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클로저스 플레이어블 캐릭터
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온라인 게임 클로저스의 공용스킬을 정리한 문서.
1. 훈련/심부름꾼
1.1. 강제 캔슬
강제 캔슬 : 캐릭터명 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
강한 의지로 진행 중인 동작을 취소해, 다른 스킬로 연계할 수 있는 상태로 돌아간다. 주변 적에게 피해를 주며 1초(스킬 레벨 당 0.2초 증가) 동안 무적 상태가 된다. 공격을 받아 경직 중일 때에도 사용 가능하며, 이 경우 기합과 함께 주변 4m 안의 적을 밀어낸다. |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.2 충격파: 물리/마법 공격력의 200% 쿨타임 60초 |
레벨 10 |
슈퍼아머 크래시 Lv.2 충격파: 물리/마법 공격력의 560% 쿨타임 33초 |
사용 시 바로 현재 상태 무시하고 바로 기상 및 일정 시간 무적 상태가 된다. 어느 상황에서든 사용할 수 있으며, 일반 스킬과는 달리 MP 소모가 없다. 피격 도중 사용 시 슈퍼아머 크래시 Lv.2의 충격파를 발생시킨다. 사용하자마자 안전이 확보되고 바로 공격 상태로 전환이 가능하다는 점에서 매우 유용하다. 연계 공격에서 살아남기 위한 필수 스킬.
스킬 레벨을 올릴 수록 쿨타임이 줄어드는 대신 스킬 쿨타임 감소 스탯의 영향을 받지 않는다. 따라서 쿨타임을 추가로 줄이고 싶다면 튜닝 옵션으로 스킬 레벨을 올려줘야 한다. 이런 이유로 PvP를 하는 유저들은 아바타 튜닝으로 강제캔슬을 전부 띄워 사용하기도 한다. 비율이 아닌 고정값으로 쿨타임이 감소하기 때문에 추가로 레벨을 올릴 수록 안정성이 크게 올라가는 효과가 생긴다.
과거에는 피격 도중 사용해도 그냥 바닥에 다운되는 기술이었기 때문에 보통 1레벨만 찍고 버렸지만, 2015년 7월 2일 패치로 피격 중 사용하면 무적 효과와 함께 주변 적을 밀쳐내고, 스킬 레벨을 올리면 무적시간이 증가하게 변경돼 마스터하는 유저들이 많아졌다. 여기에 PNA 각성기제의 추가로 강제캔슬 사용시 치피 증가나 결전기 쿨감 등의 추가 효과를 보는 부가 기능이 생겨 마스터의 중요도가 높아졌다.
그래도 일단 게임에서 중요한 것은 딜링 능력이므로, 스포가 모자르면 제일 먼저 1까지 떨어지는 스킬.
기존에는 캐릭터를 불문하고 '강제 캔슬'로 통일되어 있었으나, 패치로 '강제 캔슬 : 이세하', '강제 캔슬 : 레비아'처럼 뒤에 캐릭터 이름이 붙게 되었다. 이 때문에 아바타를 구하려면 자기 캐릭터의 강제 캔슬이 맞는지 확인해야 한다. 강제 캔슬 +1 튜닝이 튜닝을 띄운 캐릭터에게만 적용되는 버그가 있었는데 이를 고치지 못해서 이렇게 된 것이라고.
1.2. 긴급 회피
긴급 회피 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 재빠르게 뒤로 물러나며 적의 공격에서 벗어난다. 일반 공격 중에도 사용 가능하며, 방향키와 함께 입력 시 해당 방향으로 회피한다. 회피 중에는 60% 감소된 피해를 받으며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 정확하게 사용했을 경우 잠시동안 무적 상태가 된다. | |
효과 | 레벨 1 | MP 4 소모, 쿨타임 1초 |
기본적으로는 뒤쪽으로 이동하며 방향키 입력에 따라 앞뒤로 이동이 가능하다. 적의 공격 타이밍에 맞춰 긴회를 쓰면 일종의 저스트 가드가 발동해 3초간 무적상태가 된다. 레벨 1이 마스터이고 모든 캐릭터가 기본적으로 찍혀있다. 각 캐릭터 마다 모션이 다르며 저스트 가드 타이밍도 약간씩 다르다. 일부 캐릭터는 긴회 사용 시 공중으로 떠서 에어리얼 연계를 할 수 있다.
