최근 수정 시각 : 2024-04-14 04:30:24

쿠니미 타마

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세라프 부대
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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31B
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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}}}]][[사츠키 마리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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사츠키
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30G
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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}}}]][[오가사하라 히사메|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오가사하라
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}}}]][[쿠라 사토미|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠라
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31D
}}}]][[니카이도 미사토|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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니카이도
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}}}]][[이시이 이로하|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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이시이
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}}}]][[미코토 후부키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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}}}]]
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31E
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오오시마
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오오시마
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}}}]][[오오시마 미노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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오오시마
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}}}]][[오오시마 이스즈|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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}}}]]
}}}
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[[제31F부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31F
}}}]][[야나기 미온|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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야나기
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}}}]][[마루야마 카나타|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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마루야마
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}}}]][[하나무라 시키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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하나무라
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}}}]][[마츠오카 치로루|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠로사와
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]]
}}}
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[[제31X부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31X
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캐롤
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}}}]][[리 잉시아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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아이린
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}}}]][[브리티카 발라크리시난|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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브리티카
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}}}]][[마리아 데 안젤리스|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_hbr_31x_maria.png
마리아
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.9em"
}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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샬로타
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}}}]]
}}}
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[[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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AB!
}}}]][[타치바나 카나데(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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타치바나
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}}}]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_yuri-nakamura.png
나카무라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_miyuki-irie.png
이리에
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}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_hisako.png
후치타
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]]
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
}}}]]
}}}
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31A부대
쿠니미 타마
國見タマ | Tama Kunimi
파일:HBR_tama.png
<colbgcolor=#b92b5d><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(國, ruby=くに)][ruby(見, ruby=み)]タマ
(쿠니미 타마)
별명
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]おタマさん(오타마상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]오타마님
소속 제31A부대
생일 11월 1일
신장 137cm
출신지 나가사키
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]私( 와타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]저
성우 코가 아오이
전함의 브레인으로서 디자인된
꼬마 함장
앳된 용모지만 전함의 전직 함장. 오호츠크해에서 패퇴했다.
다소 엉뚱한 성격이나, 본인은 자각하지 못하고 있다.
항상 자신을 감싸주는 같은 31A 소속 아이카와 메구미를 잘 따른다.
작은 키를 콤플렉스로 느끼고 있다.
세라핌 코드

천하일품!
(天下一品)
세라프(무기)
파일:투명.png 파일:HBR_tama_weapon.png
PhantomWeaver
무비

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 보이스3.1.2. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적5. 인간관계6. 인기7. 기타

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

디자인 베이비. 전함을 지휘하는 함장으로 만들어졌기에 전함의 함장으로는 우수하지만 그 외의 기능은 평범하다는 듯. 하지만 머리는 31A에서 유키 다음으로 좋다. 본인 왈, 숫자에는 자신 있다고 한다.[1]

미군 중심으로 구성된 전 세계 연합 함대가 캔서에게 궤멸된 오호츠크 해의 참극에서 자신이 이끌던 함선 코테츠마루를 유일하게 생환시켰다. 하지만 코테츠마루는 해체되고, 자신의 역할이 사라지자 세라프 부대에 입대했다.

초반에는 전 함장으로서의 위엄을 보이려고 애쓰기도 했지만, 실상은 스스로가 보케라는 것에 자각조차 없는 천연보케. 본인은 고양이 이름 같다면서 성으로 불리기를 원한다지만 그동안 타마 함장으로 불려 온 모양이다.[2] 루카가 부르는 별명은 오타마님(おタマさん).

태어나서 쭉 배에서만 자랐기 때문인지 지상의 여러가지 물건을 보고 놀라는 일이 잦다. 특히 자판기에게 굉장한 흥미를 가지고 있어 1장에서는 자판기 앞에서 여러가지 고민을 하고 있는 타마를 자주 볼 수 있다.

31A에서는 메구미와 가장 친한 사이이며 헛소리를 자주 늘어놓긴 하지만 그나마 가끔 태클을 걸어주기도 한다. 31A를 데려갈 수 있는 교류에서 가장 반응이 좋은 캐릭터. 그리고 오래된 인터넷 은어를 쓰기도 하고 전체적으로 말투가 괴상하다. 자주 쓰는 말은 이마 키타 산교, 모- 다메포 등.

헤번레의 괴성 담당으로, 온갖 상황에서 성우의 목이 걱정될 정도의 다양한 괴성을 내지른다. 끼에에에에에엑 이 요소가 극에 달한 게 사츠키 마리의 인연 레벨 3레벨 에피소드에서 타마를 데리고 갈 경우, 캔서로 만든 목도리를 보고서 연속으로 무려 4번이나 괴성을 질러대는 장관을 볼 수 있다.

유령을 무서워하는지 여름 이벤트에선 시도때도 없이 놀라는 모습을 볼 수 있다.[3] 체력이 약한지라 어둠 속에서 걷고 있을 때 혼자서만 뒤처지는 모습이 나오기도. 이외에도 선택지형 대답에서 루카에 의해 수난을 당하기도 한다. 오른손 빨간 장갑을 타마의 왼쪽 손에 억지로 끼운다던가, 자판기에서 뽑은 이어폰을 방향을 반대로 하여 코에 쑤셔넣어서 안 들어간다고 괴성을 지른다던가(...) 하는 모습이 나온다.

밴드에서의 포지션은 베이스.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 보이스

<colcolor=#b92b5d> 세라핌 코드 천하일품
DP 대미지 크읏...
끼에엑!
그만둬 주세요!
HP 대미지 크윽...
끼에에엑...
우아아아악!
승리 수고하셨습니다
세라프 부대가 최고야
아슬아슬 승리 죽는다! 죽는 줄만 알았어!
패배 죄송했습니다...
지상에서도 패배...
끝났다...
레벨 업 왔다!
이걸로 이긴 수 있다!
레벨 MAX 실컷 해 버렸습니다
천하일품! 엄선한 승리!
어빌리티 강화 좋아!
떴어!
스킬 개방 근사해!
강해진 기분이 들어!
한계 돌파 뭔가가 열렸어!
가슴이 뜨거워져!
라이브 클리어 헥~, 핫~, 죽는 줄 알았어!
라이브 풀 콤보 달성 불초 쿠니미 타마, 해냈습니다!
라이브 실패 죽었다! 죽었어요...

