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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 이니 스톰코일 | |
영문명 | Ini Stormcoil | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
전장 맞은편에서 이니의 기계들이 나타나면, 가슴이 철렁 내려앉을지도 모릅니다. (The sight of Ini's mechs across from your warband might cause you to feel a bit of a sinking feeling.) |
한글명 | 만능 기계공 | |
영문명 | MechGyver | |
비용 | 지속 능력 | |
효과 | 아군 하수인 열이 죽은 후에, 무작위 기계를 얻습니다. |
2. 전우: 잠수함 청소기
한글명 | 잠수함 청소기 | 파일:Sub Scrubber-bg4.png | |||
영문명 | Sub Scrubber | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
내가 기계를 낸 후에, +2/+2를 얻습니다. | ||||
내가 기계를 낸 후에, +4/+4를 얻습니다. |
25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 선술집 단계가 5성으로 변경되었다.
26.0.2 패치에서 선술집 단계가 5성에서 4성으로 감소하였다.
버프명은 뽀드득뽀드득[1]이다.
3. 상세
23.0 패치에서 추가된 우두머리로, 기계노움 이니 스톰코일이다.아군 하수인이 12마리 죽을 때마다 무작위 기계를 손으로 가져온다. 공짜 골드 수급으로도 좋지만 저단계에서는 페어가 풀릴 확률도 높고, 기계 특성 상 합체 하수인이 나올 확률도 높고, 선술집 단계가 높을수록 사이보그 비룡이나 오메가 섬멸로봇 같이 단계가 높은 대박이 터질 확률도 높다. 12마리가 죽어야 하나 나오기 때문에 초반에는 4~5턴이 되어서야 하나 얻게 되지만, 7개체를 갖추기 시작하면 한 두턴마다 볼 수 있는 것도 장점이다. 초반에는 기계에 얽매이지 않고 죽메와 환생 하수인 위주로 갖춰서 영능 효율을 늘려둔 뒤 갖춰지는 기계 위주로 풀어나가면 된다.
대신 전투력에 도움이 되는 것이 하나도 없고 들어오는 기계는 완전히 랜덤이라 흥할 확률만큼 망할 확률도 높고, 기계와 영능의 특성이 겹쳐 1등하기가 매우 힘든 것이 단점이다.
4. 패치 역사
23.0 패치에서 전장에 출시되었다. 최출시 당시의 영웅 능력은 "[지속 능력] 아군 기계 하수인 아홉이 죽은 후에, 무작위 기계 하나를 얻습니다."이다.23.0.1 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다. 그럼에도 '아군 하수인 아홉이 죽은 후에 무작위 기계를 얻습니다.'라는 조건에 비해 너무 강력한 리턴의 영웅 능력 때문에 여전히 프러글과 같이 1티어 최상을 달리는 사기급의 영웅이었다.
결국 23.0.3 패치에서 영웅 능력이 '아군 하수인 아홉이 죽은 후에'에서 '아군 하수인 열둘이 죽은 후에'로 하향되었다. 너프 이후에 확실히 기계 수급이 늦어지기는 했지만, 아직도 나쁘지는 않은 영웅 능력과 강력한 전우로 괜찮은 2티어 영웅정도의 자리를 지키고있다.
23.2 패치에서 전우가 삭제된 덕분에 영능이 일정 시점부터는 약간의 골드 이득정도밖에 되지 않게 되어서 후반이 꽤 약해졌기 때문에 영능으로 오메가 섬멸로봇을 찾는 정도의 요행이 아니면 일반적인 기계덱과 큰 차이가 없어 좀 애매한 우두머리가 되었다.
26.6 패치에서 영웅 능력이 "[지속 능력] 아군 하수인 열이 죽은 후에, 무작위 기계를 얻습니다."로 변경되었다.
28.2 패치에서 영웅 능력이 고용 단계에도 카운트하도록 변경되었다.[2]
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 |
방어도 단계 |
비고 |
22.2[3] | - | 전우 도입 |
22.6[4] | - | |
23.0 | 2단계 | 영웅 출시 |
23.0.1 | 1단계 | |
23.0.3 | 1단계 | 영웅 능력 변경 |
23.2 | 1단계 | 전우 삭제, 나가 추가 |
23.2.2 | 2단계 | |
23.4.3 | 1단계 | |
24.2 (시즌 2) | 1단계 | 퀘스트 도입 |
24.2.2 | 2단계 | |
25.2 (시즌 3) | 2단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 10 | 13 | 전우 재도입 |
25.6.3 | 7 | 10 | |
26.0.2 | 7 | 15 | |
26.0.3 | 7 | 10 | |
26.0.4 | 5 | 10 | |
26.2 (시즌 4) | 8 | 10 | 전우 삭제 |
26.6 | 8 | 10 | 영웅 능력 변경 |
26.6.1 | 7 | ||
26.6.3 | 7 | 퀘스트 재도입 | |
27.0.1 | 8 | 11 | |
27.0.2 | 6 | 8 | |
27.2 (시즌 5) | 6 | 8 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 |
28.2 (시즌 6) | 6 | 8 | 변형물 삭제 |
28.6 | 6 | 8 | 퀘스트 재도입 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 6 | 8 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 |
29.2.3 | 6 | 8 | 태그 전장 방어도 분리[5] | |
29.6 | 6 | 8 | 전우 재도입 | |
29.6.1 | 5 | 2 | ||
29.6.2 | 7 | 13 | 10 | |
30.2 (시즌 8) | 6 | 10 | 8 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.2. 특급
5.2.1. 실외파 이니
한글명 | 실외파 이니 | |
영문명 | Outdoorsy Ini | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
이니가 신나는 휴가를 만끽하고자 장비를 챙겨왔군요. (You could say Ini is gearing up for a great vacation.) |
8시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.2.2. 이니 스톰슈트
한글명 | 이니 스톰슈트 | |
영문명 | Ini Stormsuit | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
진아즈샤리의 위험한 바다에서도 살아남았는데, 투기장 정도는 식은 죽 먹기죠. (After surviving the dangerous waters of Zin-Azshari, the arena was a piece of cake.) |
5시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.2.3. 휘끼휘끼 이니
한글명 | 휘끼휘끼 이니 | |
영문명 | Glitchvibe Ini | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
긁은 흔적이 잘 보인답니다. (She thinks there's been a gliiiiiIIIIIIIItch.) |
4시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.3. 전설
5.3.1. 눈뭉치제조왕 이니
한글명 | 눈뭉치제조왕 이니 | |
영문명 | Ini Snowmaster | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
이니의 손을 거치고 나면 눈뭉치제조기 9000은 단순한 장난감을 뛰어넘을 거예요. (When Ini's done with it, the Snowmaster 9000 will be much more than a toy.) |
특별 이벤트에 참여하여 획득 가능
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
스톰코일 오버라이드 | 이니 스톰코일로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1]
텍스트: +2/+2(+4/+4)
[2]
텍스트 변경은 없음
[3]
전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화
[4]
방어도 시스템 재도입
[5]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정