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1. 개요
네스의 첫 등장 작품
네스가 처음 등장한 작품은 1994년 발매된 " EarthBound".
겉보기엔 아주 평범한 소년이지만 초능력을 쓸 수 있다. 4인 가족의 장남.
원작에서는
" EarthBound"의 주인공. 이름과 전용 PSI 명칭을 정할 수 있었다.
미래에서 온 사자의 부탁을 받아 침략자의 계획을 막기 위해 맞선다.
향수병
" EarthBound"에서 네스는 가끔씩 향수병에 걸리는 바람에 제대로
싸우지 못할 때가 있다 집으로 가거나 엄마에게 전화하면 회복한다.
네스의 여동생
네스한테는 Tracy라는 여동생이 있다. 에스카르고 운송에서 아르바이트를
하고 있으며, 물건을 맡기거나 전달할 때 전화를 받아준다.
네스가 사용하는 PSI
네스가 사용하는 PK 파이어와 PK 선더는 원작에서 사용하지 않았던 PSI.
원작 " EarthBound"에서는 동료인 폴라가 사용했다.
네스가 처음 등장한 작품은 1994년 발매된 " EarthBound".
겉보기엔 아주 평범한 소년이지만 초능력을 쓸 수 있다. 4인 가족의 장남.
원작에서는
" EarthBound"의 주인공. 이름과 전용 PSI 명칭을 정할 수 있었다.
미래에서 온 사자의 부탁을 받아 침략자의 계획을 막기 위해 맞선다.
향수병
" EarthBound"에서 네스는 가끔씩 향수병에 걸리는 바람에 제대로
싸우지 못할 때가 있다 집으로 가거나 엄마에게 전화하면 회복한다.
네스의 여동생
네스한테는 Tracy라는 여동생이 있다. 에스카르고 운송에서 아르바이트를
하고 있으며, 물건을 맡기거나 전달할 때 전화를 받아준다.
네스가 사용하는 PSI
네스가 사용하는 PK 파이어와 PK 선더는 원작에서 사용하지 않았던 PSI.
원작 " EarthBound"에서는 동료인 폴라가 사용했다.
MOTHER 2의 주인공인 네스의 스매시브라더스 시리즈에서의 모습에 관해 서술하는 문서. 성우는 초대작부터 얼티밋까지 모두 오모토 마키코.[1]
2. 상세
네스는 MOTHER 시리즈에서 유일하게 북미에서도 발매한 MOTHER 2(Earthbound)의 주인공인 만큼 가장 인지도 있는 등장인물이며, 스매시브라더스 시리즈에서도 초대작부터 시작해서 모든 작품에 참전한 개근 캐릭터다.공중전과 콤보 플레이에 특화된 스타일을 가지고 있으며, 스매시 준비 자세에서부터 공격 판정이 달려있는 위,아래 스매시와 상대의 에너지 투사체를 흡수하는 PSI 마그넷, 직접 조종 가능한 투사체이자 원한다면 강력한 한방기로 변하는 PK 선더 등 트릭키한 요소를 많이 갖추고 있다.[2]
64부터 X까지는 지금의 공중전 특화 컨셉이 완성되지 않아 그리 강하지 않으면서 조작도 어려운 약캐였으나, 시리즈를 거듭하며 움직임이 민첩해지고 딜링과 넉백이 강화되는 등 점점 다듬어지기 시작하다가 4편에서는 누적된 상향으로 네스의 묻혀있던 장점들과 강력한 잡기 성능이 주목받아 잠깐 상위권을 차지하는 등 빛이 보이기 시작하고, 얼티밋에서는 네스에게 유리하게 흘러가는 게임의 메타, 지금까지 받아온 상향들의 시너지 덕분에 스매시브라더스 시리즈에서 최초로 상위권의 파이터로 자리 잡았다.
2.1. 성능
<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
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약한 공격
잽→ 스트레이트→미들킥. 평범하게 주먹, 주먹, 발차기로 이어지는 3연타 공격이다. 팔다리가 짧다고 해서 리치가 심각하게 짧은 것은 아니고 마리오와 비슷한 정도의 리치를 가지고 있다. 발동이 빨라서 무난하게 지를 수 있다. 1, 2타가 고정 넉백이 아니라서 상대의 퍼센트가 높다면 콤보를 이을 수 없다. 얼티밋 기준으로 피해량은 2.0 +1.5 + 4.0%로 총 7.5%.
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대시 공격
PK 핸드 스탬프. 양손을 뻗어 PSI 스파크로 세 번 때린다. 공중 앞 공격과 마찬가지로 네스의 기술 치고는 리치가 대단히 길다.[4] 적을 거의 수직 가까이 띄우기 때문에 PK 썬더나 PK 플래시와 궁합이 매우 좋다. 얼티밋에선 차이가 눈에 띌 정도로 넉백과 대미지가 상승하였으며 딜레이가 상당히 줄어들었다. 얼티밋 기준으로 피해량은 4.0 + 2.0 + 4.0%로 총 10.0%.
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강한 공격(옆)
사이드 킥. 옆차기를 날린다. 하지만 짧은 다리 덕에 리치도 잽 마지막 타보다 짧다. 다만 보기와 달리 위력도 은근히 강하고[5] 선딜레이도 짧은지라 가끔씩 기습적으로 질러주기엔 좋다. 상, 중, 하로 공격 방향 선택이 가능하며 이 중에서 상, 하는 피해량이 약간 더 강하다. 얼티밋 기준으로 피해량은 상, 중, 하 모두 10.0%.
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강한 공격(위)
PK 토스. 두 손을 모아서 위를 향해 PSI 에너지를 방출한다.[6] 가로 리치는 짧지만 두 손을 뻗어 공격하다보니 세로 리치는 무난하다. 딜레이도 짧고 넉백도 적당해서 저퍼센트대에서 콤보 스타터로 적합하며, 고퍼센트에서는 급격하게 강해져서 K.O도 노려볼 수 있다.[7] 얼티밋 기준으로 피해량은 5.0~7.0%.
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강한 공격(아래)
크라우팅 킥. 앉은 채로 지면을 향해 짧게 로우킥을 날린다. 네스의 짧은 다리 탓인지 리치도 굉장히 짧고 위력도 매우 떨어지지만 이 기술의 진가는 선후딜 모두 없다시피할 정도로 짧다는 데에 있다. 이런 극단적으로 짧은 딜레이를 이용해 실드 압박이나 연속으로 써서 짤짤이 하는 용도로 쓰인다. 경직 효과도 있어 한 번 걸기 시작하면 20% 정도는 깎아 먹을 수 있다. 발에서 멀어질수록 위력이 약해지며, 가끔 상대를 넘어뜨리는 효과도 있어서 이걸로 상대를 넘어뜨리고 옆 스매시나 옆 강공격 등의 기술과 연계하는 게 가능하다. 넉백이 없는 수준으로 약하다는 점을 이용해 다운된 적에게 잽 락을 거는 용도로도 적절하다. 추가 넉백이 존재하긴 하지만 999% 에서도 0% 상태의 대시 공격보다도 덜 날아갈 정도로 넉백이 적다. 얼티밋 기준으로 피해량은 3.0~4.5%.
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기상 공격
앞으로 쓰러지면 땅을 짚고 앞으로 킥을 날린 뒤 스핀해서 뒤로 킥을 날린다. 뒤로 쓰러지면 땅을 짚고 뒤로 킥을 날린 뒤 스핀해서 앞으로 킥을 날린다. 바나나 껍질에 의해 넘어지면 뒤로 드롭킥을 날린 뒤 앞으로도 드롭킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 피해량은 7.0%, 바나나 껍질로 넘어진 경우 5.0%
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복귀 공격
올라오면서 킥을 날린다. 다리가 짧긴 하지만 복귀 공격이 다 그렇듯 리치는 다른 파이터들과 같다. 얼티밋 기준으로 피해량은 9.0%.
3.2. 공중 공격
네스의 알파. 네스는 공중 기동성도 준수하고 뛰어난 이단 점프를 가지고 있으며 공중 기술 자체의 성능도 하나하나가 뛰어나기 때문에, 공중 기술의 사용법과 콤보를 익히는 것이 중요하다. 다만 네스는 리치가 굉장히 짧은 편이라 낮은 점프 > 공중 공격 > 이단 점프 및 공중 일반 공격으로 도망 등의 제대로 된 견제 콤보를 아는 것이 중요하다.-
공중 공격(일반)
네스 스핀. 손에 PSI를 두르고 양팔을 편 채 한바퀴 돌면서 공격한다.[8] 네스의 밥줄 기술로, 넉백도 준수하고 피해량도 괜찮고, 판정의 지속도 긴 데다 선딜은 없다시피 하고 후딜도 짧아서 대미지 쌓기, 콤보, 견제, 콤보 탈출, 실드 후 반격 옵션, K.O용으로 전부 좋은 만능 기술이다. 공중기 콤보를 어떻게 써야 할지 모르겠다면 소점프+공중 일반만 스팸해도 반은 갈 수 있을 정도. 때문에 대부분의 상황에서 안심하고 지를 수 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 7.0~11.0%.
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공중 공격(앞)
공중 PK 핸드 스탬프. 대시 공격과 유사하게 전방으로 손바닥을 내밀며 PSI를 뿜어내는 다단 히트 공격이다. 대시 공격과 마찬가지로 리치가 네스치고는 괜찮은 편이고 판정 지속이 길기 때문에 접근, 콤보, 견제 등 다용도로 쓸 수 있다. 아래 던지기나 PK 파이어에서 이어지며, 공중 일반 공격, PSI 마그넷, 재차 공중 앞 공격 등으로 이어지는 콤보 기술이기도 하다. 상대가 대처를 못한다면 이걸 계속 날려서 화면 끝까지 밀어붙여 킬을 내는 것도 가능하다. 다만 착딜이 긴 편이기 때문에 드래그 다운용으로 쓰기에는 힘들다. 4연타 공격이며 얼티밋 기준으로 총 피해량은 1~3타에 1.5%, 막타에 5.5%. 총 4타로 풀 히트 시 10.0%의 대미지를 입힌다.
