관련 문서: 서유리(클로저스)/밸런스 패치
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1. 개요
【
스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다. 【 옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【 각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【 큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다. |
2. 공용스킬
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서 참고하십시오.3. 훈련생
3.1. 전투 감각
전투 감각 | |
패시브 | |
설명 |
공격력과 치명타 피해량의 물리/마법 수치가 상호 전환된다. 물리 공격력과 물리 치명타 피해량의 30%만큼 마법 공격력과 마법 치명타 피해량에 더해지고 마법 공격력과 마법 치명타 피해량의 30%만큼 물리 공격력과 물리 치명타 피해량에 더해진다. |
대부분의 하이브리드 아이템들이 단일캐 대비 70%의 능력치를 가지고 있기 때문에 떨어지는 스탯을 보완해주는 정도였으나, 유니온 임시본부 이후 하이브리드 아이템들은 단일캐 대비 80~85%의 능력치를 가지고 나오기 때문에 역보정을 보완하는 것을 넘어 스탯 보너스를 받을 수 있게 되었다.
첫 등장 시에는 금전감각이라는 크레딧 획득량 5% 증가 패시브였다. 심지어 CBT 때는 10%였으나 오히려 하향당한 것. 전투에서는 하나도 도움 안 되는데다 수치도 낮아서 쓰레기 취급을 받다가 2015년 2월 13일 균형 감각으로 변경되었다. 이름에서 알 수 있듯이 물리/마법 간 균형을 유지해야 했기 때문에 물리, 마법 스탯 간에 차이가 나면 전환 비율이 떨어져 높은 효율을 얻기 위해서는 사실상 하브로만 구성해야하는 단점이 있었다. 하지만 전투 감각으로 바뀌면서 균형에 대한 조건이 사라져 세팅이 한결 편안해졌다.
3.2. 자동 사격
자동 사격 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
적을 관통하는 6발의 탄환을 전방으로 발사한다. "제대로 겨냥도 안 하는데 어떻게 맞추는 건지⋯" - 이슬비 |
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효과 | 레벨 1 |
탄환 공격력: 마법 공격력의 1224% MP 23 소모, 쿨타임 9.8초 |
레벨 20 |
탄환 공격력: 마법 공격력의 2614% 마지막 두 발 남았다!: 마법 공격력의 1311% MP 91 소모, 쿨타임 9.8초 |
|
스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 적을 관통하는 2발의 탄환을 발사해 추가 피해를 준다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5% |
|
마스터 |
기능 강화 자동 사격의 마법방어 관통률이 15% 증가하고, 대상의 체력이 70% 이상일 때 피해량이 50% 증가한다. |
막 배웠을 때는 강화된 평타 총 쏘기 수준이지만 어드밴스 스킬 큐브를 장착하면 폭발하는 세 발을 추가타로 쏜다. CBT 때는 막타에만 관통이 적용돼서 평가가 좋지 못했지만 Pre-OBT, 정식 서비스를 거치면서 모든 타격이 관통되도록 변경되었다.
3.3. 음속 베기
음속 베기 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
엄청난 속도로 전방으로 이동하며, 경로에 있는 모든 적을 베어 넘긴다. "이 기술을 쓰실 땐 표정이 진지해지세요." - 미스틸테인 [스킬 기능] - 확정 조건부: 체이스 |
|
효과 | 레벨 1 |
베기: 물리/마법 공격력의 490% 잔상 베기(일행천리): 고정 피해, 물리/마법 공격력의 931% MP 25 소모, 쿨타임 5초 |
레벨 20 |
베기: 물리/마법 공격력의 1048% 잔상 베기(일행천리): 고정 피해, 물리/마법 공격력의 1993% MP 93 소모, 쿨타임 5초 |
|
스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 20% |
익스퍼트 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 35% |
|
마스터 |
기능 강화 [베기] 중 [무적] 효과 물리 치명타 피해량 15% |
빠르게 적을 베어서 지나가는 스킬, 전방으로 이동한다는 점과 단발성 공격이 특징이다. 피격 대상을 다운시키는 기능이 있다.
기본적으로 이동기이지만 납도 또는 공격 발생 시 적의 뒤에 위치해야 백어택 판정이 뜨는 <유리 일섬>이나 <일반-십문자 베기> 사용 후 백어택 잡기용으로도 제격인 스킬.
여담으로 몹이 몇 마리 없을 때 사용하면 그냥 평타 공격 소리가 나지만, 많이 겹쳐 있을때 사용하면 진짜 고속으로 베는 것처럼 제트기나 레이저 총을 쏘는 소리와 비슷한 음이 들린다.
3.3.1. 음속 베기 - 강행 돌파
음속 베기 - 강행 돌파 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[스킬 각성] 강행 돌파 빠른 속도로 전진하며 적을 벤다. [스킬 기능] - 음속 베기-강행 돌파 사용 시 30초간 물리, 마법 치명타 피해량을 15% 상승시키는 강행 돌파 버프를 획득한다. - 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. |
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효과 | 레벨 1 |
돌파: 물리/마법 공격력의 3283% MP 25 소모, 쿨타임 5초 |
레벨 20 |
돌파: 물리/마법 공격력의 7026% MP 93 소모, 쿨타임 5초 |
이동거리가 길어지고 강행 돌파 버프를 얻는다.
원래는 기존 음속베기는 2회 시전, 각성 버전은 1회 시전에 버프 추가로 일장일단이 있었으나, 패치로 인해 노각성 버전도 1회 베기로 변경되었다. 리메이크 패치 이후로는 대부분 각성 버전을 선택하는 추세.