3.1.2. 홈 대사

공통
세라핌 코드 천하일품!
ㅁㄴㅇㄹ허ㅏㅣ라는 말은 어떻게 읽으면 되는 거죠…?! 읽고 싶은데 읽을 수가 없어요!!
싸우기 전부터 알겠네요. 이 승부는 제가 이겼어요. 승리 각이네요. 정말 고맙습니다.
최근에는 두근두근 타~임!!을 한 적이 없어요! 루카 씨… 같이 놀자고 해주세요… 쓸쓸해요…
환상의 코랄
전용기 대사 옳지~ 옳지, 옳지, 옳지, 옳지… 물고기들아, 다 같이 하자~!
꺄아아아아~!! 정어리 떼가 쫓아와요오~!!
꿈인데 글래머러스하지 않아! 어째서죠?! 여기서는 글래머러스해도 되잖아요! 꿈에서도 잔혹해요!!
멋져요, 이것이 바로 in the sea! 원더풀! 이 세계를 지키고 싶어요!!
미안해, 물고기들아. 좀 지나갈게. 옳~지, 옳지. 착한 아이들이네.
웃고 있네요?! 왜?! 물에 빠졌는데 웃고 있어요!! 죽음을 앞두고 벌써 정신이 나간 걸까요?!
이건 꿈인가요?! 현실이었으면 빠져 죽었을 텐데! 산 건지 죽은 건지 도통 모르겠어!
트와일라이트 메모리즈
전용기 대사 팬 여러분, Rockstar의 길을 터 주세요…!
군항… 모든 게 다 그립네요… 보는 것만으로도 가슴이 벅차서… 가끔 괴롭기도 하네요.
넥타이를 매본 적 없어요! 어떻게 매는 건가요! 아~! 케이블처럼 엉망진창으로 꼬였어요~!!
마이 홈그라운드! 출항!! 칠대양을 정복해요!!
지원 동기는 소거법이에요! 일하기 싫다는 생각이 드는 곳을 지워 나가다 보니 남은 게 이 회사뿐이었어요!!
평소와 달라 보이나요? 후후… 그럴 거예요. 모자가 없어서 머리가 훤히 보이거든요!
항구\!! 낚시해요!! 두근두근 타~임 시작!!

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Sword.png
파일:HBR_kiru.png 3 4 3 4

3.3. 스타일

파일:HBR_tama_A.png
Truth or Lies
DP를 회복시켜 아군을 서포트하는 HEALER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_kiru.png
HEALER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
기본 제공 · 뽑기 · 교류 스토리 클리어
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +30% <colcolor=#b92b5d> HP -
+40% +5 기교 +20% +5
체력 +40% +5 정신 +35% +5
지성 +20% +5 +35% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
힘+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】인내
적 행동 시작 시 전방 & DP 50% 이하일 때 자신의 방어력 +25%
한계 돌파 5회
힘+1
캐릭터의 힘이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_tama_S.png
두근두근 아크라이트
ときめきアークライト
다양한 회복 스킬을 지닌 HEALER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kiru.png
HEALER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +50% +50 <colcolor=#b92b5d> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
기교+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
회복 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다.
필 리커버리
フィルリカバー
습득 Lv 25 속성 -
유형 회복 범위 전체
소비 SP 8 사용 상한 5회 → 10회
회복량 521~1563
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 216)
효과 상냥하게 감싸는 빛으로 아군 전체의 DP를 회복(중)시킨다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】희소식
턴 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 자신의 SP +3
한계 돌파 3회
기교+2
캐릭터의 기교가 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_tama_S2.png
순수한 디자이어
無邪気なデザイア
지속 회복 스킬을 지닌 HEALER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kiru.png
HEALER

출시 · 입수 2022년 7월 29일
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +50% +50 <colcolor=#b92b5d> HP -
+70% +21 기교 +50% +21
체력 +70% +21 정신 +55% +21
지성 +50% +21 +55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
힘+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
회복 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다.
힐링
ヒーリング
습득 Lv 28 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 7 사용 상한 5회 → 10회
회복량 224~672
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 192)
효과 치유의 빛으로 감싸 전방을 3턴 동안 지속 DP 회복 상태로 만든다.
세부 효과 전방에 지속 DP 회복 4턴 부여 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】우애
턴 시작 시 전방에 있으면 후방의 DP +10%
한계 돌파 3회
힘+2
캐릭터의 힘이 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_tama_SS.png
기합일섬 엔젤 세일러
気合一閃エンジェルセイラー
전체 공격 및 DP 부활 스킬을 지닌 HEALER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kiru.png
HEALER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
비법 고농축 힐, 천천히 음미해 보세요!!
(秘伝の濃厚ヒール、とくとご堪能ください!!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
회복 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다.
투기참
闘気斬
습득 Lv 11 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.2(7SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 126)
파괴 배율 1.4% 연격 수 3
효과 일정 확률로 SP를 회복하고 투기의 칼로 적 전체를 산산이 조각낸다.
세부 효과 자신의 SP를 30~60%운 의존 확률로 3 회복
전용
레저렉트 라이트

リザレクト・ライト
습득 Lv 41 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
회복량 1169~3507
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 248)
효과 기적의 빛으로 전방 아군의 DP를 부활시킨다.
또한 회복(특대)시킨다.
세부 효과 (선 적용) 전방에 DP 부활 부여 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】박애의 마음
턴 시작 시 전방에 있으면 전방의 DP +10%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_tama_SS2.png
마법 나라의 엘리멘탈
魔法の国のエレメンタル
DP 회복과 스킬 공격력 증가를 동시에 구사할 수 있는 HEALER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
HEALER

출시 · 입수 2022년 3월 18일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
기닭고기닭고 스페셜 수프!
(リガラトリガラト スペシャルスープ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
회복 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다.
플레임 템페스트
フレイムテンペスト
습득 Lv 8 속성 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율 약 9.7(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 2% 연격 수 4
효과 불꽃의 힘이 깃든 칼로 적을 산산이 조각낸다.
전용
리바이브 베일

リバイブ・ヴェール
습득 Lv 44 속성 -
유형 회복 범위 전체
소비 SP 11 사용 상한 2회 → 4회
회복량 521~1563
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 216)
효과 불가사의한 힘을 몸에 두르고 치유의 빛을 뿜어낸다.
아군 전체의 DP를 회복(중)시키고 스킬 공격력도 증가시킨다.
세부 효과 아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 50~65%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】영웅의 개선가
행동 시작 시 전방에 있으면 팀 스킬 공격력 +10%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_tama_SS3.webp
격돌!! 에어 베이스
激突!!エア・ベース
아군 전체의 번개 속성 스킬 공격력을 증가시켜 번개 속성 공격을 가하는 HEALER.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_kiru.png
HEALER