이세하는 다른 캐릭터에 비해 긴회의 딜레이가 짧아 무적 판정을 잡기가 편하다. 저스트 가드 판정은 누른 순간부터 오른 다리를 축으로 회전하는 모션까지 있고, 몸을 끄는 순간부터 끝나는 순간까지 대미지 감소가 적용된다.
이슬비/ 레비아/ 볼프강의 긴회는 공중에 살짝 떠서 이동하는데 이때 공중에 떠 있는 판정이기 때문에 각종 충격파 공격은 굳이 저스트 가드를 하지 않아도 피할 수 있다. 또한 공중에서 긴회 캔슬 후 에어리얼 판정으로 스킬 사용이 가능하다.
하피/ 윤리아의 경우 백점프로 공중에 뜬 다음 공중에서 뒤로 돌면서 회전한다. 하피는 회전 모션이 빠르고 윤리아는 회전 모션이 좀 더 길다. 둘 모두 긴회 모션이 공중에서 끝나기에 긴회 도중 에어리얼로 스킬을 쓸 수 있다. 하피의 경우에는 긴회가 점프 판정이라 긴급회피 중 점프키를 누르면 2단 점프로 연계할 수 있으며, 또 후퇴 거리가 매우 길고 적당히 공중에 뜨기 때문에 정식 결전기 헤르메스 램피지의 백히트나 콤보 시동기로도 쓸 수 있는 등 여러 가지로 유용한 스킬. 윤리아의 경우에는 모션이 긴만큼 저스트 판정 구간도 상당히 널널하다. 남들과 달리 타이밍을 딱 맞춰서 쓸 필요없이 적당히만 맞추면 되기에 저스트 판정 띄우기가 쉬운 편.
서유리/ 나타/ 세트의 긴회 모션은 앞/뒤 덤블링인데 무적 판정구간은 백덤블링 하며 땅을 짚는 동작까지라고 보면 된다. 공중에 뜨는 것 처럼 보여도 실제로는 지상 판정이기 때문에 이슬비처럼 긴회 캔슬로 에어리얼 판정을 받는 것은 불가능하다. 소마의 경우에도 덤블링이긴 하나 몸을 옆으로 틀어서 하는 옆돌기로 모션이 조금 다르다.
제이/ 바이올렛/ 파이/ 미래/ 철수의 긴회 모션은 옆으로 한 바퀴 회전면서 백스텝. 다만 파이와 미래의 경우는 저스트가드 판정 시간이 다른 캐릭터들과 달리 조금 더 뒤쪽에 있기 때문에 적응에 시간이 필요한 편이다.
미스틸테인/ 티나/ 루나는 깔끔하게 백스텝을 한다. 미스틸테인은 부동자세 그대로, 티나는 총을 몸에 붙히고, 루나는 방패로 전방을 막는 동작이다. 셋 모두 약간 공중에 뜨는 것 처럼 보이지만 실제로는 지상 판정이기 때문에 캔슬해도 에어리얼 판정을 받을 수 없다. 물론 루나는 지상 에어리얼이 확정이기 때문에 큰 의미는 없지만 지상과 공중에서 조작법이 갈리는 스킬의 경우에 지상 판정을 받는다.
은하/ 루시는 백점프 후 옆 회전하는 동작이다. 점프 후 공중에 살짝 뜨긴하지만 공중모션에서 캔슬해도 지상판정을 받는다. 루시는 특이하게 옆회전 시 관 위에 올라타서 관까지 통째로 회전한다는 특징이 있고, 은하는 트릭킹 동작인 버터플라이 킥으로 회전한다.
