최근 수정 시각 : 2024-10-28 21:15:56

트리 가드

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트리 가드
ツリーガード / Tree Sentinel
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등장 지역 림그레이브
도읍 로데일
등급 ENEMY
보상 3,200룬
도끼창 - 황금 할버드 [1]

20,000룬
대형 방패 - 황금 나무의 대형 방패[2]
BGM

1. 개요2. 림그레이브3. 도읍 로데일4. 숨겨진 땅5. 기타

[clearfix]

1. 개요

엘든 링의 필드 보스. 림그레이브와 도읍 로데일에서 등장한다.
트리 가드는 틈새의 땅 최고의 근위병이자 고위 기사로서, 접목의 고드릭의 영토인 림그레이브에서 처음 만날 수 있으나 스톰빌 성에 소속된 것이 아닌, 축복왕 모르고트를 따르는 도읍 로데일 출신의 기사이다.

림그레이브에 도착하면 바로 만날 수 있는 첫 번째 보스다. 인간이라고는 상상할 수 없을 정도의 거구를 지니고 있으며, 트리 가드가 타고 다니는 말 또한 토렌트가 망아지로 보일 정도의 어마어마한 크기를 자랑한다. 말을 포함한 온몸을 황금색 갑옷으로 중무장했으며, 인간 하나보다 거대해 보이는 방패와 도끼창을 휘두르는 강력한 무력의 소유자이다.

도읍 로데일의 외성 입구에선 두 기가 함께 등장하는데, 하나는 림그레이브처럼 도끼창과 방패를 들고 있고, 다른 하나는 방패 대신 횃불을 들고 있다[3]. 이 직후 외성 입구 반대편에 존재하는 내성 입구에 용의 트리 가드 한 기가 더 배치되어 있다. 외성 입구와는 달리 보스맵을 노란 안개로 막고 있기 때문에 해당 루트를 진행하려면 반드시 잡아야 한다.

2. 림그레이브

경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
10% 35% 10% 10% 20% 40% 0%[4] 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
316 316 316 면역 517 517 면역

기마 보스인 만큼 마상 전투로 상대하는 것이 쉽다.[5] 격파하면 무기 「황금 할버드」를 드랍한다.

튜토리얼 이후에 첫 번째로 만나게 되는 필드보스다. 튜토리얼 지역에서 나와 축복에서 저장한 다음 언덕 아래를 내려다보면 바로 보인다. 튜토리얼 보스인 접목의 귀공자와 고드릭 군병은 튜토리얼에서만 보스로 등장하고 이후에는 잡몹으로 나오기 때문에 트리 가드야 말로 제대로 된 첫 보스다. 겉모습은 말을 탄 NPC처럼 생겼고 주변 몬스터라고는 야생동물 정도인지라 처음에는 NPC로 착각하기 쉽고 #1 2, 처음 조우하는 보스니 어렵지 않겠거니 도전하거나 #,저기 보스가 있으니 진행하려면 반드시(당연히) 잡아야만 한다고 생각하여 # 대부분의 유저들이 무모하게 도전하게 된다.

트리 가드는 초반부에 싸우라고 놔둔 보스가 아니다. 오히려 "보스를 잡지 않아도 스토리 진행이 가능하다"고 알려주기 위해서 일종의 길막으로 배치해둔 것에 가깝다. 물론 시작부터 빈털터리에 치토스 들고 때려잡는 고인물들이 있다.분명 체력 막대가 생성되는 보스전인데도 불구하고 도주를 막는 안개벽이 없는데, 이는 실수로 어그로를 끌어도 도주가 가능하다는 것이다. 또한 튜토리얼에서도 "웅크리기를 사용하면 강적을 피해가기 쉽다"고 알려준다. 게임 시스템적으로도 시작하자마자 트리 가드를 잡는다고 보상이 더 좋아지는 건 없으니 못 잡겠으면 초반엔 피하는 게 더 이득이다. 게다가 드랍되는 황금 할버드 또한 근력 수치를 30이나 요구하고 기량과 신앙도 필요한 중무장인지라 50레벨 이상에서야 간신히 사용할 수 있는 무기이다. 몇 시간 달려서 열심히 잡아봐야 뉴비들은 못쓴다는 말. 트리가드를 제치고 관문 앞 폐허 쪽에서 훨씬 사용이 간편한 군주군의 대검을 그냥 상자만 열어서 확보 할 수 있다. 황금 할버드의 스탯과 게임 전개로 추정컨데 토렌트와 뼛가루를 얻고 무기를 강화하고 레벨업도 조금 한 상태에서 상대하게끔 되어 있다.

