1. 개요
엘든 링의 보스.호수의 리에니에와 미켈라의 성수의 보스다.
2. 호수의 리에니에
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친위기사 로레타 | |
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일어명 | 親衛騎士ローレッタ |
영문명 | Royal Knight Loretta |
보스 정보 | |
등급 | GREAT ENEMY |
보상 |
10,000룬 로레타의 대궁 전회 「로레타의 참격」 |
BGM | |
|
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
10% | 10% | 10% | 10% | 40% | 40% | 0% | 20% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면 | 발광 | 출혈 | 동상 | 죽음 | |
면역 |
호수 리에니에의 12시에 위치한 카리아 성관의 보스. 트리 가드를 베이스로 한 보스지만 트리 가드와는 다르게 마술을 이용한 원거리 공격도 적극적으로 사용한다.
모습이 영체 마냥 푸른 모습인데다 미켈라의 성수에서 등장하는 모습을 보면 알 수 있듯이 여기서 등장하는 로레타는 진짜 로레타는 아니다. 다만 로레타가 한때 카리아의 기사였다가 미켈라 쪽으로 이직했다는 것을 고려한다면 그래도 떠나기 전에 최종 방어선의 느낌으로 자신 영체 소환술을 남겨둔 거라고 얼추 추측된다.
이 보스의 뒷쪽 길은 라니의 탑, 레나의 탑, 셀브스의 탑이 있는 스리 시스터즈로 이어져 있다. 이 중에서 레나의 탑을 통해 눈의 마녀 레나 이벤트를 진행할 수 있다. 별의 세기 엔딩을 보기 위한 필수 보스.
클리어시 도전과제를 달성할 수 있다.
2.1. 1 페이즈
근거리 공격은 트리 가드 공격 일부를 공유하며 느리고 연속 공격보단 점프해 휘두르기, 위에서 아래로 내려치기, 말의 앞발을 들어서 찍기 같이 단타 공격을 자주 하기 때문에 피하고 반격하면 된다. 하지만 트리 가드만큼 후딜이 없어서 1~2타 정도밖에 반격할 시간이 없다. 주의해야 할 공격은 점프해 내려치기에 이어서 오는 찌르기 2타와 창날에 마력을 모아 점프 후 두 번 베는 로레타의 참격 패턴이 있다. 참격 패턴은 1타 때 앞으로 구르면 2타가 맞지 않기 때문에 체력을 회복하거나 버프를 쓸 기회가 생긴다. 반면 반격은 원거리 공격이 아니면 살짝 애매하기 때문에 체력에 여유가 있고 공격에 익숙해지면 두 번 연속해서 굴러 피한 뒤 2타 정도 때리는 쪽을 선택하자. 또한 근접해서 공격할 경우 창대를 돌리면서 마법을 깔아놓는데, 이때 깔아놓는 마법과 별개로 창을 휘둘러 공격하기까지 하므로 한두 대 정도만 치고 굴러 회피해야 한다.로레타의 전용 공격 패턴으로는 원거리 마술을 적극적으로 사용한다는 점이다. 거리가 벌어진다면 어지간하면 플레이어가 다가올 때까지 전투 낫의 창대 끄트머리를 촉매로 마술을 시전하거나, 크게 제자리에 멈춰서 플레이어를 겨누거나 백스텝을 하면서 발사하는 단발형 휘석의 유성과 전투 낫을 두어 번 크게 돌려서 휘검 5대를 소환하는 휘검의 원진이 있다. 휘석의 유성은 비록 단발이고 빠르지만 유도 성능이 좋지 않아 어느 정도 거리만 확보하고 있으면 옆으로 걷기만 해도 피해진다. 휘검의 원진도 유도 성능이 있지만 마찬가지로 유도 성능이 좋지 않아 거리만 확보되어있으면 옆으로 걷기만 해도 피해진다.
