하스스톤 전장 | |||||||
우두머리 | 덱 종류 | 빌드(마나커브) | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 |
선술집 주문 |
특별 시스템
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다크문 축제 경품 | 전우 | 퀘스트/ 보상 | |||||
변형물 | 장신구 | 태그 전장 | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 |
1. 개요
전장의 카드들 중 5단계 하수인들이다.||<-4> 종족 로테이션 ||
가시멧돼지 | 기계 | 멀록 | 악마 |
뾰족털 기사, 아겜 쏜커스, 위대한 멧돼지 아감마간 |
스니드의 낡은 벌목기, 칸고르의 수습생 |
왕 므라올옳 |
공허 군주, 말가니스, 아나이힐란 전투모병관 |
야수 | 용족 | 정령 | 해적 |
무쇠가죽 공포뿔, 엄마 곰 |
무르도즈노, 폭군 서슬송곳니 |
선술집 폭풍우, 주방의 악몽 노미 |
바다파괴자 거한, 선장 들창코, 최강태공 내트 페이글 |
2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지
한글명 | 혈석 | ||||
영문명 | Blood Gem | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 아군 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. |
2.1.1. 가시멧돼지 하수인
2.1.1.1. 뾰족털 기사
한글명 | 뾰족털 기사 | ||||
영문명 | Bristleback Knight | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 가시멧돼지 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
질풍, 천상의 보호막, 광폭: 천상의 보호막을 얻습니다. | ||||
광풍, 천상의 보호막, 광폭: 천상의 보호막을 얻습니다. |
소환: 협상도 없고, 포로도 없다!(No negotiations, no prisoners!)
천상의 보호막에 광폭으로 추가적인 천상의 보호막을 얻을 수 있는 하수인. 잘 키우면 파지직거리는 회오리보다 안정적으로 4대 1 교환이 가능한 매우 강력한 하수인이지만 등장 타이밍이 상당히 늦기 때문에 제대로 활약하기 위해선 강령사로 혈석 버프를 옮겨오는 것이 좋다.
2.1.1.2. 아겜 쏜커스
한글명 | 아겜 쏜커스 | ||||
영문명 | Aggem Thorncurse | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 가시멧돼지 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
이 하수인에게 혈석을 낸 후에, 모든 아군 종족에게 각각 +1/+1을 부여합니다. (종족마다 하나씩) | ||||
이 하수인에게 혈석을 낸 후에, 모든 아군 종족에게 각각 +2/+2를 부여합니다. (종족마다 하나씩) |
소환: 아감마간이여, 절 인도하소서.(Agamaggan, be my guide.)
별명은 빛송곳니 집행자와 비슷한 포지션을 가져서 멧송.
가시멧돼지 하수인이지만 실질적으로 혼합덱을 지원하는 하수인. 모든 아군 종족이라 본인에게도 버프가 적용되어 다른 가멧이 없다면 혈석 하나만 써도 +2/+2가 된다. 매 턴 마다 혈석을 2개 이상 공짜로 모을 수 있다면 빛송곳니의 상위호환이 되는데다 빛송곳니와 달리 본인이 성장하므로 전투요원이 하나 더 추가되며, 쏜커스에 넣은 혈석은 나중에 강령사로 전투요원으로 몰아줄 수 있다. 하지만 안정적인 혈석 수급도 다른 가시멧돼지 하수인에게서 나오기 때문에 이 카드를 쓰기 위해선 최소한 다른 가멧을 추가로 써야 하며 그만큼 추가 종족 수가 줄어든다는 딜레마가 있다.
이 카드를 안정적으로 쓰기 위한 혈석 수급처는 머리 강타꾼이나 가시소환사의 효과, 그리고 1단계 하수인들의 수급 능력도 있지만 최고의 궁합을 자랑하는 것은 6단계 하수인인 호위대장 납작엄니이다. 납작엄니만 있으면 다른 혈석 엔진이 단 하나도 필요 없이 납작엄니의 효과와 상점에 나오는 1단계 가멧 하수인만으로도 한 턴에 혈석을 4~6개씩 벌며 빛송 이상의 버프를 매 턴 몰아준다. 차를가-아감마간이 하나의 시너지 듀오라면 쏜커스-납작엄니가 다른 시너지 듀오를 이루는 느낌. 순수 가멧덱을 구성할때면 쏜커스-아감마간의 시너지도 좋다. 아감마간이 야수 종족값이라 쏜커스에 바를때마다 +2/2 버프를 추가로 얻는 셈이기 때문.
깃발멧돼지나 차를가와 같이 쓰는 게 아닌 이상 전장에 쏜커스가 둘 있어봐야 좋을 게 없다. 빛송곳니 집행자나 종결자 미스락스보다 황금 카드를 만들기 어려운 이유가 바로 이것. 5성 발견으로 나온 아겜 쏜커스에게 혈석을 몰아주고 나중에 강령사로 혈석을 빼가서 버리는 그림이 이 때문에 자주 나온다.
기계 기반의 3종족 빛송덱처럼, 가시멧돼지에 히드라 등의 고효율 용병을 섞는 덱을 의도한 것이나 그냥 얻는 순간 혼합덱을 즉시 시작할 수 있는 빛송곳니와는 달리 미리 혈석을 얻을 가시멧돼지 기반이 마련되어있어야 하므로 쏜커스로 이득을 보는 환경은 빛송곳니보다 제한적이다. 하지만 상황이 맞아들어 다량의 혈석을 챙기는 상황에 아겜 쏜커스와 다종족이 마련된다면 빛송곳니 이상의 성장성을 보여주는 강력한 혼합 덱이 구축된다. 6발에서 납작엄니를 발견하고 그 후 상점에서 쏜커스를 발견하면 그 즉시 고순위는 확정지을 수 있을 정도.
버프명은 가시저주받음[1]이다.
2.1.2. 보조 하수인
2.1.2.1. 위대한 멧돼지 아감마간
한글명 | 위대한 멧돼지 아감마간 | ||||
영문명 | Agamaggan, The Great Boar | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
내 혈석이 추가로 +1/+1을 부여합니다. | ||||
내 혈석이 추가로 +2/+2를 부여합니다. |
소환: 내 아이들아, 너희에게 내 피를 하사하마.(My children, I give you my blood.)
종족이 야수[2]임에도 가시멧돼지를 지원하는 보조 하수인. 명실상부 중후반 가시멧돼지덱의 핵심 하수인이다. 가시멧돼지덱의 버프는 곧 혈석인데, 모든 혈석이 +2/+2(+3/+3) 버프가 되면 가시멧돼지덱 자체의 버프 효율이 거의 2~3배가 되는 것이나 다름없기 때문. 차를가와의 연계 역시 매우 강력해, 매 턴 하수인에게 풀필드 기준 +12/+12(+18/+18)를 부여하게 된다.
동물원로봇과 온순한 메가사우르스가 전장에 등장하던 때처럼, 하수인 자체의 종족은 야수지만 야수가 아닌 다른 종족을 보조하는 하수인으로, 이 카드의 밴은 야수가 아닌 가시멧돼지의 밴 여부에 영향을 받는다. 덕분에 야수가 밴일 때도 바로 위의 쏜커스 효과로 혼합 버프를 나눠받을 수 있으나, 반대로 야수가 밴이 아니라면 히드라 등의 고효율 야수가 받아야 할 버프를 아감마간이 뺏어가기 일쑤다.
2.2. 기계
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 스니드의 낡은 벌목기
한글명 | 스니드의 낡은 벌목기 | ||||
영문명 | Sneed's Old Shredder | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 무작위 전설 하수인을 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 무작위 전설 하수인을 둘 소환합니다. |
죽음의 메아리 효과로 현재 종족 로테이션에서 등장할 수 있는 모든 전설 하수인 중 무작위 하나를 소환한다. 무한루프를 막기 위해 스니드에서 스니드를 소환할 수는 없도록 설정되어 있다. 이 점은 하수인을 발견하거나 손으로 가져오거나 토큰이 아닌 하수인을 소환하는 카드에서도 마찬가지. 예를 들면 선술집 폭풍우, 섬뜩한 방울뱀 등이 있다.
소환되는 하수인의 종류 자체는 4단계 이상의 하수인이 많기 때문에 이 카드가 죽음과 동시에 전투가 종료될 경우, 상대에게 높은 피해를 가할 수 있으나, 소환되는 하수인들의 평균 스탯이 너무 낮기 때문에 그 이후에도 전투가 지속된다면 사실상 죽음의 메아리가 없는 것이나 동일한 수준이라 효율이 높지는 않다. 운이 좋아 전투절단기나 맥스나 같은 하수인이 뜬다면 역전을 바랄 수도 있으나, 대개 2/2 카드가, 2/4 브란이나 늙거멀, 1/7 리븐데어와 같이 전투에선 크게 쓸모가 없는 꽝 스탯 하수인들만 뱉어내는지라 기댓값이 떨어진다.
기계라는 종족값이 있지만, 기계 덱과는 잘 어울리지 않는 효과 때문에 잘 쓰이지는 않고 보통 용병으로 채용된다. 카드가, 리븐데어, 칸고르의 수습생 등으로 스니드와 전설 하수인을 복사해 초중반 데미지를 크게 강화시키는 변수도 있긴 하다.
16.4.0 패치에서 단계가 6에서 5로 변경되었다. 6단계였던 시절에는 같은 단계의 섬뜩한 방울뱀에 비하면 종족값, 스탯, 죽메 무엇 하나 좋은 게 없어서 6단계 최악의 하수인으로 자주 비교되었으나, 단계가 달라진 이후로 그럴 일은 적어졌다. 적당한 타이밍에 나오면 기계 알과 비슷하게 안녕모듈과 합체하여 7/11의 천보 도발 하수인으로 용병으로 운용하기에 매우 좋다.
황금 스니드의 경우, 소환된 첫 번째 하수인이 카드가면 두 번째 하수인은 카드가의 효과로 인해 복사되어 소환된다.
17.4 패치에서 용족, 해적 전설이 안 나오는 버그를 고쳤다.
전장은 여러 번에 걸치는 밸런스 패치를 통해 기물의 스탯을 조정하거나, 기물을 삭제하거나 새로 추가하는 경우가 많다. 이는 전설 하수인도 마찬가지로, 전설 하수인이 밸런스 패치를 통해 추가, 삭제 또는 변경이 되는 경우, 그 하수인을 소환할 수 있는 스니드도 간접적인 상향/하향된다. 단 한 판에 등장하는 전설 하수인 카드풀은 일반적으로 20종류 안팎으로 종류가 다양하기 때문에 체감되는 성능 차이는 매우 미묘하다.
