일본의 4대 해체된 게임개발사 | |||
허드슨 | 데이터 이스트 | 테크노스 재팬 | 토아플랜 |
토아플랜 TOAPLAN |
|
<colbgcolor=#5AC6D0><colcolor=#fff> 정식 명칭 |
정식:トアプラン株式会社 영문: Toaplan Company, Limited. 한글: 토아플랜 주식회사[1] |
국가 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
창립자 | 키요모토 요시유키[2] |
설립연혁 |
1979년토아플랜 주식회사 법인 설립 1985년부서 출범 및 게임개발 시작 |
해체일 | 1994년 4월 |
[clearfix]
1. 개요
東亜プラン(TOAPLAN).1979년[3]부터 1994년까지 존재했던 게임 제작사. 슈팅 게임으로 유명하다. 본사는 도쿄도 스기나미구, 개발부가 이케부쿠로와 신주쿠에 있었다고 한다.
국내에서는 東亞를 음독한 '동아플랜'으로 불리기도 한다. 슈팅 게임 갤러리에서는 토아플랜의 일본어 표기 부분의 한자 첫부분과 가타카나 첫부분을 따와서 동프(東プ)라는 약칭으로 부르기도 한다. 애당초 슈갤러들끼리의 개드립 및 낚시용 프레이즈로 시작해서 정착된 케이스.
2. 역사
토아플랜(동아기획) 개발진들의 역사는 세가의 게임들을 하청 제작하던 오르카라는 작은 제작사에서 시작된다.[4] 1984년 오르카가 도산하자 우에무라 타츠야(上村建也), 유게 마사히로(弓削雅稔)를 중심으로 한 오르카의 신입 개발진들은 크럭스(Crux)[5]를 설립하지만 크럭스 또한 경영난을 이유로 1년도 못 가서 도산하였다. 이러한 모습을 보고 오르카 출신이었던 토아플랜의 사장 키요모토 요시유키(清本吉行)가 1985년에 오르카, 크럭스의 스탭들 중 6명을 영입하여 자사에 소프트 개발 부문을 신설한 것이 현재 사람들이 알고 있는 게임 회사 토아플랜의 탄생이었다. 토아플랜 자체는 1979년 4월에 설립되었으며 당시에는 아케이드 게임의 판매 대리점 사업을 하고 있었다.토아플랜에서 발매한 최초의 게임은 마작 게임이었고 토아플랜의 주요 개발진들이 토아플랜에 모여 처음 만든 게임은 디그 더그의 모방 게임 <퍼포맨>이었다. (발매는 데이터 이스트에서 했다.) 이후 타이토의 하청을 받아 만든 타이거 헬리가 성공하자 슈팅 게임을 주로 개발하게 된다.
타이거 헬리(1985), 슬랩 파이트(1986), 비상교(1987), 구극 타이거(1987) 등 토아플랜이 초기에 개발한 게임들은 타이토에서 유통을 맡았지만 1989년, 타이토의 하청 요청으로 횡스크롤 슈팅게임인 헬파이어(Hell Fire)개발을 진행하던 도중 갑작스럽게 타이토 본사가 슈팅 게임의 지분을 줄인다며 게임의 출시를 거부하자 헬파이어를 토아플랜이 직접 발매한 것을 계기로 제로 윙(1989), 교!교!교!(1990), 스노우 브라더스(1990), 아웃존(1990) 등의 게임들을 자사가 직접 유통하게 된다. 이와 더불어 타이토 이름으로 유통했던 슈팅 게임들의 판권 회수도 하였다.
참고로 토아플랜에서 제작된 대다수의 게임은 음악 스태프이자 컴퓨터 프로그래머인 우에무라 타츠야, 유게 마사히로가 주축이 되어 개발했고 구극 타이거의 성공으로 회사의 지명도가 오른 후에는 우에무라 타츠야가 이끄는 1개발부[6] 유게 마사히로가 이끄는 2개발부[7]로 나뉘어서 게임 개발을 진행했다고 한다.
