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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 여왕 아즈샤라 | |
영문명 | Queen Azshara | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
그녀의 이름을 딴 제국은 건국하고 가라앉았습니다. (Empires have risen and sank in her name.) |
한글명 | 아즈샤라의 야망 | |
영문명 | Azshara’s Ambition | |
비용 | 지속 능력 | |
효과 | 내 전장에 있는 하수인들의 공격력의 합이 25에 도달하면, 나가의 정복을 시작합니다. |
1.1. 나가의 여왕 아즈샤라
한글명 | 나가의 여왕 아즈샤라 | |
영문명 | Naga Queen Azshara | |
생명력 | 30 |
한글명 | 나가의 정복 | |
영문명 | Naga Conquest | |
비용 | 1 | |
효과 | 나가를 발견합니다. |
2. 전우: 황실 수호병
한글명 | 황실 수호병 | ||||
영문명 | Imperial Defender | ||||
단계 | 6 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 나가 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
다른 아군 하수인에게 주문제작 주문을 시전할 때마다 이 하수인에게도 시전합니다. | ||||
다른 아군 하수인에게 주문제작 주문을 시전할 때마다 이 하수인에게도 2번 시전합니다. |
25.6 패치로 추가된 전우. 나가 종족 우두머리에 걸맞게 나가 종족의 주특성인 주문제작과 연계된 나가 종족 전우다. 주문제작이 2배수, 혹은 3배수로 적용되기 때문에 주문 제작 다수를 쏟아부으면 그 선술집 단계에서 쉽게 찾기 힘든 거대한 하수인들을 다수 보유할 수 있게 되며, 혹시라도 퀘스트가 완료되지 않았을 때도 돌파구가 될 수 있다. 또한 이 주문 제작 복사 효과는 어스름 투사, 바다생물 사육사, 해일여제 아티샤의 효과를 모두 발동시키기 때문에 하수인 성장의 속도도 눈에 띄게 빨라진다. 단 황금 전우의 경우, 텍스트와는 다르게 전우에게 들어가는 효과가 2배가 되고 부가 효과는 한 번만 추가 발동된다.
당연하지만 그레타의 황금총 효과도 복사해서 모두 황금이 되기 때문에 빌드상에 문제가 없다면 가장 먼저 발라 두는 것이 도움이 된다. 성장 엔진이 충분히 강하다면 아예 두번째 전우를 받아서 황금으로 합치는 대신, 미리 첫 전우에 그레타를 발라서 황금으로 만든 다음 두 번째 전우를 받고 하나를 팔거나 or 깔려있던 전우를 팔고 두 개를 받아서 필드에 2마리를 유지하는 것도 노려볼 수 있다.
다만 3성치고는 비싼 값을 주고 쓰기에는 부실한 능력치인데다, 주문제작을 복사해도 그 턴만 유지될 뿐이고 자체적인 어떠한 성장요소도 없으며, 주문제작 주문을 제공하는 것도 아니기 때문에 필연적으로 아즈샤라 유저의 필드를 복잡하게 만든다. 빡빡한 필드 위에 성장형 나가 + 전우 + 주문제작 나가 다수를 모두 유지하거나, 리롤을 치면서 주문제작 나가들을 저글링하는 수고는 덤이다. 몇몇 나가 하수인이 제공하는 동전에는 반응하지 않는다는 점도 약간의 마이너스.
25.6.2 패치에서 선술집 단계가 3성에서 4성으로 증가하였다.
3. 상세
아라나 스타시커 이후 두 번째로 등장한 변신형 우두머리. 처음에는 아무 효과가 없지만 내 전장의 하수인들의 공격력 총합이 30을 넘어가면 영웅 능력이 활성화된다. 이 때 공격력이 30을 넘기는 순간은 전투 중이든 비전투 중이든 버프가 영구적이든 일시적이든 상관없이 실시간으로 센다. 판정이 굉장히 널널해서 아주 잠깐의 순간이라도 30을 넘으면 되는데, 예를 들어서 전투에서만 공격력을 얻는 썩은가죽 놀의 경우, 전투 단계에서 상점 단계로 되돌아오고 초기화되는 그 잠깐의 타이밍동안 공격력이 유지되는데 그 순간 30을 넘으면 클리어된다.[1] 데스윙을 만났을 경우 데스윙의 영능으로 얻는 공격력도 포함하므로 운이 좋아 데스윙을 만났다 일찍 깰 수도 있다.이른 타이밍에 영능을 활성화시킨다면 매 턴마다 고작 1코스트로 나가를 발견한다. 쓸모없는 하수인이 나와도 되팔면 공짜이므로 매 턴마다 나가 선택지를 보면서 필요한 나가들과 페어를 잡으면서 나가 필드를 구축해나가면 후반에 높은 포텐셜로 1등도 노려볼 수 있다. 이론 상 나가가 아닌 다른 덱도 굴릴 수는 있다. 소라 수집가로 매 턴마다 1골드를 이득보거나 혹은 하수인뭉치를 확보하는 용도로 사용할 수 있다. 다만 그게 초반에 바닐라인 걸 감수할만큼 좋은 것은 아니기에 사실상 나가 덱이 강제된다.