- [ 소환되는 전설 하수인 종류 ]
- * 현재 게임의 로테이션 종족 중에서만 소환됨.
가시멧돼지 가시멧돼지 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 아겜 쏜커스 3/6 이 하수인에게 혈석을 낸 후에, 모든 아군 종족에게 각각 +1/+1을 부여합니다. (종족마다 하나씩) 전설 5 차를가 4/4 내 턴이 끝날 때, 다른 모든 아군 하수인에게 혈석을 냅니다. 전설 6 호위대장 납작엄니 9/6 내가 4골드를 소모한 후에, 혈석을 얻습니다. 전설 6 보조 하수인 카드명 공/체 효과 등급 위대한 멧돼지
아감마간6/6 내 혈석이 추가로 +1/+1을 부여합니다. 야수. 전설 5 기계 기계 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 전투 절단기 4000 6/9 공격하는 대상 양옆의 하수인들에게도 피해를 줍니다. 전설 6 멀록 멀록 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 늙은 거먹눈 멀록 2/4 돌진, 전장의 다른 멀록 하나당 공격력을 +1 얻습니다. 전설 2 왕 므라올옳 6/3 전투의 함성과 죽음의 메아리: 내 다른 멀록들에게 +2/+2를 부여합니다. 전설 5 악마 악마 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 말가니스 9/7 내 다른 악마들이 +2/+2를 얻습니다. 내 영웅이 면역 상태가 됩니다. 전설 5 야수 야수 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 맥스나 2/8 독성 전설 6 위대한 늑대
골드린4/4 죽음의 메아리: 내 야수들에게 +5/+5를 부여합니다. 전설 6 용족 용족 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 무르도즈노 5/5 전투의 함성: 방금 전투한 상대편의 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다. 전설 5 폭군 서슬송곳니 2/4 내 턴이 끝날 때, 아군 용족 하나당 +1/+1을 얻습니다. 전설 5 비전의 위상
칼렉고스4/12 내가 전투의 함성 하수인을 낸 후에, 내 용족들에게 +1/+1을 부여합니다. 전설 6 보조 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 밀랍기수 토그왜글 1/3 아군 용족이 적을 처치할 때마다 +2/+2를 얻습니다. 전설 2 홍련의 나디나 7/4 죽음의 메아리: 내 용족들에게 천상의 보호막을 부여합니다. 전설 6 정령 정령 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 꼬마 라그 6/6 내가 정령을 낸 후에, 아군 하수인에게 그 정령의 선술집 단계만큼 능력치를 부여합니다. 전설 6 부관 가르 8/8 도발, 내가 정령을 낸 후에, 아군 정령 하나당 생명력을 +1 얻습니다. 전설 6 보조 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 청지기
이그젝큐투스6/3 내 턴이 끝날 때, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. 이번 턴에 낸 정령의 수만큼 반복합니다. 전설 4 주방의 악몽 노미 4/4 내가 정령을 낸 후에, 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +1/+1을 얻습니다. 전설 5 해적 해적 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 선장 들창코 6/6 내가 해적을 살 때마다 이번 턴에만 1골드를 얻습니다. 전설 5 최강태공
내트 페이글8/5 이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다. 전설 5 공포의 제독
엘리자6/7 아군 해적이 공격할 때마다 모든 아군 하수인에게 +2/+1을 부여합니다. 전설 6 중립 카드명 공/체 효과 등급 단계 카드가 2/2 하수인을 소환하는 내 카드들이 하수인을 두 배로 소환합니다. 전설 3 불꽃피 볼바르 1/7 천상의 보호막, 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 공격력을 +2 얻습니다. 전설 4 남작 리븐데어 1/7 내 하수인들의 죽음의 메아리 능력이 2번 발동합니다. 전설 5 브란 브론즈비어드 2/4 내 전투의 함성 능력이 2번 발동합니다. 전설 5 종결자 미스락스 4/4 내 턴이 끝날 때, 아군 종족 하나당 +1/+2를 얻습니다. 전설 5 대드루이드 하뮬 4/4 전투의 함성: 밥의 선술집을 새로고침합니다. 내가 가장 많이 보유한 종족의 하수인만 생깁니다. 전설 잽 슬라이윅 7/10 질풍, 이 하수인은 공격력이 가장 낮은 적 하수인을 무조건 공격합니다. 전설 6
2.2.2. 보조 하수인
2.2.2.1. 칸고르의 수습생
한글명 | 칸고르의 수습생 | ||||
영문명 | Kangor's Apprentice | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 이번 전투에서 가장 먼저 죽은 아군 기계 둘을 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 이번 전투에서 가장 먼저 죽은 아군 기계 넷을 소환합니다. |
소환: 침착하게.(Steady hand.)
스니드의 낡은 벌목기, 섬뜩한 방울뱀과 같은 부류의 죽음의 메아리 하수인이지만, 이 쪽은 랜덤 하수인이 아니라 아군의 가장 먼저 죽은 기계 하수인에 한정하여 부활시킨다.
하수인에게 부여된 버프는 제거된 상태로 소환하기 때문에 버프떡칠로 높은 스텟을 유지하는 하수인을 되살려봤자 아무런 쓸모가 없으며, 먼저 죽은 순서대로 2체만 부활시키므로 섬세한 배치가 뒷받침되지 않는다면 1/1 토큰이나 뱉어내는 쓰레기로 전락하거나 아예 아무 효과도 발휘하지 못하고 사라지기도 한다. 다만 황금 하수인이 죽으면 부활시킬 때도 황금 하수인으로 부활하므로 이 점을 십분 활용하여 가능한 한 고티어의 황금 하수인을 부활시킬 수 있도록 배치를 해야 한다. 대충 던져놓으면 제값을 하는 스니드나 방울뱀과는 달리 매우 치밀한 설계가 요구되지만 그만큼 성공하면 큰 리턴을 보장하는 하수인.
남작 리븐데어와의 연계는 매우 뛰어난 편인데, 특히 기계알 - 칸고르 - 리븐데어로 이어지는 연계가 매우 강력하다. 기계 알에 안녕모듈을 발라 맨 먼저 죽게 해 두면 보통 기계 알과 기계 공룡이 가장 먼저 죽는 하수인이 되는데, 그러면 이 하수인 하나만으로 기계 알 2장과 8/8(황금이면 16/16) 공룡 2장이 나오고, 그 기계 알이 죽으면 또 공룡이 리븐데어의 효과로 2장씩 터져나오므로 잘 싸워준다면 이 카드 하나만으로 128/128의 가치에 해당하는 하수인을 소환할 수도 있다. 하지만 하수인 2기를 뱉어내기 때문에 필드를 금방 꽉 채우는 데다가 먼저 다른 고밸류 기계가 죽어야 제값을 하기 때문에 전투 순서에 따라 밸류가 천차만별이 된다. 운이 나쁘면 다른 기계보다 먼저 죽어서 아무 효과도 발휘하지 못하거나 나중에 죽은 기계 알의 토큰 자리를 뺏어버리는 등 전투 순서가 꼬이면 한없이 무력해지기 때문에 어느 정도는 운에 맡겨야만 한다.
가장 큰 카운터는 죽메덱의 저승사자라고 할 수 있는 잽 슬라이윅. 기계 하수인이 죽기 전에 칸고르의 수습생이 먼저 저격당하면 아무런 효과도 발휘하지 못하고 큰 손해를 보게 된다. 칸고르의 수습생 본인은 종족값이 없어서 공격력을 강화하기가 어려운데 비해, 다른 기계 하수인들은 강철니 표범로봇의 버프로 공격력이 뻥튀기되기 때문에 필연적으로 칸고르의 수습생이 잽 슬라이윅의 1순위 저격대상이 된다는 점도 문제점이다. 특히 칸고르를 쓴다면 리븐데어도 같이 쓸 확률이 높은데 잽이 리븐데어 → 칸고르 순으로 잡게 될경우 그 판은 졌다고 봐야 한다.
15.6.2 패치에서 너프되어 4/8 → 3/6으로 바뀌었다. 죽어야 효과를 볼 수 있는 죽음의 메아리 하수인이다보니 꼭 너프라고만 보기엔 애매하지만 잽에 한 방에 죽게 되면서 더더욱 잽 대비에 신경을 써야 되게끔 바뀌었다. 다만 너프 이후 한참 뒤에 발견된 엑조디아 죽메 덱에서는 체력이 6이라 딱 황금 구울 + 리븐데어에 터진다는 점이 오히려 장점이 되었다.
정령의 등장과 다크문 축제 이벤트의 영향으로 죽메 기계덱이 약세를 띔에 따라 다른 6단계 기물들에 비해 상당히 저평가받고 있으나 느조스나 19.4 패치로 추가된 잿빛가지 등의 죽메/토큰 활용 영웅들에 한해서는 여전히 핵심기물 중 하나로 사용되기도 한다.
19.6 패치로 3/6에서 4/8로 다시 돌아왔다. 다만 20.4.2 패치로 다시 3/6이 되고 6단계에서 5단계로 내려갔다. 6발의 밸류가 조금 올라갔고 반대로 5발의 밸류가 내려갔다.
5발로 내려온 이후, 반사로봇 2기에 도발을 바르고 리필용 기계를 앞에 둔 뒤 제국의 무장으로 반사로봇의 공격력을 펌핑하는 덱의 주축이 되었다. 특히 맨 앞에 초소형 미라를 둘 경우에 다른 토큰류와는 달리 토큰이 자기 자신이기에 칸고르로 부활할 때 100% 리필을 한번 더 할 수 있어 강력한 모습을 보인다.
2.3. 멀록
2.3.1. 멀록 하수인
2.3.1.1. 왕 므라옳옳
한글명 | 왕 므라옳옳 | ||||
영문명 | King Bagurgle | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성과 죽음의 메아리: 내 다른 멀록들에게 +2/+2를 부여합니다. | ||||
전투의 함성과 죽음의 메아리: 내 다른 멀록들에게 +4/+4를 부여합니다. |
메가사우루스에 전적으로 의존하던 멀록 덱에게 주어진 새로운 키 카드로, 메가사우루스가 삭제된 18.0.2 패치 기준 멀록 덱의 최고 밸류 하수인이다. 무려 모든 멀록에게 +2/+2 버프를 전투의 함성으로 한 번, 죽음의 메아리로 한 번, 총 두 번이나 광역으로 제공한다. 단순히 버프 성능으로만 봐도 어마어마하며, 므라옳옳 본체도 멀록이기 때문에 다른 멀록 하수인과 시너지를 받기도 수월하다.
