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상위 문서: 젠레스 존 제로
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불
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1. 개요
젠레스 존 제로의 플레이어블 캐릭터에 관련된 정보들을 정리한 문서.현재 개발사에서 공식적으로 미는 명칭은 에이전트이다. 작중에서는 공동 내로 들어갈때 전투와 보호역할을 책임져줄 용병으로 고용된다. 다만 게임적 허용 차원에서 플레이어블들 중에는 벨로보그 중공업같이 전투를 전문적으로 하지 않는 조직도 껴있다[1].
2. 특성 (역할군)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 전형적인 메인 딜러 역할에 해당하는 요원. |
강공 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 적을 그로기 상태로 만드는데 특화되어있는 요원. |
격파 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> |
본인의 속성에 해당하는 속성 이상을 유발해 딜을 넣는 속성 이상 딜러
|
이상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 전형적인 서포터 포지션에 해당하는 요원 |
지원 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 자신에게 실드를 부여하여 적의 공격을 탱킹을 하는 탱커 |
방어 |
3. 능력치
-
HP
캐릭터의 체력이 올라가는 능력치. 원신이나 붕괴: 스타레일의 경우에는 주로 힐러나 서포터 포지션을 맡는 캐릭터들이 주로 이 능력치를 올렸지만 젠존제에는 힐러라는 개념이 아직 없고 지원 요원들은 대부분 버프/디버프와 함께 딜을 같이 넣어주는 역할로 취급되는지라 아직까지는 특별히 취급되지 않는 능력치다.
-
공격력
캐릭터의 공격력을 올려주는 능력치. 매우 단순한데다 4~6번 디스크에서 백분율로 쉽게 챙길 수 있기 때문에 딜러들이 특별히 필요한 능력치가 없는 디스크에서 챙겨갈 능력치다. 이상 에이전트 또한 이상 데미지에 공격력의 영향을 받기 때문에 필수적으로 챙겨야한다.
-
방어력
캐릭터가 받는 피해를 줄여주는 능력치. 주로 실드 요원들에게 중요할거라 여겨지나 물론 격파 요원처럼 파티구성에 따라 필드에 오래 머물러야하는 격파 요원들에게도 유효하다.
-
충격력
적에게 들어가는 그로기 수치를 올려주는 능력치로 격파 요원에게는 필수적이라고 할 수 있는 능력치. 다만 온필드형 딜러들의 경우에도 그로기 없이 딜을 넣는 경우가 생기기 때문에 어느 정도 고려해볼만하지만 격파 요원을 편성하지 않을 이유가 없기 때문에 아직까지는 비주류 전략이다.
-
치명타 확률, 치명타 피해
치명타 확률은 캐릭터가 가하는 피해에 치명타가 터질 확률을, 치명타 피해는 그 피해량을 올려준다. 호요버스 게임에서 이제는 빠지면 아쉬운 딜러들의 필수 능력치지만 붕괴: 스타레일과 비슷하게 주로 강공 요원 같은 퓨어 딜러들에게만 중요하고 치명타가 없는 속성 이상으로 딜을 넣는 이상 요원에게 있어서는 비주류로 취급되는 능력치다.
-
이상 장악력
속성 이상을 쌓는 속도가 올라간다.
-
이상 마스터리
속성 이상으로 발생하는 데미지가 올라간다.
-
관통률
적의 방어력을 무시하는 수치 쉽게 말해 흔히 말하는 방관, 방깎 효과를 캐릭터가 넣는 데미지에 적용시켜준다. 다만 강공 요원에게 필수적으로 줘야하는 수치라고하기엔 속성 피해 증가와 함께 같은 5번 디스크에만 있는 능력치이기 때문에 주로 그로기가 아닌 적에게도 딜을 넣는 상황이 많은 온필드형 딜러들이 관통률을 가고 누킹형은 속성 피해 증가를 가는 추세다.