3.4. 전탄 발사
전탄 발사 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
낮은 자세를 취한 뒤 부채꼴 형태로 탄환을 일제히 발사한다. 탄환은 적을 관통하며, 타격된 적을 공중으로 띄운다. "본능적으로 이기는 방법을 아는 아이야." - 제이 |
|
효과 | 레벨 1 |
탄환 공격력: 마법 공격력의 585% MP 20 소모, 쿨타임 8.8초 |
레벨 20 |
탄환 공격력: 마법 공격력의 2500% 발도: 물리 공격력의 1677% MP 86 소모, 쿨타임 8.8초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 추가 피해를 입힌다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5% |
|
마스터 |
기능 강화 탄환 공격력이 2배가 된다. |
총을 크게 휘두르며 전방에 부채꼴 범위[1]를 향해 탄환을 발사해 적을 띄운다. 공중에서 사용 시 가로방향이 아닌 위에서 아래 방향으로 내리며 쏜다. 지상 사용 시보다 많이 좁아 보이지만 눈으로 보이는 것 보다 사거리가 길며 Y축 판정도 제법 된다. 이후 검격 추가타를 날리는데 지상 사용 시와 달리 추가타가 전방을 향한다.
추가타 때문에 상황에 따라 사용할 위치를 잘 잡아야한다. 지상에서 사용할 경우에는 첫 타격으로 떠오른 몬스터와의 거리가 멀면 추가타가 맞지 않고, 공중에서 사용할 때는 뜨지않는 적에게 추가타가 맞지 않을 수 있기 때문에 높이차를 조절하면서 사용해야한다. 단순한 띄우기 목적이라면 상관없지만 생각보다 잘 써먹기는 힘든 편이다.
3.5. 특수기 : 시프트
특수기 : 시프트 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
빠르게 이동하며 통과하는 모든 적을 벤다. "한판!" - 서유리 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - 스킬 시전 직후 [긴급 회피] 판정 - 버프: 시프트 획득 버프: 시프트 - 지속 시간: 30초 - 총 물리/마법 공격력 5%(+스킬 레벨 당 1%) - 에어리얼/백어택 시 치명타 피해량 11%(+스킬 레벨 당 1%) 버프: 시프트 추가 효과 - 위상력 5% 회복 - MP 5% 회복 물리/마법방어 관통률 3%(+ 스킬 레벨당 3%) |
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효과 | 레벨 1 |
순간 베기: 물리/마법 공격력의 780% 물리/마법방어 관통률 3% MP 15 소모, 쿨타임 8.3초 |
레벨 10 |
순간 베기: 물리/마법 공격력의 1622% 물리/마법방어 관통률 30% MP 77 소모, 쿨타임 8.3초 |
무적 상태인 채로 적 사이를 통과하며 지나가며, 시프트 버프를 얻고 위상력과 MP를 소폭 회복한다. 통과할 때 적에게 타격 판정을 주기 때문에 카운터나 패턴을 유도할 때 사용하면 좋다. 타이밍에 맞춰서 사용하면 저스트 가드 판정이 뜰 수 있어 익숙해지면 딜사이클 도중에도 시프트로 간단하게 무적무시 공격을 피할 수 있다.
X축의 좌우 이동 뿐만 아니라 위/아래 방향키를 입력하면 Y축 이동도 가능하다.
3.6. 결전기 : 유리 스타
결전기 : 유리 스타 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
위상력을 발에 집중해 엄청난 속도로 별 모양을 그리며 질주한다. 지면과의 마찰로 지나간 길에 불기둥을 생성해 공격하며, 추가로 불태워 지속 피해를 입힌다. "가운데서 뭔가가 소환될 것 같은데⋯" - 이세하 [스킬 기능] - 질주 중 무적 효과 |
|
효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.1 불꽃 공격력: 물리/마법 공격력의 2660% 슈퍼아머 크래시 Lv.3 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 소드&걸스 임팩트[A]: 물리/마법 공격력의 9108% MP 150 소모, 쿨타임 52.5초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.2 불꽃 공격력: 물리/마법 공격력의 7725% 불꽃 폭파: 물리/마법 공격력의 3751% 슈퍼아머 크래시 Lv.4 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 소드&걸스 임팩트[A]: 물리/마법 공격력의 9108% MP 334 소모, 쿨타임 52.5초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 지면과의 마찰로 만들어낸 화염을 빠른 몸놀림으로 흩뿌려 추가 피해를 입힌다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 10% |
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마스터 |
능력치 강화 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 물리/마법방어 관통률 15%, 물리/마법 치명타 발생률 20% |
훈련생 서유리의 결전기이자 전매특허 필살기. 자신을 중심으로 별모양을 그리며 폭발 베기를 시전한다. 공중에서 쓸 경우 지상에 착지해 주변에 별 모양 불꽃이 즉시 생성되고, 유리는 공중으로 재도약해 공격한다.
참고로 지상 시전 시, 선 4개 쯤을 긋고 나서부터는 무적상태가 아니다. 무적용으로 쓸 때, 혹은 상대와 강캔+결전기 심리전 도중 쓸 때 꼭 참고해야 한다.
4. 수습요원
4.1. 프리즘 슈터!
프리즘 슈터! | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
반원으로 회전하며 지면을 향해 탄환을 발사한다. "내가 지어준 기술명이야. 근사하지?" - 제이 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 |
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효과 | 레벨 1 |
탄환(타격 당): 물리/마법 공격력의 339% 검기 돌풍(일행천리): 물리/마법 공격력의 2665% MP 70 소모, 쿨타임 15초 |
레벨 20 |
탄환(타격 당): 물리/마법 공격력의 789% 검기 돌풍(일행천리): 물리/마법 공격력의 6210% MP 144 소모, 쿨타임 15초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 확정 조건부: 체이스 효과 |
익스퍼트 |
능력치 강화 에어리얼 시 피해량 증가 25% |
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마스터 |
기능 강화 시전 시, [음속 베기] 쿨타임 3초 감소 에어리얼 시 치명타 피해량 40% |
높이 뛰어 올라 빙글빙글 돌면서 총을 난사하는 스킬. 특수요원 승급 후 '검기 돌풍' 추가타가 생기는데, 재시전으로 입력해줘야하니 주의하자.
