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관련 문서 | |
스토리 |
1. 설명2.
배트걸 / 프라임3.
조드 / 프라임4.
데스스트로크 /
레드 선5.
레이븐 / 정부군6.
아쿠아맨 / 정부군7.
배트맨 /
가장 어두운 밤8.
호크걸 / 프라임9.
플래시 / 엘스월드10.
마샨 맨헌터 / 프라임11.
스콜피온 /
인저스티스12.
그린 랜턴 /
존 스튜어트13.
다크사이드 / 프라임14.
원더우먼 / # 60015.
둠스데이 / 견제16.
솔로몬 그런디 / 보스17.
킬러 프로스트 / 정부군18.
배트맨 /
레드 선19.
데스스트로크 /
아캄 오리진20.
베인 /
루차도르21.
자타나 / 프라임22.
레이븐 / 프라임23.
그린 랜턴 /
레드 선24.
아쿠아맨 / 프라임25.
슈퍼맨 / 갓 폴26.
배트맨 비욘드 /
애니메이션27.
스콜피온 /
모탈 컴뱃 X28.
스태틱 / 프라임29.
킬러 프로스트 / 프라임30.
조커 /
아캄 오리진31.
베인 /
아캄 오리진32.
호크걸 / 정부군33.
로보 /
현상금 사냥꾼34.
마샨 맨헌터 /
블래키스트 나이트35.
할 조던 /
레드 랜턴36.
아캄 나이트 / 프라임37.
할리퀸 /
아캄 나이트38.
원더우먼 /
NEW5239.
다크사이드 /
아포콜립스40.
슈퍼맨 /
저스티스의 시작41.
원더우먼 /
저스티스의 시작42.
블랙 아담 / 칸다크43.
시네스트로 /
안티매터 44.
캣우먼 /
아캄 나이트45.
슈퍼맨 /
인저스티스 246.
아쿠아맨 /
인저스티스 247.
캣우먼 /
아메-코미48.
데드샷 /
수어사이드 스쿼드49.
할리퀸 /
수어사이드 스쿼드50.
조커 /
수어사이드 스쿼드51.
레이븐 /
틴 타이탄즈52.
솔로몬 그런디 /
어스 253.
호크걸 /
가장 어두운 밤54.
그린 랜턴 /
제시카 크루즈
리버스55.
레이븐 /
리버스56.
배트맨 /
플래시포인트57.
킬러 크록 /
아캄58.
배트걸 /
아캄 나이트59.
그린 랜턴 /
옐로우 랜턴
할 조던60.
스콜피온 /
클래식61.
플래시 /
어스 262.
호크걸 /
어스 263.
슈퍼맨 /
NEW 5264.
그린 애로우 /
리버스65.
배트맨: 가스라이트66.
배트맨 /
배트맨 닌자67. 로드
조커 /
배트맨 닌자
1. 설명
2013년 7월경 업데이트를 하였다.레드선 업데이트에 실망해 한동안 떠난 인저스티스(모바일) 플레이어들을 불러오게 한 장본인. 비교적 호평이 많다.
난이도는 보통 / 달인 / 악몽 난이도 3개로 구성되어있으며, 각 보상으로 캐릭터카드(해당 챌린지) / 캐릭터카드 + 2성장비 / 캐릭터카드 / 전용장비(3성)을 받는다. 구성은 전체 도전(전부 완료 - 캐릭터 카드) / 각 구성 스테이지(각 스테이지당 10~15매치 정도로, 조건부이다.)[1]로 존재하며, 해당 스테이지를 2개 이상 클리어시 주는 중간 보상이 존재한다.[2]과거 극단적으로 약했던 난이도와 달리 악몽 난이도까지 올라가면 그동안 캐릭터를 충분히 키웠다고 자부하는 플레이어라도 한번쯤 놀라게 될 것이다. 특히 악몽 난이도 네 번째, 다섯 번째 스테이지에서 '반란군 유닛'같이 활용할 수 있는 골드에 제약이 걸리면 어느 정도는 행운에 맡겨야 될 정도. 각 구성 스테이지마다 제약이 걸린 매치가 있으며[3], 악몽 매치에선 거의 각 매치마다 미니 보스 캐릭들이 존재하여 카드 등급과 어울리지않는 대미지, 체력을 달고 나오는 경우가 있다.
또한, 일정 스테이지를 진행 했을 때 주는 보너스(에너지 카드 / 브론즈, 실버 부스터 팩)등도 존재.
초기엔 셋트 장비도 얻을 수 있었으나, 생존자 스테이지가 열린 이후 나오지 않고 있다
주요 변경사항으로는 도전과제를 통하여 배트걸, 조드 등의 특수 캐릭터를 언록하게 되었다는 것. 또 한가지 변경 사항으로는 그동안 판매가 불가능했던 잉여 카드를 판매할 수 있게 되어서,[4] 부스터팩이 꽝이 될 경우의 정신적인 충격을 그나마 완화하게 되었다.
2013년 10월부터 도전과제가 2주마다 한번꼴로 업데이트되게 되었으며, 어떻게 보면 정신없이 많아져 게이머는 집중적으로 키울 캐릭터를 가리기 힘들게 되었다.
2013년 11월 하순까지 나온 주요 도전과제 캐릭터는 모두 200,000 크래딧을 왔다갔다하는 고급 캐릭터만 나왔지만 11.28.업데이트된 엘스월드판 플래시는 굉장히 싸다.
11.28. 업데이트로 또 한가지 달라진 사안은, 동맹 크레딧을 날짜에 따라 얻을 수 있게 변경되었다는 점. 얼마나 원성이 컸을런지 알만하다.
안드로이드는 해커들이 캐릭터를 뚫지 못했지만, IOS판은 앞으로 나올 캐릭터들도 전부 뚫어놔서 멀티플레이에서 사용하는 악행이 벌어져서 상당히 많은 수의 유저들이 떠났다. 2014년 12월 현재는 어느 정도 정리된 느낌으로 멀티플레이에서 크랙유저들은 별로 없는 상황, 하지만 없을리는.. 안드의 경우 업데이트를 잘 해주지 않아서 그런지 미리 뚫은 캐릭들이 범람하는 경우도 종종 발생하고 있다.
추가적으로, 상점에서 도전 부스터 팩으로 써, 랜덤하게 1명을 습득 할 수 있다. 파워 크레딧은 150,000이 소모된다. 랜덤성이 매우 큰 카드 패키지.
또한, 캐릭터가 다중으로 나뉘는 것 자체는 인저스티스: 갓즈 어몽 어스 의 프리퀄 스토리라인을 따라가기 때문으로, 수퍼맨이 선을 넘고 독재자가 된 후 평행세계의 같은 인물들이
또한, 직접 크레딧으로 승급이 불가능 한 캐릭터가 존재하며 , 이에 해당하는 캐릭터는 1장 이상이 있어도 상점 구매가 불가능하고 계속 패키지를 까거나 다른 패키지에서 해당 캐릭터 카드가 나와야 승급이 가능하다.
2. 배트걸 / 프라임
◾기본 공격력 : 850 / 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지 / 팜므파탈 패키지
◾승격조건 : 192,000 크레딧
◾패시브 : 전술적 우위
- 배트걸의 팀원과 자신이 파워 게이지를1개 보유한 채 경기 시작.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 속임수의 예술 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 구속 / 빠른 스와이프 , 목표점 도달시 탭
특수기술 3 : 줄 타기 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 탐소섬유 마스크(나노카본 마스크) / 3성(4성)
장비 효과 : X% 체력 증가
배트걸 장착효과 : 치명타 공격에 X% 추가 피해
진화 효과 : 특수기술 1에 X% 치명타 확률
바바라 고든 배트걸. 특성은 전술적 우위로, 팀 전원이 파워 게이지를 한 칸 채운 상태로 전투를 시작한다.
유용한 패시브로 대부분의 캐릭터들과 잘 어울린다. 패시브도 좋고 캐릭터 자체의 성능도 평타가 좀 느린 편이지만 좋은 편이다.
이전엔 아캄 오리진 배트맨과 팀을 짜서 쓰면 배트맨이 곧바로 슈퍼 기술을 쓸 수 있었지만 지금은 패치돼서 적용이 되지 않는다.
능력치는 로보와 동일하다. 1단계 기술인 속임수의 달인은 렉스 루서의 랜스 블래스트처럼 두 번에 걸쳐서 타격한다. 첫 타가 막히지 않으면 이후는 확정타이다. 2단계 기술인 구원은 플라잉 니킥을 히트 시키고 배터랭을 두개 날리는 기술로 같은 스텟의 로보가 2단계 기술데미지가 좋지 않은 반면 상당히 데미지가 높다. 후술할 카산드라 케인 배트걸이 데미지 폭이 큰 딜러 역할을 하는데 비해서 버퍼의 역할을 한다.
3. 조드 / 프라임
◾기본 공격력 : 800 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 220,000 크레딧
◾패시브 : 팬텀존의 생존자
- 팀원이 녹아웃 당할 시 팀원 당 20% 대미지 보너스, 20% 체력 보너스를 받는다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 크립톤 라이플 / 목표점 도달시 탭
특수기술 2 : 그라운드 블래스트 / 빠른 스와이프
특수기술 3 : 은하계 파괴 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 크립토니안 피스톨(크립토니안 라이플) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
조드 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 광역대미지
진화 효과 : 특수기술 2에 X% 치명타 확률
패시브로는 아군 팀 캐릭터가 녹아웃 시 현재 체력의 20%가 회복되고 , 공격력 20%가 추가되는 팬텀 존의 생존자. 매우 강력한 패시브라서 버프를 주는 캐릭터나 녹아웃 시 효과가 발동되는 패시브를 가진 캐릭터와의 조합이 좋다. 프라임 배트맨과 프라임 렉스 루서를 같은 팀에 넣으면 저들이 모두 녹아웃됐을 때 공격력 버프를 무려 75%까지 받을 수 있다. 능력치는 프라임 슈퍼맨과 맨 오브 스틸 슈퍼맨과 같은 800/1200.
1단계 기술인 크립톤 라이플은 단발형의 기술로 다른 기술과 크게 다르지 않다. 2단계 스킬은 그라운드 블래스트로 같은 히트 비전인데 슈퍼맨과는 달리 가드가 된다. 3단계 슈퍼무브는 달로 상대를 쳐박고 히트 비전으로 다시 지구로 꽂는다.
4. 데스스트로크 / 레드 선
◾기본 공격력 : 950 / 기본 체력 : 900
◾입수조건 :
도전모드 / 레드 선 패키지
◾승격조건 : 192,000 크레딧
◾패시브 : 레드 선 스피드
- 팀 내 레드 선 캐릭터 당 5%의 스피드 증가 효과를 얻는다
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 스워드 스핀 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 컨트랙트 킬러 / 빠른 스와이프, 목표점 도달시 탭
특수기술 3 : 눈에는 눈 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 합금 도검(프로메슘 장검) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지증가 X%
데스스트로크 장착효과 : 치명타 공격 대미지 증가 X%
진화 효과 : 기본 공격 치명타 확률 증가 X%
레드 선 버전 데스스트로크. 그런디와 마찬가지로 원작 레드 선에 등장하지 않는 인저스티스 모바일 오리지널 캐릭터.
특성은 팀에 있는 레드 선 캐릭터 하나당 팀 전체에 5%씩 추가 공격 속도를 주는 것.
레드 선 팀을 풀로 짜도 최대 15%로 좋은 패시브는 아닌 편이다. 사실상 레드 선 시리즈의 일부라는 게 유일한 존재 가치였으나, 장비 업데이트 이후 최고의 성능을 자랑하는 전용장비를 통해 가장 강력한 데미지 딜러가 되었다. 전용장비 프로메튬 장검(최대 업그레이드)의 전용옵션은 치명타 부스트. 첫번째 기술은 스워드 스핀으로 브론즈와 같다. 두번째 기술인 컨트랙트 킬러는 여러번의 킥 이후 섬머솔트킥을 날린뒤 총알을 두번 먹이는 6연타 스킬로 상당히 강력하다.
5. 레이븐 / 정부군
◾기본 공격력 : 950 / 기본 체력 : 950
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 틴 타이탄즈 레이븐 얼리 엑세스 패키지 /
아포칼립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 래드랜턴 챌린지 패키지[97]
◾승격조건 : 201,000 크레딧
◾패시브 : 악마 자세
매치 시 체력이 40%이하가 되면 6초간 기본 공격으로 상대방 기력을 흡수함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 트와일라잇 엔드 / 빠른 스와이프 (2회)
특수기술 2 : 이벤트 호라이즌 / 빠른 탭(원), 빠른 스와이프
특수기술 3 : 치명적인 죄 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 아자라시안의 망토(악마의 망토) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력회복 x% 증가
레이븐 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확률로 라이프 드레인
진화 효과 : X% 확률로 특수기술 2 사용시 치명타
레이븐 중 가장 좋지않은 취급을 당하는 카드. 패시브부터 좋지 않다. 악마 자세라는 이름의 패시브인데 체력 40% 미만일 때 딱 한 번만 8초 동안 기본 공격으로 상대의 파워를 흡수하는 것. 체감상으로는 30~35% 정도의 체력에서야 발동된다. [6] 발동 후 일반 공격 콤보 한 번에 에너지 한 칸 이상을 날려버릴 수 있지만 레이븐의 체력이 높지 않아서 아슬아슬하게 생존하기가 그다지 쉽지가 않고 보통 이 정도까지 체력이 떨어졌을 정도면 이미 상대가 파워를 소모해 스킬을 사용했을 상황인지라 패시브가 대단한 도움이 된다고 보기는 어렵다. 심지어 파워를 흡수하는 장비의 영향을 받지 못하니 그저 계륵.아슬아슬한 선에서 살아남은 다음 평타로 상대 체력과 파워 게이지를 야금야금 깎고 자신은 게이지를 채우면서 교체하기 전에 필살기를 꽂아 역전하는 용도로 사용할 수 있을지도 모르지만, 그마저도 굳이 이런 방법을 써 가며 정부군 레이븐을 기용할 일은 없을 듯.
1단계 스킬은 트와일라잇 엔드로 2연타 기술이고 2단계인 이벤트 호라이즌은 마법 기둥으로 띄우고 2연타를 치는 3연타의 기술로 데미지가 강하다. 3단계 슈퍼 무브는 상대를 끌고 지옥으로 추정되는 다른 차원으로 이동한다. 악마들이 몇 차례 가격한 후 아버지인 트라이곤을 소환하여 레이저 공격을 가한다.특수기술1 과 슈퍼 무브는 모든 레이븐 캐릭터가 동일하다.
6. 아쿠아맨 / 정부군
◾기본 공격력 : 800 / 기본 체력 : 1050
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 192,000 크레딧
◾패시브 : 해저 무덤
아쿠아맨의 슈퍼 무브가 끝나면 적은 모든 파워를 잃는다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 삼지창 던지기(아쿠아맨 전체 공통,출혈) / 목표점 도달시 탭(최대 200%)
특수기술 2 : 트라이덴트 러시 / 빠른 탭(원)
특수기술 3 : 아틀란티스의 분노 / 아쿠아맨 전체 공통 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 아틀란티스의 창(포세이돈의 삼지창) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 8 - 18% 대미지 증가
아쿠아맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 팀 광역 공격 15 - 25%(스플래시 대미지)
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 15 - 25% 확율로 스턴
패시브는 슈퍼 무브 사용 시 상대 팀 전체의 파워 게이지를 싸그리 비우는 것이다. 패시브는 사기성이 짙으나 3단계 기술이 2.0 패치 이후로 반토막이 나버렸다. 다만 능력치가 나쁘지 않은 편이라 쓸만한 캐릭터.
2.5일 패치이후 3번째 기술의 데미지가 원래대로 돌아왔다. 킬링조커, 샤잠과 팀으로 짜주면 좋다. 샤잠으로 주력 딜링을 하고 아쿠아 맨은 샤잠이 녹다운 되거나 승리가 확정인 상황일 때 나와서 써주자. 저스티스리그 원더우먼도 나쁘지 않은 조합.
1단계 스킬은 삼지창 던지기로 출혈을 유발하고, 2단계 스킬은 삼지창 돌진으로 4번의 연타공격을 한다. 3단계 스킬인 아틀란티스의 분노는 용케도 콘솔판의 연출을 그대로 따왔는데, 삼지창으로 파도를 소환, 삼지창을 포크로 찍는 마냥 상대를 찍어서 올린 것을 상어가 물어버리는 연출이 상당히 인상적이다.
7. 배트맨 / 가장 어두운 밤
◾기본 공격력 : 1000 → 1,250 / 기본 체력 : 800 → 1,000
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 블래키스트 나이트 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 400,000 크레딧
◾패시브 : 밀려오는 어둠[7]
변경 전 - 밤 7시에서 12시 사이에 20%의 추가 데미지 적용
변경 후
1. 상대방의 생명력이 줄어들 수록 (일반 공격의)공격력이 더욱 강해짐.
2. 팀 내 블래키스트 나이트 캐릭터 1명 당 방어불가 확률 10% 증가 (총 30%)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 폭발 베터랭 / 목표점 도달시 탭 (이전 배트맨 모션)
특수기술 2 : 네크로틱 에너지 / 빠른 탭(원)
특수기술 3 : 다크나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 방탄 배트수트(탄화규소 배트수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 특수기술 1사용시 X% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾ 전용장비 : 배트모빌(군용 배트모빌) / 4성(5성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 슈퍼 무브 대미지 X% 증가
배트맨 진화 효과 1 : 슈퍼 무브 활성화 시 상대팀에 X% 광역대미지
배트맨 진화 효과 2 : 슈퍼무브가 끝난 후 X초 동안 무적
입수경로 : 온라인 도전모드 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾ 전용장비 : 배트맨의 두건(배트맨의 카울) 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 태그 인 시 20 ~ 40% 확률로 적 기절
진화 효과 : 특수기술 2사용시 40% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커
◾ 전용장비 : 센고쿠 헬멧(배트맨 닌자 투구) 4성(5성) - 2.20업데이트 이후
장비 효과 :
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
배트맨 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확률 증가 1 ~ 3%
진화 효과 : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확률로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
리뉴얼 된 캐릭터. 안 그래도 무쓸모이던 패시브 [8]가 적용이 안되는 점이 발견되며, 상대에게 데미지를 더 주어 체력을 고갈시키고,[9] 팀의 가장 어두운 밤(블래키스트 나이트)캐릭터 하나당 방어 불가 확률이 10%씩 오르는 것으로 바뀌었다. 업데이트는 매우 일찍 했는데 실제로 리뉴얼 전의 배트맨과 지금의 배트맨은 아예 다른 캐릭터라고 해도 될 정도로 강력해졌다. 또한, 대미지를 입히지 않았다고 하더라도 상대의 체력에 비례하여 대미지를 입히기 때문에 매치 후반으로 갈 수록 강력해지는 캐릭터. 상대의 체력이 10% 정도일 때 배트맨이 태그하면 기본 대미지의 상대 체력의 90%에 해당하는 대미지가 추가로 들어간다. 그래서 포스월드 세트 및 부활하는 캐릭터에게 대미지 압박을 줄 수 있는 몇 안되는 캐릭터이기도 하다.
체력은 낮은 편이지만 대미지가 강력하기 때문에 사용하는 사람마다 호불호가 있을 듯 하다. 이 낮은 체력을 보완하려면 죽기 전에 죽이거나 포스월드 같은 탱킹형 장비로 보완을 해주어야 한다.
1단계 기술은 타 배트맨과 마찬가지로 폭발 배터랭 2단계 기술은 네크로틱 에너지로 제자리 점프 후 제노사이드 커터 비슷하게 킥, 펀치, 킥의 연타 기술로 마찬가지로 데미지가 상당히 강력하다. 발동속도는 느린편이지만, 패시브의 방어불가와 확률을 올려주는 장비와 조합하여 방어해도 풀리게 만들 수 있어서 더욱 강력하다. 물론 방어 시에도 대미지가 나쁘지 않다. 슈퍼 기술은 마찬가지로 다크 나이트.
이 캐릭터의 핵심은 결국 방어 불가 라고 할 수 있으며,
이는 기본 방어불가(통상기 + 특수기) 30%(블래키스트나이트 팀원 전체일 경우) + 장비1 (소울테이커 = 30% 기본 공격 방어불가) + 장비2 (거대하고 날카로운 이빨 = 20% 기본 공격 방어불가)를 통해 기본 공격 방어 불가 80% / 특수기 방어불가 30% 를 맞출 수 있는 캐릭터라는 점이다. 남는 장비 슬롯은 오버파워 알약이나 프로메슘 장검으로 대미지를 올려주면 금상첨화. 알약[10]을 최대로 강화 했을 경우 상대가 특수기술을 쓰지도 못하고 계속 기절하는 진풍경이 펼쳐지기도 한다.