3. 파산
그러나 1991년 부터 불어닥친 대전 격투 게임 열풍으로 슈팅 게임이 한 순간에 퇴물 취급을 받게 되었고 설상가상으로 토아플랜의 경영진이 1980년대 일본 거품경제 당시 부동산에 투자하였다가 실패하여 심각한 자금난에 시달리는 큰 위기에 처하기에 이른다. 결국 토아플랜의 중견 스탭들 대다수는 1992년 6월 26일 탐소프트를 세워 독립하거나 1993년 3월 15일에 설립된 신생회사 라이징으로 이직했다.이후 토아플랜은 이 경영난을 타파하기 위해 신입 개발자들을 대거 영입하고 타츠진오 처럼 매니아층을 겨냥한 고난이도의 슈팅 게임 혹은 도균처럼 실험적인 슈팅 게임을 개발하거나 당시 유행하던 장르인 벨트스크롤 액션 게임 너클 배쉬를 개발하는 등 갖은 노력을 다했지만 결국 1994년 4월, 스노우 브라더스 2의 발매 직전 도산했다. 스노우 브라더스 2의 로케이션 테스트까지는 토아플랜 이름을 달고 있었지만 실제로 게임이 발매될 때는 이미 회사가 망한 뒤라서 제작진이 HANAFRAM이라는 회사를 임시로 설립해서 발매했다.
이후 토아플랜의 임직원들은 가젤, 타쿠미, 케이브라는 3개의 회사로 뿔뿔이 흩어졌고, 이 중 가젤은 금방 해산되어 반프레스토로 흡수, 타쿠미는 2010년경 종적이 묘연해지고 스탭들은 새 회사를 세워 판권 위주의 사업을 전개하고 있는 상태라 사실상 페이퍼 컴퍼니 상태. 케이브도 2012년 도돈파치 최대왕생을 출시한 이후 상황이 굉장히 나빠져 소셜 게임이나 파치슬로 등으로 간신히 연명하고 슈팅 게임 개발이나 이식은 M2나 시티 커넥션 등에 맡기는 상태이다. 결국 2019년 케이브는 AKS(현재는 주식회사 버닐로섬)에 경영권이 넘어갔고, 버닐로섬으로 넘어간 후인 2022년 3월에 자회사의 게임 개발진들이 모두 철수한 것을 끝으로 더 이상 게임 개발이 불가능해지면서 신작 개발을 청산하고 고딕은 마법소녀의 유지관리 정도만 근근이 하고 있는 상황. 자회사의 게임 독점권마저 하나하나씩 다른 회사로 넘어가고 있다. ( 아카이카타나는 시티 커넥션에 도돈파치 최대왕생은 exA-Arcadia에 넘어갔다.)
케이브의 첫 슈팅 게임 돈파치의 하이스코어의 이니셜. 이를 세로로(↓↗↓↗↓) 읽어보면 TOAPLAN.FOREVER라고 쓰여 있다.
또한 도돈파치 대왕생의 1스테이지 필드전 음악명은 東亞(토아), 즉 토아플랜의 이니셜이다.
파산 이후 토아플랜 게임의 지적재산권은 한동안 알 수 없었다. 토아플랜의 음악 스태프이자 핵심 제작자 중 한 사람이었던 우에무라 타츠야에 따르면 토아플랜 게임의 지적재산권은 가젤과 라이징이 사 가겠다고 했으나, 두 회사가 모두 망한[8] 이후의 소식은 알 수 없다고 했다.
한동안 지적재산권의 행방이 묘연해서 일체의 음악 CD가 안 나왔지만 2011년 후반 지적재산권에 대한 보고가 들어왔고, 이후 슈퍼 스위프에서 "토아플랜 슈팅 크로니클"이라는 이름으로 OST 모음집이 발매되었다.
2017년 5월 토아플랜의 유게 마사히로가 지적재산권을 사들여 '주식회사 TATSUJIN'[9]을 설립, 토아플랜의 지적재산권 라이선스 사업을 시작했다. 이후 이 TATSUJIN은 2022년 8월 스웨덴의 엠브레이서 그룹에 인수되었다. ( #)
4. 토아플랜 제작진들이 개발한 게임 목록
※
타이토가 판매한 게임들은 게임명 옆에 ☆ 표시를 하였다.
4.1. Orca 명의
- 요사쿠(1980) 액션 게임으로 발매는 신일본기획( SNK)이 담당. 게임 타이틀 밑에 Olca로 표기...
