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레이첼 가드너
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일본어 표기명
|
ザック&レイチェル |
영어 표기명
|
Zack and Rachel |
출시일
|
2018년 7월 30일 |
성우
|
오카모토 노부히코(잭) 치스가 하루카(레이) |
담당 일러스트레이터
|
negiyan (원안: 사나다 마코토) |
역할군
|
스프린터 |
잭, 규칙은 알아?
- 그래...
- 그래...
1. 개요
전신을 붕대로 감싸고 낫을 든 청년 살인마와 행동을 같이하는 소녀.
푸름 보름달의 밤, 어디선가 나타난 두 사람은 결코 과거를 이야기하지 않는다.
모바일 게임 컴파스의
살육의 천사 콜라보레이션 히어로.푸름 보름달의 밤, 어디선가 나타난 두 사람은 결코 과거를 이야기하지 않는다.
테마곡은 Vital.
히어로 소개 영상.
2. 능력 정보
공격력 | 1.25 배 | 통상공격 | 단타, 2.5마스 |
방어력 | 0.95 배 | 이동속도 | 2.65마스/초 (빠름) |
체력 | 0.80 배 | HS충전시간 | 21 / 42초 [1] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||
발동속도 | 빠름 | 보통 | 느림 | 느림 | |||||
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) | 첫타 | 0.97초 | 1.95초 | 1.61초 | 1.6초 | ||||
막타 | 2.94초 | 4.02초 | |||||||
경직 | 2.2초 | 4.03초 | 3.87초 | 4.92초 | }}} | ||||
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) | 발동속도 | 발동 | 경직 | ||||||
無, 없음 | 0.54초 | 0.94초 | |||||||
短, 짧음 | 1.15초 | 1.54초 | |||||||
長, 긺 | 1.68초 | 2.08초 | }}} |
히어로 스킬
殺されると誓え / 살해당하겠다고 맹세해 | |||
발생시간 | 5.3초 | 무적시간 | 5.3초 |
효과대상 | 자신 | ||
효과 |
다음 대쉬어택이 즉사데미지(가드관통)가 된다. ※사망시 해제 |
히어로 액션
ダッシュ(ダッシュアタック) / 대쉬(대쉬어택) | |
충전시간 | 0초 |
효과범위 | 자신, 반경 2마스 안의 가장 가까운 적(대쉬어택) |
효과 |
대쉬 대쉬: 이동속도의 1.35배 속도로 전진[2] 대쉬어택: 대쉬 해제 시 범위 내 적에게 공격 위력: 공격력의 200% (약한 넉백) |
대쉬공격 |
발생: 0.76초 경직: 2.25초 |
어빌리티
ザック、動いちゃダメ / 잭, 움직이면 안돼 | |
발생조건 | 레이첼이 움직이고 있지 않을 때 |
발동대상 | 자신 |
효과 | 2초마다 20%체력 회복 |
3. 평가
압도적인 유지력을 보이며 어태커같이 공격적인 플레이로 상대를 계속해서 압박하는 스프린터.잭 & 레이첼과 다른 공격형 스프린터를 비교해봤을 때, 하자 없이 공격적으로 운영이 가능한 유지력이 높은 스프린터이다. [3] 그리고 히어로 특성상 다른 딜스프에 비해 독특한 전투방식이 요구되는데, 기존 운영방식과 같이 최대한 체력적 이득을 생각해가며 진행하는 것이 아닌 다소 무리하게 진입하더러도 죽지만 않게 관리하는 방식으로 운영하는 자세가 필요하다.
- 평가 요약
- 장점
- 절대적인 유지력과 복귀능력을 보이는 어빌리티
- 뛰어난 통상공격의 성능
- 베리어를 관통하는 즉사데미지로 확실한 마킹이 가능한 HS
- 단점
- 근접전을 요구하는데 비해 많이 빈약한 내구력
- 약간은 까다로운 어빌리티의 발동조건
- 약간 애매한 공격력 보정
-
HA 설명 / 장점
일반적인 스프린터와 같이 대쉬와 대쉬공격이 가능하다. 대쉬속도가 아주 빠른 편에 속하지는 않지만 일단 스프린터여서 여타 직업군의 히어로보다 압도적으로 빠른 전선복귀가 가능하다.
-
HA 단점
말 그대로 일반적인 HA여서 특별한 능력이 붙는다던가 하는건 없다.
*HS 설명 / 장점
잭 & 레이첼의 HS는 일종의 자기강화형 HS로 사용 시 HA로 적을 명중하면 카운터카드나 HS 사용 중이 아닌 이상 반드시 처치하는 효과를 1회 부여하는 것이다. 일단 스프린터라는 특성과 추격에 특화된 히어로인 만큼 HA를 확정적으로 명중시킬 수 있다. 또한 100% 차단 베리어를 뚫어버리는 사양이기 때문에 자신이 원하는 상대를 반드시 마크할 수 있다.