8. 호크걸 / 프라임
기본 공격력 : 900 / 기본 체력 : 950
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 태그 팀 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 192,000 크레딧
◾패시브 : 공중 지원
1. 호크걸과 한팀인 캐릭터는 태그인/태그아웃을 4초 더 빠르게 진행가능 함(일반 태그 인/아웃보다 4초 더 빨리 가능)
2. 호크걸이 태그인 / 아웃 할 경우 8초간 상대 팀 태그인 / 아웃 불가능.
3. 태그 인 / 아웃이 불가능 한 적에게 기본 공격 추가대미지 100%
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 메이스 차지 / 빠른 스와이프 / 타격시 일정 확률로 기절
특수기술 2 : 블러디 워 / 빠른 탭
특수기술 3 : 엔스의 힘 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 배틀메이스(엔스 메탈 모닝스타) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 x% 증가
호크걸 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 의 상대 팀 스플래시 대미지
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 스턴
패시브는 '공중 지원'으로 태그 대기시간을 4초 줄여준다. 언뜻 보면 별로인 패시브로 여길 수도 있지만 매우 좋은 패시브로, 루차도르 베인(태그시 적 기절 / 6초간 기절시 대미지 증가)이나 New 52 나이트윙(3초간 기본대미지 큰 폭 증가), 카산드라 케인 배트걸(태그시 상대방 체력의 25%에 해당하는 공격을 방어 불가로 시전 )등과 함께 팀을 이루면 패시브의 유용함을 톡톡히 느낄 수 있다. 또한 태그 인을 할 때 캐릭터가 아주 잠깐 무적 판정이므로 그것을 잘 이용하면 유용하다.
5월 업데이트 이후, 패시브에 호크걸이 태그 인 또는 아웃 시, 상대 팀은 8초 동안 교대 불가능이 되는 능력이 추가되어서 정말 강력한 패시브가 되었다. [11]
1단계 기술은 메이스 차지로 기절을 유발하는 단타형 공격.
2단계 기술은 철퇴를 여러번 휘두르는 연속 터치 기술인 블러디 워. 전용장비인 배틀 메이스의 호크걸 전용옵션이 2단계 기술의 25% 광역 대미지라서 매우 쓸만하다.
3단계 기술은 모든 호크걸이 똑같은 엔스의 힘으로 상대를 공중으로 끌고 간 후 자유낙하 일보직전에 횡으로 한번, 옆으로 날아가는 도중에 위에서 아래로 한번 총 두번 메이스로 타격한다.
10월 업데이트 이후 마비 상태의 적에게 호크걸의 평타 공격력 100%증가 버프가 추가로 생기며 사기캐릭터 반열에 올랐다.
NEW52 나이트윙과 비슷한 효과지만 체감상 나이트윙보다 조금 길다.
무엇보다 이런 유틸성을 가진 캐릭터가 192,000 크레딧이라는 게 사기로 다 올려두면 가성비 끝판왕으로 변신하여 어디에 구성해도 다 쓸모있는 만능캐가 된다. 다만 최악의 역상성인 캐릭터(아캄나이트 할리 / 캣우먼) 가 있고, 최악의 역상성인 장비(리그 오브 어쌔신)가 있으니 주의할 것.
9. 플래시 / 엘스월드[12]
◾기본 공격력 :750 / 기본 체력 : 750
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 133,000 크레딧
◾패시브 : 불릿 타임
1. 플래시의 체력이 30% 이하가 되면 7초동안 상대방의 이동속도, 공격속도 및 후딜레이가 매우길어지고 특수공격을 사용할 수 없게 변경됨.
(매치 당 1회 한정)
2. 플래시의 특수기술 1에 5%의 스피드 부스트가 추가됨. 총 3회 중첩됨.
(숨겨진 패시브, 플래시 한정)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 번개 킥 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 더 패스티스트 맨 얼라이브 / 빠른탭
특수기술 3 : 스피드 존 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 하이퍼 스피드 수트 ( 하이퍼 스피어 스피드 수트) 3성(4성)
장비 효과 : 기력 증가 X% 증가
플래시 장착효과 : 기본 공격시 X% 확률로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확률 X% 증가
패시브는 불릿 타임으로 한 매치에 한 번 체력이 30% 이하로 떨어질 경우 7초 동안 주변 환경이 느려지고 상대가 특수 기술을 사용할 수 없게 되는 효과로, 상대가 특수기술 사용중일 시 특수기술이 취소되어 버리며 발동 시 스턴 모션을 취하며 아무것도 할 수 없게 변경된다.
상당히 특이한 패시브인데, 이 시간 동안에는 플래시의 공격 속도가 상대 가드가 올라가는 속도보다 빠르며, 기본공격 콤보를 한번 쓰고 상대가 넘어지는 상태에서도 그대로 연속적인 타격이 가능하다. 자신의 특수스킬을 쓰면 블릿 타임이 풀려버리니 주의. 1단계 스킬 3번으로 15%의 스피드 부스트를 받고 패시브가 발동되면 내리 강공격만 퍼붓는 것이 엘스월드 플래시의 전술이다.
불릿 타임 동안 상대를 신명나게 두들겨주고 나면 파워가 상당히 채워져 있기 때문에, 불릿 타임 활성화가 끝나면 곧바로 스킬을 사용하는 것이 가능해진다. 얼핏 쓸모없어 보이는 패시브지만 잘만 이용하면 여러모로 재밌는 패시브. 다만 버그가 좀 있는 편이니 사용시 주의할 것.
플래시의 전용장비인 하이퍼스피드 보호 슈트에 파워 회복증가에 평타 방어 불가 효과가 달려 있어서 상당히 유용하다. 치명타 장비와 함께 장착해주면 낮은 능력치에도 불구하고 굉장히 강력한 평타 딜러가 된다.
1단계 스킬은 마찬가지로 라이트닝 킥으로 다른 플래시처럼 히트시 5%의 스피드 부스트가 있다. 2단계는 더 패스티스트 맨 얼라이브로 점프킥으로 상대방을 내려찍고 절권도마냥 연타펀치를 날리고 3단계는 다른 플래시처럼 스피드 존으로 지구횡단 가속도 어택.
10. 마샨 맨헌터 / 프라임
◾기본 공격력 :750 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지 / 에일리언 침략 패키지
◾승격조건 : 211,000 크레딧
◾패시브 : 텔레파시 어택
-마샨 맨헌터의 약공격 확정타의 마지막 타격은 상대에게 무작위 효과를 준다.[13]
효과 : 기절 / 파워 흡수 / 도트대미지(2초)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 페이즈 어설트 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 필러 슬램 / 빠른탭, 빠른 스와이프
특수기술 3 : 선 오브 마스 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 마샨 그랩(마샨 헌터 그랩) / 3성(4성)
최대 체력 12~22% 증가
[마샨 맨헌터] 기본 공격 사용 시 15~25% 확률로 방어 불가 공격
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 자신을 15~25% 회복
과거 도전과제 스테이지에서 악몽 단계에서는 자동으로 회복이 되며 체력수치가 13만이 넘어 슈퍼 무브를 연속 세번으로 써야 겨우 녹아웃 될 정도로 클리어가 매우 힘든 도전과제였다.
체력은 높지만 공격력은 하위권에 속하는 캐릭터. 특성은 '텔레파시 공격'으로, 기본 공격 콤보 성공시 무작위 효과가 발생하는 것. 즉, 약공격 콤보로 상대를 다운 시켰을 경우 상대가 기절하거나 파워 흡수를 당하거나 도트뎀을 받거나 한다. 효과가 랜덤인 것이 좀 아쉽지만, 약 공격할 때마다 에너지 흡수나 기절 효과를 받으면 상당히 유용하다. 정신적 데미지는 2초간 유지되는 약한 도트뎀이다. 상대편 AI로 나올 때면 약공격을 가드 함에도 불구하고 약공격 콤보를 완성하는 경우가 있으므로 가드를 푸는 시점에 유의해야 한다.
1단계 스킬은 페이즈 어썰트로 단타 형태이며, 2번째 스킬은 필러 슬램. 진공의 기둥을 소환한 뒤 손을 늘려서 내리친다. 3단계는 그린 랜턴처럼 화성으로 이동한 뒤 적의 형태로 모습을 바꿔 두번의 펀치를 날리다가 거대화하여 찍어내리는 기술인 선 오브 마스. 후에 블래키스트 나이트 마샨 맨헌터가 나오며 공기 취급당하게 된다.
11. 스콜피온 / 인저스티스
◾기본 공격력 : 950 / 기본 체력 : 850
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 출혈 패키지 / 생존자 패키지 /
모스트원티드 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 182,000 크레딧
◾패시브 : 피와 불꽃
1. 강공격 마지막 타격은 상대의 가드 / 피격 여부와 관계없이 2초간 출혈이 적용됨
2. 특수기술 1,2 또한 상대의 가드 / 피격 여부와 관계없이 6초간 화염 대미지가 적용됨
(숨겨진 패시브로 출혈 대미지가 적용되는 동안 추가대미지가 120% 증가)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플립 킥 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 헬 파이어 / 빠른 탭
특수기술 3 : Netherrealm / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 카마(네더렐름 카마) / 3성(4성)
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[스콜피온] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 35~45%
148000 크레딧에 체력 850 공격력 750이었다가 골드 캐릭터 치고는 너무 스텟이 안 좋다는 유저들의 반향으로 2.14일자 업데이트로 체력850 공격력 950으로 상향. 더불어 크레딧 또한 182,000으로 상향(?)되어서 돌아왔다.
패시브는 강공격에 맞은 적에게 2초간 출혈 피해를 입히는 것과 1~2단계스킬에 맞은 적이 6초간의 화상 피해를 입는 것으로, 패시브가 중첩되지 않는점이 뼈 아프다. 기본 공격력이 별로 높지 않고 일반공격 시 출혈시간이 짧아서 크게 유용하지 않으며(출혈데미지가 적용되는 동안엔 10% 추가데미지 적용). 2.0 패치로 방어시에도 중첩 데미지가 들어간다지만 데미지가 미미해서 좋은 편은 아니다.
12. 그린 랜턴 / 존 스튜어트
◾기본 공격력 : 750 / 기본 체력 : 950
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 165,000 크레딧
◾패시브 : 비상 장벽
매치당 한번 캐릭터 당 1회 최대생명력이 20% 미만일 때 4초간 무적이 됨
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 터빈 스매시 / 래피드 탭
특수기술 2 : 페러렐 네이쳐 / 빠른 스와이프 , 목표점 도달시 탭
특수기술 3 : 내 힘을 조심해라 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 녹색 파워 링(과충전 된 녹색 파워 링) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
그린랜턴 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확률로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 적 특수기술 비활성화
첫 번째 그린 랜턴 골드 카드. 해외의 플레이어들에 의해 미리 유출된 캐릭터로 기본 능력치는 체력 950 공격력 750으로 약체로 분류된다. 강공격 모션이나 1단계 스킬과 슈퍼 기술은 다른 그린 랜턴과 같다. 음성마저도 똑같다.
패시브는 체력이 20% 이하가 됐을 때 한 번에 한해서 4초 동안 무적이 되는 보호막이 걸리는 것으로, 자신뿐만 아니라 모든 팀원에게 적용되고 상대의 파워 드레인 기술로 인한 파워 드레인도 일어나지 않는다. 그러나 블랙 아담의 라이트닝 쉴드에 의한 효과는 무효화 시킬수 없다. 이 패시브가 상당히 효과를 보는 것이 바로 멀티플레이인데, 아캄 배트맨이나 샤잠이 다시 위기에서 회복 장비로 회복을 하도록 도와주는 구원의 손길이 된다.
약공격 모션은 마무리 기술만 총알 형태로 바뀌었지 나머지 모션은 전부 똑같다. 2단계 기술은 패러랠 네이쳐로 하단 킥을 먹여 넘어트리고 의지로 주먹 형태의 구조물로 어퍼컷을 친뒤 M4 소총을 소환하여 3점사를 날리는데, 750의 공격력 스텟에 비해서 강력한 데미지를 가진다.
13. 다크사이드 / 프라임
◾기본 공격력 : 1,050 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 에일리언 침략 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 274,000 크레딧
◾패시브 : 부하 강화
팀 내 모든 브론즈 캐릭터의 공격력 / 체력이 300% 증가[14]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 오메가 블라스트 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 아포콜립스의 불길 / 빠른 탭(막대) , 빠른 탭(원)
특수기술 3 : 다중 정체성 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 흉갑(오메가 전투 판급 갑옷) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
다크사이드 장착효과 : 특수기술 1 가드 시 X% 확률로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확률 X% 증가
최초의 모바일 오리지널 캐릭터.
스텟은 체력 1200, 공격 1050으로 심지어 스펙만으로는 배트맨 아캄 오리진을 압도한다! 가격도 사기성 강한 편이 아니라 274,000코인으로 저렴한 편. 다만 패시브가 독특한데, 브론즈 카드들의 체력과 데미지를 +300퍼센트 강화, 즉 네배 강화해주는 것이다. 특성이 좋은 브론즈의 경우 일반 실버를 압도하는 체력과 공격력을 얻을 수 있다. 전혀 쓸데 없어 보이는 패시브이지만, 브론즈카드 중에서도 버핑이 좋은 카드인 렉스루서와 아군이 죽으면 이득을 얻는 조드 등을 활용하면 꽤 좋은 궁합이 나올수도있고 브론즈 카드를 쉽게 키우기 위해 같이 팀을 짜는 것으로도 활용할 수 있다.
평타 모션이 상당히 느린데, 히트시켜서 넘어뜨린후 일어서자마자 바로 강공격을 써주고 또 서자마자 강공격을 써주고 하면 상당히 잘 맞는다.
2번째 스킬인 아포칼립스의 불길이 좀 재밌는데 2번의 피해를 먼저 입히고 세번째로 큰 불 피해를 입힌 다음 지속 피해 도트까지 거는 것이다. 처음 2번의 피해는 보잘것 없지만 세번째 불 피해와 지속 피해는 피해량이 굉장히 커서 결과적으로 총 피해량이 상당하다. 그런데 문제는, 상대가 방어를 하면 보잘것 없는 처음 2번 공격만 들어가고 공격이 "끊겨" 버린다. 상대가 방어만 한다면 실질적으로 게이지 2개를 낭비해버리게 되는 셈이다.[15] 더 안타까운건 설령 공격이 성공했다고 해도 지속 피해가 걸린 적은 대부분 태그 아웃을 해버려서 지속 피해를 무효화시킨다는 점이다. 그래서 생각보다 큰 피해는 못 입힌다. 물론 혼자 남은 대상이라면 지속 피해까지 모두 팍팍 들어가게 된다.
2단계 스킬이 공격의 성공과 방어에 따라 위력이 천차만별이라면, 1단계 스킬인 오메가 블래스트는 상대가 방어를 해도 일단 모든 3단계의 공격 단계를 거치므로 좀 더 낫다. 3단계 스킬은 빅 바르다와 리쉬나를 소환하여 협동공격을 하고 오메가 생션을 날리는 '나는 여러이름의 존재'[16]이다.
사족으로 오메가 블라스트가 일직선이다.
14. 원더우먼 / # 600[17]
◾기본 공격력 : 800 / 기본 체력 : 1,100
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 팜므파탈 패키지 / 원더우먼 75주년 기념 부스터 /
아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 201,000 크레딧
◾패시브 : 아마존인의 분노
- 원더우먼이 포함된 팀 내 모든 여성 캐릭터는 대미지 30%, 기력 충전량 30% 증가
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 실드 토스 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 이지스의 분노 / 빠른 탭(원) , 빠른 스와이프
특수기술 3 : 심판의 창[18] /슈퍼무브 / 방어 불가
◾ 전용장비 : 검 & 방패 (아마존의 검 & 방패) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
원더 우먼 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확률로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 스턴 확률 X% 증가
◾ 전용장비2 : 원더우먼의 올가미(원더우먼의 진실의 올가미) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 X% 대미지 부스트
원더 우먼 장착효과 : 태그인 시 X% 로 상대 기력 흡수
진화 효과 : 특수기술 2 시전시 100% 확률로 X% 생명력 회복
입수 경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)
상당히 균형이 잡힌 능력치를 갖고 있는 캐릭터
패시브가 넘사벽급으로 본인 포함 여성 팀원의 데미지와 파워 회복 속도를 30% 상승시켜 준다.
버퍼 전용도 아닌 것이, 당장 여성인 본인에게도 적용되기 때문에 자체성능만 놓고 보아도 충분히 A~S급 캐릭터다. [19] 거기다 같은 버퍼인 TAS 할리 퀸과 팀을 꾸리면, 아캄 오리진 배트맨이 무섭지 않다.알아주는 사기 캐릭터인 킬러프로스트 / 프라임을 위시한 여성 덱을 짤 때 필수적으로 넣어주자.
1단계 기술은 다른 원더우먼과 마찬가지로 방패 던지기로 여타 원더우먼과 마찬가지로 강공격 3타 이후 적이 날아갈 때 타이밍 맞게 던져주면 히트한다. 2단계 기술인 이지스의 분노도 데미지가 강력한데다가 패치로 인해 가드해도 무조건 들어가는 출혈 데미지가 있어서 강력하다. 레드 선 원더우먼이나 능력치 높은 자타나, 저스티스리그 원더우먼, 카산드라 케인 배트걸, 프라임 배트걸,배트맨 리턴즈 캣우먼과 조합하면 상당한 효과도 같이 볼 수 있다.
15. 둠스데이 / 견제
◾기본 공격력 : 700 / 기본 체력 : 600
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 팜므파탈 패키지 / 모스트 원티드 패키지 /
아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 220,000 크레딧
◾패시브 : 진화의 재탄생
1. 매치당 3회까지 부활. 부활당 10% 공격력 증가(총 30%)
2. 부활 시 체력 및 기력 50% 충전
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 얼티밋 리프트오프 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 무수한 죽음 / 빠른 탭(원) , 빠른 스와이프
특수기술 3 : 매스 디스트럭션 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 본 스파이크 (돌연변이 뼈 가시) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 증가 X%
둠스데이 장착효과 : 기본 공격시 X% 확률로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 100% 확률로 X% 회복
능력치는 공격력700 체력600으로 처참하게 낮지만, 패시브로 3번까지 부활한다. 거기에 부활할 때 공격력을 10% 상승시키며 체력과 파워를 50% 채워주기까지 한다. 여기까지 읽었으면 감이 오겠지만 솔로몬 그런디의 완벽한 상위호환. 자체 능력치는 최하급이지만 부활치까지 감안하면 1,500으로, 최고의 맷집이 된다. 부활할 때마다 치사량 이상의 데미지를 흡수한다는 것을 고려하면, 실질적인 멧집은 1500이상급. 상당히 좋은 탱커 캐릭터.
슬라이드 공격이 3타가 된 점은 매우 아쉬운 부분. 프라임 둠스데이의 2타에 비해 성능이 나쁘다. 마지막 공격이 마무리 된 후 프라임 둠스와 비교해서 딜레이가 엄청나다. 2단계 기술은 3연타로 다른 둠스데이와 다르게 연타이다. 최악의 역상성은 데스스트로크 같은 적중 계수가 높은 캐릭터로 특수기술에 연타수가 많을 수록 둠스데이에게 불리하다.[20]
여담으로 이 견제 슈트는 원래 래디언트라는 존재에게 살해당한 둠스데이의 수의였다고 한다. 이게 입혀진 상태에서 부활한 것이 이 모습인 듯.
16. 솔로몬 그런디 / 보스
◾기본 공격력 : 550 / 기본 체력 : 1,250
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포칼립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 래드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 182,000 크레딧
◾패시브 : 무덤의 한발[21]
- 그런디의 체력이 낮아질 수록 기본 공격 대미지가 증가하는 버프를 받음. 제일 체력이 낮을 때 10배 보너스
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 클리버 스핀 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 모두에게 죽음을 / 빠른 탭(원), 빠른 스와이프
특수기술 3 : 그레이브 디거 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 도살자의 칼(그런디의 나이프 컬렉션) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 x% 증가
솔로몬 그런디 장착효과 : 기본 공격시 X% 확률로 치명타
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 체력 회복
패시브의 경우 평타공격 데미지를 최대 10배까지 올려주지만, 본래 공격력이 워낙 낮기 때문에 특수공격을 제한당하는 소수 특수전을 제외하고는 활약할 일이 없는 캐릭터. 기어를 장착해주면 상당히 효과적으로 운용이 가능하다. 다만 체력의 높낮이를 잘 알아야 한다는 것이 까다로워 자주 쓰여지진 않는다.
