최근 수정 시각 : 2024-11-15 23:48:38

더 킹 오브 파이터즈 올스타

[[더 킹 오브 파이터즈 시리즈|
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더 킹 오브 파이터즈 시리즈
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The King of Fighters ALL STAR
}}}
파일:KOFAS_KR.png
개발 / 유통 SNK, 넷마블
플랫폼 안드로이드 / iOS
장르 벨트스크롤 액션 게임
요구 사양 iOS: iOS 7.0이상[1]
Android: Android 4.1 이상
필요 용량 iOS: 2.1GB
Android: - GB
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
출시일 파일:일본 국기.svg 2018년 7월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2019년 5월 9일
서비스 종료일 파일:세계 지도.svg 2024년 10월 31일(KST)
공식 사이트 한국 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:넷마블 로고.svg 파일:넷마블 로고 화이트.svg
일본 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:넷마블 로고.svg 파일:넷마블 로고 화이트.svg
글로벌 파일:넷마블 로고.svg 파일:넷마블 로고 화이트.svg

1. 개요2. 출시 전 정보
2.1. 캐릭터 가이드 영상
3. 서비스 종료4. 등장인물
4.1. 오리지널 NPC 캐릭터
5. 스토리6. 게임 컨텐츠7. 캐릭터 육성
7.1. 레벨 및 승급, 한계돌파7.2. 코어7.3. 친밀도와 캡슐7.4. 배틀 카드7.5. 각성7.6. 체인지 업7.7. 각인석7.8. 플러그인7.9. 도감
8. 콜라보레이션9. 평가10. 사건 및 사고11. 한국과 일본의 차이12. 기타

[clearfix]

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 작품으로, 넷마블네오가 SNK로부터 IP를 가져와 제작하고 넷마블 게임즈가 유통하는 모바일 수집형 액션 RPG.

2018년 7월 26일 일본에서 그랜드 오픈했으며, 그 전에 7월 24일에 먼저 정식 서비스를 시작했다. 24일에 먼저 시작해도 26일에 이어서 그대로 플레이할 수 있어서 사실상 오픈 일정을 앞당겼다고 볼 수 있다.

한국 정식 발매 명칭은 '킹 오브 파이터 올스타'로, 2019년 4월 9일 사전등록을 시작했으며 5월 9일 출시되었다. 다만 '출시 n주년' 등의 이벤트는 일본판 출시를 기준으로 해서 날짜가 안 맞는다.

2. 출시 전 정보

발표 영상 티저 영상
CG PV 일본어 원판 공식 스토리 영상[2]

2.1. 캐릭터 가이드 영상

3. 서비스 종료

2024년 6월 27일 업데이트 후 게시된 공지사항으로 인해 10월 31일 목요일 11시부로 서비스를 종료하게 되었다.

유저들이 분석한 주된 원인으로 난잡해진 컨텐츠에 대한 정리정돈과 너무 많아진 캐릭터[3] 만큼 비례하는 각성과 배틀카드 시스템의 개선이 이뤄지지 않아서 생기는 높은 진입 장벽이 크게 작용한 것으로 보인다. 또한 속성과 타입이 세부적으로 나뉘어졌음에도 일부 컨텐츠마다 이러한 점을 대놓고 노리는 컨텐츠 추가가 잦음에도 이렇다할 가이드라인 하나 제대로 유지되지 않은 실정이다.

PvP 또한 마찬가지로 게임의 인기가 시들해질 시기에 문제시 되던 커넥팅 악용건은 서비스 종료 전까지 해결하지 못한 것과 후술하는 바코드 닉네임을 지닌 유저에 대한 제재가 이루어지지 않아서 생기는 낮은 운영 능력으로 인해 불신감만 쌓였다. 게다가 넷마블 특유의 인사이동이 문제시 되었는데 대체로 넷마블은 IP 대여를 통한 퍼블리싱 게임을 만드는 경우가 많은데 이때 개발과 운영을 위해 기존에 서비스하던 게임 부서의 인사까지 끌어다 쓰는 것으로 기존 게임의 운영 능력이 크게 떨어진다는 주장이다. 실제로 킹올파가 서비스 종료되기 직전 나 혼자만 레벨업: 어라이즈가 런칭되고 있었으며 이 당시 킹올파가 없데이트 수준의 운영능력을 선보인 점으로 가설에 힘을 싣게 되었다.

실제로 자사의 기반 매출은 23년은 세븐나이츠 키우기, 24년은 나 혼자만 레벨업: 어라이즈로 자리잡은 상태다. 여기에 카밤, 스핀엑스 등 무리한 인수로 인한 후폭풍으로 재무구조에서 빚 상환에 상당한 역량을 쓰는 상태에서 퍼블리셔에게 매출 분배 파이가 큰 퍼블리싱 IP 정리에 들어갔다는 분석도 있다.

이렇듯 운영 능력과 게임성과는 별개로 서비스 종료 직전에 추가된 파이터는 초기에 인기와 변혁을 불러온 폭주 이오리와 프리티 장거한에 세트, 옵션 배틀카드는 오리지널 스토리의 엔딩과 감사의 메세지가 담겨져있어 여러모로 좋게 보내려는 모습이 담겨져있다.

BM과 가챠를 제외하면 게임성 자체는 크게 나쁘지 않다보니 록맨 X 다이브 오프라인이나 메탈슬러그 어택 리로디드같이 오프라인을 기대하는 유저도 있으나 이는 IP 소유자인 SNK의 몫에 달렸다.

4. 등장인물

4.1. 오리지널 NPC 캐릭터

  • 주인공(플레이어)
    게임을 플레이하는 바로 당신이다. 모종의 사고로 기억을 잃고 정신을 잃었다가 KOF 세계에서 깨어난다. 그 결과 류고, 카야, 아인 3인방에게 KOF에 있어서는 안 될 버그 취급당해 제거당할 위기에 놓인다. 그러던 중 수수께끼의 소녀 노아를 만나 여러 격투가들과 싸우며 모험을 떠난다. 이후 플레이어의 정체가 밝혀졌는데 한때 3명의 조율자와 함께 했던 동료였으며 그에게 밸런서라는 칭호가 붙여졌다.
  • 류고
    "내 이름은 류고. 제대로 기억해둬."

    본작 스토리에서 등장하는 오리지널 캐릭터, 플래너(PLANNER)라는 칭호가 붙여져 있다. 틱틱대는 성격으로 원칙을 고집하며 원래의 스토리에서 벗어나는 주인공 일행 그리고 카야와 아인에 대해 반감을 가지기도 하지만 스토리가 진행되며 이들의 진심을 알게 되고 최후에는 노아가 꿈꾸던 변화를 옆에서 지켜보겠다며 함께 이 세계를 바꾸어 나가자고 이야기를 한다. CV. 스기타 토모카즈
  • 카야
    "함부로 반하지 말아줄래? 나 카야에게."

    본작 스토리에서 등장하는 오리지널 캐릭터, 아티스트(ARTIST)라는 칭호가 붙여져 있다. 에픽 퀘스트를 기점으로 노아 대신 동행하는 인물. 생각보다 몸이 먼저 앞서는 타입으로 성격이 급하고 차분하지 못 하기에 이런 부분에서 류고에게 자주 핀잔을 듣기도 하지만 마음이 따듯한 인물로서 주인공에게 큰 힘이 되어준다. CV. 사쿠라 아야네
  • 아인
    "나는 아인. 이제 지쳤어. 자도 돼?"

    본작 스토리에서 등장하는 오리지널 캐릭터, 디버거(DEBUGGER)라는 칭호가 붙여져 있다. 위 셋이 함께 있는 집단 '조율자'들의 리더이다. 그러나 사실 정체는 팬텀게이트 너머에서 온 이 세계에 파멸을 부르는 인물로서 이 세계에 혼란을 주기 위해 왔으나 노아와 함께하며 성격이 많이 바뀌게 되었고 파괴와 혼란뿐인 자신의 삶이 아닌 긍정적인 변화에 대한 희망을 가지고 조율자로서 이들과 함께하게 된다.
최후에는 자신과 같은 세계에서 온 샤인을 막기 위해 킹 오브 파이터즈 세계에서의 자신의 존재를 지우는 선택을 하고 원래의 세계로 돌아간다. CV. 하야미 사오리
  • 노아
    "나는 노아야. 잘 부탁해."

    본작 스토리에서 등장하는 오리지널 캐릭터, 기억을 잃고 위험에 처한 주인공에게 다가와 도움을 준다. 목소리를 잘 들어보면 보쿠 소녀임을 알 수 있다. 그러나 에픽 퀘스트가 진행될수록 밝혀진 정체는 플레이어처럼 한때 조율자의 일원이었으나 어떤 이유로 추방된 '디렉터'라는 칭호를 지닌 자로 밸런서였던 플레이어를 도와준 것도 페이크였다.

