최근 수정 시각 : 2024-10-24 14:18:38

토탈 워: 아틸라/팩션/사막 왕국/가라만티아

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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

파일:아틸라_가라만티아.png
가라만티아
북부 아프리카에 터전을 둔 가라만티아는 다른 문명이 등장하고 사라지는 지난 수천년동안 굳건히 자신들의 영토를 지켜왔습니다.
로마 제국이 등장한 이후, 국경 약탈을 통한 가라만티아의 공격은 쉽게 격퇴되었고, 기원후 3세기 경 국경에 건설된 요새들은 약탈의 가능성을 종식시켰습니다. 그러나, 로마 제국과 가라만티아의 관계는 항상 험악하지 않았습니다. 두 세력은 각자가 원하는 자원을 가지고 있었고, 실용적인 로마인들은 무역을 통해 이득을 얻었습니다. 그러나, 이제 가라만티아에게 기회가 다가왔습니다. 가라만티아는 아프리카에 확립한 힘을 통해 혼란에 빠진 로마를 공격할 수 있습니다. 서쪽으로 진출하거나, 바다로 진출하여 미지의 세계를 탐험할 수 있습니다. 세계의 질서가 변화합니다. 가라만티아는 모든 수단을 통해 영광을 쟁취할 좋은 수단을 가졌습니다!
문화 특성
사막 왕국
가장 강인한 사람만이 살아남는 사막에서 번영하려면 특별한 제물이 필요하다.
메마른 땅: 위생 +2(모든 지역)
사막에 대한 소모를 겪지 않음 (모든 군대)
사막의 재앙: 사막에서 전투 시 근접 공격력 +15(모든 군대)
분열된 신앙: 새로운 종교들과의 종교 갈등으로 인한 공공질서 페널티 상승(세력 전역)
세력 특성
사막의 힘
누구든지 내가 준 물을 마시는 자는 아무런 갈증도 느끼지 않게 될것이다.
관개: 모든 속주의 비옥도 보너스 +1
주요 계열 건물 전환시간 -50%
소유한 지역이나 동맹의 지역에 있을 때 사기 +15
파일:20171012135916_1.jpg

난이도: 쉬움

1. 설명2. 공략
2.1. 초보자 팩션
3. 병종
3.1. 육군
3.1.1. 보병
3.1.1.1. 창병3.1.1.2. 근접 보병
3.1.2. 원거리 보병
3.1.2.1. 궁병3.1.2.2. 투석병
3.1.3. 기병
3.1.3.1. 근접 기병3.1.3.2. 충격 기병3.1.3.3. 원거리 기병
3.1.4. 공성 병기

1. 설명

슬라브팩 공개와 함께 무료제공 되었다. 라흠이나 악숨 처럼 사막 왕국 팩션이다.

힘야르처럼 대다수 한국인들에겐 생소하겠지만, 역사적으로 한 때 훌륭한 문명을 꽃피웠던 사라진 문명이다. 이 기사 이 기사를 참고.

롱비어즈나 켈트 이후 그간 있었던 패치들은 모두 동로마(사막제국)나 사산(백훈)을 간접하향 시키는 방향이었는데, 오랜만에(...) 동,서로마에게 타격을 주는 팩션이 추가되었다. 아프리카 중부에 위치해있으니 동롬과 서롬 모두 골치아픈 상대긴 하지만. 중요한건 이전까지 이베리아와 아프리카쪽 속주는 일단 '후방'에 속했는데, 이 패치를 통해 아프리카쪽도 위험해질 가능성이 생겼다. 물론 가라만테스 팩션 자체는 플레이어블 이전부터 존재하긴 했었다.(플레이 불가인 상태에는 그냥 코끼리병 없는 복붙식 동방 팩션이었다.)

가라마, 시다무스 두개의 도시를 가지고 시작하며, 건설된 건물들이 돈을 꽤 많이 주기에 재정이 상대적으로 부유한 편이다. 외교 상태는 매우 단순하다. 서로마와 무역협정이 맺어져 있으며, 서쪽의 가에툴리와는 그냥 이도저도 아닌 상태. 동로마와는 관계가 나쁜 편이다. 어차피 동방은 머리아플 정도로 상황이 복잡하고, 강성한 팩션이 다수 있기에 서쪽으로 향하는 것이 좋으며, 어차피 싸움을 걸어 올 동로마를 생각할 때 트리폴리타니아를 빠르게 통일해준 뒤 주둔군을 편성 후에 아프리카로 향하는 것이 좋다. 그 사이에 양로마와의 전쟁으로 관계가 괜찮아 진 가에툴리의 뒤통수를 때리는 것도 추천한다. 물론 정착지 하나 가진 주제에 두개 군단을 수도에 주둔시키고 있을 수도 있기에 상황을 봐가며 결정하는게 좋다.