1단계 기술은 마찬가지로 식칼 휘두르기, 2단계 스킬은 연타형 기술, 3단계 기술은 도굴꾼으로 다른 그런디와 같다.
17. 킬러 프로스트 / 정부군
◾기본 공격력 : 700 / 기본 체력 : 1,250
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아이스 브레이커 패키지 / 블랙 프라이데이 2 패키지 /
아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 211,000 크레딧
◾패시브 : 폴라 볼텍스(극 소용돌이)
1. 킬러프로스트와 대전하는 상대의 모든 회복 효과 90%(!) 감소
2. 특수기술 1, 2 시전시 피격 / 가드 여부 상관없이 상대방의 공격속도와 파워 회복량을 5초간 50% 감소시킴
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 얼음같은 차가움 / 빠른 탭(원)
특수기술 2 : 살얼음 / 빠른 스와이프
특수기술 3 : 끝없는 화이트아웃 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 아이스바운드 목걸이(테르마프로스트 넥클레이스) / 3성(4성)
장비 효과 : 파워 회복량 증가 X%
킬러 프로스트 장착효과 : 특수기술 2 시전시 X% 체력 흡수[22]
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 적 아이템 사용불가능
공격력이 상당히 낮은 편이나, 특수기술 1의 실제 대미지가 200% 기준 툴팁에 표기된 16000이 아닌 23000가량 들어가는 버그가 있어 데미지가 부족하진 않다.
패시브는 팀에 킬러 프로스트가 있을 시 상대방은 특수 기술로 회복하는 장비의 효과나 할리의 회복 효과가 10%밖에 적용이 안되며,
킬러 프로스트의 특수 기술 1과 2를 방어 여부와 상관없이 맞았을 때 공격속도와 파워 회복을 50% 낮춘다.
즉, 특수기술을 사용하면 상대는 거의 파워가 모이지 않으며, 기본 공격 속도도 심하게 떨어져서 상대의 기본공격 사이에 자신의 특수기술을 사용할 수 있으며, 다시 파워 획득속도와 기본 공격속도가 떨어져서 특수기술을 맞는 싸이클을 반복으로 위력적인 콤보가 가능하다. 상술한 특수 기술 1의 대미지 버그와 맞물려 능력치가 높은 샤잠이나 다크사이드 같은 캐릭터도 무난하게 상대가 되는 편.
이 캐릭터의 진정한 가치는 상대의 회복감소. 장비나 스킬에 의한 회복을 무려 90% 감소시킨다. 싱글에서는 적용되는 경우가 없어 전혀 의미가 없지만, 멀티플레이에서는 한때 밸런스 붕괴 수준의 사기적인 효과였다.
18. 배트맨 / 레드 선
◾기본 공격력 : 900 / 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 : 도전모드 / 레드선 패키지
◾승격조건 : 201,000 크레딧
◾패시브 : 레드선의 노련함
- 모든 팀 내 레드선 캐릭터는 특수기술1 이 일정 확률로 가드가 불가능해짐
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 폭발 베터랭 / 목표점 도달시 탭 (이전 배트맨 모션)
특수기술 2 : 가만히 있어[23] / 빠른 스와이프x2
특수기술 3 : 다크나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 방탄 배트수트(탄화규소 배트수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 특수기술 1사용시 X% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾ 전용장비 : 배트모빌(군용 배트모빌) / 4성(5성)
장비 효과 : 최대 체력 X% 증가
배트맨 장착효과 : 슈퍼 무브 대미지 X% 증가
배트맨 진화 효과 1 : 슈퍼 무브 활성화 시 상대팀에 X% 광역대미지
배트맨 진화 효과 2 : 슈퍼무브가 끝난 후 X초 동안 무적
입수경로 : 온라인 도전모드 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾ 전용장비 : 배트맨의 두건(배트맨의 카울) 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 태그 인 시 20 ~ 40% 확률로 적 기절
진화 효과 : 특수기술 2사용시 40% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커
◾ 전용장비 : 센고쿠 헬멧(배트맨 닌자 투구) 4성(5성) - 2.20업데이트 이후
장비 효과 :
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
배트맨 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확률 증가 1 ~ 3%
진화 효과 : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확률로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
박쥐맨 인민버전. 공격 / 체력 모두 상당히 균형있게 강한 이상적인 스텟이다.
반란 배트맨 같은 캐릭터와 팀을 짜거나, 레드 선 트리니티인 슈퍼맨: 레드 선과 원더우먼: 레드 선와 조합시키면 상당히 공격적인 패시브 효과를 보여준다. 레드 선 원더우먼 대신 인민의 등불을 사용하면 공수양면에서 상대하기 까다로워진다. 레드 선 캐릭터들이 능력치가 상당히 균형있고 강력해서 마지막 스폐셜 스테이지의 데드 존 같은 패시브를 사용할 수 없는 구간에서도 탁월함을 보여준다.
1단계 스킬은 똑같은 폭발 배터랭인것 같지만... 패시브 때문에 매우 강력한 스킬이 되었다. 2히트이기 때문에 방어파괴도 상당히 잘 터지는 편이고, 전용장비인 배트슈트에 1스킬 히트시 일정확률로 상대가 8초동안 스킬을 못 쓰게 하는 기능이 있어서 반강제적으로 스킬을 못 쓰게 만든다. 패시브덕택에 똑같은 성능임에도 다른 배트맨들과는 하늘과 땅 차이. 파워가 차면 무조건 이걸 날리고 보는 게 좋다.
슈퍼 기술이 다크 나이트인 것은 여타 배트맨들과 같다.
19. 데스스트로크 / 아캄 오리진
◾기본 공격력 : 850 / 기본 체력 : 1,100
◾입수조건 : 도전모드 / 아캄 어사일럼 패키지 / 아캄 패키지
◾승격조건 : 211,000 크레딧 → 승급 불가능. 해당 캐릭터는 패키지에서 나와야만 승급 가능하다.
◾패시브 : 엘리트 병사
1. 특수기술 1의 미니게임에서 200%를 달성하면 가드가 불가능하게 바뀌며, 전타 수가 치명타가 됨
2. 승급 당 8% 대미지 보너스 획득 (최대 80%)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 포인트 블랭크 / 목표점 도달시 탭
특수기술 2 : 아이덴티티 크라이시스 / 빠른 스와이프x2
특수기술 3 : 눈에는 눈 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 합금 도검(프로메슘 장검) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 X% 증가
데스스트로크 장착효과 : 치명타 공격시 X% 추가 피해
진화 효과 : 기본 공격 치명타 확률 증가 X%
가성비 골드캐릭터의 대명사
골드. 스텟은 공격력 850 체력 1100으로 상위권의 스텟의 보유자이고 패시브 엘리트 솔저는 승격시 영구적으로 보너스 8%데미지를 얻는 것과 특수 기술 1인 포인트 블랭크가 데미지 증가 200%에 맞출 경우 방어불가에 치명타 데미지를 주는 것으로 2단계 기술만큼의 데미지를 줄 수 있다. 거의 모든 해외 유저들이 인정하는
엘리트 7, 레벨 50으로 성장시 공격력 표시는 30k로 나오나, 실제로는 패시브에 의해서 4~50k쯤 된다. 그 증거로 평타 강공격이 1800대이며, 60000의 데미지라는 특수기술2가 실제로는 풀히트시 8~9만 정도의 데미지를 준다. 표시된 수치에 속지 말고 패시브와 함께 계산해보자. 사실상 아레스도 능가하는 공격력. 전용장비인 프로메튬 장검을 장착할 시엔 더욱 어마어마한 공격력을 자랑한다.
아캄 시리즈 답게 강력하며, 사격형 스킬을 수동으로 200%에 맞추는 것은 숙련된 사람도 삑사리 나는 나름대로 높은 난이도이지만 익숙해지면 어렵지 않다. 2.2.2 업데이트 전에만 해도 수비팀으로 놨을 때 포인트 블랭크가 무조건 200%로 채워져서 상당히 까다로웠지만, 2.2.2 업데이트로 수비팀으로 놨을 때도 일정 확률로 200%가 되는 정도로 바뀌었다.
2단계 기술은 아이덴티티 크라이시스로, 정체성 혼란이라고 번역이 되어있다. 5연속으로 개머리판으로 찍어버린뒤 플립 킥을 날린다. 전타 히트하면 8~9만의 데미지로 대부분의 캐릭을 녹아웃 시키는 강력한 기술.
20. 베인 / 루차도르
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 800
◾입수조건 : 도전모드 / 아이스 브레이커 패키지 / 챌린지부스터 패키지 / 태그팀 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 201,000 크레딧 → 승급 불가능. 해당 캐릭터는 패키지에서 나와야만 승급 가능하다.
◾패시브 : 고통을 맛봐라
태그인 시 4초간 대미지 25%부스트. 태그인 시 일정 확율로 상대방을 기절시킴.
(미표기 능력 : 대미지부스트가 적용되는 동안 일정 확율로 일반 공격 가드불가)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 레이지 슬램 / 빠른 탭
특수기술 2 : 씁쓸한 맛 / 빠른 스와이프x2
특수기술 3 : 박쥐를 파괴하라 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 베놈 하네스(베놈 주입 시스템) / 3성(4성)
장비 효과 : X% 체력 증가
베인 장착효과 : 특수 기술 2 시전시 X% 확률로 기력 흡수
진화 효과 : 특수기술1 시전시 100%확률로 자신을 X% 회복
덩치에 비해 공격력에만 치중 되어 있는 베인. 패시브는 '고통을 맛봐라'로 교체되어 들어올 경우 4초동안 데미지를 무조건 25% 부스트 시키고 일정확률로 기절을 유발시키고 텍스트에 없는 능력으로 일정 확률로 일반 공격 방어 불능 기능이 생긴다. 체력이 꽤나 약한 편이지만 패시브의 경우 상당히 쓸만한 편이라 호크걸과의 조합에 유용하게 쓸 수 있다.
체력이 매우 약해서 엘리트 7과 레벨 50을 올려도 체력 5만을 넘기지 못한다. 고유 장비인 베놈 주입 시스템의 체력 증가, 특수 기술 1 사용시 15% 회복과 잘 어울리고 다른 장비도 체력과 방어시 데미지 경감에 줘도 된다. 베인의 평타 물론 아쉽지만 루챠도르 베인의 진정한 사용법은 태그 인시 특수 기술과 슈퍼 기술로 상대에 큰 데미지를 주는 역할이다. 그러므로 잠깐 나와서 평타로 게이지를 잠깐 채운 뒤 다시 들어와서 패시브의 버프를 받고 확률로 기절된 상대에게 특수 기술을 꽂아주는 것으로도 상당히 큰 역할을 한다.
베인의 체력이 약한데다가 평타 강공격이 느리기 때문에 직접 나와서 꾸준히 평타로 필드 딜링을 유지 하는 것은 힘들다. 일단 특수 기술 1만해도 히트시 엘리트 7과 레벨 50 기준으로 24000 정도의 데미지를 내고 특수 기술 2는 70000 정도의 데미지를 주기 때문에 잠깐 나와서 패시브 4초 동안에 특수 기술로 딜링을 해도 제 역할을 다한다. 파워 회복과 특수 기술 1의 치명타를 가진 하이퍼액티브 보호 슈트와 풀업시 체력 22%의 증가, 특수 기술 1의 치명타를 지닌 칸다크 로열 그랩이 베인의 주요 장비로서 적합하다.
팀원 구성 추천은 당연하게도 호크걸 / 베인 / 배트걸 카산드라 케인. 태그를 자주 쓸 수록 유리하다는 점을 이용하자.
장비 추천은 / 운명의 망토 / 라스알굴의 단검 / 베놈 하네스(혹은 특수기술 1 광역 대미지 장비 / 아스트로 하네스)
운명의 망토는 무조건 1픽이며, 라스알 굴의 단검은 베인이 바로 기습 할 수 있는 요건을 언제나 충족시켜주는 용도. 팀 내 기력을 초반부터 채워주는 배트걸 프라임과 덱을 구성하면 굳이 필요없으며, 이때는 라스알굴의 단검을 카산드라에게 넘기는 것이 이득이다.
온라인에서 자주 나오는 픽 중 특수 기술1 광역대미지와 운명의 망토만 도배한 베인이 나오자마자 슬램으로 팀 전체 피를 다 깎아버리는
초 변태 슬램픽이 있다. 은근 자주 나오는 편이니 상대가 루차도르 베인일 경우 항상 긴장해주자.
1단계 기술은 같은 레이지 슬램이고 2단계 기술인 씁슬한 맛이다. 3번 짓밟고 또 3번 강력하게 짓밟는 베인다운 기술로 연타성이기 때문에 베인의 고유 장비인 베놈 주입 시스템과 잘 어울린다. 특수 기술 2 사용시 확률로 파워 흡수를 시키는 효과가 자주 발동된다. 레슬러 복장이어서 묘하게 3번째 기술로 막타를 먹였을 때의 카타르시스가 뛰어나서 멀티플레이 데미지 경감이고 뭐고 쓰게 된다는 해외의 덧글이 많다.(허리를 꺾을 때의 임팩트가 있어서 베인을 애정으로 키우는 유저가 많다.)
21. 자타나 / 프라임
◾기본 공격력 : 900 / 기본 체력 : 1,150
◾입수조건 : 도전모드 / 챌린지부스터 패키지 / 소서리 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지 / 자타나 번들 패키지
◾승격조건 : 231,000 크레딧
◾패시브 : 운명의 덱
특수기술 2로 카드를 선택할 수 있으며, 각 카드별로 성능이 다름. 특수기 2의 카드 종류 및 효과는 후술.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 파이어 키스 / 빠른 탭 , 지속 대미지(화염)
특수기술 2 : 타로카드 / 효과 중 1개 탭
특수기술 3 : 아브라 카다브라 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 마법 지팡이(비전 마법봉) / 3성(4성)
장비 효과 : X% 기력 증가
자타나 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 광역 대미지
진화 효과 : 특수기술1 시전시 치명타 확률 X% 증가
패시브는 운명의 덱으로 2단계 스킬을 사용하면 발동된다. 할리퀸의 2단계 스킬과 달리 자기 자신에게만 효과가 나타나며, 공격력 강화 같은 경우는 교체되면 그 효과가 사라진다. 할리 퀸은 패시브 취급을 안하지만 자타나는 패시브여서 뭔가 손해보는 느낌. 그래도 2단계 스킬의 데미지를 주면서 추가로 특수효과도 얻는 거기에 쓸만한 편.
2단계 스킬의 카드종류
1.녹색 (조커) - 자타나 기절(!!)
2.노란색 (데스스트로크) - 도트 대미지 추가
3.하늘색 (자타나) - 체력 50% 회복
4.빨강색 (원더우먼) - 대미지부스트 50%
5.파란색 (배트맨) - 파워 흡수
바보카드의 효과는 자타나에게 데미지 2와 함께 스턴이 걸리는 것이므로 무조건 피해야 한다. 지속 데미지는 1단계 스킬의 효과정도밖에 없으며, 데미지 부스트는 효과가 할리 퀸의 특수기술 2와 다르게 3회까지 중첩되기는 하는데 자기만 적용되며 교체되면 사라지므로 뭔가 미묘하고, 결국 제일 유용한건 파워흡수와 체력 50% 회복이다. 체력회복은 둠스데이의 체력50% 회복 조건이 상대 녹아웃인것과 비교하면 매우 쓸만한편. 파워 흡수는 3단계까지 모여 있어도 파워흡수 한방에 전부 사라지거나 약간 남는다. 파워흡수류 중에서는 제일 뛰어난 효과. 대신 카드 지나가는 속도가 할리퀸이랑 비교할 수 없을 정도로 빨라서 상당한 수준의 연습을 요구한다.
자타나의 가장 큰 문제는 특수 기술 1과 2의 데미지가 심각하게 낮다는 점이다. 특수 기술 1은 화염 지속데미지로 일반 골드카드들 데미지의 절반밖에 안되고, 특수 공격2 또한 풀업시 히트해도 남들 가드데미지인 3만정도밖에 안된다. 좋은 스탯을 가지고도 평타와 슈퍼 기술 외에는 제대로 쓸 방법이 없다.
심지어 슈퍼 기술은 온라인 대전에서 데미지 감소가 가능하므로, 사실상 평타 빼곤 다 데미지가 엉망....
결국 힐만 하면서 아군 파워가 모일 때까지 몸빵하는 신세. 이것도 온라인 대전에서 킬러 프로스트를 만나면 불가능하다. 특수 기술 1 만이라도 지속공격이 아니었다면 좀 더 쓸만 했을 것이다. 여러모로 아쉬운 부분. 물론, 온라인 대전이 아니라 일반 싱글 플레이에서는 공격력 및 회복 버프로 장비 없어도 혼자 원맨쇼가 가능하다.
22. 레이븐 / 프라임
◾기본 공격력 : 1,050 / 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 :
도전모드 / 모스트 원티드 패키지 / 소서리 패키지
◾승격조건 : 231,000 크레딧 - 해당 캐릭터는 크레딧 승급이 불가능하다.
◾패시브 : 악마의 분노
매치 시 체력이 20% 이하일 때 상대방과 체력을 교환함. 매치당 2회 적용. 보스캐릭터에게는 사용 할 수 없음
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 트와일라잇 엔드 / 빠른 스와이프 (2회)
특수기술 2 : 소울 크러시 / 빠른 탭
특수기술 3 : 치명적인 죄 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 아자라시안의 망토(악마의 망토) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력회복 x% 증가
레이븐 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확률로 라이프 드레인
진화 효과 : X% 확률로 특수기술 2 사용시 치명타
패시브는 '악마의 분노' 로 전투당 2번에 한하여 레이븐이 최대 체력의 20%에 가까워질때 상대와 체력을 맞바꾼다. 이게 참 골때리는데, 시종일관 가만히 맞기만 하면서 체력이 20%가 될 때까지만 기다리면 상대의 피 100%와 바뀌어서 결국 상대는 20%의 체력을 갖게 된다. 이후 금방 넉아웃 시키고 같은 방법을 한번 더 반복하면 상대 덱을 2명까지 날로 먹을 수 있다. (...) 도전 과제나 싱글플레이 스테이지만 해도 이놈이 보이면 신경쓰이는데, 온라인 대전에서 마주치면 까다로움을 넘어 굉장이 성가시다.
최선의 공략법은 레이븐의 체력이 20% 보다 좀더 남았을 때 슈퍼 기술이나 단발성의 특수 기술 2를 사용해서 단번에 남은 체력을 깎을 만큼의 대미지를 주거나, 일부러 캐릭터 하나의 체력을 낮게 떨어뜨려서 레이븐의 체력이 20% 가까이 떨어질 때 교체후 피니시를 해주는 것이다. 어느 쪽이던 실수하면 내 캐릭터 하나가 빈사상태가 되거나 의미없이 녹아웃 당하는 불상사가 생기므로 계산을 잘 해야 한다. 그나마 적절히 교체하고 적절히 맞아서 적절히 때리면 어렵지 않게 물리칠 수 있다. 특수 기술 2가 단타인 캐릭터들을 챙기거나, 똑같이 맞레이븐으로 대응하는 방법도 있다.
킬러프로스트와 함께 온라인 대전의 분위기 자체를 바꿔버린, 강력한 영향력을 뽐내는 캐릭터.
레드선 배트맨, 킬러 프로스트, 아캄 배트맨, 아캄 데스스트로크, 킬링 조크 조커, 샤잠 등등 쟁쟁한 강자들을 제치고 그야말로 온라인 최강 캐릭터라는 말이 부족함이 없는 캐릭터. 적당히 맞아주다가 패시브 발동으로 한명 처리하고, 또 다시 반복해서 한명 처리한 후, 고데미지의 특수기술2를 사용해서 마무리하면 교체 없이 최대 세명을 혼자서 쌈 싸먹어 버린다...
적당히 나머지 캐릭터만 잘 붙여주면, 판당 40초~1분 컷으로 쾌속 플레이도 가능하다.
1단계와 3단계 기술은 정부군 레이븐과 같다. 2단계 기술 소울 크러쉬의 데미지는 약 7만정도로, 공격력 1000이 넘는 캐릭터답게 상당히 고데미지이다.
23. 그린 랜턴 / 레드 선
◾기본 공격력 : 850 / 기본 체력 : 1,150
◾입수조건 :
도전모드 / 레드선 패키지
◾승격조건 : 220,000 크레딧
◾패시브 : 레드선 에너지 실드
-그린 랜턴 팀 내의 레드 선 캐릭터는 20% 대미지 경감 효과를 받으며, 스턴과 크리티컬에 면역된다.
