최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:27:50

패치워크(전장)


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1. 개요2. 전우: 꼬마 누더기골렘3. 상세4. 패치 역사5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 강령군주 패치워크5.1.2. 글루스기수 패치워크5.1.3. 봉제워크
5.2. 특급
5.2.1. 험티 패치워크
5.3. 전설
5.3.1. 상어 패치워크
6. 관련 업적

1. 개요

한글명 패치워크 파일:Patchwerk-bg4.png
영문명 Patchwerk
생명력 60
플레이버 텍스트 패치워크의 재료에는 여러 가지가 있지만, 사랑은 포함되어 있지 않습니다. 완전함을 느끼게 해 줄 친구를 찾아 이 피조물은 오늘도 낙스라마스를 떠돌고 있습니다.
(Patchwerk was made with many things, but love was not among them. This misunderstood construct wanders Naxxramas seeking friendship, the one thing that would make him feel complete.)
한글명 더 놀아줘! 파일:All Patched Up-bg5.png
영문명 All Patched Up
비용 지속 능력
효과 생명력을 30 더 얻은 상태로 시작합니다.

2. 전우: 꼬마 누더기골렘

한글명 꼬마 누더기골렘 파일:Weebomination-bg2.png
영문명 Weebomination
단계 4
등급 기본
종족 언데드
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
전투의 함성: 내 영웅이 잃은 생명력 1당 하수인에게 생명력을 +1 부여합니다.
전투의 함성: 내 영웅이 잃은 생명력 1당 하수인에게 생명력을 +2 부여합니다.

주둔지에 동물원을 건설하면 수행 가능한 일일 퀘스트 '동물 지배자'를 수행하여 얻을 수 있는 가방에서 확률적으로 등장하는 애완동물인 꼬마 누더기골렘이다.

국밥맨의 전함을 버프로 바꾼 전우. 독성 하수인이나 충동적인 마귀 등 생명력 시너지가 뛰어난 하수인이나 리븐데어와 같이 잘리면 안 되는 하수인에게 발라주는 식으로 운용할 수 있다.

치명적인 단점은 '내가 게임이 불리할 때에 효과를 보는 전우'라는 것. 생명력 운용이 잘 된 상황에선 사실상 없느니만 못하며, 생명력이 저조하여 게임이 불리한 상황에 빠지면 이 하수인 하나만으로 게임을 뒤집기가 매우 애매해진다. 생명력을 늘리더라도 독성 하나에 붕괴되니 다른 성장형 하수인에 비해 메리트가 떨어지는 게 단점.

25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되고 언데드 종족이 부여되었다.

버프명은 놀아줘[1]이다.

3. 상세

출처는 원작인 월드 오브 워크래프트의 레이드 던전 네임드이고, 하스스톤에서는 낙스라마스의 저주 4지구에서도 등장한 바 있던 패치워크.

가장 단순한 영웅 능력을 가진 우두머리이다. 영능을 어떻게 활용하느냐를 계속 신경써야하는 다른 우두머리들과는 달리 그냥 단순히 남들보다 체력을 많이 가지고 시작하는것 뿐이라서 영능에 신경 쓸 필요가 없다.

높은 체력을 위시해 빠르게 탈락하는 것을 늦출 수도 있으며, 더 많은 체력을 믿고 초중반에 빠르게 선술집 단계를 올릴 수도 있다. 하지만 단지 패치워크의 빠른 레벨업은 말 그대로 깡체력을 믿고 "배째는" 전략이고, 패스트 레벨업이 주력 빌드로써 무언가를 얻는게 있는 돌풍날개, 쿠키, 오무처럼 뭔가 추가적으로 얻는 것은 없기 때문에 상점 운이 잘 따라주어야 한다.

전장 극초창기에는 영웅 능력이 보너스에 가깝고 상점 및 기물의 운용이 주를 이루었기에[2] 패치워크는 최상위권에 속했으나 이 때문에 한 때 체력이 60에서 50으로 깎이는 너프도 받았고, 시간이 지나고 영웅 능력이 운용의 핵심이 되는 쪽으로 가닥이 잡힌 뒤에는 피통이 좀 많을 뿐 능동적으로 할 수 있는 무언가가 아무것도 없는 우두머리로 취급받아, 영웅 티어 자체도 낮은 편인데 플레이하는 재미까지 없어 픽률과 승률 모두 하위권을 달리던 우두머리가 되었다.

그러나 시즌 2가 시작된 이후 전장은 단순 영능 빨이 아니라 퀘스트, 전우, 변형물, 장신구 등 부가적인 시스템을 통해서 복합적인 영향을 미치도록 설계하는 경향이 커졌기에, 능동적으로 할 수 있는 게 없다라는 기존의 단점이 사라져 평가가 반전되었다. 오히려 부가 시스템이 영능보다 중요해질 때가 오면 차라리 어줍잖은 영능을 지닌 영웅보다도 고평가받는 경우가 많다.