시작시점의 군주는 아키니다드. 30대의 젊은 왕이며, 장성한 아들이 후계자로 있어 군단 편성에 도움이 된다.

2. 공략

플레이 공략은 다 쓰러져가는 국민 호구 서로마의 후방을 쳐 아프리카와 이베리아의 땅을 먹는 쪽으로 시작하게 된다. 서롬과 싸울 때 처음 만날만한 적은 아프리카에 있는 군단 하나 정도이고, 어지간하면 서롬은 남침하는 게르만족과 뒤이어 다가오는 훈족을 막느라 정신이 없을테니 그 사이 후방을 유린하면 안정적으로 아프리카와 이베리아를 먹을 수 있을 가능성이 높다. 문제라면 서로마에 선전포고할 경우 자동으로 바로 오른쪽에 붙어있는 동로마와도 싸워야한다는것. 그래봤자 동로마도 리비아쪽은 텅텅 비었고 타누흐 등과 싸우는데 정신 없을테니 적당히 막아만 주면 되고, 역으로 초반 정신없을 때의 동로마를 공격하면 리비아는 물론 이집트 등 부유한 중동 지방으로 진격할 수도 있다.

물론 중동 쪽으로 진출할 경우 악숨, 힘야르 등 사막 국가들 외에 사산조, 동로마, 백훈족 등 강국들이 으르렁대는 혼돈의 도가니로 들어가는 셈이 되기도 하니 되도록이면 호구 서로마를 털며 힘을 기르는 편이 좋을듯.

이베리아까지 가지 않아도 트리폴레타니아의 3항구 + 아프리카의 비옥도 5 + 리비아의 2항구&올리브 + 특성의 모든 속주 비옥도 +1이 더해지면 남부럽지 않은 부유한 국고를 가진 강대국이 될 수 있다. 이를 바탕으로 영토 확장을 벌여 무소불위의 패권국이 될 수 있을 것 같지만 허약한 고유 병종들이 발목을 잡는다.

적수가 없는 안전한 북아프리카 한복판에 위치한 만큼 초반 확장이 매우 편해서 가라만티아는 금방 강대국이 될 수 있다. 이 이유로 밸런스를 맞추기 위해 고유 병종들의 능력을 칼치고 최상위 유닛들을 대거 삭제한 것으로 추정되는데, 당장 사막 팩션 공용 병종인 쿠시트 쇼텔라이, 정예 누비아 궁병대, 아라비아 기병대, 쿠시트 기마 쇼텔라이는 오직 가라만티아 사용하지 못한다. 하다못해 쿠시트 쇼텔라이와 쿠시트 기마 쇼텔라이만 쓸 수 있었어도 중하급 팩션 취급을 받았을 것이다.[1] 지금은 이도저도 아닌 중반에나 쓸 수 있는 허약한 병종들을 최상위 병종으로 가지고 있는, 이건 뭐 줘도 안쓰는 쓰레기 팩션…

2.1. 초보자 팩션

다만 초보자가 연습 게임을 하는 거라면 이야기는 달라지는데, 어차피 연습 게임이니 후반까지 갈 이유가 없어 최상위 유닛이 있든 말든 상관없다. 시작 위치도 안전한 북아프리카에서 가장 안전한 사하라이고, 초반에 확장하기도 편한데다가 주변에 꿀땅들이 즐비해 자금 조달도 쉽다. 초보자가 가장 어려워하는 수동 전투도 팩션 고유의 사기 버프를 받으며 차근차근 익혀나갈 수 있는 등 여러모로 튜토리얼용 팩션에 가깝다고 하겠다. 어쩌면 최상위 유닛이 없는 이유는 "이제 감 좀 잡았으면 더 재밌는 다른 팩션하러 가세용." 이라는 제작진의 의도일지도.

공략으로는 세가지 루트가 있다. 우선 아프리카와 트리폴리를 정복하여 기반을 다지는 건 공통이며, 서쪽의 마우리아와 이베리아, 북쪽의 이탈리아와 인술라이 옥시덴탈리스, 동쪽의 리비아 방향 중 하나를 정해 나아가야한다.

보통 서쪽으로 진출하는 것을 추천하는 편인데 서로마와 전투를 하다보면 이미 서로마와 전쟁 중일 마우리아와 관계가 좋아질 가능성이 높기 때문. 같은 사막 문화권이기에 동일 문화권 외교 보너스도 받을 수 있어 괜찮은 동맹이 되어줄 수 있고 아니면 점령시 문화 패널티가 적다는 점을 이용해 통수치고 먹어버릴 수도 있는 등 나름 고를 수 있는 선택지가 있다. 그리고 이베리아는 게임상 쓸만한 배후지가 되는 경우가 많고 부유한 땅이기에 확장해두면 좋다.

북쪽은 애매하다. 이탈리아가 부유하고 비옥도가 좋은 땅이 많긴 한데 후반에 훈족과 게르만이 떼 몰려오고 프랑스 쪽에서 내려온 이주민들이 골치를 썩일 것이기 때문이다.