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공중 공격(뒤)
PK 드롭킥. 다리에 PSI[9]를 담아 드롭킥을 날린다. 타이밍을 정확하게 맞추면 경직이 일어나며 15%의 강한 피해량과 잡기 다음으로 안정적인 킬이 나오게 된다. 제대로 맞힐 경우 120% 정도면 아웃시킬 수 있다. 판정이 꽤 널널해서 캡틴 팔콘의 앞 공중 공격이나 젤다의 앞/뒤 공중 공격에 비해 클린 히트가 훨씬 쉬운 편이며 저 둘과 다르게 타이밍을 미스해도 무시할 수 없는 넉백이 나온다. 얼티밋 기준으로 피해량은 8.0~15.0%.
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공중 공격(위)
PK 와이퍼. 4편까지는 머리로 힘껏 치는 기술이었지만, 얼티밋부터는 손가락에 PSI를 담아 머리 위를 포물선 모양으로 훑는 다단 히트 기술로 바뀌었다. 판정이 그렇게까지 좋은 편은 아니라 상대가 맞다가 탈출하는 일도 꽤 빈번하다. 다만 마지막 타의 위력만 보자면 4 시절의 공중 위 공격보다 더 강하면 강했지 약하진 않은 수준이고, 다단 히트 기술이 된 만큼 풀 히트시 총 피해량은 4 시절보다 높아졌기에 서로 일장일단이라고 볼 수 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 1~4타에 2.5%, 막타에 5.0%. 총 5타로 풀 히트시 15.0%. 마지막 5번째 공격에 강한 넉백이 생겨서 스타 KO가 가능하다. 앞 4연타가 맞지 않아도 마지막 공격만 먹여도 넉백이 나오며, 공중에 떠 있다면 퍼센트가 90%~100% 정도 되면 쉽게 아웃당하는 수준으로 강하다. 공중 뒤 공격보다 더 안정적인 편으로 일단 네스 위로 날아가면 이것부터 조심해야 한다. 낮은 퍼센트에선 이걸로 짤짤이 및 콤보를 이을 수도 있다. 위나 아래 던지기 이후에 사용해도 좋다. 드래그 다운으로 잡기, 약/강한 공격으로 잇기도 쉽다. 넉백을 안 먹는 보스 캐릭터에게 쓰면 사무스의 위 필살기의 상위호환 수준의 높은 대미지도 나온다.
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공중 공격(아래)
PK 메테오 킥. PSI를 모아 발로 아래를 찬다. 정확히 맞히면 메테오 스매시를 일으킨다. X 시절에는 복귀하다가 맞으면 0%에도 아웃당할 수 있을 정도로 강했고, 4 시절에는 발 끝에 PSI 이펙트가 붙으면서 리치가 늘어나는 버프와 위력이 약해지는 너프를 동시에 받았으나 얼티밋에서는 위력이 다시 상향되어 전작의 PSI 이펙트에 의한 판정 추가와 그 이전 시리즈의 강력함을 같이 소유한 공격이 되었다. 클린 히트가 아닐 경우 대각선 위 방향으로 날리는데, 이것도 만만치 않은 넉백을 가지고 있기 때문에 일단 맞춰서 손해보진 않는다. 얼티밋 기준으로 피해량은 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 14.0%이며 옆으로 날릴 경우 피해량은 12.0%. 몸을 똑바로 가누고 아래를 내리찍는 모션 때문인지 공격 선 딜레이 도중 지상에 착지하면 오토 캔슬이 되도록 설정돼 있어 낮은 각도로 날아갔을 때 유사 낙법처럼 활용할 수도 있다.
3.3. 잡기 공격
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잡기
네스의 오메가. 4가지 방향의 던지기가 전부 우수하다. 잡기 모션의 선딜은 적은 편이지만 후딜이 길고, SD 꼬마 캐릭터 특성상 손이 짧아서 무조건적으로 대시를 병행해서 써야 한다. 하지만 파이어 엠블렘 시리즈 캐릭터들과는 다르게 잡기 어려운 값을 제대로 하는 편으로, 사실상 모든 캐릭터를 통틀어 최상급 던지기 기술을 가지고 있다고 해도 무방하다. 단, 후딜이 크기 때문에 잡기 실패시 반격을 허용할 가능성이 높으므로 타이밍을 잘 재야한다. 특히 던질 각이 나왔다고 잡으려고 집착하는 행위는 유리한 상황도 불리하게 만들 수 있으니 주의.
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잡기 공격
잡고 PK 쇼크. 4편 이전에는 빠른 속도로 공격이 가능한 연속 박치기를 날렸으나, 얼티밋에서는 PSI로 상대를 압박하는 공격으로 바뀌었고, 공격 속도가 느려졌다. 피해량은 4편에서는 1%, 얼티밋에서는 1.2%이다. 대미지는 올랐으나 공격 속도가 느려지면서 약해진 편이다. 4편에서는 5대 정도 때리고 던져도 여유로운 편이었지만 5편에서는 2번 정도 하고 던져야 안정적으로 던지기가 성공되는 수준으로 떨어졌다.
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던지기(앞)
PK 스로. PSI로 상대를 원 모양으로 한 바퀴 돌린 뒤 던진다. 추가 넉백이 낮아 장외 판정선이 가까운 경우가 아닌 이상 K.O용으로는 못 쓰지만 기본 넉백(퍼센트와 무관한 최소 넉백)이 높아서 퍼센트가 낮은 상대라도 꽤나 멀리 던진다. 이를 이용해 퍼센트를 가리지 않고 상대를 절벽으로 던져서 절벽 가드를 시전하기 좋다. 얼티밋 기준으로 피해량은 11.0%이다.
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던지기(뒤)
리버스 PK 스로. PSI로 상대를 돌리면서 뒤쪽으로 끌고가다가 몸을 대(大)자로 뻗으며 날린다. 스매시브라더스 시리즈 대대적으로 가장 위협적인 던지기 중 하나이다. 어느 정도로 강력하냐면, 종점 기준으로 대부분의 캐릭터는 120~130% 정도 되면 안정적인 킬이 가능할 정도.[10] 어지간한 비충전 스매시 공격과도 맞먹는 위력이다. 더군다나 가드를 무시하며, 잡는 데 성공하면 던지기의 성공은 확정인 잡기의 특성상 워낙 안정적이라 네스 유저의 실력은 결국이 킬이 가능한 타이밍에 잡기 세팅을 어떻게 잘 하느냐로 귀결될 수 밖에 없다. 넉백 방향이 45도에 가깝기 때문에 어중간한 대미지 퍼센트대에서는 상대방이 상단 방향으로 스매시 DI를 해서 살아남을 가능성이 커진다는 약점도 있지만, 반대로 상대방이 대미지 퍼센트가 확실하게 쌓였을 땐 위로 장외시켜버릴 수도 있으므로 일장일단이 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 11.0%이다. 얼티밋에선 맵 가장자리에서 뒤로 던질 때 얼마나 일찍 상대를 KO 시킬 수 있는가에서 어흥염[11], 擊(스매시) 모나도가 발동된 상태의 슈르크, 닥터마리오에 이어 4위가 되었다. 하지만 퍼센트가 많이 쌓여있는 캐릭터를 던졌을 때나 맵 중앙에서 던질 때의 비거리로는 110~120% 즈음부터 네스가 다시 1등이며, 무엇보다 특정 기술을 발동한 상태여야 하는 등의 전제가 붙지 않기 때문에 여전히 최강 넉백의 던지기라고 봐도 무방하다.
[12]
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던지기(위)
카우보이 PK 스로. PSI로 상대를 머리 위로 빙빙 돌리다가 던진다. 상대가 비정상적으로 높은 대미지가 쌓인 채 버티고 있는 상황이 아닌 이상 킬을 낼 수 있을 정도는 아니지만[13] 위쪽으로 넉백이 꽤나 강한 편이라 저글링 스타터로 제격. 이걸 써놓고 공중 위 공격이나 PK 선더로 적을 압박할 수 있다. 네스의 높은 점프력을 활용해 낮은 퍼센트 대에서 아래 던지기 대신 변칙적인 콤보 스타터로 쓰이기도 한다. 얼티밋 기준으로 피해량은 10.0%이다.
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던지기(아래)
래피드 PK 파이어. 상대를 눕혀놓고 PK 파이어로 지진다. 날아가는 위력과 각도가 콤보 넣기에 유용하다. 바로 공중 앞 공격을 연발한다거나, 공중 아래 공격으로 연계해서 아래로 피니시시킬 수도 있다. 공격하는 중에 생기는 화염 이펙트는 다른 플레이어도 같이 맞을 수 있다. 얼티밋에 와서는 모션이 약간 변경되었고[14], 성능적으로는 총 피해량은 동일하지만 연타 방식이 6연타에서 5연타로 줄어들고 후딜이 커져서 콤보 스타터로 쓰기가 좀 더 힘들어지는 너프를 당했다. 모션의 프레임이 긴 탓에 상대가 미리 깔아둔 기술이나 다른 적의 공격으로 캔슬될 위험이 좀 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 1~3타에 0.5%, 4타에 1.5%. 막타에 4.0% 총 5타로 풀 히트 시 7.0%이다.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(옆)
배트 스윙/Batter Up!. 야구방망이를 전방에 강하게 휘두른다. 방망이를 휘두를 때 앞으로 조금씩 전진하는 기능이 있다. 초대작부터 DX까지 홈런 배트 아이템과 타격시 효과음을 공유했을 만큼 넉백과 위력이 강하고, 방망이 끝자락에 맞으면 더 강해진다. 다만 시리즈가 갈수록 선딜/후딜이 지속적인 너프를 받았고, 슈퍼아머 판정이 있는 것도 아니어서 안정성이 떨어진다. 얼티밋에서도 우연히 기회가 오지 않는 한 사용하기 꺼려지는 편이다. 플레이어도 상대도 예상치 못한 커맨드 미스로 뽀록샷이 터지는 경우가 더 많을 정도.