애리의 경우는 지면으로 다이빙하여 잠수한 뒤 다시 올라오는 식이라 긴급 회피를 순간적인 이동기로 사용하기엔 부적합하나, 잠수하는 동안 저스트 판정을 받는다는 본인의 패시브 덕분에 잠수 모션이 통으로 저스트판정이라 긴회판정은 매우 널널한 편이다. 즉 다른 캐릭터들은 공격 순간에 맞춰 회피해야 한다면 애리는 잠수를 통해 공격 전에 미리 깔아두는 식으로 저스트 가드를 발동하는 것이 가능하다. 심지어 잠수 중에는 피격당할 시 매 프레임마다 저스트 판정을 받을 정도로 괴랄한 성능을 자랑하는데, 예를 들어 연타 형태의 무적 파괴 공격을 사용하는 적의 경우 타 캐릭터는 첫 타에만 긴회를 받고 이후 연타 공격은 모두 피격받아 드러눕게 되지만 애리는 연타 내내 저스트를 받을 수 있다. 또한 잠수 도중 다른 스킬로 연계하면 애리가 공중에서 나타나 스킬을 사용한다. 물론 애리는 지상 확정 에어리얼 캐릭터이긴 하나 지상/공중에서 조작법이 갈리는 스킬의 경우에 공중 판정을 받는다.
1.3. 위상력 개방
위상력 개방 : 캐릭터명 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
축적된 위상력을 모두 개방하여, 40초(+스킬 레벨 당 2초) 동안 각성 상태로 돌입한다. 위상력은 적을 공격하거나 피해를 입을 시 축적되며, 위상력을 개방하고 있는 동안 입히는 모든 피해가 20%(+스킬 레벨 당 2%) 증가하고, 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. [스킬 기능] - 스킬 시전 중 무적 효과 - MP 30% 회복 - 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨1 상승 - 캐릭터 고유 버프 획득 |
|
효과 | 레벨 1 |
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54% 쿨타임 1초 |
레벨 10 |
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54% 위상력 개방 시 대미지 증가 18% 쿨타임 1초 |
일정시간 위상력을 개방하여 각성상태로 돌입해 주는 대미지가 증가한다. 위상력 게이지는 PF 게이지라고도 하며, 인게임에서는 캐릭터 프로필 왼쪽의 세로 막대에서 위상력이 얼마나 쌓였는지 알 수 있다.
위개방으로 얻는 버프의 효과는 다음과 같다. 10레벨에서 튜닝 등으로 레벨을 더 올려도 버프의 수치는 올라가지 않는다.
<rowcolor=#000>캐릭터 | 버프명 | 버프 효과 |
이세하 | 폭령검 | 작렬 쿨타임 초기화, 총 물리 공격력 5% |
이슬비 | 정신집중 | 비트 스택 최대, 마법방어 관통률, 마법 치명타 피해량 |
서유리 | 정련된 검기 | 물리/마법방어 관통률, 물리/마법 치명타 피해량 |
제이 | 늑대의 투지 | 물리 치명타 피해량, 3초당 HP 재생[1] |
미스틸테인 | 마창 | 마법방어 관통률, 마법 치명타 피해량, 3초당 MP 재생[2] |
나타 | 광기 폭발 | 살의 스택 최대, 백어택 시 치명타 피해량, 백어택 시 방어력 관통률 |
레비아 | 마성 해방 | 마법 치명타 발생률, 마법 치명타 피해량 |
용의 가능성 | 결전기 강화 | |
하피 | 초절기교 | 물리방어 관통률, 에어리얼 시 치명타 피해량 |
티나 | 리미터 해제 | 확률변동탄 스택 최대, 물리방어 관통률, 물리 치명타 피해량 |
바이올렛 | 유아독존 | 물리/마법방어 관통률, 물리/마법 치명타 피해량 |
세미 익시드 | - | |
볼프강 | 봉인해제 | 마법방어 관통률, 마법 치명타 피해량 |
루나 | 여신의 무구한 방패 | 최강의 방패 스택 최대, 물리 치명타 피해량, 이동 속도 10%, 공격 속도 5% |
소마 | 번개와 불의 노래 | 총 물리 공격력 5%, 물리방어 관통률 |
파이 | 차가운 암살 | 물리/마법방어 관통률, 물리/마법 치명타 피해량 |
세트 | 짐승의 길 | 마법 치명타 피해량, 이동 속도 10%, 공격 속도 5% |
