상위 문서: 젠레스 존 제로
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1. 개요
젠레스 존 제로의 전투에 대해 알아두면 유용한 정보들을 정리한 문서.2. 전투 요소
2.1. 에너지
스킬 에너지를 나타내며 캐릭터의 [일반 공격], [회피 공격] 등 스킬이 적에게 명중하면 에너지를 획득한다.
교전 중인 캐릭터의 에너지는 자동으로 회복되며 다른 회복방법으로는 엔진이나 디스크에 달린 에너지 자동회복 옵션이 있다.
캐릭터의 에너지가 부족할 경우 에너지 게이지와 [특수 공격] 버튼이 회색으로 표시되며 캐릭터의 에너지가 충분할 경우 에너지 게이지와 [특수 공격] 버튼에 불이 들어온다.
캐릭터의 에너지가 부족할 때 를 탭 하면 [특수 공격]이 시전되며 캐릭터의 에너지가 충분할 때 를 탭 하면 [강화 특수 공격]이 시전되며 [강화 특수 공격]은 통상적으로 높은 피해 및 높은 경직 능력을 지닌다.
교전 중인 캐릭터의 에너지는 자동으로 회복되며 다른 회복방법으로는 엔진이나 디스크에 달린 에너지 자동회복 옵션이 있다.
캐릭터의 에너지가 부족할 경우 에너지 게이지와 [특수 공격] 버튼이 회색으로 표시되며 캐릭터의 에너지가 충분할 경우 에너지 게이지와 [특수 공격] 버튼에 불이 들어온다.
캐릭터의 에너지가 부족할 때 를 탭 하면 [특수 공격]이 시전되며 캐릭터의 에너지가 충분할 때 를 탭 하면 [강화 특수 공격]이 시전되며 [강화 특수 공격]은 통상적으로 높은 피해 및 높은 경직 능력을 지닌다.
지원 캐릭터들은 [강화 특수 스킬]을 사용하여 적에게 명중 시 [피격 지원]이 발동한다.
2.2. 데시벨
모든 파티원의 현제 데시벨은 화면의 왼쪽에 표시되며 캐릭터의 공격이 적에게 명중하거나 특정스킬을 시전하면 데시벨을 획득할 수 있다.
데시벨이 1000/2000/3000pt에 도달하면 [Uproar]/[Blasting]/[Maximum] 순으로 데시벨 레벨이 점차 올라가면서 데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 을 짧게 탭하면 데시벨을 소모해 [궁극기]를 시전하고 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
데시벨이 1000/2000/3000pt에 도달하면 [Uproar]/[Blasting]/[Maximum] 순으로 데시벨 레벨이 점차 올라가면서 데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 을 짧게 탭하면 데시벨을 소모해 [궁극기]를 시전하고 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
2.3. 그로기 수치
피격된 적은 그로기 수치를 누적하며 현재 그로기 수치는 HP 하단에 표시된다. 그로기 수치가 일정 수치에 도달하면 그로기 상태에 진입하는데 이때 그로기 수치에 불이 들어오고 시간에 따라 점차 감소한다.
그로기 상태의 적은 행동 불능에 빠지면서 추가 피해를 받으며 그로기 약체화 배율은 그로기 수치 하단에 표시된다.
파티 내 2명 이상 캐릭터가 존재할 때 [강공격] 효과를 보유한 스킬이 그로기 상태인 적에게 명중하면 [콤보 스킬]을 발동할 수 있으며 강공격은 [일반 공격]의 마지막 공격, [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 등 스킬이 [강공격] 효과를 보유한다.
일반 적에게는 [콤보 스킬]을 한 번만 발동할 수 있으나
정예급 적에게는 [콤보 스킬]을 연속으로 두 번, 보스급 적에게는 연속으로 세번 발동할 수 있으며 마지막 [콤보 스킬]에는 [「Bangboo」콤보 스킬]까지 사용이 가능하다.
