최근 수정 시각 : 2024-11-18 09:05:37

그림자 나무의 화신


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'''그림자 나무의 화신'''
파일:그림자나무화신.png
등장 지역 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>그림자 나무 기슭
등급 LEGEND
보상 260,000룬
영륜초의 추억
미켈라의 거대한 룬
BGM - The Scadutree Avatar


1. 개요2. 보스전3. 거대한 룬4. 추억5. 배경6. 기타

[clearfix]

1. 개요


파일:1000042243.png
엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 메인 보스. 황금 나무의 화신을 연상케 하는 이름이지만 두 단계 더 높은 레전드 등급 보스다.

나무 밑동이에 팔다리가 자라나고 휘장을 휘두르는 황금 나무의 화신과 달리 두개의 큰 뿌리가 교차되어 자라난 끝에 해바라기같은 큰 영륜초 꽃이 핀 괴수같은 형태를 하고 있으며, 거대한 팔 두개를 휘두르며 거절의 가시를 생성하는 공격 패턴을 지니고 있다.

2. 보스전

HP[1]
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
7,560 / 13,608 / 13,608 8,142 / 14,657 / 14,657 8,957 / 16,122 / 16,122 9,364 / 16,855 / 16,855 9,771 / 17,588 / 17,588 10,585 / 19,054 / 19,054 10,992 / 19,787 / 19,787 11,400 / 20,520 / 20,520
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
20% 20% 20% 0% 40% -40% 20% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면/영면 발광 출혈 동상
475 475 면역 면역 면역 346
강인도
120

그림자의 성의 교구쪽으로 진행하게 되면 다크 소울 작은 론도 유적이 떠오르는 지역이 등장한다. 이 지역을 진행하여 수문을 열어 물을 빼면 아래의 숨겨진 길로 진행시 조우할 수 있다.

처음 보스방 입장 시엔 보스방의 가운데 큰 꽃 하나만 덩그러니 서있는데 플레이어가 가까이 가면 땅아래에 박힌 뿌리를 뽑아올리며 전투를 시작한다. 외견은 말라죽은 해바라기처럼 생겼다.

빌드에 따라 난이도가 극단적으로 갈리는 보스로, 화염 무기를 사용하지 않거나 주문에 익숙하지 않은 근접 전사라면 비정상적인 숫자의 광역 장판기 덕에 가시공 메스메르를 능가하는 수준의 지옥같은 체감 난이도를 자랑하지만 반대로 불 속성 마법이나 불 속성 무기를 적극적으로 운용하던 캐릭터는 문자 그대로 녹여버릴 수 있다.

출혈이 동반된 가시줄기를 솟아오르게 만들거나 거대한 몹집을 이리저리 휘두르는 패턴과 신성력을 이용한 탄환 패턴들로 플레이어를 압박해온다. 대부분의 공격이 범위가 상당히 넓은 데다가 투사체 속도가 꽤나 애매한 편이라 거리에 따라서 회피 타이밍이 다르다. 그래도 각 패턴 자체는 의외로 정직한 편이라서 숙지만 되면 별 무리 없이 피할 수는 있지만, 공격 이펙트가 지워지기 전에 패턴이 나올 정도로 패턴 연계가 난감한 편이다. 전체적으로 피곤한 구성인지라 실수가 나오기 쉬운 보스. 특히 가시줄기를 발사해 땅에서 솟아오르는 패턴은 무조건 2번 연속으로 쓰는데,[2] 첫 번째로 솟아오른 가시가 사라지기 전에 2번째 가시가 닿는다. 이런 이유로 보고 피하기가 까다롭고, 가시줄기의 속도도 애매하게 빠른 듯 느려서 구르기 타이밍을 잡기가 쉽지 않다.

본편의 황금 나무의 화신이 그러했듯 꽃과 나무로 이루어진 보스답게 화염 경감률이 무려 -40%로 화염에 굉장히 약하기에 기본적으로 화염속성인 거인의 기도나 모독의 성검 등의 무기를 들고가면 생각보다 싱겁게 잡히는 보스를 볼수 있다.[3] 머리에 해당하는 영륜초 부분이 약점이며, 데미지가 어마어마하게 잘 들어간다. 그래서 모그윈의 성창의 전기인 위대한 피를 사용하면 머리의 각도와 딱 맞아 떨어지기 때문에 엄청난 폭딜을 먹일 수 있다. 지력캐라면 아쉬운대로 라이커드의 원혼도 괜찮은데, 써놓고 대방패로 막고있으면 터지면서 폭딜이 들어간다. 이외에도 말라비틀어지긴 했어도 꽃이라 추위에 약한지 동상 내성이 제일 낮다.

