상위 문서: 인저스티스(모바일)
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1. 개요
온라인 배틀, 즉 멀티플레이어 매치에서만 얻을 수 있는 한정캐릭터강력하고 신박한 패시브를 가진 캐릭들이 많고, 보상이 주어지는 기준점이 존재[1] 하며, 해당 기준점을 만족해야 보상 때 받을 수 있다.
상술한 인저스티스 모바일 항목의 온라인매치 란에 잘 나와있으니 해당 글을 확인할 것.
이외 후술 할 캐릭터는 신규로 생성된 캐릭터 순으로 작성하였다.
1.1. 아쿠아맨 / 플래시포인트
◾기본 공격력 : 1,350 / 기본 체력 : 1,250
◾입수조건 :
온라인 매치 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 배리어 리프
1. 약공격 확정타 시 일정 확률로 상대의 기력 10%를 흡수함.
2.팀 내 플래시포인트 캐릭터는 적의 특수기술 피해의 40%를 반사하는 워터 실드를 받음. 태그 인 시 발동함
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 삼지창 던지기(아쿠아맨 전체 공통,출혈) / 목표점 도달시 탭(최대 200%)
특수기술 2 : 세팔러포드 스트라이크/ 빠르게 스와이프 , 빠른 탭 (원)(스와이프 성공 당 대미지 5% 추가, 총 200%)
특수기술 3 : 아틀란티스의 분노(아쿠아맨 전체 공통)(가드불가능)
◾ 전용장비 : 아틀란티스의 창(포세이돈의 삼지창) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 8 - 18% 대미지 증가
아쿠아맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 팀 광역 공격 15 - 25%(스플래시 대미지)
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 15 - 25% 확률로 스턴
플래시포인트 캐릭터들을 사기로 만들어준 킹 메이커
제일 처음 나온 온라인매치 보상으로, 플래시포인트 캐릭터 자체가 온라인 매치에 잘 등장하지 않기 때문에 여러모로 핫한 캐릭터.
기본적인 아쿠아맨과 비교하여 스탯상으로 다를점은 거의 없으며, 특수기술 2가 다르다는 점, 캐릭터 코스튬이 다르다는 점을 빼면 일반 아쿠아맨과 똑같은 메커니즘으로 운영할 수 있다.
문제는 상술한 패시브 2 로, '''팀 내 플래시포인트 캐릭터는 태그인 시 특수기술을 1회 40% 반사한다.
아쿠아맨에 최적의 장비인 아틀란티스의 창과 스케어크로우 마스크가 있으면 금상첨화이며, 낮은 체력은 마더박스 등으로 보완해주면 광역대미지 딜러로써 최적이고, 팀 내 배트맨이 깡으로 극딜하는 첫번째 덱 구성이 유리하다면, 아쿠아맨은 배트맨이 녹아웃 되었을 때를 대비하는 누커라고 볼 수 있다. 팀 구성이 전부 극딜이다보니 패시브 자체 효과를 중시해 탱킹형 누커로써 활약하는 편.[2]
패시브가 팀원이 처음 매치를 시작할 때는 적용되지 않기 때문에, 실제 덱 구성시엔 선봉을 선 후, 바로 태그아웃하여 팀원에게 배리어를 넘겨주는 것이 중요하다.
1.2. 아레스 / 프라임
◾기본 공격력 : 1,200 / 기본 체력 : 900
◾입수조건 :
온라인 매치 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 죽음으로
특수기술 2 시전후 일정 시간 동안 기본기 가드불가능.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 전쟁 무기 / 빠른 탭 , 목표점 도달시 탭(최대 200%)
특수기술 2 : 갓 스맥 / 빠른 탭 (원)(가드 불가)
특수기술 3 : 파괴자 / (가드불가능)
◾ 전용장비 : 블러디 소드(전쟁신의 칼날) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본공격 50~70% 대미지 증가
[아레스] 특수기술 2 사용시 0~20% 광역대미지
[진화 완료] 기본공격 시 35~45% 치명타 확률 증가
골드. 멀티 플레이 보상으로 1위는 3장 이후 2위부터 상위 5%까지 2장, 상위 10%까진 한장을 줬다. 지금은 1%까지만 2장을 주는 걸로 바뀌었고 이후 시즌 보상이 정립 된 후로 상위 5% 부터 1장 보상지급, 이후 상위 등급마다 차등 지급으로 고정되었다.
패시브는 '죽음으로'로 2단계 기술인 갓 스맥을 시전 시(애초에 이 특수기술 자체가 가드 불능이므로 막을 수 없다..) 상대방이 일정 시간 동안 일반 공격 가드를 하지 못한다.
특수 스킬 1 은 도끼로 찍어 띄워 올린 뒤 아레스의 검을 소환하여 공격하는 "전쟁의 무기" 이다. 예전에는 발동이 워낙 느려서 쓰레기였지만, 업데이트 이후 발동이 무척이나 빨라졌다. 데미지가 수치상보다 매우 높게 나온다.(200% 44000정도) 그래봐야 갓 스맥이 워낙 사기인지라 아예 쓰이지 않는다.
특수 스킬 2는 "갓 스맥". 아레스가 땅을 내치는 공격이다. 아레스의 전부라고 볼 수 있는 정말 강력한 스킬인데,
패시브와는 다르게 그냥 이 스킬 자체가 방어불가. 공격력도 사기성 짙게 높다.
공격력 1200이라는 수치답게 데미지는 상상을 초월한다. 단타성 스킬에다가 연타로 위력을 올리는 쉬운 방식. 과거 정부 슈퍼맨의 히트비전을 능가하는 사기 스킬.
거기다 상대방이 이걸 맞을 경우, 상대 팀에게 일정 시간동안 가드 불가 효과가 붙는다. 더욱 무시무시한건 아레스의 기어인 전쟁신의 칼인데,
아레스만의 전용 옵션이 특수 스킬2 를 시전시 광역 데미지 20%가 나오게 하는 것이다. 나머지 팀원들도 엄청난 데미지를 입게 되는 것. 성능도 무시무시한데 기어와의 조합도 무지막지하다. 진화와 기본 효과에 기본기 대미지 증가 및 크리티컬 확률 증가 가 붙어있는 건 덤. 잘 키운 아레스 하나로 매치 시작하자마자 두 캐릭터를
슈퍼 기술은 다수의 화살폭격과 거대화 된 아레스가 손바닥으로 찍어버리는 기술인 "파괴자”.
이후 탄투 토템의 등장으로, 최상의 장비 조합은 본인의 장비+탄투 토템+라스 알굴의 단검이 되었다.
아레스를 2번, 3번 주자로 넣고, 시작하자마자 태그인하면 순식간에 파워 게이지가 2칸이 된다. 즉시 갓 스맥을 날려주면 가드 불가 때문에 어지간한 캐릭터는 그냥 나가 떨어지고, 상대를 KO 시킨 것으로 인해 탄투 토템의 효과로 파워 게이지 2칸이 다시 충전된다! 나머지 2명에게도 그대로 써주면 상대 모든 캐릭 원턴킬로 매치를 10초도 안 되어서 종료시킬 수 있다.
1명을 희생해야 하고, 나머지 2명에게 엄청난 광역데미지가 적용될 뿐더러, 바로 다음 주자에게 방어불가가 적용되는 무시무시한 패널티를 강제적으로 가지게 되는 셈.