이미 발동된 [콤보 스킬]의 횟수가 최대치에 도달하면 적의 그로기 수치는 회색으로 표시되고 해당 그로기 상태가 끝날 때까지 점차 감소한다.
그로기 상태의 적은 행동 불능에 빠지면서 추가 피해를 받으며 그로기 약체화 배율은 그로기 수치 하단에 표시된다.
파티 내 2명 이상 캐릭터가 존재할 때 [강공격] 효과를 보유한 스킬이 그로기 상태인 적에게 명중하면 [콤보 스킬]을 발동할 수 있으며 강공격은 [일반 공격]의 마지막 공격, [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 등 스킬이 [강공격] 효과를 보유한다.
일반 적에게는 [콤보 스킬]을 한 번만 발동할 수 있으나
정예급 적에게는 [콤보 스킬]을 연속으로 두 번, 보스급 적에게는 연속으로 세번 발동할 수 있으며 마지막 [콤보 스킬]에는 [「Bangboo」콤보 스킬]까지 사용이 가능하다.
이미 발동된 [콤보 스킬]의 횟수가 최대치에 도달하면 적의 그로기 수치는 회색으로 표시되고 해당 그로기 상태가 끝날 때까지 점차 감소한다.
3. 방어 기술
3.1. 대시
캐릭터가 일정 시간 동안 질주하거나 전방을 향해 [회피] 시 [대시 상태]에 진입, [대시 상태]의 캐릭터는 이동 속도가 증가하며 을 탭하면 대시 공격을 시전할 수 있다.몇몇 캐릭터는 대시 상태에서 날아오는 총알을 막을 수 있다[1]
엘렌의 [순행]처럼 [대시 상태]를 대체하는 모션을 가진 캐릭터가 있다.
3.2. 회피
을 짧게 탭하여 [회피]를 시전하고 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며 연속 시전후에는 [회피]가 잠시 재사용 대기시간에 진입한다.캐릭터가 피격되기 전 을 짧게 탭하면 [극한 회피]를 발동하고 짧은 시간 무적 효과를 획득하며, [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하면 [회피 반격]을 시전하며 스킬을 시전하는동안 무적효과를 보유한다.
4. 지원
[지원]은 아군 캐릭터를 스왑하는 기술로 게임에서 중요한 위치에 있는 기술이다.4.1. 빠른 지원
캐릭터가 강도 높은 공격을 받을 경우, 현재 동작이 경직되고 잠깐 동안 피격 스턴 상태에 진입하여 해당 상태에서는 행동이 불능이 된다.피격 스턴은 넉백/강한 넉백/넉업 3단계로 나뉘며 단계가 높아질수록 피격 스턴 시간이 증가한다.
출전 캐릭터가 넉업된 후 짧은 시간 안에 을 탭하면 다음 캐릭터의 [빠른 지원]을 시전할 수 있다.
4.2. 극한 지원
적이 특정 공격을 시전할 때 금빛 알림이 나타나며 이후 짧은 시간 내 을 짧게 탭하여 캐릭터를 교체하면 [극한 지원]을 발동할 수 있으며, [극한 지원]을 발동할 때마다 지원 포인트를 소모하며 소모량은 공격 강도와 캐릭터 성능의 영향을 받는다. [콤보 스킬]/[궁극기] 시전 시 1pt/3pt의 지원 포인트를 회복한다. 발동 후 즉시 을 짧게 탭하면 [지원 돌격]을 시전할 수 있으나 특정 상황에선 [극한 지원] 발동시 시야가 짧은 시간 동안 흑백으로 변경되며 이때 캐릭터는 [지원 돌격] 을 시전할 수 없다.[극한 지원]의 유형은 다음과 같다.
- [패링 지원]: 적의 공격을 패링하고 대량의 [그로기 수치]를 누적하며 대부분의 공격을 경직시킨다.
- [회피 지원]: 적의 공격을 회피하고 [극한 시야]를 발동, 해당 상태에서 시야 내 적의 행동 속도가 대폭 감소한다.