- 더 퍼큐서 (1981)
- 리버 페트롤 (1981)
- 바운티 (1982)
- 스프링어 (1982)
- 챌린저스 (1982)
- 펑키 비 (1982)
- 조디악 (1983)
4.2. Sesame Japan 명의
4.3. Thunderbolt 명의
엔딩이라 봤자 You are nice player! Give up!이란 메세지가 뜨고 종료.타이틀만 '전투기 환영 '86 Asian game '88 Seoul Olympic'으로 개조한 기판이 다소 존재했다. 적탄을 소거할 수 있는 것과 없는 것의 2가지 기판이 존재하였다.
- 도그 파이트 (1983) - 테크노스 재팬이 1984년에 개발한 해외판 동명의 게임과는 다르다.
4.4. Kyugo, Crux 명의[10]
- 자이로다인 (1984) ☆ - 타이거 헬리의 프로토타입. 패미컴으로도 이식되었다.
- 플래시 갈 (1985) - 세가에서 유통. 플레이어 캐릭터의 유사성 때문에, 전세계적으로 "원더우먼"이라고 불리었다.
- 플래닛 프로브 ◇ (1985) - 프로토타입만 존재하고 기판은 상당한 레어 아이템이나, MAME로도 지원이 된다.
- 리펄스 ◇ (1985) - 당시에 KBS 1TV에서 방영중인 미드 V의 영향으로 V로 불리기도 했다. 세가에서 유통하였고 플레시 갈(원더우먼)과 같은 기판이고, 보스 UFO가 출현할 때의 배경 음악이 플래시 갈의 보스 전의 음악과 똑같고, 게임업계 최초의 엔딩 스탭롤이 나오며, 해외판 제목 '99 Last War.
4.5. 토아플랜 명의
- 마작왕 (1984) - 토아플랜 명의로 나온 최초의 게임. 토아플랜 설립 초기에는 주로 마작 게임을 제작했다. 그러다가 타이토의 외주로 슈팅 게임을 개발하기 시작하면서 (특히 타이거 헬리가 성공하면서부터) 일반 아케이드 게임을 제작하기 시작한다.
- 퍼포맨 ◇ (1985) - 토아플랜의 중심 멤버들 6명이 토아플랜에 모여 만든 최초의 게임. 유통은 데이터 이스트. ※ 저작권 문제가 꼬여 콘솔 이식은 대략난감...
- 타이거 헬리 ◇ ☆ (1985)
- 마작 시스터즈 ☆ (1986)
- 겟스타 ◇ (해외명 가디언) ☆ (1986)
- 슬랩 파이트 ◇(해외명 알콘) ☆ (1986)
- 비상교 (해외명 플라잉 샤크 / 스카이 샤크) ☆ (1987)
- 구극 타이거 (해외명 트윈 코브라) ☆ (1987)
- 와드너의 숲(해외명 파이로스 / 와드너) ☆ (1987)
- 대시 야로 (해외명 랠리 바이크) ☆ (1988)
- 타츠진 (달인, 해외명 트럭스턴) ☆ (1988)
- 헬파이어 (1989)
- 대선풍 (해외명 트윈 호크) (1989)
- 호러 스토리 (해외명 데몬즈 월드) (1989)
- 제로 윙 (1989)
- 스노우 브라더스 (1990) - 한국의 아케이드 게임 업체였던 두용실업이 정식으로 유통.
- 교!교!교! (해외명 파이어 샤크) (1990) - 한국의 아케이드 게임 업체였던 두용실업이 정식으로 유통. 정확한 이름은 " 상어! 상어! 상어!"
- 아웃존 (1990)
- 비마나 (1991)
- 세뇌게임[11] 테키 파키 (1991) - 아케이드용 발매 후 메가드라이브용 팜플렛과 프로모션 비디오까지 나왔으나 미발매
- 곡스(게임) (1991) - ghox라고 쓴다. 벽돌깨기 게임
- 후피 (해외명 피피스 앤 비비스) (1991) - 스노우 브라더스 형식으로 진행하며 스테이지를 클리어 하면 반라의 여성이 등장하며, 스테이지를 전부 클리어 하면 나체의 여성이 등장. 성인용 게임이나 노출 도를 딥 스위치에서 변경 가능하다.[12] 한국에서 일본게임의 선정성 관련으로 지상파 뉴스에 언급된 적이 있었다.