더 좋은 점은 멀록 카드이기 때문에 내가 5성을 찍었다면 원시지느러미 망꾼 카드의 발견 효과로도 이 카드를 가져올 수 있다는 것. 발견 효과 덕에 5성 카드치고는 황금 카드로 제작하기도 굉장히 쉬운 편이다.
황금카드로 제작할 경우 2마리를 필드에 내면서 +2/+2 전투의 함성 버프 두 번, 황금카드로 만든 뒤 +4/+4 전투의 함성 한번, 황금카드 죽음의 메아리 효과로 +4/+4 버프가 한 번 더 뿌려진다. 단순계산으로도 멀록 한 마리당 +12/+12 버프를 아무 시너지 없이 므라옳옳 혼자서 뿌려버리는 셈이다. 이쯤 되면 다른 덱들로는 버프 양을 따라가기가 도저히 불가능할 지경. 여기에 브란까지 더해진다면...
전투의 함성과 죽음의 메아리가 합쳐진 형태이기 때문에 브란 브론즈비어드, 남작 리븐데어 양쪽 모두와 궁합이 좋은 편이지만 어차피 멀록 덱의 본체는 사실상 브란이라 브란을 사용하는편이다. 저코 하수인을 많이 사용하는 멀록 덱 특성상 황금이건 죽메가 낭비되건 그냥 전함 버프만 주고 팔아 치우는 경우도 허다하다. 어차피 멀록을 이끌고 므라옳옳 타이밍까지 왔다면 죽메 +2/+2는 소소한 수준밖에 안 된다. 애시당초 독성이 있으면 그냥 체력 +2 버프나 마찬가지라서 후반부엔 그냥 시린빛이랑 비슷하다. 그래도 중반이 매우 약한 멀록에게는 죽메 +2/+2가 확실히 도움되기 때문에 멀록을 가는데 5성 발견에서 브란이 안 뜨고 므라옳옳만 떴다거나, 가끔 리븐데어랑 므라옳옳은 떴는데 브란이 안 떴을 경우 임시방편으로 죽메를 쓰기도 한다.
이 카드 단 한장의 추가만으로도 당시 멀록덱의 덱 파워는 순식간에 치솟았으며, 상위권 랭킹은 거의 무조건 멀록덱으로 도배되고 있는 판국이었다. 사기를 거하게 치면 굳이 메가사우루스까지 가지 않고도 이 카드, 시린빛 예언자와 독성지느러미 멀록을 잘 뽑아내면 1위를 할 수 있을 정도로, 안 그래도 11월 20일 패치 이후로 날아오르던 멀록 덱의 강세에 더더욱 박차를 가해버렸으며 결국 멀록 패치의 대대적 긴급 롤백이 이루어졌다. 롤백 이후의 멀록 덱은 이 카드 덕분에 5성 이후의 파워가 강력한 것은 여전하지만 5성 이전에 매우 약하다는 단점 탓에 굉장히 극단적인 순위 형태를 띠게 되었다.
2019년 12월 6일 패치로 전장에 추가되었다.
일러스트는 정예 타우렌 족장의 전투의 함성으로 생성되는 파워 코드 주문인 '나는야 멀록'의 일러스트를 재활용했다.
버프명은 므라옳[3]이다.
2.4. 악마
2.4.1. 악마 하수인
2.4.1.1. 공허 군주
한글명 | 공허 군주 | ||||
영문명 | Voidlord | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 9(18) | ||
효과 (황금) |
도발, 죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 1/3 악마를 셋 소환합니다. | ||||
도발, 죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 2/6 악마를 셋 소환합니다. |
소환: 어둠이, 일어난다!(Darkness rises.)
한글명 | 공허방랑자 | ||||
영문명 | Voidwalker | ||||
단계 | 1 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
대전에서는 큐브 흑마의 핵심 카드로 악명이 높았던 카드였으나, 전장에서는 공허방랑자의 스텟이 너무 미미하기 때문에 6단계 하수인이던 시절에는 제일 약하다고 평가 받았다. 특히나 도발 때문에 가장 먼저 죽는 경우가 많아 필드에 자리가 부족해 공허방랑자 한 마리만 나오기가 쉽다는 점도 큰 단점. 제대로 사용하려면 말가니스나 도발 시너지와의 연계가 필수이다.
다만 자신이 도발이면서 죽음의 메아리도 도발을 소환하기 때문에 적의 공격을 최소 2번, 운이 좋으면 3, 4번까지도 막아줄 수 있어 전투 순서를 조율하기가 매우 편리하다는 장점 덕에 용병으로 쓰기도 한다. 선택지에서 원하는 카드가 안나온 경우 뽑아쓰기에도 그럭저럭 좋다. 물론 슈팅 악마덱이 아니라면 금방 팔려나가게 된다. 영혼 곡예사나 거대불악마와의 시너지가 매우 강력하다.
이렇게 악마 덱이 아니라면 용병으로 투입해도 오래 버티지 못하고 팔려나가는 카드지만, 도발 덱에서는 덱의 주축 역할을 수행한다. 도발 시너지를 지닌 카드들의 효과를 최대 4번까지 발동할 수 있기 때문. 자체 전투력이 떨어지는 점을 3성의 제국의 무장으로 약간이나마 메꾸고 일반 덱에선 공허방랑자들이 도발벽 이외의 쓸모가 없다는 단점을 4성의 퀴라지 전령의 버프로 커버하면 내 이샤라즈의 용사에게 버프는 버프대로 주면서 자체 전투력도 그럭저럭 괜찮은 우수한 도발벽 역할을 수행할 수 있다.
2019년 11월 20일 업데이트로 6단계에서 5단계로 내려갔다.
2.4.1.2. 말가니스
한글명 | 말가니스 | ||||
영문명 | Mal'Ganis | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 9(18) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
내 다른 악마들이 +2/+2를 얻습니다. 내 영웅이 면역 상태가 됩니다. | ||||
내 다른 악마들이 +4/+4를 얻습니다. 내 영웅이 면역 상태가 됩니다. |
소환: 나는 말가니스다. 나는 불멸이다!(I am Mal'Ganis. I am eternal!)
악마 덱의 주요 카드 중 하나이다. 필드에 나와있는 것만으로 +2/+2의 광역 버프를 제공하는데다가 본인의 공체합도 우수하여 잽 등의 저격도 피할 수 있는 강력한 악마 하수인이다. 임프 두목, 공허군주, 엄마 임프 등의 악마 토큰 생성 하수인과도 시너지가 우수하며, 평범한 악마덱에서 깡버프용으로만 소환해둬도 무조건 이득이다.
영웅이 면역 상태가 된다는 점을 이용해 자가피해 카드들을 피해없이 써먹을 수 있다. 이득을 볼 수 있는 카드는 분노의 명인, 야비한 소악마, 그리고 리치 바즈하이알의 영웅 능력이다.
영혼 곡예사가 중심이 되는 슈팅 악마덱에선 두번째 말가니스를 깔 때부터 어지간한 악마들도 전부 황금 곡예사보다 공격력이 높아져서 잽에 취약해진다는 점에 주의하자.
악마덱이 아닐 경우에 강력한 깡스탯 덕에 5단계 발견으로 빠르게 찾으면 스니드처럼 용병으로 기용되는 비율이 잦다. 9/7은 5단계 발견이 주로 이뤄지는 7~9턴 즈음엔 어지간하면 이득교환, 하다못해 1:1 교환은 보장하는 스탯이므로 당장 전력보충이 필요하거나 다른 발견 하수인들도 꽝에 가깝다면 고려해 볼 만하다.
버프명은 말가니스의 손아귀[4]이다.
2.4.1.3. 아나이힐란 전투모병관
한글명 | 아나이힐란 전투모병관 | ||||
영문명 | Annihilan Battlemaster | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 내 영웅이 받은 피해 1당 생명력을 +1 얻습니다. | ||||
전투의 함성: 내 영웅이 받은 피해 1당 생명력을 +2 얻습니다. |
소환: 학살을 시작하지.(To the slaughter.)
일명 국밥맨, 국밥좌로 불리며 스탯이 워낙 든든하다는 이유로 붙은 별명이다.
어마어마한 깡체력을 보유할 수 있는 악마 하수인. 악마 덱에서도 좋지만 자리만 남는다면 아무 덱에서 써도 무난한 후반용 하수인이다. 다소 낮은 공격력이 단점이긴 하지만, 어차피 체력이 어마어마하게 높으니 오래 살아남을 가능성이 높아 큰 단점으로 보이진 않는 경우가 많고, 잽의 저격을 막아내는 등 장점으로 작용하기도 한다. 다소 낮은 공격력은 추후 나스레짐 감독관으로 천천히 보강해주면 되는데, 오히려 체력이 엄청나게 높다는 특성 덕분에 공격력 버프의 효율이 매우 높다.
내 생명력이 낮아질 수록 강력해진다는 특성 덕분에 4성 타이밍에 체력이 너덜너덜해진 플레이어가 일발역전을 위한 조커로 용병 기용하는 경우가 대다수다. 자신 외의 버프를 아무것도 받지 않아도 3/30 정도의 스탯을 가지기 매우 쉽기 때문에 중반 필드에서 끈덕지게 버티면서 시간을 버는 용도로 전투모병관만한 기물은 없다. 로그를 봤는데 하위권 체력을 가진 플레이어가 상대에게 계속 9딜, 10딜을 박으며 생존하고 있다면 십중팔구 이 카드가 원인이다. 이런 장점 덕분에 순위방어용으로 기용하기에도 매우 강력한 기물이다.
그냥 써도 나름 강한 편이나 특정 카드나 영능과의 시너지로 훨씬 강력해질 수도 있다. 가령 황금 카드를 만든다면 새로 얻는 생명력에 더해 기존 생명력 버프도 모두 유지되므로 100쯤은 우습게 넘기는 경우가 잦고, 브란이나 두억시니 영능이 있으면 2~300대도 노려볼 수 있다.[5]도발이나 공격력을 추가로 부여해주면 안 그래도 좋은 교환비가 상상을 초월하는 수준이 되기도 한다. 다만 도발의 경우, 독성 하수인에게 저격당하는 것을 피하기 위해 바르지 않는 것을 선호하는 사람도 있다.