4.2. 십문자 베기
십문자 베기 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
십자 모양의 검흔을 남기며 적을 벤다. "목도로도 가능하다고? 이게?" - 이세하 |
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효과 | 레벨 1 |
가로 베기: 물리/마법 공격력의 1641% 세로 베기: 물리/마법 공격력의 1792% MP 91 소모, 쿨타임 11.3초 |
레벨 20 |
가로 베기: 물리/마법 공격력의 3824% 세로 베기: 물리/마법 공격력의 4174% MP 172 소모, 쿨타임 11.3초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 확정 조건부: 에어리얼 효과 |
익스퍼트 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 10% |
|
마스터 |
기능 강화 확정 조건부: 체이스 효과 |
十자형 검흔을 남기며 벤다.
4.2.1. 십문자 베기 - 화룡점정
십문자 베기 - 화룡점정 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[스킬 각성] 화룡점정 십자 모양의 검흔을 남기며 적을 벤 뒤, 일점 사격으로 끝을 장식한다. [스킬 기능] - 확정 조건부: 체이스 / 백어택 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. |
|
효과 | 레벨 1 |
가로 베기: 물리/마법 공격력의 1073% 세로 베기: 물리/마법 공격력의 1262% 마무리 사격: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 1161% MP 91 소모, 쿨타임 11.3초 |
레벨 20 |
가로 베기: 물리/마법 공격력의 2499% 세로 베기: 물리/마법 공격력의 2939% 마무리 사격: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 2705% MP 172 소모, 쿨타임 11.3초 |
노각성 버전과 동일하게 十자형 검흔을 남기며 베고, 고정 피해로 적중하는 사격 공격이 추가된다. 사실상 노각성 버전과 거의 동일한 스킬이며 계수 일부가 고정 피해로 이관된 차이점밖에 없다. 때문에 대부분 각성 버전을 선택한다.
4.3. 유리 슬래시!
유리 슬래시! | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
공중으로 빠르게 솟구쳐 힘을 모아 강력한 검기를 쏘아보낸다. "싸울 때는 눈빛이 달라지는 구나." - 이슬비 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 |
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효과 | 레벨 1 |
고정 피해 검기 쏘기: 물리/마법 공격력의 1889% MP 63 소모, 쿨타임 19초 |
레벨 20 |
고정 피해 검기 쏘기: 물리/마법 공격력의 5479% 연속 검기 쏘기: 물리/마법 공격력의 5479% MP 142 소모, 쿨타임 19초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 체력이 30% 이하인 적에 대해 30% 증가된 피해를 입힌다. |
익스퍼트 |
기능 강화 체이스 판정으로 적중하고 백어택으로 공격 시, 항상 치명타가 발생하며, 백어택으로 적중할 경우, 백어택 시 치명타 피해량이 50% 증가한다. |
|
마스터 |
연계기 발동 추가타를 시전하여 연속적으로 검기를 쏘아보낸다. |
20/07/16 패치로 잡기 스킬 유리 스파이럴에서 개편되었다. 지상에 있을때는 공중으로 솟구치면서 스킬을 시전하고 공중에서는 제자리에서 검기를 날린다. 빠른 2연타 공격으로 높은 계수의 고정 피해 스킬이라 개편을 잘 받은 편에 들지만, 기존 유리의 유일한 잡기 기술이 사라졌기 때문에 아쉽다는 반응도 있다.
자체 에어리얼/체이스 판정까지 받을 수 있지만, 확정 백어택이 없는 스킬이라 직접 뒤를 잡고 써야한다. 하지만 1타 후 2타 공격 시 적이 뒤돌아보면 백어택을 받지 못하는 것은 소소한 단점이다.
유리 불패 시전시에 쿨타임이 초기화되는 효과가 있어 슬래시 - 불패 - 슬래시 순으로 극딜사이클을 돌릴 수 있다.
4.4. 결전기 : 유리 스페셜
결전기 : 유리 스페셜 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
신체 능력을 최대로 끌어내 가속하여, 전방의 적에게 스페셜한 검격을 선사한다. "열심히 움직여서, 열심히 버는 거야!" - 서유리 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - 스킬 사용 중 [무적] 효과 |
|
효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.2 포화 난무: 물리/마법 공격력의 5632% MP 380 소모, 쿨타임 58초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 포화 난무: 물리/마법 공격력의 15888% MP 648 소모, 쿨타임 58초 |
|
스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 20% 에어리얼 시 치명타 피해량 20% |
익스퍼트 |
기능 강화 확정 조건부: 백어택 효과 위상력 개방 시 대미지 증가 15% |
|
마스터 |
능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 15% 주는 피해량 15% 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
전방으로 돌진해 검무로 연속적인 피해를 준 뒤 제자리로 돌아온다.
