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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 데스윙 | |
영문명 | Deathwing | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
파괴자 데스윙은 죽음의 위상으로부터 벼려진 검은용군단의 지도자입니다. 리치왕의 몰락 이후 그가 아제로스로 돌아오면서 대격변이라는 데스윙 최고의 작품이 탄생했습니다. (Deathwing the Destroyer is the leader of the black dragonflight, forged from the aspect of Death. His return to Azeroth after the fall of the Lich King brought forth his greatest work: the Cataclysm.) |
한글명 | 모두 불타리라! | |
영문명 | ALL Will Burn! | |
비용 | 지속 능력 | |
효과 | 기선 제압: 모든 하수인에게 영구히 공격력을 +2 부여합니다. |
2. 전우: 시네스트라
한글명 | 시네스트라 | ||||
영문명 | Sinestra | ||||
단계 | 4 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
아군 하수인이 전투 중에 공격력을 얻을 때마다 그 하수인에게 영구히 생명력을 +1 부여합니다. | ||||
아군 하수인이 전투 중에 공격력을 얻을 때마다 그 하수인에게 영구히 생명력을 +2 부여합니다. |
소환: 내 새끼들이 배불리 먹겠군.
검은용이자 데스윙의 부인인 여군주 시네스트라다. 인간 형상이라서 종족값은 없다. 원래 3단계 3/8 스탯의 전우였으나, 22.2.2 패치로 인해 2단계 1/6 스탯의 전우로 변경되었다. 스텟이 낮아보이지만 자기 자신도 자신의 효과와 데스윙의 영능을 받으며, 시네스트라가 황금이 될 때는 본인이 받던 +3 버프를 가진 채 황금이 되기 때문에 실 스텟은 6/6(일반), 13/12(황금)로 낮은 편이 아니다.
전우가 주는 버프는 자신의 하수인만 받으므로 상대가 들고 있는 쥐 떼, 천상의 보호막 하수인에게 역으로 당할 일을 줄여준다. 데스윙은 워낙 필드 공격력이 높은 영웅이라 전우 게이지가 빠르게 차므로 5턴 즈음부터 기용할 수 있고, 전우를 얻은 뒤부터는 공격력 +5 버프를 바탕으로 적에게 확실한 피해를 입힐 수 있다. 잘만 하면 토큰을 통해 10~15딜을 초반부터 꾸득꾸득 우겨넣을 수 있다.
이런 이유로 초반 우위는 확실하게 보장되며, 후반까지 시네스트라를 끌고 갈 경우 하수인 하나마다 공격력 +8 버프가 들어오므로 토큰 여하에 따라 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다. 다만 시네스트라를 보호해야 한다는 확실한 약점이 있어서 잿빛가지에 비해 안정성은 떨어진다. 1등을 노리기는 쉽지 않지만, 높은 공격력을 바탕으로 순방에는 상당히 유리한 영웅.
전우의 공격력 버프 역시 능력치를 얻는 것으로 취급되어 시네스트라가 있을 때 정령 하수인을 내면 영웅 능력으로 한 번, 시네스트라로 두 번 능력치를 얻으므로 현실 왜곡사가 버프를 2번 받는다. 마찬가지의 이유로 용덱의 밀수꾼 역시 버프를 준다. 끝까지 주력으로 활용하지는 못하겠지만 초반 기틀을 잡는 데 용이하게 사용할 수 있다.
내 필드에 타렉고사가 존재할 경우 매턴마다 공격력을 추가로 얻는다.
25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 3성으로 변경되었다.
29.6 패치에서 전우가 재출시되면서 전우가 변경되었다.
버프명은 용의 축복[1].
3. 상세
월드 오브 워크래프트에서 아제로스 전체를 뒤집어엎었던 데스윙으로, 하스스톤에서도 오리지널 공용 전설부터 3종류의 리메이크 카드도 등장했으며 전사의 추가 영웅으로도 등장했다. 일러스트는 용의 강림 전사 전설인 광기의 위상 데스윙의 일러스트를 사용했다. 여담으로 우두머리로 나온 다른 용의 위상들은 오리지널 카드의 일러스트가 사용되었으나 데스윙은 용의 강림에서 리메이크된 일러스트가 사용되었다.영웅 능력은 기선 제압 효과로 필드에 있는 모든 하수인이 영구히 공격력을 +2 버프를 받는다. 같은 호혜형 우두머리인 무클라가 자신은 바나나 버프를 두개를 얻으며, 상대는 1개체에게만 쓸 수 있는 바나나 주문 1개를 주는 반면, 데스윙은 최대 7개체까지 상대 기물에게 +2 공버프를 주기 때문에 영웅 능력이 없었다면 내가 이길 수 있었던 게임을 지게 만드는 트롤링으로 작용하는 경우도 왕왕 있다. 특히 태그 전장에선 이름 없는 자와 듀오를 할시 쌍으로 적들에게 +4 버프를 주기 때문에 그 게임은 극단적인 양상으로 치닫곤 한다.