김철수 | 되찾아가는 기억 | 총 물리/마법 공격력 2.5%, 물리/마법 관통률 |
미래 | 어둠과의 친화 | 총 물리 공격력 2.5%, 물리방어 관통률 |
은하 | 최선의 폭력 | 총 마법 공격력 2.5%, 마법방어 관통률 |
루시 | 신기루의 성녀 | 총 물리/마법 공격력 2.5%, 물리/마법 관통률 |
완화되는 갈증 | 초당 MP 2% 재생[3] | |
애리 | 지금이에요, 방울 씨! | 총 마법 공격력 2.5%, 마법방어 관통률 |
윤리아 | 초긍정 아이돌 | 총 물리 공격력 2.5%, 물리방어 관통률 |
1.3.1. 위상력 해방 I/II
위상력 해방 I/II : 캐릭터명 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
축적된 위상력을 모두 해방하여, 위상력 해방 상태로 돌입한다. 위상력 해방 시, 위상력 개방이 동시에 발동된다. [스킬 기능] - 스킬 시전 중 무적 효과 - 버프 : 위상력 해방 I/II 획득 - [위상력 해방] 스택은 지속시간 종료 시 현재 중첩된 모든 스택이 동시에 소멸된다. 버프 : 위상력 해방 I/II - 물리/마법 치명타 피해량 2/4% - 에어리얼/백어택/체이스 치명타 피해량 2/4% - 최대 중첩: 10 스택 - 지속시간: 40초 + 스킬 레벨 당 2초 |
|
효과 | 레벨 1 |
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54% 쿨타임 1초 |
레벨 10 |
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54% 위상력 개방 시 대미지 증가 18% 쿨타임 1초 |
봉인된 위광을 5/15단계 강화하면 위상력 개방이 위상력 해방 I/II로 강화된다. 사용 시 위상력 개방도 동시에 발동되어, 위상력 개방 시 얻을 수 있는 고유 효과 및 캐릭터별 고유 버프와 함께 위상력 해방의 추가 효과도 같이 획득한다.
스택 아이콘은 물리 공격 캐릭터는 붉은색, 마법 공격 캐릭터는 푸른색, 하이브리드 캐릭터는 붉은색과 푸른색이 반반으로 나뉜 형태로 표시된다.
2. 수습/청부업자
2.1. 히든 패시브
수습/청부업자 승급을 하면 추가되는 능력치. 캐릭터마다 달랐으나 19/05/16 패치로 공격 속성 별로 치피 20%(하이브리드 캐릭터는 물리/마법 치피 20%)로 통일되었다.2.2. 기본 공격 수련
기본 공격 수련 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 기본 공격의 위력이 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 기본 공격의 위력이 10% 증가 |
레벨 18 | 기본 공격의 위력이 180% 증가 |
평타 데미지가 증가한다. 약칭은 기공수. 툴팁에는 적혀있지 않지만 유저들의 실험 결과 1레벨당 데미지 10%정도로 증가하는 것으로 밝혀졌다.
과거에 물약이 귀하던 시절에는 평타를 통한 MP 회수율을 조금이나마 늘리기 위해 캐릭터를 불문하고 찍었으나,[4] 캐릭터별 MP 회복기의 추가, 위상력 개방에 MP 30% 회복 기능 추가, 신속 듀얼 회복 캡슐의 대중화, 펫 스킬 등으로 이제는 평타로 MP를 회복하는 일이 아예 없어졌기 때문에 이러한 용도로는 찍지 않게 됐다.
그렇게 한동안 버려진 패시브 취급을 받다가 강화 평타라는 개념이 도입되면서 상황이 일변한다. 특정 스킬 사용 후 평타키를 통해 발동하는 강평기들은 하나같이 트루 데미지를 갖고 있어 딜 지분이 높고, 평타이기 때문에 기공수의 영향을 받아, 강평기 보유 캐릭터들은 기공수가 없어서 못올릴 정도로 주가가 상승한 것.
이하는 강화 평타 보유 캐릭터들 목록.
- 바이올렛:강화 평타 기능의 원조라 할 수 있는 바이올렛은 캐릭터 컨셉 자체가 평타 특화 캐릭터인데다 모든 익시드 관련 스킬들이 이 패시브를 찍으면 계수가 상승하기 때문에 필수로 마스터해야한다. 상승하는 계수는 이 스킬의 효과가 그대로 얹어지는 것이 아니라 기본 공격 수련 1레벨 당 해당 스킬 레벨 +1 만큼의 계수가 추가된다.