출시 · 입수 2022년 12월 30일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
TRY! 에어 베이스 올해의 대상!
(TRY! エアベース大賞オブザイヤー!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다.
반짝이는 응원
きらめきのエール
습득 Lv 6 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 8 사용 상한 3회 → 5회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 광휘의 인도로 전방의 DP를 회복시킨다.
또한 투지를 2턴 동안 끌어낸다.
세부 효과 전방에 투지 2턴 부여 - 모든 스테이터스 20 상승
전용
이율배반 스파크 태핑

二律背反スパークピッキング
습득 Lv 46 속성 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 15 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 26.3(14SP)
약 43.5~47.4[공증]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5% 연격 수 3
30%(×2) + 40%
효과 따스한 번개가 아군 전체의 번개 속성 스킬 공격력을 증가시켜 적에게 지면을 부수는 우레를 뿜어낸다.(지성에 의존)
세부 효과 (선 적용) 아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 번개 속성 스킬 공격 시 대미지 65~80%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】번개의 지휘
행동 시작 시 전방 & DP 80% 이상일 때 전방의 번개 속성 스킬 공격력 +18%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_tama_SS4.webp
▼애니메이션
환상의 코랄
幻想のコーラル
전체 DP 회복과 빛 속성 스타일 SP를 증가시키는 HEALER.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hikari.webp 파일:HBR_kiru.png
HEALER

출시 · 입수 2023년 8월 6일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
옳지~ 옳지… 물고기들아, 다 같이 하자~!
(よーしよしよし… お魚さんたちみんなでやるぞー!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
회복 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다.
프리즘 어택
プリズムアタック
습득 Lv 14 속성 파일:HBR_hikari.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 9 사용 상한 -
스킬 배율 약 14.2(10SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율 2.5% 연격 수 4
효과 빛의 힘이 깃든 칼로 적을 베어 찢는다.
전용
칼레이도 레인샤워

カレイド・レインシャワー
습득 Lv 48 속성 파일:HBR_hikari.webp
유형 회복 범위 전체
소비 SP 11 사용 상한 2회 → 4회
회복량 521~1563
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 216)
효과 쏟아지는 빛으로 아군 전체의 DP를 회복(중)시키고 3턴 동안 지속 DP 회복 상태로 만든다.
자신 이외의 빛 속성 스타일 SP를 3 증가시킨다.
세부 효과 아군 전체에 지속 DP 224~672지성 의존 회복 3턴 부여 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】빛의 파동
아군 전체의 빛 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】혜풍
자신이 건 회복 스킬 효과량 +20%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
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▼애니메이션
트와일라이트 메모리즈
トワイライト・メモリーズ
아군 하나를 대폭 강화하는 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
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BUFFER

출시 · 입수 2023년 12월 15일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
팬 여러분, Rockstar의 길을 터 주세요…!
(ファンの皆さん、道を開けておくれ…このRockstarの!)
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스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
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{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
리커버리
リカバー
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 아군 DP를 회복시킨다.
디보션
デヴォーション
습득 Lv 17 속성 -
유형 버프 범위 후방
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율 75~90%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 216)
효과 후방의 스킬 공격력을 크게 끌어올린다.
이후 자신의 공격력 2턴 감소시킨다.
세부 효과 자신에게 공격력 감소 3턴 부여 - 대미지 30% 감소
전용
오픈 더 로드

オープン・ザ・ロード
습득 Lv 39 속성 -
유형 버프 범위 지정 대상
소비 SP 10 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 40~70%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 240)
효과 넘치는 힘으로 아군 하나를 심안 상태로 만들고 크리티컬 확률을 증가시킨다.
또한 크리티컬 대미지를 크게 증가시킨다.
세부 효과 대상에게 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 증가
대상에게 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 대미지 50% 증가
대상에게 심안 1회 부여 - 약점으로 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】만물의 파동
아군 전체의 스킬 공격력 항상 +8%
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】준민
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +5
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]

오픈 당시 SS스타일이 구현된 유일한 힐러였던 덕분에 초창기 인권캐로 꼽히기도 했고, 2024년 2월 시점에도 SS스타일들 대부분 좋은 평가를 받는, 힐러 클래스의 최정점. 게임 출시 이후 심안 + DP 상한 돌파의 무우아, 전후방을 모두 부활시키는 리사 등 높은 성능의 SS 힐러 스타일이 꾸준히 출시됐지만, 기본 SS 타마의 부활 스킬 제너라이즈 + 우수한 성능의 스타일들[5]을 합하면 힐과 덱압축 면에서 타마에 비빌 수 있는 캐릭터는 거의 없다. 그나마 타마가 보유하지 않은 힐 스킬은 극히 일부의 힐러에게만 전용기로 주어진 DP 상한 돌파 하나 밖에 없다. 많은 스타일이 출시되어 공수 양면으로 강력한 스킬들을 끌어올 수 있다는 것도 큰 장점이기 때문에 전생 우선도가 높다.

2024년 2월 시점 단독으로 최다 SS 스타일 보유 캐릭터다. 8월에 수영복 타마가 나온지 4개월만에 정장 타마까지 나왔다. 성능도 아주아주 준수하다. 사실상 WFS의 딸 취급.

[스타일]

기본 의상 SS스타일 "기합일섬 엔젤 세일러"는 우수한 추가기와 대체 불가능한 DP 부활이라는 사기급 전용기로 세이라와 함께 리세마라로 꼭 뽑고 가야할 인권캐로 꼽혔다. 이후 상위호환 평가를 받는 차이나드레스 히구치의 등장으로 평가가 떨어진 세이라와 달리, 엔드 콘텐츠에서는 여러 대체재가 생겼지만 초반부 스토리 요원으로서 최고의 평가를 받고 있고 전용기를 제너라이즈 할 가치도 높기에, 리세마라 시에 초기 의상 확정 뽑기로 뽑는 것이 추천된다.

추가 의상(마법소녀) SS스타일 "마법 나라의 엘리멘틀"은 출시 당시에 "엔젤 세일러"에 못미치지만 엔드 콘텐츠에서는 힐러 겸 버퍼로서 덱압축에 기여하며 진가를 발휘했었다. 보통 추가로 차지를 제공하는 야나기와 범용 힐러 자리를 두고 경합했다. 2024년 기준으로는 파워 인플레 때문에 평가가 떨어져 다른 SS 스타일에 비하면 확실히 가치가 밀린다. 파티 전체 힐 + 필 인핸스만 보고 쓰기엔 도핑급도 아니라서 버프 수치가 너무 낮으며, 심연을 부여하는 무우아가 이미 상위호환으로 자리잡았다.

