별의 커비 시리즈 카피 능력 |
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카피 능력 | |||||||||||||||||||||||
별의 커비 꿈의 샘 이야기 별의 커비 꿈의 샘 디럭스 |
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파이어AㆍE |
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커비 파이터즈 2 | 별의 커비 디스커버리 | 커비의 드림 뷔페 | 별의 커비 Wii 디럭스 | |||||||||||||||||||||
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스페셜 능력 | ||||||||||||||||||||||||
초대 | 2, 3 | SDXㆍ USDX, SA | 64 | AR | EY | |||||||||||||||||||
아이템 | 동료 능력 | 헬퍼/프렌즈 | 카피 능력 믹스 | 머신 | 메타모링 능력 | |||||||||||||||||||
Wiiㆍ WiiDX | TDX | PR | SA | EEY | FL | |||||||||||||||||||
슈퍼 능력 |
하이퍼노바 |
파일:로보보 아머.png
로보보 아머 |
프렌즈 능력 |
재봉 능력 | 머금기 변형 | |||||||||||||||||||
DB | 시리즈 공통 | |||||||||||||||||||||||
카피 푸드 능력 | 최종 결전 능력 | |||||||||||||||||||||||
Aㆍ
로보보 플래닛의
로보보 아머가 카피할 수 있는 능력 | Eㆍ
디스커버리에서 진화 능력이 있는 능력 | Fㆍ카피 푸드 능력으로 나온 능력 능력 순서는 커비 포탈을 따름 | 능력 문서 작성 양식은 여기로 |
해머 ハンマー/Hammer |
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<colbgcolor=#cea27d><colcolor=#551b06> 첫 등장 | 별의 커비 꿈의 샘 이야기 |
마지막 등장 | 별의 커비 Wii 디럭스 |
아이콘 |
1. 개요
1.1. 주요 커맨드
2. 작품별 모습2.1.
별의 커비 꿈의 샘 이야기/
꿈의 샘 디럭스2.2.
별의 커비 슈퍼 디럭스/
울트라 슈퍼 디럭스2.3.
별의 커비 거울의 대미궁2.4.
별의 커비 도팡 일당의 습격2.5.
별의 커비 Wii/
Wii 디럭스2.6.
별의 커비 트리플 디럭스2.7.
커비 파이터즈 Z2.8.
별의 커비 로보보 플래닛2.9.
다 함께! 커비 헌터즈 Z2.10.
커비 배틀 디럭스!2.11.
별의 커비 스타 얼라이즈2.12.
슈퍼 커비 헌터즈2.13.
커비 파이터즈 22.14.
별의 커비 디스커버리2.15.
커비의 드림 뷔페
3. 유사하거나 파생된 것4. 기타 매체에서의 모습5. 기타[clearfix]
1. 개요
별의 커비 시리즈에 등장하는 카피 능력 중 하나. 망치를 사용하며 시리즈 대대적으로 고릴라형 중간 보스 본커스를 흡수하여 얻을 수 있다.퍼즐로 자주 등장하는 말뚝을 받을 수 있는 능력 중 하나. 물 속에서도 휘두를 수 있어, 이 방법으로 해결하는 퍼즐도 존재한다.
커비 시리즈 전통으로 최강/최고의 능력을 논할 때 빠지지 않는다. 커맨드 없던 시절에도 스워드보다 피해량이 강했는데, 공중 공격 속도가 같았다. 커맨드 시스템이 도입된 이후로는 아예 보스 공략 면에서도 대폭 강화되어 보스 러시 스피드 런에서 자주 기용하는 능력이다. 너무나도 사기여서인지 별의 커비 스타 얼라이즈부터는 조금씩 너프 먹고 있어서 과거의 명성을 조금씩 잃는 기분이 든다.[1]
여러 작품은 물론 공식 포털에서까지 디디디 대왕에게서 전수 받은 능력이라는 설명이 자주 언급된다.
해머의 머리띠는 일본 떡상인들이 쓰던 머리띠와 망치가 모티브인것으로 보인다.
