다키스트 던전 |
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장미기사 (Thorn) |
기본 능력치 | |||||
의지 레벨 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
최대 체력 |
22 | 27 | 32 | 37 | 42 |
회피 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
방어 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
속도 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
명중 | +0 | +5 | +10 | +15 | +20 |
치명타 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
피해 | 6-9 | 7-11 | 8-12 | 9-14 | 10-15 |
저항력 | |||||
기절 | 50% | 이동 | 10% | ||
출혈 | 30% | 중독 | 30% | ||
질병 | 30% | 약화 | 50% | ||
죽음의 일격 | 67% | 함정 | -50% | ||
기타 정보 | |||||
이동 기술 | 전진 기술 1개 | ||||
치명타 효과 | 명중 +5, 회피 +5 | ||||
신실함 여부 | X | ||||
보급품 | X |
[clearfix]
1. 개요
- 창작마당 주소: 창작마당
Bring me a worthy opponent!
더 강한 상대는 없는 겁니까!
치명타 성공 시
더 강한 상대는 없는 겁니까!
치명타 성공 시
디폴트 네임은 마를렌(Marlene). Mhnlo과 Baybot이 제작한 다키스트 던전의 모드 캐릭터, 맹인 검객 캐릭터다. 전투 중 이동을 전혀 할 수 없지만 그 대신으로 공격자세와 방어자세 2가지 모드로 이루어지는데, 방어자세는 전투 시 기본 자세이고 보호와 표식을 찍는 반격과 적을 스턴시킬 수 있는 기본공격이 있지만 딜링이 모자라다는 단점[1]이 있고, 공격자세는 표식에 추가적인 명중률이 있고 출혈을 일으키는 등의 여러가지 스킬이 있지만 피격당할 시 자세를 이탈해 본인의 라운드가 돌아올 때까지 반격할 수 없다.
전용 고통과 전용 영웅의 기상이 있다.
제작자 중 1명인 Baybot이 Black Reliquary모드 제작진 중 한 명이라서 이 모드도 Black Reliquary에 추가될 수 도 있다.
2. 배경
The Thorn is a former fencer who has lost her sight. Once an acclaimed duelist, she has had to adapt to her condition and enhance her other senses in order to live in darkness. She has developed a fighting style based on listening to her environment, and relying mainly on parry and riposte to take down her opponents. In combat, she switches between two main stances. She starts in her defensive stance, in which she debuffs and marks her enemies, making it easier for her to dodge and finish them later. Thanks to her sharpened senses, she’ll also be able to protect her allies from upcoming attacks. When she draws her blade, she takes the best of her fencing skills and becomes a deadly threat to any monster that tries to attack her. She adapts her guarde, taunting enemies to draw attention from others, or answering their attacks with a strike of her blade to bleed them out. However, being blind is not an easy burden. The Thorn will not be able to do many things at once, and if she gets hit, she may lose focus, causing her to go back into defensive stance. Also, note that being able to see is important for disarming traps and moving around.
장미 기사는 시력을 잃은 전직 펜싱 선수입니다. 한때 명망 있던 결투가였던 그녀는 어둠 속에서 살아가기 위해 자신의 상태에 적응하고 다른 감각을 향상시켜야 했습니다. 그녀는 주변환경에 귀를 기울이는 것을 바탕으로 무예를 발전시켰고, 상대를 쓰러뜨리기 위해 쳐내고 반격하는 방식을 사용합니다.
전투 중에, 그녀는 두 가지 자세를 오간다.장미 기사는 시력을 잃은 전직 펜싱 선수입니다. 한때 명망 있던 결투가였던 그녀는 어둠 속에서 살아가기 위해 자신의 상태에 적응하고 다른 감각을 향상시켜야 했습니다. 그녀는 주변환경에 귀를 기울이는 것을 바탕으로 무예를 발전시켰고, 상대를 쓰러뜨리기 위해 쳐내고 반격하는 방식을 사용합니다.