추가 의상(신년) SS스타일 "격돌!! 에어 베이스"는 뇌속성덱 버프가 가능한 전용기를 가지고 있다. 주 기용처가 뇌속성덱으로 제한되기는 하지만 뇌속성덱에서 힐러 겸 버퍼 겸 딜러라는 3중 압축이 가능하고, 딜러를 따로 기용하더라도 혼자서 힐러와 버퍼를 겸할 수 있기에 뇌속성덱의 전력을 크게 높여 준다. 채용할 뇌덱이 없더라도 반짝이는 응원 하나만으로 명함 보유 가치가 있다.

1.5주년 SS스타일 "환상의 코랄"은 광속성 힐러로 출시되어 DP회복에 힐링 효과, 광속성 한정 SP를 3 증가시켜주는 전용기도 좋지만 부가적인 어빌리티인 빛의 파동이 광속성 스킬 공격력을 항상 10%를 증가시켜주어 부족한 광속성의 버퍼를 조금이나마 채워준다. 단점이라면 캐릭터 추가 시점 기준 광속성 캐릭터 풀이 전반적으로 부족하기에 해당 덱이 완성되기 전까지는 제대로 사용하기 어렵다는 것.

4장 후편 단장 출시 기념으로 발매된 SS스타일 "트와일라이트 메모리즈"는 범용 버퍼로 출시되었다. 10SP로 아군 한 명에게 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지(대), 심안을 부여하는 엄청난 성능의 전용기를 보유했다.
[스킬]
  • 기본기 리커버리
    힐러 범용 스킬. 후술할 필 리커버리를 가지고 있다면 필러, 플랫 핸드 전과 같은 초장기전이 아닌 이상 장착할 필요성이 떨어진다.
  • S스타일 "두근두근 아크라이트" 추가기 필 리커버리
    8 SP 전체 회복기로, 리커버리의 1.5배가 넘는 힐을 전후방에 동시에 뿌리는 완벽한 상위호환 스킬이며, 오픈 당시 유일한 전체 회복기였다. 때문에 이 스킬만 가져갈 수 있다면 어떤 SS스타일이든 스토리용 힐러로 맹활약할 수 있게 된다.
  • S스타일 "순수한 디자이어" 추가기 힐링
    7 SP 전방 회복기로, 3턴 지속되는 회복 버프를 부여한다. 턴당 힐량은 리커버리에 조금 못 미치는 정도지만, 총 힐량은 필 리커버리보다 더 높다. 또한 필요하면 버프를 중첩하여 쓸 수도 있다.
  • SS스타일 "기합일섬 엔젤 세일러" 추가기 투기참
    7 SP 광역기로, 확률로 SP 회복을 달고 있어 가성비가 좋다. 때문에 던전에서는 힐러 대신 광역 딜러로서의 활약을 기대할 수 있게 된다. 이 스킬의 성능 덕분에 "적을 처치하여 아군의 체력을 보존하는 진정한 힐러"라는 우스갯소리가 나오기도 했다. 다만 중반 이후 던전에서의 입지는 전문 딜러들의 고코스트 광역기에 밀리게 된다. 그래도 충분한 육성이 받쳐주면 아레나 주회에서는 다른 참속성 전체공격기와 함께 무난하게 적들을 쓸어버릴 수 있으므로 스킬 자체가 나쁜 건 아니다.
  • SS스타일 "기합일섬 엔젤 세일러" 전용기 레저렉트 라이트
    13 SP 전방 회복기로, 무려 DP 부활이라는 부가 효과를 가지고 있다. 이 게임은 적과 달리 아군이 브레이크 되면 사실상 전투불능 취급으로 일반적인 회복기로는 DP가 회복되지도 않는다. 일단 전투에 계속 참여시킬 수는 있지만 한 명이라도 HP가 0이 되면 게임 오버가 뜨는 게임 특성상 리스크가 큰 행동이 된다.[6] 때문에 DP 부활 효과를 가진 이 스킬은 사실상 부활기나 다름이 없고, 힐량도 어느 정도의 지성만 올려주면 단번에 풀피를 채워주는 수준이다. 초중반부에는 이 부활기 유무 하나로 전투의 난이도가 확 달라진다. 다만, 타마의 SP 수급에도 한계가 있는 만큼 아군이 매 턴 브레이크당할 정도의 전력차라면 타마 혼자서는 어쩔 도리가 없으므로, 이 경우 서브 힐러를 기용하거나 아군의 방어력을 올려 주어야 한다. 사실 브레이크가 되기 전에 힐을 하는 게 효율적이므로 육성이 되어 적의 공격을 한두 대 버틸 수 있는 시점이 되면 가치가 다소 떨어지기는 하지만, 최상급 난이도의 엔드 콘텐츠로 가면 다시 타마의 부활기가 필요해지는 타이밍이 생긴다. 또한 평소 같으면 강공격턴에 후열로 내보낼 캐릭터들도 DP 부활이 가능하면 계획대로 쓸 수 있기 때문에 보다 더 공격적인 운용을 가능케하는 것도 고평가되는 지점. 회복량 자체가 풀피를 채우기에 충분할 정도로 많기는 하지만, 스코어 어택에서 힐량 감소 디버프가 걸릴 때를 대비해 스킬 레벨을 올려두는 게 도움이 된다. DP 부활이 굉장히 사기적인 능력이라는 것을 개발진도 아는지, 1년이 한참 넘도록 추가된 DP 부활 수단은 대폭 열화판인 '리페어 라이트'라는 오브 스킬과 리사의 추가 SS 스타일 전용기가 전부이다.
  • SS스타일 "마법 나라의 엘리멘탈" 추가기 플레임 템페스트
    8 SP 화속성 단일기다. 횟수 제한 없이 쓸 수 있는 원소 속성 스킬이라는 이점을 가지고 있지만, 단일기라 던전에서 "투기참"만큼의 활용성을 기대하긴 힘들고, 보스 상대로는 보통 딜러의 전용 공격기를 사용하게 되는 만큼 활용처가 애매하다. 보스전에서 활용한다면, 서브 힐러 기용 등으로 어느 정도 SP의 여유가 있는 상황에서 중첩된 버프를 소진시키기 위해 사용하거나, 적이 참·화속성 동시 약점이거나 츠카사의 화속성 강화 필드가 전개된 상황에서 전용기급 딜을 노리고 사용해 볼 수 있다.
  • SS스타일 "마법 나라의 엘리멘탈" 전용기 리바이브 베일
    11 SP 광역 회복기로, 전후방 공격력 버프를 부가 효과로 가진다. "필 리커버리"와 "필 인핸스"의 성능을 합쳐 놓은 스킬. "레저렉트 라이트"가 장기전을 안정적으로 끌고 가는 데에 특화되어 있다면, 이 스킬은 덱 압축을 통해 스코어 어택 등에서 단기전으로 승부를 볼 때 크게 활약한다. 다만 전용기만으로 버프를 충당하기는 힘들므로 어디까지나 메인 버퍼를 보조하는 서브 버퍼 겸 힐러로서 기용하는 것이 추천된다. 또 상위 호환인 도핑급 버프를 쓸 수 있거나, 장기전으로 끌고 가며 메인 버퍼 혼자서 버프를 충당할 수 있다면, 대신 차지를 넣을 수 있는 야나기를 기용하는 것이 선호된다.
  • SS스타일 "격돌!! 에어 베이스" 추가기 반짝이는 응원
    8 SP 전방 회복기로, 부가 효과로 전방에 투지를 2턴 간 부여한다. 스탯을 올려 주는 투지의 실질 딜 기여는 차지와 비슷하다고 평가되는 만큼, 타마 기용의 가치를 더욱 높여 준다. 적 보더치 이상의 스탯이 마련되지 않으면 기스도 나지 않는 게임 시스템을 감안할 때 저돌파 딜러 등에게 매우 유용. 특히나 2023년 8월 기준 반짝이는 응원을 제외하고 투지를 부여하는 스킬은 리사의 전용기 밖에 없기에 가치가 크다.
  • SS스타일 "격돌!! 에어 베이스" 전용기 이율배반 스파크 태핑
    15 SP 뇌속성 단일기로, 전체에 뇌속성 스킬 공격력 버프를 걸고 14 SP 상당의 위력을 가졌다. 딜러 표준인 14 SP급 단일기인데다가 선적용되는 버프 덕분에 실질 위력은 다른 딜러들을 상회한다. 덕분에 뇌속성+참속성 딜러인 스모모, 캐럴과 뇌속성덱 딜러 자리를 경합 가능하다. 물론 버프를 보고 기용한다고 해도 힐러 자리로 들어가기 때문에 뇌속성덱에서는 고민 없이 넣을 수 있다. 다만 이 경우에는 타마의 SP 부담이 크므로 섬광 어빌리티나 OD를 잘 활용하여 SP 수급에 신경써 줄 필요가 있다.
  • SS스타일 "환상의 코랄" 추가기 프리즘 어택
    9 SP 광속성 단일기로, 다른 스타일의 공격기와는 다르게 소비 SP에 비해 데미지 배율이 높아(10 SP급) 쓸만한 편
  • SS스타일 "환상의 코랄" 전용기 칼레이도 레인샤워
    11 SP 광속성 광역 회복기로, 자신 이외의 광속성 멤버의 SP를 3 증가시키며 아군 전체의 DP를 회복시키고 3턴 동안 지속 DP 회복 효과를 줘, 바이러스 등 디버프에 걸릴 시 덱의 유지력을 향상시켜준다. 또한, 광속성 한정이지만 SP를 3증가시켜줘 공격력 증가 자버프로 인해 전용기 사용까지 SP가 많이 필요한 카나데나 빛쿠라의 SP 사용 부담을 줄여줄 수 있다
  • SS스타일 "트와일라이트 메모리즈" 추가기 디보션
    7 SP 후열 버프기로, 요츠하와 유사하게 후열에 도핑을 건다. 행동 불가, 피격 데미지 상승, DP 손실 등 부담스러운 반동이 걸리는 여타 도핑기들과는 다르게 본인의 공격력 감소라는 버퍼로써 무시 가능한 수준의 반동만이 걸리는게 최대의 강점. 또한 버프가 후열에 걸리기 때문에 전열 도핑기들과는 다르게 타마 본인을 제외한 3명에게 들어가 낭비가 없다는 점 역시 강점이다.
  • SS스타일 "트와일라이트 메모리즈" 전용기 오픈 더 로드
    10 SP 단일 버프기로, 크리티컬 확률과 대미지(대)를 올리고 심안 부여라는 알짜 효과만 가진 강력한 전용기. 스킬 대미지 상승이 없지만 이는 동일 스타일 추가기를 통해 해소되는 문제이기 때문에 큰 단점으로 여겨지지 않는다. 다만 이로 인해 발생하는 문제로 버프에만 34 SP가 들어가기 때문에 예열이 오래 걸리고 힐러로써도 강력한 타마의 강점을 살리기 힘들다는 점이 있다. 하지만 리 잉시아의 전용기가 연격 부여 + 스킬 데미지 증가로 오픈 더 로드와 전혀 겹치지 않으며 SP 압박 문제를 상당 부분 해소해주기 때문에 이 둘을 동시에 채용할 때의 시너지 효과가 상당한 편.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식

