1. 개요2. 우두머리
2.1. 전사
2.1.1. 들창엄니
2.2. 주술사2.2.1. 교관 파이어하트
2.3. 도적2.3.1. 침투요원 릴리안
2.4. 성기사2.4.1. 종신 교수 투랄리온
2.5. 사냥꾼2.5.1. 교수 슬레이트
2.6. 드루이드2.6.1. 숲의 감시관 오무
2.7. 흑마법사2.7.1. 대마녀 윌로우
2.8. 마법사2.8.1. 결투의 대가 모자키
2.9. 사제2.9.1. 정신파괴자 일루시아
2.10. 악마사냥꾼2.10.1. 장학생 스텔리나
2.10.1.1. 영웅 능력2.10.1.2. 고유 보물
2.10.1.2.1. 소환 의식2.10.1.2.2. 모아그 추방자2.10.1.2.3. 군단의 선물2.10.1.2.4. 속박의 사슬2.10.1.2.5. 촉진의 검2.10.1.2.6. 경주로조련사 앨레사
2.10.1.3. 등장 특성2.10.1.4. 추천 공략1. 개요
결투 시즌 1의 테마는 마법사 결투(Wizard Duels)이며, 우두머리는 스칼로맨스 아카데미 교수와 석학[1]들이다.
2. 우두머리
2.1. 전사
2.1.1. 들창엄니
한글명 | 들창엄니 | |
영문명 | Rattlegore | |
직업 | 전사 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
방어도 속공 고통! 교환! (Armor Rush Pain! For value!) |
게임 내 대사
(결투 시작) <거슬려하는 으르렁>
(미러전 시작) <혼란스러워하는 으르렁>
(칭찬) <놀라는 으르렁>
(인사) <으르렁>
(아차!) <작은 으르렁>
(위협) <위협적인 으르렁>
(공격) <으르렁>
(항복) <으르렁>
(스킨 선택) <기대하는 으르렁>
(카드 없음) <부정하는 으르렁>
(미러전 시작) <혼란스러워하는 으르렁>
(칭찬) <놀라는 으르렁>
(인사) <으르렁>
(아차!) <작은 으르렁>
(위협) <위협적인 으르렁>
(공격) <으르렁>
(항복) <으르렁>
(스킨 선택) <기대하는 으르렁>
(카드 없음) <부정하는 으르렁>
2.1.1.1. 영웅 능력
2.1.1.1.1. 배짱부리기
한글명 | 배짱부리기 | |
영문명 | No Guts, No Glory | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 전사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 하수인에게 피해를 1 줍니다. 그 하수인이 살아남으면 공격력을 +2 부여하고, 죽으면 방어도를 +2 얻습니다. |
버프명은 영예[2]이다.
18.6.1 패치로 비용이 2에서 1로 감소했다.
24.2.2 패치로 비용이 2로 다시 롤백되었다.
하수인에게 직접 피해를 줘서 공격력을 올리거나 마무리로 써서 방어도를 올리는 식으로 공수 방면으로 쓸 수 있다는 점에서는 좋지만 밑에 두 영웅능력에서 밀려서 거의 잘 쓰이지 않는다.
초창기에는 자기 영웅이 공격력을 얻는다고 잘못 이해한 사람들이 꽤 있었다.
2.1.1.1.2. 타격
한글명 | 타격 | |
영문명 | Bruising | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 전사 | |
비용 | 0 | |
효과 | 아군 하수인을 선택합니다. 그 하수인이 무작위 적 하수인을 공격합니다. |
22.2.0 패치로 비용이 0에서 1로 하향되었다.
25.4.3 패치로 다시 롤백되어 비용이 0이 되었다.
속공 하수인을 재활용하거나 아니면 하수인을 낸 뒤에 유사 속공을 사용할 수 있다. 특히 광폭 하수인들과의 연계가 상당히 좋은 편이다. 밑의 자기 지뢰와 달리 거의 공격적으로 운용된다.
이 영능 하나만을 믿고 돌가죽 바실리스크를 넣는 경우도 있다. 실 성능도 제법 괜찮은 편.
2.1.1.1.3. 자기 지뢰
한글명 | 자기 지뢰 | |
영문명 | Magnetic Mines | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 전사 | |
비용 | - | |
효과 | 지속 영웅 능력 내 턴이 끝날 때, 내게 방어도가 있다면 상대편의 덱에 폭탄을 섞어 넣습니다. |
한글명 | 폭탄 | |
영문명 | Bomb | |
카드 세트 | 박사 붐의 폭심만만 프로젝트 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
황금 카드 | 황금 폭탄을 생성하는 카드의 효과 | |
비용 | 5 | |
효과 | 뽑을 때 시전, 내게 피해를 5 줍니다. |
방어도가 1만 있어도 상대 덱에 폭탄을 심을 수 있어서 후반에 갈수록 유리한 상황을 조성하기 쉽다. 하지만 방어도를 쌓지 못하면 말짱 꽝이기에 방어도 카드는 이미 방어도가 있다면 상대의 필드를 고려해서 가급적 방어도가 까졌을 때를 대비해서 보험용으로 들고 있는 것이 좋다.
실 성능은 상당히 좋은 편은 아닌데, 위의 두 영웅 능력이 초반부터 공격적으로 운영이 가능한 반면 이 영웅 능력의 경우는 대개 수비적으로 운영하는 것이 좋기에 도발 하수인들과 같이 플레이되는 경우가 많다. 폭탄을 많이 심어도 폭탄이 뽑히는 시기는 무작위인데다가 후반으로 갈수록 상대의 덱에 카드가 많아지기 때문에 상대가 폭탄을 볼 확률이 더더욱 낮아진다. '고철 폭파병' 보물이 반쯤 강제되는 원인. 하지만 상대가 드로우를 미친듯이 보는 덱의 경우에는 이야기가 달라진다. 대표적으로 버리기 흑마 같은 경우는 이러한 폭탄이 매우 위협적으로 다가온다.
상대가 드로우를 봐야 한다는 점을 이용해서 덱에 '시린빛 점쟁이, 남쪽바다 불한당'같은 카드를 집어넣기도 한다. 이런 카드가 없으면 '무한한 비전'을 사용하는 법사에게 완벽하게 카운터 당한다. 그 외에도 버티기에 능한 덱에도 상당히 애를 먹는 편이기에 아예 변칙적으로 처음부터 고대 신의 속삭임 확장팩의 크툰을 위주로 한 덱을 짜기도 한다. 크툰 하수인 중에 방어도를 주는 하수인도 있어서 생각보다 잘 어울린다. 다만 이 경우에는 쌓은 방어도가 금방 사라질 가능성이 높기에 폭탄은 보조로 생각하는게 좋다.
2.1.1.2. 고유 보물
2.1.1.2.1. 자동 경비 기계
한글명 | 자동 경비 기계 | ||||
영문명 | Auto-Armaments | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 전사 | ||||
종족 | 기계 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 2 | 생명력 | 6 |
효과 | 이 하수인이 피해를 받을 때마다 내 덱에서 하수인을 뽑고 그 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
전투 준비 완료! (Ready for action!) |
버프명은 자동 장비[3]이다.
코스트 대비 스탯도 무난하고 피해를 받을 때 마다 드로우 + (+1/+1)가 되기 때문에 범용성이 높은 보물. 주로 능동적으로 피해를 줄 수 있는 '배짱부리기' 영웅 능력을 고른 경우나 적에게 유사 속공처럼 사용할 수 있는 '타격' 영웅 능력을 고른 경우에 고려된다.
2.1.1.2.2. 수집가의 분노
한글명 | 수집가의 분노 | |
영문명 | Collector's Ire | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 전사 | |
속성 | - | |
비용 | 6 | |
효과 | 내 덱에 있는 기계, 해적, 용족을 소환합니다. | |
플레이버 텍스트 |
역시 쟁여놓는 덴 이유가 있다니까요! (Oh, the whimsy!) |
23.0 패치로 비용이 6에서 5로 감소했다.
25.2.2 패치로 비용이 5에서 4로 감소했다.
26.0 패치로 비용이 4에서 7로 급증하고 내 손이 아닌 내 덱에서 기계, 해적, 용족을 소환하는 걸로 변경됐다.
26.0.4 패치로 비용이 7에서 6으로 감소했다.
일러스트는 제작진 카드인 Ben Thompson의 것을 가져왔다.
효율을 극대화 하기 위해서 덱도 따로 짜야하고 정작 이 주문도 비용이 상당한 탓에 쓰기 힘든 보물이지만 서커스 단장 와틀리와 연계시 확정적으로 저 셋을 소환할 수 있다. 하지만 전투의 함성도 발동하지 못하는 등의 문제점으로 인해 사실상 버려진 보물이다. 그나마 느조스를 활용하는 덱에서 가끔 사용된다.
2.1.1.2.3. 잔혹한 화났수탉
한글명 | 잔혹한 화났수탉 | ||||
영문명 | Brewster, the Brutal | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 전사 | ||||
종족 | 야수 | ||||
비용 | 6 | 공격력 | 7 | 생명력 | 5 |
효과 | 속공, 이 하수인이 공격한 후에, 내 덱에서 속공 하수인을 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
오늘도 또 막 쫓기어서 화가 났다고 합니다. ("If you want to know why he crossed the road, YOU go ask him.") |
25.2.2 패치로 비용이 7에서 6으로 감소한 대신, 스탯도 조정되었다.
속공 위주의 덱을 짠 경우에 고려할 만한 하수인. '타격' 영웅능력이 있는 경우에는 속공 하수인을 한번에 둘까지 소환할 수 있지만 상당히 높은 비용 탓에 잘 쓰이지 않는다.
2.1.1.2.4. 고철 폭파병
한글명 | 고철 폭파병 | ||||
영문명 | Scrapmetal Demolitionist | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 전사 | ||||
종족 | 기계 | ||||
비용 | 6 | 공격력 | 4 | 생명력 | 5 |
효과 | 전투의 함성: 방어도를 +5 얻습니다. 상대편의 덱에 폭탄을 1개 섞어 넣습니다. (결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
폭발은 예술이다! (Bombbastic, tell me fantastic.) |
한글명 | 폭탄 | |
영문명 | Bomb | |
카드 세트 | 박사 붐의 폭심만만 프로젝트 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
속성 | ||
황금 카드 | 황금 폭탄을 생성하는 카드의 효과 | |
비용 | 5 | |
효과 | 뽑을 때 시전, 내게 피해를 5 줍니다. |
폭탄덱을 구성할 때 같이 기용하면 시너지가 높은 보물, 카드가 강화된 상태로 전투의 함성 2번이 발동되는 보물과 사용하면 악명이 높았을 때 폭탄전사를 느낄 수 있다. 폭탄 전사 자체가 결투가 진행될수록 양 플레이어의 덱이 많아지는 구조 탓에 힘이 빠질 수 밖에 없는 컨셉이기에 점점 강화되는 컨셉으로 이러한 힘빠짐을 보충해줄 수 있는 이 보물이 사실상 강제된다.
2.1.1.2.5. 가시 무기
한글명 | 가시 무기 | ||||
영문명 | Tempest's Fury | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 전사 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 1 | 내구도 | 3 |
효과 | 내 하수인이 소환된 후에, 그 하수인에게 피해를 1 주고 공격력을 +2 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
비록 지금은 많이 아프시겠지만, 저희를 믿으세요. 너무 잘 어울리는 무기예요! (Yeah, it hurts a lot now, but trust us. It's going to make you look great.) |
버프명은 잔혹한 격려[4]이다.
19.6 패치로 4/1에서 3/3로 변경되었다.
26.2.2 패치로 공격력이 3에서 1로 감소했다.
26.4.3 패치로 비용이 3에서 4로 증가했다.
처음에는 잘 쓰이지 않았으나 광폭, 격노 하수인과의 시너지, 각종 지속 능력 보물들과 어우러져서 절찬리에 사용되었다. 지금은 너프가 많이 되어서 이 직업 자체가 안보일 정도로 한때는 전사의 밥줄이였다.
2.1.1.2.6. 수 리드풋
한글명 | 수 리드풋 | ||||
영문명 | Su Leadfoot | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 전사, 성기사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 생명력 | 6 |
효과 | 내 하수인이 소환된 후에, 그 하수인에게 천상의 보호막과 속공을 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
멈추지 말고 앞만 보고 달려라! (All gas, no breaks!) |
23.0 패치로 비용이 4에서 3으로 감소했다.
상당히 좋은 효과를 가진 하수인. 속공과 천상의 보호막을 준다는 특성으로 인해 '타격'을 선택한 전사들이 주로 채용하는 편이다. 하지만 수 리드풋 자체는 단독 보물로는 성능이 떨어지기에 연계할 카드가 없으면 힘이 빠지게 된다.
2.1.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
강철(Iron and Steel) | 방어도, 폭탄 및 시너지 카드 | ||||||||
격노(Enrage) | 광역 피해 효과 및 자해 시너지 카드 | ||||||||
때려눕혀!(Clobber 'Em!) | 제압기 및 피해 카드 | ||||||||
무기고(Arsenal) | 무기와 무기 강화, 시너지 카드 | ||||||||
엄청난 힘(All Might) | 고비용 하수인 | ||||||||
요호호호!(ARRRRRRG!) | 해적 하수인 및 시너지 카드 |
2.1.1.4. 추천 공략
여기 공략은 상당히 오래되었으니 참고하지 않는 것을 추천한다.전사의 경우는 대개 '타격' 영웅능력을 위주로 한 덱이 쓰이는 편이다. 그 외에도 독특한 운영으로 인한 '자기 지뢰'도 상당히 쓰이는 편.
- 광폭 전사 - '타격' / '수 리드풋' 또는 '자동 경비 기계'
- 타격을 사용해서 광폭을 보기 용이하다는 점을 이용해 나온 덱. 아래의 속공 전사와 같이 융합되어서 사용되기도 한다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 로켓 배낭, 흩뿌린 쇠못 덫, 바닥을 피해라
- 로켓 배낭 : 광폭 하수인들에게 자체적으로 속공을 달아줄 수 있다.
- 흩뿌린 쇠못 덫 : 필드 싸움 위주의 덱에게 유용한 효과. 하지만 위의 로켓 배낭이 없는 경우에나 차선책으로 고려해볼 만하다.
- 바닥을 피해라 : 자체적으로 광폭을 발동시킬 수 있으나, 일부 받은 피해량에 영향을 받는 광폭 하수인의 경우는 효율이 떨어질 수 있기에 주의해야한다. 사무로의 경우는 공격력 증가보다 광폭 발동이 먼저 되기에 피해를 1씩만 준다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 벌떼 고리, 병력 집결, 쇠못 덫, 에메랄드 고글, 풀려난 잠재력, 쟁탈한 깃발, 특별한 선물[5]
- 벌떼 고리 : 전사의 타격 영웅능력과 매우 잘 맞는 보물.
- 병력 집결 : 전투의 함성 하수인을 꽤 많이 채용하는 전사 특성상 잘 어울리는 보물. 템포를 빠르게 해준다.
- 흩뿌린 쇠못 덫 : 필드 싸움 위주의 덱에게 유용한 효과. 하지만 다른 괜찮은 보물들이 없을 때나 고려할 만하다.
- 에메랄드 고글 : 템포 위주로 갈때 가장 무난하게 집을 만한 보물.
- 풀려난 잠재력 : 광폭 하수인들 특성상 생명력이 많고 공격력이 낮은 경우가 많은데 이를 보완해주는 좋은 보물
- 쟁탈한 깃발 : 초희귀 보물이라 볼 일이 없지만 필드 싸움에서 매우 우위를 점하게 해주는 좋은 보물.
- 특별한 선물 : 지속 보물 (1)에서 로켓 배낭을 선택한 경우 속공이 달려있지 않은 광폭 하수인도 그 턴에 가장 처음으로 내면 복제가 된다.
- 격노 전사 - '배짱부리기' / '자동 경비 기계'
- 피해를 입었을때 효과를 보는 하수인들 위주로 굴리는 덱. 특히 거품 무는 광전사같은 하수인을 키우거나 그롬마쉬 헬스크림 같은 하수인으로 한방을 노리는 덱이다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 로켓 배낭, 바닥을 피해라
- 로켓 배낭 : 무난한 보물.
- 바닥을 피해라 : 격노를 바로 발동시켜주는 좋은 보물. 특히 그롬마쉬 헬스크림과 궁합이 매우 좋다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 병력 집결, 소환의 홀, 에메랄드 고글, 쟁탈한 깃발
- 병력 집결 : 전투의 함성 하수인을 꽤 많이 채용하는 전사 특성상 잘 어울리는 보물. 템포를 빠르게 해준다.
- 소환의 홀 : 전사의 고효율 고코스트 전설 하수인들을 빠르게 전개할 수 있다.
- 에메랄드 고글 : 템포 위주로 갈때 가장 무난하게 집을 만한 보물.
- 쟁탈한 깃발 : 초희귀 보물이라 볼 일이 없지만 필드 싸움에서 매우 우위를 점하게 해주는 좋은 보물.
- 속공 전사[6] - '타격' / '수 리드풋' 또는 '자동 경비 기계' 또는 '잔혹한 화났수탉'
- 속공 하수인들을 위주로 굴리는 덱. 속공 하수인 중에는 로카라 처럼 필드유지에 도움을 주는 하수인, 대군주 룬탁처럼 핸드에 버프를 주는 하수인 등 버프 위주의 하수인들이 많기에 후반에는 이런 버프를 받은 하수인들로 스탯차이를 벌려서 유리한 플레이를 할 수 있다. 필드싸움의 경우는 주로 적 하수인을 하나 자른 뒤 '타격'으로 다른 하나를 자르는 식으로 운영한다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 로켓 배낭, 불꽃 튀는 물약
- 로켓 배낭 : 속공을 많이 채용하는 덱이지만 덱의 모든 하수인이 속공을 가지고 있는게 아니기에 소소하게 도움을 받을 수 있다.
- 불꽃 튀는 물약 : 하수인들의 정리 능력을 향상시킨다. 특히 속공 토큰을 많이 깔아주거나 손으로 가져오는 하수인들과 궁합이 좋다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 벌떼 고리, 병력 집결, 시체먹기, 에메랄드 고글, 특별한 선물, 쟁탈한 깃발
- 벌떼 고리 : 저코스트 속공 하수인들로 필드를 손쉽게 정리할 수 있다. 이 경우는 필드에 깔아주는 속공 하수인들은 별로 도움이 되지 않지만 손으로 속공 토큰을 가져오는 범퍼카 같은 하수인들과 궁합이 매우 좋다. 보물 (1)로 불꽃 튀는 물약을 선택한 경우, 양 옆의 하수인들도 독성의 효과를 받는다.
- 병력 집결 : 전투의 함성 하수인을 꽤 많이 채용하는 전사 특성상 잘 어울리는 보물. 템포를 빠르게 해준다.
- 시체먹기 : 시체먹기가 너프를 먹은 이후로 예전만큼의 위상은 보여주지 못하지만 템포를 당기는데에 도움을 주는 보물이나 특별한 선물, 쟁탈한 깃발을 얻지 못하는 경우 차선책으로 고려해 볼 수는 있다.
- 에메랄드 고글 : 템포 위주로 갈때 가장 무난하게 집을 만한 보물.
- 특별한 선물 : 덱에 넘치는 속공 하수인들을 1 체력으로 복제까지 한다. 보물 (1)에서 로켓 배낭을 선택한 경우, 가장 처음에 낸 하수인이 속공 하수인이 아니어도 복제가 된다.
- 쟁탈한 깃발 : 필드 싸움에 매우 유리한 보물이지만, '불꽃 튀는 물약 + 벌떼 고리' 조합이나 '로켓 배낭 + 특별한 선물' 조합에는 밀린다. 하지만 자체 성능이 출중하기 때문에 보물이 애매하다 싶으면 바로 집어도 되는 보물.
- 폭탄 전사 - '자기 지뢰' / '고철 폭파병'
- 폭탄전사가 처음 나왔을때 쓰이던 방법으로 방어도를 쌓은 뒤 도발벽을 세우면서 방어도를 보호하는 덱이다. 도발 중에 방어도를 제공해주는 도발 하수인들이 매우 도움이 된다. 특징으로는 매우 수비적이라는 단점이 있지만 덱 여하에 따라서는 공격적으로도 운영할 수 있다. 폭탄덱 자체도 점점 결투 후반이 될수록 힘이 빠지는 구조이기에 그 힘이 빠지는 구조를 어느정도 보완해주는 고철 폭파병은 거의 필수로 채용해야한다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 재활용하기, 전선 사수
- 재활용하기 : 방어도가 있어야 효과를 보는 영웅능력인데 이 보물은 아군 하수인이 죽을 때마다 방어도를 제공해주는 엄청난 궁합을 보여준다.
- 전선 사수 : 도발을 깔아서 방어도를 관리하는 정통적 방식의 폭탄 전사에게 특성상 도발 하수인이 넘치고 넘치기에 효율이 좋은 편
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 지구력 훈련, 쟁탈한 깃발
- 지구력 훈련 : 도발 하수인들을 싸게싸게 많이 깔 수 있다.