그러나 소울 시리즈가 워낙 어려운 게임으로 유명하다보니 플레이어들이 "역시 소울 시리즈라서 어렵구나"라고 자체적으로 납득 후 계속 도전하는 경우가 많았다. 그리고 트리 가드가 너무 유명해지다 보니까 트리 가드 잡기가 이미 컨텐츠화 된 지 오래라서, 스트리머들은 안 잡아도 되는 걸 알면서도 그냥 도전하는 경우가 많다. 심지어 트리 가드를 안 잡고 가면 시청자들이 트리 가드 안 잡냐고 보채는 일도 있다. # 혹은 시험 삼아 몇 번 도전해봤다가 너무 쉽게 죽는 것에 열 받아서 도전하거나, 하다보니 패턴에 조금씩 익숙해져서 다음번엔 더 잘할 수 있다며 한 번만 더 도전하길 반복하다가 깰 때까지 못 그만두기도 한다.

엘든 링을 계속해서 플레이하면서 축복에서 멜리나와 대화하고 토렌트를 얻고, 필드를 돌아다니면서 무기를 강화시키고 레벨을 올려서 기본 스탯을 높이고 물약 갯수를 늘리고 다시 도전하면 전보다 난이도가 급격히 낮아진다. 초반에 어렵다고 느껴지는 가장 큰 이유가 플레이어의 낮은 대미지로 인해 전투가 장기화 되고 그러면서 자연스레 물약이 먼저 소진되기 때문이다. 이것만 해소를 해줘도 체감 난이도는 급감을 한다. 여기서 플레이어가 타고 다니는 것이 가능한 을 소환시켜 마상 전투로 도전하게 되면, 난이도는 더더욱 낮아지며, 위의 영상도 어떠한 데미지를 받지 않은 채 마상 전투로 트리 가드를 공략하는 영상이다.[6]

만약 승마 없이 클리어에 도전할 경우, 1페이즈엔 도끼방향에 서있지 않는 게 좋다. 쉴 새 없이 연속공격이 들어오며 반격 타이밍도 상당히 빡빡하다. 패턴을 잘 보면 후딜이 긴 패턴이 두세 개 있는데 이 때 반격을 하는 게 좋다. 공중에 크게 떴다가 방패로 찍는 광역기는 2페이지가 시작됐다는 알림이다. 이 때 방패 광역찍기 패턴이 판정이 점프했을 때 피하는 게 아닌, 바닥에 찍는 순간에 굴러야 하고 파장이 V자 형태라 옆으로 구르면 그대로 즉사한다. 거리조절하지 않고 비비다가 이 패턴이 나오면 어김없이 맞게 되니 거리를 반드시 조절하자. 같은 기마보스인 밤 기병과 착각하여 말을 먼저 죽이거나 낙마시키면 된다고 생각할 수 있지만 트리 가드는 말을 먼저 죽일수도, 낙마시킬 수도 없다. 패리에 성공하거나 경직에 걸려도 일시적으로 그로기만 걸릴 뿐 끝까지 말을 탄 상태로 진행된다.

그럼에도 도전했다면 여러번 죽어가면서 패턴을 익히면 어떻게든 잡을 수 있다. 트리 가드의 패턴 자체는 멀기트보다 정직하며 보스 스탯도 아주 높은 편은 아니다. 소울 시리즈에 처음 입문하는 초보 플레이어도 수 차례 트라이 끝에 잡고가는 경우가 꽤 있다. 패리가 의외로 키포인트가 될 수 있다. 워낙에 덩치가 있어 짐승형 보스에 가까워 보이지만 무기를 한손으로 휘두른다는 특성상 패리가 먹히기 때문. 물론 도끼를 휘두르는 공격 한정이다. 공격이 연타로 이어지거나 말산고 등의 후속타가 들어오다보니 회피로는 딜타임 잡기가 쉽지 않은데, 공격이 느리고 큼직큼직해서 패리 난이도가 비교적 낮다보니 패턴을 익혔다면 회피보단 패리가 더 안정적이다. 다만 패리에 성공하더라도 앞잡을 먹이지는 못하고 경직만 생기며 경직중에 공격할 경우 추가로 경직을 먹는다.