참고로 장풍 반사기 판정을 받아서 투사체를 반사할 수 있다. 반사 성공시 2배 피해를 준다. 다만 딜레이가 길어서 장풍 반사용으로는 실용성이 떨어진다. 그래도 그 특성상 적들이 이 기술에 투사체 반사 기능이 있음을 망각하는 경우가 많다보니 오히려 기습적으로 반사해서 적을 곤란하게 만들 수도 있다. 투사체 깔아놓고 달려오던 적이 옆 스매시에 반사된 투사체에 본인이 얻어맞고 당황하거나, 네스가 방망이 드는 걸 보고 멀리서 투사체로 견제하려던 적이 이 기술에 투사체가 반사당해 뻗는 등 의외로 이 반사 기능의 덕택을 보는 경우가 꽤나 있다. 특히 마을 주민의 벌채공격 같은, 속도는 느린데 위력이 무식하게 큰 투사체 정도는 반응속도만 따라준다면 이 기술로도 충분히 반사를 노려볼 수 있다.
대미지는 얼티밋 기준 배트 안에 적중 시 18.0~25.1%, 배트 끝에 적중 시 22.0~30.7%.
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스매시 공격(위)
셔틀 루프/Around the World[15]. 위 스매시 공격. 네스의 주력 스매시로, 네스가 요요를 라운드하우스로 돌리며 상하좌우를 앞부터 공격한다. 판정이 몸 전체를 감싸고 리치가 우수하다. 4까지는 넉백이 시원찮아 K.O용으로는 적절하지 않았지만 얼티밋에선 선딜이 살짝 늘어난 대신 후딜이 줄고 넉백이 상당히 강해져 125%부터 안정적인 장외가 가능하다. 상당한 범위를 이용해 공중에 뜬 상대를 쫓아다니며 귀찮게 하기 좋으며 PK파이어로 무방비가 된 상대를 날리기에도 좋다. 그리고 차지하는 동안 벼랑 쪽에 걸 수 있어서 복귀해서 벼랑을 잡으려는 캐릭터를 방해할 수 있다. 참고로 풀충전으로 사용해도 대미지 증가율은 20%만 증가된다.
대미지는 얼티밋 기준 13.0~15.6%, 차지 중 요요 타격 1.0%.
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스매시 공격(아래)
요요 샷/Walk the Dog[16]. 요요를 지면에 굴려서 상대를 공격한다. 3연타 공격이며, 먼저 뒤를 친 뒤 앞을 친다. 역시 선딜이 좀 있고 넉백은 얼티밋에 와서도 여전히 약하다. 하지만 뒤 쪽으로 맞으면 넉백도 좀 더 강하고 수평으로 넉백되기에 리틀 맥같은 생존력이 약한 캐릭터에겐 상당히 위험하다. 그리고 역시 차지하는 동안 벼랑 쪽에 걸 수 있어서 복귀하려는 상대를 방해할 수 있다. 위 스매시와 달리 요요를 좀 더 내리기 때문에 방해하기 좀 더 편하다. 단, 네스가 보는 방향의 반대 방향부터 요요를 굴리므로 차지시 방향에 주의.
적의 절벽 잡기를 방해하는 용도로 사용할 때의 팁이라면, 절벽 쪽을 향해 긴급 회피를 사용하면 절벽을 등지게 되므로 이 상태로 아래 스매시를 차징하면 절벽 방해 세팅이 완료된다. 요요를 차징하다가 적이 절벽에 붙을 타이밍에 차지를 멈추고 공격을 발동하면 된다.
위 스매시와 마찬가지로 풀충전으로 사용해도 대미지 증가율은 20%만 증가된다.
대미지는 얼티밋 기준 10.0%~12.0%, 차지 중 요요 타격 1.0%.
3.5. 필살기
성능과는 별개로, 원작에서 네스가 자체 습득하는 기술은 PK 플래시 하나뿐이다.[17]-
PK 플래시
일반 필살기. 원작과는 달리 상태이상을 부여하지 않고 높은 대미지를 주는 네스의 한방기. 필살기 버튼을 꾹 눌러서 놓는 순간 폭발하는 차지 기술로, 그 동안 네스는 무방비 상태가 된다. 방향키로 좌우 방향을 조종할 수 있으나 상하 방향을 조종할 수 없고, 탄속이 느린데다 사용 중에 맞으면 PK 플래시의 조작이 취소되며 PK 플래시가 폭발해도 공격 판정이 사라진다. 상대방이 저레벨 AI나 초보가 아닌 이상 풀차지샷으로 맞는 건 가논돌프의 마인권 만큼이나 보기 힘들다. 그래도 강력한 차지 기술 중 하나이고, 폭발 시기도 조절할 수 있으며, 풀 차지시 폭발 범위도 은근히 넓고, 맞으면 높은 피해량과 넉백이 나오기 때문에, 상대방 입장에서 이걸 보면 엄청난 압박감을 느낀다. 기본적으로 봉인기지만 가끔 복귀 방해를 위한 압박용이나 발악용으로 쓰이곤 한다. 얼티밋에서는 풀차지 피해량은 줄어드는 대신, 공중에서 사용해도 무방비 상태가 되지 않고, 차지 속도와 탄속이 늘어났으며 폭발시 공격 판정 시간이 3 프레임 늘어나는 등 여럿 버프를 받았다. 해당 버프 덕분에 복귀 도중 절벽 끝에서 복귀를 방해하기 위해 대기하는 상대 파이터에게 기습적으로 PK 플래시를 찔러넣는 전법을 쓸 수도 있게 됐다. 차지 없이 B버튼 한 번 딸깍 누르면 머리 바로 위에서 폭발하기 때문에 대공기로도 활용 가능하다. 얼티밋 기준 대미지는 범위에 따라 11.0~27.0%.
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PK 파이어
옆 필살기. 원작에서는 폴라의 기술이었다. 초대작에선 PK 플래시가 없었고 이게 일반 필살기였다. 러플레의 기가파이어, 사이먼과 릭터의 성수 투척 등 '불타면서 경직을 유발하는 투사체 공격'의 원조격 기술. 네스의 주력 짤짤이 필살기로 스팸 및 스페이싱, 벼랑 끝 복귀 방해(엣지가드)하기에 좋은 기술이다. 일직선상으로 번개 모양 장풍을 날리며, 명중하면 그 자리에서 불기둥을 세워서 연타 피해를 주기에, 잡기나 콤보를 세팅하기에 좋고, 상대의 퍼센트가 낮을 때는 2~3번 정도 연속으로 써서 콤보로 이을 수 있다. 불기둥은 1.67초(100프레임)간 지속된다. 또는 딜레이캐치 후에 콤보 스타터로 사용할 수 있다. 또한 공중에서 쓰면 직선이 아니라 아래 대각선으로 날아간다. 공중에서 폭격하듯이 견제용으로 쓸 수 있고, 복귀하고 있는 캐릭터에게 맞추기에 편하다. 심지어 복귀하던 상대가 맞아주면 공중 일반 공격이나 공중 아래 공격으로 연계해서 피니시 시키기도 가능하다. 여러모로 유용한 필살기지만 판정이 다소 나쁜데, 대각선 아래로 쏘는 궤도 때문에 사거리도 짧고 실드로 막으면 그대로 증발하며 선후딜도 조금 길다. 그리고 공중에서 대각선으로 나가는 것도 처음에는 맞추기 어렵고, 공중에서 같은 고도에 있는 상대에게 맞추기 어렵다는 단점이 생긴다. 게다가 반사기에 당하면 투사체 속도도 빠른데 긴 후딜 때문에 가드 한 번 못하고 되려 자신이 당한다.
성능과 별개로 이 기술만 스팸하면서 혈압을 돋구는 유저들이 많은 탓에 네스가 짜증나는 캐릭터라는 인식이 생기는데 크게 한 몫 하기도 했다. 국내외를 막론하고 PK 파이어만 스팸하는 네스 유저는 보기만 해도 치를 떠는 플레이어들이 많을 지경. 굳이 스패밍하는 게 아니더라도 이걸 눈 뜨고 맞을 상황은 딜레이캐치를 당하거나 심리전에서 패했을 때 등 굴욕적인 경우가 대다수다 보니 일단 이로 인한 굴욕감에 1차로 혈압이 오르며, 불기둥에 갇혔을 때의 다단히트 경직 때문에 안 맞을 기술도 맞게 되어 여기서 2차로 혈압이 올라 엄청나게 짜증나고 열받는다(...). 스매시브라더스 시리즈에서 가장 짜증나는 기술을 뽑을 때 거의 항상 최상위권으로 거론될 만큼 악명 높은 기술. 네스가 지금같은 강캐릭터로 도약하기 전인 DX, X에서도 PK 파이어 스팸이 하나의 밈이였으니 말 다했다.
4편까지는 고개를 뒤로 힘껏 젖혔다가 엎드릴 정도의 각도로 무언가를 던지는 모션을 취한 반면, 얼티밋에서는 발사 모션이 한손으로 가리키듯 날리는 것으로 바뀌었으며, 선딜이 줄고 판정 또한 넓어졌다.
대미지는 얼티밋 기준 투사체 6.0%, 불기둥 타당 1.0%.
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PK 선더 >> PK 선더 2 (자신에게 맞출 경우)
위 필살기. 원작에서는 폴라와 푸의 기술이었다. 몸을 웅크리면서 스틱으로 조종 가능한 전기 속성 투사체를 머리 위로 발사한다. 컨트롤이 가능한 장풍으로 요약되는, 네스 최고의 기술이자, 여러모로 네스 유저의 실력을 가르는 척도인 기술이다. 움직임 제어가 자유로운데다 은근히 탄속이 빠르고 지나가는 자리에 도트 피해를 주는 잔상까지 남기기 때문에 실드가 불가능한 공중에서 숙련된 네스 유저가 쓰는 PK 선더를 피하기는 어려운 편이다.
PK 선더에 맞은 적은 위쪽으로 날아가는데, PK 선더 2가 워낙 강해서 묻히지만 사실 이 투사체 자체의 위력도 꽤 준수하기 때문에 적을 위로 날려놓고 PK 선더를 날려서 상대를 화면 위로 밀어붙여 킬을 내는 것도 가능하다. 네스가 이걸 쓰는 걸 보면 상대 입장에서는 상당한 심리전을 강요받게 되는데, 멀리 떨어지자니 PK 선더 투사체에 일방적으로 얻어맞게 되고 맞아주자니 대미지도 상당히 아프고 위로 떠오르기까지 한다. 그렇다고 달라붙어서 본체를 때릴 생각을 하려니 언제 PK 선더 2로 돌진해올지 모르니 함부로 접근하기가 힘들다. 다만 네스 자신은 PK 플래시를 쓸 때처럼 무방비 상태가 되며, 후딜도 상당하기 때문에 상황을 가리지 않고 쓰면 위험해지기 쉬우므로 주의해야 한다. 이런 문제 때문에 상대가 멀리 날아갔을 때 짤짤이로 쓰는 경우가 대다수. 잘못 사용하면 무방비해진 본체가 상대의 강력한 공격을 정통으로 맞아 뻗는 경우도 은근히 있다.
