최근 수정 시각 : 2024-11-08 12:28:55

제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편

제세편에서 넘어옴

파일:슈퍼로봇대전 로고 (일본어).png 슈퍼로봇대전 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
등장작품 · 아군부대 · 사기유닛 · 사기유닛(휴) · 보스 · 평행우주 · 음악 · 더미 데이터
<colbgcolor=#000042> DC 전쟁 시리즈 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 2차 · 2차 G · 3차 · EX · 4차 · 4차 S · 마장기신 · F · F 완결편 · 컴플리트 박스 · 전시대백과
α 시리즈 1차 · 외전 · 2차 · 3차
Z 시리즈 1차 · 스페셜 · 2차 파계편 · 2차 재세편 · 3차 시옥편 · 3차 천옥편
OG 시리즈 슈퍼로봇대전 OG 시리즈
COMPACT 시리즈 1편 · 2편 · 3편 · IMPACT
에이아이 휴대용 시리즈 파일:게임보이 어드밴스 로고.svg A · R · D · J
파일:닌텐도 DS 로고.svg 파일:닌텐도 DS 로고 화이트.svg W · K · L
파일:PlayStation Portable 로고.svg 파일:PlayStation Portable 로고 화이트.svg AP
파일:닌텐도 3DS 로고.svg 파일:닌텐도 3DS 로고 화이트.svg UX · BX
멀티플랫폼 뉴 시리즈 V · X · T · 30
거치형 3D 시리즈 파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우.svg 파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우 화이트.svg GC
파일:Xbox 360 로고.svg XO
파일:Wii 로고.svg NEO
스크램블 커맨더 시리즈 SC · SC2
모바일 시리즈 모바일 · CC · X-Ω · DD( 3차 어나더)
그 외 1차 · · 스피리츠 · 64 · 링크 배틀러 · 핀볼 · MX · OE · 학원
관련 작품 콤파치 히어로 시리즈 · 배틀로봇열전 · 리얼로봇전선 · 리얼로봇 레지먼트 · A.C.E. 시리즈
시스템 강화 파츠 · 성장 타입 · 성격 · 맵병기 · 합체공격 · 소대 시스템 · 정신 커맨드 · 신뢰보정 · 소대 시스템 · 스킬 · 특수능력 · 범용 무기
}}}}}}}}} ||
슈퍼로봇대전 Z 시리즈
슈퍼로봇대전 Z
스페셜 디스크
제2차 슈퍼로봇대전 Z 제3차 슈퍼로봇대전 Z
파계편 재세편 시옥편 천옥편
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
파일:attachment/제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편/2z2.jpg
“再生”せよ、この混沌たる世界を 。
"재생"[1]하라, 이 혼돈의 세계를.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 B.B. 스튜디오
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 반다이 남코 게임스 (반프레스토 레이블)
플랫폼 PlayStation Portable
장르 시뮬레이션 RPG
출시
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2012년 4월 5일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 CERO B #
관련 사이트
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 공식 사이트 (폐쇄)
1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 엠블렘 시스템3.2. 신규 특수능력 및 변동 사항3.3. 파계편 클리어 특전
4. 참전작
4.1. 오리지널 캐릭터4.2. 오리지널 메카닉
5. BGM6. 기타
6.1. 성우 관련6.2. 광고 영상6.3. 버그
7. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

2012년 4월 5일 발매된 제2차 슈퍼로봇대전 Z의 두번째 작품.

참전작 40작품으로 출시 당시 역대 최대였으며[2], 전작의 클리어 데이터가 있으면 게임 개시 시 자금이나 강화파츠, PP 등의 보너스를 받을 수 있다. 보너스의 내용은 시나리오 컴플리트 율이나 클리어 횟수에 따라 변동(최대 10회차까지). 전작 클리어시의 기체나 개조율, 파일럿 레벨, 격추수 등은 이어지지 않는다. 예약특전은 파계편 스토리 다이제스트 책자.