- 피그제이드~지옥의 영웅전설 (해외명 픽스 에이트) (1992) - 아웃존의 후속작 뻘 되는 작품.
- 타츠진오 (달인왕, 해외명 트럭스턴 II) (1992)
- 도균 (1992)
- V·V (해외명 GRIND STORMER) (1993)
- 너클 배쉬 (1993)
- 바츠군 (1993)
- 엔마 대왕 (1993) - 거짓말 탐지기 게임, 전용 캐비넷으로 운영되며, 타이토에서 발매.
- 다이내믹 트라이얼 7 (1993) - 미발매작. 도산과 더불어 중단. AOU 쇼 출전. 레이싱 게임
- 스노우 브라더스 2(국내명 눈사람 형제 2, 일본명 날씨 파라다이스) (1994) - 게임 자체는 완성했지만 정식 발매 직전에 도산해서 남아있던 직원들이 HANAFRAM이라는 임시 회사를 설립해 판매하였으며 이로 인해 사실상 토아플랜의 유작으로 남은 작품.
- 한계도전 디스토피아 (1994) - 미발매작. 도산과 더불어 중단. AOU쇼 출전. 벨트스크롤 액션 게임
- 세뇌 게임 테키 파키 2 (1994) - 미발매작. 도산과 더불어 개발 중단.
5. 토아플랜의 후예들
토아플랜이 부동산 투자 실패로 자금난에 처하자 6명의 토아플랜 오리지널 멤버 중 한명이자 당시 토아플랜의 게임 개발 부장이었던 오타 토시아키(Ōta Toshiaki)가 1992년 6월 26일 토아플랜에서 퇴사한 후 설립한 게임 회사. 회사 설립 당시 토아플랜의 중견 스태프들 대다수가 탐소프트로 이직했다고 한다.1993년 3월 15일에 설립된 일본의 게임 회사. 에이팅의 창업자인 카가전자 출신인 후지사와 도모노리(藤澤知徳)가 에이팅 설립과 동시에 당시 PC엔진의 주된 서드파티중 하나였던 나그자트( Naxat Soft)의 개발팀과 회사 경영에 불만을 품은 컴파일 및 토아플랜의 개발진들을 끌여들여 설립했다. 라이징은 배틀 가레가, 마법대작전 등 명작 슈팅 게임을 많이 만들었으며 그 중 배틀 가레가는 탄막 슈팅 게임 개발에 영향을 준 게임이기도 하다. 2000년에 에이팅이 형제 회사인 주식회사 라이징을 에이팅으로 흡수하여 합병되었다. 이때 라이징에서 슈팅 게임을 제작한 개발자들은 모두 퇴사하여 케이브 등 다른 회사로 이직했다.
-
가젤
1994년 세워져 6명의 토아플랜 오리지널 멤버 중 한명인 유게 마사히로가 리더인 토아플랜 2개발부를 영입하여[14] 구극 타이거의 후속작을 개발하면서 게임 제작사로 탈바꿈하였다. 타쿠미는 2000년대 초반까지 계속해서 CPS2기판으로 기가 윙이나 마즈 매트릭스 등 자사 오리지널 슈팅 게임을 개발했다. 2009년 공식 홈페이지가 사라진 이후 2015년 이전 도산한 것으로 추정한다.
토아플랜 도산 후 V·V, 바츠군, 스노우 브라더스 2를 제작한 3개발부[15]가 아틀라스와 제휴하여 설립한 회사. 주로 아케이드용 탄막 슈팅 게임을 만드는 것으로 유명했다. 2012년에 발매한 도돈파치 최대왕생을 마지막으로 아케이드용 신작을 내지 못할 정도로 회사 사정이 점점 어려워졌고 결국 2019년 AKS(현재는 주식회사 버닐로섬)에 경영권이 넘어갔다. 이후 자회사의 게임 독점권마저 하나하나씩 다른 회사로 넘어가기에 이르렀고 2021년 대만으로 본사를 옮겨 게임 제작이 아닌 다른 사업에 착수했다.
2022년 3월 18일 자회사 내의 스마트폰 게임 개발팀이 해산되었다고 공식 발표되었다. 이 때문에 케이브가 게임 제작을 중단할 것이라고 착각하는 사람들이 있었는데 엄밀히 말해 모바일 게임 개발팀이 해산된거지 게임 개발 자체를 그만둔 것은 아니다. 기사를 보면 새로운 게임을 제작 중이라고 한다.