처음 주인공을 인식했을 때는 가만히 서서 응시하다가 이내 배경 BGM이 서서히 고요해지면서 바뀌기 시작한다. 풀숲에 숨어있어도 트리 가드가 주인공을 인식했다면 트리 가드 역시 주인공이 숨어 있는 곳을 응시하면서 BGM이 바뀌기 시작하므로 트리 가드에게 발각되었는지 아닌지를 파악할 수 있다. 이때까지는 도주하면 어그로가 풀리고 트리 가드 역시 주인공을 추격하지는 않지만, 일정시간 동안 어그로 범위 안에 있어 트리 가드가 가까워지면 무기를 번쩍 들어올리는 자세에 맞춰 웅장한 보스전 테마와 함께 전투가 시작된다. 이 경계 - 접근 - 전투의 3단계는 다른 필드 보스들도 공유하는 특징이지만 트리 가드만큼 넓은 범위를 돌아다니는 경우는 거의 없다. 강적을 상대로 몸을 숨기고 이동하는 법을 확실히 익히게 하려는 의도가 엿보인다.

키마 유저의 경우엔 마우스의 작은 움직임만으로도 타겟이 주변 동물로 이동해버려 패턴을 전혀 보지 못하거나, 혹은 가드하는 방향이 달라져 등짝을 두들겨맞는 불상사가 잦다. 아예 락온을 하지 않거나 주변 동물들을 미리 잡아놓는 것이 편하다. 트리가드뿐만 아니라 비슷하게 기마전으로 펄쩍펄쩍 뛰어댕기는 밤 기병 같은 여러 필드 보스들에게도 해당되는 문제니 주의하자.
===# 1 페이즈 #===
  • 할버드 찌르기
    거리가 어느정도 떨어져 있을 때 쓰는 패턴으로 할버드를 쥐고 플레이어를 향해 찌른다. 공격범위도 길고 데미지도 크기 때문에 방패로 막거나 피하는 게 좋다.
  • 대쉬 강공격
    할버드를 펼친 상태에서 대쉬하면서 강공경을 날린다. 데미지도 굉장히 세고 맞으면 공중에 뜬다. 하지만 워낙 동작이 크고 공격도 빠르게 들어오는 편이 아니라 피하기 쉽고 거리를 멀리 벌리면 오히려 공격이 안 맞는다. 플레이어가 토렌트를 탄 상태에서 강공격을 쓰면 이 공격 비슷하게 나간다.
  • 발굽공격
    트리 가드가 탄 말 정면 가까이 있을 때 발굽을 놀리며 발굽을 내려찍는 공격 전진성이 좀 있어서 정면에서 피하기 보다는 옆으로 피하는 편이 낫다.
  • 몸통 박치기.
파일:트리가드 철산고.gif }}} ||
통칭 말산고. 말이 한번 몸을 측면으로 내놓고 옆으로 발을 굴러 빠졌다가 뛰어들어 들이 받는 견제기. 그러다보니 선후딜이 매우 짧아 보고 피하기가 힘든 패턴이다. 중반급 스펙이면 까짓거 그냥 맞아주고 가드를 올리던 스탭을 밟던 후속조치가 되지만, 극초반에 멋모르고 돌진한 상황이면 날렵한 견제기가 즉사기급 위력으로 날아오는 상황인지라 비명횡사의 가장 큰 원인이 된다. 이 패턴은 온갖 딜타임 직전/후에 나오는데 문제는 모션 구분이 힘들다.[7] 2타 올려베기와 2-3타 내려찍기로 타수장난까지[8] 거는 악랄한 기술이다. 처음 당할때는 파훼가 힘들지만 한번 인지한 상태로 익숙해지고 나면 생각보다 준비 모션이 구분이 되기 때문에 몸으로 배우는 게 답이 될 수 있다.[9] 플레이어가 트리 가드 기준 할버드를 쥔 방향에서 싸울수록 자주 쓰며 방패 쪽으로 돌며 싸울수록 적게 쓴다.
  • 점프 내려찍기
파일:트리가드 점프 내려찍기.gif }}} ||
트리 가드가 탄 점프하면서 내려찍는 패턴으로 데미지는 쎄지만 동작이 커서 피하기는 어렵지 않다. 타수장난형 기술이며 내려찍기 후 올려베기 / 찌르기의 2단 파생 루트가 있고 이 2가지 파생은 상기한 낮은 횡베기/단독 올려베기 1타 후에도 가끔씩 연계해 쓴다. 참고로 1타만 쓰고 멈출 때도 있는데, 1타를 가까이 붙어서 피했다면 멈추는 걸 보고 때려도 1~2대정도 때릴 틈이 난다. 1타와 하술할 두 파생기 모두 플레이어 기준 우측방향으로 굴러서 피할 것이 권장된다. 파생기 시전 중 말의 엉덩이 쪽으로 완전히 뒤돌아가면 소형무기 기준 5타 이상, 최대 7타는 때릴 정도로 딜타임이 나온다. 참고로 패링이 가능한 패턴 패링하면 잠시 무력해지니 극딜을 넣을 수 있다.
  • 횡베기
    플레이어에게 다가와서 할버드를 가볍게 횡베기 하는 패턴으로 패링 가능한 패턴이라서 트리 가드가 다가와 이 패턴을 쓰면 패링을 해서 공격을 넣는 것도 나쁘지 않다.
  • 크게 내려찍기
    할버드를 크게 들어올려 수직으로 내려찍는 패턴으로 동작이 커서 피하기는 어렵지 않다. 이것도 패링이 가능하다.
  • 크게 횡베기
    오른쪽으로 크게 횡베기를 하는 패턴이다.
  • 연격
    트리가드가 가까이 있을 때 근접패턴을 여러 개 섞어서 연격을 한다. 데미지도 데미지지만 방패로 계속 막으면 스태미나가 버틸 수 없어서 거리를 벌리는 게 낫다. 만약 자신이 패턴을 잘 알고 있다면 이 공격 중 하나를 패링을 해도 된다.
파일:트리가드 황금의 보복.gif }}} ||
원거리 마법이나 기적을 쓸 때 트리 가드의 방패가 빛나면서 다시 반사되는 패턴이다. 마술사 입장에서 가장 성가신 패턴으로 대부분의 마술 원거리 패턴은 전부 이걸로 무용지물이 된다.

