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1. 개요
평화로운 별
팝스타에 사는 동그랗고
핑크색을 띄는 친구.
큰 입으로 무엇이든 빨아들이고 뱉어 내면서 공격할 수도 있다.
적을 삼키면 그 능력을 카피해서 자신의 능력으로 만들 수 있는 대단한 능력의 소유자.
공기를 빨아들여 공중에 둥실둥실 떠 있을 수도 있다.
둥근 몸의 특징을 살려 공으로 활용될 때도 종종 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
큰 입으로 무엇이든 빨아들이고 뱉어 내면서 공격할 수도 있다.
적을 삼키면 그 능력을 카피해서 자신의 능력으로 만들 수 있는 대단한 능력의 소유자.
공기를 빨아들여 공중에 둥실둥실 떠 있을 수도 있다.
둥근 몸의 특징을 살려 공으로 활용될 때도 종종 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
핑크빛 악마 / ピンクの悪魔 / The Pink Demon / Gritty In Pink
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는
별의 커비 시리즈의 캐릭터
커비에 관해 서술하는 문서.링 네임
2. 상세
닌텐도의 캐릭터들 중 피카츄와 마리오, 링크 다음으로 상당한 인지도를 가진 캐릭터이기도 하고, 무엇보다 스매시브라더스 시리즈의 아버지인 사쿠라이 마사히로가 별의 커비 시리즈의 아버지이기도 한 탓에 컷신이나 스토리에서 주연급의 비중을 보여 주는 경우가 많다. 또한 초대작 때부터 등장한 원년 멤버다. 그 지위에 걸맞게 스매시브라더스 시리즈의 모든 작품 표지에 등장했다.사쿠라이의 사랑을 받는 캐릭터인 만큼 타 캐릭터의 소개 영상이나 스크린샷, 신 캐릭터의 참전 발표 영상 등에서도 등장 빈도가 굉장히 높은 편이다. 특히 신 캐릭터 참전 영상이나 소개 스크린샷에 해당 캐릭터를 카피한 커비가 거의 항상 등장한다.
2.1. 성능
기본기 중심으로 싸우는 다른 캐릭터들에게도 전혀 꿇리지 않는 준수한 기본기들과 높은 공중전 능력이 특징으로, 운용법도 간단해서 공중 콤보와 기본기로 피해를 쌓은 뒤 기회를 잡아 스매시 공격 등 강력한 일격의 기술들로 날려버리면 된다. 게임 플랜이 확실하며 복잡한 테크닉을 요하지 않기 때문에 빠르게 배울 수 있는, 스매시브라더스 시리즈 전통의 초보자 및 입문자용 파이터이다.<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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특이하게도 싱글 플레이나 CPU전 상대로는 상당히 강력한 성능을 유지하고 있다. 타격에 대해 무적이면서 급강하가 가능한 스톤, 순식간에 고도 확보와 공중 타겟 공격을 겸할 수 있는 파이널 커터, 유연한 공중 이동 능력 덕분에 다양한 환경에 대응이 가능한데다, 싱글 플레이에서 접할 수 있는 보스전이나 특수 배틀, 미션 등은 신기하게도 커비가 매우 유리하다.[6]
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
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약한 공격
일본어 공식 명칭 パンチ(펀치)→追いパンチ(뒤쫓기 펀치)→バルカンジャブ/Vulcan Jab(발칸 잽)→バルカンフィニッシュ(발칸 피니시)/Smash Punch(스매시 펀치). 잽을 날리다가 마지막에 세게 후려친다. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 파이터를 카피한 뒤 B를 짧게 누르면 나오는 기술. 얼티밋에서 연타 공격의 모션이 살짝 변화하였다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 번째 잽이 1.8%, 두 번째 잽이 1.6%, 연속으로 날리는 잽은 0.2%, 마지막은 3.0%이다.
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대시 공격
공식 명칭 バーニング/Burning(버닝). 이름처럼 본가 시리즈의 버닝(파이어) 카피능력과 유사하게 몸에 불길을 두르고 돌진한다. 초대작의 엎어지기 공격에서 DX에 오며 변경된 공격으로, 당시에는 대시 공격 중 유일하게 절벽 끝에서 쓰면 그대로 절벽을 지나쳐 허공으로 추락해버리는 심각한 하자가 있는 데다가 넉백이 매우 낮아서 봉인기 그 자체였다. 이후 얼티밋에서 다시 돌아왔을 때는 정상적으로 절벽 끝에서 멈추도록 수정되었다. 대시 공격 치고는 위력이 강하고 판정이 오래 남기에 제법 쓸만하지만, 반대로 후딜도 만만치 않기에 마구 남발하긴 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~12.0%, 늦게 맞췄을 경우 6.0%.
초대작의 경우 그냥 엎어지면서 공격했고, 상술했듯 DX에서 버닝으로 바뀌었다가 X와 4편에선 카피 능력 요요의 브레이크 스핀으로 대체되었다. 이후 얼티밋에서 DX의 버닝으로 다시 바뀌었다.
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강한 공격(옆)
공식 명칭 スピニングキック(스피닝 킥). 발을 길게 뻗어서 적을 후려친다. 사용처는 딜레이가 짧은 점을 이용해 깜짝 공격으로 한 번씩 쓰는 정도. 실드에 막혀도 꽤 안전한 편이라 실드 압박 용으로도 부족하게나마 쓸 수 있다. 리치도 생각보다 꽤 되기 때문에 지상에서 접근하는 상대를 차단하는 용도로도 괜찮다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%이다.
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강한 공격(위)
공식 명칭 カービィテイル(커비 테일). 발을 이용해서 뒤와 위를 크게 공격한다. 시전 시 발 부분에 무적 판정이 붙는다. 매우 짧은 선후들과 적절한 넉백으로 커비의 콤보 스타터 역할을 하며, 중간 정도 퍼센트까지는 위 강공격 2~3연타-공중 뒤/위 공격으로 빠르게 대미지를 누적할 수 있다. 다만 높은 퍼센트에서는 상대를 지나치게 높이 띄우는 탓에 어떤 공격으로도 이을 수 없으므로 킬 콤보를 만들기에는 부족함이 있다. 뒤를 먼저 차는 만큼 판정은 뒤로 더 넓고 위력도 뒤가 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤로 맞을 때 5.0%이지만 앞으로 맞으면 4.0%밖에 안 준다.
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강한 공격(아래)
공식 명칭 ローキック( 로우 킥)/Squish Kick(스퀴시 킥). 앉은 상태로 발을 뻗어 다리를 건다. 종종 상대를 넘어트릴 때도 있고 딜레이도 매우 짧아서 콤보나 상대 공격 끊어내기에 좋다. 상대를 넘어뜨릴 경우 잡기로 바로 콤보가 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%이다.
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기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 일어나면서 앞뒤로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 서머솔트 킥을 날린다. 넘어졌을 경우 브레이크 스핀을 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%, 넘어졌을 경우 5.0%이다.
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복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 한쪽 발을 뻗어 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%이다.
3.2. 공중 공격
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공중 공격(일반)
공식 명칙 ティンクルスター/Twinkle Star(트윙클 스타). DX에서부터의 공중 일반 공격으로[7], 팔다리를 쭉 펴고 빠르게 몇 바퀴 회전한다. 판정이 오래 남아서 견제용으로 좋다. 넉백도 그리 나쁘지 않아 높은 퍼센트에서는 충분히 킬도 노려볼 수 있다. 착지 딜레이는 거의 없으나 공중에서는 후딜레이가 기니 주의. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%~10.0%이다.
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공중 공격(앞)
공식 명칭 トリプルアタック(트리플 어택)/Aerial Spin Kick(공중 스핀 킥). 64에서는 앞으로 스크류 스핀 슬라이딩을 시전했었는데, 넉백은 그렇게 강하지 않지만 연타계 기술이라 대미지가 매우 높았다. 이후 DX에서부터는 발로 앞을 3번 차는 것으로 바뀌었다. 커비의 기술 중에선 리치가 긴 편인데다 딜레이가 짧아서 콤보로 이을 수도 있다. DX에서는 심히 불안정해서 3타 모두 히트시키는 것이 상당히 어려웠으나 X에서 조금 개선되었고, 4편부터는 거의 무조건 부드럽게 이어지도록 상향되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0 + 5.0%로 총 12.0%.
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공중 공격(뒤)
공식 명칭 ドロップキック(드롭 킥). 뒤로 드롭킥을 날린다. 64에서는 정면을 바라본 채 두 다리를 뒤로 쭉 뻗었지만, DX부터는 마리오와 비슷하게 옆으로 몸을 틀어 차는 쪽을 바라보는 모션으로 변경되었다. 커비의 공격치고는 후딜레이가 길지만 대신 선딜레이가 매우 짧고 위력도 공중 공격 중 제일 강하다. 이 덕분에 콤보 및 견제, 복귀 방해와 KO에 모두 뛰어난 성능을 보인다. KO용으로 쓰라고 있는 기술들이 하나같이 모자란 부분이 하나씩은 있는 커비 입장에서는 그나마 가장 믿을 만한 KO 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%~13.0%이다.
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공중 공격(위)
공식 명칭 エアカッター(에어 커터)/Moon Somersault Kick(문 서머솔트 킥). 위로 서머솔트 킥을 날린다. 64에서는 지금의 공중 일반 공격인 트윙클 스타를 사용하며, DX부터 지금의 모션으로 변경되었다. 앞으로 맞든 뒤로 맞든 위력은 같다. DX에서는 상당히 느린 대신 위력이 엄청나서 마무리 용으로 쓰기 좋았으나 X부터는 넉백 수치가 대폭 깎인 대신 딜레이가 줄어들어 저글링 콤보용 기술로 바뀌었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%이다.
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공중 공격(아래)
공식 명칭 スクリュードライバー(스크류 드라이버). 스크류 스핀 슬라이딩처럼 발을 모은 채 몸을 회전시키며 아래쪽을 공격하는데, 한 번 맞으면 빨려들어가는 판정이 있어서 안정적으로 나머지 타격을 히트시킬 수 있다.. 마지막 타격에 메테오 스매시 판정이 있고[8], 사용하면서 착지하면 2%의 대미지를 더 준다. 공중 아래 공격 치고는 판정이 오래 남아서 복귀하려는 상대 머리 위에서 쓰기 좋다. 다만 이러한 장점이 있는 대신 메테오 스매시 판정이 상당히 약한데, 복귀력이 좋지 않은 상대를 장외시키는데엔 충분하다. 커비는 복귀력이 좋은 편이고, 착지 딜레이도 짧아서 사용 후 콤보로 잇기도 쉽다. 착지할 때의 대미지까지 더하면 총 9%의 대미지를 줄 수 있다. 초대작에서 커비를 강캐로 만들었던 요인 중 하나로, 당시엔 높은 히트수 덕분에 상대방 실드를 금방 소진시켰다. 하지만 현재는 사용해도 실드를 매우 적게 깎는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.2% 막타는 2.0%로 총 8.5%.