- 세트:네이트의 중재 마스터 큐브의 효과로 전방위 할퀴기 공격을 하는 강화 평타가 생기지만 세트의 딜사이클이 워낙 빠르게 돌아가고 스킬 포인트의 여유가 없기 때문에 취향이 갈린다.
- 미래,김철수,은하,루시,애리: 시궁쥐 캐릭터들은 강화 평타 자체가 주요 딜사이클 중 하나이기 때문에 필수로 마스터해야한다. 루시의 경우 강화 평타가 없지만 해결사로 승급하면 특수기인 눈뜨는 네르갈이 기공수의 영향을 받게 변경되므로 마스터.
이 스킬은 다음 레벨을 찍기 위한 간격이 4이기 때문에 마스터를 하기 위해서는 만렙이 98이 되야한다.
2.3. 공격력 강화
공격력 강화 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 물리, 마법 공격력이 상승한다 | |
효과 | 레벨 1 | 물리/마법 공격력 15 |
레벨 20 | 물리/마법 공격력 300 |
물리/마법 공격력을 올려주는 패시브. 필수적으로 마스터 해야하는 스킬. 서비스 초창기에는 마스터해도 올라가는 수치가 현재보다 낮은 100이었다. 이후 패치로 300으로 상향되었고, 패시브 개편으로 다른 몇몇 스킬들과 같이 물리, 마법 패시브가 통합되었다.
2.4. 치명적인 일격
치명적인 일격 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 물리, 마법 치명타 피해가 상승한다 | |
효과 | 레벨 1 | 물리/마법 치명타 피해량 5% |
레벨 20 | 물리/마법 치명타 피해량 43% |
치명타 피해량 증가는 클로저스에서 거의 필수와 다름없는 옵션이기에 모든 캐릭터들이 마스터하는 패시브이다.
2.5. 확률 조작
확률 조작 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 물리, 마법 치명타 발생률이 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 물리/마법 치명타 발생률 1% |
레벨 20 | 물리/마법 치명타 발생률 10.5% |
치명타 발생률은 곱연산으로 적용되어 10.5%를 추가로 더해도 실적용 수치는 이보다 훨씬 낮으며, 아이템에 달려있는 치명타 발생률로도 합 치명타 발생률 100%에 쉽게 도달할 수 있기 때문에 보통 찍지 않는다. 설령 저레벨에서 치명타 발생률이 부족한 경우에도 정식 요원/대원에서 추가되는 조건부 치명타 발생률을 찍는다.
2016년 11월 24일 공용스킬 개편으로 수습요원/대원부터 배울 수 있게 변경되었다.
2.6. 물질 관통
물질 관통 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 물리, 마법 방어 관통력이 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 물리/마법방어 관통률 1% |
레벨 20 | 물리/마법방어 관통률 10.5% |
방어력 관통 스텟을 챙기기 쉬워지면서, 이 패시브 없이도 합 방어력 관통 100%를 맞추는게 가능해져 보통 버려진다. 만약에 방어력 관통이 100%에서 조금 부족하다면 SP 대비 올라가는 스탯의 폭이 큰 조건부 관통 패시브를 찍는 것이 낫다.
원래는 [고정 피해] 스킬을 일부만 가진 캐릭터들의 경우 중요한 스텟임에도 불구하고 종합전투력 공식에는 포함되지 않았다가 후에 패치로 편입되었다.
확률조작과 마찬가지로 2016년 11월 24일 공용스킬 개편으로 수습부터 배울 수 있게 변경되었다.
2.7. 맷집 단련
맷집 단련 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | HP 총량을 추가로 증가시킨다 | |
효과 | 레벨 1 | 총 HP +3% |
레벨 10 | 총 HP +12% |
체력을 퍼센트로 올려주기 때문에 의외로 체감이 되는 패시브. 체력이 너무 낮은 것 같다면 마스터하면 된다. 제이의 경우 건강관리 패시브를 통해 물리 공격력과 기타 스탯을 올릴 수 있어서 보통 마스터하다가 태포 전직 이후에는 1로 내리고 태포 채력을 올린다.