- 쟁탈한 깃발 : 초희귀 보물이라 볼 일이 없지만 필드 싸움에서 매우 우위를 점하게 해주는 좋은 보물.
- 크툰 전사 - '자기 지뢰' 또는 '타격' / '고철 폭파병'
- 폭탄 전사의 문제점인 지나치게 수비적인 플레이를 해야 한다는 점을 보완한 덱이다. 마침 전사의 크툰 하수인 중에 방어도를 쌓는 하수인도 있어서 도움이 된다. 그 외에 아예 폭탄 컨셉을 버리고 타격을 채용해서 완전히 공격적으로 운영하는 방식도 있다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 지금 다 함께, 재활용하기, 로켓 배낭
- 지금 다 함께 : 크툰 하수인들은 대부분 전투의 함성을 가지고 있기에 효과를 잘 볼수 있다.
- 재활용하기 : 폭탄 컨셉과 매우 어울리는 보물. 하지만 영웅 능력으로 타격을 선택한 경우에는 고려 대상이 아니다.
- 로켓 배낭 : 무난하게 선택할 수 있는 보물. 스탯이 좋은 크툰 하수인들을 속공 요원으로 쓸 수 있다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 병력 집결, 전투 토템, 소환의 홀, 에메랄드 고글
- 병력 집결 : 아래의 전투 토템만큼의 한방 효과를 보여주지는 못하지만 크툰 덱은 전투의 함성이 넘치는 덱이기에 템포를 매우 앞당기면서 필요 카드 서치까지 할 수 있다.
- 전투 토템 : 크툰 덱에서 매우 효과적인 보물. 크툰의 스탯도 2배로 쌓으며, 방어도나 배클루어 토큰 소환도 2배가 된다. 크툰의 전투의 함성도 2번 발동하기에 피니시로 쓰기 손색이 없어진다.
- 소환의 홀 : 크툰 덱 특성상 고 코스트 하수인들이 많은데 이를 싸게 낼 수 있다.
- 에메랄드 고글 : 위의 보물 중 어느 것도 집지 못했을 때 차선책으로 템포를 챙기는 용도로 고려할 수 있다. '지금 다 함께'와 연계하면 스탯이 평균은 되는 크툰 전투의 함성 하수인들을 3코 감소된 비용으로 낼 수 있다.
2.2. 주술사
2.2.1. 교관 파이어하트
한글명 | 교관 파이어하트 | |
영문명 | Instructor Fireheart | |
직업 | 주술사 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
과부하 활용 토템 다른 플레이어의 보물을 퇴화시켜서 책상 임프로 만들기 (Overload Exploits Totems Devolving other players' treasures into Desk Imps.) |
게임 내 대사
(결투 시작) 봐주진 않겠어. 표절하는 놈들은 질색이니까.
(미러전 시작) 누가 누굴 보고 표절이라는 건지.
(일루시아 상대로 결투 시작) 절 평가하는 건가요, 아니면 제게 도전하는 건가요?
(켈투자드 상대로 결투 시작) 화염이 제 의지를 따릅니다!
(릴리안 상대로 결투 시작) 청강은 용납하지 않아!
(모자키 상대로 결투 시작) 역시 너랑 붙을 줄 알았어.
(오무 상대로 결투 시작) 저도 그러고 싶지만, 켈투자드 학장님께서 원치 않으셔서 말이죠.
(들창엄니 상대로 결투 시작) 너 같은 녀석은 퇴학이야!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 원하신다면 언제든 포기하셔도 됩니다, 교수님.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 고작 그 정도로 원소를 이해한다고 생각해?
(투랄리온 상대로 결투 시작) 마법사 대 성기사라... 해볼 만하겠네.
(윌로우 상대로 결투 시작) 하! 학장님께선 너 따위는 거들떠보지도 않으실걸?
(감사) 고마워.
(칭찬) 공부를 좀 한 모양이네.
(환영) 내 수업은 언제든 열려 있지.
(감탄) 졸업 성적이 꽤 괜찮았나 봐?
(아차!) 배움에는 왕도가 없는 법이지.
(위협) 내가 가장 싫어하는 게 뭔지 알아? 말 많은 학생이랑 무식한 교수들이야.
(공격) 새로운 시험이야!
(항복) 결과는 받아들여야지.
(스킨 선택) 이제 배운 걸 실천해볼까?
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(손의 패가 10장일 때 드로우) 카드가 너무 많아!
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 부족해.
(턴 종료 임박) 시간이 부족해.
(카드가 거의 없음) 카드가 얼마 없어.
(카드 없음) 카드가 없다니!
(기타 오류) 그렇겐 못 해.
(미러전 시작) 누가 누굴 보고 표절이라는 건지.
(일루시아 상대로 결투 시작) 절 평가하는 건가요, 아니면 제게 도전하는 건가요?
(켈투자드 상대로 결투 시작) 화염이 제 의지를 따릅니다!
(릴리안 상대로 결투 시작) 청강은 용납하지 않아!
(모자키 상대로 결투 시작) 역시 너랑 붙을 줄 알았어.
(오무 상대로 결투 시작) 저도 그러고 싶지만, 켈투자드 학장님께서 원치 않으셔서 말이죠.
(들창엄니 상대로 결투 시작) 너 같은 녀석은 퇴학이야!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 원하신다면 언제든 포기하셔도 됩니다, 교수님.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 고작 그 정도로 원소를 이해한다고 생각해?
(투랄리온 상대로 결투 시작) 마법사 대 성기사라... 해볼 만하겠네.
(윌로우 상대로 결투 시작) 하! 학장님께선 너 따위는 거들떠보지도 않으실걸?
(감사) 고마워.
(칭찬) 공부를 좀 한 모양이네.
(환영) 내 수업은 언제든 열려 있지.
(감탄) 졸업 성적이 꽤 괜찮았나 봐?
(아차!) 배움에는 왕도가 없는 법이지.
(위협) 내가 가장 싫어하는 게 뭔지 알아? 말 많은 학생이랑 무식한 교수들이야.
(공격) 새로운 시험이야!
(항복) 결과는 받아들여야지.
(스킨 선택) 이제 배운 걸 실천해볼까?
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(손의 패가 10장일 때 드로우) 카드가 너무 많아!
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 부족해.
(턴 종료 임박) 시간이 부족해.
(카드가 거의 없음) 카드가 얼마 없어.
(카드 없음) 카드가 없다니!
(기타 오류) 그렇겐 못 해.
2.2.1.1. 영웅 능력
2.2.1.1.1. 토템의 위력
한글명 | 토템의 위력 | |
영문명 | Totemic Power | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 주술사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 무작위 토템을 소환합니다. 내 마나 수정이 과부하된 상태면, 기본 토템이 아닌 토템을 소환합니다. |
과부하 상태에서 추가로 소환되는 토템은 카드 로테이션을 그대로 따라간다. 다만 로테이션 토템 카드에 속하는 토템 거한만큼은 소환되지 않는다.
18.6.1 패치로 '무작위 토템을 소환합니다. 내 마나 수정이 과부하된 상태면, 기본 토템이 아닌 토템을 추가로 소환합니다.'에서 '무작위 토템을 소환합니다. 내 마나 수정이 과부하된 상태면, 기본 토템이 아닌 토템을 소환합니다.'로 효과가 변경되어 기존에 토템을 2개 소환하는 것에서 1개 소환하는 것으로 하향되었다.
2.2.1.1.2. 사나운 질풍
한글명 | 사나운 질풍 | |
영문명 | Ferocious Flurry | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 주술사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 이번 턴에 공격력 +1과 질풍을 얻습니다. |
정령 주술사를 위시한 어그로 위주로 플레이되는 영웅 능력. 이 영웅능력을 집은 경우 대개 첫 보물로 무기가 파괴되면 같은 비용의 무기를 끼워주는 '반복적인 약탈'을 노리고 플레이하게 된다.
2.2.1.1.3. 폭풍잡이
한글명 | 폭풍잡이 | |
영문명 | Stormcatcher | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 주술사 | |
비용 | - | |
효과 | 지속 영웅 능력 내 영웅이 과부하 상태가 되지 않습니다. |
'토템의 위력'이 너프된 이후로 가장 많이 사용되는 영웅 능력.
과부하가 되지 않기 때문에 초반부터 강력한 필드 구성을 준비 할 수 있고 과부하에 발목이 잡혀서 기용하기 어려운 카드를 부담없이 사용 할 수 있다. 단점으로는 드로우 수단이 충분하지 않으면 손패가 금방 마르기 쉬운 점이 있다.
2.2.1.2. 고유 보물
2.2.1.2.1. 변동의 토템
한글명 | 변동의 토템 | ||||
영문명 | Fluctuating Totem | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
직업 제한 | 주술사 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 토템 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 생명력 | 4 |
효과 | 1턴 동안 은신을 얻습니다. 내 턴이 끝날 때, 양옆의 하수인들을 진화시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
이 보물을 사용할 때에는 하수인 위치에 각별히 주의하세요. (Think carefully about board position when placing this treasure.) |
19.6 패치로 0/3에서 1/4로 상향되었다.
토템이라는 점에 착안해서 초창기에는 '토템의 위력'을 사용하는 토템 주술사에서 사용되었으나, 토템 주술사가 토큰을 많이 깔기는 해도 거대한 토템 아이스오르를 이용해 토템에게 버프를 지속적으로 주는 것이 더 유용하기에 이후에 화물 토템 전문가가 추가된 이후로는 사실상 버려진 보물이다.
2.2.1.2.2. 폭풍의 분노
한글명 | 폭풍의 분노 | ||||
영문명 | Tempest's Fury | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 주술사 | ||||
비용 | 5 | 공격력 | 2 | 내구도 | 3 |
효과 | 내 영웅이 공격한 후에, 무작위 적 캐릭터에게 번개 화살을 시전합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
공격하는 게 최고야! 늘 새로워! 짜릿해! (A summoned storm in every strike.) |
한글명 | 번개 화살 | |
영문명 | Lightning Bolt | |
카드 세트 | 오리지널 | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 일반 | |
직업 제한 | 주술사 | |
속성 | 자연 | |
황금 카드 | 제작 또는 카드팩 | |
비용 | 1 | |
효과 | 피해를 3 줍니다. 과부하: (1) | |
플레이버 텍스트 |
번개 화살! 번개 화살! 번개 화살! ( Lightning Bolt! Lightning Bolt! Lightning Bolt!) |
20.0 패치로 내구도가 2에서 3으로 증가했다.
23.0.3 패치로 비용이 3에서 4로 증가한 대신 공격력이 2에서 3으로 증가했다.
23.0 패치로 공격력이 3에서 2로 감소했다.
26.0 패치로 비용이 4에서 5로 증가했다.
초창기 보물이 변동의 토템과 이 보물과 있을 때는 '사나운 질풍'을 집는 주술사들[7]이 많이 사용했지만 이후 여러 보물이 많이 추가된 이후로는 거의 쓰지 않는다. 번개 화살을 시전하는 효과가 나쁘지는 않지만 과부하도 고스란히 들어오고 대상도 무작위 적 캐릭터이다 보니 안정적으로 쓰기가 힘들다.
무기 특성상 초반에 잡힐수록 더 강력하지만 주문 공격력 하수인이 있다면 주문 공격력 하수인을 낸 뒤에 사용하는 것도 좋다.
2.2.1.2.3. 공허 부르기
한글명 | 공허 부르기 | |
영문명 | Invoke the Void | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 주술사 | |
속성 | - | |
비용 | 6 | |
효과 | 7/7 얼굴 없는 화염투사를 둘 소환합니다. 과부하: (4) | |
플레이버 텍스트 |
고대 왕국이었다면 공허가 우리를 불렀을 텐데 말이죠. ( In the Old Kingdom, Void invokes you!) |
한글명 | 얼굴 없는 화염투사 | ||||
영문명 | Flamewreathed Faceless | ||||
카드 세트 | 고대 신의 속삭임 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 일반 | ||||
직업 제한 | 주술사 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 제작 또는 카드팩 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 7 | 생명력 | 7 |
효과 | 과부하: (2) | ||||
플레이버 텍스트 |
붐샤칼라카! 불붙었습니다! (He's on fire! Boomshakalaka!) |
소환:
불이 필요한가… (Need a light?)
공격: 구워 주마. (Fry, fool!)
공격: 구워 주마. (Fry, fool!)
25.2.2 패치로 비용이 7에서 6으로 감소했다.
일러스트는 달라란 침공에서 등장하는 하로 세팅선의 것이다.
기습적으로 사용할 경우에 매우 강력한 효과를 보이는 보물이지만 기본 비용도 낮다고 할 수 없는 상황에서 과부하조차도 상당한 관계로 대개 '폭풍잡이' 영웅 능력을 선택한 경우에만 이 보물을 선택한다. 하지만 그마저도 변수 창출 능력이 훨씬 좋은 혼돈의 폭풍에 밀려서 잘 쓰이지 않는 편.
2.2.1.2.4. 화물 토템 전문가
한글명 | 화물 토템 전문가 | ||||
영문명 | Payload Totem Specialist | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 주술사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 생명력 | 3 |
효과 | 전투의 함성: 기본 토템이 아닌 토템 1개를 내 손으로 가져옵니다. 그 토템들의 비용이 (2) 감소합니다.(결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
잠시만요, 무슨 전문가라고요? (Wait, what kind of specialist?) |
22.2.0 패치로 비용이 3에서 4로 증가했다.
기본 토템이 아닌 토템을 게임 진행도에 따라 최대 6개까지 가져온다. 초반에는 상당히 약한 보물이지만 후반으로 갈수록 가져오는 토템의 수가 늘어나는 만큼 '거대한 토템 아이스오르'를 손에 가져올 확률이 높아진다. 주로 '토템의 위력' 영웅 능력을 선택한 경우에 채택되는 보물이다.
손패를 보충한다는 점에 착안해서 영웅 능력 '폭풍 잡이'를 사용하는 경우에도 변칙적으로 손패를 보충 하나만 보고 선택하는 경우도 있다. 이 경우는 '거대한 토템 아이스오르' 보다는 '마나 해일 토템'을 노리고 쓰는 경우이다.
'사나운 질풍'을 위시한 정령 주술사의 경우도 간간히 채용하는 경우가 있는데, 이 경우는 손패를 보충해주는 '마나 해일 토템' 및 공격력을 올려주는 '불꽃의 토템'을 노리고 쓰는 경우이다.
2.2.1.2.5. 혼돈의 폭풍
한글명 | 혼돈의 폭풍 | |
영문명 | Chaos Storm | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 주술사 | |
속성 | 자연 | |
비용 | 2 | |
효과 | 이번 턴에 내가 과부하 카드를 낸 후에, 과부하 카드를 내 손으로 가져옵니다. | |
플레이버 텍스트 |
폭풍이 또 다른 폭풍을 몰고 오리라. (Storm's at one.) |
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
26.4.3 패치로 비용이 1에서 2로 증가했다.
과부하 카드를 낸 이후에 과부하가 달린 무작위 카드를 손에 가져온다. 선택에 따라 과부하를 얻거나 얻지 않을 수 있는 카드의 경우는 과부하를 얻게 될 경우에 적용된다. 이 카드를 통해서 '번개 개화' 카드를 가져오는 경우가 사용 가능한 마나가 2가 즉시 충전되면서 또다른 주문을 볼 수 있기에 가장 좋다.
과부하 사이클을 돌리게 되는 특성상 '폭풍잡이' 영웅 능력을 사용하는 경우에 채택하는 보물이다. 가져오는 카드 중 주문의 비중이 더 높다는 점으로 주문 비용을 줄여주는 패시브 보물과도 상성이 좋다.
2.2.1.2.6. 야생의 주카라
한글명 | 야생의 주카라 | ||||
영문명 | Zukara the Wild | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 드루이드, 주술사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 생명력 | 6 |
효과 | 내가 비용이 4 이상인 주문을 시전한 후에, 그 주문을 다시 시전합니다. (무작위 대상에게) | ||||
플레이버 텍스트 |
비록 3회 연속 3등이지만, 우리 마음속에선 영원히 1등입니다. (Three-time consecutive 3rd place winner. Number 1 in our hearts.) |
23.0 패치로 생명력이 5에서 6으로 상향되었다.
효과 자체는 나쁘지 않지만 주술사의 경우는 로테이션에서 비용이 4 이상인 주문이 대부분이 아군에게도 영향을 끼치는 광역기이다. 이 하수인도 같이 썰려나갈 가능성이 높은 편. 그나마 풍덩관과 연계하기 좋지만 풍덩관 하나만 보고 쓰기에는 위쪽의 보물들이 너무 강력해서 상대적으로 저평가받는 보물.
2.2.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
과부하!(Overloaded!) | 과부하 카드 | ||||||||
정령의 맹공(Elemental Assault) | 원소 마법과 정령 | ||||||||
주문 방출(Spells Unleashed ) | 주문과 주문 공격력 카드 | ||||||||
주술과 사술(Hexes and Vexes) | 광역기와 제압기, 회복 등 컨트롤 카드 | ||||||||
토템(Totems) | 토템과 토템 시너지 카드 | ||||||||
심연에서(From the Deep) | 멀록 카드 | ||||||||
신성한 무기(Sacred Weapons) | 무기 카드 | ||||||||
지혜(Wisdom) | 카드 뽑기 카드 |
2.2.1.4. 추천 공략
여기 공략은 상당히 오래되었으니 참고하지 않는 것을 추천한다.주술사의 경우는 세가지 영웅 능력이 모두 골고루 잘 쓰이는 편이지만 보물들은 대개 편향된 편이다.
- 토템 주술사 - '토템의 위력'/'화물 토템 전문가'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 재활용하기, 지금 다 함께, 폭풍의 전도체, 역병인도자, 흩뿌린 쇠못 덫
- 재활용하기 : 토템을 계속 깔아주는 토템 주술사와 궁합은 좋은 편이지만 방어도 1은 있으면 좋은 효과이긴 하지만 그러다고 다른 좋은 보물을 포기할만큼 크게 좋은 효과는 아니여서 우선적으로 뽑히는 보물은 아니다.
- 지금 다 함께 : 토템 주술사도 전투의 함성이 있는 하수인들을 어느정도 사용하기에 시너지는 꽤 있는 편이다.
- 폭풍의 전도체 : 과부하 카드를 몇장 집고가야하는 토템 주술사 특성상 어느정도 시너지는 있는 편.
- 역병인도자 : 주문을 사용할때마다 과부하가 생긴다는 점을 이용해 특수 토템을 깔아두기 쉬워진다. 하지만 특수토템이 원하는 토템이 나온다는 보장이 없다는 점이 아쉬운 점.
- 흩뿌린 쇠못 덫 : 필드싸움이 중요한 토템 주술사 특성상 집고갈만한 보물. 하지만 위의 다른 보물들을 포기할만큼 뛰어난 효과는 아니기에 차선책 정도로 가져갈 수 있다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 벌떼 고리, 쇠못 덫, 시체먹기, 병력 집결, 전투 토템, 에메랄드 고글, 별 관찰, 쟁탈한 깃발
- 벌떼 고리 : 저코 하수인이 어느정도 있는 토템주술사 특성 상 벌떼 고리는 고려해볼만한 대상이다. 화물 토템 전문가가 가져오는 토템들에게도 독성이 부여되는 것은 덤.
- 쇠못 덫 : 필드싸움이 중요한 토템 주술사 특성상 병력 집결과 전투 토템이 없으면 집을만한 보물이다.
- 시체먹기 : 필드싸움이 중요한 토템 주술사가 고려해볼만한 옵션이지만 너프 이후로 예전만큼 강력하지는 않기에 다른 괜찮은 보물이 없을 경우 차선책으로만 고려된다.
- 병력 집결 : 전투의 함성이 있는 하수인들로 템포를 앞당길 수 있다. 특히 과부하 주문들의 비용을 줄이면 특수 토템들을 소환하기도 쉬워지는만큼 상당히 유용하다.
- 전투 토템 : 전투의 함성이 있는 하수인들이 어느정도 있는 특성상 상당히 유용하게 쓸 수 있다. 특히 보통 같이 집고가는 보물인 '화물 토템 전문가'가 전투의 함성 하수인이다.
- 에메랄드 고글 : 템포를 당기기 좋은 보물이지만 드로우까지 같이 봐주는 병력 집결에게는 밀리는 편이다.
- 별 관찰 : 초희귀라 보기 힘든 보물이지만 있다면 가장 1순위로 가져가야 할 보물. 과부하라도 걸렸으면 특수토템을 두개씩 뽑아낼 수 있다.
- 쟁탈한 깃발 : 이 쪽도 초희귀라 보기 힘든 보물이지만 깔리는 토템들도 +1/+1를 받아서 상당히 유용해진다.