해결법이라면 기어시스템인데 스태틱의 디스크나, 슈퍼맨의 크립톤 배틀슈트 같은 특수 스킬 2 방어데미지 반사 옵션을 지닌 기어들을 장착하는 것. 100%확률은 아니지만, 성공할시에는 우리 쪽 캐릭터는 쓰러지지만 데미지와 패시브를 전혀 받지 않고, 아레스 쪽이 반사된 데미지를 몽땅 받아서 체력이 빈사상태가 된다. 실제로 성공해보면 꽤나 통쾌하다. 이마저도 불안하다면 맨 오브 스틸 조드나, 레드선 그린랜턴이 있는 레드선 팀같이 특수 스킬의 데미지를 덜 받는 캐릭터도 좋은 방법.
1.3. 배트걸 / 카산드라 케인
◾기본 공격력 : 1,150 / 기본 체력 : 950
◾입수조건 :
온라인 시즌 보상 5% 이상 달성
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 암살자의 기습
배트걸이 태그인 시 상대의 체력 25%에 해당하는 킥을 날림
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 속임수의 예술 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 노 맨스 랜드 / 빠른 스와이프 , 목표점 도달시 탭
특수기술 3 : 줄 타기 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 탐소섬유 마스크(나노카본 마스크) / 3성(4성)
장비 효과 : X% 체력 증가
배트걸 장착효과 : 치명타 공격에 X% 추가 피해
진화 효과 : 특수기술 1에 X% 치명타 확률
골드. 2014년 11월 27일 멀티플레이 상위 5%이상만 주는 골드 카드.
스텟은 공격력 1150 체력은 950으로 총합 2100. 엘리트 7에 레벨이 50일때 공격력이 36K/59K이다.
본래 카산드라 케인이 DC 코믹스 내에서 손꼽히는 무술가이고 레이디 시바의 딸인 것을 채택했는지 공격력이 상당히 높다.
이 위로는 아레스와 엘리트 7업을 한 아캄 오리진 데스스트로크, 저스티스 리그 원더우먼뿐이다.
패시브는 '암살자의 기습'인데, 태그로 들어올 때 헥토파스칼 킥을 날려 상대방의 현재 체력의 25%를 까버린다.
호크걸이나 루차도르 베인, NEW 52 나이트윙과의 조합에 상당히 유용할 것 같고 단독으로도 상당히 대단한 캐릭터와 패시브이다.
기본공격과 강한공격은 플래시와 맞먹을 정도로 빠른 편이다.(속도를 25% 증가시키는 실버 정부 플래시와 붙혀 놓으면.....)
1단계 기술은 마찬가지로 속임수의 예술인데, 모션이 약간 다르고 3개씩 두번 배터랭을 날린다.
또한 바바라 고든 배트걸과는 달리 기절이 붙어있다.
2단계 기술은
노 맨스 랜드로 동명의 작품에 나와 활약한 것을 딴 듯. 실버 나이트윙의 칼리 퓨리처럼
북두백열권 날리듯이 엄청난 수의 주먹을 날리고 마지막에 어퍼컷을 날리고 공격력이 높은 만큼 데미지도 상당하다.
3단계 기술은 똑같은 줄타기.여담으로 이 배트걸이 쓴 마스크가 2대 배트걸 의 카울. 1대가 프라임 배트걸이며, 카산드라 케인은 3대이다.
1.4. 데드샷 / 아캄 오리진
◾기본 공격력 : 1,450 / 기본 체력 : 1,250
◾입수조건 : 온라인 매치 보상(상위 5% 이상 달성)
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 트릭 샷
1. 데드샷의 모든 총기 공격(약공격 팔목 총 포함)은 가드 / 피격 여부와 상관없이 적에게 광역 대미지를 입힘.(슈퍼무브 제외, 대미지율 20%)
2. 팀 내 아캄 관련 캐릭터가 태그 인 상태일 때, 데드샷이 일정 시간마다 상대를 저격하여 기력을 흡수함(푸른색 레이저포인터 / 대미지 없음)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 목표 확보 / 목표점 도달 탭, 최대 200%
특수기술 2 : 블릿 헬 / 빠른 탭 (원), 목표점 도달 탭, 최대 200%
특수기술 3 : 암살자의 코드 / 슈퍼기술, 가드 불가
◾ 전용장비 : 스키 가면(데드샷의 탄도마스크) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
데드샷 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확률로 파워드레인
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 적 특수기술 봉쇄
온라인 매치 한정으로 등장한 데드샷. 최초 등장은 2017년 처음이자 마지막으로 등장. 향후 발생빈도는 플래시포인트 급으로 낮아보인다.
패시브가 탄탄하며 후술 할 약공격 콤보 체인 시스템으로 수혜를 받은 캐릭터. 전용장비와의 궁합도 나쁘지 않은 편이며[3] 기본기에도 사격이 들어가 있기 때문에 기본 대미지 증가 효과도 톡톡히 볼 수있다. 이외 모든 발 공격이 상당히 아크로바틱 한 것이 특징으로, 약공격 확정타가 공중제비를 돌며 킥으로 1타 때린 후 바깥쪽으로 뒤돌며 하이킥을 날려버린다. 물론 약공격이 연속으로 들어가기 때문에 보통은 쓰지 않는다.
특수기술 1은 수스쿼 데드샷과 같은 손목 총으로 직선상 난사이며, 당연하게도 패시브가 적용된다.
특수기술 2는 아크로바틱한 액션으로 킥 공격을 한 후, 손목 총으로 4타 연사 후 등의 커스텀 라이플로 3발 사격한다.
슈퍼무브는 수스쿼 데드샷과 동일하다. 점프 공격이 없는 것 조차도 똑같다.
전술은 크게 3가지로 특수기술에 광역대미지 올인형, 기본 대미지 올인형, 혼합, 기력흡수 전술형 으로 나뉜다.
특수기술 광역대미지 중심으로 해당 캐릭터를 운영 할 경우, 데드샷의 장비에 특수기술 대미지 증가로 도배한 후 게이지 충전 시 마다 태그인 하여 특수기술을 사용 한 후 다시 태그아웃 하는 방식으로 진행한다. 특수기술 대미지의 22%를 광역으로 처리하기 때문에 아이비스틱을 이용하여 대미지를 뻥튀기 하고 나머지 장비는 특수기술 1, 혹은 2를 지정하여 하나를 크게 올려주는 게 이득이다. 연타처리인 특수기술 1이 조금 더 유리.
기본대미지 올인형은 사실상 장비가 고정으로, 소울테이커 / 슈퍼 알약 / 기본대미지 증가 장비 정도이다.
그래도 이 화력을 무시할 수 없는 이유는 콤보 체인 연계 시스템 때문으로, 클래식 스콜피온과 동일하게 데드샷은 약공격 전반(확정 공격 제외)이 포함되어 터치를 연타할 경우 최대 11히트까지 연계되는 약공격을 가지고 있다. 2타가 광역 공격 이므로 광역 대미지로 4대가 들어가며, 일반 공격 히트수 만으로 보면 못 키우지 않고서야 진즉에 죽었어야 할 콤보 수 이므로, 이미 대치중이던 상대 캐릭터는 체력이 걸레짝이거나 녹아웃, 대기중인 캐릭터는 이미 광역 공격을 4대 맞고 태그인 하는 상황이 된다.
운이 좋아 또 터졌다면 3번째 등장하는 캐릭터는 이미 특수기술 1을 100%이상의 대미지로 맞은 체력으로 태그인 하게 되니 불쌍해질 지경.
게다가 이 공격 당시에 쌓이는 특수기술 게이지는 덤이니 아주 깔끔하게 매치 한번이 마무리 된다. 물론 사기적이라고 생각했는지
손목 총의 사격이 광역대미지로 안 들어가는 확율도 있다. 생각보다 기본기가 불안불안한 것은 덤.