2. 스토리

파계사변 종결 이후 1년…. 지구연방이 탄생하고 1개월이 지났다.
건담이나 흑의 기사단이라는 반연방세력은 압도적인 군사력 앞에서 패배하고, 세계는 표면적으로는 평온을 유지하고 있었다. 수수께끼의 시공진동에 의한 암흑대륙의 봉쇄나, 국지적인 분쟁같은 문제는 남아있지만 사람들은 오랜만의 평화를 만끽하고 있었다. 그 뒤에 숨은 자들의 의도나 반복될 비극을 눈치채지 못하고….
그런 때, 차원수의 피해가 다시 증가하기 시작했다. 신제국 임페리움이 쓰러져 제어를 잃은 차원수는 다시 이전과 같은 재해로서 인식되게 된다. 피해가 심각해지는 가운데, 사람들은 민간기업의 차원수 버스터를 고용해 차원수에 대처하고 있다.
그리고 지금 어느 차원수 버스터의 방문부터 새로운 싸움의 막이 올라가려고 하고 있다….

전작과 마찬가지로 건담 W와 더블오의 크로스오버가 가히 경탄할 수준. 이외 제로와 건담 W 파일럿들의 관계도 흥미롭게 그려지며, 코드 기어스는 IF 루트 분기의 중점이 될 정도로 가히 스토리의 중핵.

하지만 이외 작품들의 취급은 미심쩍은 면이 많은데, 보톰즈는 주요 이벤트는 다 재현했으나 역시 전작처럼 스토리의 규모가 확 줄어들어서 감흥이 오지 않는다. 쿠멘은 시공진동으로 인해 흘러들어온 아스트라기우스 은하의 사람들이 지구상에 만든 국가라는 설정으로 대폭 스케일 축소. 게다가 스토리는 빅 배틀 직전 시점에서 끝나기 때문에 피아나의 수명도 언급되지 않는다.

파계편에서 오리지널 설정으로 추가된 인페리움 왕국은 재세편에서 인살라움 왕국으로 계승되고 핵심인물들에 대한 스토리가 그려진다. 하지만 파계의 왕이나 아사킴에게 격추되어 스피어를 빼앗긴것처럼 그려진 아임 라이어드가 아무런 해명없이 멀쩡히 등장하는 등 오리지널 스토리에 대한 개연성은 여전히 의문을 자아내게만든다. 정작 인살라움 왕국도 멸망했다고 하고는 더욱 강해져서 재등장하는 식.

전작에서 던졌던 크로우의 과거에 대한 떡밥은 회수하고 있지만 아사킴에 대한 비중과 목적과 행동에 대한 설명은 여전히 미심쩍은 편이다.

태양의 사자 철인 28호는 브란치와의 대립까지만 스토리를 다루고 있으며, 그나마도 초중반부에 스토리가 마무리되어 버린다[3] 우주마왕은 털끝도 등장하지 않았고 브란치를 이용하다 내쳐버리는 역할은 게슈탈트로 대체.

그렌라간은 막판 전투의 무지막지한 스케일 때문인지 오리지널 기체까지 만들어서 스토리를 끊었다.

재세편에서 해결되지 않고 중간에 끊긴 작품들은 시옥편으로 스토리가 이어진다.

전작인 슈퍼로봇대전 Z처럼 시스템상 플레이어에게 알려주지 않는 작품 내의 특정 포인트를 획득하는 것에 의해 후반부 전개가 크게 달라지는 IF 루트에 돌입할 수 있는 플래그가 서게 된다. 원작 루트에서는 죽는 몇몇 캐릭터를 살릴 수 있고 2회차 이후부터 무조건 선택지가 뜨는 것도 전작의 IF 루트와 같다. 전작의 IF루트에서 살릴 수 있는 캐릭터는 여기서도 IF루트에서만 언급된다.

3. 시스템

3.1. 엠블렘 시스템

일종의 도전과제와 비슷한 개념으로 특정조건을 만족시키면 엠블렘을 얻게 된다. 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 등 총 5종류. 습득 조건은 표시되지 않는다.

엠블렘을 얻으면 그에 맞춰 강화파츠와 보너스 자금을 얻을 수 있다. 이중 강화파츠는 일반적으론 얻을 수 없는 특수한 강화파츠들이다.