예외적으로 죄수 출신의 기본 스킬인 마술의 휘검같이 충전 후 발사 형식의 마술은 얘기가 좀 다른데, 마탄이 충전되고 있는 긴 시간 사이에 트리가드가 방어를 세웠다가 그냥 알아서 내려버리는 AI상 허점이 있어서 그 이후에 돌진기로 피해버리지만 않는다면 마법을 명중시킬 수 있다. 그 외에도 가까이 붙어서 마술을 쓰거나 트리 가드가 공격을 마치고 무방비 상태일 때 기습처럼 날리면 황금의 보복을 쓰지 못한다.

트리 가드의 체력을 60% 이하까지 깎으면 크게 뛰어올라 방패로 지면을 강타해 충격파를 입히는 패턴과 함께 2페이즈에 돌입하며, 이 때부터 장식에 불과했던 방패를 공격용으로 사용하는 패턴 몇 가지가 추가된다. 다행인 점은 기존 패턴의 강화나 연계의 변화 등등은 일절 없으며 방패 패턴은 반드시 단독으로 사용한다. 다만 구르기만으론 피하기 힘든 광역패턴이 추가되기에 근접전이 매우 까다로워지니 주의.

===# 2 페이즈 #===
  • 광범위 방패 충격파
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바닥에 방패로 내려찍어 광범위한 충격파를 일으킨다. 2페이즈 개막을 알리는 패턴. 두 종류가 있는데 첫 번째는 높게 점프해 내려찍고, 두 번째는 제자리에서 말이 고개를 흔들며 방패를 높이 든 뒤 내리찍는다. 이중 제자리 찍기는 점프보다 타이밍이 살짝 느려서 같은 타이밍에 뛰거나 구르면 걸린다. 데미지가 매우 강하며, 범위가 보이는 것보다 상당히 넓다. 대신 판정이 지면에 딱 붙어있기 때문에 구르기보단 뒤로 냅다 뛰다가 점프로 피하는 게 훨씬 쉽다. 대신 딜욕심을 내느라 너무 가까이 붙어 있었다면 점프해봤자 방패에 맞고 죽으니 이땐 타이밍 맞춰 굴러야 한다. 구르기로도 회피가 가능하기 때문에 점프가 아니라 앞 구르기로 회피해 접근하면 딜 타임을 확보 할 수 있다.
  • 다리들어 방패치기
    바로 위의 방패 내리찍기를 의식시키고 쓰는 악랄한 페이크 기술. 말이 고개를 흔들며 방패를 들어 올리는 건 같은데, 그 타이밍을 재고 있으면 트리 가드가 갑자기 낮은 점프를 한다. 잘 보면 모션이 미묘하게 다르기 때문에 직접 보고 익히거나 사전에 조심해야 대처 가능하다. 문제는 회피 타이밍이 내려찍는 때가 아니라, 점프해서 방패가 아래로 향하자마자 데미지가 들어오기 때문에 한 박자 빠르게 회피해야해서 충격파 패턴과 회피 타이밍이 완전히 다르다. 점프해서 방패에 하얀색 바람줄기 같은 이펙트가 보일 때가 정확한 회피 타이밍. 대신 전방 범위가 좁기 때문에 트리가드와 거리를 두고 싸우면 위의 패턴과 헷갈려서 뒤로 전력질주 + 점프를 했어도 선딜동안 거리가 벌어져서 3개 패턴이 한번에 피해진다. 아니면 위 패턴과 마찬가지로 그냥 굴러서 피하면 딜타임을 훨씬 더 확보 가능하다.
