최근 수정 시각 : 2024-04-20 01:27:55

점프체인

1. 개요2. 특징3. 규칙
3.1. 진행 규칙3.2. 판정 우선순위3.3. 할인 규칙3.4. 능력 규칙3.5. 동료 규칙3.6. 세계 규칙3.7. 언어 규칙3.8. 육체 규칙3.9. 덧붙임 규칙
4. 점프 목록
4.1. 오리지널4.2. 2차 창작
4.2.1. ㄱ~ㄹ4.2.2. ㅁ~ㅅ4.2.3. ㅇ~ㅋ4.2.4. ㅌ~ㅎ4.2.5. A~Z
5. 서플리먼트 목록6. 기타7. 외부 링크
7.1. 영어7.2. 한국어

1. 개요

CYOA에서 파생된 텍스트 어드벤처 게임. 공통된 '점프체인 규칙'에 의거하는 CYOA들을 이르는 명칭이다.

2. 특징

'점퍼'라 불리는 차원이동자가 '점프쨩'이라는 후원자의 힘으로 여러 세계를 넘나들며 모험하는 방식의 CYOA이다. 점퍼가 여행하는 세계는 기본적으로 독립된 CYOA 작품의 일종인 '점프'인데, 각 점프는 서로 호환되는 구조로 되어 있고, 기존 점프에서 얻은 능력과 아이템은 기본적으로 다음 점프에서도 유지된다. 영어권 유저들은 주로 최초의 점프인 Pokemon Trainer를 첫 점프로 선택하는 경향이 있으나, 다른 점프를 선택해도 문제는 없다.

점프체인을 처음 만든 사람은 Quicksilver라는 유저지만, 양식과 규칙만 준수한다면 누구나 점프를 만들 수 있고 그 점프는 모두 다른 점프와 호환된다.

항상 그런 것은 아니지만, 일반적인 CYOA는 디자인에 상당히 주의를 기울이고 이미지를 삽입하는 경우가 많은 반면, 점프체인은 텍스트로만 구성되고 구글 문서로 이루어진 경우가 많다.

2.1. 점프

'점프(Jump)'는 점프체인을 구성하는 각 CYOA를 부르는 명칭이고, '체인(Chain)'은 점퍼가 점프들을 여행하는 이야기 전체를 의미한다.

일반적인 점프의 형식은 아래와 같으며, 따로 언급되지 않은 규칙은 아래 형식을 따른다.
  • 포인트 명칭은 CP(Choice Point)이며, 점프의 초기 포인트는 1000 CP이다.
  • 각 옵션의 단위는 100 CP이나, 예외적으로 50 CP나 25 CP 옵션이 삽입되는 경우도 있다.
  • 주로 출신(Origins), 특전(Perks), 아이템(Items), 동료(Companions), 결점(Drawbacks) 섹션과 추가적인 몇 개의 섹션으로 구성된다.[1]
  • 주로 출신에 따라 특전을 할인하며, 특전 이외의 옵션을 할인하는 경우도 있다.
  • 할인이 이루어질 경우 그 비율은 50%이나, 100 CP 옵션의 경우 할인이 적용되면 무료 옵션이 된다.

2.2. 서플리먼트

서플리먼트는 점프를 보충하는 기능을 한다. 대략 3가지로 분류할 수 있다.
  • 공식 서플리먼트.
    Quicksilver가 직접 만든 Bodymod와 Cosmic Warehouse를 의미한다. 특별히 '공식'으로 간주되는 서플리먼트이며, 해당 서플리먼트의 존재가 플레이의 전제가 되는 점프들이 많기에 필수적이다.
  • 특정 점프를 보충하는 용도의 서플리먼트
    특정 점프의 전체 분량이나 특정 파트의 분량, 혹은 특정 선택지의 분량이 지나치게 불어나는 것을 막기 위해 서플리먼트의 형태로 분리한 경우. 사실상 해당 점프의 일부로 볼 수 있다.
  • 비공식으로 간주되는 서플리먼트
    Quicksilver의 공식 서플리먼트 이외에, 모든 점프나 체인 자체에 적용되는 서플리먼트. '체인 전체에 단점을 적용하는 대신 모든 점프에서 기본 포인트 총량을 늘리'거나 '한 점프의 포인트를 다른 점프로 이동하는' 등 밸런스를 파괴하는 경우가 많아서 해외 커뮤니티에서는 비공식 규칙으로 간주되곤 한다.