회차당 1개씩만 얻을 수 있으며, 다음 회차에서 다시 조건을 맞춰서 얻어야 한다. 단, 조건이 달성되어 있는 경우 처음부터 습득한다.
  • 아이언 엠블렘
    격추수 70 이상의 에이스 파일럿이 20명 이상 있으면 습득. 강화파츠 효과는 습득 경험치 2배. 노력 및 바사라의 노래와는 중복되지만 보급장치와는 중복되지 않는다. 보너스 자금은 50000 습득.
  • 브론즈 엠블렘
    격추수 150 이상인 에이스 파일럿 1명 이상. 강화파츠 효과는 매턴 SP 20 회복. 보너스 자금은 100000 습득.
  • 실버 엠블렘
    개인 통산 습득 PP가 1500을 돌파하면 습득. 강화파츠 효과는 습득 PP 3배. 보너스 자금은 150000 습득.
  • 골드 엠블렘
    통산 획득 자금이 2000만을 돌파하면 습득. 강화파츠 효과는 습득 자금 2배. 행운과 중복된다. 보너스 자금은 200000 습득.
  • 플래티넘 엠블렘
    SR 포인트를 55이상 얻으면 습득. 강화파츠 효과는 2회 행동을 가능하게 한다. 보너스 자금은 250000 습득.

3.2. 신규 특수능력 및 변동 사항

  • PP입수가능 특수능력
    • 블로킹 폐지
      기체에 검장비 / 방패장비가 되어있으면 스킬이 없어도 기량에 따라 발동되도록 변경되었다.
    • SP겟(250)
      적 하나를 격추할 때마다 SP를 10씩 얻는다. 한번에 복수의 적을 격추해도 습득량은 10으로 고정되기 때문에 일부러 맵병기를 노릴 필요는 없다.
    • SP회복(320)
      3차 알파와 1차 Z에서 PP로 달아주는 것이 불가능한 선천 특수기능이 되었던 SP회복이 다시 후천 특수기능으로 복귀. 다만 PP를 320이나 소모하는 것에 비해 PP 250짜리 SP겟보다 효율성이 좋지 않다.
    • 기력+보너스(200)
      기존의 기력(명중), 기력(회피), 기력(격파), 기력(데미지)가 한 가지로 통합되었다.
    • 정신내성
      기존 효과에 기력 100 이하일 때 탈력을 무효화하는 능력이 추가되었다.[4]
      전작까지는 원호방어시 방어받는 측에 정신내성이 있어야 정신계 특수효과를 무효화할 수 있었으나, 이번엔 방어하는측에 정신내성이 있어야 해당 특수효과를 무효화할 수 있다.(V콘 시스템과 대정신공격도 마찬가지)
    • 수리기능, 파츠공급
      기존 효과에 수리, 파츠공급 가능거리 1 증가가 추가되었다.
  • 기체 특수능력
    • V콘 시스템
      철인 28호의 특수능력. 파일럿에 대한 적의 모든 특수효과 공격과 연속타겟보정[5], 플레이스먼트 시스템[6]을 무효화한다.
    • 절대수호영역
      신기루의 특수능력. 기력 110이상일 때, 4000이하의 데미지는 무효화한다. EN 30소모.
    • 블레이즈 루미너스
      브리타니아제 나이트메어 프레임의 특수능력. 아군기체는 2000이하, 적기체는 3000이하의 빔 이외의 공격을 무효화한다. 게임상에선 아군기체 버전도 3000무효로 잘못 표기된다. EN 10소모.
    • 제로 시스템
      기존작들과 마찬가지로 파일럿의 능력치를 높여주지만, 기력에 따라 능력치 상승치가 달라진다. 기력한계돌파와 풀개조 보너스를 더한 상승분 최대치는 격투/사격 +16, 기량 +40, 방어/명중 +26.[7]
    • 트란잠
      메멘토모리 공략 이후 추가되는 프톨레마이오스 II의 특수능력. 한맵당 한번 사용 가능. 2턴간 운동성 +25, 조준치 +10, 이동력 +3, 모든 무기 P병기화, 공격력 +400.
    • GN 실드비트
      켈딤 건담의 특수능력. 대미지를 2500 경감한다.
    • 액티브 클록
      건담 데스사이즈 헬의 특수능력. 2000 이하의 모든 속성의 데미지 무효화, EN 5 소비.
    • 빔 코팅
      강화파츠로 재등장. 빔 속성 데미지 1000 경감. EN 5 소비. 특수장갑으로 변화했다.
    • 핀 포인트 배리어
      재등장. 모든 속성의 데미지 1000 경감, EN 5 소비.
    • 새틀라이트 시스템
      효과 변경. 3턴마다 새틀라이트 캐논 차지수가 남은 차지수 관계없이 최대치가 된다. 최대치는 GX, 생 DX가 1, DX+G팰콘이 2.
    • 복사장벽
      기존의 배리어버전 복사파동이 명칭만 변경.
  • 파일럿 특수능력
    • 기아스의 주박
      쿠루루기 스자쿠의 특수능력. 저력 9와 같은 효과를 가지며 기력 130이상일 때 데미지 1.1배.
    • 이노베이터
      최후반에 해금되는 세츠나 F. 세이에이의 특수능력. 기력 140이상일 때 발동. 명중/회피/기량+20, 매턴 SP 10 회복.
    • 융합
      29화에 해금되는 알렐루야 합티즘의 특수능력. 기력 130이상일 때 커맨드 선택으로 발동. 격투/사격/명중/회피 +5, 방어/기량 +10, 이동력+1, 트란잠 발동 공격력 +500, 일부 무기의 연출과 무기속성 변화. 6번째 정신기 사랑(60)이 혼(55)으로 변화.
  • 적 전용 특수능력
    • GN필드(적)
      무효 데미지가 5000 이하에서 3000이하로 변경.
    • 양전자 리플렉터
      2500 이하의 모든 속성 공격 무효. EN 5 소비.
    • 플라네이트 디펜서
      2000( 메리크리우스는 3000) 이하의 모든 속성 공격 무효. EN 5 소비.
    • 블레이즈 루미너스(적)
      3000 이하의 빔 이외의 공격을 무효화. 다모클레스 요새 버전은 연출이 다르며 5000이하의 빔 이외의 공격을 무효화. EN 10 소비.
    • 에너지 필드
      안티 스파이럴 계열의 배리어. 대미지를 1000 경감한다. EN 10 소비.
    • 에너지 필드(강)
      대미지를 2000 경감. EN 10 소비. 거대무간, 카테드랄 라젠간, 안티 그렌라간에 탑재.
    • D폴드(절대)
      모든 속성의 데미지 완전 무효. 정신기 직격과 배리어 관통으로 무효화되지 않는다.
      ...라고 썼지만 사실은 이벤트에 가까운 특수능력. 보유자는 S타입 룩 아다몬과 겔티란.