이후 케이브는 동방 프로젝트와의 크로스오버 게임을 개발한다고 발표했다. 관련 발표(PDF). 이 소식이 발표되자 슈팅 게임 팬덤은 충격에 휩싸였다. 케이브 STG군과 동방 프로젝트가 탄막 슈팅 게임 바운더리 중 가장 오래되고 그만큼 커다란 라이벌리였기 때문이다. 다만 발표문 자체는 '동방 프로젝트의 IP로 게임을 개발한다' 정도. 이 외에는 특별한 세부사항이 없기 때문에, 상세는 추후에 더 알 수 있을 듯. 2022년 11월 30일에 발매일이 2023년 4월로 연기되었음을 발표했으며 개발중인 게임 이미지를 공개했다. 링크
이후의 행적은 동방 환상 이클립스 항목을 참고하면 좋다.
2017년 5월에 설립되었다. 대표이사는 위에 타쿠미에서 언급된 오리지널 멤버 중 한명인 유게 마사히로. 비상교, 구극 타이거, 타수진을 비롯한 타이토 유통/배급으로 출시한 게임들 및 스노우 브라더스 2를 포함하여 토아플랜 게임 대부분의 지적재산권을 갖고 있으며, 이를 통한 게임 라이센스 사업을 주로 하고 있다. 2022년 8월 스웨덴의 엠브레이서 그룹에 인수되었다. ( #)
6. 관련 문서
- 토아플랜 2세대 하드웨어: 1991년부터 도산 직전까지 사용했던 아케이드 시스템 기판.
[1]
국내에선 한자를 음차한 동아기획으로도 불렸다.
[2]
清本吉行
[3]
게임 개발은 1985년부터.
[4]
정확히 설명하자면 오르카의 게임들은 세가의 자회사인 에스코 무역이 주로 유통을 담당하였다. 대표작은 호퍼 로보,
대부호,
루퍼, 스카이 랜서, 에스피알 등. 최종적으로 바스타를 끝으로 1984년 도산.
[5]
이쪽도 에스코 무역과 함께 게임 개발을 함. 작품은 플래닛 프로브,
리펄스,
레전드,
플래시 갈, 자이로다인. 개발한 작품마다 모두 마이너했다. 크럭스의 게임들은 주로 큐고 무역이라는 회사에서 유통했는데 이 회사에서는 아케이드판
에어울프 게임을 발매하기도 했으며, 크럭스의 존재 자체가 알려지지 않았던 90년대에는 국내 게임 잡지에서 큐고 무역을 플래시 갈의 개발사로 오해하여 서술한 적도 있었다.
[6]
대시 야로/랠리 바이크(1988),
헬파이어(1989), 호러 스토리(1989),
아웃존 (1990),
도균(1992) 등 주로 슈팅 이외의 장르를 개발.
[7]
타츠진/트럭스톤 (1988),
대선풍/트윈 호크(1989),
제로 윙(1989),
교!교!교!(1990),
타츠진오/트럭스톤 II(1992) 등 슈팅 게임을 개발.
[8]
정확히는 라이징은 에이팅으로 브랜드가 통합되었고, 여기에 반발한 라이징의 슈팅 게임 개발진들이 케이브로 이직한 이후 슈팅 게임 개발에 관여하지 않고 있다.
[9]
토아플랜의 게임,
타츠진을 사명으로 만들었다.
[10]
단, 토아플랜 설립 이후로도 Kyugo 이름으로 외화
에어울프의 게임 버전이 나왔는데 이 쪽은 토아플랜과 무관한 게임.
[11]
실제로 이 게임의 캐치 카피이자 부제이다.
[12]
성인용이라지만 문방구 오락기에도 하나 버젓이 있던 곳이 존재했다(...).그야말로
바람직한 문방구
[13]
2000년에 에이팅으로 브랜드 통합.
[14]
이들은 토아플랜 도산 후
타이토로 이직해서
역린탄이라는 게임을 개발했었다.
[15]
6명의 토아플랜 오리지널 멤버 중 한명이자 토아플랜의 그래픽 디렉터인 다카노 겐이치와 토아플랜의 신참 프로그래머
이케다 츠네키가 주축이 된 팀.