(팀 내 레드선 캐릭터는 의지로 만든 초록색 갑옷 및 장비가 장착되는 기믹이 존재함)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 터빈 스매시 / 빠른 탭
특수기술 2 : 가디언 / 빠른 스와이프 2회
특수기술 3 : 내 힘을 조심해라 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 녹색 파워 링(과충전 된 녹색 파워 링) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
그린랜턴 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확률로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 적 특수기술 비활성화
골드. 스텟은 공격력 850 체력은 1150으로 기존에 알려져왔던 스텟보다 상향되었다. 패시브 또한 변경이 됐다.
패시브는 레드선 캐릭터와 자신 한정으로 상당히 유용한 '레드 선 에너지 실드'로 팀 내의 자신과 모든 레드 선 캐릭터만 해당되는 패시브이며 20%의 특수 기술로부터의 데미지를 경감 시키고 기절과 치명타에 면역이 된다. 아캄 데스스트로크를 만나면 매우 기분이 좋아지는 패시브. 온라인 대전에서 그 외 상대에게도 치명타와 기절면역은 매우 유용하다.
레드 선 너프 이후 멀티플레이에 있어서 레드 선 슈퍼맨 외의 캐릭터들이 자주 보이지 않았는데, 그린 랜턴의 등장 이후 레드 선으로만 이루어진 조합들이 상당히 많이 등장하게 됐다. 특이하게도 이 패시브가 레드 선 캐릭터들에게 적용이 되면, 레드 선 캐릭터들의 장비나 코스튬에 의지로 구성된 견갑이나 장비들이 추가되는 멋진 기믹이 있다. 레드 선 그린 랜턴 본인도 적용이 돼서 건틀렛과 견갑이 추가된다.
특수 기술 1과 슈퍼 기술은 기존의 그린 랜턴들과 똑같고, 특수 기술 2인 가디언은 약공격 막타가 첫타로 시작하여 아래로 내리찍고 그 상태에서 의지로 로켓 팩을 만들어 앞으로 몸통으로 부딫힌다. 평타 약공격의 다운 기술이 어퍼 컷으로 다른 랜턴들과는 다르다. 특수기술 2의 모션도 그렇고 코스튬도 그렇고... 아무리봐도 이 캐릭터의 오마쥬 같아보인다.
24. 아쿠아맨 / 프라임
◾기본 공격력 : 950 / 기본 체력 : 1,050
◾입수조건 : 챌린지모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 저스티스 리그 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 220,000 크레딧
◾패시브 : 아틀란티스 군대
특수기술 2로 아틀란티스 영웅을 소환.
영웅에 대한 특이사항은 후술함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 삼지창 던지기(아쿠아맨 전체 공통,출혈) / 목표점 도달시 탭(최대 200%)
특수기술 2 : 아틀란티스의 영웅
특수기술 3 : 아틀란티스의 분노(아쿠아맨 전체 공통)(가드불가능)
◾ 전용장비 : 아틀란티스의 창(포세이돈의 삼지창) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 8 - 18% 대미지 증가
아쿠아맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 팀 광역 공격 15 - 25%(스플래시 대미지)
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 15 - 25% 확률로 스턴
골드. 스텟은 공격력 950 체력은 1050 패시브는 '아틀란티스의 군대'로 2단계 기술인 아틀란티스의 영웅을 발동하면 아틀란티스 군단이 소환된다. 인저스티스 모바일에서 새로운 기믹으로 소환을 보여주는 첫 골드 카드이다.[24]
엘리트 7과 레벨 50 기준으로 병사의 능력치는 체력이 10000, 공격력이 20000이며 특수 기술 2를 발동하면 아쿠아맨이 손가락으로 지시하고 아틀란티스 병사가 태그 인한다. 또한 병사는 파워 게이지가 차지 않으며, 아쿠아맨도 병사가 소환된 시간 동안은 전혀 파워가 차지 않는다.
강공격과 약공격의 모션은 프라임 아쿠아맨과 같다. 또한 소환된 병사가 죽기 전에 태그는 가능하지만, 그럴 경우 다시 아쿠아맨으로만 태그가 가능하고 태그하면 병사는 사라져 버린다. 이 병사의 능력치는 아쿠아맨이 장비한 각종 장비 및 다른 캐릭터의 패시브나 버프에 전혀 영향을 받지 않는다.
병사의 약공격은 1000, 강공격은 2000 정도의 상당한 데미지이지만 타격기어로 무장한 온라인 대전에서는 별 의미없는 데미지. 체력도 약하다.
사실 엄밀히 따져보면 특수기술2의 고데미지를 포기한 대신 소환되는 병사인데, 특수기술2 로 데미지를 주는 것과 비교해보면 도무지 뭐가 좋은지 전혀 알 수가 없는, 오히려 패널티라고 볼 수 있는 끔찍한 패시브. 해금 전의 해커들이 테스트한 영상에서처럼 장비의 효과만 적용돼도 상당히 쓸만했을 것이다. 다른거 다 필요없고 공격력증가&치명타 만으로도 수위권의 데미지를 줄 수 있었을텐데...
1단계 기술과 슈퍼 기술은 정부 아쿠아맨과 같다. 문제는 같은데, 슈퍼 기술이 데미지까지 같다. 파워 흡수 기능은 전혀 없는데도 말이다.
하지만 2.5일 업데이트 이후엔 슈퍼 기술의 데미지가 정상적으로 돌아왔다. 덤으로 정부 아쿠아맨도 마찬가지.
슬라이드 공격만큼은 전 캐릭터 최고로 꼽힐만하다.
첫 타의 속도는 플래시와 비슷할 정도로 빠르며, 공격이 약간 늦게 나가도 맞을 정도로 빠르다.
3타의 경우, 딜레이가 극히 적은 편이라 상대가 죽어서 교대할 때의 헛점도 거의 없다. 물론 막았을 때는 빈틈은 약간 있는 편이다. 일반공격 위주로 공격하는 스타일이라면 강력한 캐릭터로 활용가능하다.
아쿠아맨의 주 전법은 타격기어들로 무장해서 꽤 강력한 공격력의 슬라이드로 때려대며 파워를 모아 1단계 스킬인 스피어 던지기를 써준 후 데미지가 강화된 슬라이드로 계속 때리는 것이다.
1단계 스킬인 스피어 던지기는 데미지가 낮지만 맞든 막든 출혈을 일으키는데, 출혈공격의 특성상 상대방에게 10% 추가데미지를 입히기 때문에 슬라이드의 공격력이 더욱 강해진다. 중첩도 가능해서 스피어 던지기를 2번 써줄 경우에는 슬라이드의 데미지가 정말 비약적으로 증가한다. 다만 중첩된 출혈시간이 무척이나 짧은 편. 1번씩만 써주는 게 출혈시간 밸런스가 맞다.
이밖에도 스피어던지기를 써서 출혈을 입힌 후 강력하거나 방어불가 스킬을 가진 캐릭터를 불러서 공격하는 것도 괜찮은 방법.
여러모로 타격기어만을 장착해서 슬라이드를 활용하는 게 좋은 캐릭터.
25. 슈퍼맨 / 갓 폴[25]
◾기본 공격력 : 1,000 / 기본 체력 : 1,250
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지 / 블랙 프라이데이 3 패키지
◾승격조건 : 274,000 크레딧
◾패시브 : 칸도르의 힘
가드 시 적의 일반 공격 대미지의 절반만 받고, 절반은 상대방에게 반사함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플라잉 펀치(슈퍼맨 전체 공통) / 시간 내 신속하게 탭(원형)
특수기술 2 : 프로즌 딜리버리 / 빠르게 스와이프 , 타겟팅 탭
특수기술 3 : 크립톤 스매시(수퍼맨 전체 공통)(가드불가)
◾ 전용장비 :
전용장비 1. 크립톤 수트(크립톤 배틀수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 체력 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 상대의 특수기술 2 방어시 X%확률로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 X%로 자신을 회복
전용장비 2. 안경(클라크켄트의 안경) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력충전량 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 상대의 특수기술을 무력화시킴
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 치명타 확률 X%
공격력 1000, 체력 1250으로 종합 능력치가 아캄 오리진 배트맨을 능가한다. 패시브인 '칸도르의 힘' 은 적 평타 데미지를 반사시킨다. 한글설명은 일정확률이라고 하지만, 실제로는 100% 다 반사시킨다.. 이 패시브가 좀 독특한게, 2000의 데미지를 받으면 1000만 데미지를 입고 1000을 반사시킨다. 결과적으로 평타 데미지 절반 반사 + 데미지 50% 감소의 쓸만한 패시브.[26]
2단계 기술인 '프리징 딜리버리'는 펀치 연타, 이후 상대를 프리즈 브레스로 얼려버린 다음 땅속의 파이프 관을 끄집어 내 히트 비전으로 녹여 던진다. 데미지는 정부 슈퍼맨의 히트 비전이 반토막 나기 전하고 비슷한 편으로 상당히 강력하다. 기술 중간의 프리즈 브레스에 무려 방어 파괴가 걸려 있어서 설사 상대가 막더라도 본전은 건질 수 있게 되어, 간만에 쓸만해보이는 슈퍼맨 계열 캐릭터가 나왔다고 생각한 유저들은 일순 환호하는 듯 보였으나.... 2단계 기술의 데미지가 100%로 고정되어 있다는 치명적인 버그에 걸려 있음이 밝혀져 유저들을 충격과 공포로 몰아넣었다.
그런데 2.5일 업데이트 후 데미지가 정상적으로 들어가게 되었다! 이젠 충분히 써줄 수 있는 강력한 스킬.
버그인지 아닌지는 모르겠지만, 평타 데미지를 반사할 때마다 기 게이지가 차오른다. 아마 반사데미지도 공격으로 취급해서 기가 차오르는 것 같으나, 그 차오르는 속도가 패치 전 골드 원더우먼의 방어시 기 차오르는 패시브와 비슷하거나 더 빠르다!
위의 평타데미지 반사시 파워가 차오르는 게 희한하기 상대방 쪽도 파워가 쭉쭉 차올라서(반사데미지를 입은 걸 파워로 쳐주는 것 같다) 싱글대전에서는 무작정 이득이라고 보기 힘들다. 그러나, 온라인대전은 그 특성상 싱글대전과 다르게 맞아서 파워가 오르는 정도가 매우 낮다. 고로, 막기만 해도 상대보다 두배가량 파워가 더 빨리 차서 훨씬 위력적인 패시브로 변모한다. 2.0업데이트 이전 정부 원더우먼의 재림이라고 봐도 될 정도.
2.3업데이트 후로도 변화가 없는 걸 보니 그대로 갈 듯 하다. 2스킬의 데미지가 제대로 들어가게 된 이상 매우 강력한 패시브라고 볼 수 있다.
강력한 공격력과 최상급의 체력, 강타 3번 + 특수기술1 콤보와 평타 데미지 절반반사 및 방어만 해도 기가 쫙쫙 차오르는 패시브, 강력해진 2스킬로 비슷한 스탯의 레드선 슈퍼맨과 더불어 강력한 슈퍼맨이라는 건 확실하다.
26. 배트맨 비욘드 / 애니메이션
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,050
◾입수조건 : 도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 252,000 크레딧
◾패시브 : 위닝 엣지
특수 공격 사용시 일정 시간동안 해당 특수기술에 대한 효과를 얻음.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 폭발 베터랭 / 목표점 도달시 탭 (1타) / 위닝 엣지 효과 : 기본 공격 대미지 증가
특수기술 2 : 미래 박쥐 / 빠른 스와이프, 빠른 탭 / 위닝 엣지 효과 : 크리티컬 확률 증가
특수기술 3 : 다크나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가 / 위닝엣지 효과 : 크리티컬 대미지 증가
◾ 전용장비 : 방탄 배트수트(탄화규소 배트수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 특수기술 1사용시 X% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾ 전용장비 : 배트모빌(군용 배트모빌) / 4성(5성)
장비 효과 : 최대 체력 X% 증가
배트맨 장착효과 : 슈퍼 무브 대미지 X% 증가
배트맨 진화 효과 1 : 슈퍼 무브 활성화 시 상대팀에 X% 광역대미지
배트맨 진화 효과 2 : 슈퍼무브가 끝난 후 X초 동안 무적
입수경로 : 온라인 도전모드 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾ 전용장비 : 배트맨의 두건(배트맨의 카울) 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 태그 인 시 20 ~ 40% 확률로 적 기절
진화 효과 : 특수기술 2사용시 40% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커
◾ 전용장비 : 센고쿠 헬멧(배트맨 닌자 투구) 4성(5성) - 2.20업데이트 이후
장비 효과 :
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
배트맨 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확률 증가 1 ~ 3%
진화 효과 : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확률로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
배트맨 비욘드 / 프라임 과 혼동하지 말 것.
할리퀸에 이어서 2번째로 애니 버전으로 모델링 된 캐릭터. 스탯 공격력 1100, 체력 1050으로 루차도르 베인과 같은 최상급 공격력에 상당한 체력을 보유하고 있다.
패시브는 스킬을 사용하면 잠시 동안 자체 성능에 버퍼를 먹는 것. 1스킬은 기본공격 데미지,2스킬은 크리티컬 확률,3스킬은 크리키컬 데미지를 올려준다.
패시브를 보면 알겠지만 기본적으로 미친듯이 공세로 싸움질 하라고 만들어진 캐릭터. 배트맨답게 약,강공격 모두 빠르고 콤보로 쉽게 이어지기 때문에 유용하다.
1스킬 폭발 배터랭은 모션과 발동 속도가 기존의 쓰레기 같은 배트맨들과는 비교를 거부할 정도로 매우 빨라졌으며 데미지도 배터랭치고는 높다.
단점이라면 기존의 2히트 공격이 아니라 단발 공격으로 바뀌었다. 그래도 충분히 주력으로 써줄만하게 된 좋은 스킬. 사용한 후에 평타 데미지가 배트슈트 포함한 치명타 장비를 낄시에 무려 치명타 한대당 9500 이상의 데미지가 나온다. 게다가 중첩이 되어서 폭발 배터랭을 두 번 날려준 후에는 12500이상의 엄청난 데미지가 뜬다. 평상시 딜로는 최고급이라고 볼 수도 있다.
2스킬 미래박쥐는 한번 하이킥을 먹인후 전기스파크 공격을 2번 먹여준 후 떨어져서 돌진하는 꽤나 화려한 모션의 스킬이다. 자체 데미지도 매우 높으나 패시브의 영향으로 도중 치명타가 터진다. 배트슈트를 장착할시에 마지막 돌진에 치명타가 터질 경우 그것만으로 무려 70000이상의 막강한 데미지가 뜬다. 데미지가 최대 13만 이상도 뜰 수 있는 무척이나 강력한 한방 스킬.
궁극기 다크나이트 역시 데미지가 매우 높고, 마지막 돌진하는 배트모빌이 비욘드 배트맨의 시간대에 따라 발달된 배트모빌이 날아오는 등 여러모로 세세한 연출이 돋보인다.
하지만 거꾸로 보면 버퍼 자체가 그리 지속시간이 길지 않고, 스킬을 써야만 발동되는 만큼 난발하기도 힘들기 때문에 상대가 버퍼 시전 동안에 작정하고 방어적으로 나오면 의미가 반감되는 패시브이기도 하다. 뭐 그래도 상대는 컴퓨터이므로 가드를 올리면 반드시 공격을 하며, 강공격 콤보를 1번만 맞춰도 충분히 이득이라 그닥 단점이라 보기 힘든 편. 평타 속도와 판정이 매우 좋은 편인 배트맨 계열인지라 잘만 집중하면 쏠쏠하게 데미지를 줄 수 있다.
도전모드가 나올 때 가격오류가 생겨서 기존 비욘드 배트맨과 같은 가격인 174,000크래딧이라는 매우 싼 가격으로 승격아 가능해 이득을 본 유저들이 많았지만, 지금은 수정되어 252,000크래딧으로 가격이 돌아와왔다.
종합하자면 손에 꼽는 높은 공격력과 적당한 체력을 가진 매우 쓸만한 캐릭터. 패시브와 평타, 스킬을 사용하는 게 재미있을 뿐만 아니라 데미지또한 강력하다. 그야말로 일석이조. 배트맨 전용 장비의 크리티컬 능력과 상성도 좋고, 바닐라 스탯 총합도 2150이라 같은 스탯의 아캄 오리진 배트맨보다 더 좋다고 볼 수도 있을 정도. 싱글 대전이든 온라인 대전이든 충분히 만족할만한 성능을 뽐낼 것이다.
27. 스콜피온 / 모탈 컴뱃 X
◾기본 공격력 : 1,200 / 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 :
도전모드 / 생존자 패키지 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 265,000 크레딧
◾패시브 : 리본 스펙터[27]
1. 특수공격 시 결정타200% 도달 할 경우 특수기술 이후 해당 지속대미지 효과를 주고, 지속대미지가 치명타로 적용한다.
(플립 킥 : 화염 / 둠 슬라이스 : 출혈)
2. 승급 시 8% 체력 추가 보너스를 받는다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플립 킥 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 둠 슬라이스 / 목표점 도달 시 탭 (6초간 출혈)
특수기술 3 : Netherrealm / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 카마(네더렐름 카마) 3성(4성)
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[스콜피온] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 35~45%
모탈컴뱃 스콜피온과는 다르게 동양적인 외모를 지니고 있다.[28]
공격력 1200 체력 1000의 강력한 스탯을 가지고 있다.
패시브는 번역에서는 자신과 팀동료 터치 결정타가 화염효과를 내고 2스킬은 둠 슬라이스가 200%위력을 낼시 그 후에 출혈데미지가 치명타를 낸다.
하지만 이건 잘못된 것으로 영문쪽 패시브를 보면 엘리트 업을 할 때마다 체력이 8%추가가 되고, 둠 슬라이스 뿐만 아니라 1스킬 플립 킥도 200% 위력을 낼 시 화염데미지가 치명타가 뜬다. 그리고 오로지 본인만 터치 공격 결정타에 화염데미지가 뜬다.
패시브로 인해 체력이 풀업시 56%가 증가하기 때문에 수치 1350인 샤잠을 제치고 체력이 가장 높다.
터치 공격 결정타의 모션이 기존 스콜피온과는 다르게 두 손에 파이어볼을 모아서 던지는 것. 상당히 멋지지만 화염데미지가 150정도밖에 되지 않아서 사실상 쓸데없는 패시브.
슬라이드 공격은 느리게 하이킥을 먹인 후 수리검으로 한번 찔러주는 모션. 첫 타격이 너무 느린데다 제작진의 실수인지 데미지도 분배가 잘못되어서 위력이 많이 약하다. 봉인해야 할 슬라이드.
1스킬 플립 킥은 기존의 스콜피온과 같다. 풀업시 200%로 위력을 올릴 경우에는 약 700정도의 화염데미지가 뜬다.
2스킬 둠 슬라이스는 여러번 난무를 먹인 이후 사라지고 땅속에서 나와서 수리검으로 크게 한방 먹이는 화려한 모션이다. 위력조정은 마지막 한방에 커서를 맞추는 형식. 데미지가 반타작이지라 낮은 편에 속하지만 후의 출혈데미지가 5000이상으로 매우 높다. 200%로 맞출 경우에는 무려 8500이상의 엄청난 출혈데미지가 뜬다.
전용장비인 카마의 2스킬 히트시 생명력 흡수 기능과는 조화가 별로라는 건 단점이라고 봐야 할 듯. 출혈데미지 만큼은 보장하니 교대가 불가능한 마지막 남은 상대에게 쓰면 큰 효과를 볼 수 있다.
슈퍼기술은 기존의 스콜피온과 같다.
"Get over here!!" 라는 음성이 인상적.
국내에서나 해외에서나 아쉬운 성능이라는 평가. 스탯은 정말 좋지만 자체성능이 뒷받쳐주지 못한다.
가장 큰 단점이 평타의 성능이 나쁜데 데미지조차도 매우 떨어진다. 특히 슬라이드의 데미지와 속도 조정이 시급하다.