가장 큰 약점은 단연 독성. 낮은 공격력을 높은 생명력으로 때우는 카드 특성상 독성 하수인에게 맞으면 자기 혼자만 죽는 경우가 매우 자주 나온다.[6]반대로 상대방이 독성이 없다면, 낮은 공격력과 깡체력만으로 혼자서 상대 기물을 다 때려잡고 살아남아 5성 피해량을 때려넣게 된다. 로테이션으로 종족 금지가 추가된 후에는 멀록이 벤 당하는 경우가 생기면서 간접 버프를 받았으나, 스칼로맨스 아카데미 출시때 흉합체가 추가되면서 간접 너프를 받았다. 단 이전의 천보독성 멀록 무더기에 맥없이 죽어나가던 것과 달리 흉합체는 맥스나처럼 보통 1기, 많아도 2기 정도기에 앞쪽 하수인들과의 교환으로 미리 커트해낸다면 잘키운 국밥이 일 대 다수를 이득교환하며 일기당천으로 활약하는 일도 비교적 자주 볼 수 있게 되었다.
버프명은 거대함[7]이다.
2.5. 야수
2.5.1. 야수 하수인
2.5.1.1. 무쇠가죽 공포뿔
한글명 | 무쇠가죽 공포뿔 | ||||
영문명 | Ironhide Direhorn | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 7(14) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
압살: 5/5 새끼 무쇠가죽 공포뿔을 소환합니다. | ||||
압살: 10/10 새끼 무쇠가죽 공포뿔을 소환합니다. |
한글명 | 새끼 무쇠가죽 공포뿔 | ||||
영문명 | Ironhide Runt | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
- | ||||
- |
어떤 컨셉이든 덱이 좀 부실해보인다 싶으면 적당히 기용해 뒀다가 나중에 팔기 좋은 하수인이다. 야수덱에서 써먹을 수도 있지만, 무리의 지도자나 엄마곰을 활용하는 일반적인 야수덱의 경우 5/5토큰 한마리보다는 1/1 토큰 여러마리를 소환하는 쪽이 더 이득이기 때문에 많이 쓰이지는 않는다. 하지만 황금 하수인을 만들경우 토큰의 스탯이 무려 10/10이라서 성공만 한다면 매우 강력해진다. 자리가 모자라서 소환이 막히는 일도 거의 일어나지 않는다.
괴물 앵무의 추가로 앵무골드린덱이 급부상하면서 죽메가 달리지 않아 앵무의 골드린 효과 발동을 방해하지 않고 스탯도 높은 야수인 이 카드의 주가도 늘어났다. 물론 최종전까지 사용할 정도는 아니고 앵무골드린 각이 나왔는데 자리가 남을 때 채용했다가 천천히 갈아타는 용도로 쓰이기는 하나 앵무린덱이 어느 정도 완성되면 도발을 발라놓아 앵무나 골드린이 선빵 맞고 죽어버리는 걸 방지해주는 역할을 하며 마지막까지 덱에서 한 자리를 차지하기도 한다.
2.5.1.2. 엄마 곰
한글명 | 엄마 곰 | ||||
영문명 | Mama Bear | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
내가 야수를 소환할 때마다 그 야수에게 +5/+5를 부여합니다. | ||||
내가 야수를 소환할 때마다 그 야수에게 +10/+10을 부여합니다. |
토큰 야수 덱의 핵심 하수인으로 무리의 지도자의 상위호환이다. 지도자와 마찬가지로 필드에 내는 모든 야수 카드에 버프가 들어 가며, 전투 중 생성되는 토큰에도 버프가 들어가기 때문에 쥐 떼나 늑대에서 나오는 1/1, 2/2 토큰들의 스탯이 전부 5/5, 6/6이 된다. 게다가 자기 자신도 야수이기 때문에 야수 버프를 공유한다.
버프명은 광란[8]이다.
야수 토큰을 소환하는 하수인들과의 시너지가 좋은데 그런 하수인들이 워낙 많아서 엄마곰을 빠르게 얻었을 때 그런 야수를 몇개만 사더라도 중반부에 쉽게 강력한 필드를 구축할 수 있다. 단, 후반으로 흘러갈수록 힘이 빠지게 되므로 순방으로 만족할 수 없다면 앵드린 등의 다른 덱으로 갈아타야만 한다.
15.6.2 패치에서 너프되어 5/5, 야수에게 +5/+5 부여→ 4/4, +4/+4 부여로 하향되었으나 16.4.0 패치에서 다시 롤백되었다.
18.0.2 패치에서 단계가 6에서 5로 내려갔으며 5/5, +5/+5 부여에서 4/4, +4/+4 부여로 변경되었다.
20.8.0 패치 노트에서 5/5, 야수에게 +5/+5 부여로 다시 롤백되었다.
2.6. 용족
2.6.1. 용족 하수인
2.6.1.1. 무르도즈노
한글명 | 무르도즈노 | ||||
영문명 | Murozond | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 방금 전투한 상대편의 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다. | ||||
전투의 함성: 방금 전투한 상대편의 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다. 황금 하수인으로! |
소환: 난 진정한 시간의 끝을 목격했다!(I have witnessed the true End Time!)
사망: 시간은.. 끝났다...
사망: 시간은.. 끝났다...
특이하게도 방금 전투한 상대가 가지고 있던 하수인 중에서 무작위 하수인을 복사해온다. 스탯도 5/5로 5성 기준으로는 높지 않은데다가 뭘 가져올지 랜덤이기 때문에 별로 효율이 좋지 못하다. 다만 필드에 브란 브론즈비어드가 있을 경우 무르도즈노 1장 + 전투의 함성으로 2장, 총 3장의 카드를 확보할 수 있기 때문에 판매 골드만으로 본전을 뽑을 수 있어서 공짜 슬롯머신인셈 치고 돌려보기 좋다.
황금 무르도즈노를 만들 경우 황금 무르도즈노를 낼 때 황금 보상을 한 장, 카드 하나를 황금으로 가져오기 때문에 다시 황금 보상을 한 장 받아서 2장의 황금 보상 카드를 받을 수 있다. 황금 브란을 가지고 있을경우 최대 4개(무르도즈노+나머지 3개)도 가능하다. 물론 무르도즈노를 팔지 않고 3장씩이나 구매할 상황은 어지간하면 나오지 않으므로 예능에 가까운 전략. 두억시니는 브란이 없어도 영능만 뚝딱 누르면 황금 2장을 가져오니 초반에 잘 싸워서 선술집 레벨이 많이 올랐다면 노려보자. 후반부 상대는 살아남은 만큼 강력한 카드를 가지고 있으며 황금이 아닌 하수인도 황금으로 변형시켜서 가져오니 당첨된다면 상대를 압도할 수 있다.
다만 한 가지 주의할 점으로 상대와 나에게 겹치는 기물이 있을 때 이 카드 때문에 황금으로 만들면 손해가 되는 기물이 강제로 황금으로 만들어질 수도 있기 때문에 쓰기 전에 상대와 내 필드를 고려해야 한다. 가장 대표적인 것이 흉합체로, 극후반 흉합체 싸움을 하고 있는데 무르도즈노가 흉합체를 가져와 천독 흉합체 두 마리를 억지로 합쳐버리는 상황이 발생할 수 있으니 주의해야 한다.
입하스에 가깝지만 전시 관리인의 융합체를 황금카드로 만들 수 있다. 링크 라팜 이후 타 우두머리들이 융합체를 얻을 수 있는 방법이 되었지만 게임 후반이 되어서야 얻을 수 있으며 1/7 확률로 뽑아도 기본 1/2 상태로만 얻기 때문에 실제로 쓰일 일은 거의 없다. 혼합덱의 경우 채용되는 경우도 있다.
일반적으로 하수인을 발견하거나 손으로 가져오거나 토큰이 아닌 하수인을 소환하는 하수인의 경우에는 그 하수인이 다시 나오지 않게 되어 있지만, 무르도즈노의 경우에는 상대편의 하수인 중에서 가져오기 때문에 무르도즈노를 다시 가져오기도 한다. 골드 이득을 볼 수도 있고, 운 좋으면 황금 무르도즈노를 만들며 사기도 칠 수 있다! # 단, 황금 무르도즈노는 무르도즈노를 가져올 수 없다. 황금 발견이 불어나면서 게임이 그대로 터지는 현상을 막기 위해서 제한을 건 것으로 보인다.
이 하수인은 시간의 선술집 이벤트에서 등장한 무르도즈노 카드의 일러스트와 대사를 그대로 가져와 전장에 맞게 효과를 수정한 것이다. 그 당시에는 7코스트 6/6 하수인으로, 앞으로 내 턴에 카드를 3장씩 드로우하는 대신 턴 제한시간이 15초로 줄어드는 효과였다.
2.6.1.2. 폭군 서슬송곳니
한글명 | 폭군 서슬송곳니 | ||||
영문명 | Razorgore, the Untamed | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때, 아군 용족 하나당 +1/+1을 얻습니다. | ||||
내 턴이 끝날 때, 아군 용족 하나당 +2/+2를 얻습니다. |
내 턴이 시작하자마자 용족 하나당 +1/+1을 받아서, 작정한 용족 덱일 경우 턴이 지날 수록 저 혼자 +5/+5 내외의 버프를 받고 자란다. 다만 5단계 하수인이면 이미 다른 하수인들도 스탯을 어느 정도 갖추게 될 타이밍인데다 초기 스탯이 매우 낮은 편이기 때문에 성장에 시간이 좀 걸린다는 게 단점. 타이밍은 늦지만 안정적으로 스탯 버프를 누적시킬 수 있는 게 장점이다.
20.8.0 패치로 공격력과 생명력이 2/4에서 4/6으로 상향되었다.
버프명은 용의 탐욕[9]이다.
2.7. 정령
2.7.1. 정령 하수인
2.7.1.1. 선술집 폭풍우
한글명 | 선술집 폭풍우 | ||||
영문명 | Tavern Tempest | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 정령 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 다른 무작위 정령을 내 손으로 가져옵니다. | ||||
전투의 함성: 다른 무작위 정령 둘을 내 손으로 가져옵니다. |
소환: 우린 자유다!(We are free.)
정령 덱의 두번째 서치 카드이다. 전투의 함성으로 정령을 가져오는 하수인으로, 정령 덱일 경우 정령을 낼 때의 시너지 효과가 많기 때문에 무르도즈노보다 훨씬 효율이 좋다. 정지장 정령과는 달리 노미와 시너지를 낼 순 없지만, 골드 소모를 최소화하면서 정령을 두 번 이상 내고 다단버프를 받을 수 있는 것이 큰 장점이다. 또는 5성 상점에서 정지장 정령과 선술집 폭풍우를 서로 순환시켜가는 것도 가능하다. 이럴 경우 정령 수급이 매우 수월해진다.