기력 흡수 전술형은 데드샷이 온라인 매치 한정 캐릭인 특성상 승급이 낮아서 주력으로 사용이 어려울 경우, 혹은 동일 팀에 아캄 캐릭터가 강력한 데 비하여 데드샷이 체력 및 화력이 미진할 경우 사용하는 전술로 기본적으로는 전용 장비를 장착하고 태그인을 최대한 자제한 후, 기력이 쌓이면 태그인 → 특수기술 2[4] 시전 후 태그아웃 → 이하 반복으로 진행한다.
장비는 스키가면이 무조건 포함되며(시전시 기력 흡수), 유틸성으로 먹고 살아야하기 때문에 아캄으로 구성 된 팀원 중 방어가 강려크한 아캄 나이트 배트맨과 상대방의 태그를 최대한 막는 아캄 나이트 할리로 구성하는 편이 가장 이상적이다.[5]
다만 이 셋팅도 아캄나이트 배트맨과 할리가 약하다면 쓸 수 없는 전술. 여건이 안된다면 아캄 팀을 버리더라도 다른 캐릭터들과 운영하는 편이 효율적이다.
패시브에 붙어있는 저격은 사실 공격력은 1도 없다. 다만, 상대가 가드를 할 수 없으며, 기력 흡수량이 어마어마해서[6]AI 대전시에도 매우 발악 할 정도다. 이미지 상으로는 파란색 도트포인트로, 저격 시간시 다가올 수록 푸른색 포인터가 점멸한다. 이를 이용하여 데드샷이 언제 저격을 하는지 감을 잡을 수 있다. 실질적으로도 데드샷이 저격할 때 A.I가 태그아웃을 하여 기력흡수가 안되기도 한다. A.I는 이 저격을 안 맞을 정도로 잘 피하기 때문에 상술한 기력 흡수 전술 운용을 할 경우 태그를 강제하여 좀 더 유리한 상황으로 이끌어야 한다.[7]
사실 패시브나 효능이나 역시 자살특공 데드샷이 월등히 좋은데도 불구하고 자살닦이 데드샷 처럼 한계돌파가 불가능 한 캐릭터라서 자살데드샷보다 랭크가 하위이다. 광역 공격으로 레이븐 / 프라임 등의 특수효과가 발현되지 않아 레이븐이 태그인 할 때 체력이 20% 미만이라면 재수없으면 태그인 도중 체력이 바뀌는 경우도 있고, 태그인 했을 때 한방에 녹아웃 시킬 수 없을 경우라도 체력이 변하지 않는 경우도 있다. 레이븐의 패시브 메커니즘이 매우 복잡하기 때문에 이런 상황이 발생하는 것으로 예상된다.[8]
1.5. 데스스트로크 / 플래시 포인트
◾기본 공격력 : 1,240 / 기본 체력 : 1,360
◾입수조건 : 온라인 시즌 보상(5% 이상 달성)
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 해적 단원
1. 특수기술 1 / 2 사용시 팀 내 플래시포인트 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터가 등장하여 강력한 보조 공격을 함.
2. 팀 내 플래시포인트 캐릭터와 팀을 구성 할 경우 기본 공격 확정타의 타수가 증가.
(팀 내 플래시포인트 캐릭이 전부 있을 경우 콤보 시동기부터 확정타 까지 총 10히트의 타격)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 포인트 블랭크 / 목표 도달시 탭
특수기술 2 : 일인 군단 / 빠른 스와이프, 목표 도달 탭 / 화염 지속대미지 추가
특수기술 3 : 눈에는 눈 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 합금 도검(프로메슘 장검) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 X% 증가
데스스트로크 장착효과 : 치명타 공격시 X% 추가 피해
진화 효과 : 기본 공격 치명타 확률 증가 X%
인저스티스 모바일의 올 뉴 개새X[9]
온라인 매치 붙고싶지않은 팀 랭킹 부동의 1위
인저스티스 버그 중 가장 최악의 버그 부동의 1위
기타등등 각종 비호감을 다 달고사는, 하지만 개캐라서 가지고 싶은 묘한 캐릭터
기본체력 1360, 기본 공격력 1240이라는 어마어마한 수치로 등장한 온라인 전용 캐릭터.
사실 처음엔 이 캐릭이인저스티스 모바일의 밸런스를 와장창 깨트릴 것이라고는 아무도 상상하지 못했다. 그저 평타 좀 좋고,
워낙 사기캐가 많은데 제약조건까지 있기에 아무도 안쓰거나 쓰더라도 약공격 확정타를 이용하여 특수기술1을 게이지 모아 흥청망청 쓰는(....) 캐릭 정도로 예상했고, 기본 공격 대미지가 사기급으로 높을 때도 '그거 뭐 아캄나이트 배트맨 하나만 잘 키워도 한방에 눕힐 수 있으니까
괜찮다' 라고 생각한 유저가 많았다. 기본 공격 첫 타수도 그리 빠르지 않고 유리한 프레임도 없어서 다들 왜 이 캐릭터가 온라인 매치 전용 보상으로 나왔는지 의아해했다.
2.15 업데이트 최악의 실수
앱저스티스 유저들의 출구비상 탈출구
앱저스티스 유저들의 출구
이 캐릭터와 도전과제 캐릭터로 소개한 플래시포인트 배트맨,
마찬가지로 시즌에서만 나오는 플래시포인트 아쿠아맨을 섞으니 괴상망측한 물건이 튀어나왔다.
플래시 포인트 배트맨 패시브의 효과로 약공격 확정타에 탱커들이 썰려나갔으며,
아쿠아맨의 패시브에 버그까지 겹쳐 한방에 녹아웃시켜야 하는 보스캐릭터가 되었는데 그걸 못하는 사태가 발생했다.
문제는 여기서 그치지 않고 사상 최악의 축 버그가 탄생하며 정점을 찍는데, 이 버그를 WB에서도(산하 네더렐름 스튜디오 에서도)고칠 생각이 없는건지, 고칠 수가 없는건지 방치되고 있다는 점이다. 이 사태를 통해 빠져나간 유저가 얼마나 많았는가 하면 앱저스티스 온라인 랭킹 매치가 매우 원활했던(유저가 없어서 온라인 랭킹을 올리기가 쉬웠던) 때가 3번 있었는데, 레드선 캐릭터 등장 / 인저스티스 2 모바일 발매 / 그리고 이 정신나간 버그가 발견되어서라고 볼 수 있다. 애초에 국내 유저도 별로 없던 게임인데 페이스북 및 트위터로 신나게 일하던 홍보팀을 엿먹인 건 덤이라고 할 수 있겠다. (그 전에 이미 막장 고객응대[11]와 고질적인 버그, 환불 문제 등으로 등돌린 사람도 많긴 하다. 현재는 앱저스티스 영어 위키에서도 해당 캐릭터 항목에 대전상대로 만나면 먼저 이 놈을 눕혀야 버그가 안 걸린다고 언급하고 있을 정도로 중요해졌다. 만약 대전 상대로 플래시포인트 팀이 걸렸다면 멘탈에 무리를 주지 않기 위해 꺼버리는게 좋다. 도전 할 생각이라면 데스스트로크에 라스알굴의 단검이 착용되어 있는지 보자. 착용되어 있다면 95% 이상의 확율로 매치를 강제종료하는 사태가 발생한다.해당 버그는 2.20 업데이트 이후로 수정되어 사라졌다.