신규 컨텐츠가 추가되면 익숙해지기 전까진 우선 생존이 중요하기 때문에 한방에 의문사하는 것을 방지하기 위해 찍기도 한다. 특히 신서울지부 지휘통제실이 추가되었을 때에는 잡몹들이 평타 한방으로 캐릭터들을 분쇄해버렸기 때문에 점핑 이벤트를 보고 온 뉴비 공략에 맷집 단련을 찍고 가라는 것이 권장되었다.
3. 정식/해결사
3.1. 위상 갑옷
위상 갑옷 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 물리 방어력이 증가한다. | |
효과 | 레벨 1 | 물리 방어력 500 |
레벨 10 | 물리 방어력 5000 |
방어 능력치를 올려주는 패시브.
3.2. 차단막
차단막 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 방어력이 증가한다. | |
효과 | 레벨 1 | 마법 방어력 500 |
레벨 10 | 마법 방어력 5000 |
위상 갑옷의 마방 버전.
3.3. 힘조절
힘조절 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스킬 시전 시 자원 소모량이 감소한다 | |
효과 | 레벨 1 | 스킬 자원 절약 2% |
레벨 10 | 스킬 자원 절약 11% |
성장이나 아이템 파밍 구간에서 MP 소모가 극심하다면 찍어주는 스킬. 장비와 코스튬을 어느정도 맞추게 된다면 기본적인 자원 감소 능력치를 얻게 되므로 크게 필요하지 않다.
MP소모가 극심한 일부 캐릭터들 역시 <PNA-증폭기제>의 <자원 감소&쿨타임 감소> 지원 인자를 Lv.10 까지 업그레이드 해서 착용하면 충분히 해결된다.
3.4. 공중 살법
공중 살법 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 에어리얼 시 주는 피해량이 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 에어리얼 시 피해량 증가 2% |
레벨 10 | 에어리얼 시 피해량 증가 11% |
에어리얼은 점프만 하면 되는 가장 받기 쉬운 조건부 스탯이기 때문에 과거엔 티나를 제외한 모든 캐릭터들이 마스터했었다.
태스크포스 패시브가 추가된 이후로는 최초 1레벨에 증가하는 2%의 피증이 투자대비 효율이 높아 1만 주는 것이 정석 공략이었으나, 이후 피증 옵션의 인플레이션으로 아이템만 착용해도 조건부 피증이 90%~99%에 육박하게 되었기 때문에 아예 찍지 않는다.
3.5. 배후 포착
배후 포착 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 백어택 시 주는 피해량이 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 백어택 시 피해량 증가 2% |
레벨 10 | 백어택 시 피해량 증가 11% |
확정 백어택, 수동 백어택 불문하고 백을 노리면 훨씬 더 강력한 피해를 입힐 수 있으므로 초창기에는 모두 마스터하는 패시브였으나, 위의 공중 살법과 동일하게 현재는 아예 찍지 않는 패시브.
3.6. 가젤 타입
가젤 타입 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 이동 속도가 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 이동 속도 5 |
레벨 10 | 이동 속도 23 |
말 그대로 캐릭터의 이동 속도를 올려주는 스킬이다. 캐릭터의 기본 이동 속도는 걷기 250, 달리기 650이므로 레벨 10을 찍을 경우 달릴 때 약 3.5% 정도 빨라지는 셈.
3.7. 위상력 간파
위상력 간파 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 에어리얼, 백어택, 체이스 시 방어력 관통률이 증가한다. | |
효과 | 레벨 1 | 에어리얼/체이스/백어택 시 방어력 관통률 1% |
레벨 10 | 에어리얼/체이스/백어택 시 방어력 관통률 10% |
각 조건부별로 마스터 기준 10%의 방관을 부여한다. 에백체 모두 맞출 수 있다면 30%의 방관이 생기는 셈.
에어리얼이야 거의 상시 조건부라 같은 레벨을 올려도 물질 관통과 같은 10%의 방관을 볼 수 있어 방관이 모자라던 초창기에는 이쪽을 많이 찍었다. 이후 별도의 투자 없이 아이템으로만 만방관을 맞출 수 있게 되어 이제는 승급이 추가되지 않은 신캐들의 육성 구간 정도에나 찍는다.
참고로 스킬 아이콘에 ABC라고 적혀있는데, 이것은 에어리얼(Aerial), 백어택(Back attack), 체이스(Chase)의 앞글자를 따서 만들어진 이름으로 추측된다.