또 정령 덱이 아니더라도 브란이 있을 때 무르도즈노를 복권 돌리듯 굴리듯이 이 카드도 같은 롤로 쓸 수 있다. 특히 이 용도로는 무르도즈노보다 더 좋은 점이, 운이 좋으면 2골드 역할을 해 주는 판다네 정령이나 원기회복의 변형물을 가져올 수 있기 때문에 브란과 연계했을 경우 추가적인 골드 이득을 볼 확률이 더 높기 때문에 본인이 브란을 쓰는 덱이라면 일단 집으면 된다.
일러스트는 공포의 무덤에서 시아마트가 영웅 능력으로 소환하는 '시아마트의 하수인'이다.
- [ 내 손으로 가져오는 정령 하수인 종류 ]
- ||<-5> 정령 ||
정령 하수인 카드명 공/체 효과 등급 단계 원기회복의 변형물 1/4
(2/8)전투의 함성: 내 다음 (두 번의) 새로고침의 비용이 (0)이 됩니다. 기본 1 판다네 정령 2/2
(4/4)이 하수인을 팔면, 2/2 정령( 둘)을 내 손으로 가져옵니다. 기본 1 녹아내린 바위 2/4
(4/8)도발, 내가 정령을 낸 후에, 생명력을 +1(+2) 얻습니다. 기본 2 파티의 정령 3/2
(6/4)내가 정령을 낸 후에, 다른 무작위 아군 정령에게 +1/+1을 부여합니다. 2번 발동합니다. 기본 2 비전 조수 3/3
(6/6)전투의 함성: 내 다른 정령들에게 +1/+1을(+2/+2를) 부여합니다. 기본 3 정지장 정령 4/4
(8/8)전투의 함성: 밥의 선술집에 다른 무작위 정령을 (둘 )추가하고 빙결 상태로 만듭니다. 기본 3 파지직거리는
회오리4/1
(8/2)천상의 보호막, 질풍(광풍) 기본 3 야생불 정령 7/3
(14/6)이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치한 후에, 초과한 피해량만큼 양옆에 있는 하수인 중 하나(하수인들)에게 피해를 줍니다. 기본 4 꼬마 라그 6/6
(12/12)내가 정령을 낸 후에, 아군 하수인에게 그 정령의 선술집 단계만큼 능력치를 부여합니다. (2번 발동합니다.) 전설 6 부관 가르 8/8
(16/16)도발, 내가 정령을 낸 후에, 아군 정령 하나당 생명력을 +1(+2) 얻습니다. 전설 6 온화한 신령 4/5
(8/10)도발, 죽음의 메아리: 다른 무작위 정령( 둘)을 소환합니다. 그 정령(들)을 복사하여 내 손에도 가져옵니다. 기본 6 흉합체 6/6
(12/12)전투의 함성: 다른 아군 하수인의 종족 하나당 무작위로 적응합니다. (2번 발동합니다.) 모두. 기본 6
2.7.2. 보조 하수인
2.7.2.1. 주방의 악몽 노미
한글명 | 주방의 악몽 노미 | ||||
영문명 | Nomi, Kitchen Nightmare | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내가 정령을 낸 후에, 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +1/+1을 얻습니다. | ||||
내가 정령을 낸 후에, 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +2/+2를 얻습니다. |
소환: 좀 더 매운 맛을 보여드리지요!(Let's make this... spicy!)
정령을 보조하는 무종족 하수인으로, 정령을 낼 때 마다 내 필드가 아닌 선술집에 있는 정령들의 능력치가 펌핑이 된다.
메커니즘을 좀 더 정확히 설명하자면, 노미를 낸 뒤에 정령을 내면 내 상점 전체에 '선술집 만찬'이라는 버프가 걸리는데, 이 선술집 만찬 버프는 실시간으로 내 상점의 정령들에게 그 수치만큼의 스탯을 부여한다. 내기만 하면 무한정으로 쭉쭉 정령이 강해지기 때문에 한 번 사서 정령을 2번 낼 수 있는 판다네 정령, 선술집 폭풍우와 궁합이 좋다.
반대로 내 필드에 있는 정령은 버프가 되지 않기 때문에 노미로 펌핑을 할 때는 적당한 타이밍에 내 필드의 버프받지 않은 하수인을 새 하수인으로 갈아치우는 타이밍이 필요하다.
또한, 정지장 정령에 의해 상점에 추가된 하수인에게도 버프가 걸리며, 잔다이스의 영웅능력으로 내 필드의 정령을 상점에 되돌릴 경우 현재 선술집 만찬의 스택으로 스탯이 재조정된다. 또 외관상으로는 보이지 않지만 마이에브가 휴면시킨 하수인에게도 정상적으로 버프가 걸린다.
빠른 5발로 노미가 나오면 정령 덱을 바로 시작해봐도 좋을 정도의 중반 정령의 핵심 카드. 노미 특성상, 내 필드가 아닌 선술집 하수인을 강화시키는 만큼 초중반 5발 타이밍에 노미가 하나 이상 나오지 않는다면 정령 버프 효율이 급락하기 때문에 종족 노선을 선회하거나 선술집 5단계를 올리고 꼬마 라그를 찾는게 나은 경우가 생길 수 있다.
출시 전에는 5성 하수인치고 공체값이 낮고 밥값을 하기 힘들거라는 예상이 많아 평가가 안좋았다. 거기다 무종족이라서 버프 받을 방법이 없기 때문에 좋지 않을 것이라는 의견이 주였으나 출시 후 버프 속도가 매우 빠르고, 정령의 6성이 빠른 발견에서 나와도 스텟업을 노리기 어렵기 때문에 사실상 정령 덱의 칼렉고스 역할을 담당하게 되었다.
여담이지만 노미(월드 오브 워크래프트) 항목에서 보다시피 본가에서 계속 음식을 태워 먹는 탓에 불의 군주 노미 같은 수식어로 욕을 먹었는데, 이런 패러디가 요리사 노미는 정령을 소환하고 전장에서 노미가 정령 시너지로 나오면서 반 공식화 되었다고 볼 수 있다. 또 노미의 호칭 원문은 키친 나이트메어의 패러디이다.
2020년 10월 경, 버그가 하나 있었다. 노미를 사고 새로고침을 하기 전에 밥의 선술집에 나와있던 정령들이 버프를 받지 못하는 버그. 인벤에서도 높은 조회수를 기록하고 있고, 트위치 등 방송계에도 언급될 정도로 유명한 버그였다.
버프명은 선술집 만찬[10]이다.
2.8. 해적
2.8.1. 해적 하수인
2.8.1.1. 바다파괴자 거한
한글명 | 바다파괴자 거한 | ||||
영문명 | Seabreaker Goliath | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
질풍, 압살: 내 다른 해적들에게 +2/+2를 부여합니다. | ||||
광풍, 압살: 내 다른 해적들에게 +4/+4를 부여합니다. |
소환: 어기....... 여차.......(Avast.)
원래 괴물사냥 모험모드의 다리우스 크롤리 전용 보물카드였으며 능력치는 15/15였다.
버프명은 험난한 바다[11]이다.
중형 소형 하수인을 압살할 수 있는 적당한 공격력과 한 번의 공격으로는 웬만하면 죽지 않는 체력으로 인해 중반에 효과를 보기 쉽다. 자신의 필드가 해적을 갖추고 있으면 최대 +4/+4 버프를 모든 해적들에게 냅다 뿌리고 전투를 시작한다.거기다가 본인도해적이기이에 으르렁니,엘리자의 버프를 추카로 받으며 압살하기도 쉬워진다. 이렇게 강화된 능력치를 토대로 한 기적의 이득교환으로 하수인들을 최대한 살리고 상대 명치에 딜을 우겨넣는 것이 핵심이다. 갑자기 해적 덱을 가진 플레이어가 전투를 끝내는 족족 만난 상대의 체력을 뭉터기로 거덜내며 트럭을 굴리고 있다면 이 놈이 원인인 경우가 태반이다. 다만 남쪽바다 폭력배로 열심히 키워 놓아도 후반으로 갈수록 스탯이 불어나는 적들에게 압살을 터뜨리기가 힘들어지고, 기계/용족이 천보까지 갖추는 순간 무력해진다.그 외에는 5발이 망했을때 용병 용 및 빛송덱에서 사용하기도하는 편이다.
2.8.1.2. 선장 들창코
한글명 | 선장 들창코 | ||||
영문명 | Cap'n Hoggarr | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
내가 해적을 살 때마다 이번 턴에만 1골드를 얻습니다. | ||||
내가 해적을 살 때마다 이번 턴에만 2골드를 얻습니다. |
해적 빌드의 골드 수급률을 엄청나게 올려주는 하수인이다. 3골드를 내고 하수인을 구입하면 1골드를 되돌려 받는 형식이라 실질적으로 2골드에 하수인을 구매할 수 있지만, 2골드만 있을 때는 하수인을 구매할 수 없는 것에 주의. 두 장 or 황금일 경우 3골드에 사고 2골드를 돌려 받는게 가능하기 때문에, 실질적으로 사고 낸 뒤 바로 판다는 전제 하에 이때부터 해적 하수인들이 공짜가 되기 시작한다. 이때부터는 생각없이 판매대에 올라오는 해적들을 닥치는 대로 구입해도 되는 수준. 한 술 더 떠서 황금 + 한 장 추가하면 3골드로 사고 3골드 돌려받고 1골드로 팔 수 있기 때문에 돈이 사실상 늘어나는 창조경제가 가능하다. 돈을 다 쓰기 위해서는 정신없이 리롤 + 카드를 사고 팔아야 하기 때문에 잘 풀린 해적덱을 APM 게임으로 만드는 주범. dogdog의 238/211 노략꾼 amaz의 APM 해적 푸사의 1367/1205 노략꾼
해적을 낼 때마다 버프를 받는 노략꾼이 필드에 있거나 해적 구매한 숫자만큼 버프를 넣어주는 폭력배를 구매한 경우 버프량이 정신나간 수준으로 뛰어오른다. 3골드에 사고 3골드에 파는 도박꾼의 경우 버프는 버프대로 받아먹고 골드는 더 늘어난다. 기본적으로 6레벨 상점에 황금+일반 들창코면 해적을 사는데 빠르게 움직이더라도 0원이 되기 힘들다. 우두머리 밀하우스는 손익분기점이 1들창코에서 오기 때문에 더욱 빠르게 해적쇼를 시작할 수 있지만, 리롤이 2골드라서 그만큼 해적을 찾기 힘들어지는 문제가 있으니 주의. 반면 벤클리프는 영능 자리에 1마나 폭력배를 쥐고 있다는 메리트가 있어서 해적쇼를 돌리면서 폭력배까지 찾아내면 한번에 +40/+40 이상의 말도 안 되는 버프가 터지는 경우가 있다.