4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계

4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈

4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다

4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침

파일:HBR_Still_MC04_02_10_01_001.png
실은 난 무엇을 위해 존재하는 걸까 하고 멍하니 생각하고 있었어요.
본래 전함을 지휘하는 맞춤아기로 만들어지고, 다시 전투 병기로 만들어졌다는 걸 알았으니… 저는 계속 싸워 온 셈이지요.
하지만 무엇 때문에 싸우는 지 이젠 모르겠어요…

나비의 진실을 알게 된 후, 다른 동료들과 마찬가지로 자신의 존재 의미, 싸워야 할 의미 등을 놓고 망설이지만, 이내 루카와의 대화를 통해 "31A를 위해 싸우고 싶다"는 자신의 소망을 깨닫고 다른 31A에 비해 빠르게 고민을 해결한다. 이후에는 낙심한 메구미의 힘이 되어 주고자 노력한다.

이후 밤마다 메구미를 찾아가 자신이 코테츠마루의 함장으로서 싸우던 과거와 현재의 심경, 그리고 메구미를 향한 마음을 이야기한다. 타마의 진심어린 호소가 어느 정도 통했는지, 메구미도 플랫 핸드와의 작전에 자신이 앞으로도 계속 싸울 수 있을지를 걸어보기로 한다.