따라서 원래부터 하체 부실이 컨셉이라 체력에 신경 쓸 필요가 없는 언데드 덱이나 천보로 1회 적의 공격을 막아주는 기계덱, 아군 용들에게 천보를 씌워주는 호박색 수호자를 포함시킨 용덱을 갈 때 유용하다.
데스윙의 가장 큰 단점은 상대도 이 효과를 받기에 내게 유리한 기물이 상대에게 있으면 상대하기가 극히 힘들어진다는 것이다. 당장 첫 턴부터 12시에게 1레벨 기물인 안녕로봇이나 코드 뽑은 로봇이 있다면 대미지 누적이 시작되며, 다른 플레이어와 위에서 언급한 언데드덱, 기계덱, 천보룡덱을 함께 가거나 최악의 경우 이쪽 기물들을 선점당하기까지 한다면 속절없이 순위를 깔아주는 산타 클로스 신세가 되어버린다. 그 중에서 최악의 상성은 여왕 아즈샤라. 아즈샤라가 데스윙과 맞붙는 순간 데스윙의 공격력 증가도 아즈샤라의 영능 해금 조건에 포함되기 때문에 본의 아니게 아즈샤라의 영능을 일찍 해금시켜줄 수도 있다.
둘째로 쌍방의 체력이 허약한 기물들만 있는 초반엔 1대 1 교환만이 성립해 상대의 체력을 못깎고 존버만 가능하다는 것이다. 대부분 비기는데다가 이긴다고 하더라도 기물이 한 두개 정도 남기고 끝나는 게 고작이라 많아 넣을 수 있는 딜은 3~4딜 정도에 그치는 경우가 많다. "적당히 버티다가 천보덱이나 언데드덱 갈 수 있다는 건데 왜 문제냐?"라고 할수도 있지만 데스윙의 고점은 그리 높지 않은 편이며, 따라서 게임판에 다른 후반부에 빛을 발하는 우두머리가 있으면 마찬가지로 또 순위를 깔아주는 깔개 신세가 되기가 십상이다.
다만 전우 패치 이후 시네스트라라는 전우를 받으면서 두 가지 단점은 거의 무의미해졌다. 우선 아무리 토큰 기물이 좋다고 한들 상대는 항상 데스윙을 상대하는 것이 아니므로 죽메 외 기물을 집는 경우가 많으며, 이 때문에 데스윙이 작정하고 죽메, 천보와 시네스트라를 들고 오면 어지간하면 상대에게 유리한 상황은 잘 나오지 않는다. 또한 시네스트라의 효과로 중반부터 나만 유리한 교환을 쉽게 만들 수 있어 예전보다 넣을 수 있는 딜이 훨씬 폭증했으며, 이로 인해서 내가 맞을 땐 덜 아프다는 점은 그대로 유지하면서 상대는 더 아프게 때릴 수 있게 되었다.
버프명은 모두 불타리라![2]이다.
4. 패치 역사
16.4 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[지속 능력]: 모든 하수인이 공격력을 +3 얻습니다."이다.출시 직후 증가치가 +3이고 쥐 떼가 2성이던 시절 유저들의 평은 개사기. 3, 4턴에 골드를 리롤에 다 쏟아서 쥐 떼 두 마리만 뽑아놔도 기물 하나 안 뽑고 매 턴마다 렙업을 눌러 고작 8턴부터 6렙을 풀피로 찍을 수 있을 정도로 날먹이 심했다. 8턴에 6렙을 찍어서 기물의 양과 질이 다 보장되기 때문에 최소 순방은 확정이고 1위를 노리기도 쉬웠다. 토큰 죽메 천보 하수인을 적당히 갖추면 계속 레벨 업을 해도 지지 않고 이를 통해 스노우볼을 굴리면 된다. 적 하수인에도 적용돼서 상대가 저격할 수는 있지만 데스윙을 무조건 만난다는 보장이 없기에 거의 현실성 없는 이야기. 데스윙이 너무 쎄다 보니 체력이 부족해서 전통 악마덱을 아예 못한다는 말이 나올 정도였으며, 데스윙이 판에 있으면 2성 상점에서 쥐 떼가 남아돌지 않을 수준으로 품귀 현상이 심했다.