    이후 네스츠 사가부터 작중 메인 빌런에 가까운 행적을 가졌으나 실제로는 킹 오브 파이터즈의 세계를 너무 사랑했기에 잊혀지는 것이 두려워 변화를 시도하다가 조율자로서의 권한을 박탈당했다는 것이 드러났다. 기억을 삭제해야하는 아인이 친구로서 추억이 삭제되는 것에 슬픔을 느껴 기억을 보존한채로 킹 오브 파이터즈의 세계로 추방하였고 이 과정에서 변화 시킬 수 있는 팬텀게이트라는 힘을 얻어 주인공을 이용하여 세계를 변화시키려고 하는 것이 목적이였음이 드러났다.
이후 샤인에게 이용당하여 자아를 잃고 버려질 위기에 처했으나 친구들의 도움으로 자아를 다시 회복했고 이후 원래 세계로 돌아간 아인의 마지막 부탁으로 다시 조율자로 복귀한 듯 하다.
본명은 윈터로 스트리트 파이터 6 콜라보에서 류고는 노아를 보고 윈터(Wynter)라는 이름으로 지칭했다. CV. 하나자와 카나
  • 세리나
    본작 스토리의 리포터이다. 대회 진행 과정 및 결과 발표를 담당하고 있다.
  • 아카네
    상점 담당 매니저, 아르바이트를 뛰고 있다. 투잡 이상을 뛰고 있어서인지 한숨을 쉬기도 한다. 현재는 상점 업데이트로 상점에서 사라지고 스토리에서 얼굴을 비추다 6성 배틀카드 세트로 다시 모습을 드러냈다.
  • 에루
    교환소 담당이자 신참. 그 증거로 명찰에 와카바 마크(🔰)가 붙어 있다. 손님에게 제발 빨리 물건 보고 나가라는 등 직업정신은 엉망인 편. 현재는 교환소 업데이트로 교환소에서 사라지고 우정소환에서 얼굴을 비춘다.
  • 리아
    제작소를 담당하는 여성. 현재는 제작소 업데이트로 제작소에서 사라지고 배틀카드 소환에서 얼굴을 비춘다. 처음엔 "안경을 찾던 여성"이라는 이름으로 등장했다. "체인지, 체인지" 시나리오에 등장하여 돌아다니던 슈타인을 정지시킨다. 이 때 슈타인을 그 아이[4]의 장난감이라고 말하면서, 조율자 집단과 어떠한 관계가 있는 것으로 추측된다.[5] 엔딩에서 원래세계로 돌아간 아인앞에 모습을 드러낸 것 으로 보아 아인과 샤인이 온 팬텀게이트 너머의 세계에서 이 들을 지켜보는 것 으로 추측된다.
  • 슈타인
    장거한, 빌리, 야시로를 여체화시킨 로봇. 노아에 의해서 발견되고 류고, 카야한테 자신의 주인이 되어달라고 요청하지만 거절당한다. 그 때문에 분노해서 장거한, 빌리, 야시로를 성전환 시키는 등 깽판을 저지른다. 주인공의 저지로 해결되나 싶었지만, 슈타인은 성전환시킨 인물을 남성 버젼과 여성 버젼으로 분열시키고 도망친다. 그 후, 안경을 찾던 여성과 마주치자 그녀에 의해 정지된다.[6] 그후 철권 콜라보 스토리에서 재등장, 아인을 주인님이라 부르며 따르고 있는 모습을 보여준다. 은혼 콜라보에서는 즈라를 따라다닌다. 이후 킹오브 파이터즈 세계로 건너 온 아인을 따라 샤인을 막기위한 계획을 세우게 되고 마지막에는 샤인을 궁지에 몰아넣기도 하는 등 큰 활약을 한다.
  • 샤인
    디렉터가 불러낸 수수께끼의 은발 여성. 스토리가 진행되며 드러난 정체는 킹오브 파이터즈 세계의 혼돈과 파멸을 불러일으키기 위한 존재로서 팬텀게이트 너머에서 온 인물. 이 세계의 변화를 꿈꾸던 노아와 협력해서 팬텀게이트의 힘을 주지만 팬텀게이트는 해킹도구로서 세계의 변화를 만드는 힘이 아닌 혼돈을 불러일으키는 장치였고 마지막엔 팬텀게이트의 힘을 이용하여 이 세계를 멸망시키는데 성공 할 뻔 하지만 아인의 희생으로 이 세상에서 제거가 되었다. 아인이 원래 세계로 돌아간 것을 감안하면 아마 똑같이 원래 세계로 돌려보내 진 것이 아닌가 추측이 된다.

5. 스토리

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5.1. 시리즈별 플레이어블 캐릭터

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6. 게임 컨텐츠

  • 전투/대결: PVE 및 PVP 칸텐츠를 진행할 수 있다.
  • 파이터/배틀카드: 획득한 파이터와 배틀카드를 보거나 육성을 할 수 있다.
  • 교환소: 여러 재화를 통해 파이터/ 배틀카드[7] 또는 승급이나 육성에 필요한 재료를 교환할 수 있다. 그리고 소울 더스트 교환소에는 여러 캐릭터가 품목에 있지만, 소울은 얻을 수 있어도 해당 캐릭터는 못 얻었지만[8] 개선에 의해 소울더스트, 퍼플 더스트 분간[9]과 동시에 AP, 소환권(캐릭터,배틀카드), 소울과 토큰을 구하게 됐다.[10]
  • 소환: 파이터 소환과 배틀카드 소환을 할 수 있다. 그외에도 우정포인트로[11] 하는 우정뽑기가 있는데, 랜덤으로 소울 더스트, 코어, 경험치 등 파이터 성장에 필요한 템들이 나온다. 골드 소환은 없다.
  • 상점: 현금 또는 다른 재화를 사용하여 각종 아이템을 구입할 수 있다. 최근 비밀상점개선으로 골드로 사는 템들이 많이 나왔다. 코어 선택권도 구할수 있으며 가끔 무지게 육각코어도 살 수 있다. 다만 비싸다는게 흠.
  • 길드: 유저들이 모여서 혜택을 받을 수 있는 곳. 가입해두면 버프를 받을 수 있으며 출석 및 길드 퀘스트 클리어를 통해 길드 코인을 얻을 수 있다. 이를 이용해 길드 상점에서 필요한 것들을 구입할 수 있다. 단 길드 레벨이 15이상이어야 이용 가능. 개선의 의해 각성 경험치도 구할 수 있다. 매주 집계되는 길드 순위에 따라 소탕권 같은 보상도 획득할 수 있다.
    • 길드 레이드: 2020년 10월 말쯤 패치로 생겨난 컨텐츠로 길드원들의 협력으로 보스를 공략하는 곳이다. 최대한 대미지를 줘서 랭킹에 집계된다.
    • 보스 챌런지: 레이드와 비슷하다 하루에 한번 할수 있다.
  • 파견: 2022년 2월 말쯤 생겼으며 여러 파이터들을 보내 보상을 받는다.파견 등급이 마음에 안들면 리셋이 가능한데 하루에 2회가능 초과로 할시 루비를 내야한다. 5횟수에 동시 파견은 3회식 한다. 파견 등급이 있는데 C등급부터 ~ S등급까지 높은 등급일수록 좋은 보상을 받는다. 다만 시간이 길은편. 각성 경험치도 주는데 대표로 지정된 캐릭터에 지급되기때문에. 최대치 달성된 각성 캐릭 위주로 넣어서 채우자.