3.8. 강제 위상력 강화
강제 위상력 강화 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 에어리얼, 백어택, 체이스시 치명타 발생률이 증가한다. | |
효과 | 레벨 1 | 에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 발생률 1% |
레벨 10 | 에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 발생률 10% |
치명타 발생률이 곱연산이라고 하지만, 그건 같은 옵션의 치명타 발생률의 이야기이고, 각 조건부 및 일반 치명타 발생률을 합연산으로 더해서 최종 치명타 발생률이 나오는 방식이라 위에 있는 확률 조작보다는 상황이 더 낫다.
위상력 간파와 마찬가지로 나중에는 별도의 치명타 발생률 옵션을 챙기지 않아도 만치가 되기 때문에 육성 구간 정도에나 찍는다.
3.9. 치명적인 위상력
치명적인 위상력 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 에어리얼, 백어택, 체이스시 치명타 피해량이 증가한다. | |
효과 | 레벨 1 | 에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 피해량 2.5% |
레벨 10 | 에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 피해량 7% |
조건부 치명타 피해량을 증가시키는 패시브. 조건부 3개를 거의 상시로 받는 캐릭터들의 효율이 가장 높으며, 확정 체이스를 못받는 캐릭터의 경우 백어택까지 받는다면 최대 2개의 조건부에 적용되는 패시브이다. 당연히 무조건 마스터.
3.10. 초월적인 힘
초월적인 힘 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 초월적인 힘을 이끌어낸다. | |
효과 | 레벨 1 |
물리/마법 공격력 10 물리/마법 치명타 피해량 2% 공격 속도 0.5% |
레벨 10 |
물리/마법 공격력 100 물리/마법 치명타 피해량 20% 공격 속도 5% |
2016/11/24 패치로 새로 추가된 패시브 스킬. 두 번의 효과 조정이 있었다.
최초에는 초월형 타입에게만 피해량이 증가하는 패시브였으나, 2017/03/16 패치로 모든 타입에 대해 피해량이 증가하도록 상향받으면서 그냥 피해량 증가 5.5%나 다름없게 되었다.
2020/11/05 패치로 타입별 피해량 증가에서 공격력/치명타 피해량/공격 속도가 증가하는 패시브로 변경되었다. 이로 인해 눈동자 코스튬 튜닝 우선순위가 '치명적인 일격'에서 '초월적인 힘'으로 바뀌었다.
3.11. 우연 축적
우연 축적 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 추가 아이템 발견 확률이 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 추가 아이템 발견 1% |
레벨 10 | 추가 아이템 발견 5.5% |
추아발 증가를 통해 아이템 획득을 노리는 사람들이 찍기도 한다. 민간신앙이라며 만렙을 찍은 유저도 간혹 있다. 하지만 5.5% 정도는 그다지 유의미한 상승치가 아니라 정말 극 추아발 세팅을 할 것이 아니라면 아예 안건드리는 것이 좋다.
3.12. 추격 본능
추격 본능 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 체이스시 주는 피해량이 증가한다 | |
효과 | 레벨 1 | 체이스시 피해량 증가 2% |
레벨 10 | 체이스시 피해량 증가 11% |
16/07/21 티나와 함께 추가된 패시브 스킬. 당시 에피증을 받지 못했던 티나를 위해 나온 패시브로, 티나는 공중 살법 대신 이쪽을 찍었었다. 다른 조건부 피해증가 패시브와 마찬가지로 피증 인플레 이후로는 아예 찍지 않는다.
4. 태스크포스/검은손
18/07/26 태스크포스 개선 패치로 추가된 패시브. 기존 패시브와는 별개의 패시브로 1레벨당 SP 2를 소모하며, 마스터 레벨은 30이다. 기존의 패시브들을 통합한 듯한 효과를 가지고 있다. 검은손의 경우 아이콘만 다를 뿐 효과와 구성이 동일하다.4.1. 종합 전투 훈련
종합 전투 훈련 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 전반적인 공격 능력을 향상시킨다. | |
효과 | 레벨 1 | 물리/마법 공격력 20, 물리/마법 치명타 피해량 6% |
레벨 30 | 물리/마법 공격력 310, 물리/마법 치명타 피해량 43.7% |
공격력 강화와 치명적인 일격을 합친 느낌의 패시브. 저 두 스킬에서 최대치를 아주 조금만 더 높여 나왔다. 결과적으로 공강과 치일을 하나씩 더 찍는 효과가 있어서 스펙이 크게 오른다. 당연히 필수 마스터.