1.1. 주요 커맨드
※ 마지막 등장 본가 작품인 별의 커비 Wii 디럭스를 기준으로 작성-
해머 내려치기 (B)
망치로 내려친다. - 빙글빙글 해머 (↓ + B)
-
3연속 해머 (B 길게 누르기)
망치로 3번 내려친다. 2타 후 3타는 더 강하게 내려친다. -
해머 스윙 (대시 + B)
방향키를 누른 방향으로 움직이며 해머를 돌린다. -
자이언트 스윙 (공중에서 B)
망치를 한바퀴 돌린다. - 울트라 자이언트 스윙 (대시 + 공중에서 B)
-
화염 해머 (↑ + B 길게 누르기)
망치에 힘을 모아 위로 휘두른다. 힘을 모을수록 망치에 불이 붙으며 총 3단계까지 차징된다. 차징 도중에 움직이거나 할 수 있다. 하지만 너무 오래 차지하면 해머가 타서 대미지가 없어지니 너무 오래 차지하지는 말자. -
해머 날리기 (대시 + Y)
망치를 던져 버린다. Y를 눌러 시전하는 기술들이 으레 그러하듯, 쓰고 나면 해머 능력이 사라져 버린다.
2. 작품별 모습
꿈의 샘 | ◎ | 볼 | 2 | 블록볼 | 슈퍼 디럭스 | ◎ | |||
3 | 64 | 에어라이드 | 대미궁 | ◎ | 터치! | ||||
도팡 | ◎ | Wii | ◎ | 20주년 | 트리플 | ◎ | 파이터즈 Z | ◎ | |
로보보 플래닛 | ◎ | 로보보 아머 | 헌터즈 | ◎ | 배틀 디럭스 | ◎ | 스타 얼라이즈 | ◎ | |
털실+ | 파이터즈 2 | ◎ | 디스커버리 | ◎ | 드림 뷔페 |
2.1. 별의 커비 꿈의 샘 이야기/ 꿈의 샘 디럭스
별의 커비 꿈의 샘 이야기 · 꿈의 샘 디럭스의 등장 카피 능력 |
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꿈의 샘 이야기 | 꿈의 샘 디럭스 |
꿈의 샘 디럭스에서부터 지금의 해머 머리띠인 흰색+파란색 무늬를 띠는 머리띠가 생긴다.
2.2. 별의 커비 슈퍼 디럭스/ 울트라 슈퍼 디럭스
<colcolor=#000,#ffff00>
별의 커비 슈퍼 디럭스 · 울트라 슈퍼 디럭스의 등장 카피 능력 |
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북미 플레이버 텍스트
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해머의 상징인 화염 해머가 최초로로 구현된 작품이다. 원작 슈퍼 디럭스 한정으로 화염 해머로 유효타를 먹였을 때 순간적으로 화면이 번쩍이는 연출이 있다.
또한 대시 도중 A(SFC), Y(DS)버튼을 눌러서 발동시킬수 있는 "해머 날리기" 공격이 추가되었다. 해머 날리기를 사용하면 커비가 빙빙 돌다가 해머를 날려서 적에게 큰 피해를 준다. 하지만 해머가 화면 밖으로 날아가버려 능력이 사라지기 때문에 해머 날리기는 보스전에서 막타용으로 쓰이는 편.
울트라 슈퍼 디럭스에서는 화염 해머의 범위가 증가하는 버프를 받았다. 특히 상단 범위가 크게 증가해 어느정도 공중에 뜨는 다이나 블레이드같은 적에게도 커맨드를 히트시킬 수 있게 되었다.
디디디 리벤지에서 디디디 대왕이 메타 나이트 전을 패러디한답시고 주는 능력이 이거다. 아예 검처럼 세워서 꽂아놨다.
격투왕의 길 마스터 오프닝에서는 아예 이걸 들고 수련하는 모습이 나온다.
해머 능력의 사기성이 처음으로 드러나는 시리즈다. 화염 해머는 배틀 윈도우 기준 무려 80이라는 미친 화력을 자랑하는데다가 화염 속성이 붙어서, 중간보스인 포피브라더스 Sr., 프로스티, 벅지 셋을 일격에 보낼 수 있는 울슈디 최강의 말뚝딜을 자랑한다.
2.3. 별의 커비 거울의 대미궁
별의 커비 거울의 대미궁의 등장 카피 능력 |
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→→+B ↑+B
물론 말뚝도 박을 수 있죠
일본 플레이버 텍스트
→→+B ↑+B
물론 말뚝도 박을 수 있죠
일본 플레이버 텍스트
이 아주 특별한 기술들로
적들을 납작하게 찍어버리자:
→→+B ↑+B
북미 플레이버 텍스트
적들을 납작하게 찍어버리자:
→→+B ↑+B
북미 플레이버 텍스트
해머 스윙과 화염 해머가 구현되었다. 슈퍼 디럭스에서처럼 화염 해머로 유효타를 먹였을 때 순간적으로 화면이 번쩍이는 연출이 있다.