- 정령 주술사 - '사나운 질풍'/'폭풍의 분노' 또는 '화물 토템 전문가'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 반복적인 약탈, 지금 다 함께, 폭풍의 전도체
- 반복적인 약탈 : 지속적으로 무기를 리필해주기 때문에 명치를 노리기에 매우 적합해진다. 꼭 명치뿐만이 아니더라도 위험 하수인 제거에도 도움을 쏠쏠히 주는 편.
- 지금 다 함께 : 전투의 함성이 달린 정령이 상당히 많아서 유용하게 쓸 수 있다.
- 폭풍의 전도체 : 과부하가 걸려있다면 영웅능력을 이용해 3데미지를 2번 줄 수 있다. 하지만 템포 문제로 생각보다는 쓰기 어려운 편이다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 병력 집결, 에메랄드 고글, 전투 토템, 별 관찰
- 병력 집결 : 전투의 함성 하수인이 많은 특성 상 엄청나게 템포를 앞당길 수 있다.
- 에메랄드 고글 : 역시 템포 관련 보물이지만 드로우까지 같이 봐주는 위의 병력 집결에 밀려서 잘 선택되지는 않는 편.
- 전투 토템 : '병력 집결'이 없을 경우 차선책으로 선택되는 보물. 전투의 함성이 달린 정령이 많다보니 상당히 쓸모있는 보물이다.
- 별 관찰 : 매턴 공격력 2와 질풍을 아무 비용 소모없이 얻을 수 있다.
- 멀록 주술사 - '사나운 질풍' 또는 '폭풍잡이'/'폭풍의 분노' 또는 '화물 토템 전문가'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 중립 숙련자, 지금 다 함께
- 중립 숙련자 : 아래의 '지금 다 함께'의 상위호환. 멀록 하수인 중에서 중립이면서 전투의 함성이 달리지 않은 하수인들의 비용도 1 줄여줄 뿐만이 아니라 본체를 더불어서 소환하는 토큰들도 +1/+1 버프를 먹는다.
- 지금 다 함께 : 전투의 함성이 달린 정령이 상당히 많아서 유용하게 쓸 수 있다.
- 폭풍의 전도체 : 과부하가 걸려있다면 영웅능력을 이용해 3데미지를 2번 줄 수 있다. 하지만 템포 문제로 생각보다는 쓰기 어려운 편이다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 병력 집결, 파티 모집, 전투 토템
- 병력 집결 : 전투의 함성 하수인이 많은 특성 상 엄청나게 템포를 앞당길 수 있다.
- 파티 모집 : 매턴 2/2의 무작위 효과를 가진 하수인이 소환되어 필드싸움에서 매우 유리해진다. 만약 '중립 숙련자'까지 집은 경우 3/3이 매턴 소환되어 엄청난 필드장악력을 보여준다.
- 전투 토템 : '병력 집결'이나 '파티 모집'이 없을 경우 차선책으로 선택되는 보물. 전투의 함성이 달린 정령이 많다보니 상당히 쓸모있는 보물이다.
- 과부하 주술사 - '폭풍잡이'/'혼돈의 폭풍' 또는 '공허 부르기' 또는 폭풍의 분노
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 역병인도자, 수습생의 로브, 로닌의 수정구
- 역병인도자 : 가장 이상적인 보물. 모든 주문들의 비용이 (2) 감소하는 파격적인 효과를 가지고있다. 두번째 지속 능력 보물로 '카드가의 수정구'까지 뽑으면 모든 주문들의 비용이 (3) 감소하면서 동시에 비용의 주문이 0이 될 수도 있어서 '혼돈의 폭풍'을 선택한 경우 엄청나게 주문을 난사할 수 있다.
- 수습생의 로브 : 딜주문이 많은 과부하 주술사 특성상 꽤 잘 사용할 수 있다.
- 로닌의 수정구 : 주문이 많은 특성상 잘 사용할 수 있지만 주문의 비용이 0이 될 수 있다는 점만 제외하면 '역병인도자'의 하위호환이기에 별로 선호되지는 않는다.
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 카드가의 수정구, 에메랄드 고글, 병력 집결, 녹화, 마도사의 로브
- 카드가의 수정구 : 주문이 많은 특성상 매우 효과를 잘 볼 수 있다. 특히 '혼돈의 폭풍'을 집은 경우는 상당히 유용하게 쓸 수 있다.
- 에메랄드 고글 : 템포를 당기기 좋은 보물이지만 다른 보물들의 비해 효과에 조건이 달려있다보니 차선책으로만 고려된다.
- 병력 집결 : 전투의 함성을 사용하는 정령 과부하 주술사의 경우에는 매우 좋은 보물.
- 녹화 : '혼돈의 폭풍'을 사용하는 과부하 주술사가 가장 우선적으로 고려해볼만한 보물. 초희귀라 보기 어렵지만 만약 집게 되면 '혼돈의 폭풍'으로 과부하카드를 2개씩 수급할 수 있다.
-
마도사의 로브 : 무려 +3이라는 주문공격력 수치를 제공해준다. 딜주문이 많은 과부하 주술사 특성상 무시하기 힘든 수치. 다만 초희귀라서 보기 힘들다는 점이 단점.
2.3. 도적
2.3.1. 침투요원 릴리안
한글명 | 침투요원 릴리안 | |
영문명 | Infiltrator Lilian | |
직업 | 도적 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
무기 은신 냈다가 가져왔다가 (Weapons Stealth Acting like your board is a bouncy castle.) |
게임 내 대사
(결투 시작) 날 방해할 셈인가?
(미러전 시작) 네가 날 방해하는 것 같은데!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 확실히 말해두는데, 너한테서 배울 건 없어!
(일루시아 상대로 결투 시작) 켈투자드는 너에게 파멸만을 안겨줄 거야!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 난 여기서 네가 무슨 일을 꾸미는지 알아. 그렇게 두지 않을 테고.
(모자키 상대로 결투 시작) 필요하다면 이곳의 모든 교사들을 다 없애겠어.
(오무 상대로 결투 시작) 너까지 해하고 싶진 않지만, 다른 방도가 없군.
(들창엄니 상대로 결투 시작) 그 비참한 운명을 끝내주마.
(슬레이트 상대로 결투 시작) 오늘이 첫날이라고 하면 믿겠나?
(스텔리나 상대로 결투 시작) 날 내버려 두고 교실로 돌아가!
(투랄리온 상대로 결투 시작) 좀 조용히 해주겠어?
(윌로우 상대로 결투 시작) 너희 전부 강령술사지. 내가 모를 줄 알아?!
(감사) 고맙다고 해야겠네.
(환영) 심판의 날을 맞이해라.
(칭찬) 너, 이런 짓을 하고 있기엔 실력이 아까운데?
(인사) 반갑다. 무슨 일이지?
(감탄) 어떻게 된 거지?!
(아차!) 의도하지 않은 결과야...
(위협) 너희 학교엔 악이 가득해.
(공격) 내 검은 항상 날카롭지.
(항복) 최선을 다했건만.
(스킨 선택) 반드시 알아내고야 말겠어.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없다.
(턴 종료 임박) 시간이 부족하겠는데.
(카드가 거의 없음) 카드가 별로 없다.
(카드 없음) 카드가 없어!
(기타 오류) 그럴 순 없어.
(미러전 시작) 네가 날 방해하는 것 같은데!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 확실히 말해두는데, 너한테서 배울 건 없어!
(일루시아 상대로 결투 시작) 켈투자드는 너에게 파멸만을 안겨줄 거야!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 난 여기서 네가 무슨 일을 꾸미는지 알아. 그렇게 두지 않을 테고.
(모자키 상대로 결투 시작) 필요하다면 이곳의 모든 교사들을 다 없애겠어.
(오무 상대로 결투 시작) 너까지 해하고 싶진 않지만, 다른 방도가 없군.
(들창엄니 상대로 결투 시작) 그 비참한 운명을 끝내주마.
(슬레이트 상대로 결투 시작) 오늘이 첫날이라고 하면 믿겠나?
(스텔리나 상대로 결투 시작) 날 내버려 두고 교실로 돌아가!
(투랄리온 상대로 결투 시작) 좀 조용히 해주겠어?
(윌로우 상대로 결투 시작) 너희 전부 강령술사지. 내가 모를 줄 알아?!
(감사) 고맙다고 해야겠네.
(환영) 심판의 날을 맞이해라.
(칭찬) 너, 이런 짓을 하고 있기엔 실력이 아까운데?
(인사) 반갑다. 무슨 일이지?
(감탄) 어떻게 된 거지?!
(아차!) 의도하지 않은 결과야...
(위협) 너희 학교엔 악이 가득해.
(공격) 내 검은 항상 날카롭지.
(항복) 최선을 다했건만.
(스킨 선택) 반드시 알아내고야 말겠어.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없다.
(턴 종료 임박) 시간이 부족하겠는데.
(카드가 거의 없음) 카드가 별로 없다.
(카드 없음) 카드가 없어!
(기타 오류) 그럴 순 없어.
2.3.1.1. 영웅 능력
2.3.1.1.1. 도적의 움직임
한글명 | 도적의 움직임 | |
영문명 | Roguish Maneuvers | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 도적 | |
비용 | 2 | |
효과 | 1/2 단검을 장착합니다. 연계: 2/2 단검을 장착합니다. |
한글명 | 악의의 손칼 | ||||
영문명 | Wicked Knife | ||||
카드 세트 | 오리지널 | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | - | ||||
직업 제한 | 도적 | ||||
황금 카드 | 황금 단검의 대가의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 내구도 | 2 |
효과 | - |
한글명 | 독 묻은 단검 | ||||
영문명 | Poisoned Dagger | ||||
카드 세트 | 대 마상시합 | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | - | ||||
직업 제한 | 도적 | ||||
황금 카드 | 황금 독 묻은 단검의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 내구도 | 2 |
효과 | - |
그냥 쓰면 기본 영능, 연계해서 쓰면 강화된 영웅 능력을 사용한다.
18.6.1 패치로 비용이 2에서 1로 감소되었다.
26.4.3 패치로 비용이 1에서 2로 롤백되었다.
무난히 사용하기 좋은 영웅 능력. 무기 위주의 도적은 당연히 채용하며 '연결' 영웅능력을 별로 선호하지 않는 연계 위주의 도적이 채용하기도 한다. 사실 도적은 딱히 덱 컨셉을 미리 잡고 가는 경우가 많이 없어서 어느 영웅능력이던 무난한 편이지만 도적의 움직임은 비용이 1이 된 이후로는 딱히 덱 상성을 크게 가리지 않는다는 점에서 좋은 편이다.
도적이 다른 결투 직업들과는 달리 어그로성이 짙다. 그래서 왕의 파멸이나 황새치를 덱에 넣고 공격적으로 운영하는 방식이 초반에 잘 먹혀들면서 다른 직업이 견제를 잘 못하는게 통계에 보이자마자 얼마 안 있어서 초창기처럼 다시 영능 비용을 2로 바꿔버렸다.
2.3.1.1.2. 연결
한글명 | 연결 | |
영문명 | Connections | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 도적 | |
비용 | - | |
효과 | 내 턴이 시작될 때 비용이 1인 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다. |
19.2 패치로 그림자껍질 정보통의 "전투의 함성: 무작위 적 하수인에게 피해를 1 줍니다."가 삭제되었다.
20.0 패치로 '내 턴이 시작될 때 1/1 정보통을 내 손으로 가져옵니다.'에서 '내 턴이 시작될 때 비용이 1인 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다.'로 변경되면서 그림자껍질 정보통이 삭제되었다.
20.0.2 패치로 지속 영웅 능력에서 비용 1 영웅 능력으로 바뀌었다.
26.0 패치로 비용 1에서 지속 영웅 능력으로 롤백되었다.
연계 카드를 활용하기 좋게 비용이 1인 카드를 주는 능력. 과거에는 비용이 1에 전투의 함성으로 무작위 적 하수인에게 피해를 1 주는 지속 보물 선택에 따라서 사기적인 토큰을 가져오는 능력이었지만 이게 너무하다 싶었는지 전투의 함성을 삭제해버리자 정말 잉여 영웅능력이 되어버렸다. 이후 리메이크로 결투 하수인 풀 내의 비용이 1인 무작위 하수인을 가져오는 것으로 변경되었다.
2.3.1.1.3. 썩은 혼합물
한글명 | 썩은 혼합물 | |
영문명 | Vile Concoction | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 도적 | |
비용 | 2 | |
효과 | 하수인에게 독성을 부여합니다. 연계: 혼합물을 내 손으로 가져옵니다. |
버프명은 치명적인 독소[8], 은폐 상태[9]이다.
23.0 패치로 연계 효과가 '그 하수인에게 1턴 동안 은신도 부여합니다.'에서 '1턴 동안 +1/+1과 은신도 부여합니다.'로 변경되었다.
26.0 패치로 연계 효과가 은신 부여에서 혼합물을 내 손으로 가져오는 걸로 변경되었다.
하수인에게 독성 및 은신을 부여해서 필드 교환을 유리하게 하는 영웅 능력. '불안정한 구울', '느조스의 촉수', '검귀 사무로' 등의 전체 데미지를 주는 하수인들과의 연계가 매우 좋다.
2.3.1.2. 고유 보물
2.3.1.2.1. 치명적인 무기학 개론
한글명 | 치명적인 무기학 개론 | |
영문명 | Deadly Weapons 101 | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 도적 | |
속성 | 자연 | |
비용 | 3 | |
효과 | 내 무기에 +2/+2을 부여합니다. 연계: 독성도 부여합니다. | |
플레이버 텍스트 |
치명적인 무기 102 수업은 수강 인원이 적어서 폐강되었습니다. (Deadly Weapons 102 was canceled due to low enrollment.) |
버프명은 각각 치명적인 무기: 강화[10]와 치명적인 무기: 독[11]이다.
18.6.1 패치로 '+2/+1을 부여'에서 '+2/+2를 부여'로 상향되었다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
무기 도적의 핵심이자, 굳이 무기 도적이 아니여도 성능이 꽤 좋은 범용성 있는 보물이라 자주 쓰인다. 하지만 영웅능력이 도적의 움직임이 아니라면 무기를 미리 차고 있어야 한다는 단점이 있다.
2.3.1.2.2. 네루비안 행상인
한글명 | 네루비안 행상인 | ||||
영문명 | Nerubian Peddler | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 도적 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 생명력 | 3 |
효과 | 내 손으로 카드를 가져온 후에, 그 카드의 비용을 (2) 감소시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"어서오세요! 이번에 겨울 신상 껍질 한번 입어보시겠어요? 탈피 도와드리겠습니다!" ("Are you in the market for a fully refurbished carapace?") |
생성된 카드들의 코스트를 줄여주는 효과이다. 비밀 통로를 썼다면 효과 종료후 다시 돌아오는 카드들에게도 효과가 발동한다. 영웅 능력으로 연결을 선택한 경우에는 가져오는 카드들도 비용이 0이 되기에 요긴하게 쓰인다.
상기한 비밀 통로와의 연계를 통해 개사기를 쳐 아직 체력이 낮은 1~2번째 전투에서 아직 걸음마나 떼고 있는 적을 순식간에 저세상으로 보내버릴 수 있다. 도적의 명치 딜카드들은 비용이 (2)이거나 (3)이기 때문.
그림자보석공 하나르와의 콤보도 환상적이다. 법사 비밀을 제외한다면 손에 들어오는 비밀이 0코스트이기 때문에 6~7마나에 파마를 완성시킬 수 있다.
2.3.1.2.3. 아군 확보
한글명 | 아군 확보 | |
영문명 | Acquired Allies | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 도적 | |
속성 | 암흑 | |
비용 | 2 | |
효과 | 하수인을 주인의 손으로 돌려보냅니다. 그 하수인을 둘 복사하여 내 덱에 섞어 넣습니다. | |
플레이버 텍스트 |
"다지기 실력을 키우고 싶다고? 우리를 따라오게." ("Come with me if you want to chop things into little pieces.") |
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
자신의 하수인에게 써서 유사 패거리처럼 쓸 수도 있고 적의 강력한 하수인에게 사용해서 강력한 하수인을 치우는 것과 동시에 내 덱에 그 하수인을 집어넣는 용도로 쓸 수도 있다.
2.3.1.2.4. 비장의 카드
한글명 | 비장의 카드 | |
영문명 | Ace in the Hole | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 도적 | |
속성 | - | |
비용 | 3 | |
효과 | 내가 이전 턴에 낸 모든 카드를 복사하여 내 손으로 가져옵니다. | |
플레이버 텍스트 |
지난 턴으로 되돌아간 건 아니겠죠? (It's like last turn...but this turn.) |
20.0.2 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.
핸드를 채워주는 용도로 주로 쓰이는 보물. 범용성이 높은 보물이라 사랑받는 보물 중 하나이다. 특히 딜 카드를 잔뜩 낸 다음에 다음 턴에 이 카드로 다시 딜 카드를 가져와서 마무리 하는 용도로 쓰거나, 상대가 보물을 사용한 뒤에 그걸 바네사 밴클리프로 가져온 뒤, 다음 턴에 이 카드를 사용해서 바네사 밴클리프와 상대의 보물 두개를 모두 다시 가져오는 방법으로도 사용할 수 있다.
2.3.1.2.5. 녹색 토르톨란 등껍질
한글명 | 녹색 토르톨란 등껍질 | ||||
영문명 | Green Tortollan Shell | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 도적 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 1 | 내구도 | 3 |
효과 | 전투의 함성: 무작위 적 하수인 1마리를 주인의 손으로 돌려보냅니다. (결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
파란색 등껍질이 아니라 다행입니다. (At least it's not the blue shell.) |
24.2.2 패치로 비용이 1에서 2로 증가했다.
전투의 함성으로 '혼절시키기'가 달린 보물. 초반에는 매우 약한 성능을 보여주지만 결투가 진행될수록 비용이 3인, 적에게만 적용되는 유사 '소멸' 카드 처럼 사용할 수 있다. 상대의 핸드가 많다면 아예 그 하수인을 처치할 수도 있다. 성능이 나쁜 편은 아닌데도 별로 채택률은 높지 않은 카드.
2.3.1.2.6. 브릿츠 블레이즈버킷
한글명 | 브릿츠 블레이즈버킷 | ||||
영문명 | Britz Blazebucket | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 마법사, 도적 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 생명력 | 3 |
효과 | 내가 주문을 시전한 후에, 같은 비용의 무작위 하수인을 둘 소환합니다. 그 하수인이 피해를 받으면, 그 하수인은 죽습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
저기 있는 트로피가 진짜인지 모형인지 아시는 분 있나요? (Is anyone sure that trophy is real?) |
23.0 패치로 같은 비용의 무작위 하수인을 하나 소환하는 것에서 둘 소환하는 것으로 상향되었다.
25.2.2 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.
주문을 난사하는 도적에게 어울리는 보물. 흥하고 있을 때에는 하수인을 마구 채울 수 있지만 이미 지고 있는 필드를 역전하는데에는 별로 도움이 안된다. 상대의 필드를 치울 수단이 있으면 상대의 필드를 치우면서 내 필드는 여러 하수인으로 채워서 역전을 노려볼 수는 있다.
2.3.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
SI:7(SI:7) | SI:7 및 시너지 카드 | ||||||||
가벼운 손놀림(Light Fingers) | 훔치기 카드 및 시너지 | ||||||||
교활한 속임수(Sneaky Tricks) |
저비용 주문[12] 및 생성[13] 카드 뽑기[14], 제압기[15]. 잔다이스 바로브 |
||||||||
도둑 도구(Thieves' Tools) | 저비용 주문[16] 및 무기 강화, 자동 연마 검 | ||||||||
신속한 일격(Swift Strikes) | 피해 효과 카드 및 돌진 하수인 | ||||||||
그림자 요원(Shadow Agents) | 은신 하수인 | ||||||||
연계(Combos) | 연계 카드 | ||||||||
용병들(Mercenaries) | 해적, 무기 및 시너지 카드 |
2.3.1.4. 추천 공략
본 문서가 작성된지 한참이나 지났음에도 공략이 없는걸 보면 알겠지만, 도적은 딱히 추천 공략이라고 할만한 빌드가 없다. 뭘 해도 구리기 때문.
알터랙 계곡 기준으로도 흑마법사와 함께 독보적인 승률 최하위를 기록하고 있으며, 영웅 능럭과 고유 보물 모두 애매한 걸 넘어 폐급에 가깝다.
어떤 보물이나 카드를 집어도 다른 직업이 훨씬 낫기 때문에 현 시점에서는 하지 않는 것이 좋다.
2.4. 성기사
2.4.1. 종신 교수 투랄리온
한글명 | 종신 교수 투랄리온 | |
영문명 | Turalyon, the Tenured | |
직업 | 성기사 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
능력치 증가 부활 천상에서 내려온 보호막 (Stat Increases Resurrection To punt is human; to shield, divine.) |
게임 내 대사
(결투 시작) 이 승리를 잊지 않겠습니다!
(미러전 시작) 우서, 자네인가? 장난은 그쯤 해두게!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 교관님, 친선전 한번 어떻습니까?