28. 스태틱 / 프라임
◾기본 공격력 : 1,200 / 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지 / 블랙 프라이데이 3 패키지
◾승격조건 : 241,000 크레딧
◾패시브 : 에프터쇼크
1. 기력 흡수 효과 면역
2. 상대방의 특수기술 가드시 기력이 충전됨.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 테이저 트랩 / 신속한 탭(스턴)
특수기술 2 : 하이 기어 / 빠른 스와이프
특수기술 3 : 쇼크 투 더 시스템 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 디스크 (충전된 디스크) / 3성(4성)
장비 효과 : 가드 시 X% 대미지 감소
스태틱 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 광역 대미지
진화 효과 : 특수 기술 기드시 X% 기회로 대미지 반사
등장이 예고된 이후로 많은 사람들을 기대하게 만들었지만 등장하는데만 몇개월이 걸린 캐릭터...
스탯 공격력이 높아서 기본적으로 화력이 좋고 체력도 평균 이상은 되는 밸런스가 잘 잡힌 캐릭터다.
패시브가 사기 수준인데 (1) 파워 드레인(파워 소비)에 면역 (2) 특수공격을 가드하면 파워가 충전 /특수기술 1의 경우 반칸, 2의 경우 한칸 - 된다. 거의 로보와 정부 원더우먼을 합쳐놓은 패시브라고 보면 된다. 파워가 모자라는 일은 없을듯...더불어 안 그래도 안 쓰이던 로보와 정부 원더우먼은 완전히 사장될 것으로 보인다.
특수공격 1의 경우 기절 효과가 붙어 있어서 팀 조합에 따라서는 다양한 콤보가 가능할 듯. 발동이 느려서 딜캣은 힘들지만 일단 클린히트만 들어가면 대기캐가 튀어나가서 한방을 날려줄 수 있다. 하지만 터치 공격으로 슬라이드까지 먹여주면 확정히트 시킬 수 있다. 터치 공격의 마지막은 기폭발(...)인데 이걸 맞으면 상대가 멀리 날아간다. 이때 1단계 스킬을 사용하면 100% 확정 히트한다.(이번 업데이트(2015.06) 때 전 캐릭 너프로 인해 일반 공격 후 특수 공격 연계는 불가능 해졌다)
특수공격 2는 멀티타격인데 스탯이 높은 덕분에 위력이 괜찮다 (약 8만) 크리 기어와 조합을 잘 해주자.
특수공격 3는...대충 만든 티가...마찬가지로 모바일 전용캐이지만 상당히 신경을 쓴 다크사이드와 달리 모션이 심심하다
여러모로 괜찮은 캐릭터지만 단점이라면 체력이 다소 아쉽고 평타가 좀 느리다. 하긴 이 녀석이 평타까지 빨랐으면 거의 무한 파워가 됐을지도. 덕분에 적시에 잘 가드를 해주면서 모은 파워로 역공을 가하는 위주로 플레이하게 된다.
여담으로 CPU가 사용시에 강공격으로 다운공격이 가능한 경우가 있다. 물론 다운 상태에서는 방어가 불가능하니 실질적으로 가드불능공격이다. 게다가 콤보 마지막은 적을 다운시키는 효과가 있으니, 강공격만 계속해도 무한콤보가 된다. 실제 CPU로 등장했을 때 특수공격 1이 히트하면 높은 확률로 이 강공격 무한콤보를 걸어오는데, 한 번 걸리면 CPU가 자발적으로 그만둘 때까지 가드도 안되고 교대도 안되고 그냥 손놓고 기다리는 수밖에 없다. 플레이어가 선택시에는 해당 패턴이 불가능한 걸로 봐서 일종의 버그인 듯.
29. 킬러 프로스트 / 프라임
◾기본 공격력 : 850 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아이스 브레이커 패키지
◾승격조건 : 231,000 크레딧
◾패시브 : 극저온 냉기
모든 상대팀의 기력충전량 50% 감소
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 얼음같은 차가움 / 빠른 탭(원)
특수기술 2 : 빙판 / 빠른 스와이프, 목표 도달시 탭
특수기술 3 : 끝없는 화이트아웃 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 아이스바운드 목걸이(테르마프로스트 넥클라스) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력 충전량 증가 X%
킬러 프로스트 장착효과 : 특수기술 2 시전시 X% 라이프 드레인
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 적 아이템 사용불가
정말 오랜만에 등장한 업데이트와 함께 공개된 캐릭터. 당장 눈에 띄는 건 이쁘다는 거...
훨씬 괜찮은 코스튬과 헤어스타일 때문에 도저히 땡기지 않는 정부군 킬러 프로스트보다 훨씬 할 맛이 난다.
정부군 킬러 프로스트처럼 체력에 집중된 캐릭터 평타모션이 정부군과는 다른데 터치 결정타는 2대를 때리고, 슬라이드는 4대를 때리고 멀리 날려버린다. 파워가 잘 차는 게 강점이지만, 평타 싸움에 좋은 성능은 아니다.
패시브는 무려 상대방 모두의 파워 회복을 50% 늦춘다. 반대로 기 회복 속도를 높여주는 패시브 중 25% 상승의 정부 그린랜턴이 최고라는 걸 감안하면...실제로 싸워보면 정말 파워가 안 차는 게 매우 실감된다. 정부군은 회복이 안 돼도 특수 스킬이라도 쓸 수 있지만...
공격력도 낮다고 보긴 어려운게, 정부 킬러 프로스트처럼 스킬들의 데미지가 표기상보다 높게 나온다.
1특수 스킬은 "얼음 같은 차가움" 으로 정부군과 동일다. 빙결효과 역시 그대로이고 파워도 차지 않는다. 킬러 프로스트를 상대하기 참 어렵게 만드는 스킬.
2특수 스킬은 "빙판". 냉동 바람을 부는데, 마지막에 방어파괴가 달려있다. 그리고 얼음 창 2개를 던져준후, 돌진 어퍼컷으로 마무리하는 화려한 모션. 정부군의 "살얼음"
과는 다르게 빙결 효과는 없다. 킬러 프로스트 특유의 데미지 버그 때문에 위력이 엄청나다. 같은 도중 방어파괴인데도 데미지를 조절한 갓폴 슈퍼맨과 비교하면 실로 엄청난 효과.
킬러 프로스트의 전용 장비인 테르마 프로스트 목걸이는 파워 18%증가도 그렇지만, 킬러 프로스트 전용옵션인 2특수 스킬로 생명력을 흡수하는 것 때문에 상당수의 체력이 회복된다. 온라인 방어전에 킬러 프로스트를 넣어줄 때는 테르마 프로스트 목걸이를 필수로 장착해주는 게 좋다.
온라인의 새로운 난적으로 프라임 레이븐이나 정부군 킬러 프로스트, 600 원더우먼 같은 캐릭터들과 팀을 맺고 나올 경우엔 정말 상대하기 까다롭다. 이 쪽은 파워도 늦게 차는데 빙결효과까지 더해지는 반면 상대쪽은 파워도 잘 차고 회복도 안되고, 스킬로 못 죽이면 체력 교환되는 놈들이니... 고단위 전설적인 전투 난이도에서 무조건 2번 이상 등장하며 픽율 80%이상을 자랑하는 캐릭터
원래 패시브가 킬러프로스트가 죽어도 유지되어 그 판 자체에서 파워게이지를 모으기가 어려웠는데, 언제부턴가 킬러프로스트가 죽으면 기력 회복량이 원래대로 돌아온 것 같다.
30. 조커 / 아캄 오리진
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AO_Joker.png◾기본 공격력 : 1,150 / 기본 체력 : 850
◾입수조건 :
도전모드 / 아캄 패키지
◾승격조건 : 220,000 크레딧
◾패시브 : 미치광이
1. 조커의 특수 공격은 가드/히트 상관없이 특수기술 후 중독을 유발함.
2. 팀 내 아캄 캐릭터가 많을 수록독 대미지가 증가함
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 빵! / 목표점 도달 탭
특수기술 2 : 정강이! 정강이![29] / 빠른 탭 . 탭X3
특수기술 3 : 조커의 장난 / 슈퍼 무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 권총(코믹하게 긴 권총) 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
조커 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확률로 파워드레인
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 적 아이템 사용불가
◾ 전용장비 : 타임 캡슐 / (퀘이크엔진) 4성(5성)
장비 효과 :
1. X% 확률로 특수기술 2가 소모하는 양의 100%를 파워스틸
2. 적의 파워게이지가 1개보다 적을 시, 적에게 특수공격 및 지속대미지의 X% 증가
조커 장착효과 : 적 교대 대기시간 X%초 증가
진화 효과 : 현재 적용된 지속대미지가 끝날 때, X% 확률로 지속대미지를 현재 상대에게 적용
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
배트맨, 데스스트록, 할리 다음으로 나온 새로운 아캄캐릭터. 그나마 조커중 가장 조커답게 생긴 조커.
스탯은 공격력 1150, 체력 850으로 킬링조커처럼 공격력에 치중되어있다. 공격력만큼은 카산드라 케인과 같은 수준.
패시브는 조커가 스킬을 쓰면 지속되는 독 데미지가 추가되는데, 아캄캐릭터 1명이 추가될수록 이 독 데미지의 위력이 배가 된다.
레벨50에 엘리트 7기준으로 독데미지는 900, 아캄캐릭터 1명이 추가될수록 900씩 추가된다. 즉 아캄캐릭터 3명이면 독데미지는 2700.
1특수 스킬은 다른 조커와 마찬가지로 "빵!!", 발동이 엄청 느리다는 것까지 똑같아서 써먹을 수가 없다.
2특수 스킬은 정강이! 정강이! 로 기묘하게 번역을 해놓았다. 처음 연타로 200%를 만들어서 2대 발차기로 때려주고, 4번 주먹패널을 눌러서 4번 나이프로 사정없이 찔러댄다. 나이프로 4번 찌를 때 위력이 175%로 고정되어서, 생각보단 위력이 떨어진다. 당연한 거지만 아캄 할리의 아캄 캐릭터 2특수 스킬 확률 방어파괴가 적용된다.
새로운 아캄캐릭터임에도 정작 다른 아캄멤버들과의 조화는 별로 좋지 않다. 데미지나 체력으로 따져도 아캄 데스스트록이 패시브 때문에 더 우위에 있고, 자체적 성능으로도 압도적으로 좋을 뿐더러, 아캄 배트맨 역시 패시브 조화를 더 이상 언급할 필요없으며, 아캄 할리는 무조건 필수. 이 3명 중에서 1명을 빼고 조커를 넣기에는 성능도 조합도 많이 떨어지는 편. 독 데미지가 상당하지만 보통 지속데미지를 입는 상대는 교대해버려서 좋다고 보기에도 애매하다.
조커뿐만 아니라 다른 아캄캐릭터들의 특수 스킬에도 적용시켰다면 괜찮지 않았을까...
그와는 반면에 애니메이티드 할리퀸과는 대단한 시너지를 보여주는데, 안 그래도 높은 공격력이 TAS 할리의 조커 캐릭에게 공격력, 파워증가 40%가 적용되는 패시브 때문에 미칠듯이 높아진다. 최강의 데미지를 자랑하는 레드선팀 내의 레드선 데스스트록보다 더 높으니 말 다한 셈. 치명타나 공격력 증가 기어로만 장착하면 슬라이드 공격만으로도 3명을 녹여버린다.
하지만 이때는 낮은 체력 그대로이고, 2특수 스킬 방어파괴가 터지지 않는다는 단점이 존재하니 공수에 신경쓰려면 아캄팀, 공격력을 최고로 높이려면 애니메이티드 할리를 붙여놓는 식으로 각자 알아서 구성하는 게 좋다.
여담으로 아캄 오리진 게임과는 다르게 머리가 꽤 커보인다.....
31. 베인 / 아캄 오리진
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,100
◾입수조건 : 도전모드 / 아캄 패키지
◾승격조건 : 262,000 크레딧 → 승급 불가능. 해당 캐릭터는 패키지에서 나와야만 승급 가능하다.
◾패시브 : 복수
매치당 1번, 베인의 체력이 50%아래일 때 팀 전체에게 기력 1칸 충전
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 레이지 슬램 / 빠른 탭
특수기술 2 : 베인 일제 원호 사격[30] / 빠른 탭, 빠른 스와이프
특수기술 3 : 박쥐를 파괴하라 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 베놈 하네스(베놈 주입 시스템) / 3성(4성)
장비 효과 : X% 체력 증가
베인 장착효과 : 특수 기술 2 시전시 X% 확률로 기력 흡수
진화 효과 : 특수기술1 시전시 100%확률로 자신을 X% 회복
아캄오리진 조커에 이어 추가된 새로운 아캄 캐릭터. 레드선처럼 2세트씩 팀을 짜줄 수 있으려면 한명이 더 추가되어야 하는데...
누가 될지는 미지수.[31]
기존의 베인들과는 비교도 안될 만큼 스탯이 좋다. 공격력 1100/체력 1100으로 루차도르 베인과 같은 공격력에 체력도 상위권.
탭공격이 다른 베인들과는 다소 모션이 다른데 체감상 조금 더 빠르게 느껴진다.
단 베인은 베인인지라 평타 싸움에 능하다고 하기는 힘들다...가장 아쉬운 부분.
패시브는 프라임 배트걸의 열화버전인데...체력이 50% 이하로 감소하면 베인을 포함한 모든 아캄 팀 메이트들이 기를 1칸씩 회복한다. 강력한 특공들을 가지고 있는 아캄뱃,아캄 데스스트록과 짜주면 끝내줄 것 같지만, 베인이 얻어 터지는 것보단 그 동안에 나머지 강력한 아캄 캐릭터들이 직접 싸워서 게임을 끝내는 게 훨씬 빠르다. [* 프라임 배트걸의 열화버전 이라기보다, 킬링 조커의 하위 호환이라고 보아야 맞을 것이다.
하이리스크 / 하이리턴인 킬링조크와 대조적으로 로우리크스 / 로우 리턴이다. 다만, 베인의 체력량이 높은 수준이기 때문에 베인의 체력 소모가 늦을 수록 로우리스크 / 하이리턴으로 치우치기도 하며, 상대의 덱 구성이 너무 넘사벽인 경우 하이리스크 / 로우 리턴이 되기도 하는 부분은 감안해야 한다. 이는 배트걸과는 다르게 킬링 조크 조커도 마찬가지인 경우이다.(기 게이지가 3개라고 해서 슈퍼기술로 반드시 마무리를 할 수 있는 것도 아니거니와, 전설적인 전투 정도에선 특수기술을 타이밍 맞춰 쓰는 일이 어느 것보다 중요하다)]
1특수스킬은 다른 베인들과 같다. 데미지 역시 스탯 값을 한다.
2특수스킬은 '베인 일제 원호 사격' 이라는 다소 뜬금없는 번역이 되어있다. 연타로 위력을 올려 킥으로 2대 때리고, 슬라이드 연타로 4번 두들겨 팬다. 데미지가 무척 높은데다 많이 때리는 편이라 아캄 할리의 아캄 캐릭터 2특수스킬 확률 방어파괴 패시브와 조합이 좋다. 마치 루차도르 베인을 보는 듯하다.
결론적으로는 최초로 탱커 역할이 가능한 베인의 등장이라는 점 외에는 크게 돋보이는 캐릭터라고 하긴 어렵다. 극대화해서 활용하려면 아캄 캐릭터끼리 팀을 짜 주어야 하는데, 다른 아캄 캐릭터들의 성능이 우월하다. 심지어 크레딧 승급도 안되니 어느 정도 상향이 필요한 캐릭터.
탑 5에 들어가는 사기캐들인 아캄뱃,아캄데스스트록에겐 당연히 밀리고...서포터로썬 아캄 캐릭터들의 효과를 극대화 해주는 할리퀸에게 밀린다. 그나마 아캄 조커랑 비교해도 높은 위력의 평타와 애니메이티드 할리퀸 같은 엄청난 버프조건을 지닌 조커 쪽이 게임 스피드가 빨라서...
결론적으로는 골드 그런디's 처럼 조합에서는 가장 처지는 카드 신세. 앞으로 어떤 아캄 카드가 추가되느냐에 따라선 대우가 달라질 수도 있겠지만.
32. 호크걸 / 정부군
기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 : 도전모드
◾승격조건 : 242,000 크레딧
◾패시브 : 충격과 공포
1. 호크걸이 태그인으로 들어올 경우, 상대방의 특수공격을 5초간 사용할 수 없게 함.(슈퍼무브도 사용불가능)
2. 특수기술 2 의 추가대미지를 200% 달성 할 경우 특수기술 2의 모든 타격이 치명타로 적용됨
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 메이스 차지 / 빠른 스와이프 / 타격시 일정 확률로 기절
특수기술 2 : 타나가인의 힘 / 빠른 탭
특수기술 3 : 엔스의 힘 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 배틀메이스(엔스 메탈 모닝스타) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 x% 증가
호크걸 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 의 상대 팀 스플래시 대미지
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 스턴
프라임 호크걸에 이어 등장한 호크걸. 디자인이 꽤나 화려하다.
스탯은 공격력 1100, 체력 1000으로 프라임 호크걸보다 확실히 높은 수치.
프라임과 비슷하게 패시브를 교대시에 발동하는데, 호크걸이 교대해서 들어올 시 상대방은 4초간 특수스킬을 쓸 수 없게 만든다.
그리고 2특수스킬 '타나가의 힘' 을 200%로 위력을 올릴 시에 전부 치명타가 된다.
괜찮긴 하지만, 자신이 다시 대기할 때도 패시브가 적용되는 프라임과는 다르게 적용이 되지 않는다는 게 꽤 아쉽다. 터치공격의 결정타가 2히트인 프라임과는 다르게 뛰어서 내리치는 1히트이다.
1특수스킬은 프라임과 같은 '메이스 차지'. 기절 확률이 매우 높지만, 위력이 약하다.
2특수스킬은 '타나가의 힘'. 빠르게 뒤로 날아간 후에 돌격해서 한대 때리고, 파이형 연타로 위력을 조절해서 메이스로 두 대 때린 후, 플립 킥으로 멀리 날려버린다.
데미지가 메이스로 때리는 2대에 집중되어있다. 파이형 연타가 빨리 없어지기 때문에 처음엔 위력을 올리는 게 쉽지 않지만 다행히도 위력이 올라가는 속도가 매우 빠르며, 보통 위치가 상대캐릭터의 얼굴 근처에 나타나기 때문에 익숙해지면 매우 쉽고 위력이 높다. 패시브와 전용장비인 배틀 메이스에 2특수스킬 광역데미지 효과가 있어서 훌륭한 조합을 보인다.
패시브가 프라임과 같이 있을 때 상당한 효과를 보여주니, 루차도르 베인이나 카산드라 케인 배트걸같은 캐릭터들과 조합해서 사용하면 괜찮다.
후에 프라임 호크걸이 업데이트 되어 넘사벽급으로 픽율이 떨어지는 캐릭터. 제작진 측에서도 이 호크걸을 사장시키기로 마음먹었는지 의도가 따로 있는지 모든 카드팩에서 안나오게 되어있다.
도전모드 때 이 캐릭터를 못 구했다면 지금은 얻을 수 없는 다른 의미로 초 고오오오급 레어 캐릭터.
33. 로보 / 현상금 사냥꾼
기본 공격력 : 1,250 / 기본 체력 : 950
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 생존자 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 홀리데이 부스터 패키지
◾승격조건 : 262,000 크레딧
◾패시브 : 낚음[32]
1. 로브의 특수기술 2 는 가드/피격의 여부를 따지지않고 지속대미지를 줌.
2. 특수기술 2 의 지속대미지가 시간이 다 되기 전엔 적 캐릭터는 태그아웃 불가
3. 특수기술 2가 시전 될 때 마다 다음 특수기술 2는 대미지와 지속 대미지가 20% 증가.
특수기술 1 : 후크 차지 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 미스터 마체테 / 목표점 도달 탭, 탭
특수기술 3 : 주인공 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 후크&체인(사니아의 후크 & 체인)
장비효과 : 특수기술 1 피해 X% 증가
로보 장착 효과 : 특수기술 2 시전시 X% 의 광역대미지
진화 효과 : 특수기술 1의 치명타 확률 X% 증가
콘솔판에 없었던 오리지널 코스튬. 어두운 마초 느낌이 물씬 풍긴다.
스탯은 공격력 1250/체력 950으로 수치상 아레스와 모탈컴뱃X 스콜피온을 능가하는 최고의 공격력을 자랑하고(실질적으론 아캄오리진 데스스트록이 위) (현재는 저스티스리그 원더우먼에게 밀렸다) 체력도 공격력에 집중한 것치고는 나쁘진 않은 편.
패시브는 "낚음" 이라고 기묘하게 번역되어있다. 로보의 특수공격2, "미스터 마체테" 를 쓸 시에 부가되어있는 화염데미지가 지속되는 시간동안 상대는 교체해서 들어갈 수 없고, 다음에 미스터 마체테를 쓸 시에 본래 데미지와 화염지속시간이 20% 증가한다. 보통 지속되는 데미지를 입는 상대는 바로 교대하기 때문에 설명으로는 꽤나 유용해보이는 패시브지만...