3.3. 파계편 클리어 특전

파계편 클리어 데이터없이 하더라도 기본적으로 자금 500,000과 모든 파일럿은 개별적으로 PP+120으로 시작한다. 격추수와 강화파츠는 없다.
  • 파계편 1회차 클리어 시
    • 각 파일럿 PP+150, 초기 격추수 +5, 초기자금 + 500,000
    • 강화파츠 파계의 문장[8], 배리어 필드, DM 유닛 입수
  • 파계편 시나리오 차트 컴플리트 시
    • 각 파일럿 초기 PP +100, 초기 격추수 +5, 초기자금 + 500,000
    • 강화파츠 A 어댑터, 리페어키트, 프로페런트 탱크, 카트리지 입수
  • 주회 플레이 수 연동시 (최대 10회)
    • 각 파일럿 초기 PP가 1회 때마다 +10, 초기 격추수 1회 때마다 +1
    • 초기 자금이 1회 때마다 100,000.
      • 즉, 10회 이상 플레이시 초기 PP +350, 초기 격추수 +20, 초기 자금+ 2,000,000

4. 참전작

☆은 완전 신참전작.
★은 Z시리즈 신참전작.

4.1. 오리지널 캐릭터

4.2. 오리지널 메카닉

5. BGM

용량 제한 때문인지 내다버린 곡이 너무 많다. 1차 Z 시절 참전작들의 경우 '제타의 고동'이나 '흑역사' 같은 몇몇 최종기 BGM까지 다 내다버리고 한 곡으로 때워버린 것 때문에 썩 평이 좋지 않다. 파계편 때 썩 평이 좋지 않았던 단쿠가의 BGM '작열의 분노'가 그대로 쓰이고 있는 점도 평가 절하 요소.