캐릭터 자체에는 큰 문제점은 없다.[12] 공격 모션은 실버 데스스트로크와 동일하며, 확정타 시 나가는 소총 타격이 4타로 증가한다. 이게 미친듯이 아프다. 플래시포인트 팀을 한명 같은 덱으로 구성할 경우(플래시포인트 캐릭 2명) 소총 사격 후 공중제비를 돌며 타격하고, 플래시포인트로 팀을 완전 구성 할 경우(3인 전부 플래시포인트) 추가로 공중제비를 돌며 칼로 2타를 더 가격하여 총 10타가 나간다.[13]
특수기술은 슈퍼무브의 경우 전 캐릭이 동일하고, 1도 아캄 오리진 데스스트로크와 동일하다. 단, 나의 덱 구성에서 배트맨 / 아쿠아맨 플래시포인트 캐릭터들과 팀업을 했을 경우 데스스트로크가 권총을 난사할 때
이 상태에서 데스스트로크를 죽여도 의미가 없고, 상대가 태그아웃 하면 아무 캐릭터도 나오지 않는다. 지원 공격때 나와서 굳었으니 태그 인 상태로 보는 듯 하다. 이 상태에선 유저 캐릭도 태그 아웃이 안되며, 특수기술도 사용이 불가능하다.(상대방의 특수기술 판정이 지속) 결국 해결방법은 데스스트로크가 특수기술을 쓰기전에 죽여야하는 것. 근데 아쿠아맨이 있을 경우 태그인 시 배리어가 시전되는데 이 배리어도 개사기급이어서 상대가 특수기술을 사용해도 안전하게 1번은 세이브가 된다. 어차피 체력 없으면 태그아웃하면 되고 다시 태그인 하면 배리어가 또 생기니 징하게 안죽는다. (그리고 이 때 부터 예감과도 같은 불안함이 업슴한다.)
거기에 기본 대미지 1,240 / 기본 체력 1,360이라는 수치를 증강 / 승급하여 끼얹으면 어떨까?
애초에 온라인 매치 한정으로만 버그가 걸리는 부분도 작정하고 탱커템으로 도배하면 제아무리 승급 잘 한 캐릭터도 데꿀멍하는 사태가 벌어지니 이건 뭐 답이 없다..
물론 이 캐릭이라고 단점이 없는 것은 아니다. 승급 자체가 시즌으로만 가능하기 때문에 정상적인 유저는 고대미지 딜링을 하기가 쉽지않고, 데스스트로크 따위도 결국은 캐릭터인 바, 아캄나이트 배트맨 같이 원턴 킬이 가능한 캐릭터라면 쉽게 쉽게 이기는 방법도 있다. 그러나 사실상 이 단점은 결국 핵 유저는 개이득[14]이며 현질유저는 그냥 그저 그렇고, 앱린이 / 일반 무과금 유저는 복장이 터지는 악순환의 고리가 탄생하며, 현질을 미친듯이 한 유저도 결국 버그로 이 캐릭터를 이길 수 없게 되는 경우 허탈감에 빠저 앱을 삭제하고 마는 현상이 발생한다.
더욱 큰 문제는 이게 현재진행형 이라는 것(...) 이래서야 앱저스티스의 미래가 요원해 보인다.
1.6. 슈퍼맨 / 가장 어두운 밤
◾기본 공격력 : 1,375 / 기본 체력 : 1,425
◾입수조건 :
온라인 배틀 시즌 상위 5% 이상 달성 / 블랙 프라이데이 패키지 2, 3 / 크리스마스 패키지 1, 2
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 네크론의 챔피언
1. 특수기술 시전시 네크로틱 대미지를 주어 회복할 수 없는 상처를 입힘
2. 팀 내 가장 어두운 밤 캐릭터는 상대를 녹아웃 시킬 수록 방어불가 공격에 면역이 되고 체력을 회복함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플라잉 펀치(슈퍼맨 전체 공통, 전체 3히트 공격) / 시간 내 신속하게 탭(원형)
특수기술 2 : 죽음의 피조물 / 퀵 탭 , 빠른 탭
특수기술 3 : 크립톤 스매시(수퍼맨 전체 공통)(가드불가)
◾ 전용장비 :
전용장비 1. 크립톤 수트(크립톤 배틀수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 체력 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 상대의 특수기술 2 방어시 X%확률로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 X%로 자신을 회복
전용장비 2. 안경(클라크켄트의 안경) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력 충전량 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 상대의 특수기술을 무력화시킴
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 치명타 확률 X%
온라인 매치 보상으로 주는 블래키스트 나이트 캐릭 2인 중 1인으로, 만화 그린 랜턴 의 블래키스트 나이트에서 나온 슈퍼맨이다.
애매하게 높은 체력과 공격력을 가지고 있으며 생각보다 패키지에서 많이 나온다(한정 패키지이며, 랜덤)
패시브가 상당히 이해하기 힘든 캐릭이지만 사용하다 보면 감이 오는 캐릭터. 사실 이 캐릭터도 힐러계 캐릭터의 카운터이다.
네크로틱 대미지라는 것은 게임상에서 슈퍼맨이 대미지를 입힐 경우, 상대의 체력바 쪽에 역방향으로 생기는 보라색 게이지로 사실 모르는 상태에서 보면 오히려 피가 차는건가 싶게 생겼다[15]하지만 반대로, 오히려 저건 차는게 아니고 지워야 하는 게이지인 것으로 상대가 회복을 하는 어떤 무브를 시전했을 때 바로 회복이 되지 않고 저 게이지가 깎여나가고 남은 효과만큼 만 치유가 된다 즉, 아이템 회복을 포함한 모든 회복계열 캐릭터들의 회복을 방해하는 게이지 인 것이다.
자주색 게이지는 특수기술 한번 시전시 보통 해당 특수기술 대미지의 25%를 입히며, 이는 모든 효과에 면역이기 때문에 당연히 포스월드 및 할리퀸의 힐링에도 영향을 주고 힐링 이외의 다른 방법으로는 절대 지울 수 없다.
이외 깨알같이 상대를 녹아웃 시킬 경우 모든 가드불가 기술이 가드 가능이 되며(슈퍼무브는 불가능) 체력을 회복하기 때문에 상대를 녹아웃 시킬수록 당연히 더 강해진다. 블래키스트 나이트 지원캐릭터라는 장점은 덤. 만약 슈퍼맨 / 호크걸 / 마산청년으로 덱을 구성하였을 경우, 캐릭터는 한번 부활하는 캐릭터가 되며 상대의 회복력을 걸레짝으로 만듬과 동시에 일정 시간동안 기력회복, 생명력 회복이 용이하고 일정 조건하에 가드불가능 공격에 면역이 되며 체력을 회복하는 미친 물건이 된다. 장비효과는 아직 설명하지 않았다는 것이 더욱 무서운 점.
이 캐릭터를 구성하여 전투를 할 경우 배트맨의 자리를 메꿔주는 캐릭터로 진행하는 것이 유리하며,
장비는 포스월드 혹은 소울테이커를 곁들인 특수기술 2 대미지 증가 아이템으로 챙기는 것이 좋다.
체력도 꽤 높은 수준이니 탱커로 키워도 괜찮다.
여담으로 특수기술 2의 연출이 정말 간지나므로 온라인 매치 시즌보상으로 잡혀있으면 도전해볼 만 하다. 생각보다 점수도 잘 올릴 수 있으니 미친듯이 매치해서 얻어보도록 하자.