영원한 어둠 주문을 습득, 사용할 수 있는 마술사라면 상대하기가 조금은 쉬워진다. 로레타의 모든 마술 공격은 영원한 어둠으로 캔슬할 수 있는 것이라 영원한 어둠을 제때 깔아준다면 마술 공격은 무시한 채 일방적으로 공격할 수 있다. 다만 로레타는 근거리 공격도 무시무시하니 로레타가 접근하려는 기색이 보인다면 부리나케 도망치자.
주의할 점은 휘검을 소환 함과 거의 동시에 점프해 날아와 오는 근접 공격이다. 처음 이 패턴을 보면 서로 속도와 위치가 다른 공격이 날아와 당황스럽지만 어차피 휘검은 옆으로 걷기만 해도 해지니 근접 공격 타이밍에 맞춰 앞이나 대각선 앞으로 구르면 쉽게 피할 수 있다.
참고로 로레타는 패링이 가능하다. 패링을 성공해도 치명타는 불가능하지만 적어도 크게 대미지를 넣을 시간이 생기니 자신있다면 패링을 해서 극딜을 넣는 것도 나쁘지 않다.
====# 패턴 #====
-
휘검의 원진
로레타의 개막패턴이자 자주 시전하는 패턴이다. 공격을 할 때마다 또 거리를 벌릴 때마다 시전하는데 대미지도 약하지 않고 여러개가 날라오기 때문에 굉장히 성가신 패턴이다. 방법은 옆으로 뛰거나 올때 대각선으로 구르는 방법이다. 문제는 이 휘검이 날아올 때 로레타가 공격이 들어오기 때문에 휘검을 피하다 맞을 수도 있고 반대로 공격을 피하다가 휘검을 맞을 수도 있다.
-
로레타의 유성
로레타가 플레이어가 원거리나 중거리에 있을 때 자주 시전하는 패턴으로 유성 한발을 발사한다. 한 발이라서 피하기도 쉽고 데미지도 그렇게 세지 않다. 문제는 가끔 로레타가 버그 걸린 거 마냥 이걸 8발 이상이나 발사할 때도 있어서 짜증나는 패턴이기도 하다. 참고로
카리아의 앙갚음으로도 패리가 가능하니 카리아 앙갚음으로 유성을 무시할 수 있고,
황금 나무의 대형 방패로 역으로 대미지를 넣을 수 있다.
-
후퇴하면서 유성 or 원진
견제 패턴. 로레타가 후퇴하면서 쓰는 패턴으로 뒤로 가는 동시에 유성을 쏘거나 원진을 발동시켜서 플레이어가 함부로 다가오지 못하게 만든다.
-
횡베기
로레타가 근접할 때 쓰는 패턴으로 좌우로 크게 휘두른다. 데미지가 강하지만 동작이 커서 피하기는 어렵지 않다. 참고로 이 패턴은 패링이 가능하다.
-
점프 내려찍기
로레타가 근접하면서 쓰는 패턴으로 다가오면서 점프해서 내려찍는 패턴이다. 다른 기 마 병 보스들도 공유하는 패턴으로 대미지는 굉장히 세지만 동작이 굉장히 커서 피하는데 어렵지 않다. 하지만 로레타 무기가 창이다 보니까 안쪽으로 잘못 피하면 길이 때문에 맞을 수도 있다. 이 패턴 또한 패링이 가능하다. 문제는 좀 안쪽으로 들어가야 패링이 되고 좀만 거리가 멀어지면 패링이 안 되니 차라리 안쪽으로 피한 뒤 나오는 공격을 패링하는 게 낫다.
-
크게 내려치기
로레타가 근접할 때 쓰는 패턴으로 이것도 동작이 커서 피하기 쉽다. 참고로 이 패턴도 패링이 가능하다.
-
발굽 공격
로레타의 말 정면에 근접하면 쓰는 패턴으로 말이 힘차게 울면서 발굽을 놀리다가 앞으로 내려찍는다. 동작이 크고 범위가 크지 않아 피하기 어렵지 않은 패턴이다.
-
뒷발차기
로레타의 말 후방에 근접하면 쓰는 패턴으로 말 후방에 딱 붙어있지 않는 한 어지간하면 나오지 않는 패턴이다.