가끔 불어나는 코인에 압도당해 뇌절하는 웃픈 사례도 있다. 시간이 간당간당한 경우 골드를 세이브하기 위해 빠르게 다른 종족 하수인들을 구매하고 리롤 얼리기를 통해 다음턴 해적을 찾아놓자. 물론 4개 정도 있으면 그냥 도박꾼이 나올때 얼리거나 신경쓰지 않는다.
업데이트 전에는 생소한 효과로 효율성에 대해 의문이 있었지만 노략꾼, 폭력배 조합의 발견으로 재평가되었다. 그러나 제대로 덱을 굴리기 위해 2장 이상을 확보하고 노략꾼을 확보하지 않으면 전투에 아무 도움이 되지 않는다는 단점과 독성에 취약하다는 단점이 이중으로 겹친 현재는 밴클리프나 리노가 이른 타이밍에 들창코를 확보하거나 하는 예외적인 경우가 아니면 거의 쓰이지 않는다.거기다가 피지컬 게임이 되어버림에 따라 성능 여부는 제외하더라도 좋지 못한 평을 들었다.
20.4.0 패치로 '해적을 산 후에,'에서 '해적을 살 때마다'로 카드 효과가 변경되었다.
2.8.1.3. 최강태공 내트 페이글
한글명 | 최강태공 내트 페이글 | ||||
영문명 | Nat Pagle, Extreme Angler | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 8(16) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다. | ||||
이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 무작위 하수인 둘을 내 손으로 가져옵니다. |
소환: 더 커다란 배가 필요하겠어요.(Gonna need a bigger boat!)
18.0.2 패치 이전에는 압살로 0/2 보물 상자를 소환했으며, 보물 상자는 죽음의 메아리로 무작위 황금 하수인을 소환했다. 공격력도 적절하고 보물상자에서 나오는 하수인도 황금 하수인 = 스탯이 두배이기 때문에 1성만 뽑지 않는다면 밥값을 했다. 압살을 못 띄우면 죽도 밥도 안된다는 것과 다른 시너지 없이는 보물상자를 자력으로 깨울 방법이 없다는 정도가 골칫거리였다. 그래도 전장 단계에서 핵심이 될 수 있는 고밸류 하수인이 황금이 되어 튀어나왔다면 판을 뒤집어 엎어버릴 정도로 강력했기에, 내트에서 나온 보물상자에서 나온 황금 내트에서 나온 황금 보물상자가 뽑아준 황금 카드가 보통 해적 덱이 아니더라도 5성 발견 선택지에 뜬다면 공포뿔처럼 용병으로 채용하거나, 압살을 발동시키기 충분한 중반부에 더 확실하게 트럭을 몰기 위해 사용하곤 했다.
그러나 이 당시 내트의 황금 보물 상자는 뽑기는 어렵지만 운이 좋아서 이상한 하수인이 튀어나오면 게임을 뒤집어엎다시피 해서, 대포와 함께 전장에서 운 의존도를 극심하게 만들었다는 비판을 피하지 못했다. 극단적으로 4~5성 타이밍의 전투에서 보물상자에서 나온 황금 어미 임프가 고단계 악마를 양산하기 시작하면서 멀쩡하게 돌아갔을 전투에서 갑자기 20딜이 넘는 고대미지를 주고 탈락시키는 경우가 매우 빈번하게 나왔다. 이 때문에 압살에 성공할 확률은 매우 낮지만 압살에 성공하고 보물상자에서 하수인이 잘 나오기만 하는 순간 게임이 뒤집어져서 상대 플레이어가 독박을 쓰는 경우가 많았다.
결국 18.0.2 패치에서 효과가 "압살: 0/2 보물 상자를 소환합니다."에서 "이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다." 로 변경되었다. 가져오는 하수인은 현재 선술집 등급 이하의 것으로 가져온다. 여담으로, 다른 발견 카드와 무작위 카드 획득에서 자기 자신이 나오지 않는 패치가 이루어졌음에도 불구하고 네트의 효과로 여전히 네트 자신을 가져올 수도 있다.
무작위 카드를 주어서 1(2)골드 이득을 주지만 전투력에 도움이 안되는 카드가 되어버려서 평가는 안좋다. 사실 패치 의도는 소환한 상자에 의해 변수가 너무나 컸기 때문이었으며, 전장에서는 어쩔수없이 맞을 각오를 하고 최대한 딜 안맞겠다 싶을 때 좀 맞을 각오로 레벨 업을 해야하는데, 이 카드는 예상 외로 너무 큰 딜을 만들어내는 경우가 많아서, 근본이 그런 게임인것을 이런 식으로 까지 패치를 해야했는지는 의견이 나뉘고 있다.
일단 해적 덱에는 이미 골드 이득을 주는 들창코와 선상 도박꾼이 있어 골드 수급이 어려운 편이 아닌데 굳이 내트까지 넣어서 골드를 수급해야 할 이유가 별로 없다. 무작위 하수인으로 이득을 보기에도 내트가 등장하는 5성 단계에서는 이미 덱 컨셉이 확고해져서 특정 하수인 이외에는 필요치 않은 경우가 많기 때문에 랜덤 하수인으로 이득을 볼 수 있는 상황이 거의 없다는 점도 문제. 가장 큰 문제는 패 수급 조건으로, 내트가 공격받아 죽으면 아무 효과가 없기에 그저 스탯 구린 5성 쓰레기에 불과하다. 농담이 아니라 스니드나 해적선에서 얘가 나와서 무료 하수인을 줄 때나 쓸모있는 정도이며, 5성 황카 타이밍에 내트가 나온다고 해도 절대 좋은 스탯이 아니며 효과를 기대할 수도 없는데다가 조만간 곧 팔아야 하기 때문에 집는 경우는 거의 없다.
2.9. 중립
2.9.1. 남작 리븐데어
한글명 | 남작 리븐데어 | ||||
영문명 | Baron Rivendare | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
내 하수인들의 죽음의 메아리 능력이 2번 발동합니다. | ||||
내 하수인들의 죽음의 메아리 능력이 3번 발동합니다. |
소환: 스컬지가 널 삼키리로다!(The Scourge will consume you!)
브란과 반대로 죽음의 메아리 효과가 중요한 덱에서 채용하는 카드로, 브란과 비교했을 때 브란은 확보한 뒤 높은 성장률을 보장해준다면, 리븐데어는 잡자마자 바로 자신 필드의 화력을 증폭시켜준다. 초반에 그냥 좋아서 잡은 느조스의 피조물이나 콰광로봇, 기계 알만으로도 리븐데어의 효율이 보장되기 때문에 즉시 필드를 버티는 능력으로는 훨씬 강력하다.
또한 각종 죽음의 메아리를 이용한 엑조디아 덱 류에서 많이 채용하는데, 골드린의 버프를 극대화시키는 야수 엑조디아 덱, 칸고르의 수습생을 이용한 기계 엑조디아 덱, 뱃사람의 공격 횟수를 이용하여 엘리자의 버프를 극대화시키는 해적 엑조디아 덱까지, 현존하는 모든 엑조디아덱에는 리븐데어가 필수 요소라서 여러모로 인기 있는 매물.
단, 1/7이라는 스탯 탓에 한 방에 저격으로 잡아버리는 잽에 매우 취약하다. 황금 카드로 합체를 하더라도 기본 공격력이 1에서 2밖에 증가하지 않아 잽의 저격 대상이 된다는 것은 아쉬운 점.
리븐데어를 사용한다면 각 상대가 히드라(및 전투절단기)를 사용하는지 아닌지에 대한 여부를 기억해두는 것이 좋다. 자체적으로는 느조스 버프를 여러 번 받는 게 아닌 이상 전투에 큰 영향을 끼치지 못하기 때문에 대개 도발 바로 옆에 붙여놓게 되는데, 상대가 히드라를 쓸 경우 매우 높은 확률로 도발과 함께 쓸려나간다. 그래서 상대가 히드라를 사용하는 덱이라면 도발 하수인으로부터 한 칸 띄워서 배치한다거나, 아예 도발 하수인을 전부 왼쪽으로 다 몰아넣고 리븐데어를 오른쪽에 놓아서 히드라로부터 보호하는 등 기물 배치를 바꿀 필요가 있다.
히드라나 전투절단기의 공격으로 죽메 하수인과 리븐데어가 동시에 사망했다면 해당 하수인의 죽메까지는 리븐데어의 효과를 받는다.
2.9.2. 브란 브론즈비어드
한글명 | 브란 브론즈비어드 | ||||
영문명 | Brann Bronzebeard | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내 전투의 함성 능력이 2번 발동합니다. | ||||
내 전투의 함성 능력이 3번 발동합니다. |
소환: 탐구 정신이 불끈 솟는군요!(Who knows what secrets we'll uncover?)
전투의 함성으로 버프를 주는 하수인들과 같이 쓰면 압도적인 효율을 보여주는 하수인이다. 전장에서는 어느 덱이든 중반 이후에는 웬만하면 하수인을 교체하지 않는 상태로 아르거스의 수호자, 나스레짐 감독관, 토깽 사부 등 전투의 함성 버퍼를 활용해 필드를 보강하는 것이 기본전략이기 때문에 브란을 활용하면 어떤 덱이든 쉽게 강력한 필드를 만들 수 있다. 덕분에 덱 종류를 크게 가리지 않고 높은 범용성을 보여준다.
다만 시너지를 봐야할 전투의 함성 카드들은 거의 3~4 단계에 쯤에 위치한 반면 브란은 5단계에서야 겨우 등장하기 때문에 채용 타이밍을 잡기가 꽤나 어렵다. 리븐데어나 카드가같은 경우엔 시너지를 받는 하수인이 이미 깔려 있는 상태에서 나중에 추가만 해줘도 되지만, 브란은 전투의 함성 하수인이 이미 필드에 나와있는 상태라면 시너지를 못 받는데다가 비교적 어려운 편.
대신 활용할 수 있는 환경만 마련되면 매우 뛰어난 효율을 보여준다. 필드에 살아있어야 그 효과가 발동되는 리븐데어, 카드가와는 달리 브란은 상점 단계에서 할 일 다 한 뒤에는 필드에서 죽어도, 심지어는 팔아버려도 효과가 그대로 유지되기 때문에 훨씬 안정적이다.
물론 버퍼를 제외하고도 전투의 함성 효과를 가지고 있는 하수인이라면 누구와도 궁합도 뛰어나다. 특히 아나이힐란 전투모병관과의 시너지가 어마어마한 편. 독성이 부족한 덱 상대로 브란+전투모병관 콤보를 한두번만 성공시키면 압도적인 체력으로 필드를 휘어잡는 모습을 볼 수 있다.
