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<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
미디어 믹스 | ||
기타 |
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 배회하는 의문의 그림자, 어제의 수수께끼 이곳은 도시의 꿈이 산산조각 난 금지 구역
——「아르페지오 대단층」 ||
——「아르페지오 대단층」 ||
참여 조건: 제로 공동에서 「자격 심사·외곽」 클리어
1.3 버전에 추가된 신규 컨텐츠인 아르페지오 대단층을 플레이하는 이벤트로 정해진 기간동안 일정 스테이지를 진행하면 보상을 얻을 수 있다.
2. 스토리
<rowcolor=#fff> 단층의 수수께끼·특별 조사
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롤랜드가 내게 새로운 임무를 맡기려는 것 같다. 듣기론 스코트 전초기지에서 어떤 구역에 대한 새로운 탐색 계획을 세웠다고 하던데, 그것과 관련이 있는 걸까? |
단층의 수수께끼·철저한 해석
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아르페지오 대단층의 「옛 관측소」 구역으로 가서 길을 따라 단서를 조사하자 |
단층의 수수께끼·마지막 퍼즐
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아르페지오 대단층 「전초 등대」 구역으로 가서 길을 따라 단서를 조사하자 |
단층의 수수께끼·침식 위기
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공동 안에 숨죽이고 있던 반란군의 메카는 폭발을 일으킬 수 있다. 즉시 이 메카가 모여 있는 구역으로 가서 전부 소탕하자 |
단층 후속 조사·잠든 땅
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4412호가 전초기지에 머물고 있는 것 같다. 가서 이야기를 나눠보자 |
단층 후속 조사·사라진 행방
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레이가 아르페지오 대단층과 관련된 다른 조사 임무를 내게 맡기고 싶은 것 같다. 가서 정확히 어떤 임무인지 물어보자 |
3. 설명
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이번 임무의 목표는 아르페지오 대단층의 하단 탐색을 진행해 가장 아래층까지 도달하는 것입니다. |
이번 탐색은 파티 단위로 작전을 진행하며 관련 유효한 물자를 휴대하기 때문에 스트레스 수치 및 침식 증상이 탐색에 영향을 주지 않습니다. |
|
탐색 중, 파티는 끊임없이 경험치를 쌓아야 하며, 편성 전략의 각 능력을 점차 강화해야 합니다! |
경험치는 적을 처치해 획득할 수 있습니다. 경험치가 100에 도달하면 전략 하위 항목 1개를 획득할 수 있으며, 전략 하위 항목의 종류는 스테이지 밖에서 선택하는 편성 전략과 관련이 있습니다. |
3.1. 테크 트리
<rowcolor=#fff> 경험치 흡수 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 경험치 흡수·Ⅰ | 획득하는 경험치+5% |
경험치 흡수·Ⅱ | 획득하는 경험치+10% |
경험치 흡수·Ⅲ | 획득하는 경험치+15% |
<rowcolor=#fff> 추가 보급 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 추가 보급·Ⅰ | 열쇠 획득 시 5% 확률로 보물 상자를 1개 생성한다 |
추가 보급·Ⅱ | 열쇠 획득 시 10% 확률로 보물 상자를 1개 생성한다 |
추가 보급·Ⅲ | 열쇠 획득 시 15% 확률로 보물 상자를 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> 경제 개선 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 경제 개선·Ⅰ | 획득하는 골드+5% |
경제 개선·Ⅱ | 획득하는 골드+10% |
경제 개선·Ⅲ | 획득하는 골드+15% |
<rowcolor=#fff> 폭파 물자 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 폭파 물자·Ⅰ | 시작 시 폭탄을 1개 획득한다 |
폭파 물자·Ⅱ | 시작 시 폭탄을 2개 획득한다 |
폭파 물자·Ⅲ | 시작 시 폭탄을 3개 획득한다 |
<rowcolor=#fff> 레조니움 수집 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 레조니움 수집·Ⅰ | 몬스터 처치 시 1% 확률로 레조니움 칸을 1개 생성한다 |
레조니움 수집·Ⅱ | 몬스터 처치 시 2% 확률로 레조니움 칸을 1개 생성한다 |
레조니움 수집·Ⅲ | 몬스터 처치 시 3% 확률로 레조니움 칸을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> 신체 단련 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 신체 단련·Ⅰ | 다음 층 진입 시 주인공 HP+5 |