  • 방패 밀어치기
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말이 울음소리를 내고 트리가드가 한 팔로 방패를 일자로 든 뒤 돌진 방패 밀어치기를 가한다. 말산고와 마찬가지로 방패를 들고 있는 방향에 서 있을 때만 사용한다. 쉽게 말해 방패 든 방향으로 쓰는 엇박 말산고지만 선딜이 더 길고 모션 구분이 매우 쉬우며 추가타 후속타도 일절 없는 양심적인 패턴. 대신 후딜이 짧고 범위가 넓고 매우 두꺼우며 말산고보다 훨씬 아프다. 자신있을 경우 구르기로 피하며 굴러 들어가면 딜타임 확보가 가능하다.
  • 방패 선회 패턴
    방패 방향 쪽 뒤쪽에 플레이어가 있을 때 몸을 돌리면서 사용하는 패턴으로, 방패를 대각으로 든 뒤 후려치면서 정면으로 몸을 돌린다. 그런데 방패 밀어치와 모션이 거의 비슷하지만 공격이 정박자에 가깝게 조금 빨라서 상당히 헷갈리게 만드는 페이크패턴.

근접 캐릭터의 경우 패턴에 적응만 한다면 쉽다. 공격모션 대부분이 정박자로 들어오고 할버드 특성 상 휘두르기 공격은 너무 가까이 붙어있으면 구르기를 안 해도 그냥 피격되지 않을 때도 있을 정도이고 거리가 벌어지면 종종 쓰는 돌진 패턴[10]은 돌진에 맞춰서 트리가드가 달려가는 방향(즉 플레이어의 뒤쪽)으로 굴러주면 직검기준 2~3대는 칠 수 있는 딜타임이 나온다. 주의 사항은 가까이 붙으면 기마 상태로 철산고를 쓰거나 방패로 후려치려 하는데, 전자는 선딜이 트리 가드 패턴중에선 꽤 짧고 후자는 선딜이 철산고보단 길어도 휘두르는 범위가 크고 유도 성능도 소폭 있어서 자칫 잘못하다간 맞을 수 있다. 이 패턴들은 말의 옆면보다는 뒤 방향으로 굴러서 빠지는 게 제일 좋다.

주문캐들의 경우 근접 캐보단 난이도가 높은 편. 기본적으로 피통과 방어력이 낮아서 가까이 붙기 힘든 것도 있지만 그놈의 황금의 보복(주문 반사 방패)이 발목을 잡는다. 거기다가 기동력도 좋아서 극초반의 좁아터진 범위 마술로는 이리저리 뛰어다니는 트리 가드를 맞추기도 힘들다는 게 문제. 돌진 패턴이 딜 타임인 건 동일하나 거리를 벌려두는 게 좋으므로 근접캐와는 반대로 트리 가드쪽으로 구른 직후 마술을 날려주면 휘석 돌팔매 기준 2~3대 정도는 적중시킬 수 있다.[11] 스태미나와 체력만 보면 되는 근접캐와 달리 주문캐들은 마나도 확인하고 다녀야 하기 때문에 좀 더 딜타임에 신경써야 할 게 많다.