6.1. PvE

  • 스토리
    주인공인 당신이 기억을 찾아가는 과정. 2020년 1월 말 대규모 업데이트로 네스츠 사가 추가와 동시에 오로치 사가가 분리 되어 있다.[12] 각 스토리 별로 NORMAL을 올 클리어한 경우 HARD, EXPERT, LUNATIC, INFERNO(추가예정) 순으로 개방된다. 중간에 보너스 스테이지를 통해 추가 루비 수급이 가능하고, 소울 이벤트를 통해 특정 캐릭터의 소울을 획득할 수 있으며 캐릭터는 못 얻는다. 소울 더스트도 소량으로 가끔 획득할 수 있었으나 패치를 통해 확정으로 100씩 주게 되었다. CPU 보정상 적 캐릭터들은 피격중 얼마든지 회피가 가능하다.[13] 특정 캐릭터들은 회피를 하지 않는다. 참고로 스테이지는 클리어 중 중간에 나가거나 패배해도 AP는 소모되지 않는다.[14] 네스츠 사가부터는 상대 팀과 싸울 때 난이도별로 상대팀 1명과 싸우던 오로치 사가와는 달리 3:3으로 진행된다. 때문에 해당 스테이지에 어설픈 팀원을 들고 갔다가는 순식간에 1:3이 되니 주의.[15] 2000에서는 이것이 더 강화되어 각 시리즈의 보스급 캐릭들이 피통의 1/3 이하가 되던 사용하던 슈아 + 코필을 난이도 불문하고 등장하는 모든 파이터가 사용한다. 덕분에 3:3으로 싸우는 스테이지의 경우 까딱 잘못하다간 적 파이터의 초필이 동시에 날아오는 대참사가 날 수도 있다.
  • 에픽 퀘스트
    이 게임의 실질적인 엔드 컨텐츠로, 일반 던전보다 난이도가 높으나 진행 시 버프가 주어진다.[16] 권장 전투력은 캐릭터와 배틀 카드를 아무리 극한으로 맞춰놔도 달성하기 힘들기 때문에 특정 지역을 반복적으로 클리어하여 버프 레벨을 쌓는 것이 필수적이다. 그렇게 쌓인 버프 레벨을 이용해 각 챕터마다의 미션을 클리어하면 버프나 아이템을 얻을 수 있으며 마지막 챕터는 AP 대신 입장권이 필요하는데, 각 챕터마다 1장 얻을 수 있다. 또한 여기서 얻을 수 있는 배틀 카드는 다른 경로로 얻을 수 없기 때문에 주의해야 하며 특정 스테이지는 아예 에픽 퀘스트로 얻은 배틀 카드를 장착하고 공략하는 기믹도 존재한다.
  • 성장 던전
    경험치 캡슐, 골드, 코어 등 파이터 성장에 필요한 재료를 획득할 수 있는 던전이다. 획득량 증가, 소모 AP감소가 있는 부스트 이벤트를 할때도 있다.[17] 배틀카드 던전은 승급 재료 던전과 주간 배틀카드 던전이 있다. 던전마다 있는 최상위 던전은 입장이 3회로 제한되어 있다가[18] 개편에 의해 제한이 사라졌고 상위 던전들이 생기면서 무제한으로 할수 있게 됐다. 시련의 탑, 경험치/골드 던전을 제외한 던전들은 다른 사람과 멀티 플레이가 가능하다.
    • 경험치 던전
      파이터 캐릭터 레밸업에 필요한 경험치 캡슐을 얻기 위한 던전이다. 무도가들을 격파하고 보스를 잡으면 된다. 다른 타 성장 던전 난이도에 비해 보상차이가 그다지 크게 나지 않는다.[19] 거기다 에픽 퀘스트 던전이 경험치 캡슐을 더 많이 준다. 각성된 캐릭터는 이곳에 나온 경험치 캡슐을 못쓴다. 리뮤얼로 통합경험치 던전과 합쳐 따로 나왔다. 오버롤 포인트가 높아지는 스텝을 캐릭을 들고 와야 하는데 그러지 못하면 대미지가 아에 들어가지 않는다. 심지어 전투력이 아무리 높아도 오버롤이 낮으면 말짱 도루묵이다. 추가로 오버롤은 각 캐릭당 오버롤 포인트가 다 높아야 된다.[20]
    • 골드 던전
      골드 획득을 위한 던전이다.[21] 제한시간 안에 오뚝이와 고양이를 잡으면 된다.
    • 코어 던전
      파이터 육성에 필요한 코어를 얻을 수 있는 던전. 맵 이동 없이 제단을 지키는 디펜스형으로 되어 있다. 제한시간 1분 동안 제단을 지키면 된다.
    • (파이터/배틀카드) 승급 던전
      (파이터/배틀카드) 승급에 필요한 재료를 얻을 수 있다. 그 중 무지개 검/곡옥/거울, 최상급 메모리는 상급과 최상급을 클리어하면 주긴 하는데 뜰 확률이 낮다.
    • 주간 배틀카드 던전
      육성용 소재 배틀카드나 던전 한정의 배틀카드를 얻을 수 있다. 파이터 강림에 따른 전용 테마의 옵션 배틀카드를 얻을 수 있는 배틀카드 던전도 따로 열려 있다. 2019년 8월 말 패치로 일본 서버와 동일하게 배틀카드 던전에서 이미 출시된 옵션카드 제외한 드롭됐으나 다시 2020년 10월 29일 패치로 스테이지 추가와 동시에 배틀카드 드롭률이 개편되면서 옵션 카드를 얻을 수 있으나 잘 나오지 않는다.
    • 속성강림 던전
      클리어 시 특정 파이터 소울이 지급되었으나 철권 콜라보 업데이트로 개선되어 KOF 실버 소울(노말), 속성 소울+KOF 골드 소울(하드)/속성 소울+AS 골드 소울(익스퍼트/루나틱)을 얻을 수 있게 되었다. 5회 통합회수 되어있다.[22] 한때 주기적으로 대상 속성이 바뀌는 던전이었으나 2021년 11월 말쯤 길티기어 콜라보 업데이트로 모든 속성이 상시 열리는과 동시에 성장던전으로 이전되었다 리류얼때 패지 되었다. 현재는 속성의 전당이 주 속성소울 수급처가 되었다.
  • 초월 던전
    • 소울 퀘스트: 하루에 3개씩 주어지는 소울 토큰을 소모하여 랜덤한 파이터와 대전하여 클리어 시 선택한 캐릭터의 소울을 입수할 수 있다.[23] 본래 요일별로 가능한 속성이 제한되어 있었으나, 2019년 7월 말 패치 후 그 제한이 사라져서 한 속성만 일주일 내내 캐는 것도 가능하다. 다른 모든 컨텐츠처럼 패배 시 입장 재화가 소모되지 않으니 미션 클리어 등을 위해서라면 부담없이 포기하고 재도전하면 된다.
    • 투쟁의 장 2021년 6월말 생겼으며 도전 개수가 정해져 있고 도전과 단계별 투쟁 스테이지가 있는데 도전 스테이지는 3vs3, 투쟁 스테이지는 5vs5로 구성 돼 있다. 투쟁의 경우 반복 도전이 가능하며 클리어 시 각인석을 제작해 주는 재료를 수급할 수 있다.[24] 참고로 수라의 던전보다 이 스테이지 패널틱이 굉장히 심하는데 수라의 던전은 전투력이 낮더라도 어느정도 레벨이 달성하면 도전할 수준이지만 이 스테이지는 타입은 둘째치고(예:밸런스 파이터 편성시 체력 25%증가, 아닌 캐릭터 편성시 공격력5%감소) 자신의 소유한캐릭의 전투력이 권장 전투력보다 낮을 시 모든 적으로부터의 대미지가 0이 되어 버린다.[25] 이모드도 시험의 던전처럼 리더효과가 없다. 매달 갱신으로 초기화 된다.
    • 속성의 전당
      속성강림 던전의 하드판 버전으로 제한 시간[26]에 보스와 잡몹들이 대거 강화됐으니 상성에 맞게 팀을 맞춰야 된다. 또한 보스는 특정 상태 이상 유발에 상태이상 면역을 지니고 있다. 그만큼 보상도 두둑한편 . 그리고 도전횟수가 통합되어 있다.]2022년 5월 말 업대이트로 속성강림 던전처럼 성장던전 이전과 함깨 모든 속성이 상기 열리게 됐다.
    • 파이터 강림 던전
      이벤트 파이터의 소울이 나오는 던전. 소울을 200개 모아서 해당 파이터를 제작할 수 있다. 초 강림 던전에서는 해당 캐릭터의 배틀카드 뽑기로 얻을 수 없는 스페셜 카드를 제작할 수 있는 재료를 얻을 수 있다(제작 횟수 1회 한정).[27] 2021년 1월 28일 개편으로 주간 배틀카드 퀘스트와 초강림 던전이 통합됐다.
    • 에픽 강림
      에픽 퀘스트의 보스들을 잡으면 되는 보스 던전이다.[28] 에픽 퀘스트가 엔드 컨텐츠라지만 사실상 스펙 기준으로는 에픽 강림이 훨신 높은데, 왜냐하면 특정 속성과 타입의 공격을 해야 딜이 들어가며 그 외의 공격을 할 경우 경직은 씹어버리는 건 기본이고 아예 대미지 자체가 들어가지 않거나 맞을 때마다 더 크게 회복을 해버린다! 심지어 에픽 퀘스트에는 없는 시간제한까지 빡빡하게 붙어 있어서(4분) 본인이 아무리 컨트롤을 잘 해도 육성이 어설프면[29] 반피도 까기 전에 시간제한으로 게임오버. 치즈루 에픽 강림에는 감전에 특화된 캐릭터(14기스, 이그니스, 헤이하치, 각성셸미, 프리티 야시로)[30] 등이 주로 추천되며, 메카 게닛츠 에픽 강림은 아무거나 잘 키운 적속 페스타 파이터 하나면 충분히 잡는 편. 추후 사이슈 강림도 나왔다. 방어형, 공격형, 밸런스형을 수시로 바꾸면서 하기때문에 3타입을 맞추면서 공략해야 한다. 그리고 한번은 초기화 시킬만하다.
    • 플러그인 플랜트
      플러그인 장비 아이템을 얻을 수 있는 던전이다. 각성 레벨 30미만 파이터는 편성이 안 되며 오버롤 포인트 부족 시 대미지 들어가질 않는다. 사실상 익스트림 이하 파이터는 억지로 오버롤 포인트를 올린다 해도 머릿수 채우기 정도의 역할밖에 하지 못한다.
  • 챌린지 던전
    • 팀 릴레이 던전/캘런지: 일종의 레이드다. 최대 5팀까지 참전 가능하며[31] 보스에게 최대한 데미지를 줘서 보상을 받는다.[32]이 던전 플레이 시 R코인을 얻을 수 있는데 이걸 이용해 교환소에서 파이터 클론 제로와 스페셜 카드, 파이터 소울을 얻을 수 있다. 횟수는 매주 월요일이 될 때 초기화된다.[33] 별개로 루비를 소모해 횟수 초기화가 가능 하지만 루비가 300개 필요하다.[34] 캘런지는 던전과 비슷하면서 제한시간이 1분 2팀으로 구성되어있고 특정 상태이상에 약하다. 그리고 최소 일정 피해량이 이상이어야 보상을 받을 수 있다. 하루에 한번 할수 있다. 그후로 다시 하려면 루비 100개를 내야한다.
    • 시험의 던전: 메카 스파이더 상대로 5캐릭을 편성하고 한 캐릭당 30초의 제한시간을 가지고 있다. 팀 릴레이 캘런지 처럼 일정 최소의 피해량까지 달성 못하면 보상이 없다. 참고로 리더효과가 적용되지 않는 모드로 순수 캐릭, 스트라이커의 캐릭 육성만으로 딜을 줘야 한다. 캘런치와 달리 상기 동상과 감전으로 고정적으로 약해, 감전과 동상 특성 캐릭터위주로 편성하면 딜링 구하기가 쉽다. 하지만 제한시간이 30초만 있기 때문에 순간 폭딜을 넣어야 된다. 다음 쿨같은 건 가기도 전에 끝나기 때문.
    • 시련의 탑
      탑을 오르며 적을 돌파하여 보상을 얻을 수 있다. 소탕을 통해 이미 클리어한 단계만큼 보상 획득이 가능하다. 최대 120층까지.
    • 환영의 탑
      시련의 탑의 하드판. 소탕이 없으며 한층식 올라야 하는데 스펙이 안되면 대미지가 아에 들어가질 않는다. 그것도 오버롤의 기준으로 보기때문에 전투력을 아무리 올려도 오버롤 포인트가 부족하면 1층조차 클리어 할수가 없다.
  • 수라의 던전: 각성 시스템이 유행하던 시기에 추가된 던전으로 AP는 소모되지 않으며 조건에 부합하는 속성이나 타입에 맞춘 뒤 스테이지를 클리어하는 방식이다. 공통사항으론 캐릭터마다 1분의 제한시간을 가지고 있어 3분 내에 보스를 쓰러트리지 못하면 클리어 실패로 처리된다. 스테이지를 클리어하면 해당 단계의 각성 물약을 보상으로 얻을 수 있었으며 특정 단계마다 소탕하면 상응하는 이전 단계까지의 각성 레벨업 물약을 지급했다. 각성 레벨 자체가 오르기 어렵도록 이루어진 만큼 컨텐츠 노후화로 삭제되기 전까진 많은 유저들이 애용했으며 이후 경험치 던전으로 이전되어 각성 물약을 얻을 수 있게 되었다.
  • 데이모스 기지 2021년 10월 28일 업데이트로 생긴 모드로 골자는 시련의 탑과 비슷하지만 클리어 할때마다 버프를 얻을 수 있으며 체력 또한 회복된 상태로 이어갈 수 있다. 그러나 버프 자체는 응용하기 힘든데다 효과 또한 애매한 편인데 여기에 속성, 타입별로 얻기 때문에 실질적인 체감은 크지 않다. 당연히 소탕은 불가능에 한번 쓰러진 파이터는 스트라이커 편성조차 불가능해 전용 회복 아이템을 사용해야 했다. 전반적인 난이도는 대놓고 쉽게 오르지 못하고 매주 월요일에 초기화 될때마다 도전하게끔 이루어져 있다.