제일 아쉽다는 평을 듣는 부분은 진 겟타의 스토나 선샤인 BGM으로 '용장'이 아닌 뜬금없는 '지금이 그때다'가 쓰인 것. 특히 다른 작품들이 이렇게 BGM 가뭄에 시달리는 와중에도 마크로스 프론티어는 압도적으로 많은 BGM을 자랑하고 있기에 아무리 노래가 중시되는 원작의 성격을 감안해봐도 비율 배분에 대한 아쉬움을 피할 수가 없다.
  • 무적초인 점보트3
    • 가라! 점보트3
  • 무적강인 다이탄3
    • 컴히어! 다이탄3
  • 무적로보 트라이더G7
    • 트라이더G7의 테마
  • 우주대제 갓시그마
    • 힘내라! 우주의 전사
  • 육신합체 갓마즈
    • 우주의 왕자! 갓마즈
  • 전투메카 자붕글
    • 질풍의 자붕글
  • 장갑기병 보톰즈
    • 불꽃의 운명
    • 강철의 라라바이
  • 초시공세기 오거스
    • 표류~스카이 허리케인
  • 기동전사 Z건담
    • 섬광 속의 MS
  • 기동전사 건담 역습의 샤아
    • MAIN TITLE
  • 신기동전기 건담 W
    • JUST COMMUNICATION
    • 사춘기를 죽인 소년의 날개
    • RHYTHM EMOTION
  • 기동신세기 건담 X
    • RESOLUTION
  • ∀건담
    • 턴 A 턴
  • 기동전사 건담 SEED DESTINY
    • vestige
  • 기동전사 건담 00 1st season
    • DAYBREAK'S BELL
    • FIGHT
  • 기동전사 건담 00 2nd season
    • 덧없고 영원한 슬픔
    • TRANS-AM RAISER
  • 초수기신 단쿠가
    • 작열의 분노
  • 수장기공 단쿠가 노바
    • 새의 노래
    • Main Theme
  • 진 겟타로보 세계 최후의 날
  • 진 마징가 충격! Z편
    • 느껴봐 Knight
    • 수호신 The guardian
  • 지구방위기업 다이가드
    • 뒷골목의 우주소년
  • The Big-O
    • SURE PROMISE
  • 오버맨 킹게이너
    • 킹게이너 오버!
  • 초중신 그라비온 ZWEI
    • 붉은 어금니
  • 창성의 아쿠에리온
    • 창성의 아쿠에리온
  • 코드 기어스 반역의 를르슈
    • COLORS
    • Previous Notice
    • Elegant Force
    • O2 ~오 투~
  • 천원돌파 그렌라간
    • 하늘빛 데이즈
    • happily ever after
  • 마크로스 프론티어
    • 트라이앵글러
    • 사수좌☆오후 아홉시 Don't be late
    • 성간비행
    • 아이모
    • 라이온
    • 다이아몬드 크레바스
    • Northern Cross
  • 극장판 교향시편 에우레카7 포켓이 무지개로 가득
    • 남자의 싸움
    • 성자탄생
  • 태양의 사자 철인 28호
    • 태양의 사자 철인 28호
  • 마크로스 7
    • SEVENTH MOON
    • PLANET DANCE
    • 돌격! 러브하트
    • TRY AGAIN
    • MY FRIENDS
    • DYNAMITE EXPLOSION
  • 오리지날
    • CLOSE GAME LIFE -크로우 브루스트(브라스타) 전용 BGM
    • THE UNBREAKABLE -크로우 브루스트(리 브라스타) 전용 BGM
    • HARD WORK & LOVE -에스터 에르하스 전용 BGM
    • 진주의 낙루 -마르그리트 피스텔 전용 BGM
    • 눈물 훔치는 날개 -세츠코 오하라 전용 BGM
    • 지지않아 건레온 -랜드 트래비스 전용 BGM
    • 왕의 사랑은 백성을 위하여 -유서 인살라움 전용 BGM
    • 살육인형의 시 -마릴린 캣 전용 BGM
    • 천공의 금강 -제라우드 갈스 반텔 전용 BGM[18]
    • 고영의 창옥 -웨인 리브텔 전용 BGM
    • 금단의 마수 -엄브론 지우스 전용 BGM
    • UNTRUE CRYSTAL -아임 라이어드 전용 BGM
    • BLACK STRANGER -아사킴 드윈 전용 BGM
    • DAMON -디노다몬급, 기가 아다몬급 전용 BGM
    • 다계침식경보 -리바이다몬급, 룩 아다몬급 전용 BGM
    • 파계의 왕 -가이오우 전용 BGM
    • 무궁의 마신 -차원장 가이오우 전용 BGM