(일루시아 상대로 결투 시작) 사제는 빛을 따라야 마땅하거늘, 당신은 그림자 안에서 배회하는군요.
(켈투자드 상대로 결투 시작) 스칼로맨스에 빛의 가호가 있길!
(릴리안 상대로 결투 시작) 당신... 여기에 있을 분이 아닌 것 같습니다만?
(모자키 상대로 결투 시작) 솔직히 말해서, 트롤들이랑은 어울리기가 힘들더군요.
(오무 상대로 결투 시작) 자연의 힘은 빛에 비할 바가 못 됩니다!
(들창엄니 상대로 결투 시작) 빛은 널 저버렸다!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 아, 슬레이트 교수님. 서로의 지략을 시험해 보시죠.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 교직에 관심이 있으십니까?
(윌로우 상대로 결투 시작) 당신의 마법은 믿을 수가 없습니다.
(감사) 감사합니다.
(환영) 반갑습니다.
(칭찬) 훌륭합니다.
(인사) 제 믿음이 곧 방패입니다.
(감탄) 가히 놀랍군요!
(아차!) 아무도 못 봤겠죠?
(위협) 빛이 모든 악을 드러낼 겁니다!
(공격 1) 공세를 유지하십시오!
(공격 2) 빛이 날 인도할지니!
(항복) 승리를 만끽하십시오.
(스킨 선택) 빛이 우리와 함께합니다.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없습니다.
(턴 종료 임박) 시간이 촉박하군요
(카드가 거의 없음) 카드가 부족합니다.
(카드 없음) 카드가 없습니다!
(기타 오류)그럴 순 없습니다.
(미러전 시작) 우서, 자네인가? 장난은 그쯤 해두게!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 교관님, 친선전 한번 어떻습니까?
(일루시아 상대로 결투 시작) 사제는 빛을 따라야 마땅하거늘, 당신은 그림자 안에서 배회하는군요.
(켈투자드 상대로 결투 시작) 스칼로맨스에 빛의 가호가 있길!
(릴리안 상대로 결투 시작) 당신... 여기에 있을 분이 아닌 것 같습니다만?
(모자키 상대로 결투 시작) 솔직히 말해서, 트롤들이랑은 어울리기가 힘들더군요.
(오무 상대로 결투 시작) 자연의 힘은 빛에 비할 바가 못 됩니다!
(들창엄니 상대로 결투 시작) 빛은 널 저버렸다!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 아, 슬레이트 교수님. 서로의 지략을 시험해 보시죠.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 교직에 관심이 있으십니까?
(윌로우 상대로 결투 시작) 당신의 마법은 믿을 수가 없습니다.
(감사) 감사합니다.
(환영) 반갑습니다.
(칭찬) 훌륭합니다.
(인사) 제 믿음이 곧 방패입니다.
(감탄) 가히 놀랍군요!
(아차!) 아무도 못 봤겠죠?
(위협) 빛이 모든 악을 드러낼 겁니다!
(공격 1) 공세를 유지하십시오!
(공격 2) 빛이 날 인도할지니!
(항복) 승리를 만끽하십시오.
(스킨 선택) 빛이 우리와 함께합니다.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없습니다.
(턴 종료 임박) 시간이 촉박하군요
(카드가 거의 없음) 카드가 부족합니다.
(카드 없음) 카드가 없습니다!
(기타 오류)그럴 순 없습니다.
2.4.1.1. 영웅 능력
2.4.1.1.1. 황금의 빛에서
한글명 | 황금의 빛에서 | |
영문명 | From Golden Light | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 성기사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 이번 게임에서 죽은 무작위 아군 하수인을 생명력이 1인 상태로 다시 소환합니다. |
사제의 2코스트 카드인 '부활'에서 소환되는 하수인의 생명력만 1이 된다. 이러한 특징으로 인해 보통 부활하면 골치아픈 천상의 보호막 + 도발 하수인들을 초반에 계속 부활시키는 전법을 이용하게 된다. 덱도 주로 천상의 보호막 위주로 짜는 편. 주력으로 사용하는 전용 보물은 '왕실 대형 검'이다.
2.4.1.1.2. 신병 소집
한글명 | 신병 소집 | |
영문명 | Bring on Recruits | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 성기사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 1/1 은빛 성기사단 신병을 소환하고 다른 은빛 성기사단 신병을 내 손으로 가져옵니다. |
한글명 | 은빛 성기사단 신병 | ||||||||||
영문명 | Silver Hand Recruit | ||||||||||
카드 세트 | 오리지널 | ||||||||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||||||||
등급 | - | ||||||||||
직업 제한 | 성기사 | ||||||||||
종족 | - | ||||||||||
황금카드 | 황금 은빛 성기사단 신병을 생성하는 카드의 효과 | ||||||||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 생명력 | 1 | ||||||
효과 | - |
소환: 임무를 내려주십시오.(Reporting for duty.)
공격: 전장으로!(To battle!)
공격: 전장으로!(To battle!)
신병을 주력으로 사용하는 성기사 덱에서 채택하는 영웅 능력. 전용 보물은 신병 무장으로 거의 고정되어있다.
2.4.1.1.3. 소소한 염원
한글명 | 소소한 염원 | |
영문명 | Modest Aspirations | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 성기사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 하수인의 공격력과 생명력을 3으로 만듭니다. |
영웅 능력 버전의 어두운 신념이다.
버프명은 소소한 염원[17]이다.
초반은 약한 하수인을 3/3으로 만들거나 강한 하수인을 3/3으로 만들어서 버티는 전략을 사용하다가 겸손의 축복 등을 사용하거나 일반적인 용기사 등에서 제압기 목적으로 사용하는 경우가 꽤 있다.
2.4.1.2. 고유 보물
2.4.1.2.1. 왕실 대형 검
한글명 | 왕실 대형 검 | ||||
영문명 | Royal Greatsword | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 성기사 | ||||
비용 | 7 | 공격력 | 5 | 내구도 | 3 |
효과 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 덱에서 전설 하수인을 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
이 검의 힘은 가히... 전설적입니다. (Tales of its power are…Legendary.) |
19.4.1 패치로 비용이 6에서 5로 감소했다.
22.2.0 패치로 비용이 5에서 6으로 롤백되고, 공격력은 6에서 5로 감소했다.
26.2.2 패치로 비용이 6에서 7로 증가했다.
준수한 공격력 및 내구도와 더불어 부가 효과 덕에 결투 초반에는 이 무기를 차면 상대방의 명치를 거의 거덜낼 수 있다. 주력으로 소환하고 싶은 하수인이 있으면 이 무기의 효과를 위해 추가 카드에서 전설을 일부러 집지 않는 경우도 있다. 주로 소환하기 좋은 하수인은 ' 불의 군주 라그나로스'나 ' 거대괴수호'와 같은 하수인.
2.4.1.2.2. 신병 무장
한글명 | 신병 무장 | |
영문명 | Men at Arms | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 성기사 | |
속성 | 신성 | |
비용 | 4 | |
효과 | 이번 게임 동안 내 은빛 성기사단 신병들이 +2/+2를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 |
"새로운 신병은 언제나 환영일세!" (We're looking for a few good 3/3s.) |
19.6 패치로 비용이 6에서 4로 상향되었다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
버프명은 전투 준비![18]이다.
사용 순간 전장 및 손패의 모든 신병들에게 +2/+2를 부여하며 앞으로 소환할 신병들에게도 +2/+2를 부여해주지만 지속적으로 부여해주는 컨셉인지 이미 침묵 상태에 걸려있는 신병들에게는 이 버프가 들어가지 않는다.
사실상 로드락시온과 더불어 신병 덱의 꽃이다.
2.4.1.2.3. 드로코 멀로기우스
한글명 | 드로코 멀로기우스 | ||||
영문명 | Drocomurchanicas | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 성기사 | ||||
종족 | 용족 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 4 | 생명력 | 6 |
효과 | 죽음의 메아리: 내 덱에서 용족, 멀록, 기계를 뽑습니다. 그 하수인들의 비용이 (3) 감소합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"내 안에... 셋 있다!' (You are what you eat.)'' |
일러스트는 와우 오리지널 TCG의 할리온의 것이다.
영어 이름 Drocomurchanicas은 용족(Dragon), 멀록(Murlor), 기계(Mech)를 적당히 섞은 것.
19.2 패치로 비용이 5에서 4로 상향되었다.
23.0 패치로 비용 (2) 감소에서 비용 (3) 감소로 상향되었다.
짬통 덱에서 쓸만한 컨셉이지만 짬통 덱 자체가 지속 효과에서 종족값에 따라 효과를 주는 것들을 집어야 할 때에는 효율이 정말 안좋아지기에 별로 쓰이지를 않는다. 짬통덱이 흥하지 못하면서 이 보물도 거의 쓰이지 않는 보물이다.
2.4.1.2.4. 축복받은 경주 선수
한글명 | 축복받은 경주 선수 | ||||
영문명 | Favored Racer | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 성기사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 생명력 | 3 |
효과 | 속공, 전투의 함성: 이 하수인에게 무작위 축복을 1번 시전합니다. (결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
이렇게나 많은 축복을 받았는데 더 이상의 축복이 필요할까요? (With blessings like these, who needs favorings.) |
힘의 축복, 왕의 축복, 지혜의 축복, 축복받은 용사, 빛벼림 축복, 파라오의 축복, 권위의 축복 중 무작위로 시전된다.
20.0 패치로 속공이 붙었다.
여러 축복을 걸어주지만 그게 전부라서 별로 쓰이지 않는다. 타이밍을 맞춰서 내면 뜻하지 않게 게임을 끝내는 위력을 보여주는 카드이기도 하지만 단일 카드 성능 자체로는 너무 제압하기 쉬운게 흠. 가장 극단적으로는 같은 성기사의 영웅능력인 '소소한 염원'에게 카운터 당한다.
2.4.1.2.5. 겸손의 축복
한글명 | 겸손의 축복 | |
영문명 | Humble Blessings | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 성기사 | |
속성 | 신성 | |
비용 | 5 | |
효과 | 이번 게임 동안 모든 아군 하수인의 공격력과 생명력과 비용을 3으로 바꿉니다. | |
플레이버 텍스트 |
우리들만의 규칙. ("The Rules.") |
19.6 패치로 비용이 5에서 3으로 감소했다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
20.2 패치로 비용이 3에서 4로 증가했다.
23.0.0 패치로 비용이 다시 3으로 롤백되었으나 다음 패치인 23.0.3 패치로 비용이 4로 다시 증가했다.
26.0 패치로 비용이 4에서 5로 증가했다.
이 카드의 핵심은 토큰들의 스탯도 3/3으로 만들어 준다는 점, 그리고 고코스트 전투의 함성을 3코스트로 저렴하게 사용할 수 있게 된다는 점이다. 겸손의 축복 자체를 아예 노리고 덱을 짜는 경우에는 주로 전투의 함성 위주의 고코스트 하수인 위주로 짜게 되는데 신성 주문이라는 속성이 있다 보니 이 주문을 서치하기 위해 다른 신성주문을 아예 넣지 않는 경우도 있다.
특이사항으로는 이 카드를 사용하면 다른 지속 영웅 능력들의 비용 감소 효과를 전혀 받지 않고 코스트가 3으로 고정되지만 모종의 이유로 필드에 나갔던 하수인이 손으로 다시 되돌아오거나 또는 아예 새로 생성된 경우에는 그 지속 영웅 능력들의 비용 감소 효과가 제대로 적용된다.
2.4.1.2.6. 수 리드풋
한글명 | 수 리드풋 | ||||
영문명 | Su Leadfoot | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 전사, 성기사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 생명력 | 6 |
효과 | 내 하수인이 소환된 후에, 그 하수인에게 천상의 보호막과 속공을 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
멈추지 말고 앞만 보고 달려라! (All gas, no breaks!) |
23.0 패치로 비용이 4에서 3으로 감소했다.
무난하게 쓸 덱에서는 쓰이던 전사와는 달리 성기사의 경우는 이 카드를 쓸만한 덱들이 대개 '왕실 대형 검'의 우월한 성능때문에 왕실 대형 검을 사용하기 때문에 거의 보기 힘들다.
2.4.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
베테랑(Veterans) | 고비용 전설 하수인 | ||||||||
보살핌(Caretaking) | 생명력 흡수, 회복 | ||||||||
신성한 전사(Holy Warriors) | 천상의 보호막, 성기사 카드 | ||||||||
축복(Blessings) | 강화 카드, 은빛십자군 허풍쟁이 | ||||||||
수수께끼(Secret Whispers) | 비밀 주문 및 시너지 | ||||||||
평화감시단(Peacekeepers) | 성기사 무기, 제압기, 광역기 |
2.4.1.4. 추천 공략
여기 공략은 상당히 오래되었으니 참고하지 않는 것을 추천한다.대총독 이렐을 넣은 순혈 성기사 덱은 추천하지 않는다. 보물은 중립 카드이기 때문에 그 카드를 뽑지 못하면 효과를 볼 수 없기 때문. 성서 기사의 경우도 성서가 1장씩밖에 넣지 못한다는 치명적인 단점으로 인해 잘 집히지 않는 관계로 결투에서는 굴리기 힘들다.
- 천상의 보호막 성기사 - '황금의 빛에서' / '왕실 대형 검'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 신의 계시, 정의로운 예비병
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 복수의 병기, 소환의 홀, 하가사의 가호, 별 관찰
- 신병 성기사 - '신병 소집' / '신병 무장'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 작은 주머니, 재활용하기
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 시체먹기, 에메랄드 고글, 녹화, 별 관찰, 쟁탈한 깃발
- 전투의 함성 성기사 - '소소한 염원' / '겸손의 축복'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 작은 주머니, 지금 다 함께[19], 용족 친화
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 병력 집결, 전투 토템, 소환의 홀
- 용족 성기사 - '소소한 염원' / '왕실 대형 검'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 로켓 배낭, 용족 친화, 용혈
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 용뼈 의식, 전설의 석판, 쟁탈한 깃발, 소환의 홀
- 죽음의 메아리 성기사 - '황금의 빛에서' / '왕실 대형 검'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 작은 주머니, 전선 사수, 로켓 배낭
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 미라 제조술
2.5. 사냥꾼
2.5.1. 교수 슬레이트
한글명 | 교수 슬레이트 | |
영문명 | Professor Slate | |
직업 | 사냥꾼 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
야수 죽음의 메아리 마지막 능력은 비밀 (Beasts Deathrattle The last theme is a secret.) |
게임 내 대사
(결투 시작) 아, 새로 부임하신 분이신가요?
(미러전 시작) 내가 이렇게 늙었던가?
(파이어하트 상대로 결투 시작) 당신과 싸우게 되어 안타깝지만, 학장님을 거스를 순 없어서 말이죠.
(일루시아 상대로 결투 시작) 제가 요즘 연구하고 있는 것들을 소개해드리죠!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 교원 평가를 받을 준비를 마쳤습니다, 학장님!
(릴리안 상대로 결투 시작) 아, 스칼로맨스는 처음이신가요?
(모자키 상대로 결투 시작) 당신도 연구에 관심이 있을 줄은 몰랐네요!
(오무 상대로 결투 시작) 흠... 요즘 괜찮은 버섯 좀 있으신가요?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 누가 이 괴물을 여기 들여보낸 거죠?!
(스텔리나 상대로 결투 시작) 학부생이라면 제 연구를 이해하기 힘들 거예요!
(투랄리온 상대로 결투 시작) 위대한 투랄리온 님과 싸우게 되다니! 가슴이 벅차군요!
(윌로우 상대로 결투 시작) 무슨 연구를 하고 계셨다고 했죠?
(감사) 감사합니다, 감사합니다!
(환영) 스칼로맨스는 평생 교육도 책임진다고요.
(칭찬) 현장 실습 점수는 "A"를 드리겠어요!
(인사) 오호, 안녕하세요!
(감탄) 오호라!
(아차!) 아이고야!
(위협) 당신의 앞날을 깜깜하게 만들어 드리죠!
(공격 1) 효능이 엄청나다고요!
(공격 2) 대단하지 않나요?
(공격 3) 정말 신선하고 억세군요!
(항복) 현장으로 돌아가야겠군요.
(스킨 선택) 아, 뭐야?! 아, 음, 안녕하세요!
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 자랄 곳이 필요해요!
(턴 종료 임박) 시간이 거의 없군요.
(카드가 거의 없음) 카드가 얼마 없군요.
(카드 없음) 카드가 메말랐어요!
(기타 오류) 에헤이, 안 돼요.
(미러전 시작) 내가 이렇게 늙었던가?
(파이어하트 상대로 결투 시작) 당신과 싸우게 되어 안타깝지만, 학장님을 거스를 순 없어서 말이죠.
(일루시아 상대로 결투 시작) 제가 요즘 연구하고 있는 것들을 소개해드리죠!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 교원 평가를 받을 준비를 마쳤습니다, 학장님!
(릴리안 상대로 결투 시작) 아, 스칼로맨스는 처음이신가요?
(모자키 상대로 결투 시작) 당신도 연구에 관심이 있을 줄은 몰랐네요!
(오무 상대로 결투 시작) 흠... 요즘 괜찮은 버섯 좀 있으신가요?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 누가 이 괴물을 여기 들여보낸 거죠?!
(스텔리나 상대로 결투 시작) 학부생이라면 제 연구를 이해하기 힘들 거예요!
(투랄리온 상대로 결투 시작) 위대한 투랄리온 님과 싸우게 되다니! 가슴이 벅차군요!
(윌로우 상대로 결투 시작) 무슨 연구를 하고 계셨다고 했죠?
(감사) 감사합니다, 감사합니다!
(환영) 스칼로맨스는 평생 교육도 책임진다고요.
(칭찬) 현장 실습 점수는 "A"를 드리겠어요!
(인사) 오호, 안녕하세요!
(감탄) 오호라!
(아차!) 아이고야!
(위협) 당신의 앞날을 깜깜하게 만들어 드리죠!
(공격 1) 효능이 엄청나다고요!
(공격 2) 대단하지 않나요?
(공격 3) 정말 신선하고 억세군요!
(항복) 현장으로 돌아가야겠군요.
(스킨 선택) 아, 뭐야?! 아, 음, 안녕하세요!
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 자랄 곳이 필요해요!
(턴 종료 임박) 시간이 거의 없군요.
(카드가 거의 없음) 카드가 얼마 없군요.
(카드 없음) 카드가 메말랐어요!
(기타 오류) 에헤이, 안 돼요.
2.5.1.1. 영웅 능력
2.5.1.1.1. 생존 훈련
한글명 | 생존 훈련 | |
영문명 | Survival Training | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사냥꾼 | |
비용 | 2 | |
효과 | 적 영웅에게 피해를 2 준 후에, 무작위 아군 하수인에게 공격력을 +1 부여합니다. |
기존 사냥꾼 영웅 능력에 아군 하수인 공격력 +1 부여가 붙은 영웅 능력. 다른 두 영웅능력이 특정 덱을 요구하기에, 그 특정 덱으로 플레이하고 싶지 않은 경우에 선택되는 편이다.
2.5.1.1.2. 죽음의 게임
한글명 | 죽음의 게임 | |
영문명 | Death Games | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사냥꾼 | |
비용 | 2 | |
효과 | 무작위 아군 하수인의 죽음의 메아리 능력을 발동시킵니다. |
19.4.1 패치로 '하수인의'에서 '무작위 아군 하수인의'로 변경되었다.
죽음의 메아리 위주로 덱을 짤 시 필수적으로 선택되는 영웅 능력. 초반은 토큰 생성류 죽음의 메아리 하수인을 사용하다가 후반에는 다크문 통통 전차 같은 위력적인 죽음의 메아리를 활용하는 편이다. 또한 이 영웅능력으로 인해 궁합이 좋다못해 매우 끔찍한 '실바나스 윈드러너'는 처음부터 덱에 넣을 수 없게 되었다.
2.5.1.1.3. 야성의 비밀
한글명 | 야성의 비밀 | |
영문명 | Savage Secrets | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사냥꾼 | |
비용 | - | |
효과 | 내 비밀이 밝혀진 후에 비용이 2인 무작위 야수를 내 손으로 가져옵니다. |
비밀 사냥꾼용 영웅 능력. 비밀냥꾼의 고질적인 손패 문제를 해결해주는 영웅능력이다.
비용이 2인 무작위 야수라고 되어있지만 실제로는 일부 야수들은 전혀 나오지 않고 나오는 야수들만 나온다.
나오는 야수 일람 : 광포한 늑대 우두머리, 마나탐식자 판타라, 어린 라바 사우루스, 유령 들린 거미, 인자한 할머니, 청소부 하이에나, 춤추는 코브라, 황혼 멧돼지
2.5.1.2. 고유 보물
2.5.1.2.1. 슬레이트의 주사기
한글명 | 슬레이트의 주사기 | |
영문명 | Slate's Syringe | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 사냥꾼 | |
속성 | - | |
비용 | 2 | |
효과 | 적 하수인의 공격력과 생명력을 최대 4씩 가져와서 무작위 아군 야수에게 부여합니다. | |
플레이버 텍스트 |
특허를 받은 스칼로맨스의 신약을 체험해 보세요. 전해질이 가득하답니다! (Try our new patented Scholomade. It’s high in electrolytes!) |
버프명은 주입됨[20]이다.