상술했듯 약점은 머리로, 몸보다 머리를 때리는 것이 거의 다섯 배씩이나 딜이 박힐 정도로 잘 들어간다. 공격도 큰 덩치와 다르게 플레이어를 좌표 찍어 1대1을 하는 듯한 구성으로, 전작의 어둠을 먹는 미디르처럼 머리에 락온을 걸고 공격을 박자맞춰 피하다가 머리를 공격하면 쉽다. 미디르와는 다르게 데미지도 그리 높지 않고 체력도 상당히 낮은데다 패턴도 길지 않아서 보스전의 구성은 비슷하다. 다만 미디르처럼 락온이 머리에만 잡히는 것은 아니다.

이러한 특성으로 인해서 거의 카운터 수준으로 잘 통하는 수단이 몇 존재하며, 이런 수단을 사용하면 어이없을 정도로 쉽게 잡을 수 있다.
  • 불뱀: 조준한 위치로 뱀처럼 유도되는 특성 상 화염속성, 영륜초 부분의 약점 두 가지를 핀 포인트로 노릴 수 있어, 무난하게 약점 공략이 가능하다.
  • 불꽃의 조향병: 거의 저격 수준에 가까운 상성 무기. 깔려있는 분진에 맞아도 공격이 되는 특성으로 인해 돌진에 맞춰서 분진이 깔리면 모든 분진을 머리로 받아버린다. 거기다가 머리가 내려올 듯한 거리에서 미리 분진을 깔아놓는다던지, 전체적으로 그림자 나무의 화신의 패턴을 하나하나 엿먹여버리는 무기.
  • 공열광화: 원거리에서 저격이 가능한 기도. 불뱀과 유사하게 약점을 핀포인트로 노릴 수 있는 화염속성 기도라서 쓰기가 상당히 좋은 편이다.
  • 용암도: 안 그래도 본편에서도 극딜용 곡도로 자주 쓰인 무기였는데, 화염 속성 데미지에 전회의 장판딜까지 있어 영체의 어그로만 잘 끌려있다면 말 그대로 보스가 녹아버린다. 단점이라면 얻기 매우 어렵고 딜각을 잘 잡아야한다는 점.
  • 그 외에도 편하게 쓸수 있는 화염 속성 공격이 있다면 어떠한 수단을 쓰더라도 굉장히 빠르게 순삭이 가능하다. 적당히 아무 무기에다 화염술 변질 염격을 발라도 가호작이 잘되어 있으면 한방에 7000정도가 뜰 정도. 작정하고 세팅하면 한 방에 페이즈 하나를 스킵해버릴 수 있다.

상술했듯 거대한 몸집으로 압박해와서 당황할 수 있지만, 약점들이 아주 확실해서 빌드만 잘 탄다면 순삭이 가능한 보스.

순삭이 아주 쉽기 때문인지 이 보스가 가진 가장 큰 특징이 있는데, 체력이 전부 다 소진되면 그로기 상태에 빠졌다가 사라지더니 곧바로 다른 개체가 바닥에서 다시 나타난다. 이것을 총 3번 반복해야 완전히 쓰러지면서 클리어. 그로기 상태일 때 앞잡을 넣으면 다음 개체가 약 30%의 체력이 소진된 상태로 나타난다. 부활 위치는 현재 캐릭터 근처 중 바라보고 있는 방향에서 나타난다. 기도 모두 불태워라!를 미리 차징하고 있거나, 멀리서 거인의 불을 받으라나 악신의 불과 같은 화염 기도를 통해 부활하자마자 굉장한 양의 데미지를 넣을 수 있다. 여담으로 초기에는 그림자 나무의 화신이 부활하는 것으로 추정되었는데, 가이드북에서 셋 모두 별개의 개체임이 확인되었다.

===# 패턴 #===
가시 직선 공격, 자기 주변에 가시밭 소환 등 가시를 이용한 패턴이 주력이다. 이외에도 가까이 다가갔을 때 몸통 채로 2번 회전하는 패턴, "전기:그림자 고리 박치기" 패턴,[4] 머리를 위로 들어올려 신성 속성 투사체를 발사하는 등의 패턴이 존재한다. 가시를 이용하는 공격은 출혈을 누적시키니 주의.

약점은 영륜초처럼 생긴 머리 부위로 몸통을 때릴 때보다 훨씬 높게 데미지가 들어가며 네 번 내려찍는 패턴의 마지막에 머리를 내어주니 이때를 노리자. 상술했듯 약점을 공격하면 체력이 말 그대로 쭉쭉 빠지며, 체력이 바닥나면 그로기가 터진다. 앞잡으로 마무리하거나 시간이 지나면 사망하듯이 사라지지만, 잠시 후 캐릭터가 바라보고 있는 방향 바로 앞에서 솟아나며 부활해 2페이즈가 시작된다.[5] 앞잡으로 마무리 했을 경우 체력이 30% 정도 닳은 상태로 시작한다.