원체 범용성이 높은 기물이라 일단 집으면 밥값은 할 가능성이 높지만, 그래도 기본적으로 덱의 궁합은 어느정도 갈린다.
- 가시멧돼지 덱: 어울리지 않는다. 가시멧돼지 종족의 전함 하수인이라곤 혈석 1개를 얻는 하수인 둘(가시덩굴 흙점쟁이, 가시소환사)밖에 없을 정도로 브란 의존도가 매우 낮다. 아겜 쏜커스를 사용하는 가시멧돼지 덱 역시 준 혼합덱임에도 혈석 확보용 가시멧돼지가 들어가지 브란이 낄 자리가 없다.
- 기계 덱: 반사 리필덱과 어울린다. 기계덱 특성상 천상의 보호막을 둘러싸기 때문에 표범로봇의 전체 공버프와 궁합이 아주 좋은 편이며, 리필에 성공하면 그 효율이 3배 4배까지도 뛸 수 있다. 기계 자체의 잠재력이 높지 않으므로 반사 기계덱 우승을 보기 위해서는 브란이 꼭 요구되는 편. 다만, 죽메 기계와의 효율은 최악인데 굳이 스텟업이 필요하지 않은 덱이기 때문
- 멀록 덱: 단연 최강의 궁합을 자랑하는 핵심 기물. 브란이 없는 멀록덱은 버프 효율이 절반 이하로 폭락하기 때문에 브란이 있어야만 제대로 후반을 갈 수 있다. 당장 광역 버퍼가 3마리나 존재하기 때문에 스탯빨을 매우 잘받을수 있고 버프 이외의도 원시지느러미 망꾼의 발견 효과도 2번 터지기 때문에 멀록 덱의 키 카드를 모으는 데에도 큰 도움을 준다.
- 야수 덱: 어울리지 않는다. 엄마곰+토큰이든 앵드린이든 효과에 관여하지 않는다. 그나마 매우 드물지만 필드를 비우고 엄마곰의 버프를 받으며 길고양이 토큰인 얼룩고양이를 황금 카드로 만들어 떡대스탯+발견을 보는 플레이로 시너지를 볼 수 있다.
- 악마 덱: 대체로 어울리지 않는다. 악마 하수인 태반이 죽메이기도 하고 포식자의 스탯버프+골드 회복도 중복 적용이 되지 않는다. 유일하게 아나이힐란 전투모병관과의 시너지만 매우 뛰어난데, 이것도 악마덱에선 어지간히 공버프를 잘 받은게 아니면 오래 기용하지 않고 오히려 혼합 덱에서의 장점에 가깝다.
- 용족 덱: 그럭저럭 쓸 만하다. 칼렉고스 버프가 두 배가 되거나 하진 않지만 전함을 여러번 연계하기 쉽게 골드 소모를 줄여주는 망꾼/정지장/폭풍우 같은 전함 하수인들의 효율을 크게 뽑아내기 쉬워지기 때문이다. 그렇게 카드를 추가로 뽑아내면서 흉합체도 챙길 수 있다.
- 해적 덱: 들창코 해적덱의 반 필수 카드. 노략꾼 버프를 위해 수많은 해적들을 사고팔면서 쌓이는 남쪽바다 폭력배의 전함 버프를 극대화시킬 수 있는 카드다. 해적이 잘 나온다면 단일 버프로는 최강의 떡대스탯을 만들어 줄 수 있다.
- 정령 덱: 꽤나 쓸만하다. 정지장 정령과 선술집 폭풍우와의 연계로 정령을 하나씩 더 볼 수 있다는 점부터 매우 좋고, 비전 조수의 버프도 매력적이게 끌어올려준다.
- 혼합 덱: 준 핵심 기물. 박물관 컵과 박물관 주전자, 흉합체처럼 다종족을 지원하는 전함 버프와 궁합이 좋고, 그렇지 않더라도 단일 종족 버프를 챙겨 효과를 보기 쉽다. 빛송곳니와 같이 쓰기엔 비전투원+버퍼 자리가 3자리가 돼 버리는 문제 때문에 서로 껄끄럽기도 하지만 그걸 감안하고도 충분히 굴릴만 하다.
- 도발 덱: 도발 덱에 가장 잘맞는 버프인 튼튼껍질과의 연계가 훌륭하며, 보통 혼합덱과 하수인을 공유하는 경우가 많기에 혼합 덱에서의 장점도 공유한다.
인터페이스 최적화 패치 전에 소환 이펙트가 그대로 나오던 시절에는 황금 브란을 낼 경우 카드가 삐딱하게 착지하는 버그가 있다. 소환 시 이펙트가 삭제된 현재는 볼 수 없다.
황금 브란과 일반 브란(및 두억시니 영웅능력)이 중첩되어 적용되는 현상이 있었다. 정확한 매커니즘은 황금 브란은 텍스트와는 달리 전투의 함성을 2번 더 발동시키도록 되어 있었던 것. 이는 리븐데어도 마찬가지 였으며 16.2 패치로 수정되었다.
2.9.3. 빛송곳니 집행자
한글명 | 빛송곳니 집행자 | ||||
영문명 | Lightfang Enforcer | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 종족에게 각각 +2/+2를 부여합니다. (종족마다 하나씩) | ||||
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 종족에게 각각 +4/+4를 부여합니다. (종족마다 하나씩) |
소환: 성스러운 빛을 믿고, 분노를 제어하십시오!(Trust in the Light, harness your rage!)
다중 버프를 해주는 하수인이다. 버프를 하수인 5체에 줄 경우 매 턴마다 +10/+10 버프라는 고효율을 자랑한다. 물론 혼합덱의 경우 빛송과 미스락스, 버프 하수인들을 돌릴 한자리가 각각 차지하므로 꼭 5체를 주겠답시고 5종족을 전부 쓰는건 오히려 효율이 떨어지므로, 버프를 효율적으로 사용하기 위해선 3~4개만 사용하는 편이 좋다. 이렇게만 해도 +6/+6 ~ +8/+8 이므로 충분한 효율이 나온다.
버프명은 축복받음[12]이다.
전장 초기에는 야수 덱, 기계 덱 등의 컨셉 덱들이 모두 너프를 먹으면서 상대적으로 빛송곳니 집행자가 너무 강력해졌다는 평을 많이 받았다. 더불어 야수덱은 엄마 곰, 기계 덱은 고철로봇, 악마덱은 말가니스 등의 주력 하수인을 저격해 무력화시킬 수 있는 것에 비해서 빛송곳니 집행자는 본체가 죽든 말든 고정적으로 강력한 버프를 제공하기 때문에 대처가 불가능하다는 비판점도 있다. 4단계에 황금카드 보상으로 빛송곳니를 빠르게 뽑을 경우 아무리 5단계 카드라고는 해도 너무 강력한 밸류를 제공한다는 점도 문제. 당장 4단계 하수인인 기계 사부만해도 빠른 타이밍에 뽑으면 게임을 터뜨린다는 평을 받는 판국에 빛송곳니 집행자는 똑같은 버프를 광역으로 뿌려버리니 그 영향력을 절대 무시할 수 없다.
그러다 2성 융합체가 사라지고 빛송의 버프량도 너프된 이후에는 빛송의 파워가 약해져 빛송덱의 티어가 많이 내려갔었다.
하지만 18.6.1 패치로 버프량이 다시 +2/+2로 버프되면서 빛송덱이 다시 1티어까지 올라갔다. 여전히 잘 풀린 칼렉고스나 정령덱보다는 후반 파워가 떨어지지만, 빛송은 5렙에서 찾을 수 있기 때문에 빛송을 빠르게 찾는다면 게임을 안정적으로 쉽게 풀어나갈 수 있다. 그리고 6성 흉합체가 있기 때문에 중반에 빛송 버프를 믿고 카드를 어느정도 모으면서 후반에 흉합체를 찾는 식으로 가면 흉합체 천보독성의 밸류로 1등도 충분히 가능한 잠재력 나온다.
자체적인 단점은 다른 턴 종료 버프 하수인이나 브란, 리븐데어같은 토템형 하수인 처럼 자신의 능력치가 영 젬병이라 한 칸을 빼고 싸우는 모양새가 된다는 것. 보통은 맨앞쪽에 배치해 천보를 빼거나 도발 바로 옆에 붙여서 상대 히드라, 수박서버 광역딜을 최소화 하는 역할로 쓰인다.
2019년 12월 6일 패치로 '+2/+2를 부여'에서 '+2/+1를 부여'로 너프되었다.
2020년 2월 27일 패치에서 전장에 용족이 추가되면서 용족도 지원하도록 변경되었다.
2020년 6월 9일 패치로 해적이 추가되어 해적 또한 지원하게 되었으며, 모든 아군 종족에게 ~ (종족마다 하나씩)이라는 텍스트로 간소화되었다. 때문에 전장 최대 종족 수는 5개지만 흉합체가 있다면 빛송으로 6개체에 버프를 넣을 수 있다. 또한 같은 패치에서 버프를 주는 이펙트가 삭제되어 어떤 하수인에게 들어갔는지 확인하기 어려워졌었으나, 다시 버프 이펙트가 복원되었다.
18.6.1 패치로 다시 +2/+2 부여로 롤백되었다.
2.9.4. 얼굴 없는 선술집 손님
한글명 | 얼굴 없는 선술집 손님 | ||||
영문명 | Faceless Taverngoer | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 밥의 선술집에 있는 하수인을 선택합니다. 그 하수인으로 변신합니다. (강화 효과가 없는 일반 하수인으로) | ||||
전투의 함성: 밥의 선술집에 있는 하수인을 선택합니다. 그 하수인으로 변신합니다. (황금 하수인으로) |
소환: 혼돈 속의 고요함!(Calm in the chaos!)
19.2 패치로 추가되었다.
해당 패치에서 삭제된 제루스를 대신하여 나온 듯한 변신 하수인. 이 하수인을 낸 다음 밥의 선술집의 하수인을 선택하면 그 하수인으로 변신한다. 선술집에서 페어 하수인이 나왔을 때 선술집 손님을 이용해 황금 카드로 만들 수 있다.
수량이 적은 5성 하수인인 만큼 꼭 필요한 카드나 5~6성 하수인을 황금 하수인으로 만드는 데 사용하도록 하자. 단 노미, 신령, 칼렉, 납작엄니 등 효과가 중첩되어 일반 하수인 2기가 황금 하수인과 거의 동일한 효과를 볼 수 있는 핵심 하수인의 경우 미리 2마리로 불려두는 것이 필드 강화 면에서 훨씬 좋으므로, 꼭 황금 제작에 집착할 필요는 없다.