5. 정식요원
5.1. 속전속결
속전속결 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
양 손에 쥔 검과 총을 마구 휘두르고 쏘며 주변 적을 공격한다. "엉망진창인데 끝내준다니까!" - 송은이 [스킬 기능] - 확정 조건부: 백어택 - [중립] 시전 시, [무적] 효과 - 스킬 사용 중 50% 피해 감소 효과 - 방향키로 공격 방향 전환 |
|
효과 | 레벨 1 |
검격: 물리 공격력의 3494% 총격: 마법 공격력의 3494% MP 176 소모, 쿨타임 15.8초 |
레벨 20 |
검격: 물리 공격력의 11474% 총격: 마법 공격력의 11474% MP 276 소모, 쿨타임 15.8초 |
|
스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 속전속결의 치명타 발생률과 치명타 피해량이 증가한다. 물리/마법 치명타 발생률 30% 물리/마법 치명타 피해량 20% |
익스퍼트 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 10% |
|
마스터 |
능력치 강화 및 기능 강화 방향키를 위로 누른 상태로 스킬 사용 시, 속전속결을 사용하는 분신을 남긴 채 빠르게 전방으로 이동한다. 에어리얼 시 피해량 증가 10% |
총을 난사하는 동시에 사방을 베면서 공격하는 광역기. 범위가 넓고 공격 범위 밖의 몹도 끌어당기기 때문에 광역 몰이/딜링이 가능하여 잡몹 처리용으로도 꽤 좋은 스킬. 사실 몹몰이 능력에 가려져서 그렇지 홀딩능력도 상당히 우월하다.
원래는 시전 중 굉장히 뻑뻑하게 끊어서 움직이는 스킬이었지만, 특수 요원 업데이트 후 공중 한정으로 좀 더 자유로이 움직일 수 있게 되었다.(지상은 기존과 동일하게 뻑뻑하다) 또 방향키를 위로 유지하고 시전할 경우 분신을 꺼내 스킬을 쓰게 하는 것으로 변화하기 때문에 설치가 가능하다. 설치할 경우 시전 방향으로 살짝 전진해 빠져나오며, 설치지점에 이동하지 않는 속전속결을 시전하는 분신이 남게 된다. 다만 이렇게 설치한 분신은 흡입기능이 없고 대미지가 소폭 낮아진다.
분신을 꺼내 설치할 경우엔 공격속도가 적용되지 않고, 분신을 꺼내지 않는 경우엔 공격속도 적용을 받는다. PVP에서는 설치기로 사용할 수 없다.
5.2. 공간제압
공간제압 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
날카로운 검기를 전방에 날려 화려한 연계 공격을 한다. "유리 누나의 독무대네요!" - 미스틸테인 |
|
효과 | 레벨 1 |
발검: 물리/마법 공격력의 1014% 공간 도약: 물리/마법 공격력의 676% MP 174 소모, 쿨타임 19초 |
레벨 20 |
발검: 물리/마법 공격력의 3326% 공간 도약: 물리/마법 공격력의 2216% 섬광 베기(타격당): 물리/마법 공격력의 1388% MP 274 소모, 쿨타임 19초 |
|
스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 섬광처럼 움직여 적을 베어버린다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5% |
|
마스터 |
기능 강화 주는 피해량 10% |
적들 사이를 날아다니면서 공격하는 스킬. 먼저 발도술로 검기를 날려 맞은 적의 뒤로 가는 베기를 시전하고, 그 이후에 앞뒤로 두 번 벤다. 공중 사용 시 추가타가 안 맞는다고 생각할 수 있지만 실제 공격 범위 땅 아래까지 포함된다. 짧긴하지만 추가타 시전시에는 무적. 강제 기상 기능도 붙어있다.
5.3. 제압사격
제압사격 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
한발 한발 화력을 집중해 적을 제압한다. "화끈하게 쏴! 책임은 내가 질 테니!" - 김유정 |
|
효과 | 레벨 1 |
탄환(타격 당): 물리/마법 공격력의 297% 폭발(타격 당): 물리/마법 공격력의 825% MP 181 소모, 쿨타임 21.6초 |
레벨 20 |
탄환(타격 당): 물리/마법 공격력의 973% 폭발(타격 당): 물리/마법 공격력의 2706% MP 279 소모, 쿨타임 21.6초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 - 확정 조건부: 에어리얼 |
익스퍼트 |
능력치 강화 에어리얼 시 피해량 증가 25% |
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마스터 |
기능 강화 - 확정 조건부: 체이스 |
5.4. 결전기 : 유리 일섬
결전기 : 유리 일섬 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
검에 힘을 모아 전방의 적을 단칼에 베어 엄청난 피해를 준다. "이 일격은, 결코 무효가 되지 않아⋯!" - 서유리 [스킬 기능] - 확정 조건부: 체이스 - 스킬 사용 중 무적 효과 - 대상의 HP가 30% 이하일 때 피해량 25% 증가 |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 일섬: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 3182% 후폭풍: 물리/마법 공격력의 2142% MP 780 소모, 쿨타임 74초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.4 일섬: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 9864% 후폭풍: 물리/마법 공격력의 6640% MP 1148 소모, 쿨타임 74초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 - 확정 조건부: 에어리얼 백어택 시 피해량 증가 30% 백어택 시 치명타 피해량 100% |
익스퍼트 |
능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 20% |
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마스터 |
기능 강화 - 확정 조건부: 백어택 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 물리/마법 치명타 피해량 30% |
에어리얼, 백어택, 체이스 3조건부를 모두 받으면서, 일섬에는 고정피해 효과를, 후폭풍 공격은 자동으로 설치되는 효과를 갖는 완소 결전기.
풀타 대미지는 각성이 훨씬 높지만, 난무 공격만 캔슬해서 사용할 경우에는 후폭풍이 자동으로 설치되는 일반 유리 일섬과 큰 차이가 없다. 일부 점프 불가 패턴에서는 확정 에어리얼을 받는 일반 유리 일섬이 더 강력해지는 경우도 있다.
5.4.1. 결전기 : 유리 일섬 - 천변만화
결전기 : 유리 일섬 - 천변만화 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[스킬 각성] 천변만화 발도와 동시에 적을 고속으로 난도질한 다음, 다시 납도한다. 스킬 기능 - 확정 조건부: 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 무적 효과 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 난무: 물리/마법 공격력의 6500% 검격 해방: 물리 공격력의 2169%, 마법 공격력의 2601% MP 780 소모, 쿨타임 74초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 난무: 물리/마법 공격력의 20150% 검격 해방: 물리 공격력의 6726%, 마법 공격력의 8065% MP 1148 소모, 쿨타임 74초 |
2023년 4월 20일 결전각성 업데이트로 나온 큐브.