하지만, 결국 플랫 핸드와의 싸움이 끝나고 자신의 무력함을 절감한 메구미는 세라프 부대를 제대하기로 하고, 막 헬기를 타고 떠나려는 메구미에게 떠나지 말아달라고 루카와 함께 설득하지만 마음을 굳힌 메구메에게는 전해지지 않는다. 결국, 울면서 메구메에게 마지막 말을 전한다.
파일:HBR_Still_MC04B_06_Kayamori_13_11_003.png 파일:HBR_Still_MC04B_06_Kayamori_13_11_005.png
타마: 메구미 씨… 하지만…! 메구미 씨가 본인을 어떻게 생각하든…!
저는 여기에 와서 처음으로 인간으로서 살 수 있었어요!
계속 버팀목이 되어 싸우기만 하는 인생이었는데, 편안함을 느꼈어요!
그러니까… 메구미 씨는 저의 구세주세요!
메구미: 글나… 이번에는 타마가 인류의 구세주가 되래이. 이만 가 볼란다…

4.1.6. 단편 I: 멀고 먼 바다의 색

4.1.7. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정

전편에서 떠난 메구미의 전자수첩을 지니고 다닐 수 있도록 허가받아 이를 부적삼아 들고 다니며, 구세주가 되라는 메구미의 마지막 말을 실천하려 애쓰고 있다. 애써 밝은 척 하지만 누가 봐도 무리하는 모습이 많이 보여 여러 사람들이 걱정하는 편.

사막 행군 중 야영하면서 루카에게 코테츠마루[7] 함장 시절의 과거를 털어놓는다. 코테츠마루의 메인 컴퓨터와 온갖 만담을 나누며 나름대로 즐겁게 함장 생활을 했으나, 전쟁 후 코테츠마루가 해체될 때 알 수 없던 감정을 느꼈던 기억을 들려준다.
파일:HBR_Still_MC04B_06_Kayamori_13_11_002.png
코테츠마루의 해체가 결정됨과 동시에 메인 컴퓨터의 처분도 결정됐죠.
코테츠마루가 해체되어 가는 걸 멍하니 바라보던 저는 무엇이 슬펐던 걸까요.
그때, 무엇에 손을 뻗어 입이 떨렸던 걸까요.
눈물이 고였던 건 무엇 때문일까요.
정말로 유대감은 생기지 않았던 걸까요?

그게 지금도 너무나도 불안해서… 견딜 수 없어요…

메인 컴퓨터와 유대감을 느낀 것이 자신만의 착각이었을지 모른다는 불안감을 메구미와의 관계 역시 그랬던 것이 아닐까 하고 다시금 느끼고 있었던 것이다. 이에 루카는 메인 컴퓨터가 했던, "충분한 일을 해냈다 생각하고, 당당해지면 된다"는 말을 되돌려 들려주고, 타마는 다시 마음을 다잡는다.

이후 SkullFeather를 상대하면서 일행이 위기에 처했을 때 모두를 구하기 위해 나서다가 죽을 위기에 처하나, 타이밍 맞게 돌아온 메구미가 구해 주면서 살아남는다. 전투가 끝나고, 다른 31A 동료들의 배려로 메구미와 해후의 시간을 가지게 되고, 메구미에게 메인 컴퓨터에게 들었던 이야기와 함께 그동안의 심정을 전한다.
메인 컴퓨터는 이렇게 말해줬어요. 충분한 일을 해냈다고, 당당해져도 된다…고요.
그때, 저는 한심하게도 그 말의 의미를 알지 못했어요…
루카 씨가 알려주셔서야 드디어 알게 되었답니다.
지금 후회하고 있는 자신을 후회하는 게 틀렸다는 걸요…
제가 생각지도 못했던 결과일지언정, 그 과정에서 제가 했던 일이 온 힘을 다한 최선이었다면, 그건 후회할 일이 아니란 걸요…

그날, 메구미 씨에게 마음은 전부 전했어요.
온 힘을 다했어요… 최선을 다했어요.
그렇다면 후회할 필요는 하나도 없어요.

그 뒤로는 지금까지 그저 당당하게 있었어요.
헛발질하기도 하고, 분수에 맞지 않는 짓도 했어요…
하지만, 온 힘을 다한 최선으로 당당하게 살았어요.

그랬더니, 이렇게 다시 메구미 씨와 만날 수 있었어요…
그게 정말로 기뻐요…
메인 컴퓨터의 말이 맞았다는 걸… 그걸 알게 되었으니까요…
지금은 모든 걸 보상받은 기분이 들어요…
파일:HBR_Still_MC04B_14_Kayamori_09_01_002.png
하지만 코테츠마루만은 돌아오지 않아요…
복원할 수 없어서 해체가 결정됐거든요…

그날, 코테츠마루가 해체되는 모습을 멍하니 보던 저는…
지금이라면 알 수 있어요.
파일:HBR_Still_MC04B_14_Kayamori_09_01_001.png
슬펐던 거예요.
메인 컴퓨터에 손을 뻗고, 입을 떨고 있었어요.
시야가 흐려졌어요…
울고 있었던 거예요…

왜냐하면…
유대감이 있었으니까요…
감정을 교류했으니까요…
파일:HBR_Still_MC04B_14_Kayamori_09_01_003.png
메구미 씨와 그랬던 것처럼 코테츠마루와도…!
믿고 있었어요…

하지만 또 잃게 된다면 어쩌지 하고…!!

이에 메구미는 감정이 북받쳐 오열하는 타마를 끌어안으면서 더는 어디로도 가지도 않겠다고 약속한다.
그렇다면… 다행이에요… 돌아와 주셔서… 감사합니다…

4.1.8. 단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는

31A 부대는 돔 주민들의 사기를 고양시키기 위한 뮤직비디오를 촬영하게 되는데, 가게 된 지역은 바로 타마의 전함이었던 코테츠마루가 해체된 요코스가의 항구였다. 이에 메구미가 코테츠마루의 메인 컴퓨터와 그 AI에 대해 조사해 보고 싶다는 의사를 내비치고, 유키가 항구 쪽에 메인 컴퓨터가 아직 남아있지 않을까 하는 가능성을 제시하면서, 31A 멤버들은 뮤직 비디오를 찍는 틈틈히 인근 창고들을 수색하기로 한다.

3일 동안 뮤직비디오를 찍으면서 간간히 등장하는 캔서를 소탕하는 한편으로, 31A 부대원들은 코테츠마루의 메인 컴퓨터가 보관되어 가능성이 있는 인근 창고들을 수색하고, 숙소로 돌아와서는 창고에서 찾아낸 자료들을 유키와 타마가 같이 해독하는 나날을 보내고, 그렇게 3일 동안 자료들을 철저히 조사한 끝에 메인컴퓨터의 소재와 가동에 필요한 프로토콜 키를 확보하는 데 성공한다.