-
에너지 자동 회복
캐릭터가 자동으로 에너지를 회복하는 속도를 올려주며 이는 필드에 있을 때와 대기 상태일때와 상관 없이 동일하다. 주로 지원 요원이나 강화 특수 스킬의 요구 수치가 높거나 의존도가 높은 캐릭터들이 채택한다.
-
속성 피해 보너스
캐릭터가 가하는 속성 피해를 올려준다. 일반적으로 딜러[13]를 비롯해 모든 역할군에게 유효한 능력치다. 순수 딜량을 올려준다는 점에서 딜링이 배로 들어가는 그로기 상태에서 딜을 넣는 일이 많은 누킹형 딜러들이 올리는 능력치다.
4. 속성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 물리 피해를 주는 동시에 적에게 물리 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해[강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여한다. [강타] 효과는 적을 경직시키고 대량의 물리 피해를 준다. [위축] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 그로기 수치를 증가시킨다. |
물리 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 불 속성 피해를 주는 동시에 적에게 불 속성 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해 [연소] 효과를 발동한다. [연소] 효과는 일정 시간 동안 지속적으로 불 속성 피해를 준다. 불 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [연소] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다. |
불 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 얼음 속성 피해를 주는 동시에 적에게 얼음 속성 이상 축적치를 누적하며 이로 인해 [빙결] 효과를 발동하고 [서릿발] 효과를 부여한다. [빙결] 효과는 일정 시간 동안 타깃을 행동 불능에 빠뜨리며 효과 종료 시 [쇄빙]을 발동해 얼음 속성 피해를 준다. [서릿발] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 치명타 피해를 증가시킨다. |
얼음 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 전기 속성 피해를 주는 동시에 적에게 전기 속성 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해 [감전] 효과를 발동한다. [감전] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 공격을 받을 때 간헐적으로 전기 속성 피해를 추가로 준다. 전기 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [감전] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다. |
전기 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | 에테르 피해를 주는 동시에 적에게 에테르 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해 [침식] 효과를 발동한다. [침식] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 공격을 받을 때 추가로 에테르 피해를 준다. 에테르 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [침식] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다. |
에테르 |
속성 이상은 발동 후에도 이상마다 다른 효과가 적용되는데, 이때 이미 발동시킨 속성 이상 A가 아닌 다른 속성 이상 B가 발동될 경우 속성 이상 A의 부가 효과[14]를 삭제한 후, [혼돈] 효과가 발동된다.
혼돈 효과는 적에게 추가 피해를 입히며 속성 이상 B의 시전자의 공격력과 이상 마스터리, 그리고 속성 이상 A의 부가 효과의 영향을 받는다.
단기전에 불리한 연소, 감전, 침식 효과의 경우 사용하지 않은 추가 피해가 혼돈 데미지에 추가로 적용되기 때문에 딜 압축에 효과적이다.
5. 육성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 캐릭터 | 육성 재료 | 수급처 | 퀘스트 종류 |
레벨 | 조사원 기록 |
실전 시뮬레이션 룸 (길드 클럽) |
기본 재료 → 조사 전문 |
최대 레벨 돌파 | 휘장 |
실전 시뮬레이션 룸 (길드 클럽) |
에이전트 진급 |
핵심 스킬 | 전문가 도전 재료 |
전문가 도전룸 (길드 클럽) |
- |
노토리우스 사냥 재료 |
전초기지 내부 (스코트 전초기지) |
노토리우스 사냥 | |
세부 스킬 | 칩 |
실전 시뮬레이션 룸 (길드 클럽) |
에이전트 스킬 |
형상 시네마 | 에이전트 클로즈업 |
캐릭터 중복 회득 (변조) |
- |
기본적으로 게임내 화페인 데니, 캐릭터와 W-엔진 경험치 모두 실전 시뮬레이션 룸에서 파밍이 가능하다. 주의해야할 점은 아래와 같다.