동쪽은 운에 따라 편할 수도 지옥일 수도 있다. 이집트까지 확장하면 후반까지 식량 걱정은 없지만 사막왕국과 동롬, 사산 사이에서 등이 터질 수도 있다. 리비아를 먹을 때부터 동지중해 해군 2개를 운영하면 매우 편하다. 아프리카 해안 방어도 편하며 심심하면 발칸, 아나톨리아 해안속주들을 노략하여 짭잘한 수입도 얻을 수 있다.

3. 병종

가라만티아의 로스터는 빈말로도 좋다고 하기 뭐한 구성을 가진다. 다른 사막 왕국들과 대부분의 로스터를 공유하면서도 쇼텔라이, 기마 쇼텔라이가 빠졌고 정예 누비아 궁병대, 아라비아 기병대도 빠져 중반을 넘어가면 힘이 빠지는게 확 체감이 된다.

놀랍게도 보병은 쓸만한 편이다. 기본 사막 징집병, 사막 창병대 모두 있으면서 고유 병종인 아마지그 창병대와 샤위아 호위대 모두 사막 팩션중 좋은 편에 속하는 창병이다. 빠르게 모집되는 사막 탈주병 시리즈도 중반까지는 강력한 카드들이다. 하지만 언급했듯이 중반을 넘어가면 스펙에서 밀려 버티는것 이상을 해줄 유닛이 없기에 어디까지나 모루로만 생각해야 된다.

기병도 사막 약탈대, 낙타 전사대등 중요한 유닛은 사용할 수 있다. 후에 사막 약탈대는 아마지그 약탈대로 업그레이드 되어 본연의 역할을 더욱 잘 해줄 수 있으며 고유 병종인 충격기병들은 유틸성은 괜찮기에 의외로 사용 시 성능은 쓸만한 편이다. 가격을 아예 신경쓰지 않는다면 누미디아 기병대도 괜찮은 성능을 보여준다.

단점은 미래가 없다는 점이다. 보병은 창병을 제외하면 중반을 넘어서는 도저히 답이 안나오며 그 창병도 사격방어와 근접방어를 제외하면 평범한 수준이고, 궁병은 초반부터 후반까지 쩌리에 가깝다. 기병도 문제가 없지 않은데 고유 충격기병들은 질량의 문제로 인해 충격력이 영 시원찮고 후반으로 갈수록 스탯이 다른 팩션의 기병들에 비해 딸려 성능이 미묘하고, 귀족 누미디아 기병대는 성능에 비해 가격이 너무나도 비싸다. 그나마 후반까지 쓸만한 병종이 몇 없고, 그마저도 중무장 낙타 전사대가 후에 투아레그 낙타 창병대로 강제 업그레이드가 된다. 때문에 후반에 들어서면 병종의 질이 아닌 군단수로 찍어 누르는 플레이가 반 강제된다. 전략 게임에서 미래가 없다는 이런 특징은 매우 크나큰 단점이기에 평가가 나쁠 수 밖에 없다.

