최근 수정 시각 : 2024-12-13 19:25:54

스매시브라더스 시리즈/스테이지/종점

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1. 개요

終点 / Final Destination

스매시브라더스 시리즈의 스테이지 중 하나. 전장과 함께 스매시브라더스 시리즈의 오리지널 스테이지다. 클래식 모드 마지막 스테이지에서 마스터 핸드(초대부터)/ 크레이지 핸드(DX 이후)/ 마스터 코어(4 한정)/ 키라& 다즈(얼티밋 한정)와 싸우는 곳이며, 설정상 피규어 세계와 현실세계가 맞닿아 있는 곳이다.

넓은 경성 플랫폼 하나만 있고 다른 플랫폼이나 스테이지 기믹이 전혀 없는 심플한 스테이지다. 스테이지에서 오는 변수가 존재하지 않기 때문에 유저들의 순수 실력으로 승패가 결정되는 곳이다. 완전 평지이기 때문에 모든 캐릭터에게 공평할 것 같지만, 낙하 타이밍을 조절하는 것이 어려워진만큼 거리 조절이 강한 파이터들이 전체적으로 유리해지며 플랫폼 콤보가 있거나, 낙하 속도가 느려서 빠른 착지가 절실한 공중전 중심 캐릭터들도 약해진다. 심하면 30%에도 처치를 딸 수 있는 마리오나 공중기 후딜레이가 긴 세피로스, 낙하 속도가 느린 요시같은 캐릭터를 공략하기 위해서는 사실상 필수.

스매시브라더스 시리즈에서 가장 유명한 스테이지 중 하나이며, 스매시브라더스 시리즈의 얼굴마담인 만큼 스테이지 디자인의 퀄리티도 뛰어나다. 또한 BGM 역시 훌륭하며, 배경이 역동적으로 변하는 것도 특징.[1]

2. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

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테마곡
전장 테마곡만큼은 아니지만 후속작들에 비해 가벼운 분위기. 'VS Mater Hand'라는 타이틀로도 불린다.
전장과 마찬가지로 64에서는 선택 불가 스테이지였으며, 1P 모드 마지막 스테이지로 등장한다. 플레이어는 이곳에서 마스터 핸드와 최종 결전을 벌이게 된다. 과연 '종점/마지막 목적지'라는 이름에 걸맞은 스테이지. 해킹을 통해 VS 모드에서도 억지로 플레이해볼 수는 있지만 플레이어가 특정 행동을 할 경우 게임이 강제로 꺼져버리는 문제가 있다.

팔각형 형태의 넓은 메인 플랫폼 하나만 있는, 전장 이상으로 심플한 구성. 배경은 기본적으로 이따금 유성우가 쏟아지는 우주 공간이지만 마스터 핸드의 체력이 떨어질수록 조금씩 바뀌다 막판에는 스테이지 자체가 거대한 웜홀에 빨려들어가는 듯한 배경으로 변한다. 그야말로 절정.

3. 대난투 스매시브라더스 DX

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테마곡
전장 테마곡과 마찬가지로 오케스트라를 기반으로 한 웅장한 분위기의 곡으로 탈바꿈했다. 주선율은 전작의 스태프 크레딧 테마인 '만든 사람들'을 어레인지한 것.
정식 스테이지로 승격했다. 숨겨진 스테이지로, 마지막 이벤트 매치인 51번 'The Showdown'을 클리어하면 해금할 수 있다.

전작과 마찬가지로 기본 골조는 팔각형이지만 분홍빛 테두리에 사이버틱한 상단부 디자인, 하부에는 감은 코어가 있고 그 주위로 부유판들이 선회하며 떠다니는 등 훨씬 화려해졌으며, 크기도 보다 커졌다. 배경은 은하수에서 시작해 전뇌 공간을 연상하게 하는 기계적인 느낌으로 바뀌며, 이후 전작과 마찬가지로 웜홀에 빨려들어가는 듯한 연출을 거쳐 갑자기 하늘 한복판으로 이동한다. 이때 실제와는 달리 화면 위와 아래에 모두 구름이 껴있는 부분이 포인트.

가논돌프, 뮤츠가 이 스테이지에서 난입한다.