그러나 아라나처럼 플레이어가 작정하고 빠른 타이밍에 퀘스트를 깰 수 있는 것도, 라그나로스처럼 비교적 일관적인 타이밍에 퀘스트가 깨지는 것도 아니기에 상점 운을 심하게 탄다. 가장 큰 문제는 영능을 개화하면 사실상 나가 덱이 강제되는데, 막상 나가는 공격력을 초반에 당기는 종족이 아니라는 것. 그나마 공격력을 보충해주는 미니 미르미돈, 2성의 기본 공격력이 높은 달팽이 투사가 있긴 하지만 이들로는 좀 부족하며 최대한 이른 타이밍에 영능을 개화하려면 다른 종족의 힘을 빌려야 하는데 이러면 영능이 있다고 해도 나가 덱으로 전환하는 데 한세월이 걸린다. 하물며 거기에다 30이나 되는 공격력까지 투자해줬다면 더더욱 그렇다.
사실 과거에는 용족에서 오색날개와 문양 수호자가 공격력이 2배가 되는 능력이었기에 용족을 위시한다면 운 좋게 빨리 깨는 방법이 있었으나 패치로 전자는 리워크, 후자는 아예 삭제되어 퀘스트 난이도가 확 올라갔다.
이로 인해 출시 이후 나가 종족이 강세를 보이고 있음에도 중하위권에서 머물고 있다.
계속 단점만 써놓긴 했지만 일단 영능 활성화에 성공하면 그 순간부터 굉장히 강력한 우두머리가 되기 때문에 즐비한 단점이고, 일단 영능 활성화에 성공만 하면 그 순간부터 사기 우두머리로 돌변한다. 매 턴마다 1코스트로 나가 하나를 발견해서 상대는 나가가 상점에 없어서 덱을 못 맞추고 있을때 혼자서 나가를 독식해가면서 덱 파워를 엄청나게 끌어 올리거나 페어를 내 입맛대로 맞춰가며 황금 카드를 양산해 손쉽게 1등을 할 수 있다. 전반적으로 과거 알렉스트라자와 같이 1등과 8등 확률이 높은 U자형 승률 그래프를 가진 하이리스크 하이리턴형의 우두머리이다.
4. 패치 역사
23.2 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시의 영웅 능력은 "지속 능력 내 전장에 있는 하수인들의 공격력의 합이 30에 도달하면, 나가의 정복을 시작합니다."이다. 나가의 정복을 시작하면 '여왕 아즈샤라'는 '나가의 여왕 아즈샤라'로 변신하고 영웅 능력이 "[비용 1] 나가를 발견합니다."로 변경된다.26.6 패치에서 영웅 능력이 "지속 능력 내 전장에 있는 하수인들의 공격력의 합이 25에 도달하면, 나가의 정복을 시작합니다."로 변경되었다.
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 |
방어도 단계 |
비고 |
23.2 | 1단계 | 전우 삭제, 나가 추가, 영웅 출시 |
23.2.2 | 2단계 | |
23.4.3 | 5단계 | |
23.6.1 | 3단계 | |
24.2 (시즌 2) | 3단계 | 퀘스트 도입 |
24.2.2 | 4단계 | |
24.2.3 | 5단계 | |
25.2 (시즌 3) | 5단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 16 | 전우 재도입 | |
25.6.3 | 13 | ||
26.2 (시즌 4) | 13 | 전우 삭제 | |
26.2.3 | 16 | ||
26.6 | 12 | 영웅 능력 변경 | |
26.6.1 | 10 | ||
26.6.3 | 10 | 퀘스트 재도입 | |
27.0.1 | 13 | ||
27.2 (시즌 5) | 13 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 | |
28.2 (시즌 6) | 13 | 변형물 삭제 | |
28.6 | 13 | 퀘스트 재도입 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 13 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 | |
29.2.3 | 13 | ? | 태그 전장 방어도 분리[2] | |
29.6 | 13 | ? | 전우 재도입 | |
29.6.1 | 5 | 2 | ||
29.6.2 | 10 | 7 | ||
30.2 (시즌 8) | 13 | 11 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.2. 특급
5.2.1. 청지기 아즈샤라
한글명 | 청지기 아즈샤라 | |
영문명 | Majordomo Azshara | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
라그나로스가 아즈샤라와 명가 추종자들에게 도움을 주었다면, 아즈샤라의 불 같은 본성이 각성했을 겁니다. (If Ragnaros had extended his aid to Azshara and her Highborne followers, her fiery nature would have fully manifested.) |
한글명 | 녹아내린 여왕 아즈샤라 | |
영문명 | Molten Queen Azshara | |
생명력 | 30 |
5.2.2. 한여름 축제 여왕
한글명 | 한여름 축제 여왕 | |
영문명 | Midsummer Queen | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
축제를 별로 좋아하는 것 같진 않지만, 불꽃은 꽤 마음에 드나 봅니다. (She's not that into the festival, but she quite enjoys the firing.) |
한글명 | 한여름 축제 나가의 여왕 | |
영문명 | Midsummer Naga Queen | |
생명력 | 30 |
5.3. 전설
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
입수에 적합한 물 | 여왕 아즈샤라로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1]
예시를 들어서 내 필드가 뱃사람 2, 초소형 미라 2, 되살아난 기수 1, 썩은가죽 놀 2인 상태에서 이전 전투에서 하수인 10마리가 죽으면 놀 두마리의 공격력이 11이 되는데, 전투 순간에는 놀 두마리의 공격력 합이 22가 되어 퀘스트가 클리어되지 않았더라도 상점 단계로 되돌아오는 순간 놀의 공격력이 잠깐 11로 유지되어 공격력이 11+11+3+3+2+1+1=32로 판정되기 때문에 즉시 클리어된다.
[2]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정