1.7. 둠스데이 / 가장 어두운 밤
◾기본 공격력 : 1,050 / 기본 체력 : 1,400
◾입수조건 :
온라인배틀 상위 5%이상 달성 / 블래키스트 나이트 둠스데이 패키지
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 다크 모멘텀
태그 인 후 시간이 경과할 때마다 둠스데이의 특수공격 대미지가 증가함. 총 3회 스톡 / 총 두배에 해당하는 대미지 증가.
해당 효과는 태그 아웃 하더라도 사라지지 않음.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 얼티밋 리프트오프 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 블랙 플래그 / 빠른 스와이프, 빠른 탭
특수기술 3 : 매스 디스트럭션 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 본 스파이크 (돌연변이 뼈 가시) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 증가 X%
둠스데이 장착효과 : 기본 공격시 X% 확율로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 100% 확율로 X% 회복
온라인배틀 보상 블래키스트 나이트 캐릭 그 두번째. 유틸형 딜러인 배트맨과 달리 완벽한 딜러로써의 역할을 담당하는 캐릭터이다. 온라인 배틀 보상캐릭터 주제에 전용 패키지가 있는 웃긴 캐릭터. 허나 패시브를 모두 적용받은 둠스데이가 태그인 할 경우 공포로 돌변한다.
패시브는 태그인 후 시간이 지날 수록(7초마다 1회 스톡) 둠스데이의 특수공격 대미지 증가.[16] 총 3회까지 스톡이 쌓이며, 3회까지 쌓였을 경우 특수기술 대미지가 총 두배에 해당한다. 게이지 좀 모은 둠스데이가 중반부에 등장하면 어지간한 막장 사태가 아닌 이상 상대방의 피가 마법처럼 빠져나간다.
배트맨과의 궁합이 의외로 좋은데[17], 배트맨의 특수효과가 팀 내 가드불가 확율을 올려주기 때문에 연타 기술인 둠스데이의 특수기술 2에 매우 유리하다(적중계수가 많은 것은 곧 가드 브레이킹 확율이 늘어나는 것과 같기 때문) 덕분에 패시브가 모두 활성화 되고 나서 등장 하는 둠스데이는 매우 무섭다. 다단 히트이므로 특수기술2의 마지막 1타만 맞아도 타 캐릭터의 특수기술 2를 맞은 것과 다름없는 대미지가 들어가기 때문이다.
그 외 특수기술 1, 3은 똑같고 특수기술 2는 여태 나온 다른 클래스 둠스데이의 모든 특수기술 모션을 다 사용하니 꼭 보도록 하자.
다만 최근 아스트로 하네스 장비의 등장으로 급변 한 온라인 판도가 문제인데, 버그를 쓰지 않고서야 아스트로 하네스도 한 캐릭터만 착용 가능하니 그 캐릭터는 전문적으로 깎아먹고, 나머지 캐릭터는 녹여버려서 고립시키는 것이 한 방법.
둠스데이는 분명 강력한 캐릭터지만 태그인을 일정시간동안 해야하는 것이 나름 제약이 될 수 있다. 제약에 너무 신경쓰지 말고 자주자주 태그 해주는 것을 잊지 말자. 태그인에 목메고 있다가 훅 가는수가 있으니 조심할 것.
1.8. 플래시 / 메타 휴먼
◾기본 공격력 :1,200/ 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 : 도전모드 / 플래시 스타터 패키지 / TV패키지
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 슈퍼 스피드
슈퍼무브 / 특수기술 사용 후 기본공격의 속도가 일시적으로 3배 증가하고 가드불가능 확율이 생기며
크리티컬 확율이 올라가는 치명적 공격이 가능해짐.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 번개 킥 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 충분히 빨라[18] / 신속한 탭
특수기술 3 : 스피드 존 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 하이퍼 스피드 수트 ( 하이퍼 스피어 스피드 수트) 3성(4성)
장비 효과 : 기력 증가 X% 증가
플래시 장착효과 : 기본 공격시 X% 확율로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
TV 판 플래시의 플래시. 막 메타휴먼이 된 플래시이며 온라인 배틀 중 높은 확율로 시즌이 열리는 캐릭터이기도 하다. 초기수트라 비닐 점프수트
패시브가 위에 써놓은 건 '평타 공격이 그냥 쎄지네' 정도 라고 생각할 수 있지만 매우 틀렸다. 사실 이건 특수기술을 사용한 후 시전되는 패시브를
이 캐릭터를 최고의 효율로 운영하려면, 장비칸을 다 기본 공격 대미지 / 치명타 강화 로 도배한 후, 같은 팀에 기력을 채워주는 인물로 팀을 구성하여 플래시 특수기술 1을 딱 발끝 닫을정도에서 시전하여 상대에게 일부러 가드시키고 발악하는 상대방을 평타로 삭제시키는[19] 운영법이 가장 강력하다. 가드크레이크도 이미 달려있으니 장비 할 필요 없으며, 특수기술엔 아무 패시브 효과가 붙지 않으니 굳이 강화하지 말자. 상기 영상을 보면 알겠지만 이런 오리지널 콤보 계열은 무조건 평타가 강력하다
막 메타휴먼이 된 플래시이기 때문인지 특수기술 2는 생각보다 연출이 좋지는 않다. 패시브는 특수기술 2를 쓰면 시간이 더욱 길어지니 입맛대로 골라 사용하자. 또한, 콤보 마지막 타격에 기력을 흡수하는 효과는 이 패시브에 중복 적용되지 않으니 참고할 것.
1.9. 월리 웨스트 / 리버스
◾기본 공격력 :1,350/ 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 : 온라인 시즌 상위 3% 이상 달성 / 월리 웨스트 골드 패키지
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 스피드 포스 병합
1. 모든 특수기술을 일정 확율로 회피 할 수 있음. 회피 시 지속대미지 및 체력 / 기력 흡수 효과 무효화 됨. 상대방의 특수기술 후딜 이후 등장하여 대미지를 입히는 어퍼컷을 날림(대미지스탯의 30%)
2. 팀 내 리버스 캐릭들이 있을 경우 회피 확율이 증가하고, 자신의 기력 게이지 충전율이 증가함
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 번개 킥 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 패스트 액션/ 빠른탭 , 스와이프 3회
특수기술 3 : 스피드 존 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 하이퍼 스피드 수트 ( 하이퍼 스피어 스피드 수트) 3성(4성)
장비 효과 : 기력 증가 X% 증가
플래시 장착효과 : 기본 공격시 X% 확율로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
2.13 업데이트를 통해 등장한 캐릭터로 이름이 길어 언아더 플래시로 부른다. 사실상 인저스티스 모바일에 등장하는 가장 많은 캐릭 1,2위를 다툴 틋 하다(플래시 / 뉴52플래시 / 플래시 정부 / 메타휴먼 플래시 / 어스2 플래시 / 리버스플래시 / 언아더 플래시/엘스월드 플래시 )
패시브는 상대방이 쓰는 특수기술을 스피드 포스 안으로 들어가서 피하고, 특수기술 모션이 끝난 후 돌아와서 대미지스탯의 30% 공격력으로 어퍼컷을 날린다. 피할 때는 완벽한 돈옵저 배트맨의 상위호환. 왜 상위호환이냐 하면 배트맨은 스턴상태에서는 회피 불가능하지만, 이놈은 그런거 없다 또한, 사실상 레이븐 / 프라임의 역카운터로 특수기술이 아닌 패시브인 레이븐은 월리의 회피에 아무런 영향이 없다. 레이븐이 아직까지 덱 구성 1티어인 이유이기도 하다.
패시브2는 사실상 버려지는 거나 다름없다.[20]
탱커로써 아주 최적이다.