사실상 즉발 단타로 들어가는 원본에 비해 채널링 연타기로 변경되었다. 하지만 기존 일섬에 비해 범위가 크게 증가하였고, 총 데미지도 30%나 증가했다.
총 딜 타임이 늘어났다곤 하지만 발도 이후 캔슬해도 난무 공격은 그대로 설치되기 때문에 캔슬로만 사용해도 무방하며, 납도 후 검격 해방까지 넣더라도 스킬 전체가 통짜 무적이라 큰 문제는 없다.
6. 특수요원
기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다. 스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다. |
6.1. 일행천리
일행천리 | ||
패시브 | ||
설명 |
서유리가 더욱 기민한 움직임을 취하게 된다. [음속 베기] 시전 시, [잔상 베기] 공격이 추가된다. [프리즘 슈터!] 시전 시, 공격 속도가 증가하고 [검기 돌풍]을 추가로 시전할 수 있다. |
6.2. EX 자동 사격
EX 자동 사격 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
위상력을 담은 강력한 탄환을 발사한다. "제대로 겨냥도 안 하는데 어떻게 맞추는 건지⋯" - 이슬비 [스킬 기능] - 확정 조건부: 백어택 - 시전 시, [버프 : 마탄 장전]을 획득한다. 버프 : 마탄 장전 - 지속 시간: 30초 - 총 물리/마법 공격력 5% - 물리/마법 치명타 피해량 40% 버프 : 마탄 장전 추가 효과 - 위상력 10% 회복 - MP 25% 회복 - [프리즘 슈터!] 쿨타임 5초 감소 - [제압사격] 쿨타임 5초 감소 - [EX 전탄 발사] 쿨타임 5초 감소 |
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효과 | 레벨 1 |
폭발 탄환(타격 당): 물리/마법 공격력의 1010% MP 160 소모, 쿨타임 12.5초 |
레벨 15 |
폭발 탄환(타격 당): 물리/마법 공격력의 2709% MP 374 소모, 쿨타임 12.5초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 - 확정 조건부: 체이스 |
익스퍼트 |
능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 30% |
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마스터 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 20% |
6.3. EX 전탄 발사
EX 전탄 발사 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
눈으로 쫓지 못할 속도로 움직여 분신을 만들고 대상을 포위해 일제 공격을 가한다. "본능적으로 이기는 방법을 아는 아이야." - 제이 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 |
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효과 | 레벨 1 |
분신 포위 사격: 마법 공격력의 2570% 분신 베기: 물리 공격력의 1713% 분신 포위 사격 두 번째: 마법 공격력의 1415% 마무리 베기: 물리 공격력의 856% 마무리 베기(분신): 물리 공격력의 856% MP 240 소모, 쿨타임 23.3초 |
레벨 14 |
분신 포위 사격: 마법 공격력의 6579% 분신 베기: 물리 공격력의 4385% 분신 포위 사격 두 번째: 마법 공격력의 3625% 마무리 베기: 물리 공격력의 2192% 마무리 베기(분신): 물리 공격력의 2192% MP 453 소모, 쿨타임 23.3초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 공중 사용 시 공격이 반드시 치명타로 적중하고, 피해량이 10% 증가한다. 에어리얼 시 피해량 증가 10% 에어리얼 시 치명타 발생률 100% |
익스퍼트 |
기능 강화 적을 중앙으로 모으는 기능이 추가 되고, 분신의 공격이 무조건 백어택, 체이스 판정을 받게 된다. |
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마스터 |
기능 강화 물리, 마법 피해량이 10% 증가한다. |
분신을 소환해[4] 둘이서 총과 검을 같이 사용해 범위 내의 적들을 공격하는 준수한 광역공격기이자 무적기. 에/체/백 조건부가 모두 확정이며, 스킬을 캔슬해도 분신이 남아서 공격을 지속하기 때문에 설치형 스킬로도 사용할 수 있다.
본체와 분신의 합동공격이라는 특성상 캔슬하여 설치기로 사용하면 본체의 대미지는 증발하지만 오히려 얌전히 채널링을 하고 있는 것보다 설치 후 다른 스킬을 꽂아넣는 게 dps면에서는 훨씬 좋다.
등장 당시에는 강력한 기술이었지만, 계속되는 밸런스 패치에서 계수 상향이 계속 누락되면서 높은 계수는 아니게 되었다.
PVP에서는 시전 중 다른 스킬 사용이 불가능하고, 마무리 베기를 시전하러 나타날 때 무적이 사라진다.
6.4. EX 공간 제압
EX 공간 제압 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
엄청난 속도로 검을 휘둘러 적을 무참히 베어버린다. "유리 누나의 독무대네요!" - 미스틸테인 [스킬 기능] - 확정 조건부: 백어택 / 체이스 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - 적의 HP가 60% 이하일 때 피해량이 20% 증가 |
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효과 | 레벨 1 |
초고속 베기: 물리/마법 공격력의 9150% 초고속 베기 마무리: 물리/마법 공격력의 2495% MP 230 소모, 쿨타임 18초 |
레벨 14 |
초고속 베기: 물리/마법 공격력의 23424% 초고속 베기 마무리: 물리/마법 공격력의 6387% MP 454 소모, 쿨타임 18초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 20% |
익스퍼트 |
기능 강화 스킬 시전 중 [무적] 효과 |
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마스터 |
능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 40% |
전방을 향해 무수한 베기 공격을 날리는 스킬. 또한 시전 중 공격 방향을 전환할 수도 있다.