3.3. 잡기 공격
커비의 모든 잡기-던지기는 별의 커비 꿈의 샘 이야기의 던지기 또는 별의 커비 슈퍼 디럭스의 슈플렉스, 닌자 카피 능력에 기반을 두고 있다.-
잡기
손을 내밀어 평범하게 잡는다. 범위가 생각보다 긴 데다가 던지기가 꽤 쓸만하고 뒤돌아 잡기는 옆 강공격과 비슷한 수준의 사거리를 가지고 있다.
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잡기 공격
공식 명칭 つかみパンチ(잡고 펀치). 적을 손으로 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%밖에 안 되지만 매우 빠르게 공격한다.
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던지기(앞)
공식 명칭 パワーボム(파워 봄)/Pile Driver(파일드라이버). 적을 잡고 앞으로 점프해 공중에서 한 바퀴 돌아 그대로 바닥에 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%이다. 한가지 특징이라면 적과 자신이 같이 공중에 뜨게 된다. 원본은 슈퍼 디럭스에서 슈플렉스의 기술. DX에서는 절벽에서 쓰면 동반 자살로 쓸 수 있었으나[9], 이후에는 바닥이 있든 없든 무조건 내려찍게 바뀌었다. 커비의 콤보 스타터 중 하나로 낮은 퍼센트에서의 앞 던지기 이후 공중 앞 공격 연타는 강력하면서도 확실한 콤보여서 쓸만하다. 다만 전장 스테이지의 공중 플랫폼 밑에서 사용하면 앞 던지기를 하자마자 커비가 플랫폼 위에 안착하게 되어 콤보가 이어지지 않으니 플랫폼 바로 밑에서 잡았다면 다른 던지기를 하는 게 좋다.
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던지기(뒤)
공식 명칭 ブレーンバスター(브레인버스터)/Big Suplex(빅 수플렉스). 원작에서는 저먼 슈플렉스. 적을 잡고 뒤로 뛰어서 내려친다. 앞 던지기와 달리 확정 콤보로 이어줄 수 있는 게 없고 그렇다고 킬을 내는게 가능한 것도 아니라서 그리 자주 쓰이지는 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%이다. 기술을 사용하고 나면 서로 등을 지게 된다. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 슈플렉스의 기술.
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던지기(위)
공식 명칭 いづな落とし(위 떨어뜨리기)/Air Drop(에어 드롭). 원작에서는 에어 드롭. 적을 저 위로 끌고 올라갔다가[10] 하강한 뒤 강하게 내려찍는다. 폭발 이펙트가 일어나며 위력도 강한 편. 160% 정도에서 킬이 난다. 다만 통과 가능한 플랫폼 밑에서 사용할 경우 위에 있는 플랫폼에 내려찍기 때문에 좀 더 일찍 킬을 낼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%. 슈퍼 디럭스에서 닌자의 기술이다. 초대작에선 이게 앞 던지기였다.
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던지기(아래)
공식 명칭 もうれつストンピング(맹렬 스톰핑)/Fury Stomp(퓨리 스톰프). 원작에서는 파워 스톰핑. 적을 바닥에 쓰러뜨리고 마구 짓밟다가 양발로 내려찍으며 날린다. 아래 던지기 치고는 대미지가 높다. 얼티밋 기준으로 총 대미지는 1~10타에 1.0%, 막타에 2.0% 총 11타로 풀 히트 시 12.0%의 대미지를 입힌다. 데미지가 높아서 앞 던지기로 콤보를 이을 수 없는 중간 퍼센트에서 데미지 누적용으로 쓰인다. 슈퍼 디럭스에서 슈플렉스의 기술이다. 여담이지만 마지막 타격에 ' 독특한 메테오 스매시' 판정이 있어서 지상에 있는 적에게 메테오 스매시가 걸리게 된다. 대신 잡기 공격인 만큼 이 공격의 메테오로 상대를 장외시키는 건 거의 불가능하다.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(앞)
공식 명칭 スマッシュキック/Smash Kick(스매시 킥). 발을 길게 뻗으며 전진한다. 전진하는 기술이라 그런지 판정이 긴 편이며, 얼티밋에 와서는 더욱 길어져서 상당히 성능이 좋아졌다. 막강한 위력을 자랑하지만 섹스 킥 판정이라서 늦게 맞으면 위력이 약해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빠르게 맞히면 15.0%~21.0%. 느리게 맞으면 11.1%~15.3%. 원본은 슈퍼 디럭스에서 파이터의 기술.
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스매시 공격(위)
공식 명칭 サマーソルトキック( 서머솔트 킥). 오버헤드킥을 날리면서 앞과 위를 크게 공격한다. 판정은 앞으로 더 넓고 앞으로 맞는게 위력이 더 강하다. 발 안쪽으로 맞는게 제일 위력이 강하다. 공격하는 동안 발 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞으면 15.0%~21.0%. 뒤로 맞으면 13.0%~18.1%. 뒤로 맞으면 매우 넉백이 약해진다.
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스매시 공격(아래)
공식 명칭 プロペラキック(프로펠러 킥). 다리찢기 자세로 회전한다. 공격 거리는 짧은 편. 거의 동시에 앞뒤로 공격 판정이 발생한다는 점이 이 공격의 메리트다.[11] 다른 대부분의 캐릭터들은 아래 스매시를 맞히면 낮은 각도로 적을 날려보내는데, 커비의 아래 스매시는 적을 대각선 위로 날린다. 그 때문에 결정력도 꽤 높은 편이다. 110% 정도에서 킬이 난다. 얼티밋에선 세미 스파이크 판정으로 바뀌어서 절벽 끝에서 굉장히 위협적인 기술로 탈바꿈했다. 공격하는 동안 양발 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 빠르게 맞히면 14.0%~19.6%. 느리게 맞으면 10.0%~14.0%.
3.5. 필살기
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빨아들이기
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 기준 모든 카피 능력
일반 필살기. 커비의 상징과 같은 필살기로, 입을 벌려 근처의 적을 빨아당겨 삼키고 그 캐릭터의 일반 필살기를 카피한다. 캡틴 팔콘이나 류카, 러플레 등 대사가 있는 기술이면 그 대사도 따라한다. 초대작 이후로는 상대를 입에 머금은 상태로 느리게 움직일 수 있다. 상대를 머금은 상태는 오래가지 못해 풀린다. 상대가 풀리기 전 다시 필살기를 입력하면[12] 삼킨 상대의 일반 필살기를 그대로 카피한다.[13] 만약 카피한 일반 필살기가 공격 필살기면 대미지가 20% 강화된다. 또 빨아들이고 일반 공격으로 적을 뱉어 날릴 수도 있다. 류나 슈르크처럼 추가 입력이 있는 일반 필살기라면 원래 파이터와 똑같이 추가 입력을 할 수 있지만, 일반 필살기를 단독으로 사용할 수 없는 로젤리나나 올리마의 경우 일반 필살기가 약간 어레인지된다. 잉클링이나 러플레처럼 일반 필살기에 사용 제한이 있는 캐릭터를 카피할 경우, 사용 제한에 다다르면 자동으로 카피 상태가 풀린다. 참고로 상대를 완전히 빨아들일 때까지 무적 판정이 있다. 그러나 동키콩의 자이언트 펀치같은 일반 필살기는 체급 차이 때문에 엄청난 리치 차이가 발생하기도 한다. 좀 많이 두들겨 맞으면 능력이 날아가기도 하고, 어필을 쓰면 카피 능력을 버릴 수도 있다.[14] 빨아들이기 자체는 별다른 대미지가 없으나, 빨아들인 적을 잡기 버튼을 눌러 다른 적에게 발사하면 대미지를 입힐 수 있다. 이 뱉어내기 공격은 빨아들인 대상이 덩치가 클수록 대미지가 증가한다. 아이템을 먹는 것도 가능한데, 상자같이 큰 아이템은 소화시키는데 시간이 좀 걸리며, 몬스터볼 같이 생물[15]이거나 생물이 들어있는 아이템은 먹을 수 없다. 폭발물이나 폭발물을 든 상대를 삼키면 입안에서 터져 대미지를 입는다. 또한 이 기술에는 또다른 활용법이 존재하는데, 바로 동반 자살, 일명 Kirbycide[16]이다. 벼랑 같은 곳에서 복귀 방해를 하려는 상대방을 그대로 빨아들여 떨어지면 끝.[17] 스톡이 1개 더 많다면 그대로 종료된다. 복귀 능력이 떨어지는 캐릭터는 충분히 낙하한 후 뱉어버리고 복귀할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 카피했을 때 10.0%이며 카피하지 않고 뱉어버릴 때는 6.0%. 별 공격은 캐릭터에 따라 다르다.
{{{#!folding { 카피 능력 종류 } - 마리오: 마리오의 모자를 카피하며, 파이어볼을 발사한다.
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동키콩: 동키콩의 털을 카피한다. 팔을 휘둘러 자이언트 펀치를 내지르며, 버튼을 꾹 누르는 것으로 힘을 모아서 사용할 수 있다.
밤처럼 생겼다. - 링크: 링크의 녹색 모자를 카피한다. 활을 쏴 대미지를 준다. 충전 시간에 따라 날아가는 거리와 대미지가 달라진다.
- 사무스: 사무스의 헬멧을 카피한다. 차지할 수 있는 차지샷을 날린다.
- 다크 사무스: 다크 사무스의 헬멧을 카피한다. 차지할 수 있는 차지샷을 날린다.
- 요시: 요시의 얼굴를 카피한 모자를 쓴다. 혀로 상대를 삼켜서 알로 만든다.
- 커비: 같은 커비끼리는 카피 불가. 다만 능력을 카피한 상대 커비를 삼킨 뒤 카피할 경우 해당 능력을 절도할 수 있다.
- 폭스: 폭스의 귀와 헤드기어를 카피한다. 피격 경직이 없는 블래스터를 쏜다.