여담으로 역대 플래시들 중 유일하게 특수기술 사용 시 스피드포스를 이용하는 간지를보여주니 확인해보자.
1.10. 플래시 / 리버스플래시
◾기본 공격력 :1,000/ 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 : 온라인 시즌 상위 3% 이상 달성 / TV패키지[21]
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 세포 재생
매치당 3회 특수공격으로 받은 피해를 회복함. 회복은 일정 확율로 진행되며 1,2회에 비해 3회가 발동 될 확율이 낮음.
회복시엔 특수공격으로 받은 체력을 한번에 전부 회복함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 번개 킥 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 아웃 오브 타임 / 신속한 탭 / 광역 대미지
특수기술 3 : 스피드 존 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 하이퍼 스피드 수트 ( 하이퍼 스피어 스피드 수트) 3성(4성)
장비 효과 : 기력 증가 X% 증가
플래시 장착효과 : 기본 공격시 X% 확율로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
매우 짜증나는 캐릭터. 상대방의 특수기술을 온몸으로 맞던 막던간에 입은 대미지를 3회 수복시킬 수 있다. 게이지가 모이기 힘든 상황에서(상대팀 내 킬러프로스트 / 프라임, 지구2 그런디가 존재 할 경우 등) 이 캐릭터가 나오면 짜증이 확 올라온다.
사실 이 캐릭터는 2.13 업데이트 이전엔 해당 패시브가 무조건 발동 이었다.
카드 설명에는 없지만 특수기술 2가 광역대미지 이므로, 이 플래시는 다른 플래시와 같은 판정의 특수기술 1을 가지고 있으나 주력 특수기술이 아니다. 무조건 2칸까지 좀 참자.
아캄나이트 배트맨이 나왔을 때 특수게이지 풀 충전 버프를 선택했다면 언능 리버스 플래시로 태그인 해주자. 슈퍼무브건 오버킬 대미지건 간에 무조건 회복한다. 당하는 입장이니 짜증나지만 셀렉 한 입장에선 편안함이 오래갈꺼야.
주의할 점은 회복이 무조건 특수기술을 가드했던 맞았던 상관없이 회복되기 때문에, 특수기술 1을 막더라도 회복이 시전된다. 그러니 보통은 선봉으로 세우지 않고 특수기 게이지가 2칸 차오르면 태그하여 특수기술 2를 써준 후 다시 태그아웃 하는 방식으로 운영된다. 허나, 사실 특수기술 1이 차오르는 데 시간이 걸리기도 하고, 이 캐릭터로 가장 큰 효율을 낼 수 있는 운영법은 기력흡수 장비를 착용시킨 후 선봉에 세우는 것 이다. 선봉에 서게 되면 기력이 없는 캐릭터들은 이 캐릭의 확정타로 기력을 잃게 되어 특수기술을 사용할 수 없게 되며, 선봉에서 기력이 있는 캐릭터가 나온다면 필시 아캄 오리진 배트맨이나 아캄나이트 배트맨 같은 절륜무식한 대미지를 가진 캐릭터들일 테니 막더라도 손해는 아니다
아캄오리진 데스스트로크나 리버스 레이븐 처럼 절륜하지만 종잇장인 캐릭터면 더욱 더 좋다. 가드했다면 상대방의 기력손해로 끝나며,
설령 가드브레이킹이 걸려도 리버스플래시의 기력이 차기 때문이다.[22] 요는 이 패시브는 사실 운빨이다;;;최대한 회복을 늦추고 상대방의 기력을 손실시켜서 장기전으로 갈 수록 유리해지는 캐릭터. 장비에 아스트로 하네스는 의미가 없다시피 하니 차라리 아즈리엘의 건틀릿과 호루스의 손톱, 슈퍼 알약이나 라스알굴의 단검을 착용하여 최대한 상대를 갈구도록 하자. 광역 대미지를 주는 진화 장비가 있다면 그것으로 도배하여 광역 대미지를 노려보는 것도 좋다.
1.11. 조커 / 정신 이상
◾기본 공격력 : 1,400 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
온라인 시즌 보상[23] / 수어사이드스쿼드 골드 패키지(랜덤, 135,000 크레딧)
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 정신 이상
1.조커의 특수기술 1 은 가드, 타격에 상관없이 무작위 효과를 일으킴[24]
2. 조커가 상대를 녹아웃 시킬 경우, 쓰러진 상대방이 약간의 체력을 가진 상태로 부활하여 적과 싸울 수 있는 전사가 됨[25]. 수어사이드 팀 메이트가 모두 한팀인 경우 2번 부활 시킬 수 있음
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 빵! / 빠른 스와이프(스와이프 당 10%, 총 200%, 발차기) , 목표점 도달 탭(총 200%, 총)
특수기술 2 : 준비완료[27] / 빠른 탭(원), (1타 타격 후)래피드 탭
특수기술 3 : 조커의 장난 / 슈퍼 무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 권총(코믹하게 긴 권총) 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
조커 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확율로 파워드레인
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 아이템 사용불가
◾ 전용장비 : 타임 캡슐 / (퀘이크엔진) 4성(5성)
장비 효과 :
1. X% 확율로 특수기술 2가 소모하는 양의 100%를 파워스틸
2. 적의 파워게이지가 1개보다 적을 시, 적에게 특수공격 및 지속대미지의 X% 증가
조커 장착효과 : 적 교대 대기시간 X%초 증가
진화 효과 : 현재 적용된 지속대미지가 끝날 때, X% 확율로 지속대미지를 현재 상대에게 적용
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
온라인 매치 한정으로 얻을 수 있는 상의탈의
조커의 팔레트 교체나 다름 없기에 변경 된 부분을 제외하면 조커와 동일하며, 소소한 변경점 중 첫번째는 일반 수어사이드 조커에게 있는 팀메이트 당 체력, 공격력 10%버프가 없다는 것. 사실 일반 조커가 한정조커보다 스펙상으로는 더욱 뛰어나다.[28] 또한, 일반 조커의 약공격 확정타는 원거리인데 반해 정신이상 조커는 확정타가 근거리이다. 마지막으로, 조커의 특수기술2가 변경되었는데 정신이상 조커는 일반 조커와 다르게 첫타 크로우바를 맞지 않으면 총 3타만 타격한다. 첫타를 맞을 경우 총 5타를 크로우바로 타격하며, 선딜이 좀 길어서 리버설 후 바로 공격 하는 AI의 특성을 노려 다운시킨후 기상에 겹쳐 사용하는 것이 이상적. 1타가 가드 가능한 타격잡기 같은 느낌으로 당연히 일반 조커처럼 후딜도 엄청나니 주의해야한다.[29][30] 일반 조커와의 차이점은 이 정도.
패시브에서 이 캐릭의
패시브 특이점을 서술하자면
1. 녹아웃 이후 특정 모션을 취하고[31], 이후 조커가 녹아웃 시킨 적이 가면을 쓴 상태로 부활하며 컨트롤 할 수 있다. 상대가 해당 소환 캐릭터를 다시 녹아웃 시키거나, 조커로 다시 태그인을 하기 전 까지 유지된다(지속시간이 없다.)