4.2. 종합 방어 훈련
종합 방어 훈련 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 전반적인 방어 능력을 향상시킨다. | |
효과 | 레벨 1 | 총 HP +3%, 물리/마법 방어력 150 |
레벨 30 | 총 HP +32%, 물리/마법 방어력 4500 |
정식 체력 패시브보다 성장 퍼센트가 높아서 정식 패시브를 내리고 찍는다. 특히 제이의 경우 건강관리 패시브를 통해 물리 공격력과 기타 스탯을 올릴 수 있어서 주로 찍는 편이다. 맷집 단련과 마찬가지로 신컨텐츠에서 생존력 향상을 도모하기 위해 임시로 찍기도 한다.
과거 극형 용의 형장이 추가되었을 때에는 아직 클리어 스펙이 안되는 부캐들을 1주일이라도 빠르게 형장 리시버를 극 단계로 업그레이드 하기 위해 위상 갑옷과 차단막까지 끌어와서 PNA,칭호 등과 함께 물리,마법 방어율을 최대한으로 높히고 형장 보스들의 모든 공격을 1로 받아내는 극한 방어율 세팅이 존재했다.
4.3. 상황 대응 훈련
상황 대응 훈련 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 각 상황에 맞춰 더 강력한 공격을 할 수 있게 된다. | |
효과 | 레벨 1 | 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 2% |
레벨 30 | 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 16.5% |
효과 자체는 정식 요원의 조건부 피해량 시리즈보다 우월하지만, 피증 자체가 스펙이 높아질수록 수치 효율이 떨어지는 데다 다른 태스크포스 패시브도 찍으려면 스킬포인트가 많이 부족해서 태스크포스의 대미지 관련 패시브 중에서는 가장 우선순위가 떨어진다.
파리왕 장비 이상의 레이드 장비를 착용하는 시점에서는 장비를 통해 피해증가 수치를 상당부분 확보할 수 있으므로 그나마도 거의 찍지 않는 패시브가 되었다. 물론 찍을 경우에 아주 약간의 종전 상승이 가능하긴하나 전투 측면에서 보면 차라리 액티브 스킬을 더 찍어주는게 훨씬 효율이 좋다.
4.4. 위상력 강화 훈련
위상력 강화 훈련 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 각 상황에 맞춰 더 치명적인 공격을 할 수 있게 된다. | |
효과 | 레벨 1 | 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 발생률 1%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 2.5% |
레벨 30 | 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 발생률 22.75%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 12.65% |
강제 위상력 강화와 치명적인 위상력을 합치고 수치를 더욱 강화시킨 패시브. 치명타 발생률은 덤이지만, 치명타 피해량의 수치가 치명적인 위상력의 1.8배 수준이라 치위와 함께 찍으면 조건부 치피가 약 20% 올라간다. 필수 마스터.
4.5. 향상된 우연 축적
향상된 우연 축적 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 전리품 발견 확률이 크게 증가한다. | |
효과 | 레벨 1 | 추가 크레딧 1%, 추가 아이템 발견 1% |
레벨 30 | 추가 크레딧 24.2%, 추가 아이템 발견 24.2% |
우연 축적보다 상승률이 높고, 추가 크레딧도 붙어있기 때문에 소위 말하는 딸깍던[5] 시절에는 많은 사람들이 찍고 다녔다.
현재는 극 추아발 세팅이 아니라면 투자하지 않는다.
[1]
10레벨 기준 3초당 HP 재생 600
[2]
10레벨 기준 3초당 MP 재생 82.5
[3]
지속시간 10초
[4]
클로저스는 평타로 마나를 회복할 수 있다. MP가 없는 제이는 체력이 회복.
[5]
스킬 하나 딸깍 누르는 것만으로도 입장하자마자 클리어가 가능한 던전들. 이후 하위 던전들의 압축화 개편으로 보상이 삭제되어 대다수가 사라졌다.