6.2. PvP

  • 비동기 PvP
    • 타임어택 챌린지
      그리드 던전 ,메카 게닛츠 던전, 네스츠 던전의 클리어 시간을 겨루는 모드. 매주 월~수요일은 지정된 파이터로 편성__하여 진행하는 캐주얼 모드와 매주 목~금요일에는 자신이 소유한 파이터로 편성해 진행하는 마스터 모드, 그리고 토요일하고 일요일에는 베테랑모드가 열린다. 그리고 과거엔 오프라인 대회로 진행된적이 있다.
    • 리그전: 매주 바뀌는 대전 규칙에 따라 진행된다. 승리 시 기본 100점(강한 상대는 120~200[35]점). 잔여 체력(10%당 1점, 퍼펙트는 30점), 시간(30초 내 10점, 0초는 11점) 등의 여부에 따라 최고 101점을 추가 획득할 수 있다. 패배 시 감점은 없다. 다만 패배 시 루비를 소모하여 더 플레이하지 않는 한 데일리 승점 6점 보상을 얻을 수 없다. 계정별로 묶여있는 리그가 있으며 해당 리그 내에서만 랭킹이 매겨진다. 자동 플레이라 플레이어는 내 파이터가 어이없이 연타를 당하고 있어도 그저 구경만 해야 했으나 이후 플레이어가 직접 조작 가능하게 바뀌었다.
    • 총력전: 자신만의 공격팀과 방어팀을 각각 짜서 나의 공격팀으로 상대의 방어팀을 이기는 게 목표인 콘텐츠다. 매주 첫 회 한정으로 자신의 덱과 똑같은 댁을 상대하는데 30레벨이라 오토가 해도 다 때려 잡는다. 과거 무제한인 메이저와 제한이 있는 마이너로 나뉘어 진행되었지만 개편에 의해 통합되었다.
  • 실시간 PvP
    • 친선대전
      불특정 다수를 대상으로 매칭이 되는 구조가 아니라 친선대전을 하고 싶은 상대방의 방 번호를 직접 입력해서 입장하는 구조다. 친한 친구들끼리 대전할 때 쓰라고 만들어놓은 듯 하지만 그냥 모르는 사람끼리 방 번호 알려줘서 하는 경우가 많다.
    • 챔피언십
      불특정 다수끼리 매칭하여 펼쳐지는 실시간 1대1 PvP. 매주 룰이 바뀐다. 주로 리더 스킬 미적용, 레벨 90보정 규칙이고 가끔씩 각인석이 적용되기도 한다.한때 KOF AS의 엔드 컨텐츠 역할을 하였으나 운영관리를 제대로 하지 않아 관짝으로 가버린 케이스
    • 드림매치
      기존에 있던 파워 인플레이션을 리밸런싱하고, 미소유 파이터까지 모두 활용하여 불특정 다수끼리 매칭하여 펼쳐지는 실시간 1v1 PVP. 파이터 보유/미보유에 상관없이 모든 캐릭터를 고를 수 있다. 놀라운 사실은 과거 기간 한정 콜라보 했던 캐릭터들도 선택할 수 있다는 점. 진정한 드림매치라 할 수있겠다. 일반 게임에서 강캐인 스페셜 시그니처 캐릭터나 보스 신드롬 캐릭터 역시 리밸런싱되어 태생 4성 캐릭터인 최번개로 스페셜 시그니처 아테나를 이기거나 하는 등의 안정된 밸런스를 보여준다. 과거 첫 시즌에서는 치즈루가 OP캐릭터로 악명이 높았지만 이후 시즌에서 지속적으로 밸런스 수정을 거쳐서 지금은 일반 평범한 캐릭터로 되었다. 그리고 이후 시즌에서는 새로운 캐릭들의 성능이 기존 캐릭터들보다 좋게 나왔지만 이후에는 밸런스 조정을 거쳤고 이제는 새로운 캐릭터라고 해도 과거처럼 엄청나게 좋은 성능을 보여주고 있지는 않다. 그리고 드림매치는 지속적으로 밸런스 조정을 하고 있어 꽤 괜찮은 PvP 컨텐츠로 자리잡고 있다. 하는 사람만 해서 그렇지

7. 캐릭터 육성

7.1. 레벨 및 승급, 한계돌파

기본적인 육성 요소로, 던전 클리어를 통해서도 경험치가 오르지만 보통은 경험치 캡슐을 먹여서 빠르게 올리는 편이다.[36] 레벨이 오르면 캐릭터의 기본 스탯이 증가하며, 추가적으로 레벨 제한이 있는 코어를 개방할 수 있게 된다.

기본적으로 별 등급*10만큼이 최대 레벨이며, 한계돌파,승급을 통해 최대 레벨 제한을 6성 기준 90까지 늘릴 수 있다.

승급하기 위해선 승급 던전에 나오는 재료가 필요한데[37] 그 중 무지개 검/곡옥/거울 등을 얻기 위해선 5개의 속성 던전을 모두 돌면서 얻어야 되지만 팀릴레이 던전 완전 공략된 상태에선 그럴 필요 없이 코인으로만 구매가능한 무지개 박스를 사면 된다.

한계돌파에는 캐릭터를 중복 획득하여 얻는 소울 혹은 등급별 소울/색상별 소울/무지개 소울[38]이 필요하며, 소울 퀘스트나 속성 강림 던전을 통해서 해당 재료를 얻을 수 있다.

7.2. 코어

코어를 개방하여 캐릭터의 스킬을 개방 혹은 강화하거나, 스탯을 올리거나, 특별한 효과를 부여할 수 있다. 얼마나 좋은 코어들을 가지고 있는지가 캐릭터의 성능을 크게 좌우한다.

코어 개방에는 삼각/사각/육각의 루비/사파이어/에메랄드/자수정/레인보우 코어가 재료로 필요하며, 해당 재료는 성장 던전의 코어 던전에서 파밍할 수 있다. 또한 코어마다 레벨 제한이 있어서, 높은 코어를 개방하려면 그만큼 한계돌파 및 레벨링이 필요하다.

사실 코어 아이템 자체보다 골드가 천문학적으로 깨진다. 캐릭터 하나 코어 전부 오픈하는데 수백만 골드가 들어간다. 그나마 4성 이하의 캐릭터는 패치로 골드와 코어 소비량이 낮아졌다.

7.3. 친밀도와 캡슐

스테이지를 돌거나 우정뽑기, 박스, 아이템 소환권을 까면 친밀도를 올려주는 템들이 나온다.[39] 파이터마다 친밀도가 있으며 좋아하는 템을 넣으면 친밀도를 빠르게 높일 수 있다.[40] 사실 던전을 돌려도 올라가긴 하지만 그 수치가 미미해[41] 템으로 올리는 것이 정신 건강에 좋다.[42] 파이터마다 친밀도 레벨 달성 시 루비와 해당 파이터의 소울도 지급된다.[43] 하지만 그만큼 스테이지를 엄청 많이 돌려야 된다.[44] 일부 캐릭터는 좋아하는 아이템이 없는 경우[45]도 있는데 이런 캐릭터들에게 공용 템을 주는 것을 추천한다.
콜라보 참전 파이터는 콜라보 기간에만 얻을 수 있는 전용 친밀도 아이템이 따로 존재하며 이쪽이 선호 아이템으로 지정되어 있다.