3.1. 육군

3.1.1. 보병

그리 좋다고 하긴 어렵지만, 중반까지는 그래도 괜찮은 성능들을 보여준다. 사막 징집병, 사막 창병대, 사막 부족민 모두 가성비는 괜찮으며 초반 모루로 나쁘지 않다. 이후 나오는 군단 탈주병, 팔라티나 탈주병은 보병전에서는 강력한 위력을 발휘하고, 아마지그 창병대와 샤위아 호위대는 모루로는 괜찮은 성능의 창병들이다. 하지만 온갖 흉악한 병종이 나오는 후반에는 그 빛을 바랜다는 단점이 아쉽다. 꼭 모루로만 활용하고, 기병으로 지원하거나 숫적 우세인 상태로 싸우는 것이 권장된다.
3.1.1.1. 창병
사막 징집병(1티어)
Desert Levy
파일:사막 징집병C.png
징집병들은 반드시 싸워야 하기 때문에 싸운다. 전쟁은 용서가 없다. 사막은 더더욱 그렇다
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 230
유지비 150
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 34
기본 방어력 24
방패 방어력 10
방어구 33
갑옷 3
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 93
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 보병 스탯을 가지고 있는 저티어 창병인데, 상대하는 주적이 다른 사막 팩션과 달리 양로마이기에 매우 쾌적한 플레이가 가능하다. 군사 연구 징집 부대를 마치면 사막 창병대로 재훈련 가능하다.
사막 창병대(1티어)
Desert Spears
파일:사막 창병대C.png
남자에게 창을 주고 그가 모든 것을 맡기를 바래라. 사막은 포로를 취하지 않는다
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 210
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 26
기본 방어력 26
방패 방어력 0
방어구 53
갑옷 3
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 95
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 징집 부대를 마치면 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 높아진 장갑과 사격방어, 부동 능력까지 있어 사격에는 매우 잘 버텨준다. 질량도 높아져 기병 돌격에 저항도 더 좋다. 다만 근접 방어는 오히려 낮아져 얻어 맞는건 더 많이 얻어맞기에 힘야르의 발타 전사대같이 관통피해가 높은 병종에게는 오히려 더 못버티니 상대를 봐가며 뻐팅겨야 한다.
아마지그 창병대(2티어)
Amazigh Spearmen
파일:아마지그 창병대C.png
그들의 민족과 그들의 미래를 위해 싸우는 창
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 275
근접 공격력 30
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 45
기본 방어력 30
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 43
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 사각 방진
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 사실 성능 자체만 보면 좋다고 하기 어렵다. 헤비스피어 덕분에 기병 상대로 더 잘싸우고, 투창이 있어 창병치고 화력이 괜찮다는 장점은 있지만, 장갑이 사막 창병대보다 많이 낮아 근접방어만 믿고 싸워야 되는데 사격 방어도 훨씬 안좋아 저티어 궁병들의 사격에도 피 빠지는게 눈에 보일 정도다. 게다가 질량 문제로 인해 창병주제에 기병에게도 취약한 편이기에 사막 창병대를 쓰거나, 적의 원거리 부대 견제 수단을 챙겨야 된다. 싸울 상대가 중반까지는 보병, 궁병, 기병 모두 나사가 빠진 로마라서 다행이다. 군사 연구 혼성부대 전술을 완료하면 샤위아 호위대로 재훈련 가능하다.
샤위아 호위대(3티어)
Shawia Guard
파일:샤위아 호위대C.png
불굴의 방어자인 이 남자들은 마치 산처럼 확고하다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
▲ 뛰어난 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 410
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 33
근접 방어력 33
기본 방어력 33
방패 방어력 0
방어구 60
갑옷 10
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 115
사기 51
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 사각 방진
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 혼성부대 전술을 완료하면 3티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 준수한 성능의 창병으로, 높은 질량, 장갑과 사격방어, 괜찮은 근공방까지 가져 보병도 기병도 꽤나 버틸 수 있다. 투창또한 여전히 있어 화력도 괜찮은 편. 단 여전히 사각방진을 잘 못쓰면 사격에 더 취약해지며, 장갑의 대다수를 방패가 차지해 자칫 후방 돌격을 허용하면 순식간에 죽어나간다. 또한 보병주제에 가격이 꽤 비싸 초반부터 스노우볼을 굴리는 가라만티아에게도 부담이 된다. 재정을 확인해가며 모집하자. 성능 외의 단점으로는 이녀석 업그레이드 연구를 하면 그 중무장 낙타 전사대를 뺏겨버리기에 잘 생각해보고 연구를 하는 것이 좋다.
3.1.1.2. 근접 보병
사막 부족민(1티어)
Desert Tribesmen
파일:사막 부족민C.png
열과 끝없는 모래를 견디는 사람의 남자들은 강인하다
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 200
유지비 135
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 40
방어구 33
갑옷 3
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 118
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 매복 (숲) }}}}}}
1티어 소도시 군사 건물 징집병 막사에서 모집 가능한 근접 보병. 초반부터 모집 가능한 보병인데, 1티어 치고 높은 체력, 장갑과 근접 방어를 가져 적 바짓가랑이 붙잡고 늘어나는건 잘해준다. 의외로 사격 방어도 꽤 괜찮은 편이라 가성비 좋은 초반 모루로 사용 된다. 사막에서는 문화 특성으로 더 잘싸워준다. 다만 저티어의 한계는 명확하니 중반부터는 다른 유닛으로 바꿔주는게 좋다.
사막 군단 탈주병(2티어)
Desert Legionary Defectors
파일:사막 군단 탈주병C.png
이 남자들이 충성하는 단 한가지는 자신들의 생존과 지속적인 돈이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 220
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 43
기본 방어력 33
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 122
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 근접 보병. 높은 체력과 장갑, 질량, 거기에 준수한 근공방에 다트도 보유해 모루로는 매우 뛰어난 성능을 보여주기에 주력 모루로 쓰기 좋다. 사막 창병대와 조합하여 쓰면 중반까지는 정말 든든한 국밥 모루가 되어준다. 단 업그레이드 하면 모루로 쓰기 오히려 안좋아지기에 아쉽다. 군사 연구 국가 보급품을 마치면 사막 팔라티나 탈주병으로 재훈련 가능하다.
사막 팔라티나 탈주병(2티어)
Desert Palatina Defectors
파일:사막 팔라티나 탈주병C.png
이 남자들은 자기자신들만을 위해 싸운다. 그리고 가장 많이 지불하는 자를 위해서도
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 270
근접 공격력 40
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 16
근접 방어력 55
기본 방어력 40
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 134
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 열광
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 국가 보급품을 마치면 2티어 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 근접 보병. 이전 사막 군단병이 전천후 만능 보병의 느낌이었다면 이녀석은 충격 보병으로 쓰라고 나온듯한 스탯을 가졌는데 평가는 이전보다 나쁘다. 가라만티아도 충격기병을 다수 보유했기에 그리 필요하지 않은 병종이며, 충격보병인 주제에 낮은 관통 피해, 이전보다 낮아진 장갑과 사격 방어로 인해 사격에 쥐약이 되었기 때문이다. 물몸이 된게 체감이 은근히 되는데 그러면서 주 종목인 충격력에서 그리 뛰어난 모습은 보여주지 못하기에 아예 재훈련을 하지 않고 탈주 군단병을 굴리는 경우도 많다.