자유롭게 조종 가능한 투사체라는 특성상 절벽 가드를 벌일 때도 상당히 유용한 기술로, 복귀 중일 때 별안간 날아드는 PK 썬더 투사체를 보면 상대하는 입장에서 은근히 압박적이다. 특히 난이도는 높지만 직격시키지 않고 잔상 부분만 히트시킬 수 있다면, 약간의 경직만 준 채로 복귀기를 취소시키기 때문에 제대로 먹혀들어가면 상대는 높은 확률로 복귀에 실패한다. 여기에 PK 파이어를 사용한 견제가 적절하게 배합되면 복귀하는 상대방은 지옥을 보게 된다. 얼티밋 기준으로 피해량은 투사체 직격 시 11.0%, 잔상은 1.0%.
또한 PK 선더로 자기 자신을 맞추면 맞은 부분의 반대 방향으로 돌진하는데, 네스의 유일한 복귀기이며 보통 PK 선더 2라고 부른다. 이 때 자신에게 맞고 돌진 직전 몸 전체에 무적 판정이 있으며 돌진 중에 머리 부분에 무적 판정이 있다. 이 때 피해량은 21.0~25.0%. 그러나 복귀를 위해 쓰는 도중 PK 선더가 의도치 않게 적을 명중시키거나[18], 마을 주민과 여울의 넣기/꺼내기나 로젤리나의 아이템 캡처, 류카나 상대편 네스의 PSI 마그넷, Mr. 게임&워치의 오일 패닉 등으로 투사체가 사라지거나, 반사기 등에 맞아 네스가 전격의 통제권을 잃은 경우 맥없이 떨어져버린다. 얼마나 효율성이 없으면 류카 트레일러에 대놓고 선더를 뺏겨서 떨어지는 장면까지 나온다.그 뿐 아니라 실수로라도 각도와 방향을 잘못 맞추게 되면 엉뚱한 방향으로 날아가 복귀에 실패할 수 있다. 또한 마을 주민의 새총 등 일부 투사체에 맞아도 PK 선더가 사라지기에 없는 것보단 낫지만 생존기로써의 안정성은 최악이다. 다만 돌진하는 네스 본체에 히트당하면 큰 피해와 넉백을 받는데, 그 넉백이 50~60%에도 킬이 가능할 정도로 강하기 때문에 종종 복귀를 방해하려던 적이 여기에 맞고 역관광당하는 일도 벌어지곤 한다. 접근시 PK 선더 잔상으로 공격 후 잘 컨트롤해서 PK 선더 2로 피니시하는 것도 가능하다. 얼티밋에서는 넉백이 더 늘어나 공중에 있는 적을 몰아붙여 KO 시킬 수 있게 되었다. 또한 PK 선더 2의 돌진 거리가 늘어나고, 시스템적으로 복귀의 안정성이 좀 더 늘어났다. 참고로 PK 선더 2로 복귀하는 중에 스테이지 밑에 맞으면 공격을 맞은 것 마냥 튕겨나가는데, 튕겨나간 후 30프레임[19] 이내로 PK 선더를 다시 인풋할 수 있어서 다시 한 번 복귀할 수 있다. 그러나 30프레임이 지나면 다시 무방비 상태가 되고 너무 빨리 시전시 네스 머리 위로 떠오르는 구조인 PK 선더가 스테이지 밑에 닿고 그대로 소멸해버릴 수 있으니 타이밍을 잘 잡는 것이 필요하다. 가뜩이나 복잡하고 어렵고 효율 떨어지는 기술인데 챙겨야 할 게 많다보니 이 사실을 알아도 네스만 판 유저가 아니면 실전에 적용하기는 어렵다.
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PSI 마그넷
아래 필살기. 역시 원작에서는 폴라와 푸의 기술이었다. 네스가 마법, 신적 능력, 에너지샷, 폭발물을 사용하는 캐릭터의 카운터 역할을 수행할 수 있는 이유. 네스 주위로 거대한 PSI 배리어가 생기며 모든 에너지 계열 장풍기와 폭발 이펙트[20]를 흡수하여 %를 회복한다. 얼티밋 기준으로 류카, 러플레, Wii Fit 트레이너, 와리오, 용사, 피치, 데이지와 함께 8명 밖에 없는 회복기이다.[21][22] 회복량은 작은 피해를 여러 번 주는 다단히트형 장풍보단 한번에 많은 피해를 주는 단일히트형 장풍이 회복량이 많고 록맨의 차지샷만으로 30%나 회복되므로 회복량 자체는 많다. 막는 성능 자체는 우수하지만, 화살이나 부메랑 등 막지 못하는 기술이 많아 회복 기술 자체는 특정 파이터 카운터용으로만 사용된다. 서술했듯이 에너지 기술 뿐만 아니라 폭발 이펙트나 일부 효과 이펙트 등을 흡수할 수 있는데, 직접 흡수할 수 없는 폭탄이나 미사일도 일단 폭발 후 불꽃은 흡수가 가능하니 그런 식으로 흡수할 수는 있다. 또한 일부 효과 이펙트가 흡수되기도 하는데, 요시의 엉덩이 찍기와 디디디의 슈퍼 디디디 점프를 사용 시 나오는 작은 별이 그렇다. 그리고 얼티밋에서는 더 상향되었는데, 선후딜이 줄어들었고 발동시와 발동 중에 약간의 공격력과 히트박스가 생겼다. 미사일, 폭탄 등 물체를 몸에 닿기 전에 히트박스로 막아냄과 동시에 폭발을 흡수하기 쉬워줬고, 심지어 PSI 마그넷을 활용해 콤보를 쌓는 게 가능해졌다. 대체로 전신에 히트박스와 약한 넉백이 생긴다는 걸 이용해서 불리한 상황에서 적이 달라붙어 난처한 상태일 때 빠져나오는 데 쓰인다. 이후 공중 공격으로 잇는 콤보도 가능. 대미지 자체는 약하다 보니 잽 락 용도로도 쓰이는데, 얼티밋 기준 누운 상대에게 딱 붙은 채로 아래 강공격 - 마그넷 - 앞 스매시를 연계하면 정확하게 배트의 강판정에 상대가 맞는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%.
3.6. 비장의 무기
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PK 스타스톰
하늘로부터 무수한 별을 떨어뜨려 상대를 공격하는 비장의 무기.
필드에 있는 모든 적에게 대미지를 입힐 수 있으며, 대미지를 받지 않고 회피하기란 매우 어렵다.
실제로 MOTHER 시리즈에 등장하는 기술이지만, 사용할 수 있는 것은 네스가 아니라 동료인 푸.
네스는 본 게임에 참가하게 되면서 푸로부터 능력을 전수받은 것일지도 모른다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
상기한 X의 피규어 설명만 봐도 알 수 있듯 원작에서는 푸의 기술이었다. 성능을 본다면 X에서는 그야말로 유성폭격 같은 느낌이었다. 류카의 PK 스타스톰과 비슷한데, 네스의 것이 류카의 것과 비교해 차이나는 점이라면 처음에는 느리게 떨어지다가 점점 가속이 붙는 류카와 달리 탄속이 일정하며, 유성이 가운데에서 퍼져나가듯이 떨어져서 좀 더 넓게 퍼진다는 점이다. 많은 유성들이 랜덤한 위치에 떨어지지만, 네스 유저가 맞아주길 기도해도 제자리 긴급회피를 좀 다룰 줄 아는 유저면 재수없게 몰려서 떨어지지 않는 한 꽤나 쉽게 피할 수 있었다. 썩 성능이 좋지 않은 비장의 무기였다는 것을 제작진들도 인지한 것인지, 4편에서는 네스를 중심으로 일직선상으로 피해를 주는 요리조리 돌리며 컨트롤이 가능한 유성 기관총 같은 느낌으로 변했다. 사실상 전작 루카리오의 비장의 무기였던 '파동바람'의 상위호환 기술이 된 셈이다. 전작 루카리오의 비장의 무기처럼 복귀력이 좋으면 쉽게 피할 수 있을 것이라고 생각하기 쉬운데, 이 기술은 루카리오의 것과 비교해 방향을 회전하는 속도가 훨씬 빠르고, 네스 유저가 끝까지 같은 방향으로만 유성을 돌리면 거의 스테이지의 끝부분까지 돌아가기 때문에 복귀력이 좋아도 피하기가 어렵다. 즉, 상대방 네스가 유성을 자신이 있는 쪽으로 돌리기 시작하면 그냥 망했다고 봐야 한다. [23]
얼티밋에서 비장의 무기를 발동시, 폴라와 푸가 등장하는 연출이 추가되었다.[24] 또한 배경이 MOTHER 1+2 소리의 돌로 변하며, 원작 PK 스타스톰의 육각 별 모양 이펙트도 섞여서 비장의 무기 중에서도 손꼽히는 연출을 보여준다. 그리고 방식은 앞서 말한 4편에서 보여준 조종 가능한 유성 기관총같은 기술 대신에 X 시절처럼 랜덤한 위치로 유성이 떨어지는 기술로 바뀌었다. 다만 4편 시절처럼 조금이지만 아날로그 스틱 좌우 입력으로 떨어지는 방향을 약간씩 조작할 수 있게 되었다. 덕분에 상대 쪽으로 유성을 퍼부어 X 때처럼 마냥 허탕칠 일도 적어졌고 4편 때처럼 쉽지는 않지만 끝까지 몰아 KO 시킬 수 있게 되었다. 대미지는 상대방에게 적중 시 1대 당 8.0%의 대미지를 입힌다.