원래는 시전시간이 상당히 긴 스킬이었으나 리메이크 후에는 시전시간이 굉장히 짧아졌고 계수는 여전히 높은 데다 확정 백어택/체이스 판정 덕분에 DPS가 매우 강력하다. 짧아졌다고 해도 채널링기인 만큼 단타기보다는 긴 편이지만, 선딜이 있는 단타기라면 시전시간이 그리 차이 나지 않을 정도로 빠르다. 이런 특성 탓에 유리의 일반기 중 유리 슬래시!와 더불어 실성능이 가장 뛰어난 스킬이기 때문에 공격 속도를 높혀서 설치기와 함께 폭딜을 넣는 것이 유리 딜링의 핵심 중 하나이다. 모듈 스킬 튜닝도 이 스킬로 몰아주는게 정석.
6.5. 결전기 : 유리 불패
결전기 : 유리 불패 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
유리가 오랜 전투 끝에 터득한 불패의 의지를 담은 일검. 제자리에서 잠시 동안 집중을 한 뒤, 찰나의 순간을 포착하여 차원까지 베어버린다. "괜찮아. 넌 지지 않을 거야." - 우정미 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - [불패의 발도!] 공격이 적중한 대상에게 20초간 받는 피해량 증가 10% - 시전 시, 다른 결전기 스킬의 쿨타임 10초 감소 |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 불패의 발도!: 물리/마법 공격력의 864% 절단!: 물리/마법 공격력의 9072% MP 880 소모, 쿨타임 120초 |
레벨 9 |
슈퍼아머 크래시 Lv.4 불패의 발도!: 물리/마법 공격력의 1900% 절단!: 물리/마법 공격력의 19958% MP 1020 소모, 쿨타임 120초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15% |
익스퍼트 |
기능 강화 무조건 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받게 되고, 대상의 HP가 50% 이하일 때 [절단!]의 피해량이 35% 증가한다. |
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마스터 |
기능 강화 스킬 시전 시, [유리 슬래시!] 스킬의 쿨타임을 즉시 초기화시키며, [EX 공간제압] 스킬의 쿨타임을 6초 감소시킨다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
약간의 정신 집중 후 주변 전체를 크게 베는 공격을 한 뒤 절단 공격을 입히는 스킬, 스킬 사용 시 화면이 암전되면서 화면을 갈라버린다.
큐브 효과로 확정 에체백 판정을 받을 수 있고, 범위도 전 맵에 이를 정도로 넓다. 특히 후속타인 절단 공격은 유리를 기점으로 설치되는 형태라서 첫타에 맞지 않아도 후속타가 깔끔하게 적중하며, 설치되는 특성을 활용해 층이 나뉘는 던전에서는 위층에서 발도 공격을 입히고, 아래층으로 내려와 절단 공격을 입힐 수도 있다.
본래 스킬 사용 시 후딜레이까지 스킬 락이 걸리는 스킬이었지만, 밸런스 패치로 스킬 락이 풀리고, 유리 슬래시의 쿨타임 초기화 효과 및 EX공간제압의 쿨타임 감소 효과가 붙게 되어 이를 활용한 순간 폭딜 사이클을을 돌릴 수 있다.
7. 태스크포스
7.1. 소드&걸스 : 서유리
소드&걸스 : 서유리 | ||
패시브 | ||
설명 |
몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 파이와 바이올렛, 서유리로 구성된 태스크포스 : 소드&걸스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 소드&걸스는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다. 스킬 '소드&걸스 : A'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '합동기 : 소드&걸스 : A-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 소드&걸스 유닛을 호출할 수 있게 된다. 또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '합동기 : 소드&걸스 : A-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '소드&걸스 임팩트'공격이 발생한다. |
7.2. 소드&걸스 : A
소드&걸스 : A | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
소드&걸스 A는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다. 각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다. "정의로든 검들. 악을 베어 넘기리." - 파이 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 사용 중 무적 효과 - 확정 치명타 |
|
효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 소드&걸스 A: 물리/마법 공격력의 10800% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 3 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 소드&걸스 A: 물리/마법 공격력의 19440% MP 577 소모, 쿨타임 100초 |
7.3. 합동기 : 소드&걸스 : A-긴급투입
합동기 : 소드&걸스 : A-긴급투입 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
소드&걸스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다. "정의로든 검들. 악을 베어 넘기리." - 파이 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 확정 치명타 |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 7560% 어택 서포트 : 파이: 물리/마법 공격력의 7560% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 3 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 12096% 어택 서포트 : 파이: 물리/마법 공격력의 12096% MP 577 소모, 쿨타임 100초 |
스킬 사용 시, 서유리가 살짝 뒤로 빠지며, 바이올렛이 먼저 장미 꺽기를 날리고 파이가 달려들어 벤다 공중난무를 날린 후에 전장에서 빠진다.
8. 결전요원
8.1. 결전요원 - 후발선지
결전요원 - 후발선지 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
공격을 나중에 펼쳤음에도 먼저 상대에게 닿는 경지. "그 소녀가 허술해 보이는 순간 당신은 베일 것이다." [결전요원 - 후발선지]의 스킬 레벨이 올라갈수록 고유 스탯이 상승하며, [결전요원 스킬]과 [궁극기 스킬]이 해금된다. [Lv.3 결전요원 - 후발선지] 달성 시, - 스킬 [유리 에어리얼] 습득 가능 [Lv.5 결전요원 - 후발선지] 달성 시, - 스킬 [사방팔방] 습득 가능 [Lv.10 결전요원 - 후발선지] 달성 시, - 스킬 [궁극기 : 혼연] 습득 가능 총 물리/마법 공격력 +2%(+스킬 레벨당 0.25%) |
8.2. 결전요원 - 검격 연마
결전요원 - 검격 연마 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지. 폭발적인 신체 능력으로 한정된 시간 속에서 더 많은 검격을 구사한다. "혹시 유리 양도 시간을 다룰 수 있는 겁니까?" - 파이 [결전요원 - 검격 연마]와 대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우, 대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다. [Lv.20 프리즘 슈터!] 달성 시, - 스킬 [프리즘 슈터! - 검격 연마] 습득 가능 [Lv.20 유리 슬래시! 달성 시, - 스킬 [유리 슬래시! - 검격 연마] 습득 가능 [Lv.20 속전속결 달성 시, - 스킬 [속전속결 - 검격 연마] 습득 가능 |
8.2.1. 프리즘 슈터! - 검격 연마
프리즘 슈터! - 검격 연마 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
[스킬 기능] - [검기 돌풍] 명중 지점에 [검기 폭발] 공격이 추가로 발생항다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
확정 에체백 판정의 검기 폭발 공격이 추가된다. 계수는 물리/마법 공격력의 3228%.