3.1.2. 원거리 보병

명확한 단점이다. 장점은 고작 저티어의 가성비 하나 뿐이며, 그마저도 가라만티아 사냥꾼은 가성비도 나쁘다. 궁병에게 쓸데도 없는 근공방 스탯을 주고는 더 비싼 값을 줘야 하기에 아무도 안쓴다. 때문에 정 본인이 원거리 화력을 원한다면 투석병이나 용병을 사용하는 것이 좋다. 애초에 사격 화력을 원한다면 가라만티아를 하면 안된다.
3.1.2.1. 궁병
사막 궁병대(1티어)
Desert Bowmen
파일:사막 궁병대C.png
바람도 없다. 나무도 없다. 장애물도 없다; 사막은 불화살을 쏘기에 완벽한 장소이다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 160
모집 비용 120
유지비 80
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 원거리 보병. 로마나 야만족들의 저티어 궁병과 큰 차이는 없다. 신속한 전진이 있어 사격각 잡기는 좀 쉽다는건 장점. 후에 연구로 인해 강제로 아래의 쓰레기로 업그레이드 된다면 사막쪽에서 용병으로 많이 모집하게 된다. 군사 연구 궁수 양성 향상을 마치면 가라만티아 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
가라만티아 사냥꾼(1티어)
Garamantian Hunters
파일:가라만티아 사냥꾼C.png
사막은 인정사정없고, 잔혹한 전사를 만든다. 사냥꾼이 그것의 증거이다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 160
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 33
방어구 10
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 궁수 양성 향상을 마치면 2티어 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 원거리 보병. 쓰레기다. 쓸데없이 근공방 스탯만 좋아졌는데 어차피 질량이 낮아 그 스카웃 에퀴테스에게도 돌격당하면 쓸려나간다. 그나마 정밀 사격 자체는 괜찮은 스킬이라 낮은 사격피해를 어느정도 보완할 수 있긴 하지만, 그거 쓰고 고작 한두번 사격 하는 주제에 가격은 두배나 뛰었다. 그리 비싸진 않지만, 몇십원짜리 궁병들과 사격성능은 차이가 없기에 제정신이면 쓰지 않을 병종. 정 원거리 사격 지원을 원한다면 저티어 사격 용병이나 투석병을 쓰는것이 좋다. 잊어버리자.
3.1.2.2. 투석병
사막 투석병(1티어)
Desert Hurlers
파일:사막 투석병C.png
투석은 사막의 광대함속에서 중단되지 않고 엄청나게 먼 거리를 날아 갈 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 대도시 군사 건물 훈련지에서 모집 가능한 투석병. 빠르게 모집 할 수 있고 초반 유닛들이 헐벗고 다니는 동방에서는 쓸만한 무난한 투석병이다만, 가라만티아는 동방이 아닌 서방으로 진출하기에 효율이 좋다고는 못한다. 하지만 용병을 제외하면 후반에 합리적인 가격에 사격 지원을 할 수 있는 병종이 이녀석 하나 뿐이기 때문에, 추천하진 않지만 취향에 따라 미리 주력 사격진으로 쓰는것도 나쁘진 않다.