허나 여전히 탄막슈팅하듯 탄막 사이사이를 피하는게 가능하기 때문에 1:1 고수전에서는 잉여화되기 쉽다. 실제로 2019년 1월 한국닌텐도와 루리웹이 공동 주최한 얼티밋 대회 준결승전에서 가논돌프[25]가 신들린 컨트롤로 PK 스타스톰을 죄다 회피하는 묘기를 선보이기도 했다. 따라서 가장 좋은 사용법은 상대를 절벽으로 던져놓고 쓴 뒤 상대를 향해 방향을 조절하는 것. 회피가 제한되는 공중에선 제아무리 고수들이라도 안정적인 회피를 보장할 수 없고, 상대를 몰아붙여 킬을 내기도 유리하다.
성능과는 별개로 기술의 연출만큼은 손꼽히는 고평가를 받는다. 아기자기한 디자인과 상반되는 비장한 톤의 대사, 화려하게 빛나는 투사체가 맞물려 중요한 기술이라는 인상을 확실하게 심어주기 때문인 듯.
3.7. 어필
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어필(옆)
야구방망이를 꺼내 앞으로 내밀다가 다시 집어넣는다.
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어필(아래)
손 끝에서 PSI를 방출하며 요리조리 움직인다.
3.8. 승리 포즈
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승리 테마
64~얼티밋까지 모든 승리 테마곡을 모아놓은 영상
64와 DX는 MOTHER 2의 Eight Melodies의 일부분을 따온 곡이고, X와 4는 MOTHER의 타이틀화면 음악인 Mother Earth의 일부분을, 그리고 얼티밋은 MOTHER의 Eight Melodies의 일부분을 따온 곡이다.
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승리 포즈 1(왼쪽)
어리둥절해하며 주위를 두리번거리다 정면을 보고 미소를 지으며 뒷머리를 만진다.
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승리 포즈 2(위)
손을 앞으로 내밀면서 팔짝팔짝 뛰다가 고개를 끄덕인 뒤 양손을 허리에 둔다.
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승리 포즈 3(오른쪽)
야구 방망이로 강하게 한 번 스윙을 날린 뒤 방망이를 오른손에 쥐고 앞쪽으로 뻗는다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
대난투 스매시브라더스의 참전 캐릭터 |
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히든 캐릭터로 등장하며, 본작의 히든 캐릭터 중 가장 해금이 어렵다. 1P Game을 난이도 노멀 이상으로, 라이프 스톡은 3개 이하로 설정하고 컨티뉴 없이 클리어하면 푸푸푸랜드 스테이지에 나타나며, 여기서 나타나는 네스를 쓰러뜨리면 사용할 수 있다. 단, CPU 난이도가 높게 책정되어 있어 히든 캐릭터 중 첫 대전시 실패할 가능성이 가장 높다.
전반적인 평가는 좋지 않은 편이다. 초기와 후기의 평가 차이가 큰 캐릭터로 초기에는 특유의 붕 뜨는 특이한 2단 점프를 보유한 캐릭터답게 고급 기술인 더블 점프 캔슬(Double Jump Cancel)[28]를 활용한 트릭 덕분에 무려 피카츄와 커비 바로 밑에 위치한 3위였으나 이 후 연구가 진행되면서 짦은 리치와 부실한 복귀력 등의 여러 단점들이 부각되면서 최종적으로 약캐 취급을 받게 되었다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~C)에서 최하급인 C랭크, 순위는 12명 중 10위다.
4.2. 대난투 스매시브라더스 DX
대난투 스매시브라더스 DX의 참전 캐릭터 |
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2번째 참전. 원래는 또 다른 MOTHER 주인공인 류카한테 자리를 빼앗길 뻔...했지만 N64판 MOTHER 3의 개발이 취소되면서 네스가 등장을 유지하게 되었다.
히든 캐릭터가 아니라 기본 캐릭터로 등장한다. 전작과 마찬가지로 평가는 그렇게 좋지 않은데, 그 이유는 내세울 게 없기 때문이다. 잡기 성능은 좋은 편이지만 기본기 리치가 너무 짧고, 기동력도 좋지 않은 데다가, PK 썬더는 네스 유저들한텐 매번 이질적인 난이도를 보여주고 있다. 이 때문에 입문도 어렵고 마스터도 어려워서 안 좋은 이미지가 여기서부터 굳혀졌다고 해도 과언이 아니다.
전작과 비교해 변경된 점은 지상 기술의 성능이 버프를 받았으나, 공중 공격이 너프를 먹어서 전체적인 성능은 거기서 거기였다. 어디 크게 내세울 게 없어서 현재까지도 미련마저 없게 만드는 캐릭터. 참으로 아쉬운 게 네스는 상당히 개성적인 특징을 지녔기 때문에 특출난 개성점에 다가갈 순 있어도 막상 잡아보면 쓸모 없는 필살기들 때문에 몇 번 손보다가 결국 안 쓰게 되는 캐릭터다.
네스의 평가를 하위권으로 떨어트린 건 필살기들의 성능이 크게 작용했는데, 네스의 필살기들은 하나같이 실전성이 제로에 가깝고, 사용하는 것 자체가 손해인 기술만 모여있다.
PK 플래시는 게임 속도에 맞지 않게 느려터졌으며, PK 파이어도 또한 발동이 빠르지 않고, 상대에게 적중시켜도 대미지가 쌓이기 전에 레버만 움직여주면 너무 쉽게 탈출이 가능했다. PSI 마그넷은 장풍 계열 투사체를 흡수해야 효과가 나오는 필살기이지만 상위권 캐릭터들은 그런 투사체를 보유하지 않은 경우가 더 많았고, 에너지 투사체를 발사하는 폭스,팔코를 상대로 쓸만한 거 같지만, 낮은 대미지의 투사체를 흡수해봤자 효율이 나오지 않는 데다가 폭스,팔코의 스피드를 생각하면 마그넷을 사용하는 것 자체가 자해행위가 될 수 있다.
복귀기인 PK 썬더는 고난이도의 조작과 빠른 속도의 게임 템포와 맞물려서 PK 썬더를 사용하는 도중 타격당하여 복귀를 못 하는일이 종종 발생하며, PK 썬더 2는 상승 고도가 너무 낮아서 절벽에 못 미치는 경우가 많고, 상승 속도가 느린 편이여서 복귀 방해당하기 딱 좋은 기술이였다.
결국 필살기를 쓰지 않고 지상 공격과 공중 공격으로만 싸워야 한다는 것인데, 상대에게 안전하게 접근할 수 있는 옵션도 없었고 그로 인해 토너먼트에서 거의 사용되지 않으며 자연스럽게 평가는 하위권으로 떨어졌다.
2021년 3월 29일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~F)에서 하위권인 D랭크, 순위는 26명 중 23등이다.
네스의 위 스매시에는 요요 글리치라고 하는 이상한 버그가 있는데,
- 스매시 차지를 시작하면 캐릭터가 노란색으로 점멸한다. 네스가 한 번 점멸할 때 위 스매시 차지로 상대를 공격한다.
- 버튼을 놓고 위 스매시를 사용한다.
- 네스가 있던 자리에 작은 공격 판정이 생성된다. 스매시 사용 도중 공격받으면 버그가 발동하지 않으니 주의.
4.3. 대난투 스매시브라더스 X
대난투 스매시브라더스 X의 참전 캐릭터 |
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매우 평범한 삶을 살고 있던 소년.
어느 날 뒷산에 떨어진 운석을 구경하러 올라갔을 때 조우한 미래인으로부터 미래의 위기에 대한 이야기를 듣고 여행을 떠나게 된다.
마음의 힘인 " PSI"를 사용할 수 있을 뿐 아니라 방망이나 요요도 능숙하게 구사한다.
고향에 대한 그리움을 뒤로 한 채 기그를 물리치고자 결의를 다지는 기특한 소년이다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
어느 날 뒷산에 떨어진 운석을 구경하러 올라갔을 때 조우한 미래인으로부터 미래의 위기에 대한 이야기를 듣고 여행을 떠나게 된다.
마음의 힘인 " PSI"를 사용할 수 있을 뿐 아니라 방망이나 요요도 능숙하게 구사한다.
고향에 대한 그리움을 뒤로 한 채 기그를 물리치고자 결의를 다지는 기특한 소년이다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
숨겨진 캐릭터지만 오프닝에도 빠짐없이 등장하는 '네스'.
'스매시브라더스' 시리즈에 등장하는 것도 3번째인 베테랑으로, 이제 익숙할 법도 하죠.
한국 공식 사이트 설명
대난투 스매시브라더스 X에서는 좀 상향을 받긴 했다. 물론 네스라는 캐릭터 구성 자체가 다른 캐릭터에 비해 이질감이 크고 사용이 어려운 캐릭터라서 아예 기술을 바꿔야 한다는 의견도 나돌고 있었을 정도였기 때문에 자잘한 상향으로는 큰 의미가 없었다. 그나마
같은 시리즈의 다른 주인공인
류카보다는 입지가 나았지만, 이는 류카 자체의 캐릭터 구성이 실패한 탓이다.'스매시브라더스' 시리즈에 등장하는 것도 3번째인 베테랑으로, 이제 익숙할 법도 하죠.
한국 공식 사이트 설명
전작과 비교해 변경된 점은 지상 기술 대부분의 발동 속도가 좀 빨라졌고, 또한 공중 기술도 전체적으로 상향되었다. 자잘하게 빠진 부분도 있지만, 그래도 잡기 성능 또한 버프를 먹기도 했다. 물론 이 게임 밸런스를 생각하면 큰 의미가 없었다.
캐릭터 선택 시 리모컨에서 출력되는 음성은 위 어필과 같은 'OK!'.
2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 랭크는 (SS~F)에서 중하위권인 D랭크, 38명 중 D급인 26등이다.
4.3.1. 아공의 사자
아공의 사자의 등장인물 |
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류카가 왕의 석상에게 쫓기고 있을 때 등장. PK 플래시로 왕의 석상을 파괴한다.[29] 그 후 포키 민치를 류카와 함께 리타이어시키고, 와리오가 류카를 피규어로 만들려고 캐논을 겨눴을 때 류카를 밀치고 자기가 피규어가 되는 살신성인의 자세를 보여준다. 이것 때문에 네스와 류카 간의 커플링이 생겼다(...). 나중에 디디디의 브로치에 의해 루이지와 함께 부활하여, 아공간에서 피규어가 된 나머지 동료들을 구출한다.