화면 왼쪽의 우두머리별 체력 막대는 체력의 퍼센트를 표시하고 순위는 퍼센트값을 통해 정해지므로, 중반 이후까지 패치워크의 순위가 밀린다 해도 패치워크는 대부분의 우두머리보다 체력이 높다고 생각하는 게 좋다. 예를 들어 패치워크의 체력이 25고 다른 우두머리의 체력이 15여도 비율로 따지면 각각 34%, 50%이므로 패치워크 쪽이 더 낮은 순위로 책정된다. 체력 30 패치 이후에는 방어도가 아예 0이라 시종일관 하위권 순위를 유지하게 된다. 이 점 덕분에 중반부에 켈투자드를 만날 확률이 높아지는 소소한 보너스를 받아 높은 체력에 더해 순방 능력이 크게 상승한다.

체력 외에 이렇다할 영능이 없다는 특징 때문에, 다른 우두머리를 플레이할때에도 영능을 쓸 각이 오랫동안 안나오거나, 특정 종족의 특화 우두머리인데 다른 종족의 덱을 하게 된 경우 피 40 패치워크[3]라고 비유하기도 한다.

4. 패치 역사

전장이 출시된 15.6 패치 때부터 존재한 최초의 24인의 영웅 중 하나이다. 출시 당시의 영웅 능력은 "[지속 능력] 시작하는 생명력이 40에서 60으로 증가합니다."이다.

출시 당시엔 시작 생명력이 60이었으나, 16.0패치에서 생명력이 60에서 50으로 감소하였다. 증가량이 절반이 된 만큼 순위방어를 할 수 있는 능력도 그만큼 떨어지게 되면서 티어가 조금씩 떨어지기 시작했다.[4]

정령 종족이 도입되고 난 직후에는 4성~5성 타이밍부터 별의 별 사기를 친 온갖 기상천외한 트럭들이 나타나 한방에 20~30딜을 박고 탈락시키는 일이 잦아지는 메타가 되면서, 체력 60으로 롤백이 되어도 그다지 강력하지 않을 것이란 의견이 중론이었다. 그 후, 18.4.2 패치로 시작 생명력이 50에서 55로 상향되었다. 패치를 받아도 여전히 정령이 도입되고나서의 트럭 메타와는 여전히 어울리지 않는다는 평가였으나, 정령 덱이 핵너프를 먹은 18.6.1 패치 이후 예전과 비슷하게 기계나 혼합 덱 위주로 덱이 굴러가고 체력을 야금야금 깎는 메타가 진행되며 숨통이 트였다.

다크문 축제 시즌 이후에는 중위권 정도까지의 취급을 받기도 했다. 5단계부터의 발견을 노리거나, 빠르게 5단계를 찍고 상점을 보는 메타가 되면서 내줄 체력이 많은 패치워크가 간접적으로 이득을 보게 된 것. 다른 우두머리들이 영능으로 초반 필드를 보존한 뒤 빠르게 레벨 업을 누른다면 패치워크는 그냥 많은 체력을 째서 레벨 업을 누르는 방식. 게다가 다크문 축제 선물 중 영능 변경이 나오면 그걸 쓰더라도 남들보다 많던 체력이 줄어들거나 하지도 않기 때문에 후반에 강한 영능을 써서 더 이득을 볼 수도 있다. 다른 1티어 우두머리에 비해 특출난 장점은 없지만 하위티어에 더 안좋은 우두머리들이 많아지게 되면서 상대적으로 무난한 평가를 받았던 것.

21.2 패치에서 안그래도 체력이 남들보다 많은데 첫 탈락자가 발생하기 전까지 피해량이 15를 초과하지 않게 되는 시스템까지 생기게 되어 더욱 더 오래 버틸 수 있게 되었다.

방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 5단계로 배정되었다. 이로써 총 체력이 60을 넘을 수도 있게 되어서, 첫 출시 당시의 피 60이던 때보다 약간 높아진 셈이 되었다. 하지만 방어도를 준다는 시스템 때문에 "40을 초과하는 체력"이라는 패치워크만의 특징이 퇴색되었고, 이럴거면 차라리 피 60으로 롤백하거나 아예 뜯어고치거나 삭제하는 게 낫지 않냐[5]는 의견도 있다. 다만 우습게도 당시에 존재하던 이벤트 우두머리인 디아블로의 존재로 그냥 다 같이 8턴 피 20에서 시작하던 메타에서는 깡피통이 높다는 특징 탓에 중위권까지 올라가기도 했다.

24.2 패치로 시작 생명력이 60으로 돌아왔다.

25.6. 패치에서 다른 영웅들의 기본 생명력이 30으로 줄어드는 대신 고정 방어도를 갖도록 변경되었지만, 패치워크만은 기본 생명력 60이라는 영웅 능력이 그대로 유지되는 대신 방어도 없이 시작하게 되었다.[6]

29.2 패치에서 태그 전장에서 정상적으로 기능하기 위해 영웅 능력의 텍스트만 "[지속 능력] 생명력을 30 더 얻은 상태로 시작합니다"로 변경되었다.