- 피카츄: 피카츄의 귀와 꼬리를 카피한다. "피카츄~"소리를 내며 지면을 따라 튕기는 전기를 쏜다.
- 루이지: 루이지의 모자를 카피한다. 마리오와 달리 튕기지는 않고 회전하듯 직선으로 나아가는 초록 파이어볼을 발사한다.
- 네스: 네스의 모자를 카피한다. 초대작은 PK 파이어, DX 이후부터는 PK 플래시를 발동하며 둘 다 기술명을 외친다. 참고로 커비와 네스의 성우는 동일하다.
- 캡틴 팔콘: 캡틴 팔콘의 헬멧을 카피한다. "팔콘 펀치!"라는 음성과 함께 팔콘 펀치를 사용한다.
- 푸린: 푸린의 앞머리와 귀를 카피하며, 커비의 바리에이션에 따라 색이 바뀐다. 초대작에서는 막치기를, DX 이후부터는 구르기를 사용한다.[18] 두 캐릭터 모두 핑크색 몸에 1등신이라는 점에서 상당히 닮았다.
- 피치: 피치의 왕관을 카피한다. 키노피오를 소환해 상대의 공격을 막고 반격한다.
- 데이지: 데이지의 왕관을 카피한다. 키노피오를 소환해 상대의 공격을 막고 반격한다.
- 쿠파: 쿠파의 뿔과 붉은 머리카락을 카피한다. 화염을 방사하지만 계속 버튼을 누르고 있으면 그 양이 점차 줄어든다.
- 얼음 타기: 얼음 타기의 포포의 파란 패딩을 카피한다. 얼음을 발사.
- 시크: 시크의 복면과 헤어스타일을 카피한다. 바늘을 모아 발사한다.
- 젤다: 젤다의 헤어스타일을 카피한다. '넬의 사랑'을 사용해 투사체를 반사한다.
- 닥터마리오: 닥터마리오의 헤드 미러를 카피한다. 알약을 발사한다.
- 피츄: 피츄의 귀와 꼬리를 카피한다. "피~츄"라고 말하면서 전기를 발사한다. 원본과 마찬가지로 자해 대미지를 입는다.
- 팔코: 팔코의 파란색 털 일부와 부리를 카피한다. 피격 경직이 있는 파란 블래스터를 발사한다.
- 마르스: 마르스의 헤어스타일과 머리띠를 카피한다. 팔시온을 들고 실드 브레이커를 사용한다.
- 루키나: 루키나의 나비가면을 카피한다. 팔시온을 들고 실드 브레이커를 사용한다.
- 소년 링크: 소년 링크의 모자를 카피한다. 불화살을 쏜다.
- 가논돌프: 가논돌프의 헤어스타일을 카피한다. "에이야!" 같은 미칠듯이 귀여운 기합과 함께 마인권을 사용한다.
- 뮤츠: 뮤츠의 머리와 꼬리를 카피하며, 커비의 바리에이션에 따라 색이 바뀐다. 섀도볼을 차지하고 쏠 수 있다.
- 로이: 로이의 헤어스타일과 파란 머리끈을 카피한다. 봉인의 검을 들고 익스플로전을 차지해 쓸 수 있다. 참고로 풀차지해서 사용시의 대미지는 무려 60%에 1대1 보정을 받으면 72%로 얼티밋에서 가장 대미지가 강력한 필살기가 된다.[19]
- 크롬: 크롬의 헤어스타일을 카피한다. 팔시온을 들고 익스플로전을 사용하지만, 화염이 없다. 기합은 로이를 카피했을 때와 똑같이 "토럇!"이라 외친다.
- Mr. 게임&워치: 현 커비의 바리에이션과 상관없이 몸의 윤곽과 눈, 입은 하양, 나머지는 검정으로 변한다. 프라이팬으로 요리를 날린다. 깨알같은 SE는 덤.
- 메타 나이트: 메타 나이트의 가면과 날개를 카피한다. 갤럭시아를 들고 마하 토네이도를 시전하며, 방향을 바꿀 수 있고 필살기를 연타하면 조금씩 상승한다. 사용 후 동작 불능 상태가 된다.[20]
- 피트: 피트의 월계관과 날개를 카피한다. 파란 윤곽의 하얀 에너지 계열 화살을 발사한다. 잠시 차지도 가능.
- 블랙피트: 블랙피트의 월계관과 날개를 카피한다. 어느정도 차지가 가능한 보라색 윤곽의 검은 에너지계열 화살을 쏜다.
- 제로 슈트 사무스: 제로 슈트 사무스의 헤어스타일을 카피한다. 상대를 잠깐 마비시키는 샷을 쏜다.
- 와리오: 와리오의 오토바이 헬멧을 카피한다. 상대를 물고 몇번 압박하며 자기 체력을 회복한 뒤 뱉어버린다.
- 스네이크: 스네이크의 머리끈과 수염을 카피한다. 수류탄을 던진다.
- 아이크: 아이크의 바리에이션에 상관없이 창염의 궤적의 아이크의 헤어스타일과 머리끈을 카피한다. 로이의 익스플로전과 비슷한 '분화'를 쓴다. 화염은 푸른색. 이쪽도 "토럇!"이라는 기합을 외친다.
- 꼬부기: 꼬부기의 등껍질을 카피한다. 물대포를 쏠 수 있다.
- 이상해풀: 이상해풀의 머리 일부와 꽃봉오리를 카피한다. 꽃봉오리에서 씨를 쏜다.
- 리자몽: 리자몽의 머리를 카피한다. 화염을 방사하며, 오랫동안 방사하면 점점 작아진다.
- 디디콩: 디디콩의 모자를 카피한다. 어느정도 차지할 수 있는 땅콩 팝총을 발사한다. 너무 차지하면 폭발한다.
- 류카: 류카의 헤어스타일을 카피한다. 상대를 빙결 상태로 만드는 PK 프리즈를 사용한다.
- 소닉: 소닉의 머리를 카피한다. 몸을 말고 공격하는 호밍 어택를 시전한다.
- 디디디 대왕: 디디디 대왕의 모자를 카피한다. 카피효과대신 적을 성형탄으로 뱉는 빨아들이기를 시전, 투사체는 반사한다.
- 피크민&올리마: 올리마의 얼굴을 카피한다. 피크민은 뽑는 즉시 던지고 명중이든 말든간에 피크민은 일어나자마자 죽는다.
- 루카리오: 루카리오의 귀를 카피한다. 파동탄을 차지해 쏠 수 있다.
- R.O.B.: R.O.B.의 얼굴을 카피한다. "삐이~"하는 목소리와 함께 레이저를 쏜다.
- 툰링크: 툰링크의 모자를 카피한다. 차지할 수 있는 화살을 쏜다.
- 울프: 울프의 귀와 안대를 카피한다. 보라색의 굵직한 블래스터를 쏜다.
- 마을 주민: 마을 주민의 바리에이션에 상관없이 기본 1번 바리에이션 마을주민의 바가지 머리 헤어스타일을 카피한다. 일단 마을주민이 주머니에 넣을 수 있는 거면 커비도 넣을 수 있다. 마을 주민처럼 무적 판정 존재.
- 록맨: 록맨의 헬멧을 카피한다. 메탈 블레이드를 던진다.
- Wii Fit 트레이너: Wii Fit 트레이너의 바리에이션에 상관없이 하얀 피부와 여성 Wii Fit 트레이너의 헤어스타일을 카피한다. 태양 모양의 기를 차지해 쏜다.
- 로젤리나&치코: 로젤리나의 왕관을 카피한다. 치코는 슛을 날릴때만 나타난다.
- 리틀맥: 리틀맥의 헤어스타일과 눈썹을 카피한다. 힘을 모아 상대를 향해 돌진한다.
- 개굴닌자: 개굴닌자의 머리를 카피한다. 물수리검을 날린다.
- Mii 파이터: 해당 Mii 파이터의 얼굴이 그려진 머리띠를 착용한다. 어떤 형태든 그 형태가 쓰는 1번 필살기를 사용한다.
- 파르테나: 파르테나의 헤어스타일을 카피한다. "오토 조준!"라는 말을 하면서 적을 조준해 공격한다. 영어 음성의 경우 "Auto-Reticle!"이라고 외친다.
- 팩맨: 팩맨의 얼굴을 카피한다. '과일 타깃'을 사용한다.
- 러플레: 러플레의 바리에이션에 상관없이 남성 러플레의 헤어스타일을 카피한다. 전기의 마도서로 전기 공격을 날릴수 있으며, 마도서를 다 사용하면 카피가 풀린다. 영어 음성의 경우 커비도 그쪽에 대응하도록 바뀐다.
- 슈르크: 슈르크의 모나드를 카피한다. 모나드 아츠를 사용하며, 발동할때 모나드 아츠의 명칭을 부른다. 영어 음성의 경우 커비도 그쪽에 대응하도록 바뀐다.[21]
- 쿠파주니어: 쿠파주니어의 바리에이션에 상관없이 쿠파주니어의 턱받이를 카피한다. 입에서 대포가 나와 포탄을 발사한다.
- 덕헌트: 덕헌트의 개를 카피한다. 캔을 차서 폭발시킬 수 있다.
- Ryu: 류의 헤어스타일과 눈썹을 카피한다. "파동권!"이라고 외치면서 파동권을 사용하며, 커맨드 입력을 통해 강화된 버전(↓ ↘ → + 공격), 작열파동권(← ↙ ↓ ↘ → + 공격)도 사용가능하다. 강화 버전은 억양이 더 세고 작열파동권은 대사가 다르다.
- Ken: 켄의 헤어스타일과 눈썹을 카피한다. "파동권!"[22]이라고 외치면서 파동권을 사용하며, 커맨드 입력(↓ ↘ → + 공격)을 통해 강화된 버전도 사용가능하다. 류를 카피했을때와 마찬가지로 강화 버전은 억양이 더 세다.
- 클라우드: 클라우드의 헤어스타일을 카피한다. 검격으로 에너지를 날린다.
- 카무이: 카무이의 바리에이션에 상관없이 용의 모습의 카무이의 얼굴을 카피한다. 손을 용머리로 바꾸어 물을 뿜고, 손으로 문다.
- 베요네타: 베요네타의 바리에이션에 상관없이 베요네타 2 모습의 베요네타의 헤어스타일과 안경을 카피한다. 전방을 향해 총 두정을 쏘며, 차지가 가능하다. 발에 장착해 쏘기도 한다.