3. 평가
준OP급 영웅으로 단점으로 제시되는 점이 몇 있지만 이를 압도적인 장점들로 커버한다. 즉 로우리스크 하이리턴형 영웅. 반격으로 한 라운드 2-3회씩 공격하며 턴마다 별도의 강력한 표식 공격까지 겸비한 공격태세를 중점으로 운용하는 것이 일반적이다.3.1. 장점
-
딜로스가 없음
공격 태세 장미 기사의 가장 사기적인 점으로, 표식을 찍는 기술이나 이동하는 기술을 사용하더라도 반격 상태가 유지되어 딜을 할 기회가 주어진다. 일반 공격을 빗맞췄더라도 마찬가지. 후열로 밀려났다 복귀할 때도 도발을 통해 반격을 강화하고 회피를 높일 수 있어 진형붕괴로부터도 자유로운 편이다. 부서진 종이나 이지스 비늘 따위로 피해 차단 효과를 얻었을 경우 적의 공격에 맞더라도 반격이 풀리지 않기 때문에 딜로스를 더더욱 줄일 수 있다.
-
표식 시너지
스스로도 적에게 표식을 찍는 기술을 2가지나 가지고 있고, 전열 영웅임에도 3열까지 닿는 표식 딜링 기술을 보유하고 있다. 대미지 보정도 상당하며 여차할 땐 강력한 기절을 거는 스킬로도 사용할 수 있다. 방어를 일정량 무시하는 기술 또한 있기에 80% 떡장갑을 상대로도 어느 정도 딜을 욱여넣을 수 있다.
-
광역 회복
조건부이기는 하나 모드 영웅 중에서도 찾기 힘든 광역 힐링을 지원한다. 보호 기술을 가진 아군 하나만 대동해도 3인 힐은 쉽고, 수비 태세 중심으로 운영 중이라면 쿨다운도 없이 성녀처럼 매턴 광역힐을 사용할 수 있어 여차하면 보조 내지는 메인 힐러로 기용할 수 있다.
3.2. 단점
-
맹인 컨셉에서 오는 패널티
기본적으로 함정 해제는 불가능한 수준이며, 표식이 없는 적을 상대론 평타의 명중률이 나병환자보다도 낮다. 다만 무기 레벨을 올릴 때마다 명중 보너스가 들어가기 때문에 스킬 설명과 달리 실제 명중률은 같은 레벨의 나병환자와 5 차이 밖에 나지 않으며, 반격은 기본 명중이 85에 무기 명중 보너스도 받으므로 오히려 노상강도보다도 명중률이 높다.
-
스트레스
공격 태세에서 적의 공격을 맞게 되면 반격이 풀리며 추가 스트레스를 받기 때문에 스트 힐러가 부족한 초반에는 은근히 스트레스 관리가 힘든 편이다.
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술
Though she has lost her sight, the Thorn compensates with a very sharp sense of hearing. She can easily track her enemies and prevent their attacks, efficiently protecting her allies. When she draws her blade, she recovers her unmatched duelist reflexes, adapting her guard to upcoming opponents. If she manages to read their movements, she will know how to deliver a fatal blow.
눈이 멀어버린 장미기사는 청력을 날카롭게 훈련했습니다. 적들의 움직임을 추적하여 아군을 훌륭하게 지켜냅니다. 검을 손에 쥔 그녀는 검투사의 본능을 이끌어 내어 적들의 공격을 방어합니다. 움직임을 파악하고 나면 치명적인 일격을 날릴 것입니다.
기술 목록 | |||||||
결투 자세 (Fencer Stance) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ● ● | 자신 | 0 | - | 0% |
"방어자세"일 때: 공격자세로 전환 반격 활성화 반격: 피해량 -15% 피격 시 자세이탈로 전환 "공격자세"일 때: 방어자세로 전환 반격 해제 턴을 종료시키지 않음 "자세이탈"일 때: 공격자세로 전환 반격 활성화 반격: 피해량 -15% 턴을 종료시키지 않음 |
기존에 있던 이동을 대신하는 기술. 사용할 경우 공격 자세 또는 방어 자세로 전환시킬 수 있다.