평타는 터치 결정타가 샷건을 쏘는 프라임 로보와는 다르게 어퍼컷으로 날려버리는 것 말고는 동일하다.
특수공격1은 "후크 차지" 로 프라임과 동일하다. 공격력이 워낙에 높다보니 데미지가 총 33000이나 되지만 두 방다 슬라이드 연타라 위력 제대로 내기가 힘들다. 업데이트 이전에는 슬라이드 공격 후 후크 차지가 콤보로 들어갔기 때문에 매우 유용했지만 지금은 버그로 인해 콤보가 되지않는다. 아쉬운 부분. 그래도 로보의 전용장비인 자르니아의 후크에 특수공격1의 18%위력 증가, 30%확률로 치명타 공격이 되는 기능 때문에 꽤 괜찮게 사용할 수 있다.
특수공격2는 "미스터 마체테". 파이형 연타로 데미지를 올려 후크로 2방 때리고 상대를 날려버린 다음, 바 형태의 데미지 선택을 거친 후 샷건을 2방 쏜다. 화염데미지는 5초간 지속되며 위에도 상술한 것처럼 이 때는 상대가 교체를 할 수 없고 다시 쓸 시에는 데미지와 화염지속시간이 20% 증가한다.
보통 지속데미지가 나오는 특수공격은 본래 데미지가 반토막나는 것과는 다르게 이 쪽은 반대로 본래 데미지가 풀업 200% 기준 82000정도로 매우 높다. 그 대신 화염데미지가 489(...)밖에 되지 않는다. 수치에 적혀있는 데미지는 96000인데 실질적인 데미지는 꽤나 떨어진다. 화염데미지는 계산상으로는 다시 쓸 때마다 1초씩 증가하고, 계속 489로 일정하다.
화염데미지가 굉장히 낮아서 패시브가 무슨 소용인지 알 수 없게 만든다. 본 데미지도 구리고 지속데미지도 구린 프라임보다 사정은 훨씬 낫지만... 본 데미지는 그래도 꽤 괜찮을 뿐더러, 20%데미지가 증가하는 것과 로보의 전용장비인 자르니아의 후크의 기능이 특수스킬2 25% 광역데미지이기 때문에 이것과 조화가 좋다.
슈퍼공격은 똑같은 "주인공". 아쉽게도 프라임과 똑같이 심의상 중간의 뻐X가 잘려있다.
사실상 공격력이 증가하고 특수스킬2가 강화된 거 말고는 프라임과 그리 차이는 없다. 미스터 마체테가 꽤 괜찮은 편이라 다루기 재미있는 캐릭터. 킬링 조크 조커, 배트걸, 기력 회복 장비등을 전용 무기와 조합하여 최대한 많은 특수기술 2를 써주는 게 플레이스타일이라 할 수 있다.
34. 마샨 맨헌터 / 블래키스트 나이트
◾기본 공격력 : 1,000 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 블래키스트 나이트 부스터 패키지 / 모스트 원티드 패키지
◾승격조건 : 330,000 크레딧
◾패시브 : 시프터
태그인 한 순간부터 태그아웃 순간까지, 매치 시작부터 매치 끝까지 3개의 버프가 지원효과를 줌.
생명력 흡수 6초 / 기력 회복 / 방어력 증가 14초[* 생명력 → 기력 → 방어 순으로 로테이션이 돌아간다. 태그인 하거나 처음부터 나와있는 경우 생명력부터 시작으로 버프가 돌며, 만약 생명력 회복 후 태그아웃 했다면 이후 다시 태그인 했을 때 기력 흡수부터 다시 진행 한다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 페이즈 어설트 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 소울 서바이버 / 빠른탭
특수기술 3 : 선 오브 마스 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 마샨 그랩(마샨 헌터 그랩) / 3성(4성)
최대 체력 12~22% 증가
[마샨 맨헌터] 기본 공격 사용 시 15~25% 확률로 방어 불가 공격
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 자신을 15~25% 회복
그린랜턴 시리즈의 블래키스트 나이트를 기초로 한 마샨 맨헌터 캐릭터.
현재 방어기어를 장착하고 공격과 방어의 적절한 조화로 버프와 공격면에서 최강 중 하나.
온라인 대전에서 방어전 캐릭터 혹은 공격 2캐에 방어와 버프의 적절한 조화로 많이 볼 수 있다.
패시브 스킬은 생명력 흡수 (팀원 전체가 회복된다), 파워 상승, 방어 상승의 3가지 버프가 사이클을 돌면서 캐릭터에 작용한다.
특수 공격 1은 페이즈 어썰트로 동일. 슈퍼 기술역시 선 오브 더 마스로 기존의 마샨 맨헌터와 동일하다.
특수 공격 2는 소울 서바이버로, 하늘에서 작은 구체 공격후 킥 공격과 어퍼컷을 먹여준다.
패시브가 일정한 시간을 가지고 있기 때문에 타이밍을 적절하게 사용하면 정말 만나기 싫은 대상 중 하나. 방어기어를 장착하고 부활은까지 하면서 에너지를 모은 뒤, 타이밍에 맞춰서 생명력 흡수 버프가 뜰 경우 특공2를 날려주면 팀원의 체력이 모두 혹은 80% 이상을 채워주기 때문에 가장 빨리 해치우는 게 좋다.(하지만 쉽게 죽지 않는다는 거) 심지어 블래키스트 나이트 팀원들의 버프가 사기적이라서 매우 좋다.
모든 버프가 태그아웃 한 팀원에게도 적용 되니 생명력이 모자란 팀원이 있다면 생명력 흡수 버프 발동 전에 게이지 2칸을 모아 버프 발동 하자마자 질러버리자. 상대가 가드하더라도 꽤 많은 생명력을 흡수할 것이다. 또한, 배트맨과 팀을 짜면 가드불가능이며 호크걸과 팀을 짜면 부활 1회. 슈퍼맨과 둠스데이의 경우 직접적 버프는 없지만 힐러로써 체력 게이지를 꾸준관리 할 수 있다는 것이 장점. 특수기술2의 대미지가 쎈 편이니 아이비스틱과 어둠의 심장을 끼워주고, 광역 피해를 노릴 지 지속피해를 누적대미지를 입힐 지 고민해보는 것도 좋다. 이외 팀원 전체한테 대미지 및 힐링 효과를 줄 수 있으니 어디에 껴도 힐러로써 최고다
35. 할 조던 / 레드 랜턴
◾기본 공격력 : 950 / 기본 체력 : 1,400
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지
◾승격조건 : 325,000 크레딧
◾패시브 : 레드 랜턴 레이지
1. 특수 공격과 슈퍼 무브는 할 조던의 기력대신 체력을 이용함.
2. 레드랜턴 할 조던에겐 어떤 치유 효과도 적용되지 않음
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 터빈 스매시 / 빠른 탭, 최대 체력의 10% 소모, 기력 흡수
특수기술 2 : 아트로시터스의 분노 / 빠른 스와이프 , 최대 체력의 20% 소모
특수기술 3 : 내 힘을 조심해라 /슈퍼무브 / 가드불가능 / 최대 체력의 30% 소모
◾ 전용장비 : 녹색 파워 링(과충전 된 녹색 파워 링) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
그린랜턴 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확률로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확률로 적 특수기술 비활성화
디자인은 작품을 잘 반영하여서, 한쪽 손에는 그린 랜턴 링과 반대 손에는 레드 랜턴링을 착용한 레드 랜턴 슈트를 착용하고 있다.
모션이나 게임 내에선 영락없는 색놀이, 이는 랜턴 군단의 색깔에 따라 배경, 능력이 전부 다른 배경을 기반으로 스토리가 진행되기 때문에 게임 내에서 이런 캐릭터들이 만들어진다. 팔레트 스왑을 참고할 것.
래드 랜턴 할 조단의 패시브는 특수 공격과 슈퍼 기술을 사용할 시, 파워 대신 체력을 소모한다. 또, 레드 랜턴 할 조단은 체력회복을 할 수 없다. 장비나 회복스킬로도 불가능하다.
특수 공격 1은 기존 랜턴들과 동일한 터빈 스매시 역시, 슈퍼 기술 역시 동일하다. 다만 공격시 나오는 이펙트가 붉은색으로 바뀌었을 뿐이고. 피격시 날아가지 않고 굴러 덜어져나간다. 또한 패시브 설명에는 쓰여있지 않으나 상대의 파워를 흡수 한다
특수 공격 2는 아트로시터스의 분노. 레드 랜턴의 링으로 만들어진 모루 구조물을 공중에서 떨어트린 뒤, 입에서 붉은 플라즈마를 내뿜어 데미지를 입힌다. 이게 패치가 되기 전에는 데미지가 65000정도는 훌쩍 넘기는 사기적인 스킬이었으나, 패치 이후의 데미지는 플라즈마는 무슨, 빨간 물감 내뱉기같이 변해버려서 레드랜턴 할 조단에 올인한 유저들의 원망을 듣고 있다.
평타 확정타가 빠른 것 이외 대부분 그린 랜턴의 색깔놀이 이며, 온라인 매치 그린랜턴 조건 만족 여부나 챌린지 만족여부는 알 수 없음.36. 아캄 나이트 / 프라임[스포일러][34]
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 아캄 패키지
◾승격조건 : 310,000 크레딧 → 크레딧 승급 불가능
◾패시브 : 드론 스트라이크
아캄나이트의 특수기술 2가 180%이상 추가대미지를 성공할 경우 드론이 보조공격을 하여 적 전체에게 광역 대미지를 줌
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 고통받은 영혼 / 목표점 도달 탭
특수기술 2 : 고담 나이트 / 목표점 도달 탭
특수기술 3 : 잃어버린 단어 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 커스텀 피스톨(커스텀 라이플) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 피해증가 X%
아캄나이트 장착효과 : 치명타시 대미지 X% 부스트
진화 효과 : 기본 공격 가드불가능 확율 X% 증가
배트맨: 아캄 나이트에 나오는 그 아캄 나이트이다. 체력은 1200 공격력은 1100.
약공격은 3번 때린 후 마무리 일격으로 다시 3번 때린다. 강공격은 총을 6번 쏘는데 첫번째 발사시간이 느려서 반격당하기 쉬운 편이다. 패시브 스킬은 드론 스트라이크. 특수 공격 2 인, 고담 나이트가 +180%(180이지만 사실은 200)에 도달하면, 드론 공격을 요청하여서 적 팀에 공격을 하는 패시브 스킬이 있다. 탭핑이나, 스왑 형식이 아니라, 타이밍 맞추기여서 사용자에 따라서 사용하기가 매우 어려울 수도 있지만 200% 적용 범위가 넓은 편이고 속도도 느려서 조금만 적응된다면 생각보다 어렵지 않다.
특수 공격 1인 고통받은 영혼은 킥 공격을 두번 한뒤, 적을 넘어뜨려 총을 쏴버리는 공격 이다. 방어했다면 넘어지지 않은 채 총을 맞는다.
특수 공격 2처럼 타이밍 맞추기이다. 특수 공격 2 고담 나이트 역시, 앞서 언급한 것 처럼 타이밍 맞추기. 실제 공격은 킥과 총으로 때린 뒤 연사 공격(3회)을 날린다. 패시브 효과가 나올 경우 드론이 초고속 연타 공격으로 적 팀 전체에 광역피해를 준다.
슈퍼 기술의 경우, 킥 공격과 총질을 열심히 날린뒤, 헬기를 이용해서 폭격을 날린다.
약공격의 결정타가 3연속으로 나가는 덕분에 라스 알굴의 단검을 착용 하고 전투시 상대의 파워를 파워대로 흡수 하고
쭉 쭉 차는 자신의 파워 게이지 덕분에 크레딧을 많이 주는 대신 난이도가 높은 스테이지인 7-보너스 전투 스테이지 클리어가 수월 해졌다.
아캄데스의 상위호환으로 엄청난 타격감과 데미지, 빠른 파워 게이지 상승에 2특의 헬기 지원은 엄청나지만 보통 크리기어 등의 공격기어를 주로 잡고 싸우기에 적합하나 근래의 사기캐들에게는 방어장비가 없어 쉽게 나가떨어지기도 한다...(하지만 여전히 사기캐다!)
37. 할리퀸 / 아캄 나이트
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,000
◾입수조건 : 도전모드 / 아캄나이트 할리퀸 패키지 / 아캄 패키지 / 월리 웨스트 골드 패키지
◾승격조건 : 285,000 크레딧 → 크레딧 승급 불가능
◾패시브 : J 씨를 위해
1. 적이 태그 인 / 아웃 시 할리가 태그아웃 상태인 경우 적팀 후방에서 연발 지원사격 을 함.
2. 같은 팀에 조커가 녹다운 당할 경우 할리는 기력이 전부 충전됨
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 타자 앞으로 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 장난 보따리 / 팀 체력충전(장미) / 대미지부스트(조커 사진) / 가드불가 폭탄(폭탄)중 선택
특수기술 3 : 말렛 폭탄 / 슈퍼기술, 가드 불가
◾ 전용장비 : .357 리볼버(듀얼.357리볼버) 3성/(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
할리퀸 장착효과 : 특수기술 2 사용시 팀 체력 X% 회복
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 스턴
데미지는 1100 체력은 1000 으로 할리중에 가장 강력한 스텟을 갖고 있는 할리이다. (다만 수어사이드 할리가 나오고 나선...)
엘리트 7레벨 50 기준 공격력 46K, 체력 76K를 자랑한다.
특수 능력은 할리가 대기중일 때 상대방이 교대를 할경우 확률적으로 할리의 중화기로 지원공격을 해준다.
이 지원공격이 생각보다 은근히 잘 터지고 터지면 잭팟일 정도로 화력이 절륜하다. 심지어 이 지원공격이 평타로 인정되는지 공격이 성공하면 할리의 기력도 회복시켜 준다. 다 맞추면 무려 2칸이 차니 꽤 유용한 캐릭터. 팀 내 캐릭들이 체력이 좋으면 지원 공격후 태그 인 → 특수기술 2 → 태그아웃을 반복하는 꼼수 플레이도 가능. 다만 수어사이드 할리처럼 회복력이 절륜하지는 않다.[35]
추가적 버프로 자기팀 내의 조커가 죽을시 할리의 기력이 전부 차오르는 버프가 있다.
특수기술 1은 야구방망이로 마구 후려치는 기술이고, 2는 기존 할리와 같은 랜덤버프 이다. 슈퍼 기술 역시 기존의 할리와 같은 기술.
사족이지만 인 게임의 모델링이 아캄 나이트 게임내 모델링과는 다르게 심하게 못 생겨서 슈퍼기술을 사용할 때마다 안구테러를 당한다...
아캄나이트와 마찬가지로 약공격의 결정타가 3연속으로 나가는 덕분에 라스 알굴의 단검 착용시 상대의 파워 게이지 한칸은 기본으로 잡아먹는다.
또한 리그 오브 어쌔신 나이프와 렉스코프 건틀렛을 같이 착용함 으로써 특수 기술 1 만 연속으로 사용하여 상대팀의 체력을 야금 야금 갉아먹는 플레이도 가능해졌다. 공/방 양 측면에서 사용가능한 만능 할리중 1명(나머지 1이 자살할리;;;)
38. 원더우먼 / NEW52[36]
◾기본 공격력 : 1300 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 블랙 프라이데이 3 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 370,000 크레딧
◾패시브 : 저스티스 리그 퓨리
- 특수기술, 슈퍼무브를 사용하면 팀 내 저스티스 리그 캐릭터는 일정 수준의 기력을 충전함 충전량은 각 특수기술마다 다름.
저스티스 리그 : 배트맨, 슈퍼맨, 플래시, 그린 랜턴, 아쿠아맨, 마샨 맨헌터, 사이보그, 원더우먼
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 실드 토스 / 빠른 스와이프 / 충전량 0.5
특수기술 2 : 여신의 축복 / 빠른 탭(원) , 빠른 스와이프 / 충전량 1
특수기술 3 : 심판의 창 /슈퍼무브 / 가드불가능 / 충전량 1.5
◾ 전용장비 : 검 & 방패 (아마존의 검 & 방패) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
원더 우먼 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 스턴 확율 X% 증가
◾ 전용장비2 : 원더우먼의 올가미(원더우먼의 진실의 올가미) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 X% 대미지 부스트
원더 우먼 장착효과 : 태그인 시 X% 로 상대 기력 흡수
진화 효과 : 특수기술 2 시전시 100% 확율로 X% 생명력 회복
입수 경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)
데미지는 1300 , 체력은 1200인 원더 우먼 캐릭터. (왜 점점 갈수록 사기캐들이...) 패시브는 저스티스 리그 퓨리로, 원더 우먼이 특수공격이나 슈퍼 기술을 활성화하면, 저스티스 리그 팀 동료가 파워를 받는다. 이 때, 해당되는 저스티스 리그는 수퍼맨, 배트맨, 플래시, 그린 랜턴[37], 아쿠아맨, 마샨 맨헌터, 사이보그, 원더 우먼이 해당된다. 레드 선 시리즈와 비슷하게, 관련 팀에게 도움을 주는 패시브.
안 써본 사람은 모르겠지만 무식하게 세다. 공격력이 게임내 1위이며(다만,엘리트 7기준 아캄 오리진 데스스트록이 더 높다) 위력을 올리기 쉬운 방패던지기가 1기술이라 그 자체만으로도 사기적일 정도이다. 패시브가 자신이 스킬을 1번 쓸때 팀원의 스킬 게이지가 차는 것인데, 1번 스킬 사용시 0.5칸, 2번 스킬 사용시 1칸, 그리고 3번 스킬 사용시 1.5칸이 차서 은근 도움 된다. 원더우먼에게도 적용이 돼서 원더우먼 600,레드선 원더우먼 이랑 써주면 자체 데미지로는 당할자가 없다.
특수기술 1은 다른 원더 우먼과 동일한 쉴드 토스. 슈퍼 기술 역시 동일하다. 특수기술 2는 탭핑과 스왓으로 나누어지는 연타 공격이다. 특이하게도 1타를 치고 나서 태핑 공격을 하는데, 이 1타 모션이 더럽게 빨라서 막기 힘들다. 1타맞으면 이 상당히 강한 스킬을 저항못하고 맞아야 되는데, 1놈은 뻗고 상대팀은 스킬게이지 1칸씩 차면 진짜 빡친다.
여담으로,표정이 심히 거슬리던 이전의 원더우먼들과는 달리 얌전한 편이고 옷도 괜찮아서, 지금까지의 원더우먼들 중에 가장 예쁘다.
39. 다크사이드 / 아포콜립스
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,400
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 모스트원티드 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 333,000 크레딧
◾패시브 : 블랙레이서
1. 기본 콤보시 블랙 레이서를 소환하여 공격하며 블랙 레이서의 공격은 가드 불능.
2. 블랙 레이서에 피격당한 캐릭은 무작위로 영향을 받음.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 오메가 블라스트 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 다크 로드 / 빠른 탭
특수기술 3 : 다중 정체성 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 흉갑(오메가 전투 판급 갑옷) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
다크사이드 장착효과 : 특수기술 1 가드 시 X% 확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
해외유저에 의해 저스티스 리그 원더우먼과 함께 유튜브에 먼저 공개 되었던 캐릭터
블랙 레이서가 나오는 것과 도전과제에 마더박스가 언급 되는 걸로 보아 new 52 다크사이드 워 에서 나오는 다크사이드인 듯 하다.
공격력은 1100 체력은 1400 이며 패시브는 약공격의 결정타 시 블랙 레이서가 나타나 공격하며, 블랙 레이서가 공격시 일정확률로 체력흡수, 적 약화, 출혈 등 의 효과가 나타난다.
특수기술 1은 오메가 블라스트, 슈퍼 기술은 나는 여러 이름의 존재 로 기존의 다크사이드 와 같으며
특수기술 2 는 다크로드 로 다크사이드가 거대해지며 지면을 내리쳐 상대팀 전체에게 데미지를 준다.
참고로 아포콜립스 다크사이드와 위의 그냥 다크사이드의 오메가 빔음 이름만 같고 모션은 전혀 다르다. 위의 다크사이드의 2번의 염력은 보라색으로 묘사되지만 아포콜립스 다크사이드의 염력은 검붉은 색을 띈다. 마무리가 가장 차이가 큰데, 다크사이드는 손에서 꺾이지 않은 굵은 오메가 빔을 쏘지만 아포콜립스 다크사이드는 우리가 아는 그 눈에서 나와 꺾이며 상대를 추적하는 그 오메가 빔으로 기술을 마무리 한다!