이후 유키가 사령관을 설득해서 창고에 보관된 전투 기록 등의 자료를 확보한다는 명목으로 창고를 관리하고 있는 해군 측으로부터 정식으로 창고의 수색 허가까지 받아내는 데에 성공하지만, 바로 다음 날 아침이 해군 측에서 일방적으로 창고 내부에 남아 있는 캔서를 섬멸한답시고 창고를 내부 설비채로 통째로 파괴할 것이라는 정보가 들어온다. 그것도 바로 몇 시간 후에.

창고 내부에 남겨진 메인 컴퓨터를 찾아내기 위해서 서둘러 현지로 날아가는 31A. 해군의 행동 개시 시각이 되기 직전까지 캔서를 잡으며 창고 내부를 샅샅이 뒤진 끝에 마침내 마지막에 전원이 꺼진 상태의 메인 컴퓨터와 조우하게 되지만, 창고 내부의 전원설비만으로는 메인 컴퓨터를 켜기에는 부족했다. 이에 아이카와가 돔 시절을 거치며 강해진 초능력을 가동해 메인컴퓨터에 전력을 보급하면서 오랫동안 꺼져있던 컴퓨터가 켜지고, 타마는 자신이 미숙했을 때 함부로 대한 것에 대해 사과함과 동시에, 컴퓨터가 해준 조언을 힘으로 삼아 지금의 자신이 있게 되었다고 눈물을 흘리며 말한다. 메인 컴퓨터도 잠깐이지만 말을 하면서[8] 타마는 하고 싶었던 목표를 이루고, 앞으로도 마음에 품고 나가갈 것임을 다짐하며 스토리 종료.

4.1.9. 제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

우연히 전깃줄에 닿았다가 감전당한 뒤로 계속 감전당하면서 쾌감을 느끼는 이상행동을 보인다. 심지어 메구밍에게 초능력으로 감전시켜달라고 하는 등, 무우아 급의 마조히스트로 변질되고 말았다.(...)번개 필드(대)/충전 떡밥이라고 한다.

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 여름! 수영복! 트로피컬 축제!

4.2.2. 세라프 검도 무술제

4.2.3. 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~

이벤트의 주인공으로 등장. 31A 멤버들이 서바이벌 훈련을 목적으로 무인도에 가서 며칠 동안 야영을 하며 지내게 되는데, 식량을 확보하기 위해 섬 여기저기를 뛰어다니던 도중 수수께끼의 안개가 낀 장소에 도착한 타마는 한 늙은 인어와 만나게 된다.

4.2.4. 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.

4.2.5. 그 외

4.3. 콜라보 스토리

4.3.1. 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳

4.3.2. Beautiful the Blood

4.4. 교류

4.4.1. 오타마님과 두근두근 타임!

おタマさんとのワクワクタイム!
오타마님이 외롭다는 듯 서성거리고 있다. 같이 놀아 주자.
  • 제1장 Day4 19:00
  • 조건: 없음

수면을 보며 쓸쓸해하는 타마와 놀아주려 하는 루카. 기지를 나와 온천여행을 가는 것은 포기하고, 같이 만화를 읽자며 도서관에 데려간다. 그렇게 만담을 하다가 자유시간 종료.

목욕 이벤트에서는 씻겨 주는 루카에게 나중에 성장해서 루카처럼 나이스한 몸매가 되고 싶다고 한다. 목욕할 때는 평범하게 모자를 벗는다고.

4.4.2. 오타마님과 두근두근 타임! II

おタマさんとのワクワクタイム!Ⅱ
오타마님이 외롭다는 듯 서성거리고 있다. 같이 낚시하며 친목을 다지자!
  • 제3장 Day10 10:30
  • 조건: [오타마님과 두근두근 타임!] 클리어 / 천진함 26 이상

수면을 보며 쓸쓸해하는 타마와 놀아주려 하는 루카. 상점에서 낚시 도구를 구해 함께 낚시를 하며 짬을 활용해 에어 기타 대결을 한다. 결과는 표정의 차이로 루카의 승리. 낚시는 그 사이에 미끼가 먹혀서 실패로 끝난다.

목욕 이벤트에서는 타마를 씻겨 주며 루카가 치유받는다.

4.4.3. '타마, 니' 챌린지

おいタマチャレンジ
오타마님 앞에서 메구밍처럼 행동하자!
  • 제4장 전편 Day5 19:00
  • 조건: [오타마님과 두근두근 타임! II] 클리어 / 천진함 35 이상

메구미가 같이 있어 주지 않아 쓸쓸해하는 타마를 위해, 루카는 유키와 함께 타마에게 가서는 메구미가 줄곧 했던 식으로 타마를 불러대며 츳코미 잔치를 벌이고, 마지막엔 그걸 히구치 앞에서 해서 유키가 억까를 당한다. 이상한 일에 휘말렸다며 한탄하는 유키였지만, 타마의 기분을 풀어주기 위해 한 일임을 알고서는 이해해 준다.

목욕탕에서 마침 먼저 들어와 있던 유키와 함께 타마를 씻어 주는데, 루카가 목욕탕 BGM을 불러 줘서 유키가 훌륭한 목소리를 쓸데없는 데 쓰지 말라고 태클 건다.

4.5. 메모리 스토리

4.5.1. 오타마님과 두근두근 타임! III

おタマさんとのワクワクタイム!Ⅲ
  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [오타마님과 두근두근 타임! II] 클리어

수면을 보며 쓸쓸해하는 타마와 놀아주려 하는 루카. 이번에도 낚시를 하며 양파 다지기 대회, 송아지 출하 대회, 현대에 태어난 부조리를 폭로하는 대회 등 놀이 소재를 나누며 시간을 보낸다. 그 사이 먹힌 미끼를 새로 사와서 갈아끼우고 다시 낚시를 하며 에어 기타 대결을 한다. 결과는 손가락 6개로 기타를 친 루카의 승리. 낚시는 그 사이에 낚싯대째로 물에 빠뜨려 실패로 끝난다.