23.0 패치로 '적 하수인의 공격력과 생명력을 최대 3씩 가져옵니다. 능력치를 무작위 아군 야수에게 부여합니다.'에서 '적 하수인의 공격력과 생명력을 최대 4씩 가져옵니다. 능력치를 무작위 아군 야수에게 부여합니다.'로 상향되었다.
25.2.2 패치로 비용이 3에서 2로 감소했다.
아군에게 버프를 주는 건 좋지만 야수 한정에 그것도 대상이 무작위라서 다른 보물들에 밀려서 잘 쓰지 않는 추세이다.
2.5.1.2.2. 뼈분쇄자
한글명 | 뼈분쇄자 | ||||
영문명 | Bonecrusher | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 사냥꾼 | ||||
종족 | 야수 | ||||
비용 | 6 | 공격력 | 5 | 생명력 | 3 |
효과 | 속공, 죽음의 메아리: 이번 게임에서 죽은 다른 죽음의 메아리 하수인 둘을 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
이제 귀족의 정원 축제를 모두가 즐기진 못하겠군요. (Your enemies will have an unhappy Noblegarden.) |
19.4.1 패치로 비용이 6에서 8로 증가했고, 야수 종족값이 붙었다.
25.4.3 패치로 비용이 8에서 6으로 롤백되었다.
초기에는 죽음의 메아리 사냥꾼에서 필수로 채용하는 카드였다. 카드 비용 자체도 6이라 영웅 능력과 연계해서 여러 죽음의 메아리를 살리면서 본체도 속공이라 본체의 죽음의 메아리까지 터트려서 죽음의 메아리 하수인으로 필드를 채울 수 있었으나, 죽음의 메아리 사냥꾼이 상당히 강력했던 탓에 영웅 능력의 너프와 더불어 죽음의 메아리 사냥꾼에게 좋았던 지속 보물 효과의 삭제, 이 보물의 자체 너프까지 3단 너프로 인해서 지금은 비교적 비용이 싼 아래의 죽음기수에게 밀려서 쓰이지 않는 추세이다.
2.5.1.2.3. 추적하는 무리
한글명 | 추적하는 무리 | |
영문명 | Stalking Pride | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 사냥꾼 | |
속성 | - | |
비용 | 4 | |
효과 | 무작위 야수를 소환합니다. 이번 게임에서 내가 낸 비밀의 수만큼 반복합니다. | |
플레이버 텍스트 |
"
너로 정했다! 그리고 너! 또...너!" (I choose you -- all of you!) |
24.0 패치로 비용이 7에서 5로 감소했다.
25.4.3 패치로 비용이 5에서 4로 감소했다.
내가 직접 낸 비밀의 수만큼 필드를 무작위 야수로 채운다. 말 그대로 비용 제한없이 무작위이기에 비용이 싼 야수만으로 채워질 수도 있고, 비용이 비싼 야수만으로 채워질 수도 있으며, 다크문 토끼가 나온다던가 툰드라 코뿔소가 나오는 대박이 터질 수도 있다. 사실상 비밀과 연계되는 유일한 보물이기에 비밀 사냥꾼들이 많이 채용을 하지만 비밀 사냥꾼은 태생적으로 손패에 야수가 가득 찬다는 점을 이용해 이 보물 대신 야수와 연계되는 다른 보물을 사용하기도 한다.
2.5.1.2.4. 죽음기수
한글명 | 죽음기수 | ||||
영문명 | Deathstrider | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 사냥꾼 | ||||
종족 | 야수 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 생명력 | 3 |
효과 | 전투의 함성: 무작위 아군 하수인 1마리의 죽음의 메아리 능력을 발동시킵니다.(결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
"야, 얼른 가자. 죽음기수를 건드려봐야 좋을 것 없어." ("Fred, we should leave. It's called Deathstrider for a reason." - Friend of Fred) |
20.0 패치로 야수 종족값이 추가되었다.
22.2.0 패치로 비용이 2에서 4로 증가했다.
25.4.3 패치로 비용이 4에서 3으로 감소했다.
죽음의 메아리 사냥꾼의 대거 너프 이후 정말 쓰기 힘들어진 뼈분쇄자 대신 사람들이 찾아낸 대채재. 카드 설명과는 달리 무작위 아군 하수인 X마리의 죽음의 메아리를 발동시키는 것이 아니라 무작위 아군 하수인의 죽음의 메아리를 발동시키는 효과를 X번 반복한다. 즉, 아군 죽음의 메아리 하수인이 하나면 그 하수인의 죽음의 메아리를 X번 반복한다. 비용이 싼 편이라 다크문 통통전차 등과 연계해서 피니시로 쓰는 경우도 있다.
2.5.1.2.5. 당근과 막대기
한글명 | 당근과 막대기 | ||||
영문명 | Carrot on a Stick | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 사냥꾼 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 내구도 | 3 |
효과 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 야수들에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
화살촉에 설탕을 잘 묻혀줍니다. 야수들은 설탕에 환장하거든요. (The arrows are coated in sugar. Beasts love sugar.) |
19.6 패치로 카드명이 야수의 활에서 당근과 막대기로 변경되었다.
25.4.3 패치로 비용과 공격력이 각각 3, 2에서 2, 1로 감소했다.
비밀 사냥꾼이 변칙적으로 추적하는 무리 대신에 사용하기도 하지만 그 외에는 별로 사용되지 않는다. 속공 야수 사냥꾼덱에서는 초중반 필드를 굳히기 좋아 자주 채용된다.
2.5.1.2.6. 경주로조련사 앨레사
한글명 | 경주로조련사 앨레사 | ||||
영문명 | Traktamer Aelessa | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 생명력 | 5 |
효과 | 내 영웅이 공격한 후에, 같은 대상을 공격하는 무작위 악마의 벗을 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
운전석에 앉은 사람이 음악을 선곡하는 게 내 규칙이야. 조수석에서 잠자코 노래나 들어. (Driver picks the music, shotgun shuts their fish hole. Them's the rules.) |
한글명 | 크오레 | ||||
영문명 | Kolek | ||||
카드 세트 | 스칼로맨스 아카데미 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | 악마 | ||||
황금 카드 | 황금 악마의 벗의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 생명력 | 2 |
효과 | 내 다른 하수인들이 공격력을 +1 얻습니다. |
한글명 | 샤미 | ||||
영문명 | Shima | ||||
카드 세트 | 스칼로맨스 아카데미 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | 악마 | ||||
황금 카드 | 황금 악마의 벗의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 생명력 | 2 |
효과 | 도발 |
한글명 | 컹컹이 | ||||
영문명 | Reffuh | ||||
카드 세트 | 스칼로맨스 아카데미 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | 악마 | ||||
황금 카드 | 황금 악마의 벗의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 생명력 | 1 |
효과 | 돌진 |
24.2.2 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.
어그로 위주의 사냥꾼이 사용하라는 듯한 보물이지만 어그로 위주의 사냥꾼들이 사실상 시망 상태라 이 보물도 채용을 거의 안한다.
2.5.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
덫과 덫사냥꾼(Traps and Trappers) | 비밀 및 시너지 카드[21] | ||||||||
야수(Beasts) | 야수 하수인 및 야수 시너지 | ||||||||
으아아아악! 쥐다!(AHHHH RATS!!!! ) | 쥐 토큰 소환 카드 | ||||||||
작은 한 입(Little Bites) | |||||||||
죽음의 하수인(Deathly Minions) | 죽음의 메아리 하수인 | ||||||||
최선의 방어는...(The Best Defense...) | 어그로 중립 하수인+사냥꾼 카드 |
2.5.1.4. 추천 공략
여기 공략은 상당히 오래되었으니 참고하지 않는 것을 추천한다.사냥꾼의 경우는 컨셉이 별로 다양하지 않은 편에 사용 보물도 매우 편향된 편이지만 덱에 간간히 커스텀하는 카드들의 풀은 꽤 넓은 편이다.
- 비밀 사냥꾼 - '야성의 비밀'/'추적하는 무리' 또는 '당근과 막대기'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) :
-
어울리는 지속 능력 보물 (2) :
- 죽음의 메아리 사냥꾼 - '죽음의 게임'/'죽음기수' 또는 '뼈분쇄자'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) :
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) :
2.6. 드루이드
2.6.1. 숲의 감시관 오무
한글명 | 숲의 감시관 오무 | |
영문명 | Forest Warden Omu | |
직업 | 드루이드 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
나무정령 주문 공격력 5턴에 적자생존 내기 (Treants Spell Damage Playing Survival of the Fittest on turn five.) |
게임 내 대사
(결투 시작) 흠... 나랑 뿌리가 같은 이가 있었나?
(미러전 시작) 더 강한 자가 결정하길!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 우리가 학생들을 함께 가르치듯, 이 자리도 함께 맡아야 하지 않겠나?
(일루시아 상대로 결투 시작) 아, 바로브 가문의 총애시군!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 네 연구도 나의 보살핌 아래 활짝 피어날 것이다.
(릴리안 상대로 결투 시작) 넌 선생도, 학생도 아니구나. 여긴 어떻게 온 것이냐?
(모자키 상대로 결투 시작) 넌 아직 마법에 대해 모르는 게 많다.
(들창엄니 상대로 결투 시작) 기괴한 것아, 네 안에선 생명이란 찾아볼 수가 없구나!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 오늘은 자연의 힘만을 보여주겠노라!
(스텔리나 상대로 결투 시작) 편입생은 누구든 환영한단다.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 누가 더 강한지 겨뤄보자꾸나.
(윌로우 상대로 결투 시작) 내 숲의 의지를 보아라!
(감사) 고맙다.
(환영) 나의 숲에는 누구나 환영이다.
(칭찬) 실력이 나날이 자라는구나!
(인사) 자연과 하나가 되어라.
(감탄) 이리도 번창하다니!
(아차!) 이것도 교훈으로 삼아야겠구나.
(위협) 내 인내심에도 한계가 있단다.
(항복) 활짝 핀 꽃도 시들기 마련.
(스킨 선택) 뿌린 것이 있으면, 거둘 것도 있기 마련.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없구나.
(턴 종료 임박) 시간이 부족하다.
(카드가 거의 없음) 카드가 적구나.
(카드 없음) 카드가 없다.
(기타 오류) 그러면 안 된다.
(미러전 시작) 더 강한 자가 결정하길!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 우리가 학생들을 함께 가르치듯, 이 자리도 함께 맡아야 하지 않겠나?
(일루시아 상대로 결투 시작) 아, 바로브 가문의 총애시군!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 네 연구도 나의 보살핌 아래 활짝 피어날 것이다.
(릴리안 상대로 결투 시작) 넌 선생도, 학생도 아니구나. 여긴 어떻게 온 것이냐?
(모자키 상대로 결투 시작) 넌 아직 마법에 대해 모르는 게 많다.
(들창엄니 상대로 결투 시작) 기괴한 것아, 네 안에선 생명이란 찾아볼 수가 없구나!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 오늘은 자연의 힘만을 보여주겠노라!
(스텔리나 상대로 결투 시작) 편입생은 누구든 환영한단다.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 누가 더 강한지 겨뤄보자꾸나.
(윌로우 상대로 결투 시작) 내 숲의 의지를 보아라!
(감사) 고맙다.
(환영) 나의 숲에는 누구나 환영이다.
(칭찬) 실력이 나날이 자라는구나!
(인사) 자연과 하나가 되어라.
(감탄) 이리도 번창하다니!
(아차!) 이것도 교훈으로 삼아야겠구나.
(위협) 내 인내심에도 한계가 있단다.
(항복) 활짝 핀 꽃도 시들기 마련.
(스킨 선택) 뿌린 것이 있으면, 거둘 것도 있기 마련.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없구나.
(턴 종료 임박) 시간이 부족하다.
(카드가 거의 없음) 카드가 적구나.
(카드 없음) 카드가 없다.
(기타 오류) 그러면 안 된다.
2.6.1.1. 영웅 능력
2.6.1.1.1. 자연의 선물
한글명 | 자연의 선물 | |
영문명 | Nature's Gifts | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
비용 | 2 | |
효과 | 선택 - 이번 턴에 공격력을 +2 얻습니다. 또는 주문 공격력 +2를 얻습니다. |
한글명 | 매서운 발톱 | |
영문명 | Razor Claws | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
비용 | 0 | |
효과 | 이번 턴에 내 영웅이 공격력을 +2 얻습니다. |
한글명 | 별빛 | |
영문명 | Starlight | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
비용 | 0 | |
효과 | 이번 턴 동안 주문 공격력 +2를 얻습니다. |
강화된 영웅 능력과 유사하나, 방어도 2 대신 주문 공격력 2를 얻는다. 공격적으로만 무조건 쓰게 되어있는 영웅 능력. 하지만 이 영웅 능력에 맞춰서 만들 만한 덱이 없는 탓에 선택률은 아래 두개에 밀리는 편이다.
2.6.1.1.2. 활력의 꽃
한글명 | 활력의 꽃 | |
영문명 | Invigorating Bloom | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
비용 | 2 | |
효과 | 내 손에 있는 비용이 (5) 이상인 카드들의 비용이 1 감소합니다. |
비용이 (5) 이상인 카드들의 비용이 1씩 감소한다. 고 코스트 주문이나 하수인들을 빠르게 낼 수 있지만 이 영웅능력만 보고 고 코스트 하수인과 주문들로 덱을 채우면 초반에 맞아죽기 십상이기에 덱에 펌핑 카드와 버티기용 도발 카드를 넣는 도발 죽음의 메아리 드루이드덱이 주력으로 사용하는 영웅 능력이다.
2.6.1.1.3. 수확의 시간!
한글명 | 수확의 시간! | |
영문명 | Harvest Time! | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
비용 | 3 | |
효과 | 하수인을 처치합니다. 그 하수인의 주인은 1/1 묘목을 둘 소환합니다. |
한글명 | 묘목 | ||||
영문명 | Sapling | ||||
카드 세트 | 대 마상시합 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 드루이드 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 황금 살아있는 뿌리의 선택 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 생명력 | 1 |
효과 | - |
25.2.2 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.
26.2.2 패치로 나무정령 대신 1/1 묘목을 둘 소환하는 것으로 너프되었다.
효과는 하수인을 처치하는 대신 묘목을 둘 소환해주는 패널티가 있는 것처럼 보이지만 나의 저코스트 하수인을 필드에 놓고 이 능력으로 필드를 묘목으로 채우면서 필드 싸움을 하기 쉽게 해주는 장점이 있다. 3코스트 제압기로봐도 패널티를 감수할만큼 훌륭하고 묘목 불리기 용도로도 쓸만하기에 유틸성은 의외로 괜찮다. 주로 토큰을 깔아서 버프를 줘야 하는 토큰 드루이드가 사용한다. 대개 영웅 능력은 자신의 하수인에게만 쓰는게 정석이며 부득이하게 상대 하수인에게 써야 하는 경우는 쓰는게 이득일지를 잘 판단해야 한다.
2.6.1.2. 고유 보물
2.6.1.2.1. 감시관의 통찰력
한글명 | 감시관의 통찰력 | <|7 > |
영문명 | Warden's Insight | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
속성 | 자연 | |
비용 | 4 | |
효과 | 선택 - 내 마나 수정을 모두 회복합니다. 또는 내 마나 수정 하나당 나무정령을 소환합니다. | |
플레이버 텍스트 |
아무것도 두려워하지 않아도 됩니다. 은빛소나무가 다로미어에 오기 전까지는. ( The school has nothing to dread nor fear, 'Til Silverpine comes to Darrowmere.) |
한글명 | 감시관의 의지 | |
영문명 | Will of the Warden | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
속성 | ||
비용 | 0 | |
효과 | 내 마나 수정을 모두 회복합니다. |
한글명 | 감시관의 시선 | |
영문명 | Vision of the Warden | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
속성 | ||
비용 | 0 | |
효과 | 내 마나 수정 하나당 나무정령을 소환합니다. |
한글명 | 나무정령 | ||||
영문명 | Treant | ||||
카드 세트 | 오리지널 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 드루이드 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 황금 하수인의 죽음의 메아리 및 황금 자연의 군대의 효과 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 생명력 | 2 |
효과 | - |
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
24.2.2 패치로 비용이 3에서 4로 하향되었다.
범용성이 뛰어난 보물. 싼 비용에 전개하는 용도로 쓸 수도 있으며, 숲의 감시관 오무 카드처럼 내 마나수정을 리필할 수도 있다. 그로 인해 토큰 드루이드는 토큰을 까는 용도로 사용하거나 또는 다른 방법을 이용해 토큰을 전개한 다음 마나를 리필해서 토큰에게 버프를 주는 방법 등으로 사용한다. 도발 드루이드의 경우는 초반 버티기 용으로 토큰을 깔거나 또는 비용이 5가 된 카드를 하나 낸 다음 마나를 리필해 다른 카드를 내는 식으로 사용한다.
2.6.1.2.2. 달빛괴수
한글명 | 달빛괴수 | ||||
영문명 | Moonbeast | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 드루이드 | ||||
종족 | 야수 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 생명력 | 5 |
효과 | 내 턴이 끝날 때, 무작위 월식 또는 일식을 내 손으로 가져옵니다. 내 월식과 일식의 비용이 (0)이 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
밤하늘의 달도 따다준다고 합니다. (A total eclipse of the hearthstone.) |
23.0 패치로 생명력이 4에서 6으로 상향되었고, 효과 또한 '내 월식과 일식의 비용이 (0)이 됩니다.'에서 '내 턴이 끝날 때, 무작위 월식 또는 일식을 내 손으로 가져옵니다. 내 월식과 일식의 비용이 (0)이 됩니다.'로 변경되었다.
26.0 패치로 비용, 공격력과 생명력이 각각 4, 4, 6에서 3, 3, 5로 감소했다.
26.0.4 패치로 비용이 3에서 4로 증가한 대신 효과가 '내 턴이 끝날 때, 무작위 월식 또는 일식을 내 손으로 가져옵니다.'에서 '내 턴이 끝날 때, 월식과 일식을 내 손으로 가져옵니다.'로 변경되었다.
월식과 일식의 비용이 0이 되는 단순한 효과지만 사용하는데 조건을 좀 탄다는 점 때문에 별로 애용되지는 않는다.
2.6.1.2.3. 몰이용 뿔피리
한글명 | 몰이용 뿔피리 | ||||
영문명 | Herding Horn | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 드루이드 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 0 | 내구도 | 3 |
효과 | 내가 야수를 낸 후에, 그 야수를 복사하여 소환하고 내구도를 1 잃습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
촉감이 복슬복슬한 뿔피리입니다. (The more the hairier.) |
19.2 패치로 비용이 5에서 4로 감소했다.
25.2.2 패치로 비용이 4에서 3으로 감소했다.
26.0 패치로 비용이 3에서 2로 감소했다.
야수 드루이드 컨셉에서 사용하라는 듯한 보물이다. 출시 이래로 버프를 무려 3번이나 받았으나 야수 드루이드 자체가 뜨지 못하는 상황이라 거의 채용되지 않는다.
2.6.1.2.4. 신기한 균사체
한글명 | 신기한 균사체 | |
영문명 | Marvelous Mycelium | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 드루이드 | |
속성 | 자연 | |
비용 | 1 | |
효과 | 선택 카드를 발견해 내 덱에 섞어 넣습니다. 그 카드는 선택 효과의 두 능력이 모두 발동합니다. 3번 반복합니다. | |
플레이버 텍스트 |
둘 다는 안되나요? (Why not both?) |
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
23.0 패치로 '선택 카드를 발견합니다. 이번 턴에만 선택 효과의 두 능력이 모두 발동합니다.'에서 '선택 카드 2장 발견합니다. 두 능력이 모두 발동합니다. 이 카드를 내 덱에 섞어 넣습니다.'로 변경되었다.
24.0 패치로 선택 카드를 한 장만 발견하는 것으로 하향되었다.
24.2.2 패치로 '선택 카드를 발견합니다. 두 능력이 모두 발동합니다. 이 카드를 내 덱에 섞어 넣습니다.'로 변경되었다.'에서'선택 카드를 발견해 내 덱에 섞어 넣습니다. 그 카드는 선택 효과의 두 능력이 모두 발동합니다. 3번 반복합니다.'로 변경되었다.
판드랄 스태그헬름의 효과를 한 턴동안 주는 카드로 선택 카드를 사용하는 토큰 드루이드가 간혹 사용한다.