찌르기 (Thrust) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 70 | 0% | 5% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) "방어자세"일 때: 피해량 -50% 대상 기절 (기본 90%) 기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대) "공격자세"일 때: 피해량 +50% ("표식 찍힘" 상대) |
2 | 70 | 6% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) "방어자세"일 때: 피해량 -50% 대상 기절 (기본 100%) 기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대) "공격자세"일 때: 피해량 +60% ("표식 찍힘" 상대) |
||||
3 | 70 | 7% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) "방어자세"일 때: 피해량 -50% 대상 기절 (기본 110%) 기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대) "공격자세"일 때: 피해량 +70% ("표식 찍힘" 상대) |
||||
4 | 70 | 8% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) "방어자세"일 때: 피해량 -50% 대상 기절 (기본 120%) 기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대) "공격자세"일 때: 피해량 +80% ("표식 찍힘" 상대) |
||||
5 | 70 | 9% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) "방어자세"일 때: 피해량 -50% 대상 기절 (기본 130%) 기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대) "공격자세"일 때: 피해량 +100% ("표식 찍힘" 상대) |
탐지 (Single Out) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 100 | -100% | 0% |
은신 무시 보호 무시 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때: 대상 은신 해제 대상 약화: 명중 -5 (기본 100%) "공격자세"일 때: 대상 보호 해제 대상 약화: 치명타 받을 확률 +5% (기본 100%) |
2 | 100 | 0% |
은신 무시 보호 무시 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때: 대상 은신 해제 대상 약화: 명중 -6 (기본 110%) "공격자세"일 때: 대상 보호 해제 대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 110%) |
||||
3 | 100 | 0% |
은신 무시 보호 무시 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때: 대상 은신 해제 대상 약화: 명중 -7 (기본 120%) "공격자세"일 때: 대상 보호 해제 대상 약화: 치명타 받을 확률 +7% (기본 120%) |
||||
4 | 100 | 0% |
은신 무시 보호 무시 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때: 대상 은신 해제 대상 약화: 명중 -8 (기본 130%) "공격자세"일 때: 대상 보호 해제 대상 약화: 치명타 받을 확률 +8% (기본 130%) |
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5 | 100 | 0% |
은신 무시 보호 무시 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때: 대상 은신 해제 대상 약화: 명중 -10 (기본 140%) "공격자세"일 때: 대상 보호 해제 대상 약화: 치명타 받을 확률 +10% (기본 140%) |
낙화 (Wilt) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ● ○ | ● ● ● ● | 85 | -70% | 3% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 자신 강화: 속도 +3 대상 출혈 4(3 차례) (기본 100%) 다른 적에게: 약화: 받는 출혈 피해량 +15% "공격자세"일 때 사용 가능 |
2 | 85 | 4% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 자신 강화: 속도 +3 대상 출혈 4(3 차례) (기본 110%) 다른 적에게: 약화: 받는 출혈 피해량 +15% (기본 110%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
3 | 85 | 5% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 자신 강화: 속도 +4 대상 출혈 5(3 차례) (기본 120%) 다른 적에게: 약화: 받는 출혈 피해량 +25% (기본 120%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
4 | 85 | 6% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 자신 강화: 속도 +4 대상 출혈 5(3 차례) (기본 130%) 다른 적에게: 약화: 받는 출혈 피해량 +25% (기본 130%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
5 | 85 | 7% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 자신 강화: 속도 +5 대상 출혈 6(3 차례) (기본 140%) 다른 적에게: 약화: 받는 출혈 피해량 +33% (기본 140%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