3. 규칙

3.1. 진행 규칙

  • 한 점프를 클리어하는 기본적인 규칙은 10년 간의 생존이다. 점프에 따라 추가적인 클리어 방식이 제시되는 경우도 있다.
  • 점프를 클리어한 후에는 [해당 세계에 정착]하거나, [집으로 돌아가]거나, 다음 점프로 넘어가 [체인을 지속]하는 세 가지의 '최종 선택'이 주어진다. [2]
  • 최종 선택 시 모든 능력을 유지할 수 있으며, 해당 점프에서 선택했던 결점은 종료된다.
  • 점퍼가 점프 중에 죽거나 영혼이 파괴되거나 하면 그 점퍼의 체인은 종료된다.
    • 점프 내에서 '체인 종료 사유'로 따로 지정한 조건이 있는 경우, 그 조건 하에서도 체인이 종료된다.
  • 관련 서플리먼트를 사용하지 않는 한, 한 점프에서 남은 포인트는 다음 점프로 넘어가지 않는다.
  • Quicksilver가 직접 만든 Bodymod와 Cosmic Warehouse는 공식에 해당하는 서플리먼트로, 첫 번째 점프가 끝난 직후 이것을 선택할 수 있다.[3][4] 이미 선택했다는 걸 전제로 진행하는 점프가 많으므로 선택하는 것이 좋다.

3.2. 판정 우선순위

  • 점프 문서의 규칙은 점프체인 규칙보다 우선된다.[5]
  • 결점은 언제나 특전보다 우선된다.
  • 애매한 판정이나 묘사는 자의적으로 해석할 수 있다.

3.3. 할인 규칙

  • 할인이 언급되는 경우, 특별한 언급이 없다면 그 비율은 50%이며, 100 CP 옵션의 경우 무료 옵션이 된다.
  • 기본적으로 출신에 따라 특전을 할인한다. 출신 할인이 적용되는 섹션은 출신에 따라 분류하며, 출신에 따라 분류된 섹션은 특별한 언급이 없다면 보편적인 할인 규칙이 적용된다고 보아도 좋을 것이다.
  • 예시: 출신 A, B, C, D가 있다면 특전은 일반 특전, A 특전, B 특전, C 특전, D 특전으로 분류된다.
  • '일반 특전'으로 분류된 특전은 출신에 따른 할인이 적용되지 않는 특전이다.

3.4. 능력 규칙

  • CP로 구매한 특전과 아이템, 혹은 점프에서 얻은 무료 옵션은 기본적으로 보장된다.
  • 세계의 법칙 따위에 의존해 작동하는 능력이라도, 포인트를 소모해 구매했다면( #) 그 법칙이 없는 다른 세계에서 문제없이 작동한다. 어떻게 작동하는지는 자의적으로 해석 가능.
  • 능력은 선형적으로 축적되지 않으며, 동일한 능력을 얻을 때마다 보다 약한 옵션의 효과가 감소한다. X 스탯을 100% 상승시키는 A옵션, 50% 상승시키는 B옵션, 25% 상승시키는 C옵션이 있다면, B옵션은 1회의 효과 감소, C옵션은 2회의 효과 감소가 적용되는 식.
    • 한 번의 효과 감소가 적용될 때마다 25%에서 33%정도 옵션의 효과가 약해진다.
  • 능력 근원에 대한 묘사가 유사한 옵션들이 있다면 동일한 능력 근원을 사용한다. 의지력으로부터 힘을 끌어내는 두 옵션은 동일한 에너지원을 사용하지만, 포켓몬의 공격은 파워 포인트를 소비하기에 에너지원이 다르다.
  • 능력들은 서로 융합되지는 않으나, 조합해서 사용할 수는 있다.