2.6.1.2.5. 깨어난 고대정령
한글명 | 깨어난 고대정령 | ||||
영문명 | Awakened Ancient | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 드루이드 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 8 | 공격력 | 8 | 생명력 | 12 |
효과 | 도발, 전투의 함성: 카드를 1장 뽑고, 피해를 1 주고, 방어도를 +1 얻습니다.(결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
"야, 저기에 올라타는 건 좋은 생각이 아닌 것 같아." ("I don't know, Fred, but you should probably stop climbing on it." - Friend of Fred) |
궁극의 역병을 연상하는 카드이지만 실 성능은 깔리는 하수인이 더 강력하다는 점과 비용이 8이라 비교적 일찍 사용 가능하다는 점만 빼면 초중반에는 궁극의 역병의 완벽한 하위호환이다. 궁극의 역병 수준으로 사용하려면 게임을 거의 11번 진행해야 하기에 사실상 보기 힘들다. 주로 활력의 꽃 영능과 같이 써서 8코보다 훨씬 이른 타이밍에 내는 용도로 쓰인다.
2.6.1.2.6. 야생의 주카라
한글명 | 야생의 주카라 | ||||
영문명 | Zukara the Wild | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 드루이드, 주술사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 생명력 | 6 |
효과 | 내가 비용이 4 이상인 주문을 시전한 후에, 그 주문을 다시 시전합니다. (무작위 대상에게) | ||||
플레이버 텍스트 |
비록 3회 연속 3등이지만, 우리 마음속에선 영원히 1등입니다. (Three-time consecutive 3rd place winner. Number 1 in our hearts.) |
23.0 패치로 생명력이 5에서 6으로 상향되었다.
주술사에 비해 사용 가능성이 높기는 하고 한 턴을 산다면 각종 강력한 주문을 두번 사용할 수 있지만 그래도 조건을 탄다는 점 때문에 애용되지는 않는다. 그나마 주술사 보다는 상황이 나은 편.
2.6.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
마나 성장(Mana Growth) | 마나 수정 획득 카드 | ||||||||
야성(Feral) | 선택 카드 | ||||||||
야수(Beasts) | 야수 하수인 및 시너지 | ||||||||
자연의 군대(Nature's Army) | 토큰 소환 및 단체 강화 | ||||||||
조화(Balance) | 피해 주문 및 주문 공격력 카드 | ||||||||
죽음의 야수(Deathly Beasts) | 마나 수정 획득 및 고비용 하수인 | ||||||||
자연의 방어(Natural Defense) | 도발 하수인, 방어도 및 시너지 |
2.6.1.4. 추천 공략
여기 공략은 상당히 오래되었으니 참고하지 않는 것을 추천한다.- 토큰 드루이드 - '수확의 시간!' / '감시관의 통찰력' 또는 '신기한 균사체'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) :
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) :
- 도발 드루이드 - '활력의 꽃'/'감시관의 통찰력'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) :
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) :
2.7. 흑마법사
2.7.1. 대마녀 윌로우
한글명 | 대마녀 윌로우 | |
영문명 | Archwitch Willow | |
직업 | 흑마법사 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
카드 확보 영혼 파편 악마? 악마 (Card Draw Soul Fragments Demons? Demons.) |
게임 내 대사
(결투 시작) 나의 내적 갈등이 이런 식으로 발현되는 건 원치 않았는데.
(미러전 시작) 그러게나 말이야.
(파이어하트 상대로 결투 시작) 미안하지만, 넌 날 막을 수 없어.
(일루시아 상대로 결투 시작) 일루시아... 언젠가는 내 숙적이 될 거라 예상했지.
(켈투자드 상대로 결투 시작) 학장님! 영광입니다.
(릴리안 상대로 결투 시작) 감당 못할 일은 저지르지 않는 게 좋을걸?
(모자키 상대로 결투 시작) 요즘은 아무한테나 종신 재직권을 주나 보네.
(오무 상대로 결투 시작) 내가 기르던 식물은 다 말라 죽었는데... 넌 어떨까?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 이미 죽은 걸 어떻게 다시 죽이란 거지?
(슬레이트 상대로 결투 시작) 슬레이트 교수님. 이렇게 또 뵙네요!
(스텔리나 상대로 결투 시작) 거기, 너! 벌을 좀 받아야겠네.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 그래서? 날 위해 기도라도 하려고?
(감사) 그래, 고마워.
(환영) 환영해.
(칭찬) 뭔가를 배우긴 했나 보네.
(인사) 반가워.
(감탄) 나름 괜찮았어.
(아차!) 흥미로운 실수네.
(위협) 이제부턴 더 재밌어질 거야.
(항복) 포기하겠어.
(스킨 선택) 아, 벌써부터 기대가 되네.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 아니, 공간이 없어.
(턴 종료 임박) 시간이 부족해.
(카드가 거의 없음) 카드가 거의 없는데.
(카드 없음) 카드가 없어.
(기타 오류) 절대 못 해.
(미러전 시작) 그러게나 말이야.
(파이어하트 상대로 결투 시작) 미안하지만, 넌 날 막을 수 없어.
(일루시아 상대로 결투 시작) 일루시아... 언젠가는 내 숙적이 될 거라 예상했지.
(켈투자드 상대로 결투 시작) 학장님! 영광입니다.
(릴리안 상대로 결투 시작) 감당 못할 일은 저지르지 않는 게 좋을걸?
(모자키 상대로 결투 시작) 요즘은 아무한테나 종신 재직권을 주나 보네.
(오무 상대로 결투 시작) 내가 기르던 식물은 다 말라 죽었는데... 넌 어떨까?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 이미 죽은 걸 어떻게 다시 죽이란 거지?
(슬레이트 상대로 결투 시작) 슬레이트 교수님. 이렇게 또 뵙네요!
(스텔리나 상대로 결투 시작) 거기, 너! 벌을 좀 받아야겠네.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 그래서? 날 위해 기도라도 하려고?
(감사) 그래, 고마워.
(환영) 환영해.
(칭찬) 뭔가를 배우긴 했나 보네.
(인사) 반가워.
(감탄) 나름 괜찮았어.
(아차!) 흥미로운 실수네.
(위협) 이제부턴 더 재밌어질 거야.
(항복) 포기하겠어.
(스킨 선택) 아, 벌써부터 기대가 되네.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 아니, 공간이 없어.
(턴 종료 임박) 시간이 부족해.
(카드가 거의 없음) 카드가 거의 없는데.
(카드 없음) 카드가 없어.
(기타 오류) 절대 못 해.
무슨 이유인지 오무 조우시 음성과 파이어하트 조우시 음성이 서로 바뀌어 있다.
2.7.1.1. 영웅 능력
2.7.1.1.1. 암흑 마법
한글명 | 암흑 마법 | |
영문명 | Dark Arts | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 흑마법사 | |
비용 | 1 | |
효과 | 내 손에 있는 카드 3장 중에 1장을 선택해서 버립니다. 그 후에, 카드를 뽑습니다. |
피해를 받지 않는 대신 손에 있는 카드를 한장 버리고 카드를 뽑는다. 유의해야할점은 패에 카드가 없을때 사용하면 아무일도 일어나지 않는다.
18.6.1 패치로 비용이 2에서 1로 감소했다.
20.0 패치로 '내 손에 있는 카드 4장 중에 1장을'에서 '내 손에 있는 카드 3장 중에 1장을'로 하향되었다.
버리기 흑마법사가 킬목스와의 연계가 너무 끔찍하게 좋았던 탓에 킬목스와 영웅능력 둘 다 사이좋게 너프를 먹었다. 영웅 능력 덕에 드로우 걱정은 다른 직업들보다 덜한 편인데다가 버리기 컨셉의 문제인 랜덤성을 발견해서 버린다는 점으로 커버해주지만 대신 손의 카드 중 3개만 제시되기에 버리고 싶은 카드가 정작 제시되지 않는 불상사가 간혹 일어날 수 있다.
2.7.1.1.2. 악마 피
한글명 | 악마 피 | |
영문명 | Demon Blood | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 흑마법사 | |
비용 | 1 | |
효과 | 내 손에 있는 무작위 악마에게 +2/+2를 부여합니다. |
버프명은 악마 피[22]이다.
24.0 패치로 +2/+1 부여에서 +2/+2 부여로 상향되었다.
악마 흑마법사를 지원하는 영웅 능력. 악마를 한 템포씩 느리게 내면 상당히 강력한 버프를 받은 채로 낼 수 있지만 무작위라는 점이 발목을 잡는 편. 악마 컨셉 자체에 드라마틱하게 좋은 지속 보물이 없고 결투에서 처음 덱을 만들 때 고스펙으로 만들어 강력한 위력을 보여줄 수 있는 악마를 넣을 수 없어 완전히 사장된 상태다.
이런 버프를 발라봤자 잘 쓰려면 속공 혹은 돌진이 필요한데 흑마는 두 유형의 악마를 전혀 채용할 수 없다.
2.7.1.1.3. 영혼학
한글명 | 영혼학 | |
영문명 | Soulcial Studies | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 흑마법사 | |
비용 | - | |
효과 | 지속 영웅 능력 내가 영혼 파편을 생성하는 카드를 내면, 화염 임프를 소환합니다. |
한글명 | 화염 임프 | ||||
영문명 | Flame Imp | ||||
카드 세트 | 오리지널 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 일반 | ||||
직업 제한 | 흑마법사 | ||||
종족 | 악마 | ||||
황금 카드 | 제작 또는 카드팩 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 3 | 생명력 | 2 |
효과 | 전투의 함성: 내 영웅에게 피해를 3 줍니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
임프들은 불타는 걸 좋아합니다. 그냥 좋아합니다. (Imps like being on fire. They just do.) |
소환: 그래, 바로 처리해주지! (Yeah, I'll get right on it.)
공격: 정말 이래야만 하겠어? (Is this really necessary?)
공격: 정말 이래야만 하겠어? (Is this really necessary?)
영혼 파편을 집어넣는 카드를 낼 때마다 화염 임프를 소환해주는 간단한 효과. 주의할점은 덱에 넣은 영혼 파편의 수만큼 화염 임프를 소환하는 효과가 아니고 영혼 파편을 넣을 때마다 화염 임프를 하나씩 소환해주는 영웅 능력이다.
2.7.1.2. 고유 보물
2.7.1.2.1. 임프의 지원
한글명 | 임프의 지원 | ||||
영문명 | Impish Aid | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 흑마법사 | ||||
종족 | 악마 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 4 | 생명력 | 3 |
효과 | 내가 악마를 소환할 때마다 그 악마에게 +2/+2를 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
빨리! 공허방랑자랑 화염 임프를 모두 내세요! (Quick! Play all your Voidwalkers and Flame Imps!) |
버프명은 임프의 지원[23]이다.
대마녀 윌로우의 일러스트에서 윌로우 어깨 부분을 확대한 일러스트다.
2.7.1.2.2. 고대 신의 선물
한글명 | 고대 신의 선물 | |
영문명 | Gift of the Old Gods | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 흑마법사 | |
속성 | - | |
비용 | 3 | |
효과 | 타락 카드를 2장을 발견합니다. 그 카드들을 타락시킵니다. | |
플레이버 텍스트 |
고대 신들은 재선물 하는 것을 적극 추천한다고 합니다. (The Old Gods encourage regifting.) |
23.0 패치로 비용이 6에서 4로 감소했다.
26.0 패치로 '타락 카드 2장을 뽑습니다.'라는 효과에서 '타락 카드 2장을 발견합니다.'로 변경되었다.
26.0.4 패치로 비용이 4에서 3으로 감소했다.
2.7.1.2.3. 추방당한 자 킬목스
한글명 | 추방당한 자 킬목스 | ||||
영문명 | Killmox, the Banished One | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 흑마법사 | ||||
종족 | 악마 | ||||
비용 | 7 | 공격력 | 3 | 생명력 | 3 |
효과 | 속공, 생명력 흡수, 이번 게임에서 내가 버린 카드 하나당 +1/+1을 얻습니다. 이 하수인이 버려졌다면 내 손으로 가져옵니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
왜 저렇게 활짝 웃고 있는지 궁금해하지 않는게 좋으실 겁니다. (You don't want to know what he's smiling about.) |
버프명은 저지 불가[24]이다.
19.2 패치로 +2/+2 버프에서 +1/+1 버프로 하향되었다.
19.6 패치로 비용이 6에서 7로 하향되었다.
너프를 여러번 먹었으나 여전히 밥값은 한다. 예전처럼 게임을 뒤집는건 어려워졌지만 생존용, 필드정리용으로 사용할 수 있다.
2.7.1.2.4. 악마 전도사
한글명 | 악마 전도사 | ||||
영문명 | Demonizer | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 흑마법사 | ||||
종족 | 악마 | ||||
비용 | 5 | 공격력 | 4 | 생명력 | 3 |
효과 | 전투의 함성: 무작위 악마 1장을 내 손으로 가져옵니다. 그 악마들의 비용이 (2) 감소합니다.(결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
다들 악마 하나쯤은 고용할 수 있잖아요, 안 그래요? (Demonizer, Demon-Demonizer.) |
19.6 패치로 비용이 3에서 4로 증가했다.
26.4.3 패치로 비용이 4에서 5로 증가했으며, 생명력이 4에서 3으로 감소했다. 또한 악마들의 비용이 (3) 감소에서 (2) 감소로 하향되었다.
2.7.1.2.5. 악마학 개론
한글명 | 악마학 개론 | |
영문명 | Demonology 101 | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 흑마법사 | |
속성 | 암흑 | |
비용 | 6 | |
효과 | 모든 하수인을 처치합니다. 처치한 적 하수인만큼 영혼 파편을 내 덱에 섞어 넣습니다. | |
플레이버 텍스트 |
누가 먼저 가고 싶으세요? (Who wants to go first?) |
한글명 | 영혼 파편 | |
영문명 | Soul Fragment | |
카드 세트 | 스칼로맨스 아카데미 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 흑마법사, 악마사냥꾼 | |
속성 | 암흑 | |
황금 카드 | 황금 영혼 파편을 생성하는 카드의 효과 | |
비용 | 0 | |
효과 | 뽑을 때 시전, 내 영웅의 생명력을 2 회복시킵니다. |
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
25.4.3 패치로 비용이 7에서 6으로 감소했다.
2.7.1.2.6. 조라스 툴둠
한글명 | 조라스 툴둠 | ||||
영문명 | Joras Thuldoom | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 사제, 흑마법사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 4 | 생명력 | 4 |
효과 | 속공, 내 턴에 내 영웅의 생명력이 바뀔 때마다 이 하수인을 복사하여 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
나와 나의 대결은 항상 나의 승리로 끝납니다. (It's easy winning when all the racers are you.) |
23.0 패치로 속공이 붙었다.
복사된 하수인도 효과가 발동하기 때문에 3번 바뀌면 풀 필드가 된다. 영혼 파편 덱에서 채용한다.
2.7.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
고통(Pain) | 자기 피해 카드 및 시너지 카드 | ||||||||
무리(Swarming) | 저비용 흑마법사 하수인 및 어그로 중립 하수인 | ||||||||
버려버려(Discard) | 버리기 및 시너지 | ||||||||
악마(Demons) | 악마 하수인 및 시너지 | ||||||||
영혼 착취(Soul Exploits) | 영혼 파편 생성 및 시너지 | ||||||||
지배력(In Control) | 제압기 및 광역기 등 컨트롤 카드 | ||||||||
치유법(Curatives) | 생명력 흡수, 회복 및 치유 시너지 | ||||||||
희생(Sacrifice) | 죽음의 메아리 및 아군 처치 카드 |
2.7.1.4. 추천 공략
여기 공략은 상당히 오래되었으니 참고하지 않는 것을 추천한다.암흑 마법 영웅능력에 킬목스 보물을 채용한 크툰 버흑이 극도로 강력한 모습을 보여준다.
식기 골렘과 뼈 그물 알의 토큰들을 전개하며 드로우를 보니 약할 수가 없다.
나머지 카드들은 영혼 파편 시너지 하수인들과 정리기로 채우며, 취향에 따라 저코스트 도발 악마나 불 뿜는 기인등을 채용하며 명치보호 및 필드정리를 보충한다.
초반에는 영능으로 버리기 시너지 하수인들을 깔며 사기를 치고, 중반에는 온갖 정리기로 시간을 질질 끌며 킬목스로 명치를 보호하고, 크툰으로 피니시를 날리는게 승리 패턴.
첫승 날먹을 위해 코볼트와 수집가를 넣을 수도 있다. 후공일 경우 1턴에 2/1 6/6도발이 나올 수 있다. 다만, 파워 인플레가 매우 심해 1턴에 나온 6/6이라도 적이 2마나로 간단히 처리할 수 있다.
2.8. 마법사
2.8.1. 결투의 대가 모자키
한글명 | 결투의 대가 모자키 | |
영문명 | Mozaki, Master Duelist | |
직업 | 마법사 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
주문 피해 주문 공격력 (Spells Damage Also Spell Damage) |
게임 내 대사
(결투 시작) 이건... 복제된 환영 같은 건가요?
(미러전 시작) 아, 그 주문, 저도 좋아해요.
(파이어하트 상대로 결투 시작) 그러면 저한테 이길 수 없다는 것도 아시겠군요.
(일루시아 상대로 결투 시작) 물론이죠. 제 수업은 언제나 재밌답니다!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 반드시 기대에 부응하겠습니다.
(릴리안 상대로 결투 시작) 당신, 뭔가 수상하군요. 거기 얌전히 계세요!
(오무 상대로 결투 시작) 가소롭군요. 그 식물들로 절 상대하시려는 겁니까?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 이 괴물은 교수 명단에 없었는데!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 막상막하의 결투는 언제든 환영입니다.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 주문이야말로 가장 강력한 무기입니다.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 당신 같은 성기사는 질색입니다.
(윌로우 상대로 결투 시작) 당신과는 달리, 전 여기 있을 자격이 되거든요.
(감사) 하, 고맙습니다.
(환영) 심화반에 오신 걸 환영합니다.
(칭찬) 노력은 가상하군요.
(인사) 경쟁이라고 하기엔 제 상대가 안 되실걸요?
(감탄) 생각보다 소질이 있으시군요!
(아차!) 방금 건 좀 당황스럽군요.
(위협) 최고가 되려면 고독함도 견뎌내야 하는 법이죠.
(항복) 이럴 시간 없습니다!
(스킨 선택) 진정한 결투사의 실력을 보여드리죠.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 부족해요!
(턴 종료 임박) 서둘러야겠군요!
(카드가 거의 없음) 카드가 부족합니다.
(카드 없음) 카드가 없어요!
(기타 오류) 아니, 안 돼요.
(미러전 시작) 아, 그 주문, 저도 좋아해요.
(파이어하트 상대로 결투 시작) 그러면 저한테 이길 수 없다는 것도 아시겠군요.
(일루시아 상대로 결투 시작) 물론이죠. 제 수업은 언제나 재밌답니다!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 반드시 기대에 부응하겠습니다.
(릴리안 상대로 결투 시작) 당신, 뭔가 수상하군요. 거기 얌전히 계세요!
(오무 상대로 결투 시작) 가소롭군요. 그 식물들로 절 상대하시려는 겁니까?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 이 괴물은 교수 명단에 없었는데!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 막상막하의 결투는 언제든 환영입니다.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 주문이야말로 가장 강력한 무기입니다.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 당신 같은 성기사는 질색입니다.
(윌로우 상대로 결투 시작) 당신과는 달리, 전 여기 있을 자격이 되거든요.
(감사) 하, 고맙습니다.
(환영) 심화반에 오신 걸 환영합니다.
(칭찬) 노력은 가상하군요.
(인사) 경쟁이라고 하기엔 제 상대가 안 되실걸요?
(감탄) 생각보다 소질이 있으시군요!
(아차!) 방금 건 좀 당황스럽군요.
(위협) 최고가 되려면 고독함도 견뎌내야 하는 법이죠.
(항복) 이럴 시간 없습니다!
(스킨 선택) 진정한 결투사의 실력을 보여드리죠.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 부족해요!
(턴 종료 임박) 서둘러야겠군요!
(카드가 거의 없음) 카드가 부족합니다.
(카드 없음) 카드가 없어요!
(기타 오류) 아니, 안 돼요.
2.8.1.1. 영웅 능력
2.8.1.1.1. 지룡 화살
한글명 | 지룡 화살 | |
영문명 | Wyrm Bolt | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 마법사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 피해를 1 줍니다. 이 피해로 하수인이 죽으면, 1/2 마나 지룡을 소환합니다. |
한글명 | 마나 지룡 | ||||
영문명 | Mana Wyrm | ||||
카드 세트 | 고전 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 일반 | ||||
직업 제한 | 마법사 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 제작 또는 카드팩 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 생명력 | 2 |
효과 | 내가 주문을 시전할 때마다 공격력을 +1 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
이 지룡들은 비전 에너지를 먹고 삽니다. 이들은 큰 위협이라기보단 좀 귀찮은 존재일 뿐이지만, 절대 마나 곁에 혼자 두진 마십시오. (These wyrms feed on arcane energies, and while they are generally considered a nuisance rather than a real threat, you really shouldn't leave them alone with a bucket of mana.) |
불길 + 무모한 견습생 카드와 조합하면 한방에 필드역전이 가능한 유물급 능력이 된다.