칼렉고스과 연계할 때 버그가 있는데, 전함 하수인이지만 오직 전함 하수인을 선택해야 칼렉고스의 효과가 발동한다. 타 하수인을 선택하면 +1/+1 버프가 안된다.
갓 출시 당시 간헐적으로 자신의 하수인에게 써지는 버그가 있었다.
2.9.5. 종결자 미스락스
한글명 | 종결자 미스락스 | ||||
영문명 | Mythrax, the Unraveler | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때, 아군 종족 하나당 +1/+2를 얻습니다. | ||||
내 턴이 끝날 때, 아군 종족 하나당 +2/+4를 얻습니다. |
19.2 패치로 추가되었다.
서슬송곳니의 혼합 버전이자 빛송 덱에서 체력 깡패를 책임질 수 있는 하수인이다. 빛송과 같이 운용하다 보면 통상적인 버프량은 +4/+8(+8/+16)[13]이다. 천보가 없는 하수인이기 때문에 이 하수인에 도발을 바르고 운용하는 것은 선턴 독성에 한방에 뚫릴 수 있어 지양해야 하며 도발은 자체 도발 하수인, 흉합체(천보), 전투 절단기(안녕모듈 천보) 등에게 맡기고 미스락스는 특유의 고체력으로 여러번 전투를 해도 살아남게 우수한 교환비를 기대하는 것이 좋다.
그러나 이 카드 자신은 아무런 종족이 없기 때문에 빛송보다는 훨씬 신중하게 사용해야 한다. 빛송은 종족 조건이라 이미 키우고 있는 하수인에게도 쓸 수 있으며 새로 들어오는 하수인에게도 주전자를 비롯한 다양한 버프로 빠르게 부스트해줄 수 있으나, 이 카드는 베이스도 부스트도 없이 무조건 4/4부터 시작이다. 그걸 감안해도 성장 속도 자체가 굉장히 빠르기 때문에 3턴 정도의 여유만 있다면 다른 전투요원 수준으로 크게 성장할 수 있으나, 빛송을 잘 굴리는 도중에는 이 카드를 중간에 투입하기는 좀 껄끄럽다.
5렙발견에서 브란이나 노미등이 나오면 좋겠지만, 어쩔 수 없는 경우 잠시 쓰는 용병으로 활약하기 좋다. 10마나 이전에는, 정제되지 않은 잡탕덱인 경우가 많은데, 초중반 미스락스의 깡스탯으로는 체력보존하기 매우 좋다. 이후 빠르게 레벨업 후 키카드는 찾는게 중요하다.
다른 종족들에게 버프를 주는 빛송곳니 집행자와는 반대로 다른 종족들에게 버프를 받아서 빛송을 뒤집은 송빛이라는 별명으로 불리고 있다.
버프명은 공허의 메아리[14]이다.
2.9.6. 치명적인 포자
한글명 | 치명적인 포자 | ||||
영문명 | Deadly Spore | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
독성 | ||||
독성 |
본래 미궁 탐험의 우두머리 곰팡이 군주 익슬리드의 영웅 능력으로 등장하던 하수인이다. 모험 모드에서는 영웅에게도 독성을 가진 하수인이었으나 전장에선 삭제되어 평범한 독성 하수인이 되었다.
최초의 무종족 독성 하수인으로, 무종족이기 때문에 모든 게임에 등장할 수 있지만 다른 하수인들과 달리 버프할 수단이 거의 없다. 큰 하수인들을 저격하기 위해 추가되었으며, 전장에선 독성의 성능이 전후반을 가리지 않고 매우 강하기 때문에 생명력은 1밖에 되지 않는다. 공격력이 1이라 잽을 대비하는데 있어서 맥스나보다 좋을 수 있지만[15] 체력이 8이라 토큰 싸움에서 죽을 일이 드문 맥스나와 달리 불안정한 구울에 당해도 죽어버리기 때문에 천보 리븐 구울 콤보와는 함께 사용할 수 없고, 토큰 싸움에서 허무하게 터질 가능성이 높다.
주로 깡스텟 덱을 상대할 때 남는 자리에 용병으로 채용된다. 특히 후반에는 어중간한 기물을 계속 필드에 한 자리 차지하게 만드느니 이 카드와 헌신적인 영웅, 남작 리븐데어의 3장만 찾아서 애매한 기물은 다 팔아버리고 천보 독성 싸움으로 끌고 가는 것이 효율이 좋을 수도 있다.
리치 왕이나 알아키르처럼 포자에게 두 번의 공격 기회를 줄 수 있는 우두머리는 매우 강력한 효과를 낼 수 있다. 천상의 보호막을 씌울 수 있는 타락한 조지, 선공으로 도발을 저격하고 시작할 수 있는 일리단도 나름 괜찮다.
18.4.2 패치로 4단계에서 5단계로 올라갔다. 독성은 멀록과 맥스나, 흉합체가 아니면 자력으로 얻을 방법이 없는데 포자는 4단계 기물에다가 중립이라 후반에 독성이라는 큰 변수가 너무 자주 나온다는 것이 문제였다.[16] 두번째는 5발 메타를 억제하기 위함이다. 정령이 등장하기 전만 하더라도 6발 메타에 게임의 템포가 전체적으로 느렸었는데 정령이 등장하고부터 노미, 라그, 브란, 리븐데어 등등 5단계에서 찾을 수 있는 핵심 기물들이 많아져 게임템포가 심각하게 빨라졌는데, 이를 억제하기 위해 5단계에 함정을 추가한 것. 6단계로 간 꼬마 라그도 정령덱의 지나친 강력함과 5발 메타를 억제하기 위함이라고 볼 수 있다.
2.9.7. 튼튼껍질 청소부
한글명 | 튼튼껍질 청소부 | ||||
영문명 | Strongshell Scavenger | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 내 도발 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 내 도발 하수인들에게 +4/+4를 부여합니다. |
소환: 얼어붙은 바람이 날 인도한다.(The frozen winds guide me.)
전투의 함성 버퍼 중 단계가 가장 높은 만큼, +2/+2라는 높은 버프치를 광역으로 부여하는 좋은 하수인이다. 다른 카드와는 다르게 버프가 종족을 가리지 않고, 도발은 거의 모든 덱에 들어가기 때문에 범용성이 높다. 특히 주력 하수인이 대부분 도발이 붙어있는 슈팅악마 덱이 소소하게 전력을 보강하는데 도움이 많이 된다. 4단계 하수인 아르거스의 수호자를 사용하면 종족값이 없어도 하수인 2체에게 도발을 부여할 수 있어서 궁합이 매우 좋다. 대부분의 버프가 종족값을 통해 이루어지는 전장에서 아르거스+튼튼껍질 조합은 종족값없는 하수인에게 버프를 부여하는 거의 유일한 방법이기 때문에 매우 활용도가 뛰어나다. 다만 도발 자체가 양날의 검이므로 주의. 사용하기 위해선 브란이 거의 무조건 필요하며 브란이 있다면 미리 집어놓고 아르거스를 찾을 경우 효율이 매우 높다. 그러나 제대로 사용하려면 결국 아르거스와 브란과의 연계가 거의 필수적이고, 도발 자체가 양날의 검이라 보통 1장, 많아야 2장의 도발 하수인만 덱에 있는데다가 결정적으로 도발이 아닌 하수인은 버프가 안되기 때문에 각종 커뮤니티에서는 5성 발견에서 나오는 최고의 꽝 카드로 취급되고 있다.
버프명은 튼튼껍질[17]이다.
3. 삭제된 카드
3.1. 배부른 트레샤돈
한글명 | 배부른 트레샤돈 | ||||
영문명 | Sated Threshadon | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 1/1 멀록을 3마리 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 2/2 멀록을 3마리 소환합니다. |
한글명 | 원시지느러미 멀록 | ||||
영문명 | Primalfin | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
- | ||||
- |
5단계 하수인이지만 쓸 일은 없다. 본인은 야수면서 토큰은 멀록이라 엄마 곰의 버프나 하이에나와의 시너지를 못 받기 때문에 사바나 사자의 하위호환으로 여겨진다. 사실 사바나 사자까지 안가더라도 2단계 하수인인 쥐떼와 비교해도 쓸모가 없다. 굳이 넣자면 멀록 파도술사나 멀록 전투대장과의 시너지를 노려볼 순 있다.
5단계 쓰레기 함정 하수인으로 원성이 자자했고 용족 패치 때 삭제됐다.
[1]
텍스트: +1/+1(+2/+2). 원문은 이 카드의 이름에서 따온 Thorncursed(쏜커스드)다.
[2]
아감마간은 야생 신, 즉 라스타칸에 나온 로아들과 같은 존재다. 같은 야생 신인 골드린 역시 전장에서 야수 종족이다.
[3]
텍스트: 능력치 증가
[4]
텍스트: 말가니스가 +2/+2(+4/+4) 부여
[5]
비글스워스 씨가 패치워크의 국밥을 가져오면 능력치가 유지된채로 전투의 함성이 발동되므로 전투의 함성 만으로 가능한 최대 체력은 824. 같은 하수인의 전투의 함성을 우려먹을 수 있는 잔다이스 바로브의 등장 이후엔 사실상 무한이 되었다.
[6]
그래서 이녀석이 독성에 죽는것을 트위치등에서는 국밥을 엎었다 혹은 국밥에 독을 풀었다라고 비유한다.
[7]
텍스트: 생명력 증가
[8]
텍스트: +5/+5(+10/+10)
[9]
텍스트: 능력치 증가
[10]
텍스트: 능력치 증가
[11]
텍스트: +2/+2(+4/+4)
[12]
텍스트: 능력치 증가
[13]
빛송, 미스락스, 버퍼의 자리를 빼면 4자리가 남는다.
[14]
텍스트: +1/+2(+2/+4)
[15]
맥스나의 경우 저격당한 후에도 생존이 가능하고 야수 버프를 받을 수 있지만 공격 1의 리븐을 보호하지 못한다. 반면 포자는 리븐데어를 정의로운 수호자처럼 보호할 확률이 있지만 맥스나와 다르게 죽는다.
[16]
전장의 선술집은 레벨에 따라 동레벨의 기물은 잘 안나오게 설정되어있다. 6단계는 가기 매우 힘들어도 5단계까지는 대부분 갈 수 있어 4단계 기물인 포자를 발견하는것이 어렵지 않다.
[17]
텍스트: +2/+2(+4/+4)