레벨 및 코어와는 별개로 공격력/방어력/HP 플러스캡슐이 존재하는데, 스테이지를 클리어 시 가끔 나온다.[46] 특별 이벤트에서도 지급되며 각 능력치(공격력/방어력/HP) 별로 최대 99개까지[47] 사용하여 캐릭터의 능력치를 높일 수 있는데 캡슐작을 완료한 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터와의 전투력 차이는 근 3000 가까이 차이 나기 때문에 주력으로 쓸 캐릭터는 캡슐작을 해주는 것이 필수이다. 한때 좀처럼 잘 안 나왔지만 대규모 패치때 매일 1개식(광고영상 볼 시 2개) 3번 거쳐서 아이템 뽑기권을 지급해 캡슐을 좀 쉽게 모을수 있게 됐다. 그외에도 에픽 퀘스트 최종장을 클리어하면 무작위로 캡술을 확정으로 준다.

7.4. 배틀 카드

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7.5. 각성

2020년 6월 5일 업데이트로 추가된 시스템으로 중복 파이터 획득시 지급되는 메모리를 이용하여 각성 시키는데 각성 스킬인 하이퍼 드라이브를 습득하며 동시에 플러스 캡슐 상한이 10레벨 확장된다. 추가로 유사 전용장비 개념인 각인석을 착용할 수 있어 중요한 육성 수단으로 자리잡혀 있지만 엔드 컨텐츠로 기획된 만큼 각성 전용 경험치 캡슐을 이용해야 레벨업이 가능하며[48] 2차 각성부턴 해당 파이터와 같은 속성의 캐릭터의 메모리를 추가적으로 소모해야 한다.

콜라보 캐릭터들은 다른 특별한 방법으로 각성시킬수 있는데, 초대권으로 메모리 대신 써서 각성 시킬수 있다. 대신 초대권을 얻을려면 메모리 조합,[49] 특별 출석을 통해서 얻을 수 있다.

각성 스킬인 하이퍼 드라이브의 효과는 공통적으로는 근접해있는 상대에게 소량의 대미지를 가하고, 사용 후 10초간 파이터의 공격력과 방어력을 5%씩 올려준다. PvP에서는 여기가 끝이지만, PvE에서는 추가로 스킬 쿨타임이 초기화되며, 쿨타임 시간 또한 80% 줄어든다. 덕분에 하이퍼드라이브를 사용한 10초간은 스킬을 거의 무콤에 가깝게 사용이 가능하다. 때문에 PvE에서는 각성 콤보 효율이 좋으며 다음 하이퍼 드라이브(쿨타임 60s)[50] 시간을 벌 수 있는 시전 시간이 긴 스카필이나 코어필을 갖는 파이터가 우선적으로 대우받고 있다.

PvP에서 또한 중요한 변수로 작용한다. 하이퍼 드라이브가 일종의 원조 킹오파 시리즈의 기폭과 가캔의 요소를 합쳐놓은 것으로 볼 수 있는데, 이를 적절히 활용하면 얼마든지 상황을 반전하는 요소가 된다. 첫째로 스탠딩 상황 한정으로 상대방의 필살기를 각성을 켜는 것으로 피할 수 있다. 예를 들어 상대 네임리스가 인광을 사용해서 맞았을 시 경직에 걸리는데 각성을 켜서 경직을 풀고 사정거리 밖으로 굴러서 피하는 것이다. 다만 공중에서는 하이퍼드라이브 사용이 불가능하기때문에 상대가 일부러 띄워서 코어필을 사용하는 경우도 더러 있고, 판정이 화면 전체인 경우에는 어딜 가더라도 맞으므로 굳이 사용하지는 말자. 둘째로 상대의 콤보를 무마시킬 수 있다. 상대에게 한창 콤보를 얻어맞고 있을 때 하이퍼드라이브를 사용하여 콤보를 끊음과 동시에 상대는 각성 스킬의 반동으로 에어본 상태가 된다. 이때 스킬 쿨이 다돌아왔다면 역으로 콤보 한사이클을 시원하게 갈겨주면된다. 다만 상대가 슈아나 하이퍼아머 상태라면 각성을 켜도 상대가 에어본이 되지 않으므로 이때는 주로 회피를 해서 상황을 모면하는 정도가 되기때문에 역시 타이밍을 잘 봐야 한다. 이 때문에 현재도 논란 중인 소위 평캔을 함부로 치기가 다소 어려워졌다. 셋째로는 계수가 적기는 하나 대미지를 줄 수 있기때문에 상대 파이터의 피가 쥐꼬리만큼 남은 경우 마무리 용도로 사용할 수도 있다. 1% 내외라면 확실히 끝낼 수 있다.

7.6. 체인지 업

각성과는 별개의 업그레이드 시스템으로 오메가 루갈과 오로치를 시작으로 이에 따른 키트가 필요하며(메모리랑은 별개 취급), 하이퍼 드라이브와 다른 EX 부스트 스킬을 쓸 수 있다. 또한 EX 추가 능력치를 올릴 수 있는 시스템이 추가된다.
언제부턴가 체인지업 캐릭터가 추가돼지 않다가 현재는 체인지업 자체를 망각한거처럼 추가된 캐릭터는 없다.

7.7. 각인석

각성 전용 아이템으로 배틀카드와는 다르게 각성 전용 장비에 가깝다. 일반 각인석이 있고, 그것의 강화판격인 각인석 플러스가 있으며, 일반 각인석은 특수 옵션이 한가지뿐이지만 각인석 플러스는 특수 옵션이 하나더 추가되어 두개이다. 기본적으로 각성 레벨 기준 1렙 부터 장착가능한 원형 각인석, 11렙을 달성하면 사각 각인석, 21렙을 달성하면 육각 각인석을 추가로 장착할 수 있다. 여기에 각 형상별로 자 / 청 / 적 / 녹 / 황색[51]으로 나뉜다. 각 형상 및 색상에 따라 부과옵션이 다 다르기 때문에 신중히 골라 강화할 필요가 있다. 이후 신규 PvE 던전인 팀 릴레이 챌린지의 추가로 이보다 더 각인석의 종류가 다양해졌으며 각인석 플러스 보다 더 상위격인 각인석 플러스(R)이 추가되었으며, 이 (R)이 붙은 각인석 플러스는 3가지의 특수 옵션을 갖는다. 거기다 증명은 전장과 분해 시스템으로 별, 달까지 추가되 더 다양해졌다. 각 특수 옵션을 활성화하려면 첫번째 옵션의 경우 +5강, 두번째는 +7강, 세번째는 +10강[52]을 달성해야 한다.

기본적으로 각인석은 강화망치[53]와 소울 더스트를 사용하여 강화하는 간단한 구조이며 강화 자체에 확률이 존재하는 편이지만... 너무 짜게 해놨다.(이벤트 전용 강화망치예외) 첫 하급 강화 한정으로 50%이지만 이후 강화는 10% 안되는 강화 확률을 지니고 있다. 물론 실패할때마다 강화 확률이 점점 오르긴 하지만 밋밋하게 올라간다. 다행인 점은 실패할 경우 각인석 파괴되지 않는다. 또한 상기된 신규 릴레이 챌린지 던전과 속성 강림 던전의 상위격인 속성의 전당이 추가되면서 상급 망치 수급 자체는 초창기 보다 훨씬 개선되었다.

각인석에 대해 주의할 점이 있다면 바로 파이터에게 한번 각인석을 장착시키면 그 각인석은 해당 파이터에에 귀속된다는 것이다. 즉 그 파이터 전용이 되어버린다는 것으로, 탈부착은 원하는 때에 별다른 재화 소모 없이 가능하나 귀속된 각인석을 다른 파이터에게 장착하는 것은 불가능하다. 이 귀속은 전용 해체아이템으로 해제할 수 있다. 현질로 구매할 수도 있고 아니면 이벤트를 통해서 얻을 수도 있다. 후에 길드 레이드 보상에서도 얻을 수 있게 되었다. 다만 소속된 길드가 최소 하드 난이도는 뚫어야하며, 본인 또한 5단계 이상의 보상을 탈 정도의 스펙이 되어야 한다.

7.8. 플러그인

각인석외의 또다른 장비같은 개념으로 각인석과 달리 강화가 없는 대신 아무캐나 탈부착이 되고 옵션변경이 이 있다.

7.9. 도감

여태 얻은 파이터, 배틀카드, 친밀도에 따른 갤러리를 확인하는 곳이다.

파이터마다 레벨 달성 시 능력치 버프[54]를 얻으며 특정 팀의 모든 파이터를 얻었을 시 소정의 루비를 획득할 수 있다. 배틀카드와 갤러리는 등급별 종합 포인트/친밀도 레벨 총합마다 50의 배수 간격으로 능력치 버프를 얻을 수 있다.

8. 콜라보레이션

자체 IP의 한계점이 뚜렷하다보니 은혼이나 WWE같이 다양한 방면에서 콜라보를 시도하기도 했는데 대체로 원작들을 최대한 구현해 놓으려는 모습이 돋보인다. 예를들어 라운드맨트와 KO때의 그래픽같은 경우 콜라보 파이터는 기존 올스타의 것을 따라가는 것이 아니라 원작과 유사한 연출을 경험할수 있다. 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림 콜라보에서 VICTOLY 오타마저 그대로 재현해 놓은 것을 보면, 최소한 그래픽 연출에서는 팬서비스에 신경을 썼다고 할 수 있다. 캐릭터들 역시 공들인 모습이 보이는데 자회사 게임인 사쇼는 물론 타회사 작품인 철권은 원작의 연출을 최대한 구현하면서 캐릭터의 특성을 잘 살려놓아 좋은 평가를 받고 있다. 특히 원작에서도 개그 캐릭터였던 폴 피닉스를 콜라보 스토리에서도 그대로 갈아넣은지라 격겜 커뮤니티에서는 아예 밈으로 밀고 가고 있다.