주로 영능 법사를 짜는 경우에 이 영웅능력을 선택하는 경우가 많다. 얼음 파편 영웅능력의 경우는 얼음 파편을 손에 넘치게 가져오는게 문제가 되는 편. 얼음 파편이 비용도 2라서 쉽게 털어내기 힘들다.
마나 지룡이 너프되면서 영능도 간접 너프를 받았다.
2.8.1.1.2. 비밀 연구
한글명 | 비밀 연구 | |
영문명 | Secret Studies | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 마법사 | |
비용 | 1 | |
효과 | 내 덱에서 비밀을 뽑습니다. |
19.2 패치로 비용이 2에서 1로 감소했다.
비밀 법사를 밀어주는 식으로 나온 영웅 능력 같지만 결투에서는 초반부터 사기를 치는 덱 상대로는 템포가 느린 비밀 법사가 뭘 하기 힘들다보니 비밀 법사 자체가 별로 흥하지 않는 바람에 영웅 능력 자체도 찾아보기 힘들게 되었다. 영웅 능력과 시너지가 나지 않는 법사 하수인이 많은 것도 덤.
2.8.1.1.3. 얼음 파편
한글명 | 얼음 파편 | |
영문명 | Frost Shards | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 마법사 | |
비용 | 1 | |
효과 | 피해를 1 줍니다. 빙결 상태로 만드는 2/1 얼음 파편을 내 손으로 가져옵니다. |
한글명 | 얼음 파편 | ||||
영문명 | Ice Shard | ||||
카드 세트 | 갈라크론드의 부활 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | 정령 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 생명력 | 1 |
효과 | 이 하수인에게 피해를 받은 캐릭터는 빙결 상태가 됩니다. |
19.6 패치로 비용이 1에서 2로 증가했다.
20.0 패치로 비용이 다시 2에서 1로 돌아왔으며, 반면 얼음 파편은 비용 1, 1/1이 아니라 비용2, 2/1이 되었다.
24.2.2 패치로 영웅 능력의 비용이 1에서 2로 바뀌었다.
25.2.2 패치로 또다시 비용이 2에서 1로 돌아왔다.
지룡화살과는 달리 비용이 1이라 마구 질러주기에는 좋지만 얼음 파편이 비용이 2라서 쉽게 털어내기 힘들다는 고질점인 문제점이 있다. 특히 이 얼음 파편은 보물 중 '쇠못 덫'에 완벽히 카운터를 당한다.
빙결 컨셉으로 덱을 짠 경우에 고려해볼 만한 특성. 이 영웅능력을 선택한 경우 '무모한 견습생'을 낼 때에는 얼음 파편으로 핸드가 가득차지 않게 주의해야 한다.
이 영웅능력으로 인해 정령 법사가 굴러가기는 하지만 비주류이다. 과거 얼음 파편의 비용이 1일 때는 6턴까지 파편을 쌓아뒀다가 7턴에 파편을 털어낸 뒤, 8턴에 화려한 마무리를 사용하여 필드를 8/8 불사조로 가득 채워 끝내는 덱이 성행하기도 했다. 상술한 두 번의 패치는 모두 이를 저격한 것.
비용이 1이라는 점으로 불길을 채용하는 마법사가 간혹 쓰기도 한다. 하지만 이 경우는 무모한 견습생을 낼때 이후 핸드를 1장 털어낼 수 있거나 핸드가 가득차지 않을 상황에서만 쓰는 것이 좋다.
2.8.1.2. 고유 보물
2.8.1.2.1. 결투의 마법봉
한글명 | 결투의 마법봉 | ||||
영문명 | Wand of Dueling | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 마법사 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 0 | 내구도 | 5 |
효과 | 내 영웅 능력의 피해량이 1 증가합니다. 영웅 능력을 사용할 때마다 내구도를 1 잃습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
결투의 시간이 임박했습니다. ( You know what time it be.) |
25.4.3 패치로 내구도가 3에서 5로 증가했다.
영웅 능력의 피해량을 1 올려주는 심플한 특성. 결투 초창기에는
2.8.1.2.2. 정령 학습
한글명 | 정령 학습 | |
영문명 | Elemental Learning | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 마법사 | |
속성 | 화염 | |
비용 | 3 | |
효과 | 무작위 정령 셋을 내 손으로 가져옵니다. 이전 턴에 정령을 냈다면 그 정령들의 비용이 (2) 감소합니다. | |
플레이버 텍스트 |
정령들이여, 집결하라! (A Virmen In The Hut Might Eat The Ice Cold Milk...or something.) |
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
정령 법사 컨셉을 위한 보물이지만 정령 법사 자체가 비주류인 관계로 실제 게임에서 보기는 힘든 편이다. 주로 얼음 파편을 영웅 능력으로 채택한 경우에 고려된다.
2.8.1.2.3. 무한한 비전
한글명 | 무한한 비전 | |
영문명 | Infinite Arcane | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 마법사 | |
속성 | 비전 | |
비용 | 9 | |
효과 | 내 덱을 파괴합니다. 매 턴마다 카드를 발견하여 그 카드를 내 덱 맨 위에 놓습니다. 그 카드의 비용이 (2) 감소합니다. | |
플레이버 텍스트 |
솔직히 말해보세요. 사실 덱 잘 안 쓰고 계셨잖아요. (Be honest -- you weren't using that deck anyway.) |
일러스트는 제작진 카드인 Paul Nguyen의 것을 가져왔다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
22.4 패치로 비용이 5에서 7로 증가했다.
26.2.2 패치로 비용이 7에서 9로 증가했다.
메커니즘이 덱을 전부 태운 후, 내 턴이 시작할때 카드를 게임 시작 시 내 덱에 있었던 카드를 한 장 발견하고 그 발견한 카드를 내 덱에 집어넣은 뒤 드로우를 하는 방식이다. 이미 발견 했던 카드도 또 발견할 수 있으며, 게임 진행중에 얻는 보물들도 발견해서 사용할 수 있다. 이 주문을 여러번 사용할 경우에는 사용한 만큼 하고 발견한 카드는 비용을 줄인 채 덱에 집어넣지만 카드는 마지막에 발견한 것만 뽑는다. 이렇게 덱에 집어넣은 카드는 드로우 카드를 사용하지 않는 이상에는 덱에서 절대 뽑히지 않는다.
메커니즘 특성상 폭탄 전사를 카운터친다[25].
무한한 비전과 합이 잘맞는 알리바이나 대마법학자 롬메스 같은 카드 등으로 드러눕는 덱들이 늘어나자, 결국은 초창기 비용에서 무려 4마나나 더 드는 9마나로 너프를 먹었다.
2.8.1.2.4. 잿불술사
한글명 | 잿불술사 | ||||
영문명 | Embercaster | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 마법사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 5 | 공격력 | 4 | 생명력 | 5 |
효과 | 주문폭주: 그 주문을 셋 복사하여 내 손으로 가져옵니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
번뜩이는 영감으로 마법 같은 일이 펼쳐지기도 합니다. (Sometimes all it takes is the right spark of inspiration.) |
불길을 사용하는 영웅능력 마법사가 가끔 채용하기는 하지만 특성상 타이밍이 매우 늦어진다. 그 외에 퀘스트 법사에서 퀘스트 보상을 여러번 사용할 목적이나 또는 마나빵 등으로 퀘스트를 빠르게 깨면서 템포도 당기기 위해서 채용하기도 한다.
2.8.1.2.5. 요그 맛 가득한 별미
한글명 | 요그 맛 가득한 별미 | |
영문명 | Yogg-tastic Tasties | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 마법사 | |
속성 | - | |
비용 | 10 | |
효과 | 요그사론의 수레바퀴를 돌립니다. 비용이 (1) 감소합니다. (결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | |
플레이버 텍스트 |
준비하시고... 쏘세요! (Another chance to spin that wheel round. Right round.) |
한글명 | 불가사의한 상자 | |
영문명 | Mysterybox | |
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
속성 | ||
황금 카드 | 황금 운명의 지배자 요그사론의 전투의 함성 | |
비용 | 0 | |
효과 | 이번 게임에서 내가 주문을 시전한만큼 무작위 주문을 시전합니다. (대상은 무작위로 선택) |
한글명 | 운명의 손 | |
영문명 | Hand of Fate | |
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
속성 | ||
황금 카드 | 황금 운명의 지배자 요그사론의 전투의 함성 | |
비용 | 0 | |
효과 | 내 손을 무작위 주문으로 가득 채웁니다. 이번 턴에 그 주문들의 비용이 (0)이 됩니다. |
한글명 | 육체의 저주 | |
영문명 | Curse of Flesh | |
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
속성 | ||
황금 카드 | 황금 운명의 지배자 요그사론의 전투의 함성 | |
비용 | 0 | |
효과 | 양쪽 전장을 무작위 하수인으로 가득 채웁니다. 내 하수인들에게 속공을 부여합니다. |
한글명 | 정신파괴자 고글 | |
영문명 | Mindflayer Goggles | |
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
속성 | ||
황금 카드 | 황금 운명의 지배자 요그사론의 전투의 함성 | |
비용 | 0 | |
효과 | 무작위 적 하수인 셋을 가져옵니다. |
한글명 | 포식의 굶주림 | |
영문명 | Devouring Hunger | |
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
속성 | ||
황금 카드 | 황금 운명의 지배자 요그사론의 전투의 함성 | |
비용 | 0 | |
효과 | 모든 하수인을 처치합니다. |
한글명 | 통구이 마법봉 | |
영문명 | Rod of Roasting | |
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 공용 | |
속성 | ||
황금 카드 | 황금 운명의 지배자 요그사론의 전투의 함성 | |
비용 | 0 | |
효과 | 플레이어가 죽을 때까지 무작위 대상에게 ' 불덩이 작렬'을 시전합니다. |
요그사론의 수레바퀴를 돌린다. 여기서는 요그사론이 사용하는게 아니다보니 다른 하수인을 모두 처치하고 스탯을 얻는 효과는 단순히 하수인을 모두 처치하는 효과로 바뀌었다.
후반 뒷심이 부족한 비밀 법사에서 거의 채용하는 편이다.
이 카드의 효과도 요그사론의 수레바퀴를 돌린 것으로 취급되기에 요그사론 관련 업적들을 클리어할 수 있다.
2.8.1.2.6. 브릿츠 블레이즈버킷
한글명 | 브릿츠 블레이즈버킷 | ||||
영문명 | Britz Blazebucket | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 마법사, 도적 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 생명력 | 3 |
효과 | 내가 주문을 시전한 후에, 같은 비용의 무작위 하수인을 둘 소환합니다. 그 하수인이 피해를 받으면, 그 하수인은 죽습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
저기 있는 트로피가 진짜인지 모형인지 아시는 분 있나요? (Is anyone sure that trophy is real?) |
23.0 패치로 같은 비용의 무작위 하수인을 하나 소환하는 것에서 둘 소환하는 것으로 상향되었다.
25.2.2 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.
평균이상의 스탯 및 좋은 능력을 가지고 있지만 위의 다른 보물들에 밀려서 잘 쓰이지 않는다. 이런 하수인들 특성상 초반에는 내봐야 별 재미를 볼 수 없는데 후반에는 내봐야 한턴동안 신나게 주문을 써봐야 다음턴에 바로 짤릴 가능성이 높기 때문. 하수인 보물인 '파티 차원문'과 단점을 공유하지만 파티 차원문의 경우는 비용이 1인데다가 소환되는 하수인들이 피해를 받으면 바로 죽는다는 옵션이 없어서 이 하수인과 비교하기 미안할 정도로 훨씬 좋다.
2.8.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
냉기(Frost) | 냉기 주문 및 시너지 카드 | ||||||||
더 많은 주문!(More Spells!) |
피해 효과 카드, 카드 뽑기, 주문 생성 및 시전, 마술사의 수습생 |
||||||||
불가사의(Enigmas) | 비밀, 시너지 카드 | ||||||||
불이야!!!(Fire!!! ) | 화염 주문 및 시너지 카드 | ||||||||
영웅 능력(Hero Powe) | 영웅 능력 시너지 카드 | ||||||||
힘을 향한 길(Path to Power) | 주문 공격력 하수인, 시너지 카드 |
2.8.1.4. 추천 공략
여기 공략은 상당히 오래되었으니 참고하지 않는 것을 추천한다.- 영웅 능력 마법사 - '지룡 화살' / '무한한 비전' 또는 '잿불술사'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 로닌의 수정구, 작은 주머니, 재활용하기, 지금 다 함께, 화염창조자
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 병력 집결, 불길의 파도, 에메랄드 고글, 전투 토템, 카드가의 수정구, 녹화, 별 관찰
- 빙결 마법사 - '얼음 파편' / '결투의 마법봉' 또는 '정령 학습' 또는 '무한한 비전'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 문을 열어라, 극한의 갑옷, 로닌의 수정구, 수습생의 로브, 화염창조자, 꽁꽁 얼리기, 나쁜 손버릇
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 벌떼 고리, 병력 집결, 에메랄드 고글, 전투 토템, 카드가의 수정구, 녹화, 마도사의 로브
- 비밀 마법사 - '비밀 연구' / '잿불술사' 또는 '요그 맛 가득한 별미'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 로닌의 수정구, 비전의 흐름, 수수께끼의 고서, 아케이나이트 수정, 축소의 로브, 지금 다 함께
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 계시의 구, 병력 집결, 에메랄드 고글, 전투 토템, 카드가의 수정구, 별 관찰
- 정령 마법사 - '얼음 파편' / '정령 학습'
- 어울리는 지속 능력 보물 (1) : 나쁜 손버릇, 로켓 배낭, 지금 다 함께
- 어울리는 지속 능력 보물 (2) : 병력 집결, 전투 토템, 쟁탈한 깃발, 벌떼 고리, 에메랄드 고글
2.9. 사제
2.9.1. 정신파괴자 일루시아
한글명 | 정신파괴자 일루시아 | |
영문명 | Mindrender Illucia | |
직업 | 사제 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
자원 생성 전장 장악 더럽고 치사한 도둑질 (Resource Generation Board Control Dirty Rotten Thievery) |
게임 내 대사
(결투 시작) 내가 두 명이면 더 많은 걸 이룰 수 있겠지.
(미러전 시작) 그래. 우리 둘 중 한 명만 이루겠지만.
(파이어하트 상대로 결투 시작) 더욱 냉정한 자가 승리하길.
(켈투자드 상대로 결투 시작) 알렉세이와 전 학장님을 전적으로 지지합니다
(릴리안 상대로 결투 시작) 침입자라니! 내 학교에서 썩 꺼져라!
(모자키 상대로 결투 시작) 아주 흥미로운 대결이 되겠어.
(오무 상대로 결투 시작) 넌 선생인가? 아니면 잡초인가?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 여기에 숨어있었구나...
(슬레이트 상대로 결투 시작) 버섯에 이렇게나 집착하는 사람은 처음 보네.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 네 실력이 네 성적만큼 대단한지 보자꾸나.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 난 나만의 길을 걸을 뿐이야.
(윌로우 상대로 결투 시작) 너도 대단하지만, 나만큼은 아니야.
(감사) 아주 유용했어.
(환영) 스칼로맨스에 온 걸 환영한다.
(칭찬) 너도 물러날 생각이 없나 보군.
(인사) 아, 너구나.
(감탄) 아주 흥미로워!
(아차!) 정말 끔찍하군.
(위협) 우리 바로브 가문이 이 학교의 주인이야!
(공격) 마지막 시험이라고 생각해라.
(항복) 이젠 지긋지긋하구나!
(스킨 선택) 날 고를 줄 알았다.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없지 않느냐!
(턴 종료 임박) 서둘러야겠어.
(카드가 거의 없음) 카드가 모자라다.
(카드 없음) 카드가 없다!
(기타 오류) 그럴 순 없다.
(미러전 시작) 그래. 우리 둘 중 한 명만 이루겠지만.
(파이어하트 상대로 결투 시작) 더욱 냉정한 자가 승리하길.
(켈투자드 상대로 결투 시작) 알렉세이와 전 학장님을 전적으로 지지합니다
(릴리안 상대로 결투 시작) 침입자라니! 내 학교에서 썩 꺼져라!
(모자키 상대로 결투 시작) 아주 흥미로운 대결이 되겠어.
(오무 상대로 결투 시작) 넌 선생인가? 아니면 잡초인가?
(들창엄니 상대로 결투 시작) 여기에 숨어있었구나...
(슬레이트 상대로 결투 시작) 버섯에 이렇게나 집착하는 사람은 처음 보네.
(스텔리나 상대로 결투 시작) 네 실력이 네 성적만큼 대단한지 보자꾸나.
(투랄리온 상대로 결투 시작) 난 나만의 길을 걸을 뿐이야.
(윌로우 상대로 결투 시작) 너도 대단하지만, 나만큼은 아니야.
(감사) 아주 유용했어.
(환영) 스칼로맨스에 온 걸 환영한다.
(칭찬) 너도 물러날 생각이 없나 보군.
(인사) 아, 너구나.
(감탄) 아주 흥미로워!
(아차!) 정말 끔찍하군.
(위협) 우리 바로브 가문이 이 학교의 주인이야!
(공격) 마지막 시험이라고 생각해라.
(항복) 이젠 지긋지긋하구나!
(스킨 선택) 날 고를 줄 알았다.
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없지 않느냐!
(턴 종료 임박) 서둘러야겠어.
(카드가 거의 없음) 카드가 모자라다.
(카드 없음) 카드가 없다!
(기타 오류) 그럴 순 없다.
2.9.1.1. 영웅 능력
2.9.1.1.1. 어둠의 치유
한글명 | 어둠의 치유 | |
영문명 | Shadow Mend | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사제 | |
비용 | 2 | |
효과 | 생명력을 2 회복시킵니다. 그래도 대상이 피해를 받은 상태라면, 카드를 뽑습니다. |
나루의 빛과 비슷한데, 빛의 감시자를 소환하는 대신 카드를 뽑는다.
25.4.3 패치로 생명력 3 회복에서 2회복으로 너프되었다.
2.9.1.1.2. 정신의 끈
한글명 | 정신의 끈 | |
영문명 | Mind Tether | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사제 | |
비용 | 1 | |
효과 | 지속 영웅 능력, 내가 주문을 시전한 후에, 적 영웅에게 피해를 1 줍니다. |
26.2.2 패치로 지속 영웅 능력에서 1코스트 능력으로 변경되었다.
태양샘 등 주문에서 주문을 창출해낼 수 있는 카드가 많아지자 지속에서 1코 영능으로 너프되었다. 너프 전에는 상대방이 뭘 하던간에 쌓인 필드를 정리하고 주문을 계속 쓰다보면 이겨져 있었다.
2.9.1.1.3. 광기의 부름
한글명 | 광기의 부름 | |
영문명 | Call of Madness | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사제 | |
비용 | 2 | |
효과 | 0/2 공허의 마귀를 소환합니다. |
한글명 | 공허의 마귀 | ||||
영문명 | Voidfiend | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
직업 제한 | 사제 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 0 | 공격력 | 0 | 생명력 | 2 |
효과 | 내 턴이 끝날 때, 적 영웅으로부터 생명력을 1 가져옵니다. |
버프명은 공허 흡수[26]이다.
25.4.3 패치로 영능 코스트가 1에서 2로, 마찬가지로 공허의 마귀 생명력도 1에서 2로 증가했다.
여담으로 초반 전투에서 엄청난 강력한 능력을 보여주는 영능인데, 초반엔 다들 체력 20~25로 매우 적고 광역기도 부족해 늘어나는 마귀를 감당할 여력이 부족하기 때문이다. 여러 버프카드와 도발카드로 지원해준다면 후반에도 매우 쓸만한 능력이다.
2.9.1.2. 고유 보물
2.9.1.2.1. 조각난 영혼
한글명 | 조각난 영혼 | |
영문명 | Fractured Spirits | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 마법사 | |
속성 | 암흑 | |
비용 | 6 | |
효과 | 하수인을 둘 복사하여 소환한 후에, 그 하수인을 침묵시킵니다. | |
플레이버 텍스트 |
예절을 강제로 가르칩니다. (Mime your manners.) |
19.4.1 패치로 비용이 5에서 4로 감소했다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
25.4.3 패치로 비용이 4에서 6으로 증가했으며, 침묵 뒤에 복사가 아닌, 복사 뒤에 침묵 시키는 효과로 순서가 변경됐다.
2.9.1.2.2. 광기의 물방울
한글명 | 광기의 물방울 | ||||
영문명 | Droplet of Insanity | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 생명력 | 4 |
효과 | 주문폭주: 타락 카드 2장을 내 손으로 가져옵니다. 그 카드들을 타락시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
한 방울이기에 망정이지, 한 통 가득히 있었다면... (Imagine what a whole bucket could do.) |
23.0 패치로 비용이 5에서 4로 감소했다.