여담으로, 게임을 플레이할 때는 네스의 이빨이 보이지 않지만, 아공의 사자 컷신에서는 이빨을 가지고 있는 것을 볼 수 있다. 이는 류카도 마찬가지.
4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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게임 발매 전에 정보가 대부분 공개되었는데도 네스가 누락되자 짤린 것 아니냐라는 의견이 돌았으나, 이후 유출된 정보에서 참전이 확정돼서 마음 졸이던 MOTHER 시리즈 팬들은 안도했다. 3DS 버전에서는 전통에 따라 숨겨진 캐릭터로 등장하는데, 비교적 초반에 습득 가능하다. Wii U 버전에서는 처음부터 사용 가능한 캐릭터로 등장한다. 또한 MOTHER & MOTHER 2의 요소들을 집중적으로 추가했는데, MOTHER 시리즈의 상징적인 장소인 매지컨트[30], 필드 스매시 졸개도 겸하는 스타맨이 등장하여 관련 요소가 예상외로 풍부해졌지만 후속작인 MOTHER 3의 요소는 팍 줄어들었었다. 그 중에서도 임펙트가 컸던 건 MOTHER 3의 주인공이자 전작의 기본 캐릭터였던 류카가 본작 발매 당시 참전 캐릭터 목록에 없던 것. 그 이유 때문인지 네스를 커스터마이징으로 류카의 특성을 가진 필살기들과 PK 프리즈를 사용할 수 있게 만들었다.[31] 다만 네스와 류카의 차이점이 필살기에만 있는 것이 아니라 기본기 특성도 다 달라서 나름대로의 독자적인 개성도 있고, 게다가 닥터마리오, 루키나, 블랙피트 등과 같은 다른 클론 파이터들도 참전했는데 류카가 빠진 게 부당하다 생각했던 사람들도 꽤 많은 듯. 결국 류카 역시 뮤츠를 이어서 무사히 DLC로 참전했다.
전체적으로 전작에 비해 짧은 리치를 극복하기 위함인지 움직임이 제법 빨라졌으며 기본 필살기와 기술들이 대체로 개선되었다. 물론 강력한 옆 스매시 기술 중 하나였던 야구방망이의 발동 타이밍이 느려지는 등 하향 요소도 존재한다. 또한 너무나 쉽게 피할 수 있어[32] 잉여 취급 받던 비장의 무기 PK 스타스톰이 확 변했는데, 범위는 줄어들었지만 슬라이드 패드로 좌우로 조작할 수 있으며, 피해량과 결정력이 확 올라갔다. 잘만 조작하면 대미지가 0%인 상대도 처리가능. 대략 전작 루카리오의 비장의 무기였던 파동바람의 개선판이라고 생각하면 된다. 또한 마블 VS 캡콤 3에 나오는 제로의 열광패와 많이 비슷하다.
- 속성
- 대시가 빨라졌다 (1.39 → 1.46265).
- 걷기 역시 빨라졌다 (0.86 → 0.8635).
- 지상 기술
- 잽의 피해량이 줄었다 (9% → 8%).
- 옆 강공격의 피해량이 줄었다 (11% →9%).
- 위 강공격의 리치가 늘었다
- 옆 스매시의 넉백이 강해졌다 (50 기본 넉백/62 추가 넉백 → 70 기본 넉백/67 추가 넉백).
- 옆 스매시의 딜레이가 늘었다.
- 공중기술
- 공중 일반 공격의 지속 기간이 짧아졌다.
- 공중 앞 공격으로 콤보넣기가 쉬워졌다
- 공중 앞 공격의 피해량이 줄었고 (11% → 7%), 착지 딜레이가 길어졌다(12 프레임 → 26 프레임).
- 공중 뒤 공격도 마찬가지로 착지렉이 길어졌으나 (12 프레임 → 17 프레임), 리치가 길어졌다.
- 공중 위 공격도 착지렉이 길어졌다 (12 프레임 → 14 프레임).
- 공중 아래 공격의 리치가 증가했다.
- 1.0.4
- 아래 던지기의 피해량이 9%에서 7%로 줄어들었다.
- Mr.게임&워치 관련 버그가 사라졌다.
- 1.0.6
- 뒤 던지기가 하향 먹었다.[33]
- 1.0.8
- PSI 마그넷의 후딜이 주는 상향을 받았다 .
- 1.1.0
- 공중 아래공격의 메테오 히트박스가 느는 상향을 받았다.(3.5u → 3.9u)
- PK 파이어의 후딜이 1프레임 늘었다.
- 1.1.1
- 상향과 하향을 동시에 받았지만 영향을 받은게 전부 커스텀 기술이어서(...) 큰 의미가 없다.
- 1.1.3
- 팀 공격을 허용하는 팀전에서 PSI 마그넷으로 팀원의 발사체를 흡수할 경우에 회복되는 퍼센트가 반으로 줄어들었다. 이는 팀전에서 팀원이 발사한 발사체를 네스가 PSI 마그넷으로 흡수하여 피해를 회복하는 전법 때문인 듯.
-
불리한 캐릭터
네스는 하드 카운터가 많다. 디디콩, 소닉, 시크와 같은 빠른 기동성을 가진 상대, 마을 주민이나[34] 개굴닌자처럼 쉽게 복귀 방해를 할 수 있는 캐릭터, 그리고 클라우드, 마르스, 카무이같이 네스의 짧은 리치를 공략할 수 있는 캐릭터들이 네스의 카운터이다.일부러 이런 파이터들을 참전시킨 것 같다는 의혹도 있다상황에 따라서는 투사체 자체를 먹어버리고 주무기로 삼는 Mr. 게임&워치나 마을 주민 또한 카운터가 될 수도 있다.간혹가다 PK 선더가 먹혀서 복귀를 못한다
재미있는 점은 네스는 미러전을 하면 유난히 힘들어지는 캐릭터라는 것이다. 원래 같은 캐릭터끼리는 서로 카운터픽이 될 수 밖에 없지만 네스는 그게 유난히 더 심하다. 일단 PSI 마그넷으로 상대 네스의 PK 플래시, PK 파이어, PK 선더를 증발시켜 버릴 수 있고, 체력회복까지 한다! 그리고 상대도 네스이기 때문에 잡기를 할 만큼의 거리에 들어오면 상대가 먼저 잡는 경우도 있다. 또한, PSI마그넷으로 로젤리나의 아이템 캡처와 비슷한 짓거리를 시도할수도 있다
로젤리나는 네스의 극카운터다. 로젤리나는 네스에 대항할 거의 모든 수단을 갖추고 있다. - 첫 번째로는 아래 필살기인 아이템 캡처가 있다. 아이템 캡처는 선딜도 짧은 주제에 360도 전체의 발사체를 없애는 사기 기술이다. 그 말은 곧 네스의 주력 필살기인 PK 파이어와 PK 선더, 심지어 PK 플래시도 없애버릴 수 있다는 뜻이다. 특히, 복귀하려는 네스의 PK 선더를 삭제할 수 있으니, 네스의 약점을 찌르는 데 특화된 기술이라고 볼 수 있다. 이 때문에 네스는 로젤리나와의 스테이지 밖 싸움 및 원거리 전투는 무리다.
- 두 번째로는 긴 리치가 있다. 네스는 리치가 아주 짧다. 그래서 네스는 상대와 붙어 있어야지 빛을 발한다. 반대로, 로젤리나는 리치가 매우 길다. 그래서, 숙련된 로젤리나는 자신을 때리거나 잡으려고 접근하는 네스를 사정거리 밖에서 때려서 날리는(...) 악랄한 플레이로 네스를 농락한다. 이 리치의 차이는 공중전에서도 똑같아서, 특유의 공중전 능력으로 승부를 보려는 네스를 링으로 쳐올려서 역관광시킬 수 있다.
- 세 번째로는 치코가 있다. 결정적인 순간에 네스가 로젤리나를 잡았다고 안심할 수 없다. 아무리 로젤리나의 퍼센트가 높아도 킬은 확정된 게 아니다. 로젤리나가 잡혀도 치코는 잡히지 않기 때문이다. 네스가 신나게 로젤리나를 던지려는 순간 치코가 네스를 때린다면, 로젤리나는 자유의 몸이 된다(...). 설상가상으로 네스는 던지기가 빠르지 않다. 물론 뒤 던지기는 쾌속 이륙(...)이라서 치코에게 방해받지 않을 수도 있다. 하지만 아래 던지기는 상대를 눕히고 PK 파이어로 여러번 지지는 공격이라서 치코의 역습에 취약하다.
이렇듯 로젤리나는 네스의 천적같은 존재이다. 하지만 네스가 로젤리나를 상대로 승산이 완전히 없다는 건 아니다. 숙련된 네스는 재빠른 몸놀림으로 로젤리나의 실수를 유발하는 플레이가 가능하기 때문에 로젤리나를 상대로 아예 못 이기는 것까지는 아니다.
-
유리한 캐릭터
네스는 리치가 짧다. 하지만 단순히 리치가 길다고 해서 무조건 네스와의 전투에서 유리해질 수 있는 건 아니다. 아무리 리치가 길어도 그 캐릭터가 네스의 재빠른 몸놀림을 견제할 수 없을 경우, 오히려 네스가 유리해진다. 때문에 아이크나 가논돌프처럼 기술의 딜레이가 긴 캐릭터들과의 전투에서 우위에 설 수 있다. 또한 리자몽, 동키콩, 쿠파같은 히트박스가 큰 캐릭터들은 전작에서부터 이어지는 네스의 영원한 밥이며, PK 파이어 스팸 하나로 영혼까지 승천시키가 가능하다.