이 당시에는 데스윙이 너무 강력한 나머지 대충 영웅 능력만 믿고 토큰만 찍어도 순방이 보장되는 개사기였고, 역으로 켈투자드가 된 데스윙은 영웅 능력이 적용되지 않기 때문에 더미 데스윙은 그냥 토큰 하수인과 패시브의 시너지로 날먹을 노린, 패시브가 없으면 파워가 팍 떨어지는 필드일 가능성이 높아 이 당시의 더미 데스윙은 손에 꼽히는 호구 중에 하나였다. 그래서 더미 데스윙과 매칭이 걸린 사람은 100% 확실하게 이길 수 있어 거의 배를 째다시피 그 턴을 쓸 수 있었다. 보통 더미라고 해도 최근에 탈락한 더미는 강력해서 되레 지는 경우가 많지만 데스윙의 경우 그 부분을 배제하고 볼 수 있기 때문. 지금은 데스윙도 후반으로 갈 수록 정직한 빌드를 타게 되므로 데스윙이라고 무시하긴 어렵다.
16.6 패치로 공격력 증가량이 +3에서 +2로 감소하였다. 이 너프로 인해 쥐떼의 개체 수도 1 감소하여 상대하기 쉬워졌고 더 이상 쥐 떼 2마리만 믿고 날먹 수준의 패스트 레벨업 빌드를 타는 것이 불가능해졌으며 중후반으로 넘어갈 수록 영웅 능력에 힘이 크게 빠지게 되었다. 특히나 1/1 토큰들이 초반 4체력 하수인들(야비한 소악마, 늙은 거먹눈 멀록, 문양 수호자, 시간의 청지기 등등) 과 1대1 교환이 불가능해졌기에 초반에 쥐떼나 토큰 하수인들을 뽑아도 영능을 통한 우위를 점하기가 어려워졌다.
그런데 이 패치 이후로 버그가 하나 생겼는데, 무리의 지도자를 필드에 놓은 상태에서 야수를 소환하면 그 턴은 데스윙의 영능이 적용되지 않는다. 마우스를 가져다 대면 제대로 버프 표시가 나오긴 하나 수치상으로는 영능만큼인 2가 부족하게 표시된다. 무리의 지도자를 사용하는 덱이 토큰 야수덱인만큼, 쥐떼나 감염된 늑대에서 나오는 토큰이 버프에 손해를 보게된다. 6월 10일 17.4 패치 이후에도 버그는 여전했지만 18.0.0 패치로 이 버그는 고쳐졌다.
18.0.2 패치로 쥐 떼가 2성에서 3성으로 하향되면서 쥐 떼 의존도가 높았던 데스윙이 간접 너프를 받을 것으로 예상되었지만 어차피 데스윙의 초반 강점은 토큰 하수인만 대충 집어다 써도 초반 체력 안배가 되는 것이 장점이고 쥐 떼는 있으면 정말 좋고 없어도 아쉬운대로 다른 토큰 하수인을 쓰면 되는 수준이라 큰 타격은 없었다. 반대로 3~4턴에 쥐 떼를 못 잡았는데 쥐 떼를 들고 온 상대에게 의문의 딜을 얻어맞는 일이 줄어들었고, 3성 쥐 떼는 다른 우두머리가 집기엔 아쉬운 기물이라 쥐 떼 미러를 당할 확률이 줄어들면서 안정성은 오히려 더 올랐다.
20.4.2 패치로 칸고르의 수습생이 5성으로 내려오며 기계 덱을 가는 데스윙의 순방 능력이 훨씬 증가했다. 원래는 후반에 영능이 큰 쓸모가 없었는데, 5성으로 올라간 뒤 칸고르와 스니드, 리븐데어를 구비해주었을 때의 순방력이 훨씬 높아져 티어가 꽤나 올랐다. 기계를 가기 좋으면서 정작 본인도 토큰 러시를 이용해 기계 덱을 상대하기 매우 편리하다는 것도 큰 장점. 덕분에 한참을 하위권을 기다가 간만에 중상위권까지 티어가 올랐다. 다만 기계가 밴 되면 고르지 못한다는 단점은 여전하다.