신체 단련·Ⅱ | 다음 층 진입 시 주인공 HP+10 |
신체 단련·Ⅲ | 다음 층 진입 시 주인공 HP+15 |
<rowcolor=#fff> 의료 설비 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 의료 설비·Ⅰ | 피해를 받을 시 5% 확률로 HP 회복 칸을 1개 생성한다 |
의료 설비·Ⅱ | 피해를 받을 시 10% 확률로 HP 회복 칸을 1개 생성한다 |
의료 설비·Ⅲ | 피해를 받을 시 15% 확률로 HP 회복 칸을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> 실전 강화 | |
<colbgcolor=#ffd3b5> 실전 강화·Ⅰ | 초기 공격력+1 |
3.2. 편성 전략
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 전투 관련 전략 하위 항목을 획득한다 |
<rowcolor=#fff> 전투 전문가 | |
전투력 강화・Ⅰ 주인공 HP 즉시+20, 공격력+2 | |
회복 솜씨 주인공 공격으로 몬스터 처치 시 HP+2 | |
전투력 강화・Ⅱ 주인공 HP 즉시+20, 공격력+2 | |
치명타 강화 주인공이 몬스터 공격 시 25% 확률로 치명타 피해를 2배로 준다 | |
전투력 급증 주인공 공격력 즉시+7 |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 폭탄 관련 전략 하위 항목을 획득한다 |
<rowcolor=#fff> 폭파 스쿼드 | |
폭파 순항 즉시 폭탄을 8개 획득한다 | |
폭파 경험치 폭탄이 몬스터에 주는 피해+10, 폭발 길이+2 | |
극성 폭약 주인공 HP 즉시+50 | |
폭발과 용기 폭탄이 즉시 폭발로 변경되며, 폭탄 폭발 시 주인공 공격력+1 | |
방폭 갑옷 폭발 시 더 이상 피해를 받지 않으며, HP를 5만큼 회복하는 것으로 변경된다 |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 기어 코인 관련 전략 하위 항목을 획득한다 |
<rowcolor=#fff> 두둑한 재력 | |
유산 계승 피해를 받을 시 50골드의 기어 코인 칸을 1~2개 생성한다 | |
가게 레벨업 상점 주인 공격력+20, 상점 판매 상품 수량 2배 | |
뜻밖의 횡재 상품 구매 시 만약 골드가 부족하면 자동으로 HP를 소모해 구매하며, 50골드마다 HP를 1만큼 소모한다 | |
돈이 들어오는 길 이번 층에 즉시 대량의 상품 및 골드를 생성한다 | |
재력 전환 기어 코인 획득 시 20% 확률로 주인공 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 경험치 관련 전략 하위 항목을 획득한다 |
<rowcolor=#fff> 경험치 적립 | |
행운과 재앙・Ⅰ 빈칸을 처음으로 밟을 시 40% 확률로 HP+1 | |
행운과 재앙・Ⅱ 주인공 공격 시 경험치+5, 단 아래층부터 몬스터 HP+10 | |
행운과 재앙・Ⅲ 자유 로봇과 물자 교환 시 경험치+20, 단 아래층부터 몬스터 공격력+8 | |
행운과 재앙・Ⅳ 몬스터 처치 시 경험치+40, 단 아래층부터 몬스터 HP+20 | |
고속 학습 획득하는 경험치+400% |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 파티원 관련 전략 하위 항목을 획득한다 |
<rowcolor=#fff> 아군 연합 | |
친구와 함께 즉시 랜덤 「Bangboo」 1마리를 획득한다 | |
전설의 재현・Ⅰ 노란 표식의 몬스터에게 둘러싸인 신비한 장비 한 개가 이번 층 랜덤 위치에 나타난다 | |
전설의 재현・Ⅱ 노란 표식의 스파이크에 둘러싸인 신비한 장비 한 개가 이번 층 랜덤 위치에 나타난다 | |
전설의 재현・Ⅲ 노란 표식의 신비한 장비 한 개가 이번 층 랜덤 위치에 나타난다. 해당 장비는 무력으로 뽑아야 한다 | |
다질수록 좋다 즉시 봉투부를 획득한다 |
3.3. 레조니움
3.3.1. 지원 요청
<rowcolor=#fff> |
엔비
공격력: 8, HP: 25 0 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
엔비 공격 시 20% 확률로 치명타 피해를 2배로 준다 |
<rowcolor=#fff> |
네코마타
공격력: 12, HP: 15 10 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
네코마타 공격 시 기어 코인×100을 생성한다 |
<rowcolor=#fff> |
니콜
공격력: 0, HP: 24 20 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
니콜의 공격력은 1/100 골드이다 |
<rowcolor=#fff> |
코린
공격력: 20, HP: 10 20 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
코린이 공격을 획득 시 추가로 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> |
벤
공격력: 2, HP: 80 25 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