2. 조커가 소환한 캐릭터는 고유 패시브를 쓸 수 없다.[32] 허나 예외로 할리퀸 / 일반 조커, 정신이상 조커는 특수기술을 사용 시 패시브 효과를 받는다. 소환된 캐릭터가 장비하던 아이템의 효과도 받지 않는다. 단, 레벨과 증강 효과는 받는다.[33] 또한, 레드 랜턴의 패시브는 지속되어 특수기술을 쓸 때 마다 체력이 없어진다. 마지막으로, 아쿠아맨 프라임을 소환했을 때 아쿠아맨이 특수기술2 로 영웅병사를 소환하는 것이 가능하다.[34]
3.버그이겠지만 리버스 플래시는 조커가 캐릭터를 녹아웃 시킨 후 나오면 체력회복 후 모션 진행중인 조커를 공격 할 수 있다. 또한, 팀 내 데드샷이 있고, 적 팀에 수어사이드 멤버가 있을 경우, 수어사이드 멤버가 조커에게 죽어 소환되면 소환 된 캐릭터의 특수기술은 탭하여 최대점을 맞추었을 때 최대대미지 250% 가 된다. 마지막으로 적의 조커가 나의 캐릭을 죽였을 경우, 두번째 캐릭터를 탭했을 때 세번 째 캐릭터가 생뚱맞게 튀어나오며, 두번째 캐릭터는 세번째 캐릭터가 죽거나, 태그아웃 해야만 2번째 캐릭터를 태그 인 시킬 수 있다.
이외 나머지 사항은 위쪽 조커를 참고할 것. 여담으로 정신이상 조커의 대미지는 루차도르 베인과 정확히 일치하며, 인저스티스 내에서 유이하게[35] 크로우 바를 사용하는 조커이다. 또한, 온라인 매치 시즌시 소울테이커 소드와 더불어 가장 많이 나오는 캐릭터인데다 특수기술 자체 성능은 나쁘지 않으니 노려보는 것도 좋다
1.12. 플래시 / 가장 어두운 밤
◾기본 공격력 : 1,500 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 : 온라인 시즌 보상[36]
◾승격조건 : 온라인 시즌 보상
◾패시브 : 블랙 플래시
1.부활 시, 블랙키스트 나이트 플래시의 체력이 100%가 됩니다.
2.플래시를 대상으로 하는 기본 공격은 10% 빗나갈 확률이 있고, 공격자는 반격당할 여지가 있습니다.
3.모든 블랙키스트 나이트 팀 동료가 적의 지속 대미지로부터 대미지를 받는 대신 체력과 파워를 회복합니다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 라이트닝 킥 / 빠른 스와이프(스와이프 당 10%, 총 200%, 발차기)
특수기술 2 : 언데드의 갈증 / 빠른 스와이프(2회-스와이프 당 10%, 총 200% & 단순 빠른 스와이프/빠른 탭, 총 200%)
특수기술 3 : 스피드 존 / 슈퍼 무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 하이퍼 스피드 수트 ( 하이퍼 스피어 스피드 수트) 3성(4성)
장비 효과 : 기력 증가 X% 증가
플래시 장착효과 : 기본 공격시 X% 확율로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
왜 안 나오나 했던 블랙키스트 나이트 플래시가 3.1 업데이트를 거쳐 드디어 나왔다. 등장과 동시에 많은 화제를 낳았는데, 승급이 되지 않은 일반 카드/레벨 1짜리 주제에 기본 공격력이 무려 1500이라는 점이 그 이유다. 이것은 배트맨/플래시포인트, 로드조커/배트맨 닌자와 함께 골드 캐릭터 중 기본 공격력 최고 수치다.
약공격 확정타는 상대 몬스터를 꿰뚫는(...) 장면을 연출. 패시브와 전체적인 성능 역시 굉장히 우수하다. 1번 패시브는 대놓고 호크걸/가장 어두운 밤과 병행하라고 만들어 놓은 효과. 호크걸의 패시브 효과로 죽었다 부활할 때 기존의 20%가 아닌 100% 꽉꽉 채워서 부활하는 그 모습은 가히 충격과 공포. 2번 패시브는 기본 공격을 빗나가게 하는 능력인데, 인저스티스(모바일)/장비 항목 속에 몇몇 장비에서 찾아볼 수 있는 '기본 공격을 굴절시키는 효과'와 결과 자체는 유사하다. 다만 연출이 조금 다른데, 상대가 기본 공격을 시전할 때, 플래시의 몸에서 검은 연기가 생기면서 블러(blur)가 생기는 연출이다. 이 상황에서 상대의 공속이 느려지고, 빗나간 기본 공격에 대해서는 대미지가 들어오지 않게 되기 때문에, 상대의 공격 전개를 뚝뚝 끊어버릴 수 있다. 또한 느려진 틈을 타 공격을 먹여 대미지를 줄 수도 있다. 3번 패시브는 지속 대미지에 대응하는 효과. 출혈, 화염, 중독, 전기 대미지를 받았을 경우, 체력이 조금 씩 줄어들지 않고, 기존에 줄어들었어야할 수치만큼 점차적으로 회복한다. 근래 온라인 전투 트렌드가 지속 대미지인 만큼, 이 카드의 등장은 온라인 전투의 판세에 영향을 줄 것으로 보인다. 3가지 패시브 중 어느 하나 버릴 것이 없다.
특수 기술2는 어퍼컷→순간 이동으로 툭툭 치기→ 두 주먹으로 아래로 내리찍기→ 스피드 포스로 아래쪽에서 강타 순서로 진행되며, 대미지도 준수하다. 다만 상대가 이걸 가드해버리면 어퍼컷에서 끊겨서 매우 낮은 대미지만 들어간다.
기본적으로 가장 어두운 밤 캐릭터기 때문에 그쪽 카드군과는 당연히 모두 상생 관계다. 무엇보다 상대가 덱 전체를 지속 대미지 캐릭터 카드로 떡칠을 해놨다면 금상첨화. 하지만 이 카드의 진가는 1번 패시브기 때문에 어떻게 해서든 1번 패시브를 살릴만 한 카드와 엮는 것이 합리적이다. 최적의 조합은 상기했듯이 호크걸/가장 어두운 밤을 팀 동료로 두고, 장비로는 네크론의 낫과 Fourth World 가슴보호대+헬멧. 호크걸의 효과로 1번째, Fourth World 2개를 장착했으니 그 효과로 2번째, 또 네크론의 낫 효과로 3번째, 총 3번의 부활을 전부 100%의 체력을 가지고 되살아날 수 있다. 더군다나 Fourth World 헬멧의 효과로 최대 체력도 40% 늘어났기 때문에, 이 세 장비 조합을 끼워주면 플래시는 정말 징하게 안 죽는, 말그대로 ' 언데드'가 될 수 있다.
하지만 원턴킬이 가능한 아레스, 배트맨/아캄나이트+ 라스 알 굴의 시미터, 배트맨/아캄오리진+ 탄투 토템 또는 기본 공격력으로 그냥 쳐부숴버리는 배트맨/플래시포인트 앞에서는 한 없이 작아진다. 또한, 상대가 역으로 슈퍼맨/가장 어두운 밤을 써서 특수 기술을 먹여 최대 체력을 줄여버리면, '깎여 나간 만큼을 줄인 수치'가 100%로 인정되기 때문에 그 놈에게 특수 기술을 많이 맞을 수록 손해가 쌓인다. 이렇게 상극의 캐릭터 카드 역시 존재하나, 애초에 장점 패시브 자체가 너무나 우수하기 때문에, 가장 어두운 밤 덱을 메인으로 사용하는 유저라면, 필카로 채용하는 카드로 등극했다.
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보통 상위 5%부터 1장 제공, 리버스플래시, 메타휴먼 플래시의 경우 상위 3% 부터 1장씩 제공
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아쿠아맨의 패시브는 아쿠아맨이 죽인 시점부터 다른 캐릭터가 태그인 시 배리어가 발동되지 않는다.