- 잉클링: 잉클링의 바리에이션에 상관없이 여성 잉클링의 헤어스타일을 카피한다. 잉크를 발사하며, 잉크를 다 쓰면 카피가 풀린다.
- 리들리: 리들리의 머리를 카피한다. 튀어오르는 파이어볼을 방사하며, 차지해서 방사할 수도 있다.
- 사이먼: 사이먼의 헤어스타일을 카피한다. 도끼를 던진다.
- 릭터: 릭터의 헤어스타일을 카피한다. 도끼를 던진다.
- 킹크루루: 킹크루루의 머리를 카피한다. 나팔총에서 포탄을 발사하고, 상대를 빨아들인다. 대포알을 흡수하면 쏘는 방향을 정할 수 있다.[23]
- 여울: 여울의 머리를 카피한다. 투사체를 넣거나 꺼낼수 있다. 무적 판정 존재.
- 어흥염: 어흥염의 머리를 카피한다. DD래이어트를 사용하며, 사용중에 이동할 수 있다.
- 뻐끔플라워: 뻐끔플라워의 머리를 카피한다. 철퇴를 띄워서 던질수 있다.
- 조커: 조커의 헤어스타일과 가면을 카피한다. 조커처럼 현란한 사격술을 사용할 수 있다. 팬들은 '조커비'라는 애칭으로 부르기도 한다.
- 용사: 용사의 바리에이션에 상관없이 드래곤 퀘스트 3의 용사의 머리띠를 카피한다. 메라계 마법을 사용한다. MP가 0이되어도 카피는 건재하다.
- 반조&카주이: 반조의 가방과 목걸이를 카피한다. 카주이로 알을 발사하지만 사용하는 카주이가 반조의 것보다 작고, 색이 연하다.
- 테리: 테리의 헤어스타일과 장갑, 모자를 카피하며, 모자는 FATAL FURY 모자로 고정. "Power Wave!"나 "Rock You!"를 말하면서 파워 웨이브를 사용한다.
- 벨레트: 벨레트의 바리에이션에 상관없이 남성 벨레트의 헤어스타일과 단검을 카피한다. 마궁 페일노트로 적을 향해 발사하며, 차지가 가능하다.
- 미엔미엔: 미엔미엔의 헤어스타일을 카피한다. 팔을 길게 늘려 상대를 공격한다. ARM은 드래곤으로 고정.[24]
- 스티브: 몸이 큐브 형태로 변하며, 커비의 바리에이션에 따라 색이 바뀐다. 채굴과 블록 생성을 사용하지만, 크래프트는 사용할수 없다. 도구는 철 도구로 고정, 내구도는 무한으로 되어있다. 팬들은 '큐브 커비'라는 애칭으로 부르기도 한다.
- 세피로스: 세피로스의 헤어스타일을 카피한다. 손에서 기를 모아 플레어 / 메가플레어 / 기가플레어를 사용한다.
- 호무라: 호무라의 헤어스타일을 카피한다. 플레임 노바를 사용한다. 차지가 가능하며 대사를 따라한다.
- 히카리: 히카리의 헤어스타일을 카피한다. 라이트닝 버스터를 사용한다. 마찬가지로 차지가 가능하고 대사를 따라한다.
- Kazuya: 카즈야의 헤어스타일과 장갑을 카피하며, 왼쪽 눈이 붉은색이 된다. 데빌화하면서 데빌 블래스터를 발사한다.
- 소라: 소라의 헤어스타일을 카피한다. 빛으로 된 키블레이드 형상을 만들어내 파이가 / 선더가 / 블리자가를 사용한다. 사용하는 기술에 따라 키블레이드 형상의 색이 빨간색, 노란색, 하늘색으로 달라진다. 영어 음성의 경우 커비도 그쪽에 대응하도록 바뀐다.
{{{#!folding [ 얼티밋 기준 뱉기 공격 대미지 수치 ]
대미지 수치 | 해당되는 캐릭터 |
7.0% | 피츄 |
10.0% | 푸린 |
12.0% | 베요네타, 폭스, 커비, 메타 나이트, 뮤츠, Mr. 게임&워치, 피크민&올리마, 피카츄, 꼬부기, 울프 |
13.0% | 덕헌트, 팔코, 리틀맥, 로젤리나, 시크, 제로 슈트 사무스 |
14.0% | 데이지, 디디콩, 개굴닌자, 얼음 타기, 잉클링, 여울, 조커, 루카리오, 류카, 루키나, 마르스, 격투형 Mii, 네스, 파르테나, 피치, 소닉, 젤다, 마을주민 |
15.0% | 쿠파주니어, 벨레스/벨레트, 크롬, 클라우드, 카무이, 블랙피트, 닥터 마리오, 이상해풀, 루이지, 마리오, 검술형 Mii, 팩맨, 뻐끔플라워, 툰링크, 요시, 소년 링크 |
16.0% | 반조 & 카주이, 캡틴 팔콘, 용사, 아이크, 켄, 링크, 메가맨, 사격형 Mii, 피트, 슈르크, 로이, 러플레, Wii Fit 트레이너 |
17.0% | 다크 사무스, 릭터, 리들리, R.O.B., 류, 스네이크, 테리, 와리오 |
18.0% | 리자몽, 가논돌프, 어흥염, 사무스 |
20.0% | 킹크루루, 디디디 대왕, 동키콩 |
21.0% | 쿠파 |
-
해머
원작에서 해머 커비가 ↑+B 커맨드로 사용하는 기술로, 鬼ごろし火炎ハンマー(귀신 죽이는 화염 해머)/Hammer Flip(해머 플립)이라고도 한다. 디디디 대왕의 제트 헤머처럼 모으면서 움직이고 점프도 할 수 있으며, 모을수록 대미지와 넉백이 강해진다. 공중에서 쓰면 떨어지면서 두 바퀴를 돌면서 공격을 한다.[25] 그러나 누적 대미지가 100% 미만인 상태에서 풀 차지를 계속 유지하면 반동 대미지가 100%까지 조금씩 돌아오므로 주의. 풀 차지 시 공격을 할 때 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 생기고 잠깐 슈퍼아머 상태가 된다. 그러나 실상은 완벽한 봉인기. 가장 큰 문제는 정신나간 딜레이인데 말 그대로 선후딜이 끔찍하게 길어서 아무도 이걸 대놓고 맞아주지 않는 건 물론이고 쓰는 순간 딜레이캐치는 확정이라고 볼 수 있다. 여기에 더불어 리치도 짧고 차지 도중에 움직일 순 있는데 그 속도가 심하게 느려서 차지 기능은 있으나 마나이다. 때문에 상대방의 실드를 부순 상태가 아니라면 그냥 안 쓰는 게 훨씬 이득인 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상 노차지 19.0%, 공중 노차지 16.0%, 지상 풀차지 35.0%, 공중 풀차지 28.0%. X까지는 기술이 달랐는데, 원작의 해머 커비가 대시 중 B를 누르면 발동하는 기술로, 해머를 들고 수평으로 회전하는 기술이다.[26] 공중에서 사용 시 DX에서는 원작의 해머 기술 울트라 자이언트 스윙을 사용하고, X에서는 수평으로 두번 휘두른다.[27] 커비의 웬만한 스매시 공격보다 날리기 판정과 리치가 좋다. 다만 정확하게 망치 끝부분에 맞혀야 최대 효과를 보장한다.
-
파이널 커터
위 필살기. "이야! 에잇!"[28]이란 보이스가 인상적이다. 원래는 슈퍼 디럭스의 커터 커비가 사용하는 기술. 부메랑을 꺼내들어 위로 점프하면서 올려베기를 하고, 최대 높이에서 역으로 떨어지면서 내려베기를 한 다음 검기를 날린다. 복귀기로도 쓰이지만 수직 상승력은 그렇게 높지 않은 편이다. 아래로 내려 벨 때는 메테오 스매시 판정이 생기는 것을 이용해 아이크의 에테르 크롬의 소어링 슬래시와 비슷하게 절벽으로 복귀하려는 상대를 내려칠 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 올려벨 때와 착지할 때 5.0%이며 내려벨 때 2.0%로 총 12.0%이며 커터에서 나온 장풍은 6.0%의 대미지를 준다.
-
스톤
아래 필살기. 사용시 돌덩어리가 되어 잡기를 제외한 모든 공격에 면역이 된다. 다만 잡기가 아니더라도 어느 정도 큰 대미지를 받으면 스톤 상태가 풀리면서 대미지를 받는다. 초대작에선 돌로만 변했지만, DX부터는 원작에서처럼 여러 변신 형태가 추가되었는데, 스매시브라더스 답게 마리오 시리즈의 쿵쿵이나 젤다의 전설 시리즈의 보물상자 등으로도 변한다. 공중에서 사용하면 급강하하면서 아래 있는 적을 공격할 수 있으며 지상에서 사용하면 상대방을 옆으로 날린다. 그러나 원작와는 달리 3초 정도가 지나면 자동으로 해제된다. 타이틀이 넘어갈수록 하향당하고 있는 필살기다. 변신 선딜, 스톤 상태로 흡수할 수 있는 대미지 총량, 스톤 상태 유지시간 전부 조금씩 하향당하고 있다. 초대작에서 커비는 이 스킬 하나 덕분에 싱글 모드 최종 보스인 마스터 핸드를 누적 대미지 0으로 손쉽게 클리어가 가능했다. 그러나 후속작들에선 보스들에게 잡기 기술이 생기면서 최종 보스 결전 병기로써의 위용은 상당히 내려갔다. 사실 이 스톤의 가장 큰 문제는 바로 끔찍한 선후딜이다. 공식 경기 영상을 보면 스톤이 등장하는 경우는 드문데, 선딜이 길어 저글링을 당하는 도중 사용하면 캔슬되기 쉬우며 심각한 후딜로 인해 지상까지 떨어져서 착지하면 변신 푸는 도중에 스매시 공격같은 걸 맞기 십상이다. 따라서 지상에 완전히 착지하는 것은 상당히 위험하며, 빠른 낙하 용으로 쓴 다음 공중에서 풀거나 상대방이 복귀기를 사용할 때 그 위에서 사용해 확정적으로 타격하는 등의 활용이 중요하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 낙하할 때 18.0%이며 지상에서 시전할 때 14.0%. 변신을 풀 때 점프를 하기 때문에 윗쪽을 공격하는 기술을 사용해야 확실하게 반격할 수 있다. 경험이 부족한 입문자들이 의외로 자주 놓치는 점인데, 커비가 눈앞에 있는 것만 보고 섣불리 스매시 공격을 쓰면 점프 때문에 빗나가기도 한다.