콜레다가 필드에 있을 때, 벤이 공격 시 50% 확률로 기한 폭탄을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> |
콜레다
공격력: 10, HP: 12 25 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
벤이 필드에 있을 때, 콜레다의 공격은 반드시 치명타이다 |
<rowcolor=#fff> |
카이사르
공격력: 3, HP: 35 30 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
카이사르가 피해를 받을 시 50%를 튕겨낸다(피해를 받지 않고, 피해를 몬스터에게 되돌려줌) |
<rowcolor=#fff> |
빌리
공격력: 30, HP: 10 40 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
주인공이 처음으로 피해를 받은 후, 빌리 공격력-15. 빌리의 공격 범위는 3이다 |
<rowcolor=#fff> |
라이터
공격력: 5, HP: 40 50 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
주인공 HP가 20 미만일 때, 라이터 공격력+20 |
<rowcolor=#fff> |
앤톤
공격력: 10, HP: 28 50 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
앤톤은 HP가 0일 때도 공격하며, 해당 상태에서 공격할 때마다 공격력-1 |
<rowcolor=#fff> |
11호
공격력: 30, HP: 60 60 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
「11호」의 공격력은 증가하지 않는다 |
<rowcolor=#fff> |
야나기
공격력: 5, HP: 22 70 |
<rowcolor=#fff> 효과 | |
츠키시로 야나기에게 명중당한 적은 사각 프레임이 생성된다. 해당 몬스터는 츠키시로 야나기에게만 공격을 받을 수 있고, 매 공격마다 몬스터를 처형시킬 만큼의 경험치를 생성한다 |
3.3.2. 전투 지원
<rowcolor=#fff> |
「데빌부」 HP 회복 칸을 먹고, 높은 확률로 공격력 칸을 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 데빌부 |
<rowcolor=#fff> |
「럭키부」 공격력: 3, HP: 30 기어 코인을 먹는다. 기어 코인을 3개 먹을 때마다 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> [출전] 럭키부 |
<rowcolor=#fff> |
「봉투부」 공격력: 2, HP: 20 공격 시 피해를 7배로 준다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 봉투부 |
<rowcolor=#fff> |
「샤크부」 공격력: 10, HP: 35 주인공을 따라다니지 않는다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 샤크부 |
<rowcolor=#fff> |
「세이프티」 벽을 부수고, 가끔 좋은 물건을 발견한다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 세이프티 |
<rowcolor=#fff> |
「스모부」 공격력: 20, HP: 5 |
<rowcolor=#fff> [출전] 스모부 |
<rowcolor=#fff> |
「아그작」 공격력: 4, HP: 20 「아그작」의 공격력은 항상 HP의 1/5이다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 아그작 |
<rowcolor=#fff> |
「아보카부」 공격력: 2, HP: 40 공격 시 HP+5 |
<rowcolor=#fff> [출전] 아보카부 |
<rowcolor=#fff> |
「에밀리온」 공격력: 8, HP: 50 상점 주인을 공격한다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 에밀리온 |
<rowcolor=#fff> |
「종이부」 공격력: 4, HP: 20 다른 「Bangboo」 1마리당 해당 「Bangboo」 공격력+2 |
<rowcolor=#fff> [출전] 종이부 |
<rowcolor=#fff> |
「최 순찰대원」 공격력: 20, HP: 20 최 순찰대원이 받는 피해는 주인공이 대신 받는다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 최 순찰대원 |
<rowcolor=#fff> |
「탐험부」 열쇠 칸을 먹고, 보물 상자를 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 탐험부 |
<rowcolor=#fff> |
「펭귄부」 공격력: 5, HP: 20 |
<rowcolor=#fff> [출전] 펭귄부 |
<rowcolor=#fff> |
황금 「Bangboo」 공격력: 0, HP: 10 황금 「Bangboo」의 공격력은 골드의 1/100이다 |
<rowcolor=#fff> [출전] 황금 「Bangboo」 |