구멍 뚫기 (Perforate) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 70 | -25% | 8% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 방어 관통 30% 대상 약화: 출혈 저항 -20% (기본 100%) 반격 활성화 반격: 대상 출혈 2(3 차례) (기본 100%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
2 | 70 | 9% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 방어 관통 30% 대상 약화: 출혈 저항 -23% (기본 110%) 반격 활성화 반격: 대상 출혈 2(3 차례) (기본 110%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
3 | 70 | 10% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 방어 관통 30% 대상 약화: 출혈 저항 -26% (기본 120%) 반격 활성화 반격: 대상 출혈 3(3 차례) (기본 120%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
4 | 70 | 11% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 방어 관통 30% 대상 약화: 출혈 저항 -30% (기본 130%) 반격 활성화 반격: 대상 출혈 3(3 차례) (기본 130%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
5 | 70 | 12% |
은신 무시 명중 +20 ("표식 찍힘" 상대) 방어 관통 30% 대상 약화: 출혈 저항 -33% (기본 140%) 반격 활성화 반격: 대상 출혈 4(3 차례) (기본 140%) "공격자세"일 때 사용 가능 |
도발 (Dare) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ● ● | 자신 | 0 | 0% | 0% |
자신: 1칸 전진 다른 영웅에게: 표식 제거 자신에게: 표식 찍기 반격 활성화 반격: 피해량 +5%, 치명타 +5% 자신 강화: 회피 +5 "공격자세"일 때 사용 가능 |
2 | 0 | 0% |
자신: 1칸 전진 다른 영웅에게: 표식 제거 자신에게: 표식 찍기 반격 활성화 반격: 피해량 +10%, 치명타 +6% 자신 강화: 회피 +6 "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
3 | 0 | 0% |
자신: 1칸 전진 다른 영웅에게: 표식 제거 자신에게: 표식 찍기 반격 활성화 반격: 피해량 +15%, 치명타 +7% 자신 강화: 회피 +7 "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
4 | 0 | 0% |
자신: 1칸 전진 다른 영웅에게: 표식 제거 자신에게: 표식 찍기 반격 활성화 반격: 피해량 +20%, 치명타 +8% 자신 강화: 회피 +8 "공격자세"일 때 사용 가능 |
||||
5 | 0 | 0% |
자신: 1칸 전진 다른 영웅에게: 표식 제거 자신에게: 표식 찍기 반격 활성화 반격: 피해량 +25%, 치명타 +10% 자신 강화: 회피 +10 "공격자세"일 때 사용 가능 |
만개 (Blossom) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ● ○ | ●-●-●-● | 0 | 0% | 0% |
자신 강화: 방어 +10% 자신에게: 회복 4 다른 영웅에게: 보호받고 있을 때 회복 4 보호하고 있을 때 회복 4 "방어자세"일 때 사용 가능 |
2 | 0 | 0% |
자신 강화: 방어 +13% 자신에게: 회복 4 다른 영웅에게: 보호받고 있을 때 회복 4 보호하고 있을 때 회복 4 "방어자세"일 때 사용 가능 |
||||
3 | 0 | 0% |
자신 강화: 방어 +17% 자신에게: 회복 5 다른 영웅에게: 보호받고 있을 때 회복 5 보호하고 있을 때 회복 5 "방어자세"일 때 사용 가능 |
||||
4 | 0 | 0% |
자신 강화: 방어 +21% 자신에게: 회복 5 다른 영웅에게: 보호받고 있을 때 회복 5 보호하고 있을 때 회복 5 "방어자세"일 때 사용 가능 |
||||
5 | 0 | 0% |
자신 강화: 방어 +25% 자신에게: 회복 6 다른 영웅에게: 보호받고 있을 때 회복 6 보호하고 있을 때 회복 6 "방어자세"일 때 사용 가능 |
귀 기울기기 (Hearken) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0 | 0% | 0% |
자신에게: 스트레스 -3 아군 보호 반격 활성화 반격: 피해량 -100% 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때 사용 가능 |
2 | 0 | 0% |
자신에게: 스트레스 -4 아군 보호 반격 활성화 반격: 피해량 -100% 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때 사용 가능 |
||||
3 | 0 | 0% |
자신에게: 스트레스 -5 아군 보호 반격 활성화 반격: 피해량 -100% 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때 사용 가능 |
||||
4 | 0 | 0% |
자신에게: 스트레스 -6 아군 보호 반격 활성화 반격: 피해량 -100% 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때 사용 가능 |
||||
5 | 0 | 0% |
자신에게: 스트레스 -7 아군 보호 반격 활성화 반격: 피해량 -100% 대상 표식 찍기 "방어자세"일 때 사용 가능 |
4.2. 야영 기술
After offering a good sparring session, the Thorn will eventually rest, yet ready to spring awake at a moment's notice. By focusing on the twisted sounds around them, she helps in training her companions to move through the shadows with ease.
장미기사는 우수한 대련 상대입니다. 소리의 흐름을 읽어 적들에게 대처하는 법을 알려줄 것입니다. 그녀는 쉬는 와중에도 적들의 동태를 주시하고 있을 것입니다.