3.6. 비장의 무기
-
쿡
X때의 비장의 무기로, 원작에서는 슈퍼 디럭스에 나오는 1회성 능력. 적들을 냄비에 넣은 뒤 간을 하다가(...) 요리가 완성되면 적들이 날아간다. 사정거리 내의 대상이 전부 들어가지 않으면 공격이 끝나지 않는데 대미지는 계속 입히기 때문에 올리마가 사정거리 밖에서 피크민을 계속 집어넣으면 안에 있는 캐릭터는 999%까지 익는다. 실력이 좋다면 긴급 회피로 쉽게 피할 수 있고, 넉백이 별로 좋지 않아서 상대의 대미지가 낮을 경우 아이템만 빼앗기고 끝나는 데다 폭탄병이나 스마트봄이 나와서 오히려 자기가 날아가는 경우도 있기 때문에 가장 안 좋은 비장의 무기로 평가받는 비장의 무기 중 하나였다. 아군의 공격도 빨아들이는데, PK 썬더로 복귀하려던 네스나 류카가 당하면 복귀할 수 없게 되기도 한다. 얼티밋에서는 어시스트 피규어로 등장한 쿡 카와사키가 이 기술을 쓴다.
-
울트라 스워드[29]
4편 이후의 비장의 무기. 별의 커비 Wii에서 등장한 슈퍼 능력 중 하나인 울트라 스워드로 변신하여 적을 마구 벤 후 마지막엔 더욱 커진 검으로 적을 날린다. 첫 휘두르기의 판정이 커 다수의 적을 맞추기 쉬우며, 첫 베기에 맞은 적은 전방으로 강제 이동되어 후속타를 확정적으로 전부 맞기 때문에 상당히 좋다. 앞 던지기 후, 콤보로 비장의 무기를 바로 발동시키면 안정적으로 맞출 수도 있다. 또한 얼티밋부터는 원작에서 슈퍼 능력을 얻었을 때처럼 시전 시 커비에 발 밑에 별이 하나 생기는데 거기에 닿아도 후속타로 이어지게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 3.0%이며 2타에 5.0%, 3~10타는 2.5%, 막타는 16.0% 총 11타에 풀 히트 시 44.8%의 대미지를 입힌다.[30]
3.7. 어필
커비는 어필을 해야지만 카피 능력을 버릴 수 있다. 그 때문에 공식 경기에서 어필이 허용되는 거의 유일한 캐릭터. 또한 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 온라인 랜덤 대전에서도 카피 능력이 있을 때 유일하게 어필을 사용할 수 있다.-
어필(위/
얼티밋)
능력을 카피했을 때의 자세를 취한다. 어필 시전 시간이 매우 짧아 세 어필 중 카피 능력을 해제하는데 가장 많이 사용된다.
-
어필(옆)
제자리에서 발 끝으로 빙글빙글 스핀하다가 한 발로 멈춘다. 초대작의 캐릭터 선택 화면에서 커비를 선택했을 때 나왔던 포즈.
-
어필(아래)
화면을 보고 몸을 부풀리며 '하이'라고 인사하는데, 목소리가 정말 귀엽다! 초대작과 DX에서는 '하-아이~' 정도의 느낌이였다.
3.8. 승리 포즈
얼티밋에서는 원작의 스테이지를 클리어했을 때 처럼 커비가 세명 나온다.-
승리 테마
별의 커비 시리즈의 스테이지 클리어 테마를 어레인지 했다. 이 테마곡은 디디디 대왕도 사용한다.
-
왼쪽
뒤로 2번 갔다가 한 바퀴 회전한 뒤 앞으로 미끄러지고 난 후, 오른발로 서서 자세를 취한다.
-
위쪽
옆으로 2번 회전했다가 잠시 멈춰서 두 손을 모은 채 부르르 떤 후 다시 앞으로 한 번 회전하여 자세를 취한다.
-
오른쪽
2번 점프를 하고 나서 한 바퀴 회전한 뒤 브레이크 댄스를 한 후 자세를 취한다.
-
패배 시
머리 위로 웃는 표정을 지은 채 박수를 친다.
4. 타이틀별 특징
별의 커비 시리즈의 캐릭터들 중에서 사쿠라이 마사히로가 가장 세세하게 신경 쓴 캐릭터 중 하나이다. 커비가 다른 캐릭터를 카피했을 때 바뀌는 코스튬 중 몇 개는 카피한 캐릭터가 원작에서 나온 복장을 오마주했다. 젤다 코스튬은 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 어린 젤다의 모습[31], 루키나 코스튬은 파이어 엠블렘 각성에서 자신의 정체를 숨기며 쓴 가면이다. 다만 원본 캐릭터의 자체 특성을 이어받진 못한다. 로젤리나의 치코와 반조 & 카주이의 카주이(인형)는 기술 시전 시에만 등장, 올리마의 피크민은 땅에 떨어지면 바로 사망, 루카리오의 파동 특성이 미적용된 파동탄 등.그리고 마리오, 링크와 함께 스매시브라더스 시리즈의 대표적인 얼굴 마담이다. 사쿠라이가 ATLUS에 조커와 관련해서 인터뷰하러 갔을 때에도 커비 인형을 들고 갔다.
4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
대난투 스매시브라더스의 참전 캐릭터 |
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5단 점프를 통한 절륜한 복귀력, 높은 기동성, 공중 중립 공격, 공중 아래 공격, 위 강공격을 위시한 훌륭한 판정의 기본기, 체급 대비 뛰어난 결정력, 강력한 엣지 가드 능력 등을 앞세워 피카츄, 캡틴 팔콘, 폭스와 함께 사기 캐릭터의 위치를 굳건히 지키고 있다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 12명 중 S급인 2위이며 싱글 플레이에서도 사기적인 능력 덕분에[32] 모든 대난투 작품을 통틀어서 커비가 유일하게 최상위권에 위치했던 리즈 시절. 그러나 이것 때문에 디렉터인 사쿠라이가 본인이 창조한 캐릭터인 커비를 편애한다는 말이 나왔는지 이후로 커비는 처절한 몰락의 길을 걷게 된다(...).
1P Game(싱글 플레이)에선 7번째 스테이지에 등장하며, 8명의 커비가 순서대로 나타난다. 각 커비는 캐릭터 하나씩 카피한 상태인데, 순서대로 마리오, 동키콩, 링크, 사무스, 요시, 폭스, 피카츄를 카피한 커비가 나타나며, 마지막에는 그냥 커비가 나타나지만 히든 캐릭터를 해금해 두었다면 해금된 히든 캐릭터를 카피한 커비가 나타날 수 있다. 나타나는 커비의 순서대로 쓰러뜨리면 보너스 25000점을 준다.
참고로 이때 처음 커비의 성우로 오오모토 마키코가 배정되었으며, 이후로도 별의 커비 64를 시작으로 커비의 전담 성우가 되었다.
4.2. 대난투 스매시브라더스 DX
대난투 스매시브라더스 DX의 참전 캐릭터 |
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기술들이 죄다 대폭 너프되면서 그야말로 시궁창 밑바닥으로 추락했다. 대표적으로 대시 공격은 버닝으로 바뀌었는데 넉백이 상당히 별로인데다가 후딜도 길고 절벽 끝에서 사용 시 절벽 아래로 그냥 떨어져버리는 어처구니없는 특징이 있어서 시전하면 바로 역공당하며, 스매시는 하나같이 클린 히트가 어렵고 딜레이가 길며 위력도 위 스매시 클린 히트[33]를 제외하면 매우 약하다. 공중 공격의 경우 공중 앞 공격은 3연타이기 때문에 견제로 쓸모가 있고 앞으로 살짝 전진하기 때문에 수평 복귀에도 이용할 수 있으나 3타 모두 히트시키는 게 사실상 불가능할 정도로 불안정하며, 공중 위 공격은 이후 시리즈와는 비교도 되지 않을 정도로 강력하지만 선딜이 너무 길다. 공중 아래 공격 역시 발동 18프레임으로 엄청난 딜레이를 자랑하는 동시에 메테오 스매시 판정이라 메테오 캔슬이 가능해 크게 의미가 없고 공중 중립 공격은 넉백도 별로고 리치도 구리고 발동 속도도 느리며 클린 히트 타이밍도 상당히 짧다. 그나마 밑을 건 발동이 빠르고 판정이 몸 전체를 아우르며 지속 시간도 꽤 길고 위 강공격에서 콤보로 이어지기에 견제/복귀 방해/콤보 모두에 주력으로 쓰이는 공중 뒤 공격 하나. 다행히 강공격들은 전반적으로 무난한 편이지만 그래봤자 아주 뛰어난 건 아니다.
그러나 제일 문제가 많은 부분은 던지기인데, 단순히 성능이 모자란 것을 넘어 아예 만들다 만 것 같다. 앞 던지기와 뒤 던지기는 커비가 던지기 모션을 취하는 도중 상대가 스틱/버튼 난타로 탈출할 수 있어 자신만 땅바닥에 들이박는다. 당연히 공격은 안 되기 때문에 상대에게 큰 빈틈을 내주는 꼴이 된다. 거기다 절벽에서 동귀어진하려 할 때 상대가 풀려나버리면 커비 혼자 낙사한다. 위 던지기는 사용 시 무조건 점프를 전부 소진해버리고, 그나마 멀쩡한 아래 던지기도 커비의 느린 속도로는 다른 공격과 연계하기가 너무 어렵다. DX의 특성 상 탑티어권으로 갈 수록 잡기 콤보가 상당히 중요한데[34], 커비는 자체 성능도 바닥이면서 잡기와 던지기도 답이 없다보니 프로씬에서 철저하게 외면받는다.
여기에 기동성이 매우 약화되어서[35] 빠른 캐릭터들이 점령하는 DX의 판에서 살아남을 수가 없다. 이때문에 피츄, 쿠파에 버금가는 최약캐로 취급받는다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 G급인 26등으로 기어이 꼴지였으나 2021년 신규 티어리스트 기준으론 F급인 25위로 한 단계 상승. 커비의 자리는 쿠파가 차지했다.