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모든 탄약 사격이 광역대미지로 들어가기 때문에 특수기술의 대미지 증가는 곧 광역대미지 증가로 이어진다.
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거의 모든 특수기술 2는 시전 자체가 고화력이며 시전 시간이 길기 때문에 특수기술 후 후딜까지 끝나면 바로 태그아웃이 가능 할 정도로 시간적 여유가 생기는 편. 물론, 상대를 밀어내지 않는 기술(끌어 당기는 기술)이나 구석에서 사용 할 경우(날려보낼 공간이 없음) 전술적으로 불리해지니 해당 상황에선 자제해야 한다.
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데드샷의 저격은 특수기술 같이 시전 중 상대가 고정되는 공격이 아니므로 상대는 저격하는 순간 태그하여 기력 흡수를 저지할 수 있다. 물론 이것은 거의 AI만 가능한 사기급 장난질. 그 사기급 장난질을 고화력 대미지로 갚아줄 수 있는게 아캄나이트 할리이다 그러나 패시브가 안터지면 뭐...
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나이트 윙 특수기술 1 및 기타 특수기술 1에 기력 흡수 옵션이 붙어있는 캐릭들의 특수기를 맞는 것과 효과가 동일하다!
[7]
아캄나이트 할리를 추가한다 / 다른 캐릭터가 스케어크로우의 가면을 장비한다 등
[8]
광역 공격으로 10%미만의 체력을 가진 레이븐이 태그인 시엔 패시브 적용이 안되다가, 포스월드 장비를 장착한 레이븐이 특수기술 사용 후 체력을 회복하면서 패시브가 발동되는 경우도 종종 일어난다.으아아아!
[9]
아캄 오리진 데스스크로크가 2014년 형 개새X 라면 이놈은
T.O.P급. 그래서 올 뉴 개새X.
[10]
해당 버그는 2.20 업데이트 이후로 수정된 것으로 보임
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아이에 안했다고 볼 수 있다. 영어좀 하는 사람이 WB에 문의해도 무시가 기본이었다.) 다만, 결제후 환불해달라는
징징이들 문제까지 고려하여 생각해 볼 문제. 물론 본토에서도 유저가 버그 신고하는데 읽씹이 기본인 것을 보면 징징이와는 별반 상관없을 지도 모른다..
[12]
사실 캐릭터의 특수기술 자체가 트리거가 될 뿐 버그의 문제점은 아쿠아맨과 배트맨의 위치가 함수상으로 어긋나서 발생하는 것이다. 그렇다고 죄 없다고 하자니 또 애매한게, 플래시포인트 팀에서 이 캐릭을 먼저 녹아웃 시킬 수 있다면 버그는 발생하지 않는다.
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A.I가 소총 사격때 녹아웃 되었을 경우 다음 캐릭터가 나올 때 특수기술로 끊을 수 있으니 주의해야한다.
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핵의 종류가 미친듯이 다양해서 시간대를 미래로 돌려 보상을 1일차에 미리 받는 것 부터, 보상을 받을 때 보상 카드를 99장 받는다거나, 심지어 아직 안나온 캐릭도 미리 유출시키는 미친 사례들이 많았다.
[15]
아캄 킬러크록의 방어구 또한 비슷하게 생겼다. 다른점 이라면 킬러크록은 정방향에서부터 채워진다.
[16]
태그아웃 해도 효과가 사라지지는 않지만 태그인을 해야만 스톡이 쌓인다.
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팀 내 유틸러로 최적화 된 마산청년이 있고, 부활만으로도 픽 고정인 호크걸이 있기 때문에 배트맨의 공격수 자리는 둠스데이와 슈퍼맨으로 교체하여 에너지 효율을 고려한 후 싸워주는 편이다. 배트맨 = 둠스데이 / 포스월드, 혹은 팀 회복 장비를 동반한 슈퍼맨 = 마산청년 / 호크걸(고정)로 덱을 구성하는게 일반적이다.
[18]
원문 : Fast Enough
[19]
플래시의 패시브는 선딜이 생각보다 있기 때문에 적이 특수기술을 쓸 수 있는 환경이면 패시브가 적용되어도 특수기술 막다가 끝나는 경우가 허다하니 기력을 흡수하거나 기력이 없는 상태에서 A.I가 가드할 때 특수기술을 질러버리자. 특수기술을 맞느냐가 중요한 게 아니니 부담없이 질러도 된다. 단, 적의 특수기술 게이지는 잘 살펴보고 운영하도록 해야하는 점을 잊어서는 안된다.
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리버스 레이븐은 기력이 오히려 안 모일 수록 유리하고, 애로우는 기력흡수 패시브 + 특수기술+ 기력 잘 모이는 확정콤보가 있기 때문에 의미가 없다.
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사실상 TV 패키지를 사는 이유이다.
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그렇다고 대놓고 맞으면 안된다. 체력 회복이 안되는 경우 바로 녹아웃이니...
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최저 조건 상위5% 달성
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5초간 중독, 특수기술1 대미지 만큼의 생명력 흡수, 게이지 바 1개 파워드레인, 게이지 바 1.5개 파워 충전,
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적 캐릭터의 패시브 사용불가,
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보스캐릭터 부활 불가
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원문 Tuned Up
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한계돌파 완료 후 최대 체력에서 4천정도의 차이를 보임. 공격력은 동일. 이는 패시브 버프를 미포함 계산이다.
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일반 조커는 선딜은 없는 편이고, 막더라도 전 타수 다 진행된다.
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이 점은 오히려 정신이상 조커의 장점인데, 정신이상 조커의 특수기술 2는 상대의 피격/타격 유무를 기리지 않고 기술 모션 전체가 무적판정이다. 고로 루차도르 베인, 카산드라 케인 배트걸의 태그인 기절 공격도 먹히지 않으며, 1타 짜리 특수기술은 전부 상쇄한다. AI가 슈퍼 무브를 쓴다고 해도 해당 공격판정 및 후딜 모션들이 사라져야 사용이 가능하며, 지속대미지가 있는 공격도 후딜 이후에 판정이 나오지 않는 한 상쇄한다.
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업데이트 이전엔 KO와 동시에 상대가 기절공격이 있는 캐릭으로 태그인 하면 조커를 죽일 수 있었다. 캐릭터 소환이 끝나지 않은 상태로 조커가 죽기 때문에 땅바닥에 녹색 연기 이펙트가 끝날때 까지 지속되었으며, 당연히 조커는 핵 폐기물 취급을 받았다. 패치 이후로는 조커가 적을 죽이면 특수 모션이 끝날 때 까지 상대는 태그 인을 할 수 없다.
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아포콜립스 다크사이드의 경우 기본기 타격 후 확정타인 블랙레이서가 나가지 않는다.잉여캐릭터
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고레벨에 대량으로 증강한 캐릭터를 조커로 녹아웃 시키면 소환 된 캐릭터가 그 판을 끝내는 경우도 존재한다. 옆동네 키타나와 달리 소환 캐릭터는 특수기술에 제약이 없기 모을 수만 있다면때문에(여둠의 여제 키타나가 죽인 캐릭터도 동일하게 소환되나, 소환된 캐릭터는 특수기술 2, 3을 쓸 수 없다) 기를 모아서 강력한 공격이 가능하다. 또한, 아쿠아맨의 병사도 특수기술제한이 걸려있다.
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소환 된 병사를 직접 컨트롤 할 수는 없음
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킬링 조크
조커
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최저 조건 상위5% 달성