3.1.3. 기병

사막 왕국 팩션답게 주력 병종이다. 여전히 가성비 좋은 사막 약탈대는 아마지그 약탈대라는 상위 병종으로 재훈련 되며 매우 준수한 성능을 보여준다. 취향에 맞는다면 애용할 투창 기병도 모두 보유했으며, 다행히도 강력한 낙타 전사대, 중무장 낙타 전사대도 보유하고 있다. 다른 사막 팩션에 비해 다양한 충격기병들이 있다는 것도 장점. 하지만 단점도 만만치 않은데 투창기병은 누미디아 기병대의 가성비가 심각하게 나쁘고, 중무장 낙타 전사대는 연구로 인해 이상한 병종으로 바뀌게 되며, 충격기병들의 질량 문제로 인해 보병 충격력이 영 미덥지 못한 것이 아쉽다. 때문에 아예 후반 창병을 포기하고 낙타 전사대를 끝까지 가져가는 것도 방법이다. 주력이라고 할만한 병종임에도 어딘가 나사빠진 느낌이 든다면 정상이다. 애초에 이딴 비정상적인 로스터로 만들어진 놈들이니까.
3.1.3.1. 근접 기병
사막 약탈대(1티어)
Desert Raiders
파일:사막 약탈대C.png
사막의 일부가 되는 것은 사막처럼 되는 것이다 - 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 425
유지비 155
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 35
근접 방어력 60
기본 방어력 30
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 외마디 비명
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
2티어 소도시 군사 건물 징집병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 초반부터 모집 가능한 기병인데도 불구하고 정신나간 성능을 보여주는 경기병이다. 빠른 속도, 강력한 투창, 대기병 보너스와 매우 높은 근접방어, 사기를 깍아주는 외마디 비명까지 있어 이래저래 활약하기 좋다. 특히 적의 후방으로 돌격하고 비명을 지르면 투창과 돌격으로 인한 피해와 비명으로 대규모 모랄빵을 내기 좋다. 더 높은 티어의 기병을 상대로는 맞상대가 힘들지만 높은 근접방어를 이용해 붙잡고 늘어지는 동안 다른 기병으로 뒷치기를 해주면 크게 문제 될건 없다. 가격도 싸고 성능도 뛰어나기에 좋은 평가를 받는다. 군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 아마지그 약탈대로 재훈련 가능하다.
아마지그 약탈대(2티어)
Amazigh Raiders
파일:아마지그 약탈대C.png
이 남자들은 그들 부족의 더 큰 대의를 위해 싸우고 약탈할 것이다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 625
유지비 310
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 38
근접 방어력 63
기본 방어력 33
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 222
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 8
탄약 2
● 외마디 비명
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 2티어 소도시 군사 건물 징집병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 사막 약탈대보다 더 좋은 스탯의 기병이다. 질량이 많이 늘어나 느려진건 아쉽지만, 대신 보병 충격력이 꽤 괜찮고, 근공방, 장갑, 체력과 돌격보너스도 올라 전투력은 더 좋다. 가격이 비싼건 아쉽지만, 사실 이전 티어가 가격에 비해 말도 안되는 성능이었던거지 이정도는 합리적인 수준이다. 여전히 좋은 유틸성을 그대로 가지고 있어 여러모로 써먹기에 좋다. 낙타 전사대와 함께 쓰면 여러모로 재밌게 써먹을 수 있다.
낙타 전사대(1티어)
Camel Warriors
파일:낙타 전사대C.png
낙타는 특이한 동물이지만 전투에서는 그것이 이점으로 작용한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 210
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 5
갑옷 0
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 245
사기 34
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (매우 가벼움)
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 근공방은 뛰어나고 체력도 높고 모집도 빠르면서 성능도 좋다. 그런데 이렇게 좋은 병종이 시작하고 몇턴만에 아래의 정신나간 놈으로 다시 나온다. 군사 연구 사막의 군사 전술을 완료하면 중무장 낙타 전사대로 재훈련 가능하다.
중무장 낙타 전사대(2티어)
Armoured Camel Warriors
파일:중무장 낙타 전사대C.png
낙타는 이상하고 볼품없지만 갑옷으로 감싸고 나머지처럼 돌격한다
▲ 매우 높은 체력
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 345
근접 공격력 48
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 48
근접 방어력 10
기본 방어력 10
방패 방어력 0
방어구 60
갑옷 10
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 337
사기 34
속도 65
돌격 속도 80
중량 1100 (매우 무거움)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