===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 방어도
단계
비고
21.8 5단계
22.2[7] - 전우 도입
22.6[8] 4단계
23.2 5단계 전우 삭제, 나가 추가
24.2 (시즌 2) 2단계 퀘스트 도입
24.2.2 1단계
24.6 2단계
25.2 (시즌 3) 2단계 퀘스트 삭제, 언데드 추가
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 낮은 MMR 높은 MMR 비고
25.6 0 전우 재도입
26.2 (시즌 4) 0 전우 삭제
26.6.3 0 퀘스트 재도입
27.2 (시즌 5) 0 퀘스트 삭제, 변형물 도입
28.2 (시즌 6) 0 변형물 삭제
28.6 0 퀘스트 재도입
패치 낮은 MMR 높은 MMR 태그 전장 비고
29.2 (시즌 7) 0 - 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입
29.2.3 0 태그 전장 방어도 분리[9]
29.6 0 전우 재도입
30.2 (시즌 8) 0 전우 삭제, 장신구 도입

5. 스킨

5.1. 희귀

5.1.1. 강령군주 패치워크

한글명 강령군주 패치워크 파일:Necrolord Patchwerk-bg2.png
영문명 Necrolord Patchwerk
생명력 60
플레이버 텍스트 강령군주 패치워크는 죽음 후 새로운 삶을 찾았습니다. 이제 그는 전장을 떠돌면서 언데드 병사들을 한데 묶어 자신과 비슷한 친구들을 모아 군대를 만들고 있습니다.
(Necrolord Patchwerk has found a new life in undeath. He now roams battlefields, stitching together undead soldiers to build his own army of friends like himself.)
패치워크가 어둠땅의 성약단 강령군주에 들어갔다는 설정의 스킨.

5.1.2. 글루스기수 패치워크

한글명 글루스기수 패치워크 파일:Gluthrider Patchwerk-bg2.png
영문명 Gluthrider Patchwerk
생명력 60
플레이버 텍스트 완전히 불완전한 한 쌍이군요.
(A perfectly imperfect pair.)

피조물 지구에서 함께 등장했던 누더기 강아지 글루스를 타고 있다.

5.1.3. 봉제워크

한글명 봉제워크 파일:Plushwerk2.png
영문명 Plushwerk
생명력 60
플레이버 텍스트 사랑을 담아 한 땀 한 땀 꿰맨 친구 봉제워크입니다.
(Your Plushwerk bud, hand-stitched with love.)

5.2. 특급

5.2.1. 험티 패치워크

한글명 험티 패치워크 파일:Humpty Patchwerk-bg.png
영문명 Humpty Patchwerk
생명력 60
플레이버 텍스트 곧 담장 위에서 떨어지겠지만, 걱정 없습니다! 생명력을 더 가지고 시작하거든요.
(He's about to have a great fall, but don't worry! He starts with more Health.)

7시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능

5.3. 전설

5.3.1. 상어 패치워크

한글명 상어 패치워크 파일:Shark Patchwerk-bg.png
영문명 Shark Patchwerk
생명력 60
플레이버 텍스트 패치워크에 따르면, 상어는 의외로 따뜻하고 폭신하다고 합니다.
(According to Patchwerk, sharks are unexpectedly warm and cuddly.)

8시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능

6. 관련 업적

전장
업적명 업적 조건 보상
패치워크랑 놀아주기 패치워크로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 -


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[1] 텍스트: 생명력 증가 [2] 특히 당시에는 5성 악마 하수인 중 전투의 함성으로 내 잃은 체력 1당 생명력 1을 얻는 "아니이힐란 전투모병관"이라는 소위 '국밥맨'이라는 기물이 존재했고 엄청난 고밸류로 평가받았기에, 남들보다 1.5배의 국밥을 드링킹할 수 있는 패치워크의 밸류도 그만큼 높았다. [3] 전장 초기에는 모든 우두머리의 체력이 40이고 방어도가 없었다. 지금은 기본 체력이 30으로 줄어들고 방어도로 기본 체력을 조절해 밸런스를 맞추지만, 그냥 앞에 붙일 수식어가 마땅찮아서 올드 유저들은 그냥 피 40으로 치는 것. [4] 체력이 60에서 50으로 감소한 것은 얼핏 보기에는 10정도 밖에 줄어들지 않아 그렇게 많이 줄어든 걸로 보이지 않다고 느낄 수 있는데, 전장에서 패치워크를 제외한 모든 우두머리의 체력은 40이므로 패치워크의 체력이 60일때는 남들보다 50% 많은 체력을 가지고 시작했지만 체력이 50일때는 남들보다 25% 정도 많은 체력을 가지고 시작한다. 즉 기존에 비해서 16.7%의 체력이 줄어든 것으로 상당히 크게 감소한 것이다. [5] 어떤 방식으로 맷집을 더 보강하더라도 결국 하는 입장에서 심히 재미가 없다라는 점이 절대 바뀌지 않을 것이기 때문이다. 전장이 거듭 진행되며 훨씬 스타일리시해진 플레이 스타일의 우두머리들이 많아지며, 패치워크는 순방에 유리할지언정 플레이어 입장에서 뭔가 능동적으로 연계할만한게 하나도 없다. [6] 25.6 패치 이후로 29.6 패치 현재까지 유일하게 방어도가 없는 영웅이다. [7] 전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화 [8] 방어도 시스템 재도입 [9] 대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정