8.2.2. 유리 슬래시! - 검격 연마
유리 슬래시! - 검격 연마 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
[스킬 기능] - 분신 베기 공격이 추가로 시전된다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
캐릭터와 반대 방향에서 발사하는 분신 베기 공격이 추가된다. 확정 에체백 판정에 계수는 물리/마법 공격력의 2050%.
8.2.3. 속전속결 - 검격 연마
속전속결 - 검격 연마 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
[스킬 기능] - [위] 방향키를 입력 후 사용 시 이리저리 가르기 공격이 추가로 발생한다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
속전속결을 설치기로 사용했을 때 분신 공격이 추가된다. 확정 에체백 판정에 계수는 타격 당 물리/마법 공격력의 333%.
8.3. 유리 에어리얼
유리 에어리얼 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 |
상대를 추격해 베어낸 뒤, 공중으로 뛰어오르며 별 모양의 상흔을 남긴다. "그 유연함이 부러울 따름이군. 난 허리 때문에…" - 제이 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 50% 피해 감소 효과 - [십자 베기] 중 [무적] 효과 - 전방의 일정 범위 내 가장 가까운 대상에게 [탄환] 공격 후, 대상을 추격해 [십자 베기] 공격을 시전한다. - [아래] 키 시전 시, 적을 추격하지 않는 [탄환]으로 공격하며, 명중 대상에게 [신속 사격] 피해를 입힌다. |
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효과 | 레벨 1 |
탄환: 물리/마법 공격력의 1430% 십자 베기(타격 당): 물리/마법 공격력의 8580% 폭발: 물리/마법 공격력의 18590% 신속 사격: 물리/마법 공격력의 26741% MP 100 소모, 쿨타임 25초 |
레벨 3 |
탄환: 물리/마법 공격력의 1716% 십자 베기(타격 당): 물리/마법 공격력의 10296% 폭발: 물리/마법 공격력의 22307% 신속 사격: 물리/마법 공격력의 32089% MP 110 소모, 쿨타임 25초 |
리메이크 이후로 유리의 최주력 밥줄기. 가장 큰 장점은 쿨타임으로, 대부분의 5차 일반기의 쿨타임이 30초 고정 하나와 50초 고정 하나로 정해져 있는 반면 이 스킬은 쿨감을 받으며 만쿨감 시 15초라는 독보적인 쿨타임을 자랑하는 몇 안 되는 5차기이다. 그런데 계수는 다른 30초 고정 스킬들과 똑같은 수준이고, 서유리 자체가 깡스탯이 독보적인 캐릭터이다 보니 엄청난 화력이 나온다.
기본 버전으로 시전 시 시전시간이 살짝 늘어진다는 단점이 있긴 하나, 십자 베기까지만 그으면 막타는 설치가 되기 때문에 십자만 보고 바로 캔슬해도 되는 데다가 순간 폭딜 우겨넣기가 필요한 경우엔 아래키 시전으로 단타화 기믹까지 가지고 있다. 단타화 시 기본 버전보다 대미지가 떨어지긴 하지만, 그럼에도 기본 3레벨 기준으로도 6만%대 중후반의 강력한 대미지가 나온다.
8.4. 사방팔방
사방팔방 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 |
전방에 회전하는 검을 던진 다음 총알을 발사해 마구 도탄시킨다. "유리가 나섰어! 다들, 유탄에 조심해!" - 이슬비 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 50% 피해 감소 효과 - [검격] 시전 중, [무적] 효과 |
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효과 | 레벨 1 |
도탄: 물리/마법 공격력의 27170% 검격: 물리/마법 공격력의 31899% MP 450 소모, 쿨타임 83.3초 |
레벨 3 |
도탄: 물리/마법 공격력의 32610% 검격: 물리/마법 공격력의 38278% MP 482 소모, 쿨타임 83.3초 |
검을 투척한 뒤 회전하는 검에 총알을 도탄시켜 공격한 다음 되돌아온 검을 움켜쥐고 강력한 검격을 날린다. 시전 시간이 조금 길지만 범위도 굉장히 넓고 무엇보다 계수가 14만%에 달할 정도로 결전기들 보다도 강력한 스킬이므로 최우선으로 사용해주는 것이 좋다. 다만 검격의 경우에는 어느정도 근접한 상태여야 적중하기 때문에 미리 거리를 줄여서 사용해야 풀타를 온전히 넣을 수 있다.
8.5. 궁극기 : 혼연
궁극기 : 혼연 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
가장 기본적인 휘두르기로 궁극의 일격을 펼친다. "더할 것도 없고 덜 것도 없이, 그저 벨 뿐이야." - 서유리 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 슈퍼아머 크래시 Lv.4 - 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가 - 던전 입장 후 1회만 사용 가능 - 스킬 시전 중 절대 무적 효과 * 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태 |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.4 일도양단: 물리/마법 공격력의 143000% |
3초간 기를 모아 적을 공격을 하고 잠시 뒤에 타격이 발생하는 방식의 스킬이며 선후딜포함 총 6초 정도 걸린다. 1레벨에 28.6만%, 튜닝으로 2레벨을 찍으면 33만%의 계수를 갖는다. 계수만 보자면 하이브리드인데도 불구하고 낮은 편이지만, 서유리는 자체 버프가 워낙 출중하기 때문에 실질 딜량은 계수보다 더 높다.