3.3.3. 지원
<rowcolor=#fff> |
즉시 열쇠를 99개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [지원] 수동 발전기 |
<rowcolor=#fff> |
즉시 3,000골드를 획득한다 |
<rowcolor=#fff> [지원] 활성 전달 장치 |
<rowcolor=#fff> |
즉시 랜덤 「Bangboo」 칩을 4개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [지원] 에테르 반응 장치 |
<rowcolor=#fff> |
즉시 열쇠를 10개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [지원] 움직임 보정 장치 |
<rowcolor=#fff> |
즉시 폭탄을 5개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [지원] 충격센서 |
<rowcolor=#fff> |
즉시 888골드를 획득한다 |
<rowcolor=#fff> [지원] 홀로그램 미끼 |
3.3.4. 공용
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력 즉시+15, 공격할 때마다 공격력-1 |
<rowcolor=#fff> [공용] 고양이 브러쉬 |
<rowcolor=#fff> |
주인공의 공격력이 계속 보유한 기어 코인 수량/200을 유지하며, 다른 어떤 영향도 받지 않는다. (예시: 기어 코인×400 보유 시, 공격력=2) |
<rowcolor=#fff> [공용] 뼈칼 |
<rowcolor=#fff> |
몬스터를 처치할 때마다 즉시 기폭 폭탄을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 소금 포대 |
<rowcolor=#fff> |
획득하는 경험치+100% |
<rowcolor=#fff> [공용] 아로마 캔들 |
<rowcolor=#fff> |
모든 파티원 공격력+5 |
<rowcolor=#fff> [공용] 용사의 망토 |
<rowcolor=#fff> |
주인공이 피해를 받을 시, 이번 층의 모든 몬스터에게 1만큼 피해를 준다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 일회용 장갑 |
<rowcolor=#fff> |
폭탄 폭발 시 30% 확률로 기폭 폭탄을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 강력 살충제 |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 「Bangboo」 플러그인을 2개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 나무 새총 |
<rowcolor=#fff> |
공격 시 20% 확률로 몬스터가 에테르 결정으로 변경된다 (경험치 획득 불가) |
<rowcolor=#fff> [공용] 데바칼 |
<rowcolor=#fff> |
구매 시 100골드를 소모할 때마다 주인공 HP+1 |
<rowcolor=#fff> [공용] 들러리용 보타이 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력+5, 모든 폭탄이 폭발하지 않는다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 멀티툴 |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 주인공 HP+20 |
<rowcolor=#fff> [공용] 스칼렛 고블렛 |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 주인공 공격력+1, HP-5 |
<rowcolor=#fff> [공용] 전기 포트 |
<rowcolor=#fff> |
에테르 결정 파괴 시 50% 확률로 버튼의 효과를 1회 생성한다(무슨 일이 일어날지 예측하기 힘들다) |
<rowcolor=#fff> [공용] 줌렌즈 |
<rowcolor=#fff> |
에테르 결정 파괴 시 30% 확률로 몬스터를 1기 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 회칼 |
<rowcolor=#fff> |
골드 1개를 소모해 잠금장치를 여는 것으로 변경되고, 더 이상 열쇠를 소모하지 않는다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 과일 필러 |
<rowcolor=#fff> |
레벨업 시 기폭 폭탄을 5개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 군번줄 |
<rowcolor=#fff> |
즉시 좋은 물건을 한 무더기 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 군용 작전 무기 |
<rowcolor=#fff> |
HP 소진 시, 다시 일어날 확률이 50%로 변경된다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 기적의 별빛 |
<rowcolor=#fff> |
