최근 수정 시각 : 2024-10-21 13:03:10

도균


1. 토아플랜의 아케이드용 슈팅 게임
1.1. 시스템1.2. 영구 패턴
2. 인명
2.1. 실존인물2.2. 가상인물

1. 토아플랜의 아케이드용 슈팅 게임

ドギューン!!, Dogyuun

1992년 JAMMA쇼 출품 당시의 PV

1992년 발매. 일본에선 타이토가. 해외에는 아타리가 미국등지에서 퍼블리싱 했다. 아스트로시티 미니 V가 나오기 전 까지는 다른 하드웨어로는 이식되지 않았다. 토아플랜의 메인 제작자였던 우에무라 타츠야가 토아플랜에 새로 입사한 개발자들에게 게임 개발의 기회를 줄 겸 회사의 슈팅 게임 제작 노하우를 전수시키기 위해 개발한 게임으로 이 때문에 개발기간이 길어져서 타츠진오와 동시에 개발이 시작되었지만 타츠진오가 더 일찍 발매 되었다고 한다.


2인 플레이 영상

1.1. 시스템

토아플랜의 슈팅 게임중에서는 유일한 3버튼 슈팅.[1] 1주는 10개 면으로 구성되어 있고, 무한 루프로 구상했던 것 같았으나... 실상 아래에서 설명하는 것 처럼 5주 1면으로 돌입하면 게임이 제대로 진행이 안되는 버그가 발생.
  • A는 샷, B는 기체에 다는 옵션 아이템의 효과 사용. C는 파츠 해제, 파츠 미장착 시에는 프리소나 빔을 발사.
  • 파츠에는 두가지가 있으며 한가지는 기체의 이동속도를 고속으로 해주는 파츠. 다른 하나는 전멸 폭탄처럼 쓸 수 있는 파츠가 있다. [2]
  • 프리소나 빔은 후방으로 발사해서 적을 매달고 다닐 수 있다. 이 매달린 적은 한번만 피탄을 막아줄 수 있다. 또한 적을 매달고 다니면 10점씩 오르므로 스코어링에도 쓰일 수 있다. 중형적을 메달았을경우, 점수가 100점씩 오르는 대신에 기체 속도가 매우 느려진다. 2인 플레이 시 다른 플레이어에게 프리소나 빔을 맞추면 합체가 된다. 합체하면 샷이 대폭 강화되고, 조종권한과 점수는 모두 프리소나 빔을 발사한 플레이어가 갖는다. 둘 중 아무라도 C 버튼을 누르면 합체는 해제된다.
  • 무기는 전부 4가지 종류이며. 무기 아이템은 일정 시간마다 다른 색으로 변화한다. 현재 장비중인 무기와 동일한 무기 아이템으로 획득시 보너스 점수 5000점이 된다.[3]
    • 메가 샷 (파란색): 전방으로 레이저를 발사. 버튼을 한 번 누르면 시간이 지날수록 점점 약해지는 레이저를 발사하며, 이때 버튼을 누르고 있거나 그전에 버튼을 뗐다가 다시 누르면 끊어지고 새 레이저가 나간다. 만약 레이저가 한발 이상 발사된 상태에서 공격 안하고 있을 경우 전방에 기가 모이며, 이 기에도 공격판정이 있다. 스피드 업 파츠 장착시 좌우로 가는 레이저가 나오는 이 게임의 유일한 파워업이 존재. 게임 개시시의 무기.
    • 사이코 빔 (보라색): 호를 그리며 지상의 적을 우선으로 추적하는 호밍 레이저. 위력은 최강이지만, 화면에 한쌍만 존재. 연사가 안된다.
    • V 레이저 (초록색): 버튼을 누르고 있으면 계속 발사되는 번개 모양의 레이저 2줄을 발사한다. 위력은 가장 약하지만. 내구력이 낮은 적들을 관통한다.
    • 호밍 파이어 (붉은색): 직각으로 꺾이면서 공중의 적을 우선적으로 추적하는 서치 레이저. 연사가 가능하다.
  • 특정 보스에게 특정 샷을 맞추면 숨겨진 아이템이 나온다.[4] 이 아이템은 시간이 지나면 10만점 획득과 1UP 으로 번갈아 가면서 변화한다. 단 1UP으로 획득하면 이후에는 숨겨진 아이템이 절대 나오지 않는다. 이 숨겨진 아이템을 프리소나 빔으로 붙잡은 뒤 다른 숨겨진 아이템에 부딪히면 같은 걸 두번 획득하는 걸로 인정되며, 이걸 이용해서 잔기를 한번에 2개 늘릴 수 있다.

그리고 당시 슈팅게임으로서는 이례적인 케이스중 하나로 사실상 파워업이 존재하지 않는다. 오로지 무기의 교체만 가능하다. 파워업이 없기 때문에 토아플랜의 슈팅 게임 중에서는 잔기의 의미가 있는 게임이다.[5] 파워업이 존재하지 않았기에 무기들이 당시로서는 죄다 크고 아름다운 빔 계열 무기들이었다.

여담이지만 마지막 스테이지 돌입시 두대의 거대로봇과 싸워야 하는데 이때 로봇으로 보이는 아이템을 집으면 거대로봇과 합체하면서 슈팅이 아닌 격투게임이 되며 자코가 자폭으로 들이박아도 끄덕없는 건 덤. 물론 나중에 최종보스하고 싸우기 직전에는 원상태로 되돌아온다.

1.2. 영구 패턴


각 스테이지의 보스는 시간이 아무리 지나도 자폭을 안 하는데, 이를 이용한 영구 패턴이 있다. 이로 인해 스코어는 집계가 중단되고 진출면 집계가 시작되었지만, 이마저도 오사다 선인이 5주차로 돌입하면 게임이 다운되는 버그를 발견하면서 결국 전일기록 집계는 종료되었다.

2. 인명

2.1. 실존인물

2.2. 가상인물


[1] 바츠군 SP는 C버튼이 자동연사 버튼이므로 2버튼으로도 충분히 게임 진행은 가능. [2] 개발 초기에는 이 전멸 폭탄처럼 쓸 수 있는 파츠를 장비 중에는 1회에 한해 피탄을 막아줄 수 있게 구상을 했던 걸로 추측된다. 이 파츠 장비 중에 피탄 당하면 폭탄을 쓸 때의 효과가 나타남. [3] 이 점은 파츠도 마찬가지. [4] 3면 보스=V 레이저
4면 보스=호밍 파이어
5면 보스=사이코 빔
6면 보스=V 레이저
7면 보스=메가 샷
9면 보스=메가 샷
[5] 당대 슈팅의 대부분은 미스시에 일정 부분 후퇴 + 파워업이 초기화된다. 그래서 미스 시 파워가 모자라 한참 진행하다 그대로 게임오버로 직행하는 경우가 적지 않았다.