또한, 커비만의 확고한 특징도 없는 데다가 그 느리다는 쿠파보다도 더 느리다고 생각될 정도로 딜레이가 긴 기술들이 많다. 거기다 몸무게가 상당히 가벼워서 약한 공격에도 장외당하기 쉽다. 여기에 결정력과 킬 콤보의 결핍이라는 단점까지 화룡점정을 찍으면서 커비의 위상은 그야말로 X의 가논돌프 수준으로 추락했다. 심지어 본래 커비의 카피 캐릭터였던 푸린은 강화되어서 탑티어에 등극했기 때문에 커비만 더욱 비참한 처지가 되었다.
커비가 왜 총체적 난국인지에 대해서 정리한 영상.
4.3. 대난투 스매시브라더스 X
대난투 스매시브라더스 X의 참전 캐릭터 |
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'별의 커비'라고도 불리죠.
푸푸푸랜드 출신으로, 무엇이든 빨아들이는 친구.
자유자재로 변신할 수 있는 카피 능력으로 다양한 캐릭터의 능력을 빼앗습니다!
세월이 지나도 핑크색의 동그랗고 말랑말랑한 몸은 그대로군요.
한국 공식 사이트 설명
푸푸푸랜드 출신으로, 무엇이든 빨아들이는 친구.
자유자재로 변신할 수 있는 카피 능력으로 다양한 캐릭터의 능력을 빼앗습니다!
세월이 지나도 핑크색의 동그랗고 말랑말랑한 몸은 그대로군요.
한국 공식 사이트 설명
전작에서 지나치게 떨어지던 기동성이 대폭 증가하였고, 대시 공격의 모션 변화[36], 공중 앞 공격의 안정성 강화, 공중 위 공격의 넉백 약화 대신 판정 강화, 옆/아래 스매시의 결정력 강화, 아래 강공격이 상대를 일정 확률로 넘어뜨리도록 변경, 앞 던지기/뒤 던지기 도중 상대가 빠져나갈 수 있는 버그 수정, 위 던지기 사용 시 점프를 모두 소진하지 않도록 변경, 파이널 커터의 상승 높이와 사용 중 기동성 증가 및 선딜레이 감소, 헤머의 결정력 강화 및 공중에서 사용 시 시전 형태 변경, 빨아들이기의 딜레이 감소 등 다양한 버프를 받아 초대작 만큼은 아니더라도 어느정도 먹고 살 만해졌다. 특히 공중 회피 방식이 변경되면서 몇 번이고 공중에서 회피가 가능하게 바뀐 덕에 다단 점프를 보유해 체공 시간이 긴 커비의 특성 상 공중에서의 안정성이 크게 강화되었으며 웨이브 대시가 사라지고 대시 댄스가 대폭 약화되면서 전작의 '짧은 웨이브 대시와 대시 댄스 허용 프레임 및 그로 인한 마땅한 접근 수단의 부재'라는 단순하면서도 치명적인 결점이 사라지게 되었다.
물론 가벼워서 잘 날아가고 결정력이 떨어지며 리치도 짧고, 강력한 공격들이 공중 뒤 공격 정도를 제외하면 죄다 느린 편이라는 고질적인 단점은 여전하기에 상위권 티어를 넘보지는 못했다. 그래도 DX에서 상위권을 차지하던 상당수의 파이터들이 본작에서 큰 너프를 받았고 커비보다도 떨어지는 성능을 가진 파이터도 많은 데다가 극 하드 카운터를 당하는 캐릭터가 하나도 없는 등 매치업도 생각보다 나쁘지 않기 때문에 그럭저럭 쓸만한 중위권의 티어를 유지하고 있다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 20등이다. 초대작 이후로 계속 팔자를 못 펴고 있는 커비가 그나마 숨통이 좀 트였던 시절이 바로 이 X.
여담으로 본작에 출전한 별의 커비 시리즈의 캐릭터 3명[37] 중 유일하게 해외 포럼이나 토너먼트에서 금지 요청을 안 받았다. 즉 양심적인 성능을 가지고 있고 무한 잡기 같은 버그같은 요소도 없는 캐릭터란 소리. 이런 이유로 커비 시리즈 3인방 중 대전에서 제일 잘 쓰이지 않았다.
X의 공식 티어리스트를 보면 약캐로 취급되기 시작하는 D랭크의 가장 위쪽 부분에 자리하고 있어 캐릭터 성능 판별기로 쓰이기도 했다.
4.3.1. 아공의 사자
아공의 사자의 등장인물 |
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아공의 사자 스토리 초반부는 스타디움에서 마리오와 커비의 대결로 시작하는데, 대결이 끝나자마자 경기장에 갑자기 전함 할버드가 난입해 뜬금없이 전투가 시작돼 버리고, 마리오는 대포알을 맞아 멀리 날아가 버려 이후는 커비 혼자서 적들을 쓰러뜨리며 초반부 스토리를 이끌게 된다. 이후 아공포 전함과의 전투에서 어디서 타고온건지 모를 드래군 에어라이드으로 전함에 결정타를 먹인 게 바로 커비. 그리고 후반에 디디디가 만든 배지를 먹어서[38] 마리오 일행 중에서 가장 먼저 피규어화에서 풀려났다.
4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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해머가 차지가 가능해졌고, 최악의 비장의 무기라고 평가 받았던 쿡이 울트라 스워드로 변경되었다. 하지만 몇몇 부분에서 결정적인 하향을 받아 결국 다시 하위권으로 추락하고 말았다.
4펀이 전체적으로 큰 캐릭터는 더욱 크게, 작은 캐릭터는 더욱 작게 디자인하여 전체 캐릭터간의 크기 차이가 X에 비해 두드러지는 편인데, 커비도 이에 따라 모델링을 새로 만들며 전체적으로 크기가 약간 작아지고 발 길이가 짧아지며 전반적인 히트박스 크기가 감소, 안 그래도 짧던 리치가 더 짧아지는 치명적인 너프를 당했다. 잽, 모든 방향의 강공격, 대시 공격, 앞 스매시, 공중 일반 공격을 제외한 모든 방향의 공중 공격이 이 하향에 큰 피해를 입었으며, 특히 공중 공격들은 리치 감소에 더불어 후딜레이가 늘어난 것들이 많기 때문에 커비 운용의 핵심인 공중전 능력 역시 대폭 깎여나갔다. 빨아들이기는 시전 시 잡기 무적이 삭제되어 이제 잡기에 무력하게 당할 수밖에 없게 되었고 파이널 커터의 장풍 범위가 반토막이 나는 바람에 안 그래도 좋다고 할 수 없었던 투사체 성능은 더욱 암울해졌으며, 애초에 잘 쓰이던 기술도 아니었던 스톤이 총 대미지 25% 이상의 공격을 받으면 절반의 대미지를 입음과 동시에 강제로 풀려버리게 된 것도 생각보다 거슬리는 하향점.
거기에 전작에서 상향을 받았음에도 딱 평균 정도 수준이었던 공중 기동성과 공중 가속도가 또다시 느려지면서 느려터진 움직임 탓에 상대에게 접근하기도 힘들고 콤보를 연결하기도 어려워진 데다가 5단 점프에 크게 의존하는 커비의 복귀 패턴 상 복귀력 역시 약화되고 말았다. DX 시절 커비를 나락으로 떨어뜨린 최악의 문제점이 다시 발목을 잡은 것.
이런 심각한 결점 탓에 매번 티어리스트가 작성될 때마다 바닥을 맴돌았고, 결국 사후 지원이 완전히 끝난 이후에도 전반적인 평가는 매우 나쁘다. 한 마디로 요약하자면 단점이 장점을 죄다 까먹는 캐릭터. 콤보나 결정력은 있는데, 느린 기동성[39]과 리치가 짧다는 단점이 나머지 장점들을 무색하게 만든다. 접근해서 싸우는 캐릭터들이나 속도가 느린 중량급 캐릭터들을 상대로는 그나마 해 볼 만하기는 하지만 탑티어쪽을 본다면 마르스, 클라우드, 디디콩 등 커비보다 빠르고 리치가 긴 캐릭터들이 아주 많다. 게다가 로젤리나, 툰링크, 소닉 등 니가와가 가능한 캐릭터를 상대로는 커비가 매우 불리해진다. [40] 이는 커비가 어떻게든 콤보를 성공하기만 하면 대미지도 준수하고 결정력도 좋은 스매시 공격을 쓸 수 있으나, 치명적인 문제점으로 커비가 상대한테 접근할 방법이 거의 없다시피 해서 접근은 커녕 리치가 긴 캐릭터들에게 맞고 있기만 한다. 1.1.1부터 지속적인 버프를 받았으나 큰 밸런스 패치가 오지 않는 한 커비가 중간캐 이상을 가기는 커녕 최하위권에서 벗어나기도 어려워 보인다. 덕분에 주캐로 삼기보다 입문을 위한 캐릭터나 서브 캐릭터로 추천되고 있는 게 현실. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 F급인 50위다.
여담이지만 새로 추가된 컬러 바리에이션 중 피부는 남색, 발은 보라색, 눈은 금색인 가면 쓴 기사의 맨얼굴을 연상케 하는 컬러가 있다.
4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" |
본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
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04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
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13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
|
13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
|
21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
|
25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
|
39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
|
45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
|
51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
|
59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
|
60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
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66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
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파이터 패스
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
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파이터 패스 Vol. 2
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76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#06 KIRBY |
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금작의 커비는 상당한 변경점을 가지게 되었다.
- 기본 스킬
- 스매시 공격의 리치가 살짝 길어졌다.
- DX 시절의 대시 기술인 버닝 어택이 부활했다. 다만 대시 공격이 상대가 가드해도 뚫고 지나갈 수 있으며, 전적으로 더 빨리 돌파하고 발동이 빨라진 데다가 넉백률의 영향을 받기 때문에 일정 대미지에서 적중하면 넉백시킬 수 있다. 다만 이 때문에 놓치면 생기는 후딜레이가 길다.
- 기본 필살기인 빨아들이기는 장풍기를 빨아들이는 능력이 추가되었고, 흡수 범위도 증가했으며 빨아들인 후 경직도 감소하였다.
- 카피 후 애니메이션이 추가되는 모습[41]도 보인다. 그리고 가장 큰 변경점은 상대가 쏜 검기나 기타 공격들을 삼킨 뒤 체력 회복이 가능해졌다. 다만, 삼키는 모션으로 인한 후딜레이가 너무 길기에 실용성은 좋지 않다. 아이템도 삼킬 수 있으며 일부 단단한 것을 삼키거나 파이터를 삼키면 성형탄(별)으로 뱉어낸다. 부피가 큰 것을 삼킬수록 발사하는 별도 커진다. 또한 복사된 기술은 공격력 1.2배 효과를 받는다.