또한 디디디 대왕이나 리틀 맥과 같이 공중전에 약한 캐릭터들에게도 유리한데, 소점프 + 공중 공격만 연사해도 아무것도 하지 못한다. 특히 리틀 맥의 경우는 상당히 심각한데, 네스의 모든 공중 기술이 리틀 맥을 씹어 먹는데다가 네스의 사기적인 잡기 때문에 리틀 맥은 피해가 좀 쌓인 상태에서 네스에게 던지기를 당하면 멀리 장외로 날아가지 않았다고 해도 눈물이 나오는 복귀력 때문에 못 돌아와서 사망하는 경우가 많다. 더구나 리틀 맥 자신의 공중전에 겹쳐서 네스를 견제할 수 있는 것이 아무것도 없다.
또한 피카츄의 카운터픽으로도 활약하는데, 전격이나 번개는 네스의 PSI 마그넷에 막히고, 공중전은 대개 네스가 우위를 점하는 데다가, 피카츄의 무게는 상당히 가볍기 때문에 뒤 던지기에 매우 취약하다.
종합적인 평가는 중간 정도는 간다. 초대작에서 X까지는 약캐로 활동하고 있었지만 그에 비하면 어느 정도 티어가 상승했다. 첫작부터 최신작까지 변함없이 잡기와 갉아먹기에 특화된 캐릭터 중 하나이며, 복귀기를 이용해 복귀하기가 상당히 어렵다. 하지만 4편에서 복귀기술이 방해받기 더 어려워지고 잡기기술이 굉장히 중요해져서, 전작과 크게 다르지 않은 성능에도 불구하고 입지가 대폭 상승했다. 한 때는 천적이었던 마르스와 디디디의 약화로 탑 티어 취급을 받기도 했으나, 시크와 로젤리나에겐 승산이 거의 없는 데다가, DLC로 클라우드, 카무이, 베요네타가 추가되면서 평가가 폭락했다. 설상가상으로 마르스의 평가도 좋아져서 티어도 결국은 중위권으로 떨어진 상태. 사실상 거품이 빠진 상태다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~G)에서 중간 정도인 C랭크, 공식적인 순위는 55캐릭터 중 Top 28 정도다.[35]
4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" |
본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
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04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
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13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
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13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
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21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
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25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
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39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
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45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
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51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
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59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
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60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
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66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
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파이터 패스
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
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파이터 패스 Vol. 2
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76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#10 NESS |
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초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 네스 역시 히든 캐릭터로 돌아왔다. 해금 조건은 커비로 클래식 모드 클리어, 초기 8개 캐릭터로 플레이 시 일반 난입, 등불의 별이다.
본작에서 변경된 점은 다음 내용이다.[36]
기본 성능
- 대시 및 걷기, 공중 기동성이 전반적으로 빨라졌다.
- SD 캐릭터의 고질적인 짧은 팔다리를 PSI 이펙트로 보완하여 전반적인 리치가 상향되었다.
- 류카와 마찬가지로 필살기 외의 기술에 붙는 PSI 이펙트가 더욱 눈에 띄게 변경되었다. 네스의 경우 빨강/노랑/파랑색이 섞인 PK 기합과 다른 분홍빛의 둥근 이펙트가 붙었다.[37]
지상 공격
- 약한 공격이 더 안정적으로 연결되게 되었다.
- 스매시 공격(위)의 결정력이 크게 상향을 받아 결정기로서 사용하기 좋아졌다.
- 전작에서 모션의 변경으로 인해 사라졌던 스매시 공격(위)과 스매시 공격(아래)을 차지하는 도중 요요에 생기는 공격 판정이 다시 돌아왔다.[38]
공중 공격
잡기
- 잡기의 범위가 하향되었고 모든 파이터들의 잡기 딜레이가 전반적으로 빨라졌기 때문에 네스의 주력 결정기인 잡고 던지기(뒤)를 노리기 힘들어졌지만 네스의 자체 결정력이 우수하여 던지기 외에도 상대를 손쉽게 장외시킬 수 있는 기술들이 많은지라 그리 큰 타격은 아니다.
금작에서는 다양한 상향을 받은 것과 더불어 전작에서 네스의 평가를 떨어뜨린 원흉이자 천적이었던 로젤리나, 카무이, 클라우드 등의 캐릭터들이 칼질을 당한 덕분에[39] 숨통이 트인 것과 덩치 큰 헤비 파이터들이 전반적으로 크게 상향된 환경에서 상성상 헤비 파이터들에게 매우 유리하다는 점, 시스템 변경으로 게임의 템포가 빨라지고 파이터들의 전체적인 기동성이 상향되어 인파이터 속성을 띄고 있는 네스가 상대에게 좀 더 쉽게 근접할 수 있게 된 덕분에 초기 때부터 준수한 성능의 강캐릭터로 꾸준히 자리잡아 왔다.
하지만 짧은 리치, 평균 이하의 기동성, 낮은 복귀력과 붕 뜨는 부유 점프와 낮은 하강 속도로 인한 저글링 및 복귀 방해 취약성 등의 고질적인 허점들은 고쳐지지 않았기 때문에 상성을 많이 타는 것은 여전하다. 마르스, 루키나, 슈르크 등 웬만한 검사 캐릭터들 상대로 불리하며, 검사 캐릭터 외에도 높은 기동성으로 네스를 몰아붙이는 제로 슈트 사무스, 소닉, 개굴닌자와 안 그래도 불안정한 네스의 복귀를 쉽게 방해하면서 투사체를 챙기거나 흡수해 더욱 뼈아픈 공격으로 되돌려줄 수 있는 마을 주민, Mr. 게임&워치 등 여전히 수많은 카운터 캐릭터들이 존재한다. 다루기도 힘든 캐릭터가 카운터까지 많다는 것은 확실히 뼈아프게 다가온다.
온라인에서 매우 강력한 모습을 보이는 캐릭터들 중 하나로 평가된다. 자체 대미지와 결정력이 우수하고 네스의 재빠른 공중기와 각종 투사체들은 인풋 랙이 존재하는 온라인에서 뻔히 보고도 대처하기 쉽지 않다.
때문에 온라인 매치에서 가장 만나기 싫은 캐릭터 중 하나로 꼽힌다. 다단 히트에 경직까지 유발하고 잘못 맞으면 상당한 대미지가 쌓이는 것은 물론 후속타까지 맞게 되는 PK 파이어, 피말리는 심리전을 강제하는 PK 썬더, 절벽 싸움에서 공포의 대상인 위/아래 스매시 공격, 스매시 공격급의 엄청난 넉백을 자랑하는 던지기(뒤) 등 네스는 상대하는 입장에서 짜증을 유발하거나 부담되는 기술이 많은 트릭키한 성향의 파이터라 온라인이든 오프라인이든 악명이 자자하다. 특히 PK 파이어 스팸하기를 반복하는 악질적인 유저들로 인해 전 세계적으로 네스에 대한 인식은 매우 나쁘다.[40]
초중수들이 대처하기 어렵다는 점 때문인지, 3.0.0. 업데이트에서 결국 요요 차지시 공격 판정이 너프되었다. 요요의 차지 시간이 줄어들고 차지 중 공격판정 시간이 줄어드는 등 업데이트 전에 비해서 벼랑 끝 요요 전술이 약화되었다. 하지만 벼랑 끝 요요 전술은 약하게라도 여전히 가능하며, 차지 시간이 줄어서 상하 스매시로 좀 더 세게 때릴 수 있게 된 점은 조금이나마 이득이고 PK 플래시의 공격 판정 범위가 마름모꼴 방향으로 아주 조금 넓어졌다.
9.0.0 패치에서 상향 받았다. 대시 공격의 넉백과 위 던지기, 위 강공격의 대미지가 증가하였고 PK 플래시, 공중 아래 공격의 선딜이 줄어들었다. 이미 충분히 상위권으로 평가받던 네스이기에 갑작스런 패치라는 반응이 많으며, 혐오 캐릭터 인식이 강한 네스라서 '굳이 상향해야 했나'라는 반응 또한 많다.
2019년 1월, 한국닌텐도와 루리웹이 공동주최한 국내 최초 스매시브라더스 공식 대회에서 PKBoy의 네스가 우승을 거머쥐기도 하였다. 유명 유저로는 FOW[41], awestin, bestness[42](미국), PEW(프랑스), S1(네덜란드), Gackt(일본) 등이 있다.
2023년에 제작된 얼티밋의 1번째 공식 티어리스트에서 랭크는 B+, 순위는 82명의 캐릭터 중 40위를 차지했다. 보통 상위권으로 평가되던 과거와 달리 확실하게 중위권에 가까워진 모습인데, 전작에서부터 천적이었던 클라우드, 카무이, 로젤리나가 너프를 당한 채로 나와 숨통이 트였다가 셋 모두 버프를 받고 티어가 눈에 띄게 상승한 데다 DLC로 등장한 파이터들 대부분과도 상성이 나쁜 점이 치명적인 간접 너프로 작용해 결국 평가가 떨어지는 걸 피하지 못한 것으로 보인다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 랭크는 B- 랭크, 순위는 82명의 캐릭터 중 47위로 DLC 캐릭터들의 여전한 강세, 네스를 사용하던 선수들의 성적 하락 및 타 캐릭터 환승 등 여러 악재가 겹쳐 순위가 약간 더 떨어졌다. 이제 더 이상 명백한 상위권으로 보기는 힘들어졌다. 하지만 캐릭터의 자체 성능을 중요시 보는 북미 쪽에서는 네스의 포텐셜 자체는 충분한데도 전술한 악재들 때문에 평가절하되었을 뿐 실제로는 여전히 상위권 수준이라는 의견도 많이 나오고 있다.
얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 777표를 얻으며 13위를 달성하였다. #
영판에서 관중들이 네스에게 응원할 때 외치는 구호는 Super Ness인데, 이는 SNES를 뜻하는 말장난이다.
4.5.1. 등불의 별
빛의 세계 파트에서 매지컨트를 연상시키는 분홍색 구름 필드 위에 위치해있다. 원작 재현으로 에이스급 스피릿인 플라잉맨이 막고 있어 플라잉맨을 쓰러뜨리고 나서야 해방을 시도할 수 있다.[43] PK 파이어 연타 덕분에 자이언트 파이터에 빙의한 스피릿에게 강하며, 그외에도 110% 언저리에서 우월한 넉백을 가진 뒤 던지기로 스피릿 대부분을 KO 시킬 수 있어 쓸만하다. 보스전에서도 우수한 공중 기술 덕분에 선방한다.또한 스피릿 중 류카와 더불어 이둘만 보정을 받는 PSI강화 효과가 있는데 닌텐 등의 어택커 원작효과 10%와 함께 3개를 셋팅하면 필살기의 대부분이 약100%의 대미지를 주고 웬만한 공중기들도 30%의 대미지를 입히는 천문학적인 대미지가 나온다(...).