또한 복수메타에 따라서 상대편들도 1렙롤을 치면서 죽메,환생 하수인을 찾는데 정작 본인이 못집게 되는 아이러니한 상황이 늘고 있다.다만 역으로 본인이 먼저 집게되면 영능으로 버티면서 복수를 쌓을수 있는 장 단점이 존재하는 양날의 검인 영웅.
24.0.3 패치에서 영웅 능력이 "[지속 능력] 모든 하수인이 공격력을 +2 얻습니다."에서 "[지속 능력] 모든 하수인이 공격력을 +3 얻습니다."으로 변경되었다.
26.6 패치에서 영웅 능력이 "[지속 능력] 기선 제압: 모든 하수인에게 영구히 공격력을 +2 부여합니다."로 변경되었다.
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 |
방어도 단계 |
비고 |
21.8 | 4단계 | |
22.0.2 | 5단계 | |
22.2[3] | - | 전우 도입 |
22.6[4] | 2단계 | |
22.6.1 | 1단계 | |
23.2 | 4단계 | 전우 삭제, 나가 추가 |
23.2.2 | 5단계 | |
23.4.3 | 6단계 | |
24.0.3 | 2단계 | 영웅 능력 변경 |
24.2 (시즌 2) | 2단계 | 퀘스트 도입 |
24.2.2 | 3단계 | |
24.4.1 | 4단계 | |
24.6 | 3단계 | |
25.2 (시즌 3) | 2단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 13 | 전우 재도입 | |
25.6.2 | 10 | ||
26.0.4 | 18 | 14 | |
26.2 (시즌 4) | 18 | 14 | 전우 삭제 |
26.6 | 8 | 영웅 능력 리워크 | |
26.6.3 | 8 | 퀘스트 재도입 | |
27.0.2 | 10 | ||
27.2 (시즌 5) | 10 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 | |
28.2 (시즌 6) | 10 | 변형물 삭제 | |
28.6 | 10 | 퀘스트 재도입 | |
28.6.3 | 12 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 12 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 | |
29.2.3 | 12 | 10 | 태그 전장 방어도 분리[5] | |
29.6 | 12 | 10 | 전우 재도입 | |
30.2 (시즌 8) | 12 | 10 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 간수 데스윙
한글명 | 간수 데스윙 | |
영문명 | Jailer Deathwing | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
"아니, 용을 죽이지 않았었나요?" "죽이란 말은 없었어요. 자, 갑시다!" ("You didn't slay the dragon?" "It's on my to-do list, now come on!") |
7시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.1.2. 검은용 데스윙
한글명 | 검은용 데스윙 | |
영문명 | Deathwing the Black | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
원래 선량한 대지의 수호자 넬타리온이었던 데스윙은 고대 신의 영향으로 광기에 빠졌습니다. 이제 그는 대적하는 모든 자를 노예로 삼거나 파괴하려 합니다. (Originally the benevolent Neltharion the Earth-Warder, Deathwing was driven to madness by Old Gods. Now, he seeks to enslave and destroy all that would oppose him.) |
데스윙이 폴리모프한 모습의 스킨이다. 대전의 전사 스킨으로도 폴리모프한 데스윙의 모습이 나오지만 다른 일러스트를 사용한다.
5.1.3. 불 뿜는 데스윙
한글명 | 불 뿜는 데스윙 | |
영문명 | Fire Breather Deathwing | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
실력을 뽐내는 중이군요. (Ok, now he's just showing off.) |
상점에서 판매 시 구매하여 획득
5.2. 특급
5.2.1. 되살아난 데스윙
한글명 | 되살아난 데스윙 | |
영문명 | Deathwing, Risen | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
죽음의 위상으로 벼려낸 용보다 더 단단한 것은? 바로 죽었다 되살아난 용이죠. (The only thing more metal than a dragon forged from the aspect of death? A risen one.) |
3시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.3. 전설
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
임금 잡채 | 데스윙으로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1]
텍스트: 공격력 +3(+6)
[2]
텍스트: 공격력 +2
[3]
전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화
[4]
방어도 시스템 재도입
[5]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정