[지원 포인트]가 부족 하거나 대기 캐릭터의 [극한 지원] 타입이 조건을 만족하지 않을 경우, [극한 지원]을 발동할 수 없으며, 이때 알림이 금빛에서 붉은빛으로 바뀐다.
적이 특정 공격을 시전 했을때, 붉은빛 알림이 나타난 후 짧은 시간 안에 을 짧게 탭하면 다음 캐릭터로 교체하고 [극한 회피]를 발동할 수 있다.
4.2.1. 우수한 패링 능력
우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.
일부 캐릭터에 가지고 있는 능력으로, 고강도 공격 패링 시 대부분 지원포인트를 2 소모하지만, 일부 캐릭터는 1만 소모한다.
1.2버전 기준
5. 속성
캐릭터가 주는 피해의 속성에 따라 수치는 각기 다른 색상으로 표시되며 종류로는물리 피해, 얼음 속성 피해, 불 속성 피해, 전기 속성 피해, 에테르 피해가 있고 몬스터 종류별로 약점 속성이 존재하며 약점 속성일 경우 HP 우측에 금색 삼각형 표식이 생기면서 데미지 표기에 섬광 효과가 나타나며, 반대로 속성 저항일 경우 데미지 표기가 회색으로 표기된다.
5.1. 속성 이상 축적치
캐릭터가 속성 피해를 주면 동시에 해당 속성의 이상 축적치를 누적하며 적의 현재 이상 축적치는 HP 오른쪽에 표시된다.이상 축적치가 최대치까지 누적되면 적은 속성 이상 상태에 빠지게 된다.
속성 이상 상태의 효과는 이상 축적치 누적에 참여한 캐릭터 및 공헌도와 관련이 있다.
5.1.1. 속성 이상 · 물리
물리 피해를 주는 동시에 적에게 물리 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해[강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여한다.[강타] 효과는 적을 경직시키고 대량의 물리 피해를 준다. [위축] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 그로기 수치를 증가시킨다.
5.1.2. 속성 이상 · 불
불 속성 피해를 주는 동시에 적에게 불 속성 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해 [연소] 효과를 발동한다.[연소] 효과는 일정 시간 동안 지속적으로 불 속성 피해를 준다.
불 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [연소] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다.
5.1.3. 속성 이상 · 얼음
얼음 속성 피해를 주는 동시에 적에게 얼음 속성 이상 축적치를 누적하며 이로 인해 [빙결] 효과를 발동하고 [서릿발] 효과를 부여한다.[빙결] 효과는 일정 시간 동안 타깃을 행동 불능에 빠뜨리며 효과 종료 시 [쇄빙]을 발동해 얼음 속성 피해를 준다.
[서릿발] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 치명타 피해를 증가시킨다.
5.1.4. 속성 이상 · 전기
전기 속성 피해를 주는 동시에 적에게 전기 속성 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해 [감전] 효과를 발동한다.[감전] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 공격을 받을 때 간헐적으로 전기 속성 피해를 추가로 준다.
전기 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [감전] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다.
5.1.5. 속성 이상 · 에테르
에테르 피해를 주는 동시에 적에게 에테르 이상 축적치를 누적하며, 이로 인해 [침식] 효과를 발동한다.[침식] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 공격을 받을 때 추가로 에테르 피해를 준다.
에테르 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [침식] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다.
5.1.6. 속성 이상 · 혼돈
이미 속성 이상 상태에 빠진 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과 부여 시 원래 상태를 덮어버리고 [혼돈] 효과를 발동한다. [혼돈] 효과는 기존 상태에 따라 결산하고 추가 피해를 주며 그로기 수치를 누적한다.6. 실드
[실드]는 HP 대신 피해를 흡수한다.캐릭터나 적이 [실드]를 획득하면 HP 우측에 표시된다.
7. 부위 파괴
일부 적에게는 파괴할 수 있는 부위가 존재한다.일반적인 경우, 부위 파괴 조건은 일정한 피해를 누적시키는 것이며, 부위가 파괴되면 적의 스킬이나 형태가 변할 수도 있다.