3.5. 동료 규칙

위키 문서
  • 구매 가능한 동료의 수는 무제한이지만, 오직 8명의 동료만 점프에서 활성화할 수 있다.[6]
    • 기존에 합류한 동료를 활성화하기 위해 해당 점프에서 '불러오기' 류 옵션을 구매할 필요는 없고, 창고에서 자유롭게 교체할 수 있다.[7]
    • 활성화하지 않은 동료는 시간이 저장된 차원에 저장된다.
  • 동료가 죽으면 창고에서 48시간 후에 부활한다.
  • 지성이 있는 사람을 데려가려면 점프에서 동료로 구매하거나[8] 스테이시스 포드에 넣어야 한다.
  • 아이템으로 분류되면 동료 슬롯을 차지하지 않는다.
  • 동료들의 상대적인 연령은 점퍼의 연령과 유사하게 조정된다.
    • 예를 들어, 특정 점프에서 점퍼의 나이가 15세라면 동료의 연령도 15세 즈음.
    • 동료와의 관계로 태어난 아이의 연령에 대해서는 정해진 규칙이 없으며, 자유롭게 해석할 수 있다.

3.6. 세계 규칙

  • 점퍼가 점프 중에 죽으면 체인은 종료되고, 점퍼는 고향 우주로 돌아가며, 나이도 그 시점으로 되감긴다. 단, 능력과 아이템, 동료는 그대로 가져갈 수 있다.
  • 각 점프 세계는 체인이 종료되기 이전까지 시간이 정지된 채로 유지되고, 체인이 종료되면 시간이 다시 움직인다.

3.7. 언어 규칙

  • 따로 명시되지 않는 한, 어떤 우주의 캐릭터든 그 캐릭터가 사용하는 언어는 점퍼에게 가장 능숙한 언어로 해석된다. 단, 이 규칙은 포켓몬에게는 적용되지 않는다.
  • 점퍼가 모든 언어의 달인이 되는 것은 아니기에, 만약 해당 우주의 캐릭터들이 어떤 언어를 구사할 수 없다면, 그 언어를 따로 익힌 게 아니라면 점퍼도 그 언어를 구사할 수 없다.

3.8. 육체 규칙

  • 어떤 방식으로든 Bodymod를 통해 정해진 디폴트 형태 이외의 모습을 획득한 경우, 그 모습은 '대체형태(Alt-Form)'로 지정되며 점퍼는 해당 모습으로 자유롭게 변신할 수 있는 능력을 얻는다.
  • 변신 속도는 해석에 따라 다르며, 일반적으로는 꽤 빠르지만 즉각적으로 이루어지는 것은 아닌 것으로 해석된다.
  • 종족 옵션을 선택할 경우 대체형태가 생성된다는 사실은 명백하고, 점프 진입 시의 출신 선택 하나하나가[9] 다른 외모를 한 다른 형태들을 만들어낸다고 해석하는 경우가 많다. [10]
  • 많은 종족 옵션은 이점과 약점이 해당 형태에 귀속되므로, 이외의 형태로는 사용할 수 없다고 해석하는 것이 일반적이다.[11]
  • 특정한 종족만 사용할 수 있다고 여겨지는 특전/능력 옵션이 있는 경우, 그 힘을 해당 대체형태에서만 사용할 수 있다고 해석할 것인지 아니면 '종족' 선택지가 아닌 '특전', '능력' 선택지에 의해 효과를 받으므로 해당 모습이 아니더라도 사용 가능하다고 해석할 것인지는 개인의 재량이다.