골드 획득 시 25% 확률로 에테르 결정을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공용] 오래된 회중시계 |
3.3.5. 공동
<rowcolor=#fff> |
몬스터 처치 시 50% 확률로 골드 칸을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 「Bangboo」 대역 |
<rowcolor=#fff> |
5회 이동할 때마다 기폭 폭탄 1개 생성 및 HP-3 |
<rowcolor=#fff> [공동] 강화 HP 의약품 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 HP는 50을 초과할 수 없으며, HP 회복+100% |
<rowcolor=#fff> [공동] 물총 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 치명타 확률+50%, HP를 회복할 수 없다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 버블건 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 HP+120, 이동할 때마다 HP-3 |
<rowcolor=#fff> [공동] 엽기 알람시계 |
<rowcolor=#fff> |
주인공이 피해를 받을 시 20% 확률로 HP 회복 칸을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 구급차 |
<rowcolor=#fff> |
파티원 공격력-5, 주인공 공격력+15 |
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 청진기 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 HP-20, 주인공이 보유한 HP 10마다 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 종이비행기 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력-5, 골드를 100개 보유할 때마다 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 카지노 칩 |
<rowcolor=#fff> |
스파이크로 인해 더 이상 HP가 감소하지 않고, HP+3 |
<rowcolor=#fff> [공동] 콜레다의 파괴 망치 |
<rowcolor=#fff> |
주인공이 피해를 받을 시 10% 확률로 주변 4칸 내 최대 10개의 이벤트 칸을 갱신한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 클래식 카드팩 |
<rowcolor=#fff> |
모든 파티원 공격력+3, HP+30 |
<rowcolor=#fff> [공동] 특선 랜덤 박스 |
<rowcolor=#fff> |
벽을 부술 수 있다! |
<rowcolor=#fff> [공동] 파괴 도끼 |
<rowcolor=#fff> |
골드 획득 시 50% 확률로 HP 회복 칸을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] HP 의약품 |
<rowcolor=#fff> |
폭탄 폭발 길이+1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 강력 갈고리 |
<rowcolor=#fff> |
HP 회복 칸으로 더 이상 HP를 회복할 수 없으나, 모든 파티원 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 결말의 북극성 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 치명타 시 기어 코인을 100개 획득한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 고양이귀 헤드셋 |
<rowcolor=#fff> |
보스가 치명타를 받을 확률+30% |
<rowcolor=#fff> [공동] 곤충 도감 |
<rowcolor=#fff> |
전투로 획득하는 경험치+25% |
<rowcolor=#fff> [공동] 그레이스의 폭탄 해체기 |
<rowcolor=#fff> |
주인공이 피해를 받을 시 10% 확률로 골드 칸 1개를 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 만료된 회원 카드 |
<rowcolor=#fff> |
주인공이 흡혈을 20% 획득하고, 현재 HP가 1이 된다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 명검 도감 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력-2, HP+30 |
<rowcolor=#fff> [공동] 미니 샌드백 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력+4, HP-15 |
<rowcolor=#fff> [공동] 병 속의 행운별 |
<rowcolor=#fff> |
보스 처치 시 보물 상자 칸을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 부록 CD |