- 옆 필살기인 차지 해머의 충전 시간이 줄어들고, 위력은 상승했다.
- 위 필살기인 파이널 커터는 올라갈 때의 공중 공격 리치가 증가했다. 또한, 절벽을 잡는 판정이 후해졌다.
- 아래 필살기인 스톤의 선딜레이가 감소했다. 또한, 브레스 오브 와일드의 보물상자가 스톤의 변신 모습으로 추가되었다.
그러나 여전히 커비의 평가는 최하위권. 전반적으로 상향은 많이 되긴 했는데 짧은 리치, 가벼운 몸무게, 절망적인 공중 기동성 등의 주요한 문제점은 여전하고 이로 인해 근접 캐릭터인데도 상대에게 근접하는 것이 어려워서 파훼가 쉽고 상성을 심하게 타게 되는 것이 주 된 문제점이다. 얼티밋 참전 파이터들 중 절반이 넘는 수의 파이터들을 상대로 상성을 심하게 타지만 그 중에서도 커비의 천적이자 최악의 매치업으로 꼽히는 파이터는 요시와 스네이크가 있다.
6.0.0 에서 크게 버프를 받았다. 잽의 선딜이 빨라지고 공중일반과 공중위공격의 선딜이 줄고 파워가 강력해졌으며, 상대방을 빨아들이기까지 시간의 감소, 카피 능력을 쉽게 잃지 않게 되었고, 위스매시의 넉백이 증가되었다.
8.0.0에서 또 다시 크게 상향을 받았다. 대시 공격의 타격 거리가 증가 및 취약점 감소, 아래 스매시는 공격 속도, 넉백 증가, 공중 앞 공격은 두번째, 세번째 발차기의 위력 증가, 세번째 발차기 넉백 증가,[42] 공중 공격(뒤)은 타격 거리 증가, 필살기인 스톤은 넉백 증가 등의 버프를 받았다.
패치마다 공격력을 올리거나 딜레이를 줄이는 등 이것저것 상향을 계속해서 받고 있어서 확실히 좋아지긴 했지만 상기한 핵심적인 문제점은 고쳐지지 않아 평가는 그닥 오르지 않고 있다.[43]
패치마다 크게크게 상향받은 덕분에 적어도 밑바닥에서는 탈출했다는 평이 많다. 여전히 약캐릭터로 보는 시선도 있긴 하지만 비록 약캐이긴 해도 상향도 많이 받았고 자체 성능도 그렇게 나쁜 건 아닌데, 전통 약캐라는 이미지 때문에 필요 이상으로 저평가받는 게 아니냐는 의견이 가끔씩 나오기도 한다.
2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서 82명 중 하위~최하위권으로 76위의 자리를 차지하며, D+등급에 랭크되었다. 여러가지로 많이 상향되었다고는 하지만, 여러 단점들이 겹쳐져 파훼법이 명확한 바람에 여전히 최상위권의 플레이어들 사이에서는 외면받는 중. 그나마 완전 밑바닥 신세는 벗어났다는 것이 위안이다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 75위의 자리를 차지하며, D- 등급에 랭크되었다. 마찬가지로 완전 밑바닥 신세는 면했지만, 여전히 최하위권에 머물고 있는 모습이다. 하지만 일각에서는 너무 저평가되었다는 의견도 나오는 편이다.
온라인에서는 안 그래도 상대하기 버겁던 니가와 캐릭터들과 검사 캐릭터들이 더욱 상대하기 까다로워져 온라인에서의 입지도 약캐다. 그래도 초보친화적인 쉬운 난이도와 높은 인지도 덕분에 픽률이 보기보다 상당히 높다.
유명 유저로는 Komota (미국) 와 Jesuischoq (프랑스) 가 있다. Jesuischoq는 커비로 유럽 최강의 플레이어이자 세계 최강의 와리오 유저인 Glutonny를 이겨서 화제가 된 바 있다.
얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 2364표를 얻으며 2위를 달성하였다. #
4.5.1. 등불의 별
슈르크에게서 미래시를 통해 키라에 의해 모든 파이터가 소멸되고 피규어가 되는 미래를 알게 되고[44] 키라의 공격을 워프스타로 피하여 유일하게 살아남은 생존자가 되어 다른 파이터들을 구하러 나간다. X의 아공의 사자에 이어 또 메인 주인공으로 나오게 된 셈. 위에서도 말했듯이 초보자에게는 꽤나 사용이 쉬운 파이터지만, 게임에 어느정도 익숙해진다면 쿠파, 가논돌프, 조커(아르센 발동 상태) 등 파워가 강력한 캐릭터들이나 파르테나, 슈르크 등 기술의 리치나 범위가 우월한 캐릭터들에게 밀려나게 된다. 대신 보스전에서는 스톤에 부여된 4초 가량의 무적이 굉장히 도움이 되어 자주 쓰이는데, 스톤을 잘 쓰면서 해머를 갈기면 대부분의 보스는 쉽게 깰 수 있다.다만 이후 후반 컷신부터는 센터를 마리오가 대신 차지하게 되고 커비는 전혀 등장하지 않는다. 이전 아공의 사자에서 올스타 캐릭터 스토리임에도 유독 커비만 비중과 활약상이 많아서 캐릭터 비중 조절 실패로 비판 받았던 것을 수용한 모양. 허나 초반만 빼고 이후에는 마리오에 밀려서 커비 비중이 아예 없는 것에 실망을 표한 유저들도 있었다.
근데 등불의 별에서는 사실 아공의 사자와 반대로 커비가 많이 나와야 됐다는 의견도 있다. 아공의 사자에선 별로 큰 활약도 하지 않았음에도 불구하고 많이 나와 비판을 받은 거지만, 등불의 별은 일단 스토리에서 커비만 살아남았는데, 이걸 다시 말하자면 커비가 세상을 구한 것이다. 심지어 후반 컷신부터 나오는 마리오도 커비가 구한 것인데, 이 정도면 마리오 대신 커비가 나와야 하거나 아니면 주인공 자리는 못 줘도 마리오 옆에 있었어야 한다.
그런데 사실 파이터 세력의 실제 비중은 다들 대동소이한 편이다. 커비가 아닌 다른 캐릭터를 주인공으로 했어도 스토리에 전혀 지장이 없는 수준. 이유는 등불의 별 자체가 스토리 비중이 적기 때문이다. 이번 작에서는 파이터들 비중은 대부분 공기고 그 중 일부만 단독 샷과 대사를 배정 받은 정도. 그 근거로 초반부에 대사가 있는 폭스, 마르스, 젤다, 피트 모두 이 이후론 비중이 없는 데다가 컷신에 아예 등장조차 못 한 파이터들도 꽤 된다. 되려 최종 보스인 키라와 다즈가 제일 비중이 많다.
커비에 빙의해 오는 스피릿들은 부끄부끄, 토마토 어드벤처의 토마토와 같이 몸이 둥근 캐릭터들, 하구레 메탈이나 슬라임(마인크래프트) 같은 슬라임 캐릭터들이나, 로보보 아머와 같이 커비가 사용했던 도구들이 대부분이다. 특이하게 텅비드 스피릿이 커비에 빙의해 있는데, 지구 외 생명체라는 특징과 둥글둥글하다는 것 때문인 듯 하다. O미노 스피릿도 노란색 커비에 빙의해 있다.
유일하게 키라/ 다즈에게 납치당하지 않았는데 커비가 스피릿 빙의체나 자폭 클론으로 나오는 것은 의문이다. 스피릿이야 커비 외에도 키라/다즈가 납치한 캐릭터가 각각 다른데도 납치하지 않은 캐릭터의 보디가 아군 스피릿으로 등장하거나, 아예 시네마틱에서는 키라 세력에서 데려간 것으로 묘사되었는데 구출은 다즈의 공간에서 하는 경우도 있는걸 보면[45] 스토리 내의 고증보다는 스피릿의 재현도를 중요시했다고 넘어갈 수 있긴 하다.[46]
4.5.2. 클래식 모드
커비 루트의 타이틀은 "격돌! 미식 배틀".
모든 적이 먹보 속성의 캐릭터로 구성된다. 플레이어와 적 모두 어느 정도 대미지를 입은 상태로 전투를 시작하며, 전장 곳곳에 음식이 떨어져 있다. 정석대로면 음식을 빨리 먹어 대미지를 회복하고 싸우라는 구성이겠지만, 적도 음식에 우선적으로 손댄다는 점을 이용해서 해머로 손쉽게 제압이 가능하다.
보스는 마르크. 엔딩 이미지는 모여라! 커비를 오마주했다.
클리어 BGM은 별의 커비의 엔딩 크레딧 BGM. #
클리어 한 뒤 등장하는 파이터: 네스
5. 기타
상대방을 빨아들였을 때 해당 캐릭터의 특징이 커비한테 반영되기 때문에 이게 상당한 귀여움을 선사한다. 일부 캐릭터의 경우 그들의 상징적인 대사를 오오모토 마키코가 외치기에 심장에 해로울 정도. 특히 캡틴 팔콘을 카피하고 그 능력을 쓸때 팔콘 펀치를 외치는 커비를 보면 저절로 웃음이 나올 정도며 아예 이걸 이용해서 커비 테마송을 리믹스한 옛날 영상도 존재한다. 이 때문에 새 캐릭터가 추가될 때마다 트레일러에는 커비의 카피 모습이 등장하며, 같은 이유로 사운드 테스트 기준 보이스 분량이 혼자 124개에 육박한다. 뻐끔플라워가 나오기 전에도 이미 95개였다.또한 새 캐릭터가 추가될 때마다 커비의 카피 능력도 새로 만들어야 되기에 작업량 역시 추가 캐릭터만큼 늘어난다. 또한 일부 캐릭터의 보이스는 새로 녹음해야 하기에 캡틴 팔콘처럼 다시 사용하기도 어렵고 이 때문에 시리즈가 바뀌면 보이스를 갈아엎어야 하기도 한다. ( 비교를 위한 DX판 사운드) 유저들 사이에서는 2차 창작으로써 많이 활용되고 있어 추가 캐릭터가 나오기 무섭게 커뮤니티 등지에 커비의 카피 능력 모습이 올라온다.
별의 커비 Wii를 기준으로 초록색 커비의 발이 노란색에서 초록색으로 바뀌었지만 스매시브라더스에서는 거울의 대미궁의 모습처럼 노란색이다.