3.9. 덧붙임 규칙

퀵실버가 덧붙인 규칙. 그러나 해외 커뮤니티에서 보편적으로 공유되는 점프체인 규칙은 이를 따르지 않는다.
  • CP로 구매한 물건들은 모두 장비로 간주되며, 특정 점프에서 분실하거나 파괴되더라도 다음 점프에서 찾을 수 있다.( #)
  • 점프가 끝나는 시점에서 소지한 물건과 창고에 보관한 물건은 다음 점프로 함께 넘어간다.( #)
  • 튜링 테스트를 통과할 수 있는 존재는 다음 점프로 함께 넘어갈 수 없다. 다만 동료나 지성을 지닌 아이템 등 명시적으로 CP로 구매한 옵션은 예외.( #)

4. 점프 목록

4.1. 오리지널

  • 고등학교 하렘 코미디( 미번)
    기본적으로는 하렘물의 히로인이 되는 점프이지만, 특정한 단점을 선택하는 것으로 하렘물 주인공이 될 수도 있다.
  • 일반적 구체적 점프체인( 미번)
  • 일반적 동화 점프체인( 미번/ 번역)
  • 일반적 롤플레이어 점프체인( 미번)
  • 일반적 마법학교 점프체인( 미번)
  • 일반적 빌더 점프( 미번)
  • 일반적 선생님 점프( 미번)
  • 일반적 선협 점프( 미번)
  • 일반적 섬 '표류' 점프( 미번)
  • 일반적 슈퍼 아카데미( 미번)
  • 일반적 스페이스 오페라( 미번)
  • 일반적 신성 점프( 미번)
  • 일반적 오토메 이세계 점프( 미번)
  • 일반적 완전한 마인드 컨트롤은 아님 점프( 미번)
  • 일반적 웹소설 팬픽 점프( 미번)
  • 일반적 엔드점프( 미번)
  • 일반적 여행자 점프( 미번)
  • 일반적 이세계 점프 (흰색 배경) ( 미번/ 번역)
  • 일반적 이세계 점프 (검은색 배경, ReplacementAnon) ( 미번)
  • 일반적 인간찬가 점프( 미번)
  • 일반적 카툰 세계 점프( 미번)
  • 일반적 컨벤션 점프( 미번)
  • 일반적 파워메탈 음악 타이틀 점프( 미번)
  • 일반적 판타지 오토메 아카데미 점프( 미번)
  • 일반적 판타지 RPG( 미번)
  • 일반적 학창생활 점프( 미번)
  • 일반적 한국 포탈 침공( 미번)
  • 일반적 현대 세계 점프( 미번)
  • 일반적 휴가 점프( 미번)
  • 일반적 OP 주인공 점프( 미번)
    대놓고 강력한 능력들만 몰아넣은 점프.
  • Abyss of Choice(건틀릿)( 미번)

4.2. 2차 창작

4.2.1. ㄱ~ㄹ

4.2.2. ㅁ~ㅅ

4.2.3. ㅇ~ㅋ

4.2.4. ㅌ~ㅎ

4.2.5. A~Z

  • GTA V 스토리 모드 점프 ( 미번)
    세계관 자체의 파워 밸런스는 현실과 다를 바 없지만, 세이브&로드 능력을 비교적 쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있다.
  • Re:Monster ( 미번)
    능력과 능력을 융합하여 새 능력을 얻는 특전이 있다. 추가 포인트를 지불하면 아이템이나 생물 간 융합도 가능하다.
  • Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활
    • Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 ( 미번)
  • RWBY
    • RWBY 점프 ( 미번)
    • RWBY Jump By FancyFireDrake ( 미번)
    • 일반적 RWBY 팬픽 ( 미번)
    • RWBY 2차 - 우리가 하는 게임들( 미번)
  • TYPE-MOON ( 목록)
    • 공의 경계 ( 번역)
    • Angel Notes ( 미번)[13]
      엔드 점프 시나리오가 있는 점프. 이 시나리오를 선택하면 다른 단점은 선택하지 못하며, 1027의 얼티메이트 원을 상대로 승리해야 한다.[14] 다른 엔드점프 시나리오와 마찬가지로 미친 난이도지만, 딱히 이전 점프를 통해 얻은 전투력에 제약이 생기는 것도 아니고 복잡한 전략 없이 단순한 전투력만으로 클리어하는 것이 가능하다는 장점이 있다. 하이파워 점프를 충분히 거쳐 무적이나 불사가 되는 능력을 챙겼고 우주 규모의 범위를 대상으로 하는 광역기를 큰 소모 없이 반복해서 쓸 수 있으면 된다. 아니면 얼티메이트 원을 지배할 수 있는 능력을 챙기고 서로 싸우게 만들어도 무방하다.
    • Fate 시리즈 ( 목록)