스펙은 샤잠(공950 체1350) 을 기본으로 뛰어 넘는 능력치이지만 샤잠은 패시브가 강한데다 최근 도전과제 캐릭터로는 공격력이 강한 저스티스 리그 원더우먼도 있고 비슷한 스팩의 다른 도전과제 캐릭터들은 결정타 시 3연속 공격이 들어가는터라 라스알굴의 단검 끼면 날아 다니는 것을 생각하면 이래저래 겉모습만 좋지 쓸일이 많이 없을듯한 캐릭터..
라고 생각했으나 근데 실제로 써보면 미친놈 소리가 절로 나온다. 아캄 할리퀸과 공격력은 같으나 피통은 천지차이인데, 생명력 흡수가 가장 안좋을 정도로 나머지 효과들이 좋다. 일단 저주는 스킬을 포함해 모든 공격이 크리티컬로 들어가게 하는데, 이게 지속시간이 긴건지 교대하기 전까지 유지되는 건지 모르겠지만 꽤나 오래 간다. 피흡은 안그래도 탱탱한 녀석을 탱괴수로 만들고 말이다.
최고의 효과는 그의 평타 출혈인데, 상대방의 전체 체력의 2%를 매초 깎는데, 이놈의 출혈은 3중첩이 된다! 초당 6%씩 깎여나갈때 데미지는 그야말로 미쳤다. 특히 고랩, 고 엘리 전에서빛을 발하는데, 초당 피통이 10000씩 깎일 때도 있다. 탱, 서폿 역할을 충실히 하고 은근 딜도 들어가서 아캄나이트나 아캄나이트 할리퀸은 이놈과는 비교할 수 없다. 아캄 할리퀸과 붙으면 할리퀸이 굴욕인데, 이놈이 가장 먼저 싸우면 교대를 하지 않고 할리를 끄집어 낸다. 그전의 상대를 모두 죽이든, 출혈이나 저주를 걸든 해서 말이다.
정말 아캄 나이트 배트맨, 저스티스리그 원더우먼과 더불어 3대 미친놈들 이라고 해외 위키에선 평가하고 있다.
정말 아캄 나이트 배트맨, 저스티스리그 원더우먼과 더불어 3대 미친놈들 이라고 해외 위키에선 평가하고 있다.
40. 슈퍼맨 / 저스티스의 시작
◾기본 공격력 : 1,300 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지 / 블랙 프라이데이 3 패키지
◾승격조건 : 274,000 크레딧
◾패시브 : 섀터링 블로우
특수기술 시전으로 장비를 사용 불가능 하게 할 수 있으며, 일시적으로 모든 장비를 비활성화 함
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플라잉 펀치(3타 히트) / 시간 내 신속하게 탭(원형)
특수기술 2 : 매트로폴리스의 영웅 / 빠르게 스와이프
특수기술 3 : 크립톤 스매시(수퍼맨 전체 공통)(가드불가)
◾ 전용장비 :
전용장비 1. 크립톤 수트(크립톤 배틀수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 체력 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 상대의 특수기술 2 방어시 X%확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 X%로 자신을 회복
전용장비 2. 안경(클라크켄트의 안경) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력충전량 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 상대의 특수기술을 무력화시킴
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 치명타 확율 X%
영화 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작의 헨리 카빌 슈퍼맨.
체력과 공격력은 1300으로 아캄 나이트 배트맨보다 100 높다.
패시브는 특수공격 사용 시 일정 확률로 상대방의 모든 기어를 일정시간 동안 불능으로 만드는 것.
온라인 대전에서 기어의 성능이 얼마나 좋은가가 대전의 승패에 영향을 미치는 것을 생각하면 상당히 좋은 능력이다.
특수능력 1은 플라잉 펀치로 기존의 슈퍼맨과 기술명은 같으나 펀치 한방을 날리는 기존의 슈퍼맨 기술과는 달리 주먹으로 세번 공격한다.
특수능력 2는 메트로폴리스의 영웅 으로 두번의 펀치후 짦은 히트비전을 명중 시킨후 땅을 가르며 긴 히트비전을 날린다.
슈퍼기술은 크립톤 스매시로 기존의 슈퍼맨과 같다.
여담으로 모델링이 맨 오브 스틸의 슈퍼맨 보다 휠씬 헨리 카빌과 닮았다.
인저스티스 모바일이 2.8 로 업데이트 되면서 추가 되었던 캐릭터 였으나 해외 앱이 먼저 업데이트 되고 국내 앱은 4일이 지난뒤에야
업데이트 되었다.
41. 원더우먼 / 저스티스의 시작
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,400
◾입수조건 :
도전모드 / 저스티스의 시작 원더우먼 패키지 / 저스티스의 시작 프리미엄 패키지 / 원더우먼 75주년 기념 부스터 패키지 /
저스티스의 시작 트리플 패키지
◾승격조건 : 395,000 크레딧
◾패시브 : 아테나의 검
특수 공격 사용시 해당 특수공격 대미지의 50%를 회복. 팀 전원 회복임. 치명타일 때도 적용된다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 실드 토스(새 모션. 3타 타격 후 방패 날림) / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 헤파이스토스의 불 / 빠른 탭(원) , 빠른 탭 / 화염 지속 대미지 6초
특수기술 3 : 심판의 창 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 검 & 방패 (아마존의 검 & 방패) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
원더 우먼 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 스턴 확율 X% 증가
◾ 전용장비2 : 원더우먼의 올가미(원더우먼의 진실의 올가미) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 X% 대미지 부스트
원더 우먼 장착효과 : 태그인 시 X% 로 상대 기력 흡수
진화 효과 : 특수기술 2 시전시 100% 확율로 X% 생명력 회복
입수 경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)
영화 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작의 갤 가돗 원더 우먼.
패시브는 특수공격 사용 시 원더 우먼과 팀의 체력이 특수공격 데미지의 50%만큼 회복한다. 첫 번째나 두 번째로 싸우다가 원더우먼의 체력이 차면 교대해서 쓰면 좋다.
크리티컬 데미지의 50%도 적용되기 때문에, 크리티컬 데미지와 확률을 올릴수록 팀의 에너지가 더 많이 채워진다. 블래키스트 나이트 마샨 맨헌터과 비슷하다고 보면 될 듯.
특수능력 1은 쉴드 토스로 기존의 원더우먼과 기술명은 같으나 가볍게 두 대를 때린 후 방패를 던지는데, 기존의 마지막 기본공격 끝에 날라 가는 타이밍에 방패를 던지는 콤보를 사용하지 못하기 때문에 강력한 데미지를 주기 전에 막아버리는 경우도 있다.
특수능력 2는 헤파이스토스의 불로 진실의 올가미로 때린 뒤 검을 바닥에 내리쳐 지속 데미지를 준다. 특수능력 3이 아닌 2에서 처음으로 진실의 올가미를 사용한다!
하지만 상대방이 첫 타를 막았을 경우, 검을 바닥에 내리쳐 지속 데미지를 주지 않는 점이 아쉽다. 다크사이드의 특수능력 2와 비슷한 듯.
슈퍼기술은 기존의 원더우먼과 같다.
여담으로 스펙은 기존 원더우먼에 비해 좋지만 운용이 어려운 캐릭터. 일단 콤보 확정타의 후딜이 절망적으로 느리며, 특수기술 1은 강공격 후 연계가 불가능하고, 특수기술2는 상대가 방어하면 2타 까지만 사용한다. 특수기술 2를 확정적으로 사용할 수 있을 때 꺼내주도록 하자. 킬러프로스트와 기력 흡수캐가 있으면 태그인 자체가 껄끄러운 캐릭터가 되어버린다.
42. 블랙 아담 / 칸다크[38]
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 칸다크 블랙아담 패키지 / 소서리 패키지 /
아포콜립스 다크사이드 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 341,000 크레딧
◾패시브 : 천둥왕
특수공격 사용 / 콤보 확정타 타격 시 전기장을 상대에게 두름.
전기장은 지속 대미지를 입히며, 상대가 가드하지 않을 경우 기력을 흡수함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 일렉트릭 버스트 / 빠른 탭
특수기술 2 : 칸다크 블랙 매직 / 빠른 스와이프 / 기력 흡수
특수기술 3 : 세스 아담 / 슈퍼무브 / 가드 불가능
◾ 전용장비 : 칸다크 그랩 (칸다크 로열 그랩) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 체력 X% 증가
블랙 아담 장착효과 : 특수기술 1 시전시 X% 체력 흡수
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
뉴52의 칸다크 블랙 아담. 기존의 모습과 동일하나 원작처럼 검은 수트에 실버 블랙 아담과 가장 흡사하며 머리카락을 가지고 있다.
공격력은 1,100에 체력은 1,200으로 골드 블랙 아담이 약체였던 거에 비해 굉장히 강한 편.
패시브는 천둥 왕으로 기본 공격 콤보와 특수 공격은 일렉트리컬 지속 데미지를 주며, 방어가 되지 않을 시 상대방의 파워를 흡수한다. 상대가 렉스코프 세트나 파워흡수 면역을 가진 캐릭터라면 파워를 주게 되니 조심해서 사용해야 하는 캐릭터.
강한 공격력과 체력을 가지고 있으나 최근에 나온 돈옵저 배트맨과 저스티스리그 원더우먼, 다크사이드같은 캐릭터에 비해 많이 쓰이지 않는 캐릭터이다.
특수능력 1은 일렉트릭 버스터로 기존의 블랙아담과 동일하다.
특수능력 2는 칸다크 블랙 매직으로 골드 블랙 아담과 동일하나 더 강한 데미지를 가지고 있다.
슈퍼기술은 세스 아담으로 기존과 같다.
앞서 말하듯 기존에 강한 캐릭터들에 비해 좋은 패시브나 공격력 및 체력이 아니기 때문에 많이 사용되지 않을 것 같은 캐릭터. 게다가 도전모드에서 크레딧을 사용해서 승급할 수 있었던 다른 캐릭터들처럼 크레딧을 이용해서 승급을 할 수 없는 것이 돈옵저 캐릭터들과 같다.
뱀발로 칸다크는 블랙아담의 고향이며, 애로우(드라마)등에 등장하기도 한다. 자세한 내용은 존 디글 해당 항목 참고
43. 시네스트로 / 안티매터[39]
◾기본 공격력 : 1,200 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 안티매터 시네스트로 패키지 /
아포콜립스 다크사이드 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지
◾승격조건 : 369,000 크레딧
◾패시브 : 피어 미
특수기술 1 사용시 상대 기력 2칸 흡수하며 상대방은 무조건 태그아웃됨
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 천상으로부터의 죽음 / 빠른 탭
특수기술 2 : 공포의 의미 / 빠른 탭 . 빠른 스와이프
특수기술 3 : 시네스트로의 힘 / 슈퍼무브 / 가드 불가능
◾ 전용장비 : 옐로우 파워링 (과충전 된 옐로우 파워링) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 대미지 증가 X%
시네스트로 장착효과 : 특수기술 2 시전시 X% 체력 흡수
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 특수기술 봉인
패시브는 피어 미(Fear me)로 시네스트로가 '천상으로부터의 죽음'(스킬 1)을 사용할 경우, 적은 에너지 게이지 2칸을 흡수 당하며 강제로 교체되어 나간다. 2칸씩이나 흡수한다고 해도 교체되어 나간 적은 파워를 조금씩 회복하는 게임 특성상 막무가내로 스킬 1을 사용해버리면 큰 효과는 보기 힘들다. 따라서 패시브의 전략적인 사용이 요구된다.
라고.... 여겨 졌지만 어쌔신 리그 장비를 풀셋으로 끼고 스킬 1을 2번만 사용해도 파워 게이지가 다차는 사기적인 시너지 효과를 보여준다
스킬 1은 천상으로부터의 죽음으로 역대 시네스트로와 동일하다
스킬 2는 공포의 의미로 긴 도끼를 소환해서 여러번 공격한다. 패시브 때문에 잘 쓰이지는 않지만 데미지는 꽤 좋다.
스킬 3은 시네스트로의 힘으로 스킬 1과 같이 모든 시네스트로와 같다.
이 캐릭터는 오히려 태그가 잦은 호크걸 , 베인, 배트걸 등의 역상성 캐릭이다. 허나 베인 등의 패시브에 치명타가 터지며 역관광 당하기 십상이니 반드시 상황 판단해가면서 운영해줘야 하는 캐릭터이다.
44. 캣우먼 / 아캄 나이트
◾기본 공격력 : 1300 / 기본 체력 : 1000
◾구입조건 : 도전모드 / 아캄나이트 캣우먼 패키지(한정상품,현금결제) / 아캄팩(750,000크레딧,랜덤)
◾승격조건 : 351,000 크레딧
◾패시브 : 고양이와 쥐
1. 캣우먼의 출혈 공격을 적중당한 상대가 태그아웃 하더라도 지속대미지를 받는다.
2. 캣우먼의 팀에 아캄 나이트 캐릭 당 출혈 대미지의 지속시간이 증가한다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 고양이 발톱(캣우먼 전체 공통) (10초간 출혈 대미지) / 빠른 스와이프(스와이프당 대미지 10% 추가, 총 200%)
특수기술 2 : 채찍질(10초간 출혈 대미지) / 빠른 스와이프 2 회 (스와이프당 대미지 10% 추가, 총 200%)
특수기술 3 : 9개의 생명 (캣우먼 전체 공통, 가드불가)
◾ 전용장비 : 강철클로(다이아몬드 발톱 클로)
장비 효과 : 특수기술 2 대미지 X% 증가
캣우먼 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 기본 공격 치명타 확율 X% 증가
기본 스탯도 다른 캣우먼에 비해 월등히 높은 편으로, 아캄나이트 캐릭터 전체가 이런 기본대미지 증가 / 기초체력 증가 버프를 태생적으로 가지고 있다.
또한, 태그아웃시 지속적으로 체력을 회복하는 캐릭터(사이보그/틴타이탄), 또는 지속적으로 체력을 회복하는 장비를 착용한(forth world) 캐릭들의 카운터이기도 하다.[43]
다만 큰 대미지로 압살도 가능하고 지속대미지 면역도 가능한 아캄나이트 배트맨 및 특수기술에 치명적 대미지가 높은 캐릭으로 원턴에 보내버리면 손도 못쓰고 리타이어 하는 상황이 발생.[44] 덱에 넣을 예정이라면 장비 아스트로하네스 및 아즈라엘의 건틀릿 등 체력 회복 및 무적시간이 있는 장비를 이용하도록 하자. 특히, 아이비스틱 / 블랙 다이아몬드 / 아스트로하네스 세가지 장비를 장착한 상태로 특수기술 1을 사용하면 출혈/화염/전기/마법 지속대미지가 상대를 녹여버리게 된다. 또한, 숨겨진 효과[45]로 특수 기술 사용 후 상대 캐릭터가 누웠을 때는 태그인 하는 상대 캐릭터가 지속대미지를 승계받는다!
45. 슈퍼맨 / 인저스티스 2
◾기본 공격력 : 1300 / 기본 체력 : 1500
◾입수조건 :
도전모드 / 인저스티스 2수퍼맨 패키지(현금결제, 보너스상품 증정)
인저스티스 2 프로모션패키지[46]
인저스티스 2 프리미엄 패키지(현금결제,랜덤)
◾승격조건 : 491,000 크레딧
◾패시브 : 크립톤의 정신 [47]
1. 태그인으로 들어올 때 마다, 1회 한정으로 수퍼기술의 대미지 및 효과를 받지 않는다.[48]
2. 카드 승급시 대미지와 체력을 5% 추가로 받는다[49]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플라잉 펀치(슈퍼맨 전체 공통, 전체 3히트 공격) / 시간 내 신속하게 탭(원형)
특수기술 2 : 그대로 있어[50] / 빠르게 스와이프(스와이프 성공 당 대미지10% 추가, 총 200%)
특수기술 3 : 크립톤 스매시(수퍼맨 전체 공통)(가드불가)[51]
◾ 전용장비 :
전용장비 1. 크립톤 수트(크립톤 배틀수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 체력 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 상대의 특수기술 2 방어시 X%확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 X%로 자신을 회복
전용장비 2. 안경(클라크켄트의 안경) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력충전량 X% 증가[52]
슈퍼맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 상대의 특수기술을 무력화시킴[53]
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 치명타 확율 X%
배트맨 / 플래시포인트 와 아쿠아맨 / 인저스티스2, 그리고 수퍼맨 / 뉴 52 와 더불어 인게임 내 최고의 기초체력[54], 인게임 내 3번째로 높은 기초 대미지를 가지고 있는 희대의 사기캐릭.
기초체력과 승급 보너스 체력도 있으므로 한계돌파한 수퍼맨이 forthworld 장비를 착용한 상태라면 정말 눕히기가 힘들다. 또한, 크립톤수트의 기본 진화효과인 기초체력 증가 및 특수기술2 사용시 회복은 이 캐릭터를 좀비로 만들어준다.
사용자의 덱에서 2인만 남았을 경우라는 가정하엔 안티메터 시네스트로의 완벽한 카운터 이자, 리버스 레이븐, 정부 호크걸과 팀을 짜면 태그 만으로도 유리한 상황이 되는 유틸 시너지가 폭발한다. 리그 오브 어쌔신 세트와도 궁합이 좋고, 아즈라엘 건틀릿과 소울테이커 소드와도 궁합이 좋다. 애초에 궁합이 안맞는 장비가 있는지나 의문. 이쯤되면 개XX 라고 봐도 좋을 정도. 승격에 필요한 491,000 크레딧이 결코 비싼 코스트가 아니다. 또한, 한계돌파도 가능해서 X급 수퍼맨을 만나면 해당 매치는 무조건 7~10분 이상은 걸린다는 점을 생각하고 신중한 플레이를 해야 할 것이다.
AI 한정으로 사용자가 약공격 가드 후 확정타 시(해당 타수 후 슬라이드) 사용자 캐릭터의 기본 공격과 수퍼맨의 확정공격(눈에서 짧은 빔) 이 동시에 맞을 시 수퍼맨이 절대적으로 유리 해지며, 해당 상황이 발생하면 일정시간 동안 모든 AI 공격이 확정타로 들어오니 수퍼맨의 기본 공격은 마지막 까지 막는 것이 이득이다. 마지막 빔까지 가드했을 경우 수퍼맨의 경직이 크니 입맛대로 공격하면 된다. 또한, 사용자가 수퍼맨을 운영시엔 특수기술 2는 막을 수 없는 상황에서만 쓰는 것이 유리하다. 2타 가드 이후 추가타는 적중시만 발동하기 때문.
46. 아쿠아맨 / 인저스티스 2
◾기본 공격력 : 1400 / 기본 체력 : 1400
◾입수조건 :
도전모드 / 인저스티스 2아쿠아맨 패키지(현금결제, 보너스상품 증정)
인저스티스 2 프로모션패키지[57]
인저스티스 2 프리미엄 패키지(현금결제,랜덤) / 홀리데이 패키지
◾승격조건 : 479,000 크레딧
◾패시브 : 아틀란티스 전술
아쿠아맨에게 지속 대미지가 걸린 상태에서 (특수기술 1 사용시) 해당 지속대미지 효과를 제거하고 상대에게 두배의 대미지로 전이시킴.[58]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 삼지창 던지기(아쿠아맨 전체 공통,출혈) / 목표점 도달시 탭(최대 200%)
특수기술 2 : 심연의 바다/ 빠르게 스와이프(스와이프 성공 당 대미지10% 추가, 총 200%), 래피드 탭[59]
특수기술 3 : 아틀란티스의 분노(아쿠아맨 전체 공통)(가드불가능)
◾ 전용장비 : 아틀란티스의 창(포세이돈의 삼지창) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 8 - 18% 대미지 증가
아쿠아맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 팀 광역 공격 15 - 25%(스플래시 대미지)
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 15 - 25% 확율로 스턴
한정적 사기캐, 제한적인 상황에서는 아쿠아맨 만 있어도 승리할 수 있으나, 이외 상황에선 여타 캐릭터 및 아쿠아맨과 다를 게 없는 캐릭터.
일단 기본 공격력 및 체력은 인저스티스2 수퍼맨과 같아 인게임상 가장 높은 기본수치를 적용받는 캐릭터이며, 딜 자체도 매우 출중하여 슈퍼맨과 더불어 어디에 내놔도 사용가능한 만능 지향형 캐릭터다. 프라임 아쿠아맨의 쓸모없는 특수기술 2를 버리고 공격형 특수기술로 교체된 것도 좋은 점.