6. 기타

  • 이후 테라다의 회고를 보면 원래 만들어 놓은 게임을 2개로 나눠서 발매한 것은 절대 아니며 파계편이 나온 이후에 이어서 개발했다고 한다. 문제는 당시 2년 단위로 게임을 내던 반프레소프트가 1년도 안 되는 기한에 게임을 만들어낸 경우가 없었던 터라 개발 현장이 완전 엉망이었다는 듯. 잘 관찰해 보면 추가된 기체들의 연출이 전작에 나왔던 구형 기체보다 좋지 않다거나, 전작 연출 그대로 재탕하고 추가 컷인 한장으로 떼우거나 하는 것이 많다. 연출 재탕에 대해서는 거의 시리즈 최고수준이라 할 정도다. 그나마 당시 팬들이 재탕에 관대했던 편이라 넘어갔던 거지 지금 나왔다면 비난을 면치 못했을 것이다. 아군 기체는 이런데 적군 기체들은 또 연출이 굉장히 다양하고 괜찮다. 그걸 그릴 시간을 아군으로 돌려라라고 하고싶을 정도.
  • 이렇듯 출시 당시에는 재탕남발에 또 3턴대전이냐며 쓴 소리도 많이 들었지만, 차기작이자 HD로 넘어간 시옥편부터 BB스튜디오가 제작역량의 한계를 여실히 드러내며 재세편은 BB스튜디오 최후의 걸작이라는 재평가를 받게 되었다. 전작에서 별 비중없던 참전작들까지 일정한 비중을 확보한 스토리도 좋은 평가를 받는다.
  • 전 대사 번역이 완료된 가이드 북이 ' 모 처'에서 배포중.( 가이드북 링크)
  • SARW에서 전 루트 번역 완료. 가입이 필요하다.
  • 한글 패치가 나왔다. 도감과 전투대사는 미번역. # 2024년 7월 7일 완전판이 나왔다.

6.1. 성우 관련

전작과 마찬가지로 동일성우가 맡은 인물은 최대 3명이며 여기서는 본작에서 추가된 성우만을 작성한다.
이번작에서 추가된 대역의 명단은 다음과 같다.