스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][5]버프를 획득한다.
9. 스킬 티켓
15/12/03 추가된 스킬. 행운의 위상 토큰 30개로 제작하거나 유니온 스토어에서 스킬 티켓을 구매해 만들 수 있다.9.1. 보조기 : 청천벽력
보조기 : 청천벽력 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
엄청난 속도로 검격을 날려 전방의 적을 공격한다. "번개처럼 빠르고 빛나는군요. 멋져요." - 바이올렛 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - 위상력 15% 회복 |
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효과 | 레벨 1 |
발도(타격 당): 물리/마법 공격력의 139% 마지막 검격: 확정 판정 - 체이스 / 백어택, 고정 피해, 물리/마법 공격력의 533% MP 140 소모, 쿨타임 29초 |
레벨 15 |
발도(타격 당): 물리/마법 공격력의 1112% 마지막 검격: 확정 판정 - 체이스 / 백어택, 고정 피해, 물리/마법 공격력의 2224% MP 324 소모, 쿨타임 29초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 피해량이 증가한다. |
익스퍼트 |
기능 강화 마지막 검격이 적의 HP가 70% 이하일 때 피해량이 20% 증가한다. |
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마스터 |
능력치 강화 물리/마법방어 관통률 15% 물리/마법 치명타 발생률 30% |
전방으로 빠르게 세번 발도한 뒤 납도하면서 검격을 폭발시키는 스킬.
[발도 3회 → 납도 → 검격 폭발]로 총 시전시간은 긴 편이지만, 유리 일섬과 마찬가지로 납도 모션 여부와 상관 없이 일정 시간이 지나면 검격 대미지가 들어간다. 따라서 납도 모션을 볼 필요없이 스킬 연계를 이어나가는 것이 훨씬 유리하다. 대신 납도 모션 중에는 일섬과 마찬가지로 무적 판정이 있기 때문에 슈퍼아머 크래시 공격을 회피할 용도로 사용할 수도 있다.
9.1.1. 보조기 : 청천벽력 - 찰나
보조기 : 청천벽력 - 찰나 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[스킬 각성] 찰나 3번의 베기 공격이 강력한 2회 베기 형태의 공격으로 변경된다. 발도하는 순간 MP를 30% 회복하고, 납도하는 순간 물리, 마법 치명타 피해량이 30초간 20% 증가하며 위상력이 15% 회복된다. ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. |
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효과 | 레벨 1 |
청천벽력(타격당): 물리/마법 공격력의 1854% MP 140 소모, 쿨타임 29초 |
레벨 15 |
청천벽력(타격당): 물리/마법 공격력의 4449% MP 324 소모, 쿨타임 29초 |
발도 → 납도 순으로 빠르게 공격하는 스킬로 바뀐다. 2회 공격이지만 순식간에 시전해서 사실상 단타기라 봐도 무방하다. #
발도하는 순간 MP 30% 회복, 납도하는 순간 위상력 15% 회복 및 20초간 물리/마법 치명타 피해량 20% 증가하는 버프를 얻는다.
다만 공격 구조 때문인지 발도/납도 둘 중 하나는 백어택 판정을 받지 못한다. 납도 공격이 오브젝트형 설치기 판정을 받기 때문에 일어나는 일인데, 정확한 거리를 유지하면서 사용하면 발도와 납도 둘다 백어택을 받을 수 있다. 하지만 실전에서 거리를 정확히 재서 사용한다는 것은 거의 불가능하다는 것이 문제.
9.1.2. 보조기 : 청천벽력 - 영원
보조기 : 청천벽력 - 영원 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[스킬 각성] 영원 총과 칼을 모두 활용한 전방위 공격을 펼친다. 스킬 기능 - 무적 상태 - 스킬 사용 시, MP 30% 회복 - 스킬 사용 시, 위상력 15% 획득 - 타격 시 대상의 치명타 피해 저항력 30% 감소(10초간 지속) ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. |
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효과 | 레벨 1 |
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 칼로 벼락을: 물리/마법 공격력의 2250% 총으로 천둥을: 물리/마법 공격력의 2139% MP 140 소모, 쿨타임 29초 |
레벨 15 |
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 칼로 벼락을: 물리/마법 공격력의 5400% 총으로 천둥을: 물리/마법 공격력의 5133% MP 324 소모, 쿨타임 29초 |
앞으로 전진하며 칼로 한번 긋고 그 궤도에 재빨리 총으로 두 번 쏘는 방식으로 변한다. 스킬 전체가 무적 판정이라 안정성이 좋고 또한 스킬 사용 시 위상력/MP 회복과 적에게 치명타 피해 저항을 감소시키는 디버프를 걸 수 있다.
청천벽력의 세가지 버전 중 딜과 유틸성 모두 챙긴 가장 뛰어난 스킬이라고 평가받고 있다. 빠른 시전 시간, 전체 무적, 높은 딜량, 넓은 범위, 짧은 쿨타임, 디버프 효과, MP/위상력 수급 등 버릴게 하나도 없다. 다만 확정 백어택이 아니기 때문에 뒤를 노려서 써야하는데 사용시 앞으로 전진하기 때문에 조금 아쉬운 부분이다. 대신 범위가 넓은 편이므로 몹 뒤에 딱 붙어서 뒤를 향해 사용하거나 적당히 거리를 벌려서 사용하면 모든 공격이 백어택으로 들어간다.