2페이즈 추가 패턴으로는 플레이어를 조준하고 최대 3연속 돌진 공격을 하는데, 돌진 거리가 길어서 뒤로 빠지지는 말고 몸을 뒤로 쭉 빼고 바닥에 머리를 내리는 준비 동작을 보고 구르는 식으로 피하면 쉽다.그리고 돌진으로 거리가 벌려졌다면 플레이어를 향해 "마술:거절의 가시"를 시전하는데 3갈래로 가시 장판을 날리기 때문에 빨리 따라가 붙어주는 편이 이롭다. 또한 촉수로 바닥을 치면 가시덤불이 치솟는 후속장판이 추가되니 한 번 더 굴러야한다. 두번 회전하는 패턴 후 딜타임처럼 시간을 주다가 촉수로 내려찍거나 머리를 내려치는 패턴 후 고개를 빼고 앞으로 돌진시키는 연계가 추가된다. 거리가 벌어지면 "기도:그림자의 땅"도 간간히 시전하여 유도 견제도 날리므로 주의해야 한다. 2페이즈도 1페이즈와 마찬가지로 체력을 다 깎으면 그로기 상태에 빠진 뒤 사라지지만 잠시 후 다시 부활한다. 역시 1페이즈처럼 그로기 상태에서 앞잡을 넣었을 경우 체력이 닳은 채 3페이즈를 시작한다.

마지막 페이즈에 들어서면 힘이 다해간다는 것을 보여주듯 꽃도 많이 시들었고, 패턴도 느릿느릿해진다. 또한 보스 테마곡도 구슬프게 바뀐다. 발악하듯 기를 모아 터트리는 신성 폭발 패턴이 추가되는데,[6] 폭발 범위가 맵 전체를 차지할 정도로 넓어서[7] 그냥 한 번 맞고 넘어지는 게 편할 정도. 체력이 33% 이하가 되면 신성 폭발을 3연속으로 사용하는 발악 패턴이 나오므로 이때는 가능한 한 거리를 벌리자. 발악 패턴을 사용하면 마치 모든 힘을 쥐어짜냈다는 듯 고개를 축 늘어뜨리고 매우 긴 휴식에 들어가므로 이때 빠르게 가까이 달라붙으면 폭딜을 넣을 수 있다. 참고로 이 발악은 한번만 나오는게 아니다.

2페이즈 및 3페이즈를 시작하면서 보스가 땅에서 올라올 때 마다 양팔을 휘젓는 행동을 하는데, 여기에는 꽤 아픈 대미지 판정이 있으므로 땅이 부글부글 끓으며 놈이 나타나려고 할 때 주변에 살짝 거리를 두고 물러나는 편이 좋다. 숙련되어있다면 휘젓기를 구르기로 피하고 딜타임으로 사용해도 된다.

3. 거대한 룬

파일:미켈라의 거대한 룬 고화질.webp
미켈라의 거대한 룬
데미갓이 아님에도 거대한 룬을 드랍하는데, 같은 전설 등급의 보스인 레날라가 품에 안고 있는 태어나지 않은 데미갓의 룬을 드랍하는 것처럼 이 쪽은 미켈라의 거대한 룬을 드랍한다. 그림자성 진입 시 거대한 룬이 부서지는 소리가 나는데 이 때 부숴버린 것으로 추정.

여담으로 거대한 룬은 보통 친남매 간에 닮은 디자인인데, 미켈라의 룬은 아무리 봐도 자기 동생인 말레니아와 닮기는 커녕 형체조차 제대로 남아있지 않은 모습이다. 이는 미켈라가 그림자 땅으로 떠나면서 자신의 모든 것을 버린 행적과 관련된 것으로 보인다.

미켈라의 거대한 룬의 설명에는 '이제는 매료에 저항하는 힘만이 남아 있다'고 묘사되는데, 묘사대로 미켈라의 거대한 룬은 DLC 최종 보스의 기믹을 해제할 때 사용할 수 있다.

주의점으로, 아이템 분류상으로는 사용가능한 아이템이지만, 순혈기사훈장과 마찬가지로 회차인계가 되지 않기 때문에 해당 룬을 사용하기 위해선 회차마다 무조건 해당 보스를 격파해야 한다.

4. 추억

파일:영륜초의 추억.webp
영륜초의 추억

추억은 특대형 무기: 큰 영륜초 꽃기도: 그림자의 땅으로 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 40,000룬을 얻을 수 있다.