-
크게 횡베기
한 박자 쉬고 크게 횡으로 베는 패턴으로 타이밍을 못 맞추면 맞을 수 있기 때문에 조심해야 하는 패턴이다.
로레타의 고유 전투기술이자 가장 위험한 패턴이다. 발동도 상당히 빠르고 빠르게 두 번 횡베기를 하기 때문에 대미지도 굉장히 강하다. 타이밍 맞춰서 두 번 구르면 피할 수 있다.
-
연격
근접을 계속 하면 로레타가 여러 패턴을 섞어서 연격을 한다. 다 맞으면 당연히 축복행. 하지만 대부분 패링이 가능하니 패링에 자신 있다면 패턴보고 들어가서 패링을 시도해보는 것도 좋다.
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마력 대궁을 만들어 대형 화살을 쏘는 패턴으로 단발이고 동작도 커서 피하기 쉽다. 근데 이 화살이 폭발하는 공격이라 타이밍을 늦게 굴러 피하면 폭발범위에 맞을 수도 있다. 이 패턴도
카리아의 앙갚음으로 패리하거나
황금 나무의 대형 방패로 역으로 대미지를 줄 수 있다.
2.2. 2 페이즈
체력을 50% 이하로 깎으면 왼손을 머리에 대서 마력 버프를 취하는 모션과 함께 몸에 푸른 오라가 둘러지면서 2 페이즈에 돌입한다.2 페이즈의 경우 근접 공격은 거의 차이가 없지만 마술 패턴의 경우 단발형 간이 휘석의 유성이 5발짜리 진짜 휘석의 유성으로, 휘검을 5대만 소환하던 휘검의 원진이 무려 8발이나 소환하는 카리아의 원진으로 강화되며, 결정적으로 로레타의 시그니처 마술인 로레타의 대궁이 해금된다.
마력의 거대한 대궁을 생성하여 제자리에서 플레이어를 겨누거나 백스탭과 동시에 대궁을 발사하는데, 화살 자체가 유도성이고 대미지는 유성이나 휘검 따위랑 비교도 안 되게 아픈데다가 무조건 넉백 판정이라 후속타에 노출되기 쉬워지고 결정적으로 엇박이다. 하지만 휘검보다 유도 성능이 약간 좋아진 것뿐이라 옆으로 걸어서 휘검을 피할 수 있는 거리라면 웬만해선 걷기만 해도 피해진다. 만약 거리가 가깝거나 애매해서 피하지 못할 것 같으면 마법을 발사하는 소리를 듣고 피한다는 생각으로 여유를 가지면 쉽게 피할 수 있다.
그 외에 유성과 카리아의 원진은 소환되는 휘검의 갯수가 많아졌을뿐 옆으로 걷기만 해도 피해지므로 딱히 대처법이 달라진 점이 없고 휘검과 동시에 로레타의 대궁을 발사하는 공격이 추가 되었으나 마찬가지로 옆으로 걸으면 피할 수 있기 때문에 당황만 하지만 않으면 무리없이 대처가 가능하다.
격파시 마술: 로레타의 대궁과 전회: 로레타의 참격을 드랍하며, 카리아 성관 뒷쪽의 마술사 탑이 세 개 세워져 있는 공터, 스리 시스터즈로 입성할 수 있게 된다.
====# 패턴 #====
-
유성군
단발로 쏘던 유성이 2페이즈 와서 강화된 패턴이다. 총 5발을 발사하는데 문제는 단발일 때와 달리 5발 각각 좀 다르게 추적해서 옆으로 뛰거나 직각으로 굴러서 피할 수 없다. 심지어 여러 발이라 카리아의 앙갚음이나 황금나무 대형 방패로 대응하려 해도 오히려 데미지를 더 입는다. 방법은 사냥개의 스텝을 쓰거나 대각선 안 쪽으로 구르면 피할 수 있다.
-
카리아의 원진
휘검의 원진의 강화 버전. 5개의 휘검에서 무려 8개의 휘검을 발사하는 패턴으로 피하기가 좀 더 까다로운 패턴이다. 그래도 추적능력이 크게 좋지않아서 옆으로 달리면 피하는 게 가능하다.