4.5.2. 클래식 모드
모드 이름은 향수병! 오넷트로 돌아가자. 매지컨트에서 출발해 고향 오네트로 돌아가는 네스의 여정을 따라가야한다. 물론 모드 이름처럼 무슨 디버프가 걸리지는 않으니 안심하고 진행해도 된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 특전 이미지는 본인을 비롯한 MOTHER 2의 주역 4인방이 함께 찍은 단체사진이다.
클리어 BGM은 MOTHER 2의 엔딩인 "Smiles & Tears". #
5. 관련 문서
[1]
스매시브라더스 시리즈 내에서 네스 외에도
커비,
린,
나츄레의 성우도 맡고 있다.
[2]
네스는 특수 기믹이 꽤 많다. 특유의 붕 뜨는 2단 점프는 초대작에서 유일하게 가지고 있었고 PSI도(PSI의 경우 얼티밋에서 전용 강화 스피릿이 있으니 특수 기믹으로 포함) DX까지 유일하게 쓸수 있다가 X부터는 류카도 쓰고 차지중 공격 판정이 있는 위, 아래 스매시도 X까지 혼자만 가지고 있다가 카무이의 참전으로 더 이상 혼자만 쓸 수 없게 되는등 전용 특수기믹은 줄고 있지만 특수기믹은 여전히 많다.
[3]
별 거 아닌것 같아 보일수도 있지만, 공중에서 앞과 뒤를 향해 날리는 공격이 서로 다른 대난투에서는 캐릭터가 바라보는 방향 하나만을 빠르게 바꾸기 위해서 온갖 테크닉이 다 나올 정도로 중요한 요소이다.
[4]
마르스의 어지간한 기술들과 거의 맞먹는 수준으로 좋은 리치를 가지고 있다.
[5]
150% 이상에서 킬을 낼수 있다.
[6]
PSI 이펙트는 4부터 추가되었다.
[7]
보통 130%~140%쯤에 장외시킬 수 있다.
[8]
PSI 이펙트는 얼티밋부터 추가되었다.
[9]
PSI 이펙트는 4부터 추가되었다.
[10]
4편에서 모든 캐릭터의 던지기 넉백을 비교한 영상.
[11]
심지어 풀스택 리벤지 상태에서는 8%에서 KO가 나온다.
[12]
시리즈 전통 최강의 던지기 중 하나라는 상징성 때문인지 종종 이 리버스 PK 스로가 유저들 사이에서 밈으로 쓰이기도 한다. 해석하면 '제발 나에게 리버스 PK 스로를 하지 말아줘!(...)'
[13]
180%~190% 정도 되면 킬이 가능하긴 하다. 하지만 굳이 이걸로 킬을 내려고 할 바에야 차라리 뒤 던지기를 쓰는 게 더 낫다.
[14]
4까지는 공중에 떠서 다리찢기를 한 채 양손 검지손가락을 상대 쪽으로 향한 채 지지는 모션이었으나, 얼티밋에서는 선 채로 오른손 검지 손가락에서 PK 파이어를 뿜어내다가 마지막에 날릴 때만 4까지의 모션을 재현한다.
[15]
요요 기술 이름이다.
[16]
요요 기술 이름이다.
[17]
이는
원작의 네스가 애초에 회복형 캐릭터였던 탓이 크다. 이는
류카도 마찬가지.
[18]
단, PK 선더 발동 직후에는
류카처럼 잠깐 관통 판정을 받는다.
[19]
정확하진 않지만 대략적으로 0.5초 이내에 사용하면 된다.
[20]
날아오는 아이템 등 실체가 있는 물체 판정을 받는 것은 막을 수 없다. 따라서 미사일이나 폭탄, 화살 자체에는 안 먹히지만 미사일, 폭탄이 폭발한 불꽃을 흡수할 수 있다. 잉클링의 잉크나 걸어다니는 버섯의 버섯포자 같은 암만 봐도 에너지체가 아닌 투사체도 흡수한다. 그리고 물이나 얼음 등 에너지인지 물체인지 애매한 공격의 경우는 그냥 반사한다.
[21]
단, 아래 필살기를 앱소버로 설정한 Mii 거너까지 합치면 9명이다.
[22]
마을주민의 벌채공격 뒤에 낮은 확률로 회복능력이 있는 과일이 떨어지고, 게임앤워치의 심판은 일정확률로 사과가 나오긴 하지만 복불복에 가깝기도 하고 뺏길 수도 있을 뿐더러 원래부터가 회복이 목적이 아니므로 제외.
[23]
단, 타이밍 좋은 공중 회피로 피할 수도 있다.
[24]
제프의 경우 이미 어시스트 트로피로 나와서 같이 나오지 않은 것으로 추정된다.
[25]
가논돌프는
스매시브라더스 시리즈에서 손에 꼽힐 정도로 느리고,
히트박스도 커서 상대적으로 상대의 공격을 피하기가 힘든 편인 캐릭터다.
[26]
MOTHER 2에서
네스의 이름을 비롯해 직접 지어줄 수 있는 이름들을 전부 정했을 때 확인하는 메세지 'OK입니까?' 에서 유래한 어필.
스매시브라더스 시리즈 내에서는 나름대로 유명한 어필이다.
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발음이 묘하다. 듣는 사람에 따라선 아멘(...)으로 들릴 수도 있다. 영어권에서도 인식했는지 주로 okey라고 쓴다. OK의 원래 스펠링은 Okay.
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2단 점프 도중에 공중 공격이나 필살기를 발동하면 2단 점프로 인한 상승이 바로 멈춰지는데 이러한 점을 이용해 공격 도중에 좀 더 빠르게 이동 할 수 있다. 본작에선 다른 캐릭터들과 비교 했을때 2단 점프가 특이한 편에 속하는 네스와 요시만 유이하게 사용 가능한 기술이다.
[29]
이는 원작인
MOTHER 2에서 PK 플래시의 옵션 중 "상대를 일격에 날려 버린다."라는 옵션을 반영한 것이다. 또한 일반적으로 잡을 수 없는 왕의 석상을 잡는 방법 중 하나이기도 히다.
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그것도
MOTHER 1의 디자인으로 나왔다. 또한 배경에 균열이 생기면서 원작 MOTHER & MOTHER 2의 주요 장면[44]들을 보여주는데다가
BGM도 그 멜로디여서 전율을 느꼈다는
MOTHER 시리즈 팬들이 많을 정도. 심지어 이면곡은
Smiles and Tears
리믹스. 맵 요소로 접촉한 플레이어를 도와주는
플라잉맨이 고퀄리티인 것은 덤. 필드 아웃 될 경우 원작처럼 그 자리에 무덤까지 생긴다. 심지어 '내 이름은 네스'가 한글로 나온다! 실제 게임 폰트를 사용하는 게 아닌 이미지 파일 형태라서 가능한 듯.
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이는 본작에 참전하지 못한
울프의 필살기들을
폭스가 커스터마이징으로 재현할 수 있는 것과 마찬가지.
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뉴 포크 시티 같은 넓은 맵에서는 긴급회피를 안 써도 한 대 맞을까 말까 정도로 구린 비장의 무기였다.
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하향을 먹었지만 여전히 넉백만 보면 모든 캐릭터의 던지기 중 최강이다.
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넣기꺼내기로 네스의 밥줄인 투사체를 전부 먹어버리는데다 투사체가 밥줄인 주제에 에너지계열 투사체가 거의 없고(그나마 토용군 로켓은 터질때 나오는 화염을 먹을 순 있지만 날라가는 거리가 길다.) 절벽에서 새총만 쓰다보면 네스는 아무것도 못한다. 치고 들어가자니 복귀가 걱정되고, 안가자니 새총때문에 대미지만 쌓이는셈. 게다가 잡기 리치도 넉백은 네스다음인 2위인 주제에 네스에 비해 너무 길다.
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류카와 같은 등수다. 자세한 평가는 네스가 류카보다 아주 조금 좋게 나오긴 했지만 사실상 없는 정도로 차이가 적기에 순위는 같게 표기했다.
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모션, 이펙트 등 자잘하게 변경된 부분이 많이 보이며, 성능면에서 전반적으로 상향을 받았다. SD 캐릭터의 고질적인 짧은 팔다리를
PSI 이펙트로 보완한 것이 특징.
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PSI의 색이 원작과는 달라졌는데 네스의 옷 색깔과 구분하기 위한 것이라는 단순한 추측과 원작에서 적(네스의 악마,
기그)이 사용한 PK 기합의 이펙트 색이 분홍색인 것에서 가져왔다는 추측도 있다.
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카무이 스매시 공격(옆)을 차지하는 도중 공격 판정이 발생하는 것과 비슷하다. 또한 스테이지 끝자락에서 절벽을 등지고 스매시 공격을 사용하면
요요를 절벽에 깔리게 되는데 이게 복귀 방해에 매우 유용하다.
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초기에는 언급한 캐릭터 전원이 중~하위권까지 추락한 상태였지만 꾸준히 크고 작은 상향을 받아 카무이는 중간, 로젤리나는 상위~중위권 정도까지 치고 올라왔으며, 클라우드는 오히려 네스보다도 더 높은 평가를 받고 있다. 그럼에도 불구하고 모든 캐릭터 밸런스 패치가 마무리된 현시점까지 네스는 평가에 큰 변동없이 항상 준수한 A급 캐릭터로 평가되어 왔다. 네스가 전술한 3인에게 시달리는 일이 많이 줄었음을 알 수 있는 부분.
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그래서인지 일본 트위터에서 네스에 시달린 유저들이 ネス 死ね(네스 죽어라)를 심심찮게 올리기도 한다.
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다만 얼티밋 대회에서는 뚜렷한 활약이 없는 상태다.
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현재 Scend로 닉네임을 변경한 상태이다.
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원작에서
매지컨트에서 적의 공격은 무조건 플라잉맨이 맞아준다.