1. 레벨 50짜리 던전에서 효율이 갑자기 오르기 때문에[15] 시간을 넉넉하게 잡는 라이트유저라면 상관없으나 효율을 신경쓰고자 한다면 여러 캐릭터을 골고루 키우기보다는 처음 상시 40가챠로 얻는 S급 캐릭터를 주축으로 주력 캐릭터 3개를 먼저 육성하는 것이 좋다. 골고루 육성하려다 전체적으로 성장이 뒤쳐질 수 있다.
2. 돌파를 제외한 모든 구간에서 데니가 소모되고, 특정 구간부터 요구량이 급증하기 때문에 아껴써야 한다.
3. 하루에 최대 수급 배터리가 320[16]으로 고정이기 때문에 재화의 선택과 집중이 중요하다.
4. 주간 보스인 노토리우스 사냥은 배터리 소모가 없는 대신에 횟수 제한이 1주일에 3번 밖에 안 되므로 초보자도 스킵하지 말고 최하 난이도(Lv.30)라도 무조건 돌자. 최하 난이도는 보상은 낮지만 정말 쉬워서 겁 먹을 필요 없다. 1.2 업데이트로 3번 무료, 이후 1번당 배터리 60으로 공급제한이 사라졌다. 그래도 3번 무료로 돌면 180 배터리 이득이니 꼭 돌자.
5. 디스크가 효율이 가장 떨어지기 때문에 나중에 올린다. 1.1 업데이트로 "디스크 추천"을 확인하면 어떤 디스크를 유저들이 쓰는 지 TOP 3를 통계적으로 보여주기 때문에 어떤 디스크를 써야할 지 고민하지 않아도 된다.
5.1. 에이전트 레벨
에이전트의 레벨을 성장시킬 수 있다. 기초 HP, 기초 공격력, 기초 방어력이 증가한다.최대레벨 | 해제조건 | 소모재화 | 소모데니 |
20 | - | 초급 휘장 x4 | 24,000 |
30 | 정식 로프꾼 | 고급 휘장 x12 | 56,000 |
40 | 베테랑 로프꾼 | 고급 휘장 x20 | 120,000 |
50 | 엘리트 로프꾼 | 선구자 휘장 x10 | 200,000 |
60 | 레전드 로프꾼 | 선구자 휘장 x20 | 400,000 |
5.2. 에이전트 스킬
5.2.1. 핵심 스킬 강화
에이전트 별로 다른, 노토리우스 사냥과 전문가 도전룸에서 획득하는 고차원 데이터 재화가 필요하다. 또한 스탯 강화가 포함되어있다.스킬단계 | 해제조건 | 소모재화 | 소모데니 |
A | 에이전트 Lv. 15 | - | 5,000 |
B | 에이전트 Lv. 25 | 고차원 데이터 x2 | 12,000 |
C | 에이전트 Lv. 35 | 고차원 데이터 x4 | 28,000 |
D | 에이전트 Lv. 45 | 에테르 응집물 x2, 고차원 데이터 x9 | 60,000 |
E | 에이전트 Lv. 55 | 에테르 응집물 x3, 고차원 데이터 x11 | 100,000 |
F | 에이전트 Lv. 60 | 에테르 응집물 x4, 고차원 데이터 x30 | 200,000 |
5.2.2. 세부 스킬 강화
일반 공격, 회피, 지원 스킬, 특수 스킬, 콤보 스킬을 각각 강화할 수 있다. 속성 별로 다른 스킬 칩이 필요하다. 1.0 버전 현재로서는 소모되는 칩의 가치에 비례하여 소모데니가 책정된다.각 칩들은 단계 별로 합성 및 분해가 가능하다. (1개당 100데니 소모) 다음 재화의 가치는 동일하다.