다만 같은 SNK 게임 내 콜라보도 아닌 세븐나이츠, 일곱개의 대죄같은 장르와 세계관이 다른 콜라보도 서슴없이 하면서 이질감을 불러일으켰는데 킹오파 올스타 유저의 연령대가 대체로 나이 많은 편에 속하는지라 불호 의견이 많았다. 심지어 기존 KOF AS 파이터들과의 격차를 전혀 생각하지 않은 듯한 밸런싱을 거친 파이터들이 많아도 너무 많은 관계로 이러한 측면에서 게임의 비판 요소 중 하나로 작용하고 있다.

당연하지만 콜라보 이벤트는 복각의 여지가 없기 때문에 기존 올스타의 이벤트들과는 반대로 복각이 없는만큼[55], 얻고 싶다면 이벤트 기간 당일에 당일치기로 얻어야만 한다.
발매일
(한국서버 기준)
콜라보 작품 등장 파이터
2019년 5월 22일~2019년 6월 12일 (1차) 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림 하오마루
키바가미 겐쥬로
타치바나 우쿄
리무루루
샤를로트 크리스티느 콜데
아마쿠사 시로 토키사다
2020년 2월 26일~2020년 3월 (2차)[56]
2019년 11월 21일 ~ 2019년 12월 11일 (1차) 철권 7 카자마 진
미시마 헤이아치
미시마 카즈야
링 샤오유
폴 피닉스
아머 킹
2022년 8월 25일~ (2차) 니나 윌리엄스
화랑
알리사 보스코노비치
데빌 진
2020년 5월 13일 ~ 2020년 6월 3일 WWE 존 시나
더 락
언더테이커
세스 롤린스
베키 린치
코피 킹스턴
2020년 7월 23일 ~ 2020년 8월 13일 은혼 사카타 긴토키
카구라
히지카타 토시로
콘도 이사오
오키타 소고
다카스기 신스케
카무이
카츠라 코타로
엘리자베스
2020년 11월 26일 ~ 2020년 12월 21일 세븐나이츠 루디
아일린
레이첼
델론즈
세인
2021년 3월 30일 ~ 2021년 4월 20일 일곱 개의 대죄: 분노의 심판 멜리오다스
엘리자베스

다이엔

멀린
2021년 7월 29일 ~ 2021년 8월 19일 데드 오어 얼라이브 6 카스미
호노카
마리 로즈
텐구
2021년 11월 23일 ~ 2021년 12월 9일 길티기어 Xrd REV2 솔 베드가이
바이켄
디지
메이
이노
램리썰 밸런타인
2022년 3월 24일 ~ 2022년 4월19일 스트리트 파이터 V
춘리
루크
M.바이슨
아쿠마
2022년 12월 22일 ~ 소울 칼리버 6 카산드라
아이비
성미나
타키

9. 평가

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10. 사건 및 사고

  • 2019년 5월 9일: 마켓 노출 지연으로 정식 오픈(2019년 05월 05일 AM 10:00)이 미뤄져, 오후 1시 30분에 오픈했다.
  • 철권 1차 픽업 파이터 배너 표기 오류 사건: 철권 콜라보 1차 픽업 파이터인 샤오유와 진을 포함한 5성의 등장확률이 실제로는 5프로인데 배너에는 6프로라고 표기가 잘못 되어 출시되었다. 이에 넷마블에서 표기 오류 수정 이전까지 사용된 루비에 대해서 환급을 진행한다고 공지하면서 사건이 일단락되었다.[57]
  • 시련의 탑 멀티 버그 사건: 2020년 1월 3일 오전 8시경 한 커뮤니티에 시련의 탑 멀티를 통한 루비, 소울, 캡슐 수급 방법이 올라왔다.[58] 결국 해당 버그를 악용한 유저들은 60일 제재를 당하고 향후 플레이로 획득하는 루비까지 전부 회수될 예정이라는 공지가 올라왔다.
  • 챔피언십 무한 커넥팅 사건: 2020년 '바코드'[59]라고 불리는 유저가 등장하여 챔피언십에서 의도적으로 무한커넥팅을 시도하여[60] 상대방이 스스로 나가게 했다. 킹오파 라이브 컨텐츠인 킹올파쇼에서도 언급될 정도로 악명이 높은 유저였다. 이에 디씨에서 한 유저가 무한커넥팅을 거는 방법을 폭로해버렸고, 이 폭로는 팩트로 검증이 되어 챔피언십 막바지에 너도나도 사용하는 초유의 사태가 벌어졌다. 이에 운영진은 8월 17일 00시가 지나자마자 칼같이 챔피언십을 닫고 해당 현상을 확인하겠다고 공지 하였고, 이후 약 한달이 좀 넘게 지난 9월 28일에 챔피언십을 재개 하였다. 다만 해당 현상을 고쳤다는 확실한 언급이 없고, 오히려 순위에 따른 루비 보상을 없애버렸다. 이에 대한 의견은 반반으로 갈리는 편. 킹업파쇼에서도 2번 정도 거론되었지만 해당 커넥팅한 유저는 서비스 종료가 되기 전까지 챔피언쉽만 안할 뿐 계속 활동했으며 오히려 다른 유저가 무한 커넥팅을 악용하기 시작해 방갈림과 엄청난 랙 그리고 수많은 버그들이 난무하는 등 더 심한 문제점을 보이고 있다.
  • 일곱 개의 대죄 콜라보 사건: 2021년 3월 26일 진행된 킹업파쇼에서 공개된 일곱 개의 대죄 캐릭터들과 실제 출시된 캐릭터간 성능차가 극심한 것이 출시되고 나서 드러났다.[61]이로 인해 많은 유저들이 최악의 콜라보라면서 성토하고 있다. 게다가 이 업데이트를 단행하면서 과거의 버그를 두 손 놓고 있던 운영진이 파워게이지 수급이 잘못된 것이라면서 유저들에게 예고도 하지 않고 너프시켜버리는 초유의 사태가 발생했다. 대다수 유저가 원한 것도 아니고 일부 유저[62] 건의한 것이고 시기가 새로운 콜라보를 출시하는 시기라서 더 더욱 운영진에 대한 신뢰도는 떨어진 상태이고 콜라보 업데이트 사상 초유의 비난사태를 받은 킹 오브 파이터즈 올스타 콜라보 출시 역사상 최악의 콜라보와 업데이트라는 오명을 낳았다.

11. 한국과 일본의 차이

  • 일본은 두 가지 조작타입(A:가상패드 타입, B:직감패드 타입)이 있지만 한국은 세 가지 조작타입(A:가상패드 타입, B:쁘니콘 타입, C:가상패드 타입에서 인터페이스 위치 조정)이 있다. 다만 한국의 가상패드 타입이 일본의 직감패드 타입의 조작법과 같으며 쁘니콘 타입이 일본의 가상패드 타입 조작이다. 그리고 일본은 직감패드 타입에서는 플릭(터치스크린을 빠르게 드래그 후 떼는 조작)으로 회피(구르기)가 발동되지 않지만 한국은 A, B, C타입 조작 전부 방향키 플릭으로 회피가 된다.
  • 한국과 글로벌서버는 대규모업데이트시 비정규적인 방송컨텐츠를 통해서 루비 아이템 쿠폰을 뿌리지만 일본은 공식커뮤니티에서 해당 업데이트하는 날에 gm이벤트로 한국, 글로벌과 동일한 수준의 보상을 주고있다.
  • 여전히 소소한 이벤트는 한국서버보단 일본서버가 후한편(일부 보상 이벤트와 초반에 지급하는 소환권 등 등)
  • 일본은 닉네임 변경이 가능하나 한국서버는 닉네임 변경이 불가능한데 과거 킹오파쇼때 이야기가 나오긴 했으나 결국 무산된 것으로 보인다.
  • 일본판과 한국판 사이 성능 차이가 있는 캐릭터가 존재한다고 한다. 대표적인 예로 드는 것은 5성 킹.[63] 다만 한국판에선 인플레가 빠르게 찾아온 영향으로 금색 5성 자체가 아예 안 쓰이게 된 등급이 되어 유저 체감은 없었다.