3. 도읍 로데일

도읍 로데일의 외성 입구에서 두 명이 동시에 등장한다. 한 트리 가드는 림그레이브와 마찬가지로 황금 도끼창과 방패로 무장했고, 다른 한 개체는 방패 대신 횃불을 들고 있다. 림그레이브와 마찬가지로 필드 보스이기 때문에 무시하고 진행해도 된다. 트리 가드를 잡거나 무시하고 외성 입구를 통과하면 바로 앞에서 축복과 황금 나무 종자를 발견할 수 있다. 계단에서 첫 조우할 때부터 잡을 생각은 없지만 그래도 잡고자 한다면, 죽어도 바로 앞에서 부활할 수 있고 룬 회수도 부담없이 할 수 있도록 외성 입구의 축복까지는 뚫어놓은 후 보스도 성 안으로 유인하는 게 제일 좋다.

둘 다 처리할 때까지는 보스를 처치한 판정이 아니다. 즉, 한 명만 잡고 죽으면 두 명을 다시 상대해야 한다는 뜻. 당연히 룬도 둘 모두를 격파하지 않는 이상 들어오지 않는다. 또한 돌아다니는 구역에서 너무 멀어지면 강제로 다시 걸어서 원위치로 돌아가거나 아예 순간이동을 해버린다. 다만 이 때 체력은 초기화되지 않아서, 이 점과 적 무리 격파 시 성배병이 충전된다는 점을 이용하면 싸우다 도주했다가 다시 성배병을 모아서 재상대 하는 방법도 있다. 몹들이랑 싸우다가 성배병을 더 잃지만 않는다면

두 트리 가드는 서로의 인지 범위 밖에 있어서 원거리 무기로 잘 유인하면 1대1로 잡을 수도 있다. 횃불을 들고 있는 트리 가드가 더 약하기 때문에 이 쪽을 먼저 처치하고 두 번째로 방패를 든 트리 가드를 처리하는 것을 추천. 또한 성문 우측의 좁은 통로로 들어가면 이놈들이 쫓아오지 못하니 말 타고 난간 위에 올라가서 원거리 공격으로 처리하는 것도 방법이다. 아니면 우선 정면을 돌파한 후 쌍 트리 가드의 뒤에 있는 축복에 앉았다가 다시 한쪽 벽에 붙어서 살살 접근해보면 트리 가드 중 한 놈의 어그로만 끌 수 있다. 그 후 축복이 있는 넓은 필드로 유인하면 그 넓은 필드에서 트리 가드와 1대1이 가능하다.

패턴이 정직한 편이기 때문에 여타 프롬 게임이 그렇듯 만약 게임 시작점인 림그레이브에 있던 트리가드를 꼼수 없이 바로 도전해 잡았다면 난이도가 확 내려감을 느낄 수 있다.

격파하면 마법을 반사하는 전회(황금의 보복)가 달린 황금 나무의 대형 방패를 얻을 수 있다.

4. 숨겨진 땅

그림자의 성 뒷문에서 옆으로 빠지면 갈 수 있는 비밀 루트[12]를 통해 입장하는 숨겨진 땅에서도 등장한다. 도읍 외곽과 마찬가지로 2기가 등장하는데, 여기서는 각각 다른 개체 판정이라 하나만 잡고 죽어도 하나만 남아 있는다. 잡으면 두 개체 공통으로 마리카의 축복을 드롭한다.

엘든 링을 처음 시작했을 때 트리가드에 고통받은 사람이 미쳐 날뛰는 DLC 보스들에게 시달리다가 조우하면 패턴이 상당히 양심적인 적이었다는 걸 체감하게 된다. 물론 난이도에는 개인차가 있지만 직전에 조우하는 보스가 양심없는 패턴으로 많은 유저들의 원망을 듣고 있는 노장 가이우스라는 것을 생각해 보면 확실히 비교된다. 트리 가드가 돌아다니는 곳 근처의 메시지를 보면 '아아, 친구...','이 너머 선생 있다.'와 같은 그리움의 메시지를 많이 찾아볼 수 있다.

패턴은 본편의 트리가드와 동일하며 알터고원 쌍 트리가드랑 달리 각개격파가 가능하므로 오히려 더 상대하기 편하다. 그래도 DLC의 영향으로 안그래도 높은 강인도와 체력, 공격력이 더욱 강화되어있어 마냥 쉽게 이길 상대가 아니라는 점을 명시하자.

유미르 퀘스트 라인을 진행중이라면 첫번째 트리가드가 나타나는 길에 욜란의 사인이 있으니 필요하면 사용하자. 데미지는 기대 못하지만 나름대로 선전하는 욜란을 볼 수 있다. 다만 먼저 첫번째 트리가드를 잡아버리면 소환할 수 없게되니 주의.