-
후퇴하면서 유성군 or 대궁
1페의 견제패턴이 강화된 버전으로 견제하면서
유성군을 쏘거나
로레타의 대궁을 쏘는데, 대궁은 피하기 어렵지 않지만 유성군은 피하기가 좀 까다로운데 앞으로 구르거나 대각선으로 구르면 피할 수 있다.
3. 미켈라의 성수
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성수의 기사 로레타 | |
|
|
일어명 | 聖樹の騎士、ローレッタ |
영문명 | Loretta, Knight of the Haligtree |
보스 정보 | |
등급 | GREAT ENEMY |
보상 |
200,000룬 로레타의 묘기 로레타의 전투 낫 |
|
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
10% | 10% | 10% | 10% | 40% | 40% | 0% | 20% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면 | 발광 | 출혈 | 동상 | 죽음 | |
399 | 399 | 399 | 면역 | 653 | 653 | 면역 |
히든 지역인 미켈라의 성수의 메인 보스. 모습을 보면 알겠지만 이쪽이 진짜 로레타이며, 미켈라의 칼날 말레니아가 있는 성수 버팀목 에브레펠로 가는 입구를 지키고 있다. 나름 중반 지역인 카리아 성관과는 다르게 아예 최후반 지역의 보스인 만큼 공격 대미지가 흉악할 정도로 높아졌으므로 로레타의 참격같은 공격에 그대로 맞으면 바로 축복으로 사출 당할수도 있다. 거기에 특유의 원거리 마술들 역시 대미지가 높아졌으므로 여러모로 카리아때보다는 확실히 까다로운 적.[1]
기본적인 페이즈와 패턴 구성은 친위기사 로레타와 다를 게 없지만, 1페이즈 일정 체력에서부터 로레타의 대궁을 쓰며 2페이즈에선 로레타의 대궁이 로레타의 묘기[2]로 강화되고 낫에 마력을 모았다가 두 번 회전하며 베고 크게 내리찍는 3단 콤보 패턴을 사용한다. 로레타의 참격에 잘못 피격당하면 즉사에 준하는 대미지를 받으니 전조가 보이면 거리를 벌리는 것이 중요. 그 외에도 원래 사용하던 휘검 소환은 다섯 개가 두 번 날아오고, 거리를 두었을 때 창대 아랫부분의 촉매로 한 발씩 휘석을 날리던 패턴은 한 번 날릴 때 다섯 발이 날아온다.
격파시 마술: 로레타의 묘기와 도끼창: 로레타의 전투 낫을 드랍하며, 보스룸 뒷쪽으로 진행해 사다리를 타고 엘리베이터를 통해 쭉 내려가면 말레니아가 잠든 땅 성수 버팀목 에브레펠에 다다른다.
===# 패턴 #===
}}} ||
로레타의 대궁의 강화 버전으로 2페이즈 때부터 쓴다. 대궁을 총 4발을 쏜다. 추적능력이 뛰어나고 4발이 동시에 오니까 피하기 까다롭다. 방법은
사냥개의 스텝을 쓰거나 대각선으로 구르면 피할 수 있다.
-
후퇴하면서 묘기
견제패턴. 후퇴하면서 묘기를 쓰는 패턴으로 공격을 들어갔다가 로레타가 후퇴하면서 묘기에 맞을 수 있다. 맞으면 당연히 피는 걸레짝이 된다.
-
로레타의 난격
로레타의 참격의 강화 버전으로 2페이즈부터 쓰기 시작한다. 두 번 공격하는 참격과 달리 총 3번 공격을 하고 전부 엇박이라 가까이서 피하기 힘들다. 대미지도 세고 다 맞으면 당연히 축복행. 근데 강화 버전치고는 피하기 어렵지 않은데 거리를 벌리면 맞지 않는다. 오히려 마지막 내려찍을 때 딜타임이 생겨서 거리를 벌린 상태에서 패턴 구경하다가 내려찍는 순간에 딜을 넣을 수 있다.