4. 대난투 스매시브라더스 X

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테마곡
Audi Famam Illius의 어레인지. 웅장한 오케스트라와 강렬한 록의 조화로 좋은 BGM이 많기로 유명한 X에서도 TOP 3 안에 드는 명곡이다.
기본 스테이지로 변경되었으며, 역대 종점 스테이지 중 디자인 면에서 가장 평가가 좋다.[2] 메인 플랫폼 디자인이 팔각형에서 직사각형으로 바뀌었으며, 배경 역시 더욱 화려해졌다. 가운데 은하가 있는 우주공간에서 시작해서, 은하수가 펼쳐진 공간, 그리고 여명이 떠오르는 듯한 연출 다음 아공의 사자의 마지막 장면인 해가 뜨는 장면으로 바뀐다. 그 후엔 수평선을 기준으로 배경이 회전하더니 다시 은하로 돌아온다. BGM의 짜임새에 맞는 배경 변화는 덤.

반면 역대 최악의 종점으로도 은근히 자주 뽑히는 편인데, 전작인 DX의 전장이 모델링과 전혀 딴판인 지형 판정 때문에 복귀 난이도가 극악이어서 문제가 된 반면 본작의 종점은 모델링과 너무 똑같은 판정 때문에(...) 복귀기가 벽을 타고 올라가지 못하고 경사로와 절벽 사이에 끼어버리면서 낙사하는 일이 심심하면 일어나기 때문에 마찬가지로 스테이지 복귀가 매우 어렵다. 후속작에서는 이러한 원성을 인지했는지 전장의 스테이지 모델링과 판정 모두 명확한 사다리꼴 모양으로 바뀌었으며, 얼티밋에서는 아예 반구형으로 변경되는 등 이러한 유형의 스테이지는 다시는 나오지 않고 있다.

가논돌프가 이 스테이지에서 난입한다.

5. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

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닌텐도 3DS 버전 Wii U 버전


닌텐도 3DS / Wii U 종점 테마곡 오케스트라 버전(上)과 록 버전(下)[4]의 2종류가 존재한다.

맵의 테마는 살리면서 종점처럼 단일 플랫폼으로 만들어주는 종점화 모드가 추가되었다. 다양한 테마로 종점을 즐길 수 있게 되면서 오리지널 종점의 비중은 줄어든 편.

처음 디자인이 공개 되었을때 개발을 맡은 반다이 남코의 소울칼리버가 생각 난다는 의견이 많았다.

6. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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얼티밋 종점 테마곡
메인 테마 생명의 등불의 어레인지 버전이다.

일부 스테이지 한정이였던 종점화가 모든 스테이지로 개선되면서 오리지널 종점의 비중은 더욱 줄게 되었다(...). 배경음악으로 시리즈 불문 전곡을 선택할 수 있도록 패치가 이루어지긴 했지만 이제는 스테이지 분위기와 전혀 어울리지 않는 곡이 선택되는 일이 많아 개선이라고 보기에는 애매하다는 평. 그래도 스테이지의 퀄리티는 뛰어나다는 호평이 존재한다.

18.08.08 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 다이렉트에서 공개되었다. 일반 스테이지의 종점의 뒷배경은 계속 빛과 어둠으로 변하는데, 키라 다즈를 상징하는 것으로 보인다. 실제로 키라와 1:1 대결때는 빛의 배경만, 다즈와 1:1로 싸울때는 어둠의 배경만 나오며 진엔딩에서 둘 다 나올때는 빛이 반, 어둠이 반으로 나오고, 둘중 하나를 먼저 쓰러트리면 그 화신의 배경으로 바뀐다.

BGM이 중반 이후로 새 선율을 쓰는 것 같은데, 실은 생명의 등불의 주선율을 거꾸로 연주한 거다.[5]

스티브는 전장처럼 이 맵에서도 지형에 관계없이 같은 확률로 자원을 채취한다.


[1] 대난투 스매시브라더스 X의 경우, 종점 BGM의 짜임새에 따라 배경도 변하는 듯 한 연출이 나온다. [2] 보통 X 다음으로 꼽히는 것은 DX, 얼티밋이나 역시 X의 임팩트를 따라가기에는 조금 부족하다는 평이 많다. [3] DX의 BGM도 이면곡에 포함된다. [4] Wii U 버전에만 존재. [5] 여신의 발라드와 젤다의 자장가의 관계같다고 보면 된다.