공통 기술 | ||||||||
격려 (Encourage) |
상처 치료 (Wound Care) |
격려 연설 (Pep Talk) |
||||||
TC | 2 | TC | 2 | TC | 2 | |||
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 -15 |
체력 회복 15% 대상의 출혈과 중독 제거 |
스트레스 피해 -15% |
고유 기술 | |||||||||||
감각 연마 (Hone Senses) |
연습 대련 (Sparring Session) |
경보종 (Warning Bells) |
청력 집중 (Hearing Focus) |
||||||||
TC | 4 | TC | 5 | TC | 2 | TC | 1 | ||||
대상 | 모든 동료 | 대상 |
자신 동료 한 명 |
대상 | 자신 | 대상 | 자신 | ||||
피해량 +20% ("표식 찍힘" 상대) 회피 +5 (횃불이 76보다 낮을 때) 회피 +5 (횃불이 51보다 낮을 때) 회피 +5 (횃불이 26보다 낮을 때) 회피 +5 (횃불이 1보다 낮을 때) (4회 전투간 지속) |
근접 기술 피해량 +10% 근접 기술 치명타 +5% 회피 +5 (4회 전투간 지속) |
야습 확률 대폭 감소 |
정찰 확률 -10% 적들이 기습당할 확률 +15% 원정대가 기습당할 확률 +15% (4회 전투간 지속) |
5. 무기와 방어구
The Thorn's leather outfit, a vestige of her past, protects her while giving complete freedom of movement. Her sword cane is an indispensable asset to her, both her guide and her weapon of choice, an eternal reminder of what she has lost and what she has become.
오래 전부터 써왔던 장미기사의 방어구는 움직임을 방해하지 않고 착용자를 완벽하게 지켜냅니다. 그녀는 속에 칼을 품은 지팡이를 무기로 사용하며, 항상 그녀가 잃은 것이 무엇인지, 얻은 것이 무엇인지 되새깁니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 |
전투 막대 (Combat Stick) |
가죽 조끼 (Leather Vest) |
||
공격력: 6-9 치명타 확률: 2% 속도: 6 |
회피: 15 체력: 22 |
|||
2단계 |
무딘 봉검 (Blunt Swordstick) |
격자 갑옷 (Trellised Armor) |
||
공격력: 7-11 치명타 확률: 3% 속도: 6 |
회피: 20 체력: 27 |
|||
3단계 |
날카로운 봉검 (Sharpened Cane Sword) |
의식 복장 (Ceremonial Attire) |
||
공격력: 8-12 치명타 확률: 4% 속도: 7 |
회피: 25 체력: 32 |
|||
4단계 |
연마된 봉검 (Refined Cane Sword) |
미늘 갑옷 (Duelist Brigandine) |
||
공격력: 9-14 치명타 확률: 5% 속도: 7 |
회피: 30 체력: 37 |
|||
5단계 |
길잡이 (Pathfinder) |
여왕께 영광 (Queen's Glory) |
||
공격력: 10-15 치명타 확률: 6% 속도: 8 |
회피: 35 체력: 42 |
6. 전용 장신구
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
장미 머리띠 (Headband) |
일반 | 장미기사 |
회피 +5 약화 저항 -15% |
말린 꽃잎 (Potpourri) |
고급 | 장미기사 |
회복 기술 +50% 방어 -10% |
맹 고쉬 (Main Gauche) |
희귀 | 장미기사 |
명중 -25 빗나갔을 때 출혈 4(3 차례) (기본 140%) |
펜싱 기사의 규율 (Fencer's Precepts) |
매우 희귀 | 장미기사 |
적용 시 출혈 지속시간 +30% 출혈 기술 확률 +20% 명중했을 때 반격 해제 최대 체력 -15% |
장미 각인 반지 (Loner's Signet Ring) |
매우 희귀 | 장미기사 |
피해량 +10% 속도 +2 반격: 스트레스 -5 받는 스트레스 회복량 -50% |
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 | 세트 효과 |
장미 엠블럼 (Favourite's Emblem) |
핏빛 궁정 | 장미기사 |
보호 지속시간 +33% 최대 체력 +15% 스트레스 +10% |
피해 반사 +40% "분부대로 하겠습니다, 마님." |
|
펜싱 달인의 칼 (Champion's Rapier Guard) |
핏빛 궁정 |
방어 관통 +50% 회피 +10 속도 -2 |
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
마를렌의 머리 (Marlene's Head) |
매우 희귀 |
반격: 피해량 +30%, 치명타 +5% 스트레스 +20% |
부서진 종 (Shattered Bell) |
수정 | 장미기사 |
명중 +10 피해량 -20% 적을 처치하면 자신에게: 피해 차단 1회 (50% 확률) |
검은 허리띠 (Black Obi) |
태양을 향한 | 장미기사 |
반격: 피해량 +20% 첫 번째 차례에 속도 +8 첫 번째 차례에 회피 -20 두 번째 차례부터 회피 +10 |
[1]
방어상태에서의 반격은 피해량이 -200%이라 사실상 0데미지이다