-
HS 단점
자기강화형 HS이기에 HS 지속 중에 처치당하면 HS효과가 그대로 날아간다. 거기다가 잭레이 특성상 낮은 내구력을 담보로 뛰어난 유지력을 얻는 케이스이기에 근거리카드 등 한방 피해가 높은 공격에 매우 취약하여 쉽게 킬 당할 수 있다. 따라서 HS가 지속 중일때는 평소보다 더 조심해서 운영할 필요가 있다.
-
어빌리티
젝레이의 어빌리티는 움직이지 않을 때 2초마다 최대체력의 20%를 회복하는 것이다. 이 어빌리티가 지금의 잭레이를 만들었을 만큼 특이하면서 매우 우수한 어빌리티이다. 일단 10초만 대기하면 풀피인 상태로 진입할 수 있다는데 압도적인 유지력의 근원이며, 지속적인 피해가 들어오는 통상공격같은 경우에 큰 내구력 향상을 보인다. 따라서 다른 히어로와는 다르게 체력관리를 하는게 아니라 죽지 않도록 관리하듯이 운영해야하며 무지성으로 돌격했더라도 원상복귀까지 10초밖에 걸리지 않기 때문에 자주 전선에 나서며 수적 우세와 킬을 유도하는 방향으로 운영한다. 이렇게 체력회복이 자동으로 들어오기에 따로 회복카드를 챙기지 않아도 돼 다른 카드를 넣어 능동적인 운영이 가능하다.
4. 상성
(컴파스에서는 1vs1의 상황이 일어나는 경우는 적지만, 상성에서는 일대일 상황을 가정하고 적는다.)- VS 아타리
- VS 저스티스
- VS 리리카
- VS 노호
- VS 타다오미
- VS 잔느
- VS 마르코스'55
- VS 루치아노
- VS 마토이
- VS Voidoll
5. 궁합
5.1. 타히어로
5.2. 맵
6. 추천 덱 구성
7. 대사
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
7.1. 홈화면
히어로 획득시시작/홈 화면
히어로 선택>홈화면 이동시
선물 미 수취
미션 달성
하이라이트 업데이트시
가챠
- (카드 인상시)
계정 레벨업
순위 상승
등급강등
메달 변경
탭 반응
7.2. 배틀
팀 소개- 여기 사람들은 아군이야. 응..
- 잭, 규칙은 알아? 응..
- 아군 살해는 안 된다고. 응..
키 획득
히어로 액션
히어로 게이지 맥스
히어로 스킬
- 레이, 나를 희망해, 그리고 이 나에게 맹세해! 응.. 맹세, 잭에게 맹세해...
도발모션
- 내 허락없이 죽으려고 하지 마! 알았어.
투신•착지
- (투신)
- (착지)
통상공격
공격카드(근접)
공격카드(원)
공격카드(연)
공격카드(주)
이동카드
- (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- (텔레파스)
방어카드
강화•회복카드
함정카드
데미지
- (타메다운)
강화 받음
회복 받음
약화
- (스턴시)
적을 격파
사망
복귀
베스트 플레이어
- 죽이거나 살해당하는 것을 결정하는 것은 우리들이다.
8. 기타
- 컴파스 내 5번째로 서브 캐릭터를 데리고 다니는 히어로. 콜라보 내에서는 2번째이다.[4]
- 2차 창작에서는 주로 써틴과 대조되는 모습으로 나온다.
- 한때 컴파스에서 압도적인 승률을 유지하며 몆달간 순위권에 내려온 적이 없었던 탓에 여러모로 조정을 거쳐서 원작 묘사와는 다르게 컴파스 내에서는 굉장한 물몸이 되었다.(...)[5]
9. 코스튬
[1]
(1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.
[2]
3.54마스/초
[3]
우선 코쿠리코는 공격력이 높고 어빌리티 및 카드발동속도 덕분에 치명적인 공격연계가 가능하지만 내구력이 너무 약해서 쉽게 죽고, 키라라는 공격계수가 낮아서 통상공격을 배제하면 적을 킬할 마땅한 수단이 없다. 아타리와 풋내기용사 역시 공격계수가 상대적으로 낮아서 폭딜은 기대하기 힘들다. 그나마 레이야와 춘리는 연속공격 특화라 적을 쉽게 킬할 수 있지 않을까 싶지만 연속공격카드 특성상 적에게 반격당할 위험이 있다.
[4]
첫 번째는
에밀리아.
[5]
체력 수치가 0.7배로 스프린터 중 2번째로 물몸이며 이는 전체 히어로를 통틀어도 거너 평균 체력 수치보다 낮다.