2.4. 별의 커비 도팡 일당의 습격
별의 커비 도팡 일당의 습격의 등장 카피 능력 |
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※ 물론 못도 박을 수 있답니다
필살기
※ 물론 못도 박을 수 있답니다
공격 꾹으로 차지하여 해머의 크기를 키우는 두루마리 커맨드가 추가되었다. 위력은 화염 해머를 능가할 정도.
2.5. 별의 커비 Wii/ Wii 디럭스
별의 커비 Wii · Wii 디럭스의 등장 카피 능력 |
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"빙글빙글 해머" 커맨드가 처음으로 등장한 작품이다.
1 버튼을 꾹 눌러서 2번 치고 마지막으로 1번 세게 치는 커맨드가 있었으나 트리플 디럭스에서 삭제되었고 후에 디스커버리에 재등장한다.
한편 디럭스에서는 전술했듯 화염 해머를 발동시키기 위한 선딜이 기존에 비해 매우 길어졌다. 또한 디디디 대왕이 스타 얼라이즈의 커맨드를 가져왔기 때문에 해머의 하위호환 수준인 원작과 다르게 차별화가 됐기 때문에 굳이 해머를 쓸 바엔 디디디 대왕이 더 좋을 수도 있다.
2.6. 별의 커비 트리플 디럭스
별의 커비 트리플 디럭스의 등장 카피 능력 |
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해머 3연타 기술이 삭제되었다.
2.7. 커비 파이터즈 Z
2.8. 별의 커비 로보보 플래닛
별의 커비 로보보 플래닛의 등장 카피 능력 |
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닥터 |
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로보보 아머 |
로보보 플래닛부터 히트에 대한 역경직이 발생하지 않게 변경된 영향으로 낮게 점프하고 자이언트 스윙을 2번 사용하는 것을 반복[2]하는 바닥 캔슬이 간접 버프를 받게 되었다. 화염 해머가 단타 기술 중에서는 가장 확실한 화력을 자랑하지만 다타 기술의 디메리트가 사라진 이번 작품만큼은 한 수 접을 수밖에 없었다.
2.9. 다 함께! 커비 헌터즈 Z
2.10. 커비 배틀 디럭스!
2.11. 별의 커비 스타 얼라이즈
별의 커비 스타 얼라이즈의 등장 카피 능력 |
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프렌즈 능력 |
화염 해머가 무속성의 차지 해머로 변경된 덕분에 상당한 너프를 먹었다. 대신 프렌즈 능력으로 불 속성을 부여하여 재현할 수 있다. 당연하지만 물, 얼음, 바람, 전기 속성도 부여 가능하며, 화염 차지 해머의 다른 속성을 이용하는 것도 가능하다는 의미이다.
본작의 보스 러시인 The 얼티밋 초이스에서는 처음에 선택한 카피 능력을 중간에 변경할 수 없기 때문에, 해머를 고를 경우 해머 날리기가 상시 사용이 가능한 커맨드가 되었다. 딜량이 나쁘지 않은 편이라 화염 해머의 너프를 어느 정도 커버할 수 있다.
스토리 모드에서는 디디디 대왕과 본커스만 해머 던지기를 무제한으로 쓸 수 있다.[3]
2.12. 슈퍼 커비 헌터즈
2.13. 커비 파이터즈 2
2.14. 별의 커비 디스커버리
<colbgcolor=#46b005>
별의 커비 디스커버리의 등장 카피 능력 |
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파이어 볼케이노 파이어 드래고닉 파이어 |
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레인저 노블 레인저 스페이스 레인저 |
드릴 펜슬 드릴 트윈즈 드릴 |
|
머금기 변형에 대해서는 문서 참조. |
엄청난 파워를 자랑하는 해머.
사정거리는 조금 짧아도
말뚝도 적도 단숨에 납짝쿵!
길게 누르기 차지로... 필살기!
공격력 | 2 |
연사력 | 1 |
Wii에 나온 3번 연타하는 기술이 재등장한다.
스워드처럼 진화 능력이 3가지가 있다.