6.2. 광고 영상

PV1 PV2

6.3. 버그

촉박한 기간 내에 정신없이 만들었다는 테라다의 발언을 증명하듯이 버그가 다수 존재하며, 이 중 게임의 밸런스를 완전히 망칠 수 있는 치트키급 버그도 여럿 존재한다.
  • 자금 증식 버그
    타이틀 화면에서 스타트 ▷ 취소(X 버튼)로 타이틀 화면으로 ▷ 반복[19]
    한 번 시도할때마다 기본적으로 50만씩 증가하며, 계속 하다보면 이론상으로는 99999999 자금도 가능한 모양. 기본적으로 전작 파계편의 세이브 파일이 필요한 것으로 알려져 있으나 없어도 가능하다. 또한 계속 늘어나는 게 아니라, 반복하면 오히려 자금이 줄어드는 경우도 있으니 주의 199번까지 1회차에서만 가능하며 2회차 이후엔 로드화면에서 불러들여서 데이터 인계를 하는지라 스타트 메뉴를 이용한 버그를 쓸수 없으므로 이용할거라면 1회차에서 확실히 뽕을 뽑고 시작하는 게 좋다.
  • 서브오더 버그
    특정 항목의 인원수를 모두 채우고 실행 ▷ 아직 사용하지 않은 항목의 캐릭터 선택 화면으로 들어간다 ▷ △+L 혹은 △+R로 완료된 항목으로 진입 ▷ 캐릭터 교체[20] 후 실행 ▷ 반복
    일반적으로 서브오더는 총 4개 항목으로, 항목당 5인씩 총 20명분의 혜택을 볼 수 있다. 하지만 위 절차를 밟으면 이미 5명을 채운 항목에 다른 캐릭터를 계속 구겨넣을 수 있다. 결과적으로 미출격 멤버 전원을 서브오더로 돌리는 것이 가능해져 서브오더의 효율이 몇 배로 뛰어버린다. 주의할 점은, 20명을 모두 채워버릴 경우 항목별 캐릭터 선택 화면을 진입할 수 없게 되기 때문에 실행이 불가능해진다.
    그 외에 건담 DX+G팰콘을 서브오더 시뮬레이터에 넣으면 서브파일럿인 파라 시스도 같이 레벨업하는데, 갈아태우기를 이용해서 GX계 캐릭터들을 더블엑스에 태워서 서브오더 시뮬레이터를 돌려주면 서브오더 한 번에 파라의 레벨을 최대 5레벨까지 올릴 수 있다.
  • 포트레이트 버그
    프롤로그 2-1의 솔레스탈 비잉 괴멸 맵을 3턴 이내에 전멸시켜서 클리어[21]했을 경우 마지막의 세츠나의 얼굴이 2기의 것으로 나오는 사소한 버그가 있다(4턴 경과하면 1기 세츠나의 얼굴이 정상적으로 나온다).
    전작과 마찬가지로 기체 특수능력 중 '나선력 발동'의 컷인이 나오지 않는다. 전용 이벤트 때는 컷인이 나오기 때문에 버그로 추정.
    그리고 2주차 이후 한정으로 인터미션에서 환장 가능해지는 리 브라스타의 도감설명은 무조건 31화에서 골랐던 선택지에 나온 쪽으로만 나온다.(선택지에서 격투타입을 골랐다면 사격형으로 환장해도 격투 타입 쪽의 도감이 뜬다.)
  • 파일럿 버그
    프톨레마이오스2의 서브 파일럿 어뉴 리터너의 경우, 스토리상 메멘토 모리 파괴루트 34화에서 사망해 버리지만 조건부로 생존시키는 것이 가능. 성공할 경우 다음화에서 다시 전함에 복귀하게 된다. 문제는 전함 탑승이 아닌 기체 미탑승 상태가 되는 버그가 있다. 명확한 조건은 불명이나 31화 클리어시 프톨레마이오스가 트란잠 상태일 경우 가능성이 높다고 하니 주의. 일단 버그에 걸리면 특별히 갈아타기 같은 게 되는 것도 아니기 때문에 40화 이후 분기에서 일본 루트로 갔다 와야만 복귀시킬 수 있다. 그러니 34화에선 트란잠을 쓰지 말고 만약을 대비해 미리 세이브를 해두는 게 좋다.
  • 전투대사 버그
    15~16화에서 세츠코로 크로우를 원호하면 시기상 아직 등장하지도 않은 "리 브라스타를 원호합니다"라는 대사가 가끔 가다 발생[22]하며, 암흑대륙 루트 22화에서 1인승으로 나오는 진 겟타 1의 전투대사에서 간혹 가다가 케이가 말하는 부분이 나오면 이름표기 없음 + 파일럿 윈도우가 검은색인 상태가 벌어진다.
  • 전투연출 버그
    육착모션이 존재하지 않는 AT계 전반에게 발생. 공중에서 지상을 향해 격투무기를 사용하면 화면이 그대로인 상태에서(스크롤도 하지 않는다.) 땅에 착륙하는 효과음과 함께 롤러 대시 소리가 나고, 화면전환 후 상대 기체 앞에 나타나서 공격한다. 해당 기체는 패티, 스탠딩 토터스, 다이빙 비틀, 블러드 사커, 벨젤가. 이중 액플이 아닌 정상적인 플레이에서 확인 가능한 경우는 벨젤가의 격투가 유일하다.