군사 연구 사막의 군사 전술을 완료하면 1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 낙땅크라고도 불리우는 사막 왕국의 상징이자, 사막 왕국을 플레이하는 이유라고 할 정도로 강력한 기병인데 높은 체력과 장갑에 근접공격, 대기병 보너스, 돌격보너스에 사격방어도 최상급수준이다. 게다가 최중요 스탯인 질량이 1100이나 되기에 보병을 아주 쓸어담는 수준으로 잡아준다. 근접 방어는 많이 낮아졌지만 장갑과 체력이 워낙 많이 늘어나 그리 체감되지 않는다. 게임 중후반에 나와도 문제없을 녀석이 시작 5턴만에 튀어나오기에 사막 팩션들은 기병 싸움에서 적수가 없는 수준이다. 기병싸움 말고도 어지간한 보병들은 정면에서 박살내고, 특히 후방에서 돌격하면 보병이고 기병이고 버티질 못한다. 그나마 단점이 후방이 약하다는건데 이건 모든 토탈워 시리즈의 모든 유닛의 단점이라 단점이라고 하기에도 뭣하다. 백훈 건담이나 거대 자주포같은 사기 유닛에 가려져서 그렇지 이놈도 밸런스를 아주 박살낸 유닛이다. 가라만티아 핵심 유닛으로 캠페인 내내 활약하지만, 연구로 뜬금없이 이상한 병종이 되어버린다. 이 좋은 유닛을 못쓰기 때문에 연구를 아예 안하고 게임 끝까지 쓰는 것도 추천한다. 군사 연구 급료의 규격화를 완료하면 투아레그 낙타 창병대로 재훈련 가능하다.
투아레그 낙타 창병대(2티어)
Tuareg Camel Spearmen
파일:투아레그 낙타 창병대C.png
낙타는 사막에서 말보다 훨씬 유용하다. 창으로 판단하지 않는다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 375
근접 공격력 59
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 73
근접 방어력 51
기본 방어력 21
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 259
사기 43
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
군사 연구 급료의 규격화를 완료하면 1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 돌격보너스도 높고 근공방도 뛰어나고 투창까지 있어 여러모로 쓸만한 기병이다. 질량은 낮아졌지만 투창과 높아진 돌격보너스에 힘입어 어느정도 충격력도 나온다. 그런데 이녀석 모집하면 중무장 낙타 전사대를 못쓴다. 기병전 잘 하긴 하는데 장갑을 어디다 팔아먹은건지 고작 15다. 사격 내성도 거의 없는 수준이라 평가가 매우 나쁘다. 질량도 낮아져 보병 충격력도 더 떨어졌다. 체력도 훨씬 낮아져 이전에 비하면 심각한 물몸이다. 자랑이라는 기병전도 훨씬 잘 싸우는 기병이 널리고 널렸는데 이정도 스탯이면 굳이 얘를 쓸 이유가 없다. 심지어 중무장 낙타 전사대도 장갑과 기병 보너스등 기병전을 못하는게 아니다. 어차피 어지간한 기병들은 낙타 전사대가 정면에서 박살낼 수 있고, 밀리는 경우에는 얘도 똑같이 밀린다. 기병전이 힘들면 약탈대등의 다른 기병들로 지원해주는 편이 더 낫다. 취향에 맞는다면 모를까 굳이 업그레이드를 할 이유를 못 느낀다.
3.1.3.2. 충격 기병
가라만티아 창기병대(2티어)
Garamantian Lancers
파일:가라만티아 창기병대C.png
그들의 사하란 성채에서 이 창기병들은 위협이 되려고 하는 것에 맞서 행동한다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 220
근접 공격력 24
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 204
근접 방어력 5
방어구 10
체력 202
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
● 쐐기진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 대도시 군사 건물 아즈단 병영에서 모집 가능한 충격기병. 보통 중무장 낙타 전사대를 위해 빠르게 연구를 뚫기에 모집이 빠르다. 등장 타이밍을 생각하면 충격력은 문제가 없다. 물론 낮은 장갑과 근방, 방패의 부재로 인해 사격에 취약한 점등 단점도 적지 않지만 이 타이밍에 나오는 충격기병중 이런 문제 없는 애들이 없다보니 큰 문제 없다. 낙타 전사대보다는 충격력이 떨어지지만 빠른 발을 이용해 적 후방 교란용으로 써주면 의외로 쏠쏠해 그럭저럭 괜찮은 유닛이다. 군사 연구 창기병 양성 향상을 완료하면 아마지그 창기병대로 재훈련 가능하다.
아마지그 창기병대(2티어)
Amazigh Lancers
파일:아마지그 창기병대C.png
남자에게 말을 타는 법과 긴 창을 다루는 법을 가르쳐라, 그러면 그는 그의 부족을 위해 싸울 수 있다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 600
유지비 335
근접 공격력 26
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 206
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 204
사기 43
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
● 쐐기진
● 광란
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 창기병 양성 향상을 완료하면 2티어 대도시 군사 건물 아즈단 병영에서 모집 가능한 충격기병. 영 좋지 않다. 이전 가라만티아 창기병대와 비교해 좋아진 점은 광란, 근방과 방패의 유무인데 나쁜건 아니지만 충격력에 도움이 되는 스탯이 없다는게 체감이 많이 된다. 게다가 일직선으로 쭉 달리는게 아니면 연구가 꽤 후반부에 있어 이녀석 나올 즈음이면 이정도 충격기병은 발디딜 틈도 없어진다. 안정성 자체는 좋아졌지만 가격이 그에비해 과하게 오른데다, 초반 몇개의 연구를 제외하면 내정연구를 달려 스노우볼을 극한으로 굴리는 가라만티아에게는 영 써먹을 여유도, 이유도 없다. 군사 연구 세계적인 전투 훈련장을 마치면 오아시스의 창기병대로 재훈련 가능하다.
오아시스의 창기병대(1티어)
Lancers of the Oasis
파일:오아시스의 창기병대C.png
희미하게 빛나는 모래 언덕을 건너서 이 병사들은 최후의 치명적인 깨달음까지 신기루처럼 나타난다.
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 335
근접 공격력 29
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 228
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 32
갑옷 27
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 204
사기 51