6. 관련 문서
[1]
일명 고통의 벽이라고 불리는 콤보로, 커비나 푸린 등 다단 점프를 보유한 캐릭터들이 쓰기 쉽다. 자세한 것은
스매시브라더스 시리즈/용어 문서 참조.
[2]
또한 한 방이 강력한 기술들을 카피하면 실용성은 원본 기술에 비해서도 떨어지지만 나오는 위력은 엄청난데, 가논돌프를 카피했을 때 공중 뒤돌아 마인권을 사용하면 57.6이라는 대미지에 누적 대미지 0%에서 장외아웃당한다. 로이를 카피할 경우에도 풀 차지 익스플로전을 적중시키면 72.0%라는 대미지와 함께 마찬가지로 일격필살이 된다.
[3]
이를 이용해 가논돌프가 마인권의 기를 모으고 있을 때 슈퍼아머가 걸려 있으므로 잽을 날리다가 발동에 맞춰서 웅크리면 피할 수 있다.
[4]
커비가 커비를 삼키면 아무 일도 일어나지 않는다.
[5]
유용한 장풍이 없는데 장풍 반사기는 있거나, 한방 기술을 복사했는데 상대의 내구가 높아서 맞아도 안 죽는 경우가 대표적. 일반 필살기가 피해 누적용이 아니라 원본 캐릭터의 전략을 보조하는 용도일 경우 필연적으로 이런 상황이 된다. 보통 그러한 기술은 상대를 잘 보고 상황을 조성하여 대응이 틀리는 순간 찔러넣는 성격이기 때문으로, 일반 기술과 캐릭터 스탯이 받쳐주지 않으면 덩달아 힘을 잃는 구조이다.
[6]
이런 장점과 초보자가 다루기 쉽다는 점, 초대작부터 등장한 캐릭터라는 점. 덕분에
등불의 별에서 제일 먼저 사용할 수 있는 파이터임에도 꽤 오랫동안 사용된다.
[7]
64에서는 마리오의 공중 일반 공격과 비슷한 킥이였으며, 정신 나간 지속 시간과 높은 클린 히트 넉백 덕에 초주력기 중 하나로 요긴하게 쓰였다.
[8]
DX~X에서는 모든 타격이 메테오 스매시였으나 4편부터는 마지막 타격에만 적용되도록 바뀐 대신 상술한 흡입 판정이 생겼다.
[9]
이론 상 그렇다는 것으로, DX 당시 커비의 앞/뒤 던지기는 제작진의 실수인지 던지기 모션 도중 상대가 스틱/버튼 연타로 탈출할 수 있어서 절벽 끝에서 실제로 이 짓을 했다가는 커비 혼자만 낙사하게 된다.
[10]
단순 연출이 아니라 진짜로 끌고가기 때문에 위쪽으로 투사체를 날려놓고 이 기술을 사용하면 날아가던 투사체에 맞고 저 하늘의 별이 되는 일이 생기기도 한다. 스네이크나 소년 링크, 툰 링크와 같이 폭탄을 사용하는 상대가 터지기 직전인 폭탄을 들고 있을 때 사용하면 화면 위에서 폭탄이 터지면서 상대는 장외되고 커비는 던지기 무적 판정으로 잡기만 풀리면서 살아남는다.
[11]
파이터의 대부분은 아래 스매시가 앞뒤로 공격 판정이 나지만, 보통 앞>뒤 또는 뒤>앞 순차적으로 공격하지, 앞뒤 동시로 공격 판정이 나는 캐릭터는 적다.
[12]
또는
원작처럼 아래 방향키를 눌러도 된다.
[13]
같은 커비끼리는 카피 능력의 복사가 되지 않으나, 상대 커비가 다른 카피 능력을 카피한 상태라면 그 카피 능력을 빼앗을 수는 있다.
[14]
난전중에 빨리 카피한 카피 능력을 버리고 싶을 땐 모션 지속 시간이 가장 짧은 아래 어필을 쓰는 것이 좋다. 또한 랜덤 매치에서 카피 능력이 있을 때 한정으로 어필을 허용하는 유일한 캐릭터다.
[15]
피크민은 먹을 수 있다.
[16]
Kirby(커비) + suicide(자살)
[17]
그러나 이게 항상 쉽게 되지는 않는데, 빨아들이기의 잡기 판정 사거리가 길지 않고 빨아들였다 해도 적의 퍼센트가 높지 않으면 매싱으로 입속에서 빠르게 탈출해 복귀할 수도 있다. 최악의 경우 탈출한 상대가 메테오 스매시로 내리찍거나 커비를 밟고 올라오는 참사도 일어난다.
[18]
초대작의 12명 중 DX에서 기존 일반 필살기가 옆 필살기로 바뀐 건 네스와 푸린 둘뿐이다.
[19]
슈퍼버섯을 먹으면 93.6%의 대미지를 입히고 1대1 보정이면 112.3%의 대미지를 입힌다! 자해 대미지는 증가하지 않는다.
[20]
후에 나온
별의 커비 디스커버리의 메타 나이트 스워드 커비하고 외형이 같다.
[21]
모나드 아츠가 게임 내 최강의 필살기로 평가받고 있는 만큼 슈르크를 상대로 만난다면 무조건 카피하는 것이 좋다. 특히 스피드 아츠를 쓰면 커비의 느려터진 이속이 커버되며 커비 특유의 장점인 통곡의 벽을 더욱 굳건히 세울 수 있다.
[22]
류를 카피했을 때와는 기합 톤이 살짝 다르다.
[23]
위쪽으로 대포알을 쏜 다음 상대를 잡고 위 던지기를 쓰면 확정적으로 장외시킬 수 있다. 다만 대포알을 위로 쏘더라도 상대가 잡으라고 대주는 경우는 거의 없으므로 자주 일어나지는 않는다.
[24]
미엔미엔을 만난다면 무슨 수를 써서라도 카피해야하는 기술이다. 카피하지 않는다면 커비 입장에서는 미엔미엔의 니가와에 대응할 방법이 없다.
[25]
풀 차지 상태가 되면 공중에서 써도 두 바퀴를 돌지 않고 그냥 한 번만 공격한다.
[26]
원래 명칭은 해머 대시.
[27]
변경된 건 X의 캐릭터 참전 트레일러 제작 이후인 듯 하다. 트레일러에서는 DX의 울트라 자이언트 스윙을 사용하는 모습을 보였기 때문.
[28]
64에서는 "잇짜! 에잇!" 정도의 느낌이었는데 DX에서 변경되었다.
[29]
외래어 표기법과 실제 발음상 '소드'가 맞으나, 정발판에선 원작의 번역에 따라 '스워드'로 표기되었다.
[30]
이후
별의 커비 Wii 디럭스에서는 실제로 울트라 스워드에 무지개 임팩트가 추가되었다.
[31]
다만
2편~
4편까지만의 얘기다.
얼티밋에서는 젤다가
젤다의 전설 신들의 트라이포스에서 나오는 젤다로 바뀌면서 커비가 젤다를 카피한 모습도 바뀌었다.
[32]
특히 아래 필살기인 스톤의 경우 컴퓨터들이 잡기 등으로 제대로 대응하지 못 하며 최종보스인
마스터 핸드는 스톤 상태의 커비에게 데미지를 입힐 방법이 단 하나도 없었다. 이 문제 때문에 후속작부터 마스터 핸드에게 잡기형 기술이 추가되었다.
[33]
허용 프레임이 고작 1프레임(13프레임째)으로 실전에서 제대로 맞추는 것은 불가능에 가깝다.
[34]
최상위권을 차지하고 있는 캐릭터들인 폭스, 마르스, 팔코, 시크, 팔콘 등은 모두 실전에서 써먹을 수 있는 잡기 콤보를 최소한 하나씩은 전부 가지고 있다. 게임 속도가 빠른 DX에서는 타 작품에 비해 잡기를 보고 피하는 게 어렵고 마침 시스템적으로도 점프 캔슬 잡기라는, 잡기의 딜레이를 최소화하는 동시에 잡는 거리를 대폭 늘려주는 테크닉까지 존재해서 중요도가 매우 높다.
[35]
이게 최악의 문제점. 공기 가속도가 매우 낮아서 날아가면 5단 점프를 활용해도 다시 돌아오기 힘들며 그 5단 점프 마저도 1단, 2단, 3단으로 갈 수록 뜨는 높이가 줄어든다. 파이널 커터는 좌우로 이동할 수 있는 거리가 대폭 감소하는 동시에 선딜이 매우 길어져서 거의 봉인이며 지상 기동성마저 이니셜 대시가 매우 짧아 대시 댄스는 최하위권, 소점프가 높은 편이라서 웨이브 대시도 최하위권인 등 그야말로 지상, 공중 가릴 것 없이 엉망진창이다.
[36]
버닝 대신
슈퍼 디럭스의
요요의 브레이크 스핀으로 바뀌었다.
[37]
커비,
메타 나이트,
디디디 대왕
[38]
원래 피치/젤다에게 달려 있었으나 쿠파가 피치/젤다를 납치하고 피트의 화살을 피할 때 배지가 떨어져 나갔다. 그걸 보고 커비가 뱃지를 먹었다.
[39]
그렇게 느린 편은 아니지만 커비가 짧은 리치의 경량급 캐릭터라는 걸 고려하면 엄청 느린 편이다.
[40]
특히 소닉은 거의 모든 커비 플레이어들에게 손꼽히는 커비의 하드 카운터다.
[41]
별의 커비 시리즈에서 카피 성공시의 포즈이다.
[42]
이 부분은 오히려 너프라고 보는 시선도 있다. 넉백이 늘어나버려 콤보가 낮은 퍼센트 대에도 끊기기 때문. 그래도 복귀 방해에 더 유용해졌다.
[43]
아마도 초보자 캐릭터에 맞추어서 난이도를 줄이는 대신 성능은 낮게 맞춘 것으로 보인다.
[44]
컷신 내에서 슈르크가 보는 위치, 시선의 구도를 보면 명백하다.
[45]
하지만 이 점은 다즈가 나타날 때의 대사 중 하나가 "눈 깜짝할 사이에 이 세계의 일부는 칠흑으로 추락했다"인 걸 봐서는 다즈가 나머지 파이터/보디들을 데려갔다는 설정일 수도 있다.
[46]
키라가 '창조'의 화신인 마스터 핸드를 군단의 규모로 이끌고 있는 것에서 미루어보면 커비의 보디는 마스터 핸드가 만든 분신을 이용해서 생성한 것으로 추측된다.