여기에서는 차지 해머가 공격 버튼을 일정 시간 계속해서 누르고 있는 것으로 변경되었다. 전술했듯 강력한 공격력을 지닌 화염 해머가 부활했지만 너무 오래 차지하고 있으면 망치가 타는 바람에 제대로 된 공격을 못하게 되는데다 상당수의 무적 커맨드가 사라지면서 공격은 강하지만 안정성은 떨어지는 하이리스크 하이리턴 능력이 되었다.
이번작에서 상당히 재밌는 버그가 발견됐는데, 바로 해머 슈퍼 점프 버그. # 커비의 호버링 최대 높이에서 비행 유지 시간이 한계점에 다다랐을 때 호버링을 풀고 하강 직전에 아래 + 공격 버튼 입력을 유지한 상태로 착륙한다. 이 때 무기가 바닥을 찍자마자 바로 아래 + 점프 버튼을 유지하면 호버링 한계치를 벗어나 스크린 밖으로 급상승하는 버그가 발생한다. 이를 이용해 스테이지 바깥으로 나가 다른 세계를 확인할 수 있는 버그가 발견되어 외적 컨텐츠가 되고 있다. 다만 사용 난이도가 높은 편.
2.14.1. 뿅망치
뿅 소리가 나는 예쁘고 귀여운 해머.
장난감이라고 무시하면 큰코다친다!
말뚝도 적도 깔끔하게 납짝쿵
게다가 연사 성능도 몰라보게 업!
공격력 | 2.5 |
연사력 |
풀 강화 시에는 마스크 해머와 딜 차이가 거의 안나며 공격 속도도 더 빠르다. 특히 화염 해머의 딜은 최강이기 때문에 보스 러시 타임어택에서 가장 애용되는 사기 능력이다.[4]
2.14.2. 와일드 해머
무겁고 단단하고 와일드한 해머!
연사 성능은 믿음직하지 못하지만…
두드리면 땅에 금이 갈 만큼
아픈 일격으로 특대 대미지를 준다!
공격력 | 4.5 |
연사력 | 1 |
연사력이 최악인데 1회차 클리어 시 획득 가능한 마스크 해머부터가 완벽한 상위호환이고 강화는 공격력 부분만 가능한지라 연사력이 높은 뿅망치가 강화빨로 찍어누르게 되어서 안 쓰이는 여러모로 비운의 카피능력이다.
2.14.3. 마스크 해머
자칭 대왕의 그 해머!
와일드한 마스크로 변신하여
파워풀하게 양손으로 쾅쾅 어택!
최강 해머로... 자, 상대해 주마!
공격력 | 4.5 |
연사력 |
발매 초기엔 보스 러시 타임어택에서 많이 사용했으나, 화염 해머가 연속 공격으로 화력이 분산되는 것이 불리하게 작용하여 최근에는 한 방에 깡딜을 퍼붓는 뿅망치에 밀려 거의 안 쓰는 능력이 되었다.[6] 심지어 이 해머를 얻을 수 있는 시점은 엔딩 이후로, 카피 능력 강화 시스템도 이 시점에서 나오기 때문에 이 해머로 업그레이드 하는 것보다 레어 스톤을 조금 더 보태서 뿅망치를 +☆까지 강화하는 것이 훨씬 효율적이므로 레어 스톤이 남아돌지 않는 이상 웬만하면 마스크 해머는 강화하지 않는 것을 추천한다.
대신 100% 스피드런에선 입장이 약간 다르다. 100% 조건엔 모든 카피 진화 및 모든 피규어 수집이 포함되어 있어서 레어 스톤은 구하는 족족 진화에 투자해야 하고 여분의 코인은 모두 가챠에 투자해야 한다. 때문에 공격력 강화를 할 코인도, 레어 스톤도, 이것들을 파밍할 시간도 없다. 한 술 더 떠서 100% 조건에 각 카피의 공격력 강화는 포함되어 있지 않아서 꼭 해야할 필요도 없다. 이런 극한 상태에서 파밍은 최대한 줄이면서 얼티밋 컵과 얼티밋 컵 Z를 최단시간으로 주파해야 하는 게 스피드런이다. 얼티밋 컵 시간 몇 초 줄일려고 뿅망치 강화에 몇 분을 쏟을 여유 따윈 없으므로 강화를 하지 않은 각 카피의 순수 성능만으로 볼 땐 마스크 해머가 조금이나마 더 낫기 때문에 채택된다.