<rowcolor=#fff> |
층이 시작될 때마다 모든 층에 스파이크 15개 및 레조니움 칸 2개를 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 서프라이즈 폭탄 상자 |
<rowcolor=#fff> |
모든 파티원 공격력 +1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 식물 표본책 |
<rowcolor=#fff> |
몬스터 처치 시 임시로 공격력+1, 층이 종료될 때마다 사라진다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 연격의 검 |
<rowcolor=#fff> |
폭탄 폭발 시 랜덤 드롭물을 생성한다(층마다 생성할 수 있는 개수 최대치 존재) |
<rowcolor=#fff> [공동] 이름 없는 책 |
<rowcolor=#fff> |
폭탄 배치 시 상단과 하단에 추가로 기폭 폭탄을 1개씩 배치한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 이별 종이학 |
<rowcolor=#fff> |
주인공이 피해를 받을 시 10% 확률로 「Bangboo」 플러그인 1개를 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 일반형 카드팩 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력+3 |
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 광선검 |
<rowcolor=#fff> |
주인공이 받는 공격 피해-1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 확성기 |
<rowcolor=#fff> |
모든 파티원 HP+10 |
<rowcolor=#fff> [공동] 전투팽이 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력+15, 피해를 받을 시 제거되며, 층마다 초기화된다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 종이학 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력-10, 파티원 공격력+4 |
<rowcolor=#fff> [공동] 컬러 손전등 |
<rowcolor=#fff> |
골드를 10회 획득할 때마다 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 파란 실드 |
<rowcolor=#fff> |
상품 구매 시 소모한 골드의 50%를 반환한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 회원 카드 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 HP+10 |
<rowcolor=#fff> [공동] 「Bangboo」 쿠션 |
<rowcolor=#fff> |
에테르 결정을 파괴할 때마다 좋은 아이템 생성 확률이 대폭 증가한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 공동 로봇 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력+2 |
<rowcolor=#fff> [공동] 락카 스프레이 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격력+1 |
<rowcolor=#fff> [공동] 레고성 |
<rowcolor=#fff> |
보물 상자 오픈 시 더 많은 아이템을 드롭한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 벤의 괴력 |
<rowcolor=#fff> |
스파이크를 밟을 시 HP를 차감하지 않고, 기폭 폭탄을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 보안 탐지기 |
<rowcolor=#fff> |
골드 획득 시 50% 확률로 기폭 폭탄을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 연격의 검 |
<rowcolor=#fff> |
주인공 공격 시 10% 확률로 치명타 피해를 2배로 준다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 유리구슬 |
<rowcolor=#fff> |
골드 획득 시 25% 확률로 몬스터를 1기 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 전투 장갑 모듈 |
<rowcolor=#fff> |
상점 재고 보충이 무료로 변경된다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 코인북 |
<rowcolor=#fff> |
골드 획득 시 50% 확률로 경험치 칸을 1개 생성한다 |
<rowcolor=#fff> [공동] 표준 전력 의약품 |
4. 단층의 수수께끼
옛 관측소 단계부터 심화 모드가 추가되며, 난이도가 증가되나 얻는 크림슨 실드가 증가한다.