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
● 쐐기진
● 광란
● 신속한 전진
● 외마디 비명
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 세계적인 전투 훈련장을 마치면 군사 연구 창기병 양성 향상을 완료하면 2티어 대도시 군사 건물 아즈단 병영에서 모집 가능한 충격기병. 일단 연구가 마지막 바로 전에 있는 것부터 심각한 문제인데, 이놈만 보고 연구를 해도 최소 130턴이 넘어간다. 그런데 그렇게까지 해가며 쓸 놈인가 하면 그건 또 아니다. 질량으로 인해 보병 충격력에 명확한 한계가 있고, 후반 기병중에서는 체력이 제일 낮은 편에 속한다. 근공방, 장갑과 속도, 유틸기들은 좋다만, 어차피 약탈대 시리즈가 쓸만한 유틸기 다 가지고 있고, 낙타들이 충격력이 훨씬 좋기 때문에 실직자 신세다. 그나마 기병 상대로 괜찮긴 한데, 그리 뛰어나다고 할 정도는 또 아니라서 그냥 천천히 내정연구를 하며 초반 스노우볼을 끊임없이 굴리는게 좋다.
사막 창기병대(2티어)
Camel Lancers
파일:사막 창기병대C.png
낙타는 말처럼 질주할 수 없을지도 모르지만 그들의 예측할 수 없는 방식은 그들에게 유리함을 준다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 525
유지비 290
근접 공격력 26
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 206
근접 방어력 7
방어구 10
체력 244
사기 43
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (가벼움)
● 쐐기진
● 열광
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
3티어 대도시 군사 건물 아즈단 집결지에서 모집 가능한 충격 기병. 안쓴다. 중무장 낙타가 워낙 뛰어난지라 이정도 성능의 기병은 설 자리가 없다. 가격도 싼 편이 아니다. 성능 자체가 미묘하기 때문에 추천하지 않는 유닛이다.
3.1.3.3. 원거리 기병
사막 척후 기병대(1티어)
Desert Mounted Skirmishers
파일:사막 척후 기병대C.png
사막의 광대함 속에서 어디든지 즉시 갈 수 있는 속도는 결정적이 될 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 350
유지비 225
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 188
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 10
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 투창 기병. 괜찮은 투창기병이다만 손이 많이가 취향을 탄다. 투창기병을 좋아 한다면 써볼만하다. 군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 사막 투창 기병대로 재훈련 가능하다.
사막 투창 기병대(2티어)
Desert Mounted Javelinmen
파일:사막 투창 기병대C.png
노련하게 압도하는 속도와 먼거리에 죽이는 능력은 사막에서 매우 유용하다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 295
근접 공격력 14
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 192
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 8
탄약 13
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 성능은 무난하나 손이 많이 가 취향을 탄다. 성능에는 문제가 없기에 취향에 맞는다면 유용하게 쓸 수 있다.
귀족 누미디아 기병대(2티어)
Noble Numidian Cavalry
파일:귀족 누미디아 기병대C.png
세계 전체가 아니라면 당신은 전 아프리카에서 더 나은 기병을 찾을 수 없을 것이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 950
유지비 600
근접 공격력 16
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 16
근접 방어력 41
기본 방어력 41
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 224
사기 51
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 9
탄약 14
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
4티어 대도시 군사 건물 왕실 마구간에서 모집 가능한 투창 기병. 성능은 그냥저냥 괜찮다. 어찌됐건 투창은 누가 맞아도 아프고, 탄약도 넉넉하고, 이동사격에 파르티안 샷까지 가졌는데 신속한 전진, 정밀사격등 좋은 특성도 가져 운용에 문제는 없다. 체력과 장갑, 근공방도 꽤 좋은 편이다. 그런데 귀족 병종이라 가격이 정신나간 수준으로 비싸다. 모집비도 비싼데 유지비도 말도 안되는 수준이다. 이녀석보다 비싼 병종은 몇 없으며, 대다수의 경우 그 값을 하는 경우가 많은데 이놈은 돈값을 하냐고 하면 그건 또 아닌지라 경쟁력이 없다. 특히 문제가 되는게 투창이 중요한 투창기병인데 사격 화력은 사막 투창 기병대와 비교해 크게 차이나지 않아 좋은 평가를 내리기 어렵다. 차라리 알라마니의 크노도마르의 약탈대와 같은 컨셉이었으면 좋았을 유닛이다.

3.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
싣고, 겨누고, 발사해라. 잘 되기를 빌어라
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
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2티어 대도시 군사 건물 목공소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 탄약은 좀 부족하지만, 모집 건물 트리가 탄약량을 늘려주기에 어느정도 보완이 된다.


[1] 물론 공용 로스터를 주력으로 굴리면서 당당하게 구는 것도 …