5. 배경

추억의 문구에서 볼 수 있듯이 그림자 나무는 애초에 그림자의 땅에 처음부터 있던 나무가 아니라, 황금나무와 그 역사를 같이 시작한 나무인 것을 알 수 있다. 당연히 어떤 목적으로 길러진 것이 아니라, 마리카가 그림자의 땅을 틈새의 땅과 단절시키면서 그림자처럼 자연스럽게 생겨난 것으로, 틈새의 땅과 그림자의 땅의 관계를 보여주는 요소로도 볼 수 있다.

그림자 나무의 화신은 '거대한 영륜초'라고도 불린다. 실제로 처음 마주할 시엔 그냥 필드에서 아이템 조합 소재로 주을 수 있는 영륜초 꽃을 크게 불린 형태를 하고 있다.

진정의 기둥의 문구를 보면 본래 그림자의 땅과 틈새의 땅은 분리된 곳이 아니었던 것으로 보인다.
틈새의 중심
온갖 죽음이 흘러들고
온갖 죽음을 가라앉힌다
진정의 기둥 정상

또한 공식 홈페이지에 적힌 프롤로그엔 다음 문구로 시작한다.
影の地
그림자의 땅

黄金樹の影に隠された地
황금 나무의 그림자에 숨겨진 땅

이외에도 다음 문구에서도 나오듯이 황금률은 죽음의 배제와 함께 시작했다.
죽음의 왕자의 수복 룬
동침의 처녀 피아가 품은 룬.
엘데의 왕이 부셔져가는 엘든 링을 치켜들 때
그 수복에 사용된다.

두 깨진 고리가 만들어 낸 성흔이며
죽음에 사는 섭리를 규율의 일부로 만든다.

황금률은 운명의 죽음을 제거하여 시작되었다.
그러니 새로운 규율은 죽음의 회귀일 것이다.

다음 세가지를 종합하였을 때 틈새의 중심은 과거 죽음의 규율이 존재하던 시절 온갖 죽음이 흘러들며 가라앉은 곳이었지만 마리카가 엘든링에서 죽음의 규율을 배제한 황금율 치하에선 존재하선 안되는 곳이었다. 그렇기 때문에 중심째로 배제당했고 물리적으로도 분리당하여 지금의 그림자의 땅에 이르렀다고 볼 수 있다.

실제 발매 전 루머중에는 엔딩을 맞이한 뒤 그림자의 땅과 틈새의 땅이 합쳐지는 이벤트가 있다는 설도 있었다. 발매 뒤 결과적으로 해당 루머는 틀린 것으로 밝혀졌지만 제작진이 처음에 이 설정을 반영해 해당 연출을 시도하려 했던 흔적에서 나온 유출로 추정된다.

6. 기타

  • 디자인 모티브는 해바라기 탱자나무.
  • 블러드본 우주의 딸 이브리에타스와 유사점이 많다. 교회를 거쳐야 보스룸이 나오며, 컷신 없이 넓은 보스룸에서 가만히 있다가 전투가 시작되는 점. 또한 골격이 흡사하고 똑같이 머리가 약점이며 몇몇 패턴은 아예 이브리에타스의 것을 빼다박은 모양새다.

[1] DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.24배 보정이 붙는다. [2] 1타 이후 플레이어와의 거리가 매우 좁혀졌다면 1번만 쓴다. [3] 불던지기 한방만으로 1천여딜이 깎이는 수준. 저회차에서 모독의 성검 양잡으로 강공 차지 한 방이면 피가 7~8천 가까이 깎여나간다. [4] 두 가지 방식이 존재하는데 그냥 들었다가 찍는 패턴과 머리에 신성 속성 빛을 모아서 찍는 패턴이 있다. 후자의 경우는 잡기 공격으로, 붙잡히면 화신이 플레이어를 꽃 부분으로 마구 짓눌러서 구타한다. [5] 플레이어의 카메라 기준이 아니라 조작하는 캐릭터가 보고있는 방향 기준이므로 화면 바깥에서 솟아나는 화신의 몸부림에 얻어맞고 싶지 않다면 부활 전에 미리 카메라 방향과 캐릭터 시선 방향을 통일시키는게 좋다. [6] 폭발할 때 보스의 자세가 그림자의 땅 전역에서 배경으로 볼 수 있는 그림자 나무와 매우 유사하다. [7] 자세히 보면 원형으로 폭발파가 퍼진 직후, 보스 몸통에서 빛 줄기가 직선으로 빠르게 뻗어나와 폭발 범위 밖에 있는 플레이어를 저격하는 것임을 알 수 있다. 따라서 이 빛 줄기가 뻗어오는 순간에 맞춰 구르면 해당 패턴을 타격 없이 피할 수 있다.