심화 모드 효과:
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<rowcolor=#fff> 단층 표면 제1구역 | |
<rowcolor=#fff> |
1~12층 |
랜덤한 구조에서 가장 낮은 층으로 이동해야 한다. 특수 메커니즘 없음 | |
보상
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<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상 |
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<rowcolor=#fff> 옛 관측소 제2구역 | |
<rowcolor=#fff> |
13~30층 |
스테이지 메커니즘: 몬스터 공격력+50%, 층마다 폭탄을 대량 생성한다 | |
보상
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<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상 |
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<rowcolor=#fff> 전초 등대 제3구역 | |
<rowcolor=#fff> |
31~49층 |
스테이지 메커니즘: 대량의 몬스터가 에테르 결정으로 변한다(경험치 획득 불가), 상품 구매 시 경험치+25 | |
보상
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<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상 |
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<rowcolor=#fff> 연구소 옛터 제4구역 | |
<rowcolor=#fff> |
50~64층 / 89~99층 |
스테이지 메커니즘: 레벨업 시, 보물 상자를 2개 생성한다. 몬스터 처치 시, 이번 층의 모든 몬스터 공격력+1 | |
보상
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<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상 |
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<rowcolor=#fff> 난류 회랑 제5구역 | |
<rowcolor=#fff> |
65~88층 |
스테이지 메커니즘: 몬스터를 대량 생성한다 | |
보상
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<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상 |
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5. 이벤트 보상
「기사부」 수령
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대단층 제1구역 탐색을 완료하고 「기사부」 수령 | ||
대단층 제2~5구역 탐색을 완료하고 「기사부」 코어 수령 | ||
조건
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보상
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<colbgcolor=#ffd3b5> 이벤트 의뢰 완료 후 획득 |
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<rowcolor=#fff> 조건
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보상
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <rowcolor=#fff> 단층 표면 | ||
<colbgcolor=#ffd3b5> 「단층 표면」 구역의 모든 스테이지 완료 |
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탐색 중 파티 누적 10회 레벨업 |
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탐색 중 [크림슨 실드] 누적 10회 획득 |
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옛 관측소 | |||
「옛 관측소」 구역의 모든 스테이지 완료 |
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탐색 중 파티 누적 20회 레벨업 |
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탐색 중 [크림슨 실드] 누적 20회 획득 |
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전초 등대 | |||
「전초 등대」 구역의 모든 스테이지 완료 |
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탐색 중 파티 누적 30회 레벨업 |
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탐색 중 [크림슨 실드] 누적 30회 획득 |
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연구소 옛터 | |||
「연구소 옛터」 구역의 바닥 스테이지 완료 |
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탐색 중 파티 누적 40회 레벨업 |
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탐색 중 [크림슨 실드] 누적 40회 획득 |
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난류 회랑 | |||
「난류 회랑」 구역의 바닥 스테이지 완료 |
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탐색 중 파티 누적 50회 레벨업 |
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탐색 중 [크림슨 실드] 누적 50회 획득 |
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6. 리두 펀드 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무
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경험치
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<colbgcolor=#ffd3b5> 「단층의 수수께끼」 이벤트에서 「단층 표면」 구역의 모든 스테이지 완료 |
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1600 |
「단층의 수수께끼」 이벤트에서 「전초 등대」 구역의 모든 스테이지 완료 |
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1600 |
7. 평가
두말할 것 없이 최악의 이벤트로 여겨진다.스테이지 하나 하나는 전투 없이 편안하게 즐길 수 있으나, 문제는 그 스테이지들이 27개나 되며,[1] 호불호가 극명하게 갈리는 TV 탐색으로만 이루어져 있기 때문에 엄청난 지루함을 유발한다. 또 스테이지가 바뀌면 모든 것이 초기화되는데, 크림슨 실크로 테크 트리를 찍는 것 외에는 스테이지 하나를 정성들여 파먹고 스펙을 올린다 해도 다음 스테이지에서 다시 처음부터 키워야 한다. 이 때문에 사실상 몬스터를 많이 잡거나 코인을 많이 벌거나 보물상자를 많이 연다고 해서 얻는게 전혀 없다.
또한, 심화 모드의 기획에도 문제점이 있다. 심화 모드는 맵 운이 크게 작용하는데, 에이전트 없이 플레이어 홀로 플레이해야 하기에 클리어가 불가능한 맵도 존재하게 된다. 맵 구조는 플레이 할 때마다 달라지기에 클리어 가능한 맵이 나올 때까지 리플레이를 반복해야 하는 문제가 있다.
결과적으로 탐색 컨텐츠인데 탐색을 할 이유도 없고 재미도 없다. 결국 그냥 곧바로 출구로 달려가면 되는 걸 쓸데없이 시간을 쓸 필요가 없는, 설계 자체가 잘못된 컨텐츠로 평가받는다. 만에 하나 버그나 사고로 인해 스테이지에서 사출당한다면 이 과정을 다시 시도해야 하니 그거대로 스트레스.
[1]
스테이지 자체는 29개이나, 이 중 2개가 몬스터 및 기믹 없이 직진만 하면 되는 단순한 스테이지라 사실상 제외.