4. 기타
- 로레타의 방어구와 로레타의 대궁의 설명에 따르면 카리아의 친위기사였던 여기사라고 한다. 투구 설명을 보면 카리아의 친위기사였다가 백금이 안식할 땅을 찾아 떠났고, 미켈라의 성수를 보고 그를 섬기게 되었다고 한다. 여기서 말하는 백금은 다름 아닌 백금의 라티나를 비롯한 백금 마을 사람들이다. 차별받는 백금 마을 사람들이 제대로 보호받을 수 있는 땅으로 미켈라의 세력을 고른 것. 하지만 미켈라의 실종과 함께 그 세력이 급속도로 쇠락하기 시작하면서 희망사항도 물 건너 간 셈이 되었고, 그럼에도 불구하고 로레타 본인은 계속 성수를 지키다 결국 주인공에 의해 최후를 맞게 된다.
- 로레타가 쓰는 방패인 백은의 방패의 툴팁을 보면 로레타가 백금의 사람이란 시시한 소문이 돌았다는 이야기가 적혀있고, 백금인들을 위해 싸운 데다 말에서 내리는 모습을 볼 수 없어(즉 두 다리가 멀쩡한지 알 수 없어) 로레타도 백금인일 가능성도 있다. 만일 백금인이 맞다면 똑같이 백금인인 노장 가이우스와는 달리 다리 자체는 있는 것으로 보아 젊은 축에 속할 것으로 보인다. 백금인은 나이가 들면서 다리가 바스라지듯이 퇴화하기 때문. 반면 로레타는 가이우스와 달리 신성 내성이 있어 아닐 가능성도 있다.[3] 설명대로 시시한 소문이라고 표현하고 있기에 세계관에서 꺼려지는 백금인을 돕는 것 자체가 같은 백금인이 아니고서는 그럴일이 없을거라는 편견이 깔려 있다고도 볼 수 있다.
- DLC 황금 나무의 그림자에서는 미켈라가 신으로 등극해 새로운 세기를 열려고 하는 것이 밝혀졌다. 자세한 내용은 미켈라의 DLC 내 행보를 참고. 본편에서도 설명했듯 미켈라의 성수는 황금 나무를 대체하고자 만들었으나 아무리 미켈라가 피를 주어 성수를 키워낼려고 해도 성수는 완전하지 못했고 이에 미켈라는 계획을 바꾸는데 그것이 자신이 신으로 등극해 자신의 능력을 사용해 상냥한 세기를 여는 것이다. 하지만 그 목표는 주인공에게 저지되었기에 실제로 상냥한 세기가 열렸을 경우 백금인을 포함한 핍박박던 이들이 구원되었을지는 아무도 모른다.[4] 어찌되었던 확실한건 미켈라는 자신의 목표를 이루기도 전에 소멸했으므로 백금인들이 차별받지 않는 세상을 원했던 로레타의 꿈은 이뤄지지 못했다.
[1]
사실 어떻게 보면 이율배반이라고도 볼 수 있는데 피격을 용납해서는 안 됨에도 불구하고 공격 패턴이 피격을 받게끔 설계돼있다는 점일 것이다. 대결을 해보면 깨닫게 되는 사실이지만 물리적인 공격을 막아도 어느 정도의 대미지를 먹는데다가 마법 공격은 연속 공격과 원거리 공격의 조화가 사기적으로 어울려 나와서 플레이어들을 빡치게 만든다.
[2]
마법화살 네 대가 날아온다.
[3]
백금인은 제대로된 생명이 아닌 인공적으로 창조되었기에 황금률의 배척대상이라 신성에 약하다.
[4]
자신의 능력인 매료를 사용해 모든 이들이 서로를 사랑하게 만들어진 세상이라면 이론적으로는 핍박박는 일 자체가 없어지긴 할 것이라는 의견도 있다. 하지만 다른 작품의
달의 눈 계획처럼 누군가에 의해 강제로 만들어진 평화가 과연 옳인 일인가라는 도덕적인 문제도 있다.