    빅오의 추가 무장 파이널 스테이지로 적을 공격할 경우(반격포함) 격파하지 않았을 경우에만 대미지가 표시되고 적을 격파할 경우 대미지가 표시되지 않는다.
  • PP버그
    일부 캐릭터에게 파계편 연동 PP(혹은 그냥 시작할 경우의 +120)가 정상적으로 인계되지 않는 버그가 있다. 확정적으로 확인된건 20화 종료후 분기를 암흑대륙이 아닌 우주로 타면 고우에게 파계편 연동 PP와 격추가 가산되지 않는 것.
  • 이카루가와 신기루의 기력파츠 버그
    제로의 신기루를 출격시키지 않아서 이카루가의 함장으로 출격할 경우에 발생. 이카루가에 달았던 초기기력 파츠의 효과가 제로에게 적용되지 않으며, 신기루에 달아뒀던 초기기력파츠의 효과가 적용되는 알파 시리즈의 분리기 1호기에 기력파츠 달기 같은 사양이 발생. 다만 이카루가가 맵 시작하자마자 등장하는게 아니라 증원으로 등장할 경우라면 초기기력파츠가 신기루에 달아줬건 이카루가에 달아줬던 아무 효과가 안나오는걸로 보아 버그로 추정. 결정적으로 신기루 입수 후엔 제로를 신기루에 태워서 출격시키는 경우가 많아서 그렇게까지 큰 의미는 없다.
  • 기타 텍스트 관련
    자잘한 오타 몇개와 시나리오 차트에 쓰인 내용과 게임상에서 내용이 다른 경우가 몇가지 있다. 후자의 경우 28화 시나리오 차트에 실제 게임상에선 아직 등장도 안한 장미의 기사가 거론되었다던가.

7. 관련 문서


[1] 재생(再生)과 재세(再世)는 일본어 발음이 같다. [2] 이후 천옥편이 44작품으로 최다 참전작 경신. 단 천옥편은 시리즈물로 인한 뻥튀기가 많아 실질적인 참전작 수는 재세편과 동일하게 31작품. [3] 총 60화인데 32화에서 마무리. 그나마도 분기 한정. 당연히 이후의 비중은 줄어든다. [4] 정확히는 "탈력"으로 낮출 수 있는 최소기력이 100이 된다. 적 기력이 101일때 탈력을 걸면 91이 아니라 100이 되는게 증거. 다만 탈력으로 낮추는 것만 막으므로 바사라의 노래 공격으로는 100 이하로 깎을 수 있다. [5] 공격을 받을 때마다 회피율이 점점 낮아진다. [6] 포위당하면 받는 데미지가 증가한다. [7] 기력 110부터 상승하며 정확한 상승치는 격투사격은 +2로 시작해 기력 5마다 1씩 추가, 기량은 +5로 시작해 기력 5마다 2.5씩 추가, 방어회피명중은 +3.5로 시작해 기력 5단위마다 1.5 추가. 소수점은 버림. 풀 개조시 강화치는 격투사격이 +2, 기량이 +5, 방어명중회피가 +3이 된다. [8] 이동력 +1, 무기 공격력 +200, 맵병기와 사거리 1 이외의 무기 사거리 +1 [9] 기체만 등장.(레드 숄더 사양 스코프 독) [10] 기체만 등장.(스코프 독 터보 커스텀 ISS) [11] 기체만 등장.( 뉴 건담) [12] 1st시즌과 2nd시즌을 통합해서 표기. 2nd 시즌은 신참전 취급. [13] 기체만 등장.( VF-25 토네이도 팩, YF-29) [14] 파계편에선 빠졌다가 재세편에서 다시 참전. 하지만 그 실상은 적 유닛 제라바이아의 참전인지라 실상 기체만 등장. [15] 전작에서 사망한 캐릭터. 회상 장면에 몇번 등장하고 캐릭터 도감에도 등록된다. [16] 이름만 등장하는 캐릭터. 재세편 시점에선 고인. [17] 이름만 등장하는 캐릭터. 재세편 시점에선 고인. [18] 단 중반 이후 나이트 오브 나이츠가 된 웨인도 이곡을 쓴다. 정확하게 말하자면 기체인 디아무드의 테마. [19] 알려진 것과는 달리 '데이터 링크로 스타트'까지는 들어가지 않아도 무방. [20] 1명씩 가능. [21] 이 맵에서의 전멸 달성은 초반맵이라고는 상상가지 않을 정도로 엄청 높은 난이도를 자랑한다. 힌트를 주자면 패트릭과 소마는 먼저 격추하려 하지 말고 맨 밑에 있는 징크스는 세츠나를 우선적으로 노리니 세츠나 쪽은 최대한 빨리 주변의 징크스를 정리해야 한다. [22] 파일럿 데이터의 문제. 실제로 세츠코가 처음 등장하는 화에서 에스터의 원호를 받을 경우, 시기상 둘이 전혀 안면이 없는 관계임에도 이름을 지칭하는 전용 대사가 나온다.