- 특화 칩 x1
- 심화 칩 x3
- 기본 칩 x9
스킬단계 | 해제조건 | 소모재화 | 소모데니 |
2 | 에이전트 Lv.15 | 기본 칩 x2 | 2,000 |
3 | 에이전트 Lv.15 | 기본 칩 x3 | 3,000 |
4 | 에이전트 Lv.25 | 심화 칩 x2 | 6,000 |
5 | 에이전트 Lv.25 | 심화 칩 x3 | 9,000 |
6 | 에이전트 Lv.35 | 심화 칩 x4 | 12,000 |
7 | 에이전트 Lv.35 | 심화 칩 x6 | 18,000 |
8 | 에이전트 Lv. 45 | 특화 칩 x5 | 45,000 |
9 | 에이전트 Lv. 45 | 특화 칩 x8 | 67,500 |
10 | 에이전트 Lv. 55 | 특화 칩 x10 | 90,000 |
11 | 에이전트 Lv. 55 | 특화 칩 x12 | 112,500 |
12 | 에이전트 Lv. 60 | 햄스터 우리 접근기 x1, 특화 칩 x15 | 135,000 |
5.3. 형상 시네마
캐릭터를 중복 획득시 개방 수 있는 돌파 시스템. 총 6단계로 이루어져 있으며 한 단계 해제할때마다 캐릭터의 성능이 강화되고 해당 캐릭터의 일러스트 일부가 해금되는 식으로 각각 3단계까지 해금되는 일러스트와 6단계까지 해금되는 일러스트로 총 두 개가 있다. 3단계의 경우 기존 일러스트의 반전 효과를 푼 버전이지만 4단계부터는 컬러가 생긴다. 대부분은 나체샷이지만 외형이나 실제 나이가 고등학생 이하이거나 구도상 주요부위가 그대로 노출되는 자세를 취하고 있는 성인 여성일 경우에는 작은 옷감을 하나 걸치거나 아예 속옷까지만 노출되는 식으로 해결한다.6. 파티 편성
게임 내에서 파티를 구성하려면 아래의 편성을 참고하면 된다. 젠존제는 다른 게임들과 달리 특정 파티를 구성할때는 파티원을 배치하는 순서가 어떠냐에 따라 효율이 달라지기 때문에 배치 순서도 중요하다.
강공 3번 조합 (정석 조합)
1번 요원 | 2번 요원 | 3번 요원 |
격파 | 지원 | 강공 |
젠레스 존 제로 전투의 기초를 배우는데 최적화된 일반적인 파티. 운영법도 격파 요원이 그로기를 넣은 후 콤보 트리거와 함께 지원 → 강공 순서로 콤보 스킬을 넣어[17] 마지막에 강공 요원에게 딜링 타임을 넘기는 방식으로 매우 간단하다. 적이 그로기 상태일때 강공 요원을 꺼내는 조합이기 때문에 주로 누킹형 강공 요원을 데려간다.
강공 1번 조합 (빌드업 조합)
1번 요원 | 2번 요원 | 3번 요원 |
강공 | 격파 | 지원 |
엘렌 조나
주연처럼 딜을 넣기전에 미리 스택을 쌓는 작업이 필요한 강공 요원이 빠르게 작업을 시작할 수 있게 1번 자리에 놓고 사용하는 조합. 보면 알 수 있듯이 강공을 3번에 놓는 조합을 오른쪽으로 한칸 씩 움직인 조합이라 운영법은 똑같다. 때문에 필요한 스택이 전부 쌓이면 바로 격파로 전환해서 바로 그로기 작업에 들어간다.
혼돈 조합
1번 요원 | 2번 요원 | 3번 요원 |
이상 | 이상 | 지원/방어 |
강공 + 이상 조합
네코미야 마나처럼 적이 속성 이상 상태여야 딜이 강해지는 강공 요원을 지원하기 위해 이상 요원을 같이 편성하는 조합. 어떻게 빌드업을 할 것인가에 따라 강공 요원과 이상 요원 중 누구를 1, 2번 자리에 배치할건지 잘 정해야한다.