5. 기타

파일:트리 가드 컨셉아트.jpg
컨셉 아트
  • 트리 가드는 프롬이 세키로에서 똑같이 말을 타고 전투를 걸어오는 보스 오니교부를 만들었던 노하우를 바탕으로 만들어진 보스다. 그래서 꽤 비슷해보이긴 하나, 실제로는 모션과 패턴은 세세한 차이가 많다.[13] 트리 가드 외에도 등장하는 기마형 보스들인 밤 기병, 용의 트리 가드, 성수의 기사 로레타는 전부 트리 가드를 베이스로 삼았다.
  • 프롬 소프트웨어의 과거작을 플레이 해본 유저들에겐 향수를 불러일으킬만한 요소가 많다. 투구 모양은 데몬즈 소울의 붉은 눈 기사, 갑옷은 다크 소울 2 왕의 방패 벨스태드의 것과 유사하고, 인게임에서 5명이 등장하며 극초반부 보스로 1회 출현한 다음 수도 지역에서 2인조 보스로 등장하고 후반부에 스펙이 잔뜩 증가한 채로 등장하는 대방패와 도끼창을 사용하는 왕국 최정예 기사라는 설정은 용기병을 연상시킨다.
  • 다크 소울 3를 즐겼던 유저들이라면 재의 심판자 군다와 비슷한 포지션으로 생각하고 도전하는 경우가 많으나, 상기했듯이 수용소의 데몬처럼 첫 조우 시에는 전투를 회피하는 것이 좋다. 레벨 업 역시 트리 가드 너머에 있는 축복에서 휴식해야 가능하기 때문에, 레벨 업을 하기 위해선 자연스레 트리 가드에게서 도망가야 하도록 설계되어 있다. 기를 쓰고 나오자마자 잡을 필요가 없다. 다만 작정하고 잡으려 하면 마상전투보다는 그냥 두 발을 땅에 붙이고 잡는 것 자체가 훨씬 효과적이다. 마상 전투를 벌이면 왔다갔다 툭툭 치는 것으로 쉽게 잡을 수 있지만 때리고 도망치고 돌아오길 반복하며 시간이 오래 걸리는데, 통상의 보병 상태로 상대하면 패턴을 파악하고 일일히 굴러가며 피해야 하지만 훨씬 딜타임이 많이 나오기 때문이다.
  • 엘레의 교회 방향에서 전투하는 경우, 방랑 상인 칼레가 트리 가드의 공격에 사망할 수 있다. 트리 가드의 공격이 교회 벽을 통과하고 NPC를 살해할 수 있으므로 NPC를 살리고 싶다면 되도록 해당 방향으로는 유인하지 말 것.
  • 이름은 트리 가드지만 정작 플레이어와 전투를 시작하면 나무가 있던 말던 도끼를 휘둘러 같이 베어버리기 때문에 드립 거리가 되기도 한다.
  • 끔찍한 흉조 멀기트와 함께 초반부의 수문장으로 평가된다. 플레이어들 사이에서는 다크 소울 3의 첫 보스인 재의 심판자 군다의 별명인 '환불의 심판자 군다'에 이어 일명 ''환불 가드''라는 별명으로 불리고 있다. 물론 필수 클리어 보스인 멀기트와는 달리 최초에 나오는 트리 가드는 얼굴 볼 필요도 없이 최종보스까지 썰어버리는데 아무런 지장이 없기[14] 때문에 엘든 링으로 첫 소울라이크 진입을 한 뉴비 또는 대놓고 적이란 걸 알면서도 달려가서 전투를 시작하는 기성 유저가 아니면 전혀 지장 없다. 사실 이런 식으로 초반 필드에서 어슬렁 돌아다니지만, 엄청 강하니 건드리지 말고 피해가라는 기믹의 강적 몬스터는 다른 작품에도 종종 있어왔다. 대표적인 예가 드래곤 퀘스트 8 드란고, 세계수의 미궁 미친 뿔사슴.
  • 이름 자체가 영문인 Tree Guard인데 북미에서 트리 가드라고 하면 "나무를 보호하기 위해 주위에 씌우는 격자형 구조물"을 의미하므로 웃기는 이름이 되기 때문에 영문판에서는 Tree Sentinel이라고 개명당했다. 참고로 트리 가드뿐만 아니라 개명당한 이름 중 상당수가 이렇게 웃기는 이름이 되는 경우이다.
  • 게임사가 의도한 건 아니겠지만 트리 가드는 엘든 링 출시 전까지 소울본 시리즈의 팬들이 농담처럼 얘기해온 밈이 그대로 실현된 몬스터다. 대충 소울 시리즈의 뉴비인 유저가 이제 막 칼 좀 휘두르는 법을 깨닫고 희망차게 모험에 나섰는데 대뜸 튀어나온 NPC랑 눈이 마주치더니 " 게임이 갑자기 라틴어로 노래를 부르기 시작한다..."는 식의 유머가 흥했었다.
  • 1.04 패치로 2 페이즈 OST가 출력이 되지 않았던 버그가 수정되었다. 안 그래도 박진감 넘치던 브금이 2페이즈부터 훨씬 긴박감 있게 바뀐다.
  • 공식 코믹스의 1, 2화에 등장. 멋모르고 접근한 아세오를 한방에 날려버리며, 이후 토렌트를 얻은 아세오가 약올리며 도망다니자 자존심에 스크래치가 나 그를 맹렬하게 쫓아다니고 마침 등장한 바레의 보따리에 토렌트가 멈춰 서자 아세오를 다시 날려버리며 참교육을 시전한다. 말 때문인지 바레의 단골 손님이라고 한다.