12. 기타

  • 2019년 4월 25일 체험판이 공개되었다. 체험판에서 얻을 수 있는 응모권으로 갤럭시 S10(200장, 1명), 공기청정기(150장, 1명), 네오지오 미니(150장, 5명), 시라누이 마이 피규어(150장, 1명), 쿠사나기 쿄 피규어(150장, 1명), JBL 블루투스 스피커 FLIP4(50장, 10명), 신세계백화점 상품권 5만원권(50장, 10명), 롯데백화점 상품권 5만원권(50장, 10명), 스타벅스 상품권 5만원권(50장, 10명), 5성 파이터 확정 소환 티켓(20장, 100명), 파이터 10회 소환 티켓(20장, 5천명)에 응모할 수 있다. 응모권이 일정 수량 누적되면 4성 세트카드 1세트(200장 이상), 4성 옵션카드 2종(100장 이상), 배틀카드 10회 소환 티켓(50장 이상), 파이터 10회 소환 티켓(이벤트 참여자 모두)을 100% 지급한다.
  • 2019년 10월 22일에 글로벌 버전이 출시되었다. 구글 정책에 따라 8월 이후 신규 앱들은 설치하는 기기에 맞추어 32/64비트 클라이언트가 나눠져 지원하게 되었고 가장 최신의 클라이언트가 적용되었다. 이에 한국판이나 일본판도 11월 대규모 업데이트 이후에 지원될 예정으로 보인다.
  • 각 캐릭터가 KOF 시리즈 넘버링에 따라 레어도가 각각 다른 카드를 사용한다. 속성(5종), 상성(3종), 일러스트는 다르나 사용하는 기술은 최종적으로 대동소이하게 가는 편. 이 때문인지 원작 게임의 버전에서 사용하지 않던 기술을 들고 나오는 경우도 있다. 초필살기에 해당하는 최종기는 물론이고[64], 일반 기술[65]에도 당시에는 없었던 기술을 사용하는 경우가 심심찮게 발견된다. 물론 이와 반대로 원작 고증에 맞춰 기술이 바뀌는 경우도 있다.[66] 초기에는 같은 캐릭터면 다른 버전이라도 같은 최종기를 사용했지만 캐릭터가 새로 추가되면서 다른 최종기를 들고 나오는 경우도 늘어나고 있다.[67]
  • 비정규적인 방송으로 향후 업데이트나 이벤트를 간접적으로 알려주었다. 고정된 명칭은 없으며 대개 킹올파쇼, 킹업파쇼, 무릎빡도사라는 이름으로 라이브 방송을 시작했다. 그러나 서비스가 지속될수록 소통은 희미해져 결국 철권 7의 2차 콜라보를 알리는 2022년 8월 24일 방송이 마지막이 되었다.
  • 대부분의 캐릭터들의 모션과 기술은 KOF 13, 일부는 KOF 14에서[68] 거의 그대로 가져왔다. 쿄의 스탠딩 포즈에서 클래식 시절에는 없었던 손을 살짝 터는 등의 모션이 있는 것을 보면 알 수 있다. 부 캐릭터들의 스탠딩 포즈가 원작과 조금 다른 것도 이런 이유. 13,14에서 등장하지 않았던 캐릭터들은 모션을 새로 만든 것으로 추정된다.
  • 한국 스테이지의 스테이지 배경으로는 경복궁 경복궁역 광화문이 존재한다. 경복궁이 있는 것으로 보아 KOF '97을 모티브로 한 모양, 하지만 걸려있는 현수막을 보면 KOF '96도 모티브로 한 것으로 보인다. 경복궁역 스테이지는 스토리 상으로 KOF '95 시나리오에서 1회전 승리 후에 노아와 밤산책을 나가던 도중 적들과 조우하면서 등장한다. 고증 오류로는 1995년이어야 할 터인데 지하철역 내부 디자인이나 수도권 지하철 노선도가 현재 기준(...)으로 되어있다. 광화문의 경우 문 안쪽이 스테이지인데 문 밖에 있어야 할 해치를 안쪽에 배치하였다. 그리고 KOF '98 스토리에서는 덕수궁 돌담길도 나온다.
  • 최초에는 구상에서 KOF XIV는 배제된 듯한 운영 방침이었으나, 인게임에서 포틴의 KOF 챔피언 벨트의 문양을 등장 시키더니 10월 11일 공식 참전을 발표했다.
  • 일본에서 본 게임이 나온 지 얼마 되지 않아 SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy가 출시되었는데, 해당 게임이 총체적 난국이라 넷마블에게 IP를 내준 SNK를 옹호하는 일본 네티즌들이 많아졌다.
  • 파이터의 레어리티와 원본 게임 상의 성능에는 아무런 연관이 없다. 94 일본팀은 3~4성 캐릭터로 되어 있고, 96 이오리는 방어형, 97의 이번치장으로 통하는 사기 라인업도 치즈루를 제외하면 3~4성 뿐이다.[69]
  • 최소 사양(최소 용량)이 안드로이드는 갤럭시S5 이상 (CPU 쿼드코어 2.5Ghz, RAM 2GB)이고 애플은 아이폰 6S 이상 (RAM 2GB)인데 갤럭시S5의 경우 체험판은 플레이가 가능했지만 정작 정식 버전은 기기호환이 되지 않는다. 이는 구글 플레이 한정이고 올레 마켓에서는 다운을 할수있다.
  • 2022년 1월 27일에는 모바일 버전과 계정 연동이 되는 PC클라이언트가 출시되었다.