1번 요원 | 2번 요원 | 3번 요원 |
강공 | 이상 | 지원/격파 |
7. 특성 / 속성별 표
||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><width=10%>||<width=15%><nopad>
물리 ||<width=15%><nopad>
불 ||<width=15%><nopad>
얼음 ||<width=15%><nopad>
전기 ||<width=15%><nopad>
에테르 ||
물리 ||<width=15%><nopad>
불 ||<width=15%><nopad>
얼음 ||<width=15%><nopad>
전기 ||<width=15%><nopad>
에테르 ||
강공 |
## 불 강공
11호 |
## 얼음 강공
엘렌 |
## 에테르 강공
주연 |
||
격파 |
## 물리 격파
|
## 얼음 격파
리카온 |
## 에테르 격파
|
||
이상 |
## 불 이상
버니스 |
## 얼음 이상
|
## 에테르 이상
|
||
지원 |
## 물리 지원
|
## 불 지원
루시 |
## 얼음 지원
소우카쿠 |
## 전기 지원
리나 |
## 에테르 지원
니콜 |
방어 |
## 물리 방어
카이사르 |
## 불 방어
벤 |
## 얼음 방어
|
## 전기 방어
세스 |
## 에테르 방어
|
- S급은 노란색 글씨, A급은 자홍색 글씨다.
- 미출시 캐릭터는 취소선.
[1]
벨로보그 중공업은 어디까지나 공동 내에서 작업을 해야하는 만큼 생존 차원에서 전투를 익힌 케이스다.
[2]
코린 위크스,
앤톤 이바노프처럼 강화 특수 스킬이나 평타를 이용해 제자리에서 말뚝딜을 넣는 부류. 반대로
11호나
주연처럼 온필드형으로 보이지만 단타수가 많거나 자원을 사용해 스킬셋은 누킹형에 특화된 경우에도 해당한다.
[3]
엘렌 조,
네코미야 마나처럼 평타와 스킬의 기동성이 좋고 굳이 적이 그로기 상태가 아니어도 딜을 넣는데 어려움이 없게끔 스킬이 구성된 부류.
[4]
한번에 높은 그로기 수치를 넣을 수 있지만 이를 효율적으로 쓰기 위해 조건이 따라 붙는 경우가 대부분이다. 예시로
엔비 데마라와
콜레다 벨로보그는 강화 특수 스킬의 그로기 수치는 앞서 평타를 넣어주면 성능이 높아지지만 그만큼 평타가 중간에 끊기면 처음부터 다시 때려야하는 리스크가 생긴다.
[5]
지속적으로 적을 타격해 그로기 수치를 계속해서 쌓는 타입.
본 리카온의 강화 평타나
청의의 세번째 평타처럼 타수가 많고 단타형보다는 그로기 수치가 낮아 꾸준히 적한테 달라붙어 있어야 하는 대신 콤보 트리거가 다채롭다.
[6]
이상 마스터리, 이상 장악력
[7]
주로 강화E와 콤보 스킬
[8]
1.0 기준으로 교체 가능한 파티원은 언제나 지원 요원의 우측에 배치된 요원으로 고정되어있다. 3번째 칸에 배치했을 경우 1번칸에 있는 요원을 호출할 수 있다.
[9]
다만 호요버스 게임 특유의 자동 타겟팅 오류 때문에 다수전 때는 간혹 엉뚱한 적 앞으로 호출될때도 있다.
[10]
패링에 필요한 포인트
[11]
카이사르는 예외로, 실드를 보유중인 적에게 추가 그로기 수치를 누적하는 사양을 들고 나왔다.
[12]
세스의 경우 툴팁에 써져있진 않으나 실 플레이에선 정상적으로 소모량이 감소한다.
[13]
이상 피해에도 속성 피해가 적용되기 때문에 필수로 채용한다.
[14]
위축, 연소, 서릿발, 감전, 침식
[15]
레벨 40 던전은 상급 재료를 0~5개 주지만, 최고난도인 레벨 50 던전은 상급 재료를 5개 확정으로 준다.
[16]
24시간으로 240 + 커피 하루 한 번으로 80
[17]
콤보 스킬이 지원 요원에서 끝나도 피격 지원 판정을 이용해 강공 요원으로 교체하면 된다.