25.2.2 패치로 비용이 4에서 3으로 감소했다.
2.9.1.2.3. 심연의 후예
한글명 | 심연의 후예 | ||||
영문명 | Scion of the Deep | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 사제 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 생명력 | 3 |
효과 | 내 턴마다 내가 세 번째로 시전하는 주문은 마나 대신 생명력을 비용으로 사용합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"정말...멀리 떨어져 있고 싶지 말입니다." (He has a face mask. Why doesn't he use it?) |
23.0 패치로 비용 3, 공격력 2, 생명력 2에서 비용 2, 공격력 2, 생명력 4로 바뀌었다.
25.2.2 패치로 비용 2, 공격력 2, 생명력 4에서 비용 1, 공격력 1, 생명력 3으로 바뀌었다.
2.9.1.2.4. 어둠의 권능: 공허
한글명 | 어둠의 권능: 공허 | |
영문명 | Shadow Word: Void | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 사제 | |
속성 | 암흑 | |
비용 | 4 | |
효과 | 하수인을 처치합니다. 그 하수인의 생명력의 절반(올림)만큼 0/2 공허의 마귀를 소환합니다. | |
플레이버 텍스트 |
“야, 저 복장 네 거랑 완전 똑같은데?” ("Hey, Fred! That one looks like it's wearing your shoe! Fred?" - Friend of Fred) |
한글명 | 공허의 마귀 | ||||
영문명 | Voidfiend | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 사제 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 0 | 공격력 | 0 | 생명력 | 2 |
효과 | 내 턴이 끝날 때, 적 영웅으로부터 생명력을 1 가져옵니다. |
버프명은 공허 흡수[27]이다.
24.2.2 패치로 비용이 4에서 5로 증가했다.
25.4.3 패치로 비용이 5에서 4로 롤백됐으나, 생명력만큼 마귀 소환에서 생명력의 절반만큼 소환으로 너프되었다.
사실상 사제의 보물 선택지에서 압도적인 지분을 자랑하는 보물이다. 그만큼 성능이 매우 좋은 편. 하수인을 하나 처치하는데 그만큼 적 영웅에게 피해까지 줄 수 있으며, 지속 능력 보물로 '고통의 지팡이'까지 선택했으면 피해를 2를 추가로 줄 수 있다.
2.9.1.2.5. 비늘 덮인 자들의 전령
한글명 | 비늘 덮인 자들의 전령 | ||||
영문명 | Herald of the Scaled Ones | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 사제 | ||||
종족 | 용족 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 4 | 생명력 | 5 |
효과 | 도발, 전투의 함성: 무작위 용족 1장을 내 손으로 가져옵니다. 그 용족들의 비용이 (2) 감소합니다. (결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
날갯짓 소리를 들으니 가슴이 웅장해진다. (The sounds of wings makes its heart sing.) |
19.4.1 패치로 용족 종족값이 붙었다.
25.2.2 패치로 비용 5, 생명력 6에서 비용 4, 생명력 5로 변경되었다.
2.9.1.2.6. 조라스 툴둠
한글명 | 조라스 툴둠 | ||||
영문명 | Joras Thuldoom | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 사제, 흑마법사 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 4 | 생명력 | 4 |
효과 | 속공, 내 턴에 내 영웅의 생명력이 바뀔 때마다 이 하수인을 복사하여 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
나와 나의 대결은 항상 나의 승리로 끝납니다. (It's easy winning when all the racers are you.) |
23.0 패치로 속공이 붙었다.
공허를 선택하지 않는 사제들이 선택하는 보물. 흑마법사[28]와는 달리 사제는 여러 방법[29]으로 생명력을 변경시킬 수 있어서 사제의 경우는 이 보물이 애용된다.
2.9.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
내면의 힘(Strength Within) | 강화 카드 | ||||||||
사적(What's Mind is Mine) | 하수인 가져오기 카드 및 상대 하수인 약화 | ||||||||
신성한 의무(Divine Duty ) | |||||||||
암흑(Shadows) | 암흑 사제 카드[30] | ||||||||
지배력(In Control) | 제압기 및 광역기 등 컨트롤 카드 | ||||||||
치유법(Curatives) | 생명력 흡수, 회복 및 치유 시너지 | ||||||||
침묵(Silence) | 침묵 카드 및 공격불가 하수인 | ||||||||
예지력(Visions) | 상대 카드 복사하여 가져오기 |
2.9.1.4. 추천 공략
2.10. 악마사냥꾼
2.10.1. 장학생 스텔리나
한글명 | 장학생 스텔리나 | |
영문명 | Star Student Stelina | |
직업 | 악마사냥꾼 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 |
영혼 파편 공격적 내 명치로 상대 명치 때리기 (Soul Fragments Aggression Hitting people's faces with your face.) |
게임 내 대사
(결투 시작) 아, 너구나. 아니, 난가?
(미러전 시작) 그내가 내 답안을 베끼는 건 말이 안 되는데!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 파이어하트 교관님? 질문 좀 드려도 될까요?
(일루시아 상대로 결투 시작) 너무 엄하게 가르치진 않으실 거죠? 제가 얼마나 우등생인데요!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 제가 얼마나 유능한데요! 저만한 제자는 찾기 힘드실걸요?
(릴리안 상대로 결투 시작) 대체 어떤 비밀요원이 마법학교에 잠입해요?
(모자키 상대로 결투 시작) 무기가 없으면 지루하지 않나요?
(오무 상대로 결투 시작) 내가 이 강의를 수강하게 될 줄이야...
(들창엄니 상대로 결투 시작) 넌 대체 어디서 온 거지?!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 매번 궁금했던 건데... 버섯에 뭔가 애착이 가시나요?
(투랄리온 상대로 결투 시작) 어... 안녕하세요, 투랄리온 교수님...!
(윌로우 상대로 결투 시작) 왜 하필 저한테 이러시는 거죠?
(감사) 정말 고마워요!
(환영) 미래의 수석 졸업생, 인사드립니다!
(칭찬) 아주 똑똑하시네요.
(인사) 안녕하세요! 이 싸움도 시험에 나오나요?
(감탄) 저도 생각하지 못한 거예요!
(아차!) 으, 저런.
(위협) 학생을 해치다니, 부끄럽지 않으세요?
(공격) 전 언제나 이긴다고요!
(항복) 아, 방학인데 놀러나 가야지!
(스킨 선택) 전 언제나 선택받죠!
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없어요.
(턴 종료 임박) 시간이 촉박해요.
(카드가 거의 없음) 카드가 슬슬 부족해요.
(카드 없음) 으, 카드가 없어요.
(기타 오류) 그럴 순 없어요.
(미러전 시작) 그내가 내 답안을 베끼는 건 말이 안 되는데!
(파이어하트 상대로 결투 시작) 파이어하트 교관님? 질문 좀 드려도 될까요?
(일루시아 상대로 결투 시작) 너무 엄하게 가르치진 않으실 거죠? 제가 얼마나 우등생인데요!
(켈투자드 상대로 결투 시작) 제가 얼마나 유능한데요! 저만한 제자는 찾기 힘드실걸요?
(릴리안 상대로 결투 시작) 대체 어떤 비밀요원이 마법학교에 잠입해요?
(모자키 상대로 결투 시작) 무기가 없으면 지루하지 않나요?
(오무 상대로 결투 시작) 내가 이 강의를 수강하게 될 줄이야...
(들창엄니 상대로 결투 시작) 넌 대체 어디서 온 거지?!
(슬레이트 상대로 결투 시작) 매번 궁금했던 건데... 버섯에 뭔가 애착이 가시나요?
(투랄리온 상대로 결투 시작) 어... 안녕하세요, 투랄리온 교수님...!
(윌로우 상대로 결투 시작) 왜 하필 저한테 이러시는 거죠?
(감사) 정말 고마워요!
(환영) 미래의 수석 졸업생, 인사드립니다!
(칭찬) 아주 똑똑하시네요.
(인사) 안녕하세요! 이 싸움도 시험에 나오나요?
(감탄) 저도 생각하지 못한 거예요!
(아차!) 으, 저런.
(위협) 학생을 해치다니, 부끄럽지 않으세요?
(공격) 전 언제나 이긴다고요!
(항복) 아, 방학인데 놀러나 가야지!
(스킨 선택) 전 언제나 선택받죠!
(마나 부족) 마나가 부족하군.
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도) 공간이 없어요.
(턴 종료 임박) 시간이 촉박해요.
(카드가 거의 없음) 카드가 슬슬 부족해요.
(카드 없음) 으, 카드가 없어요.
(기타 오류) 그럴 순 없어요.
2.10.1.1. 영웅 능력
2.10.1.1.1. 불지옥 일격
한글명 | 불지옥 일격 | |
영문명 | Infernal Strike | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 악마사냥꾼 | |
비용 | 1 | |
효과 | 이번 턴에 공격력을 +1 얻습니다. 내 영웅이 공격하여 하수인을 처치한 후에, "후속 베기"를 내 손으로 가져옵니다. |
한글명 | 후속 베기 | |
영문명 | Second Slice | |
카드 세트 | 수습 악마사냥꾼 | |
카드 종류 | 주문(토큰) | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 악마사냥꾼 | |
속성 | - | |
황금 카드 | 황금 쌍날 베기의 효과 | |
비용 | 1 | |
효과 | 이번 턴에 내 영웅이 공격력을 +2 얻습니다. |
2.10.1.1.2. 아웃랜더
한글명 | 아웃랜더 | |
영문명 | Outlander | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 악마사냥꾼 | |
비용 | 1 | |
효과 | 이번 턴에 내가 추방자 카드를 냈다면 무작위 지옥 주문을 내 손으로 가져옵니다. |
19.4.1 패치로 지속 영웅 능력에서 비용이 1이 되었다.
26.0 패치로 '효과가 내 손에서 가장 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 카드를 낸 후에 이번 턴에 공격력을 +1 얻습니다.'에서 '이번 턴에 내가 추방자 카드를 냈다면 무작위 지옥 주문을 내 손으로 가져옵니다.'로 바뀌었다.
지속 영웅 능력일 때는 스텔리나의 영능은 십중팔구 이것일 정도로 사기였으나, 1마나를 요구하는 능력으로 변화한 뒤로는 사용할 타이밍이 잘 나오지 않게 되었다. 카드의 비용을 줄이는 효과를 가진 카드들이 지속적으로 나오자 1마나로 너프했음에도 불구하고 손쉽게 공격력을 올릴 수 있게 되자 이번에는 아예 메커니즘이 바뀌어버렸다. 그 뒤론 덱에 추방자 카드를 넣고 지옥 주문 관련 지속 보물로 시너지를 내서 하수인을 버프하는 방식으로 선회했으나, 이것마저도 지속 보물을 너프함으로써 2023년 6월 기준으로 악사는 메타에서 보이지 않는다.
2.10.1.1.3. 일리다리의 공격
한글명 | 일리다리의 공격 | |
영문명 | Illidari Strike | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 악마사냥꾼 | |
비용 | 2 | |
효과 | 적 하수인을 선택합니다. 그 하수인을 공격하는 1/1 일리다리를 둘 소환합니다. |
한글명 | 일리다리 수습생 | ||||
영문명 | Illidari Initiate | ||||
카드 세트 | 기본 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 일리다리 수습생을 소환하는 황금 카드의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 생명력 | 1 |
효과 | 속공 |
소환: 너의 마지막 순간이나 실컷 즐겨라. (Enjoy your final moments.)[31]
공격: 복수! (Vengeance!)
공격: 복수! (Vengeance!)
소환 후 일리다리 한 명만 죽어도 나머지 일리다리가 속공을 가지고 있으니 1/1 속공 일리다리 2명 소환으로 볼 수 있다.
2.10.1.2. 고유 보물
2.10.1.2.1. 소환 의식
한글명 | 소환 의식 | |
영문명 | Summoning Ritual | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 악마사냥꾼 | |
속성 | 지옥 | |
비용 | 5 | |
효과 | 내 덱에서 악마를 셋 소환합니다. 그 악마들은 2턴 동안 휴면 상태입니다. | |
플레이버 텍스트 |
"악마들아! 낮잠 잘 시간이다!" (“Demons! It’s time for your nap!”) |
버프명은 소환 의식[32]이다.
18.6.1 패치로 비용이 4에서 5로 증가했다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
초창기 메타에선 무거운 악마 하수인들을 덱에 넣어 게임을 뒤집는 용도로 사용했다.
2.10.1.2.2. 모아그 추방자
한글명 | 모아그 추방자 | ||||
영문명 | Mo'arg Outcast | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼 | ||||
종족 | 악마 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 생명력 | 3 |
효과 | 내가 가장 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 카드를 낸 후에, 그 카드를 한 번 더 냅니다. (대상은 무작위로 선택) | ||||
플레이버 텍스트 |
가면이 있는데 왜 쓰지를 않을까요? (He has a face mask. Why doesn't he use it?) |
19.2 패치로 비용이 3에서 4로 증가했다.
23.0 패치로 다시 비용이 3으로 롤백되었다.
2.10.1.2.3. 군단의 선물
한글명 | 군단의 선물 | |
영문명 | Gift of the Legion | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 악마사냥꾼 | |
속성 | 지옥 | |
비용 | 3 | |
효과 | 이번 턴에 죽은 하수인 하나당 공격력을 +1 얻습니다. 추방자: 이 주문을 내 손으로 다시 가져옵니다. | |
플레이버 텍스트 |
군단은 네가 원하는 무엇이든 줄 수 있다. 물론 대가를 치른다면 말이지. (The Legion can offer you everything...for a price.) |
19.2 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
이 고유 보물 덕분에 결투에 한정해서 토큰 악마사냥꾼 덱을 안정적으로 운용할 수 있다, 추방자 조건을 만족시킬 경우 끝없 이 다시 손에 들어오기에 역병인도자와 같은 주문 코스트 절감 보물과의 궁합이 매우 좋다. 적이 하수인을 전개시켜 놓는다면 앗 하는 순간에 일발 역전의 30~40딜을 한방에 먹이는 뽕맛이 일품.
2.10.1.2.4. 속박의 사슬
한글명 | 속박의 사슬 | |
영문명 | Binding Chains | |
카드 종류 | 주문 | |
등급 | 기본 | |
직업 제한 | 악마사냥꾼 | |
속성 | 지옥 | |
비용 | 3 | |
효과 | 무작위 적 하수인 셋은 2턴 동안 휴면 상태가 됩니다. | |
플레이버 텍스트 |
누군가의 조언을 곧이곧대로 믿은 결과입니다. (I think someone might have taken that advice a little too literally...) |
디버프명은 속박의 사슬[33]이다.
20.0 패치로 속성값이 추가되었다.
23.0 패치로 비용이 4에서 3으로 감소했다.
2.10.1.2.5. 촉진의 검
한글명 | 촉진의 검 | ||||
영문명 | Blade of Quickening | ||||
카드 종류 | 무기 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 4 | 내구도 | 2 |
효과 | 전투의 함성: 추방자 카드를 1장 뽑습니다. 그 카드들의 비용이 (1) 감소합니다. (결투를 진행할수록 효과가 증가합니다.) | ||||
플레이버 텍스트 |
추방자들이 이끌릴 정도로 빠른 검입니다. (A blade so fast, it gets you all the Outcasts!) |
비용 감소는 (1)로 항상 동일하고 2개의 게임마다 뽑는 카드의 수가 1장씩 늘어난다.
2.10.1.2.6. 경주로조련사 앨레사
한글명 | 경주로조련사 앨레사 | ||||
영문명 | Traktamer Aelessa | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 생명력 | 5 |
효과 | 내 영웅이 공격한 후에, 같은 대상을 공격하는 무작위 악마의 벗을 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
운전석에 앉은 사람이 음악을 선곡하는 게 내 규칙이야. 조수석에서 잠자코 노래나 들어. (Driver picks the music, shotgun shuts their fish hole. Them's the rules.) |
한글명 | 크오레 | ||||
영문명 | Kolek | ||||
카드 세트 | 스칼로맨스 아카데미 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | 악마 | ||||
황금 카드 | 황금 악마의 벗의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 생명력 | 2 |
효과 | 내 다른 하수인들이 공격력을 +1 얻습니다. |
한글명 | 샤미 | ||||
영문명 | Shima | ||||
카드 세트 | 스칼로맨스 아카데미 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | 악마 | ||||
황금 카드 | 황금 악마의 벗의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 생명력 | 2 |
효과 | 도발 |
한글명 | 컹컹이 | ||||
영문명 | Reffuh | ||||
카드 세트 | 스칼로맨스 아카데미 | ||||
카드 종류 | 하수인(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 악마사냥꾼, 사냥꾼 | ||||
종족 | 악마 | ||||
황금 카드 | 황금 악마의 벗의 효과 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 생명력 | 1 |
효과 | 돌진 |
24.2.2 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.
2.10.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
날카로운 메아리(Razerrattle ) | 죽음의 메아리 하수인 및 시너지 카드 | ||||||||
소용돌이 무기(Whirling Weapons) | 무기, 영웅 공격 및 시너지 카드 | ||||||||
영혼 전략(Soul Strategy) | 영혼 파편 및 시너지 카드 | ||||||||
용감함(Fearless) | 토큰 소환 및 시너지 카드 | ||||||||
압도(Overwhelm) | 광역기, 고비용 악마 하수인 및 악마 시너지 | ||||||||
분노의 지옥(Furious Fel) | 지옥 주문 및 시너지 | ||||||||
후퇴는 없다!(No Retreat!) | 악마사냥꾼 하수인 및 피해 효과 카드 | ||||||||
증식(Divide and Conquer) | 추방자 카드 |
2.10.1.4. 추천 공략
[1]
스칼로맨스 아카데미 각각의 직업 전설 카드
[2]
텍스트: 공격력 +2
[3]
텍스트: +1/+1
[4]
텍스트: 공격력 +2
[5]
지속 보물 (1)에서 로켓 배낭을 선택한 경우
[6]
영웅 능력이 겹치는 관계로 광폭 전사와 합쳐져서 굴려지는 경우가 많다.
[7]
이 당시에는 정령 주술사가 결투에서 전혀 사용되지 않았다.
[8]
텍스트: 독성
[9]
텍스트: 내 다음 턴까지 은신함
[10]
텍스트: 공격력 +2, 내구도 +2
[11]
텍스트: 독성
[12]
기습, 마음가짐 등
[13]
손으로 가져오기, 덱에 섞어 넣기
[14]
시린빛 점쟁이, 비밀 통로 등
[15]
강압, 파괴 공작, 소멸 등
[16]
기습, 마음가짐 등
[17]
텍스트: 능력치가 3/3으로 바뀜
[18]
텍스트: +2/+2
[19]
겸손의 축복을 사용한 이후로는 비용 감소가 적용되지 않지만 겸손의 축복을 사용하는 타이밍까지 버티는데에 유용해진다.
[20]
텍스트: 능력치 증가
[21]
버그로 인해 도적의 '장난'카드가 간혹 같이 제시되는 경우가 있다.
[22]
텍스트: 공격력과 생명력 증가
[23]
텍스트: +2/+2
[24]
텍스트: 능력치 증가
[25]
완벽한 카운터는 아닌게 폭탄 전사의 경우 상대가 어떻게던 폭탄을 뽑게 하려고 시린빛 점쟁이 또는 남쪽바다 불한당 등을 쓰는 경우가 있는데, 이 카드들로 인해 폭탄이 뽑히게 되면 추가로 드로우를 더 보면서 폭탄이 계속 뽑힐 수 있다. 물론 무한한 비전을 찾아서 2번 이상 사용하면 내 덱에 다른 카드들이 채워지기에 이 부분에서도 별 문제가 되지는 않는다.
[26]
텍스트: 생명력 증가
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텍스트: 생명력 증가
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흑마법사의 자해 카드는 자주 발동시키기 어려우며 생명력 흡수 카드도 제한적으로 존재한다. 그나마 발동시키기 쉬운 '지속 능력 보물 모두 복종하리라'는 악마가 죽는게 조건이라서 필드의 빈 공간이 필요한 조라스 툴둠과 함께 능동적으로 사용하기 힘들다. 영혼 파편의 경우도 확정 드로우 방법이 없어서 복제는 운에 맡겨야한다.
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파멸의 역병, 지속 능력 보물 고통의 지팡이, 영웅 능력 어둠의 치유 등
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어둠의 권능, 정신 분열, 암흑의 광기, 아키나이 영혼사제, 시체 되살리기, 정신파괴자 카르즈, 파헤처진 악, 나탈리 세린 등
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소환 대사는 일리다리 수습생을 소환하는 카드를 사용하면 들을 수 없고, 전장에 소환된 일리다리 수습생을 패나 덱으로 되돌린 뒤 전장으로 소환하거나, 단체 공연 카드에서 첫 번째로 소환된 수습생들이 모두 죽어 두 번째로 소환될 때 들을 수 있다.
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텍스트 : 휴면, 2턴 후에 깨어남
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텍스트 : 휴면, 2턴 후에 깨어남