5. 서플리먼트 목록

필수 서플리먼트
  • 신체 개조(Bodymod)
    • Quicksilver의 Bodymod(번역/ 미번) - 공식
      공식 서플리먼트.
    • 다른 유저가 만든 Bodymod(번역/ 미번)
  • 창고(Warehouse)
    • The Cosmic Warehouse(번역/ 미번) - 공식
      Quicksilver가 만든 공식 서플리먼트. 점프체인 도중 얻은 아이템들을 보관하라고 만든 서플리먼트. 구매하는 아이템의 종류에 따라[15] 공간이 모자랄 수 있고 추가 공간 구매에 포인트가 많이 필요하므로 점프나 서플리먼트를 통해 창고에 추가 공간을 확보할 필요가 있다.
    • Personal Reality Supplement(번역/ 미번)
      위 서플리먼트에 일일이 애드온을 붙여 강화하는 대신 한 번에 모든 것을 해결할 수 있는 올인원 팩.

선택 서플리먼트

6. 기타

  • 점퍼는 다음 점프로 넘어갈 때마다 그 점프에 맞게 나이를 재설정되므로, 수명에 의해 체인이 종료될 걱정은 할 필요 없다.

7. 외부 링크

7.1. 영어

7.2. 한국어



[1] 섹션의 명칭이 조금씩 바뀔 순 있다. 출신(Origins)이 배경(Background)로 바뀌는 것이 그 예시. [2] 체인을 지속하는 것 이외의 선택지를 고르면 체인은 종료된다. [3] 일반적으로 이 두 서플리먼트는 첫 번째 점프 시작 전에 바로 선택할 수 없는 것으로 간주되지만, 이 규칙은 선택적으로 변경 가능하다. [4] 이 두 서플리먼트는 Bodymod와 Warehouse에 대응하는 비공식 서플리먼트로 대체할 수 있으나, 정식 규칙에는 어긋난다. [5] 예를 들어 점퍼가 점프 중에 죽는 것은 일반적으로 체인 실패이지만, 점프에 따라서는 죽음이 점프 종료가 아닌 경우도 있다. [6] 단, 하나의 동료 슬롯으로 복수의 개체를 활성화할 수 있는 옵션을 구매한 경우는 예외. [7] 다만, '불러오기'류 옵션을 적용한 동료만 해당 점프에서 추가 특전을 받을 수 있다. [8] 혹은 CP 소모 없이 동료를 모집할 수 있도록 허용하는 경우도 있다. [9] 물론 이전 점프에서의 형태를 유지하는 '방문자(Drop In)'는 제외. [10] 반대로 점프 시 다른 모습이 되는 선택지를 고르면 기본 형태가 바뀌는 것일 뿐 대체형태를 얻는 것은 점프 문서에서 '대체형태를 얻는다'고 명시적으로 언급할 때뿐이라고 해석하는 경우도 있지만, 최소한 'CP를 지불'하고 특정 형태가 되는 옵션을 구매한 경우에는 대체형태의 존재가 보장된다는 해석이 합당해 보인다. [11] 예를 들자면 늑대인간 종족의 특수능력은 늑대인간 모습으로만 사용 가능. [12] 표준 점프는 10년. [13] 강철의 대지의 일부인 'Notes.'의 점프체인. [14] 참고로 우주의 별의 개수는 2×1023개로 추정되니 정말 아득하게 많은 수. [15] 특히 차량이나 우주전함 등.