다만 100% 스피드런은 웨이들 디 전원 구출, 트레저 로드 올 클리어, 레온의 소울 300개 수집, 각종 미니게임 클리어, 피규어 뽑기 등 여러가지 신경써야 할 요소들이 많아 약 6시간 가량이 소요되는데 이 중에서 마스크 해머가 차지하는 비중은 드리미 포가에서 일부 보스들을 상대할 때와 마스크 해머 트레저 로드, 얼티밋 컵 뿐이다. 거기에 100% 스피드런이라는 특수한 경우라는 조건이 붙어있으므로 일반적으로는 거의 사용하지 않는 카피 능력인 것은 여전하다. 그래도 스피드런을 통해 노강 기준으로 최강의 무기라는건 증명됐다.
2.15. 커비의 드림 뷔페
다 함께! 커비 헌터즈 Z의 헤비 해머가 캐릭터 과자로 등장한다.3. 유사하거나 파생된 것
4. 기타 매체에서의 모습
4.1. 스매시브라더스 시리즈
옆 + 필살기로 등장한다. 지상에서 쓰면 원작의 위+공격의 화염 해머 비슷하게 공격하고 공중에서 쓰면 원작의 대시+공격 형태로 공격한다. 다소 딜레이가 긴 만큼 위력은 원작의 해머처럼 어마무시하다는 것이 특징이다. 딜레이가 길기 때문에 당연히 막 지르면 절대 안된다. 화염 해머를 충전하면서 이동 및 점프가 가능하게 된 건 대난투 스매시 브라더스가 먼저 선 보였기에 본가로 역수입 된 기능이라고 볼 수 있다.5. 기타
커맨드 공격의 명칭의 갭이 매우 큰 카피 능력이다. 자이언트 스윙의 일본판 명칭인 대차륜(大車輪)이나 화염 해머의 일판 명칭인 귀신 내쫓는 화염 해머(鬼殺し火炎ハンマー) 등 원래 해머 커비의 커맨드는 일본 문화와 한자를 적극적으로 사용하는 명칭들이었다. 때문에 간지는 나지만 해외판에서는 그 명칭이 직관적이지 못해 로컬라이징하는 과정에서 이러한 갭이 발생하게 되었다.
[1]
별의 커비 스타 얼라이즈에서는 차지 해머에서 기본형 기준 화염 속성이 사라졌고(대신 화염 속성 프렌즈를 통해
화염 속성을 부여받을 수 있으며 번개,
얼음,
물, 바람 속성을 부여받을 수도 있다.),
별의 커비 디스커버리에서는 상당수의 무적 커맨드가 사라졌으며(사실 여기서는 카피 능력 전체가 너프를 먹었다.),
별의 커비 Wii 디럭스에서는 특정 커맨드를 통한 차지를 길게 해야 화염 해머가 발동되도록 바뀌면서 이전과 같이 빠르게 화염 해머를 난사하는 것이 불가능해졌다.
[2]
이 기술은
아이스 등의 점프 공격이 있는 능력들도 사용할 수 있다.
[3]
이는 사실 당연한 것이, 해머 던지기는 카피 능력을 없애버리는 능력인데 CPU가 무심코 써 버렸다간 그대로 증발할 수 있기에 막혀있는 것이다.
[4]
이는 공격력은 강화가 가능하지만 공격 속도는 강화가 불가능한 디스커버리 시스템 상 기본 공격 속도가 높은 능력의 DPS 최고점이 더 높기 때문이다.
[5]
3단 차지 시 망치에 불이 붙는데, 나무 재질의 망치여서 그런지 차지를 한 상태로 오랫동안 공격을 시도하지 않으면 망치의 머리 부분이 타 없어져 자루만 들고 회전한다! 이도 공격은 공격인지 적이 데미지를 입지만 화력은 형편없는 정도(..)
[6]
화력 분산의 문제점은 The 얼티밋 컵 Z 중간 보스전에서 제대로 드러난다. 다른 해머들은 +☆ 강화 시 3단 차지 해머 한방으로 일격이 가능하지만, 마스크 해머는 분산딜로 인해 일격이 불가능해져 강제적으로 2페이즈로 넘어가야 한다. 거기다 2페이즈로 진입 전 중간 보스가 3초정도 포효를 하는데 이도 타임 카운트에 포함되기에 1초가 아까운 타임어택에선 굉장히 불리한 것.