[1] iPhone, iPad, iPod touch에 대응, 권장 사양은 9.3 이상 [2] 스토리 시작 전 프롤로그 영상이다. [3] 단순히 금테, 페스타를 넘어 보스 신드롬, 스페셜 시그니처, EX, UE 등급까지 지속적으로 출시했으며 심지어 UE 등급부턴 아예 사이퍼 속성이라는 신규 속성까지 만들어졌다. 당연하지만 대부분 한정 픽업으로 출시하는 만큼 파워 인플레도 기하급수적으로 치솟아버렸다. [4] 아인으로 추정된다. [5] 모종의 이유로 자신은 지켜보는 것 밖에 할 수 없다고 하며, 항상 주인공(플레이어)을 응원하고 있다고 한다. [6] 이 때 안경을 찾던 여성이 슈타인을 "그 아이의 장난감"이라고 하는데, 이름과 연관지어 보면, 그 아이는 아인으로 추측된다. [7] 패치로 세트카드도 교환이 된다. 다만 초필살기, 옵션 배틀카드와 달리 세트카드는 2장만 교환 해주는 대신 해당하는 세트카드끼리만 교환된다.(예:"남매의 수련" 2형을 교환받고 싶으면 그에 해당하는 1형 또는 3형을 넣어야 교환된다.) [8] 대신 이걸 이용해 소울을 미리 사놨다가 뽑혔을때 단번에 풀 한계돌파 시키는 것이 가능하다. [9] 그전에는 퍼플 캐릭터 소울 분해시 일반소울과 다를바 없었다. [10] 단 캐릭터 소환,배틀카드 토큰은 퍼플 더스트으로만 구매가 가능하다. [11] 퀘스트를 깨거나 친구의 파이터를 이용하면 우정포인트를 얻을 수 있다. [12] 네스츠 사가는 오로치 사가 완 클리어 여부 관계없이 입장이 되었지만 패치로 랭크50이상 제한 되어 있다. 하지만 랭크달성을 했다 쳐도 파이터가 육성이 미흡하고 배틀카드도 확보되지 않은 상태로 하기엔 무리수다. 충분한 육성을 하고 입장하길 권한다. [13] 이는 다른 에픽 퀘스트,이벤트 퀘스트도 마찬가지. [14] 다른 모드들도 마찬가지로, 횟수 제한이 있는 건 횟수가 소모되지 않는다. 이를 이용해 이벤트 던전에서 원하는 아이템이나 상위 보상을 노릴 수도 있다. [15] 당연히 '파이터 전원 생존' 도전과제도 물건너간다. 이 때문에 엄청 잘 키운 캐릭터만 있다면 그 캐릭터만 들고가서 처음부터 1:3으로 싸우는게 더 편할수도 있다. [16] 다만 이 버프는 다른 버프와 별개로 적용된다. 다만 주력팀 캐릭터 육성만 적용되고 그외의 스트라이커에 있는 파이터의 버프,인연과 스킬 육성지원은 적용되지 않는다. 그래서 스트라이커에 있는 스킬이 팀 캐릭 스킬 보다 약하며 버프는 적용하되 기존 육성 기준으로 올라가거나 회복한다. [17] 이는 에픽퀘스트, 강림파이터, 속성강림도 마찬가지. [18] 강림 던전과 달리 루비를 소모해 회수를 채우는 건 불가능하며 "일일 입장 완료"라고 뜬다. 주간 배틀카드 던전은 루나틱 난이도 대신 스테이지가 더 있다. [19] 상급과 최상급의 차이는 초대형 경험치 캡슐을 몇개 더 얻을 수 있느냐 없느냐의 차이 뿐이다. [20] 이게 무슨 말이냐면 권장 오버 파워가 2000이라하면 A, B, C캐릭들중 A, B 캐릭이 높고 C만 낮으면 패널틱이 때문에 A캐릭도 대미지가 들어가지 않는다. [21] <가끔의 휴일> 세트 배틀카드를 장착하고 인연 효과에 골드 보너스가 붙어있는 파이터를 편성하면 많은 골드를 획득할 수 있다. [22] 과거엔 주기 50루비를 소모해 추가 도전이 가능했으나 2021년 1월 28일 개편으로 횟수 통합돠고 보상이 변경됐다. [23] 입수량은 난이도 별로 노멀 1개, 하드 2개, 익스퍼트 4개. 사무라이 쇼다운 콜라보 당시에는 해당 파이터도 있었으나 현재 사무라이 쇼다운 파이터는 목록에 없어 선택이 불가능하다. 콜라보 캐릭터를 제외한 모든 올스타 캐릭터는 픽업 기간이 끝나도 선택할 수 있다. 그래서 첫 클리어시 루비를 좀 얻을 수 있다는점에 콜라보 캐릭들은 얻은 즉시 소울 퀘스트에 제때제때 클리어해서 받아두자. 나중에 기간지나서 캐릭터에 대한 도전과제 루비를 못 얻을 수 있기 때문. [24] 시험의 던전, 팀릴레이 던전, 증명의 전장에 나오는것과 다른 각인석이다. [25] 심지어 지속 대미지도 들어가지 않는다. 어쩌다 1이 들어가서 자신 체력이 풀피로 유지된체 타임 오버로 미세한 차이로 이길수는 있지만 그 가능성이 미미하다. [26] 각성던전처럼 캐릭당 시간제한을 둔다. [27] 제작하고 나면 메달은 더이상 쓸수 없는데, 메달로 교환소에서 다른 물품을 교환하는 시스템은 아직 없다. 각성 개선에 의해 생기긴 했는데, 또다른 메모리 조각 자원 드랍과 교환소. 참고로 그것들도 메달처럼 1번만 교환되며 더이상 쓸대가 없었지만 매주 한번 구매하는 형식으로 바뀌었다. [28] 에픽 퀘스트에 있는 버프는 적용되지 않는다. [29] 보통 도감 버프가 절실한편이지만 각성덕에 캐릭 자체의 육성만으로 깰수 있다. [30] 빠르게 잡고 싶다면 헤이아치, 무난하게 잡고 싶다면 셸미+아무나. [31] 한 팀당 제한시간 30초(그전에 팀의 캐릭터들이 전부 죽으면 다음 팀으로 넘어 간다.)로 전부 편성시 2분 30초동안 싸울 수 있다. [32] 레이드 보스들은 어느 속성에 속하지 않는 무소속에 상시 슈퍼아머와 잡기 면역 적용이라 잡기 캐릭은 편성하지 않는 편이 좋다. 그리고 PG를 빠르게 모을 수 있거나 초필살기를 오랫동안 시전하는 파이터 위주로 편성하는 게 좋다. 초필살기 시전 중일 땐 타이머가 멈춰 있으므로, 더 많은 데미지를 줄 수 있기 때문. [33] 그냥 초기화 되는게 아니라 어떤 레이드 보스가 바뀌는 경우가 있다. [34] 이는 강림던전 초기화보다 매우 부담되는 가격이며 한번에 잡을 자신이 없으면 그냥 다음 주까지 기다리는 편이 낫지만 잡게 될경우 얻는 루비와 횟수초기화 비용이 같다. (보상얻기50 x 총횟수3 =150 횟수 초기화 비용 300 다시 하면 150 해서 300) [35] 인페르날 난이도. 루비 써서 새로고침 노가다하다 보면 뜬다. [36] 사실 스테이지를 돌려도 레벨이 올라가긴 하지만 올라갈수록 스테이지로 레벨업하기 힘들어 진다. [37] 예외로 전용템으로 만 승급시키는 파이터도 있다. 한예시로 에픽 퀘스트 파이터는 거기에 나오는 템으로만 승급 시킨다. [38] 모든 색상에 통용되는 소울이며 얻기가 더럽게 어려우므로, 꼭 키워야 할 주력 캐릭터에 투자하는 것을 권장하지만 그것까지 소모하면서 할 필요까지 없을것으로 보인다. 강림던전에서 클리어로 소울을 지급해 주기때문. 굳이 쓰겠다면 퍼플케정도 되겠다. [39] 이벤트로 모든 파이터 통용 템도 준다. [40] 좋아하는 템을 기준으로 0에서 15까지 단번에 가려면 307개가 필요하다. 물론 스테이지에 의해 이미올라져 있는 경우 그 수는 감소한다. [41] 리더캐릭터가 회당 2 , 멤버 캐릭터는 1, 소울 퀘스트는 3식 오른다... 이벤트 던전, 에픽퀘스트의 경우 멤버와 리더 구분 없이 2식 오른다.(아닌곳도 있다.) [42] 없는상태로 던전을 돌다보면 올라가긴 한다. [43] 10레벨까지 짝수 레벨 달성 시 해당 파이터 개인의 능력치가, 홀수레벨 달성 시 루비를 얻으며(10개) 11레벨부터 15레벨까진 매 레벨 달성 시마다 해당 파이터의 소울을 얻게 된다. [44] 거기다 파이터마다 좋아하는 템도 제각각 달라서 돌리는 스테이지도 수시로 바꾸면서 돌려야 된다. [45] 주로 오로치 일족 각성 캐릭터들이나 폭주 캐릭터들. [46] 모든 스테이지는 아니고 나오는 스테이지가 따로 있다. 그리고 스테이지 말고도 교환소와 비밀 상점에서 팔고 있다. [47] 각성시 더 올릴수 있다. [48] 스테이지 클리어 시의 경험치도 안들어 온다. [49] 모든 메모리는 아니고 특별 AS메모리로 해야되며 퍼플 초대장으로만 모든 캐릭 퍼플 메모리로 조합이 된다. [50] 하이퍼드라이브 유지 시간중에도 쿨타임이 돌아가 실제 쿨타임은 50초다. [51] 킹오파 올스타 파이터들의 각 속성을 담당하는 색상들이다. [52] 현재 기준으로 최고 강화 레벨. [53] 하급, 중급, 상급으로 증명의 전장 교환소, 상점에서 구할 수 있다. 물론 상급 망치가 강화 확률이 높은과 동시에 유일하게 10강화까지 갈수 있다. 하급은 4강, 중급은 6강까지 밖에 강화를 못한다. 하급과 중급은 비밀상점에서도 구할 수 있으며 상급은 루비가 필요하다. 가격대에 비해 루비를 낭비하는 것이니 사지 않는 편이 좋다. [54] 최초획득/30/60/90레벨에 도감 보너스를 획득할 수 있다. [55] 2차는 철권과 사쇼, 일섭 한정으로 은혼까지 3번이나 존재한다. 복각을 하지 않을 뿐. 그러나 철권 7 2차 콜라보 이후 크과장 영상에서 운영진은 앞으로는 2차 콜라보를 할 경우 1차 때의 파이터들도 다시 얻을 수 있도록 하겠다고 예고했다. [56] 2차는 말만 콜라보지, 1차 때도 이미 배포 캐릭터였던 아마쿠사와 우쿄를 제외한 나머지 캐릭터는 복각 기회조차도 없었다. 사실상 콜라보를 가장한 상향 업데이트. [57] 초기에 오류가 발견되었을 때는 픽업 소환권 5장을 배포하며 일단락되었으나, 후에 해당 문제로 직접 본사를 방문하여 루비를 환급받은 유저가 등장하면서 모든 커뮤니티에 일파만파 소문이 퍼지고 문의가 계속되자 루비를 환급하겠다고 새로 공지를 하게 되었다. [58] 다른 성장던전은 친구와 멀티 플레이가 가능하지만 시련의 탑은 원래 불가능 했으며 버그가 아닌 기존 혼자하는 시련의 탑도 현재 층을 클리어하면 보상만 받고 위층으로 올라가고 클리어한 층 재도전은 불가능했다. 버그영상을 보면 최고층인 60층만 멀티플레이를 하여 1회만 지급되는 클리어 보상을 3번 모두 타먹고 심지어 그 루비로 가챠까지 한다. [59] 아이디 모양이 바코드와 비슷해서 붙여진 별명 [60] 3~4시간은 기본이고 다음 날 아침 11시까지 붙들어놓는 엄청난 끈기를 보여줬다. [61] 과거 콜라보때도 방송 때보다 성능을 낮춰서 출시된 적은 있었지만, 이 콜라보만큼 극심하게 낮춘 적은 없었다. [62] 실제로 해당 시스템은 2년여간 게임이 지속되면서 사실상 시스템의 한 부분으로써 이미 자리를 잡았고, 유저들에게 해가 되는 치명적인 버그가 산재해 있는 가운데, 언뜻 그럴듯해 보일 수도 있는 소리를 나열해놨으나, 게임을 하는 유저라면 누구라도 게임에 대한 전반적인 이해도가 현저하게 떨어진다는 것을 알 수 있는 말들을 헷갈릴 수도, 틀릴 수도 없는 아주 기초적인 맞춤법조차 모르는 유저가 작성한 글 하나로 패치를 감행하였다.파일:취부.png 현재까지도 유저들에게 해가 되는 각종 버그들은 여전히 고쳐지지 않고 방치되고 있다. [63] 일본판은 파워게이지 완충시 크리티컬 히트 100% 발동, 한국판은 확률적으로 발동 [64] 랄프 존스의 갤럭티카 팬텀, 아사미야 아테나의 사이킥 9 EX 등. [65] 94 아테나의 사이코 소드, 94 스토리 보스로 나오는 루갈의 배니싱 러시, 네스츠 쿄의 어둠쫓기 등. [66] 쿠사나기 쿄의 경우 94, 95는 어둠쫓기를 가지고 있지만 96이후로는 어둠쫓기가 없는 대신 독물기(98쿄는 독물기 대신 황물기)를 가지고 있으며, 아테나의 경우도 94, 95는 사이코 리플렉터를 일반 리플렉터로, 96, 97은 뉴 사이코 리플렉터를 사용한다. [67] 03 테리의 트리니티 가이저, XIII K'의 히트 드라이브, XIII 료의 천지패황권, XIV 기스의 뇌굉열풍권 등 [68] 대표적으로 베니마루의 기술 중 반동 삼단차기가 아닌 14에서 바뀐 번개 삼단차기를 사용하고 있다. 그런데 뇌파인황권은 바뀌기 전 이름인 뇌황권으로 사용한다 쿨라 다이아몬드는 스페셜 스킬로 네오 프리즈 엑시큐션 대신 14의 클라이맥스 초필살기인 글레이셔 릿지를 들고 왔다. [69] 제작진이 나름 원작 아케이드 밸런스를 반영하려 한 흔적은 찾아볼 수 있긴하다. 과금 캐릭터들을 제외한 기본 라인업 중 최강으로 평가받는 캐릭터가 다름아닌 '95쿄' 라거나, 97시절 테리의 악명높은 파워차지를 반영한 듯 97테리의 파워차지에는 슈퍼아머가 붙어있다거나, 97이 아닌 94켄수를 5성으로 제공하고 주무기로 고성능 초구탄을 달아준 점 등.