4.5.2. 오타마님과 두근두근 타임! IV

おタマさんとのワクワクタイム!Ⅳ
  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [오타마님과 두근두근 타임! II], [오타마님과 두근두근 타임! III] 클리어

수면을 보며 쓸쓸해하는 타마와 놀아주려 하는 루카. 상점에서 최고급 낚싯대를 구해 낚시를 하며 에어 기타 대결을 한다. 결과는 손가락 7개로 기타를 친 루카의 승리. 그 사이 낚싯대에 엄청난 대물이 걸려 건져올리려 하지만 지나가던 텐네의 제지로 낚싯대째로 물에 빠뜨리고 만다. 그 정체는 크라켄이었다고...

4.5.3. 오타마님과 두근두근 타임! V

おタマさんとのワクワクタイム!Ⅴ
  • 조건: 노이즈 개방 3 이상 / [오타마님과 두근두근 타임! II], [오타마님과 두근두근 타임! IV] 클리어

수면을 보며 쓸쓸해하는 타마와 놀아주려 하는 루카. 지난번에 놓쳤던 크라켄을 잡아 타코야키를 만들기로 한다. 에어 기타 대결도 참아가며 기다린 결과 결국 크라켄이 미끼를 물었고, 루카가 세라프까지 소환해서 결국 낚아올렸다. 무단 소환에 대한 질책을 받은 뒤에 타코야키를 만드는데 성공했으나, 입에 넣자마자 구토를 유발했다. 그래도 그걸 찍어서 업로드하자 다들 웃어서 좋다고...

5. 인간관계

5.1. 제31A부대

5.1.1. 아이카와 메구미

파일:HBR_Still_MC04_08_12_02_001.png
늘 누구에게도 기대선 안 되는 입장이었는데… 처음으로 기대도 된다고… 생각하게 됐어요. 그게 메구미 씨예요. 메구미 씨가 제 마음의 보금자리를 만들어 준 거예요.
제4장 전편 Day08

5.1.2. 이즈미 유키

큭… 혹시… 네 정체가 바로 우리가 토벌하려는 SkullFeather…
제4장 후편 Day12
이즈미 유키 씨는 뭐니 뭐니 해도… 이즈미 유키 씨라면 누구나 알다시피… 이즈미 유키 씨라 하면 세라프 부대 제일의… 이 기지에서 손꼽는… 안경입니다. 오늘은 진심으로 축하드려요!
사츠키 마리 메모리 스토리 Can you MARI me?

5.2. 그 외

5.3. 타 부대


==# 기억 복원 #==
싸우기 위해 태어났다 할지라도, 이 즐거운 나날은 무엇과도 바꿀 수 없는 소중한 추억이에요!!
(戦うために生み出されたとしても、この楽しい日々はかけがえのない大切な思い出です!!)

6. 인기

헤븐 번즈 레드 1주년 인기 투표
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[한여름의 Prayer]
사츠키 마리
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아사쿠라 카렌
[시크릿 서비스 데몰리쉬]
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2년 연속으로 3위를 달성하며 31A 내에서 1위를 기록했으며, 31A 맴버 중에서도 2주년 스타일 투표에서는 유일하게 7위 이내에 달성한 캐릭터. 특히 2주년에 추가된 최애 부문에서는 전체 1등을 기록하는 저력을 보여 줬다.

게임 외적으로도 이미 WFS의 딸이 아니냐는 소리를 들을 정도로 지원도 많고, 심지어 첫 5개 SS 스타일을 보유한 캐릭터란 점도 있는데, 인기마저 있으니 추후에도 지원이 많을 것이란 전망이 많다.

7. 기타

파일:Na-Ga_release_tama.jpg
캐릭터 원안 Na-Ga 릴리즈 축하 일러스트
  • Key의 전작 Summer Pockets 카토 우미와 닮았다는 이야기가 많이 나온다. 디자인도 유사하고 복장도 비슷하다. 다만 애어른인 우미와 다르게 타마는 천연보케 속성이라 성격은 꽤 다른 편.
  • 전반적으로 아이카와 메구미와 사이가 좋은 게 복선인 건지 4장의 키 비주얼은 뒤로 돌아본 메구미와는 반대로 타마는 메구미를 지켜보고 있는 정면 일러스트로 그려졌다.
  • AIR 미스즈에서부터 이어진 음료수인 '도로리 노코 ~맛'의 복숭아맛을 들고 있는 걸 4장 전편 PV에서 확인할 수 있다. 최초의 등장도 미스즈가 자판기에서 뽑은 음료수였기에 자판기를 좋아하는 타마에 딱 맞는 모습.
  • 작중 브론트씨 패러디 대사인 これで勝つる!때문에 좋아하는 브론티스트 팬들이 꽤 있다. 레벨업 대사로도 나오고, 스토리에서도 '이걸로 이길수있음 이군요!(これで勝つるですね!)' 같은 식으로 자주 나오는, 타마의 상징과도 같은 대사.
  • 세라프 대원들 중 유일하게 프로필에 이름을 넣을 수 없었는데 이유는 쿠니미 타마의 니미가 욕설로 판정되는 바람에 졸지에 이름으로 욕하는 캐릭터가 되어버렸다. 이후 패치로 가능하도록 수정.
  • 군함에서만 생활했던 탓에 다른 인물들은 익숙한 물건들도 신기하게 바라보는 때가 많다. 유독 놀라는 장면도 가장 많은 편.
  • 현역 함장 시절에는 군모가 하얀색이었는데 현재에는 검은색으로 바뀌었다. 이유는 불명.


[1] 실제로 작중에서 원주율을 막힘없이 외우는 모습을 보여주는 등 확실히 숫자쪽 기억력은 좋은 듯하다. [2] 고양이 자체는 싫어하지 않는지 이벤트에선 함선의 수호신이라며 존중하는 기지 내 대사가 있다. [3] 부대에 타마를 편성하면 적 조우 때마다 비명을 지른다. [공증] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 실질 배율. [5] 메타에서 뒤떨어진 '마법 나라의 엘리멘틀' 제외 [6] 풀 오토 기준으로도 브레이크 된 아군은 어지간하면 전투에 참여시키지 않도록 AI가 짜여져 있는 걸 보면 브레이크 된 아군이 당하는 게 위험하단 걸 알 수 있다. [7] 무려 츳코미까지 하는 별난 컴퓨터가 달린 함선이였다. [8] 타마가 열심히 말하고 혼자만 말해서 미안하다고 말하자, "함장님, 훌륭히 성장하셨군요."라는 말 한 마디로 타마를 결국 울린다. [9] 만약 타마가 U140에 참여했다면 히사메 이벤트에서 검 세라프를 사용하는 타마는 날붙이 무기를 크게 경계하는 님블 호스를 토벌하는데 오히려 방해가 되었을지도 모른다.