[1] 림그레이브 [2] 도읍 로데일 [3] 반드시 모두 잡아야 클리어 메시지도 뜨고 리스폰되지 않는다, 하나만 잡을 경우 축복에서 쉬면 또다시 리스폰된다. [4] 필드에 비가 오고 있을 시 -10%. [5] 의외로 '효율적'은 아니다. 자세한 건 기타 문단에 후술. [6] 기마전으로 공략할경우 속도, 위치, 회전각을 잘 밎춘다면 치고 빠질 필요 없이 붙어서 빙빙 돌기만 해도 고개돌리느라 패턴이 안나올때도 있다. [7] 정확히는 시선방향의 문제로, 트리가드는 할버드를 오른손에 쥐고 있기에 화면에 우반신만 주로 보여주면서 싸우는데 이 모션이랑 말산고 모션이 매우 유사하다. 엄밀히는 구분이 가긴 하지만 초근접 상황에서 카메라에 트리 가드 상반신이 잘리면 진짜로 안 보이는데 말산고 자체가 초근접 시 시전하는 패턴이라 큰 의미는 없다. 아예 할버드를 든 자세까지 완전 똑같은데 말산고랑 달리 엄청 느린 엇박의 내려베기 모션도 있어서 이지선다도 건다. [8] 상기한 찌르기 파생 - 내려찍기 3,4타와 동일하다. 이 쪽은 주로 말산고를 뒤로 피하거나 맞은 다음에 나오기 때문에 딜타임을 잡을 수 없으며, 특이하게도 말산고 이후 3타만 치고 멈출 때도 있지만 3타째 없이 살짝 느린 4타를 엇박으로 바로 쓸 때도 있고 3-4타 순차적으로 쓸 때도 있다. 3타째는 말산고 맞고 누워있으면 알아서 헛치고 일어나지지만 4타째는 누워있으면 확정타를 맞는다. 다행인 건 3, 4타 둘 다 구르기 연타로 말산고 직후 바로 일어나 패닉롤을 해도 피해져서 격겜 수준 기상심리는 걸지 않는다. [9] 이러한 점에서 전작인 세키로 최종보스가 사용하는 우로 걷다가 危찌르기와도 비슷한 류의 패턴이다. [10] 대놓고 할버드로 바닥을 긁으며 달려오는 유일한 패턴에 이때 섞어쓰는 패턴도 없고 박자도 무조건 정박자로 휘둘러서 파악하기 쉽다. [11] 다만 이때도 트리 가드의 패턴에 따라 막타는 반격당할 가능성도 있다. [12] 석상에 제스처 '어머니여'를 실행하면 문이 열린다. [13] 트리가드 쪽이 중장비인 할버드의 무게감을 더 살린 모션이 많다. [14] 굳이 따지자면 멀기트도 엔딩 필수 보스는 아니긴 하다. 스톰빌 성을 패스하고 마술학원 레아 루카리아, 화산관, 적사자성에서 2개 이상의 거대한 룬을 회수하면 축복왕 모르고트와의 대결이 가능하긴 하다. 그러나 이 던전들 중에서 스톰빌 성이 압도적으로 쉽다(...)