이 캐릭터의 진정한 효용 가치는 대전상대가 지속대미지를 가진 캐릭터인데, 지속 대미지 자체를 무효화 시킬 수 있을 뿐 아니라 상대에게 두배로 돌려줄 수 있는 패시브 때문에 지속대미지가 기본 딜로 적용 되는 캐릭터나(인저스티스 스콜피온), 지속대미지가 장비효과로 있는 캐릭터(아스트로 하네스, 아이비스틱, 블랙다이아몬드)는 매우 껄끄러운 상대이다. 특수기술 1, 2에 전부 지속대미지 효과가 있는 자타나로써는 기게이지 두개를 소비하여 자신이 대미지를 입는 셈이다.[60] 이외의 패시브 특이성이 없어 슈퍼맨에 비해선 보기가 힘든 캐릭터. 다만 딜 자체가 좋기 때문에 자주 목격 할 수도 있다.
이외 장비적용이 효율적인 캐릭터로 특수기술 자체 대미지가 높은 아쿠아맨의 대미지를 팀 전체에게 주는 스플래시 효과 는 상대의 팀에 광역적인 대미지를 선사하기 때문에[61] 체력관리가 허술한 덱으로 대전시 잘 키워진 아쿠아맨을 만나면 체력이 녹아내리는 내 캐릭을 볼 수 있다. 모든 지속대미지 증가 캐릭터의 필수장비인 스케어크로우의 마스크 또한 필수장비라 할 수 있겠다.[62]
이 캐릭의 완벽한 카운터는 자기자신으로, 서로 도트대미지를 뻥튀기하여 돌려줄 수 있다. 기력이 많을수록 개싸움으로 변모한다. 그리고 은근히 카운터 캐릭들이 많아 강하지만 사기는 아닌데, 예를 들면 기력흡수가 되는 모든 캐릭들은 아쿠아맨이 기력흡수 무효 장비를 착용하지 않았다면 특수기술 1을 쓰지 못하게 할 수도 있다. 또한, 태그시 특수기술 봉인 효과가 붙어있는 정부 호크걸, 지속대미지 무효 패시브를 적용할 수 있는 아캄나이트 배트맨, 적을 느리게 하여 기력충전을 방해하는 킬러프로스트, 도트 효과를 빨리 풀 수 있게 하는 호크걸 프라임, 루차도르 베인(태그인 시 기절), 리버스 레이븐(태그인 시 기력흡수), 틴 타이탄 레이븐(특수기술 사용/가드 후 기력흡수), 아이러니하게도 칸다크 블랙아담도 카운터에 해당된다.[63] 무엇보다도, 이 캐릭터의 전술 운용 중 가장 중요한 것은 지속대미지를 두배로 되돌리는 특수기술 사용 후 상대가 태그아웃 하지 못하게 막는 것 이라 할 수 있다. 그래서 한 단어로 정리하면 제한적인 최강캐릭.
47. 캣우먼 / 아메-코미
◾기본 공격력 : 1,200 / 기본 체력 : 1,400
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아메코미 캣우먼 번들 패키지 / 아메코미 캣우먼 패키지 /
아포칼립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 래드랜턴 챌린지 패키지[64]
◾승격조건 : 416,000 크레딧
◾패시브 : 심술궂은 할퀴기[65]
1.일반 공격의 마무리공격에서 25%확율로 적에게 출혈상을 입힘.
2.출혈에 걸린 적은 체력과 기력이 동시에 소모됨 / 이 효과는 3번까지 중첩됨.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 고양이 발톱(캣우먼 전체 공통) (10초간 출혈 대미지) / 빠른 스와이프(스와이프당 대미지 10% 추가, 총 200%)
특수기술 2 : 급습 강타[66] / 빠른 스와이프 2 회 (스와이프당 대미지 10% 추가, 총 200%)
특수기술 3 : 9개의 생명 (캣우먼 전체 공통, 가드불가)
◾ 전용장비 : 강철클로(다이아몬드 발톱 클로)
장비 효과 : 특수기술 2 대미지 X% 증가
캣우먼 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 기본 공격 치명타 확율 X% 증가
왜 만든건지 의문가는 희대의 쓰레기캐릭.존재 자체가 노답인 캐릭으로 챌린지부스트(150,000크레딧)에서 나오더라도 크레딧이 100배 아까운 캐릭터. 부스트 팩 깔 때 절대 나오지 않게 해달라고 기도하자. 이 카드와 반란 조커와 정부 블랙아담과 동급이라고 생각하면 편할 것이다. 그나마 틴타이탄즈 사이보그나 반란 조커는 전략이라도 세울 수 있고 양학이라도 할 수 있는데 도저히 이 캐릭은 그딴게 없다. 왜 승급 카드 금액을 저렇게 해놨는지 이해가 안가는 캐릭터.
체력량과 공격력이 비교적[67]준수한 것을 빼면 시체로, 사실상 좋은 패시브가 지배하는 이 게임에서 활약하기가 쉽지 않은 캐릭이다. 이전에는 그나마 딜이나 체력이라도 좋았겠지만 이제는 딜도 쓸모없다. 패시브가 3중첩이 될 이유도 없고[68], 혹여 아주 재수가 좋아서 2중첩까지는 걸린다손 치더라도 회복기 빵빵하고 기력 드레인의 흡수량이 많지않아 평타 몇번에 복구된다. 아즈라엘의 건틀릿을 착용하고 상대하면 캣우먼은 답이 없다. 혹여 상대가 forth word 셋트를 장착했다? 그게임에 캣우먼 말고 딜러가 없으면 게임 접어야 한다. 그뿐인가, 인저스티스2 아쿠아맨을 만나면 태그아웃만 하다 게임이 끝난다. 심지어 동레벨 동급 강화의배트맨 리턴즈 캣우먼과 비교해봐도 미묘하게 후위다..
꿋꿋이 해당 캐릭터를 온라인 매치에 덱으로 올려두는 유저들은 정말 마음으로 키우는 게 아닐까 라는 생각을 하게 되는 캐릭터. 이 캐릭터로 딜링을 하려면 진화 완료된 스케어크로우의 마스크와 지속대미지 증가 장비는 필수이며, 그것도 3중첩이 태그인 한 후 근시간 내에 발동해야만 하는 운이 필요하다.
48. 데드샷 / 수어사이드 스쿼드
◾기본 공격력 : 1,450 / 기본 체력 : 1,250
◾입수조건 :
도전모드 / 수어사이드 스쿼드 데드샷 얼리 엑세스 번들 패키지 /
사상최악의 영웅 번들 패키지 / 수어사이드스쿼드 데일리 보너스 팩(100크레딧, 랜덤보상,1일 1회보상)
◾승격조건 : 495,000 크레딧
◾패시브 : 절대 명중[69]
1.데드샷의 특수기술 미니게임(목표점 도달 탭)은 최대대미지가 250%이며, 최대대미지 목표점 도달이 다른 캐릭보다 쉬움.
2.팀에 수어사이드 스쿼드 캐릭터가 있다면, 일정 확율로 팀메이트가 특수기술을 쓸 때 가드불능이 됨.(미리 확인 가능)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 목표 확보 / 목표점 도달 탭, 최대 250%
특수기술 2 : 자물쇠와 열쇠 / 목표점 도달 탭, 최대 250%
특수기술 3 : 암살자의 코드 / 슈퍼기술, 가드 불가[70]
◾ 전용장비 : 스키 가면[71](데드샷의 탄도마스크)[72]3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
데드샷 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확율로 파워드레인
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 특수기술 봉쇄
영화 수어사이드 수쿼드의 윌 스미스 데드샷. 패시브부터 체력, 공격력, 평타 대미지 및 타수, 강공격, 특수기술 1, 2 모두 맞은 유저의 체력과 멘탈을 한방에 날려버리는 대미지와 우월한 타수 및 모션으로 발매 초기 많은 유저에게 사랑 받은 캐릭터. 발매 이후 한동안은 온라인 덱이 수어사이드 빌런 팀으로 고정되기도 했다. 허나 후에 나락까지 떨어지는 패치로 인해 그저그런 강캐로 전락한 슬픈 캐릭터이다.
일단 이 캐릭의 특이점이 한두가지가 아닌 관계로 자세히 서술하자면,
1.약공격 3타 후 확정타(스와이프)가 3타 이며, 넉백이다.(다운시키지않음)
거기에 구석에서 전 타 타격시 경직이 커서[73] 기본기가 한번 더 들어간다![74] 2.16부터 패치로 인해 확정타 전 3타의 공격속도가 빨라져서 조건이 맞을 경우 평타공격을 연속으로 사용가능하게 되었다.(확정타를 쓰지 않고 연속으로 타격)
2.강공격 3타는 특수기술로 연계하여 쓸수 있으며, 역시 넉백이다.[75]
3. 패시브 효과로 특수기술 시 최대대미지가 거의 확정이다. [76][77]
4. 모든 수어사이드 스쿼드 팀메이트는 매치 시작, 태그인 시 데드샷이 팀 내에 살아있을 경우, 일정 확율로 상대방에 레이저포인터가 걸려있게 된다. 이 상황에서 팀메이트가 특수기를 사용하면, 데드샷의 저격이 상대를 맞히고 가드가풀려버리며, 이후 모든 특수기술이 확정적으로 들어간다.[78]
이런 장점들을 다 모아놓은 캐릭임에도 사용 빈도가 낮은 이유에는 이 캐릭터의 치명적 단점이 있기 때문인데, 바로 한계 돌파가 불가능한 점이다. 해당하는 모든 장점을 씹어먹고도 남을만한 단점이며, 업데이트 초기부터 한계 돌파가 불가능했는지 여부는 알 수 없으나, 현재 아캄 킬러크록과 이 캐릭터 만 진화불가이다.[79] 덕분에 한계돌파가 완료된 수어사이드 할리보다 공격력에서 10k, 체력에서 60k 떨어진다. 그럼에도 불구하고 수어사이드 할리가 진화완료 된 상태라면, 안쓸 수 없는 유틸러[80]. 또한, 이런 WB의 만행(?) 에 비춰봤을 때 아직은 그의 한계돌파가 불가능 할 것으로 예상된다.[81]
간혹 타 캐릭터 도전 과제 모드에서, 하위 스테이지로 데드샷을 상대하고 나면 지급되는 경우가 있다. 버그인지는 불명.
49. 할리퀸 / 수어사이드 스쿼드
◾기본 공격력 : 1,250 / 기본 체력 : 1,450[82]
◾입수조건 :
도전모드 / 수어사이드 스쿼드 데드샷 얼리 엑세스 번들 패키지 /
사상최악의 영웅 번들 패키지 / 수어사이드스쿼드 데일리 보너스 팩(100크레딧, 랜덤보상,1일 1회보상) / 홀리데이 부스터 패키지
◾승격조건 : 491,000 크레딧
◾패시브 : 우리가 하는 일
1.할리퀸의 특수기술 2 Bag-o-Tricks 에서 선택 할 수 있는 항목이 하나 추가됨.[83]
2. 수어사이드 스쿼드 데드샷이 구성 덱에 있을 경우 할리의 특수기술 2 중 폭탄이 C4로 변경되며, 태그인 상태의 적에겐 폭탄 풀데미지를, 태그아웃상태의 적에게는 20% 광역대미지를 줌.
3. 수어사이드 스쿼드 조커가 구성 덱에 있을 경우 할리의 특수기술 2 중 조커 사진이 선택될 경우 조커가 직접 등장해서 공격 후 사라짐.[84]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 굿나잇 키스 / 빠른 스와이프(스와이프 당 10% 전체 200%) 후 빠른 탭(원)
특수기술 2 : 장난 보따리 / 팀 체력충전(장미) / 대미지부스트(조커 사진) / 가드불가 폭탄(폭탄) / 팀 기력 1칸 충전(할리 심볼 마크) 중 선택[85]
특수기술 3 : 말렛 폭탄 / 슈퍼기술, 가드 불가
◾ 전용장비 : .357 리볼버(듀얼.357리볼버) 3성/(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
할리퀸 장착효과 : 특수기술 2 사용시 팀 체력 X% 회복[86]
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 스턴[87][88]
영화 수어사이드 스쿼드의 마고 로비 할리 퀸.데드샷 때 부터 발매 예견되어온 3인방 중 1인으로, 개봉한 수어사이드 스쿼드의 버프로 온 몸을 떡칠하고 등장해서 등장부터 충공깽을 선사하는 기염을 토했다. 아직도 인기 구성덱 순위중 수어사이드 할리는 꼭 들어가 있을 정도로 사기이며, DC 최고 인기캐 인 만큼 너프도 쉽게 되지않을 듯 하다. 데드샷의 한계돌파 불가로 간접적 너프를 먹나 싶더니 꼭 그런것도 아닌듯 요새는 단독으로도 덱 구성에서 많이 보이는 편.
이 캐릭의 사기성은 크게 3가지로 정의할 수 있으며, 그 중 하나는 강공격 평타(스와이프 공격)이 아캄나이트 할리와 똑같은 미친듯한 대미지와 공속을 자랑하는데[89], 아캄나이트 할리와 다르게 특수기술 1 로 캔슬이 가능한 점이다. 격투 게임이 아니기 때문에 대미지 보정도 없으니 X사기 콤보가 가능한 셈이다.[90][91]
두번째 사기성은 극도의 유틸성으로, 특수기술 2를 시전하는 순간 발생하는 다지선다 전략을 이용하여 전투 흐름을 쉽게 내 것으로 만들수 있다는 데 있다. 기력을 이용하여 슈퍼콤보 선물세트를 먹일 수도 있고, 폭탄을 이용하여 고데미지 한방이 필요한 프라임 레이븐 같은 까다로운 적도 패시브 발동 전에 뭉개버릴 수 있다. 팀 메이트 중 조커가 넉다운 된 상태에서 대미지 부스트를 선택 할 경우 인저스티스 2 수퍼맨의 효과가 없어지는 버그성 플레이도 간혹 나온다. 현재 상대 캐릭을 폭탄으로 일격사 시키고, 인저스티스2 수퍼맨의 방어막 효과는 지속대미지가 승계되면서 없어지는 경우도 있다. 그뿐인가, 장비 세팅에 따라 광역대미지로 시작하자마자 상대 팀 피 반으로 깎고 한명은 넉아웃 시킨 상태에서 게임을 시작할 수도 있다. 팀원의 체력이 울긋불긋하다? 체력 회복을 선택하면 쭊쭊차오르는 체력게이지를 보며 감탄이 나온다. 전용장비를 진화 완료했다면 반 피 넘게 차오르는 기적적인 광경을 목도 할 수 있다. 거기에 특수기술 1과 적절히 섞어 쓸 수 있다는 게 진정한 메리트로 뭘 쓰던 이득이니 오히려 공격하면서 현 상황보다 더 큰 그림을 고민하게 된다. 한계 돌파도 가능해서 한계가 돌파된 할리는 체력만 165,000인데, 아스트로 하네스에 forth world중 2셋트만 끼더라도 당장 역전 할 수 있는 분기점이 5번 정도는 찾아오게 된다.[92]
하지만 이 좋은 할리에게도 단점이 존재하는데, 단점은 전부 다 이 특수기술 2에 집중되어있다(...)[93] 첫번째로 특수기술 2의 시전시간과 후딜이 정말 미친듯이 길어서, 발동이 빠른 원더우먼의 실드 토스나 다른 캐릭터의 특수기술 2가 발동 후딜레이 타임에 대미지만 그대로 들어간다는 점 이며, 이때의 할리는 가드불가능, 죽지않음, 딜은 다 쳐맞는 호구가 된다는 점. 이는 모든 효과에 적용되며, 제일 후딜레이가 긴 것은 대미지 부스트로, 팀 메이트로 조커가 없을시 발동하는 모션 이후 후딜까지 상대가 딜러라면, 특수기술 게이지가 차있다면 AI는 무조건 특수기술로 할리의 대미지를 녹여버린다. 가드도 되지 않으니 다 맞아야 한다.[94] 이는 제일 후딜이 짧은 폭탄도 마찬가지이며, 아무리 후딜이 짧더라도 상대가 쓰러지지 않았다면 실드토스급 발동속도의 특수기는 확정으로 맞는다.[95] 원더우먼등 특수기의 속도가 빠르거나, 피격시 스턴에 걸리는 캐릭터가 나오면 원턴킬이 불가능 한 이상은 특수기술 2를 쓰지않는 것이 현명한 전략이다.
또한, 특수기술 2에 있는 폭탄을 AI가 상쇄할 수 있는 스킬이 존재한다 대표적인 것이 배트맨 / 폭발배터랭 , 레이븐 / 트와일라잇즈 엔드 등
정말 별의별 특수기1 로 다 씹는다. 의외로 해결책은 간단한데, 초 근접상태에서 특수기를 쓰는 것이다. [96]
마지막으로, 정부 레이븐과의 대전 상성이 좋다.(물론 안좋은 캐릭이 있겠냐만은..) 킬러 프로스트와는 대전 상성이 최악일 정도로 안좋은데 기력 소모를 자주하는 특성상 모이지 않으면 자주 쓸 수가 없기 때문.(온라인 매치 상위 3% 부터 할리로 도전하는 매치엔 꼭 이녀석이 낀다. ) 이외 도전모드에서 할리가 나올 경우 무리하더라도 반드시 악몽까지 클리어하도록 하자. 보상이 짭짤하다 못해 퍼주는 정도[* 유일하게 수어사이드 스쿼드 캐릭들의 도전과제에 골드부스트 카드 가 순위 보상으로 존재했다. 크레딧 보상도 30,000 크레딧으로 일반 캐릭터보다 월등히 높다. 이걸 총 3번 받을 수 있으니 대전시 주는 크레딧과 합하여 대략 3~40만 크레딧이 벌리고, 골드부스터에서 3장, 실버 부스터 3장, 브론즈 부스터 3장에 서포트 카드 9장, 악몽 난이도는 해당 캐릭터의 전용장비도 주니 엄청난 이득이다.
50. 조커 / 수어사이드 스쿼드
◾기본 공격력 : 1,350 / 기본 체력 : 1,350
◾입수조건 :
도전모드 / 수어사이드 스쿼드 조커 얼리 엑세스 번들 패키지 /
사상최악의 영웅 번들 패키지 / 수어사이드스쿼드 데일리 보너스 팩(100크레딧, 랜덤보상,1일 1회보상)
◾승격조건 : 493,000 크레딧
◾패시브 : 미치광이
1.조커의 특수기술 1 은 가드, 타격에 상관없이 무작위 효과를 일으킴[97]
2. 수어사이드 스쿼드 구성원이 팀 메이트일 경우 메이트 당 대미지 10% / 체력10% 보너스
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 빵! / 빠른 스와이프(스와이프 당 10%, 총 200%, 발차기) , 목표점 도달 탭(총 200%, 총)
특수기술 2 :저글러 / 빠른 스와이프(스와이프 당 10%, 총 200%) , 목표점 도달 탭(총 200%)
특수기술 3 : 조커의 장난 / 슈퍼 무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 권총(코믹하게 긴 권총) 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
조커 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확율로 파워드레인
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 아이템 사용불가
◾ 전용장비 : 타임 캡슐 / (퀘이크엔진) 4성(5성)
장비 효과 :
1. X% 확율로 특수기술 2가 소모하는 양의 100%를 파워스틸
2. 적의 파워게이지가 1개보다 적을 시, 적에게 특수공격 및 지속대미지의 X% 증가
조커 장착효과 : 적 교대 대기시간 X%초 증가
진화 효과 : 현재 적용된 지속대미지가 끝날 때, X% 확율로 지속대미지를 현재 상대에게 적용
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
영화 수어사이드 스쿼드 의 자레드 레토 조커. 3번째 수어사이드 스쿼드 캐릭터로, 평타는 구리지만 밸런스 형 캐릭터로 대미지도 방어도 나쁘지 않은 수치이다.할리와 비슷한 특수기술이 1에 존재하며, 조건만 맞으면 매치 시작부터 승리까지 이 화면만 볼 수 도 있다.[98] 다만 광역 힐부터 극딜까지 모든 게 우월한 할리의 하위호환 격이라, 일단 자기자신에게만 적용 된다는 점이 슬프다[99]평타가 심하게 구린편인데, 약공격은 공속은 빠르나 리치가 짧고, 강공격은 2타에 시전속도가 겁나게 느린데다 후딜까지 길어 1타 캔슬목적이 아닌 한 봉인 확정이다. 그나마 약공격 확정타가 원거리 공격이라서 약공격을 2타 헛쳐도 3타만 맞으면 확정타가 나올 수 있다는 게 장점일까. 만약 그 안맞는 강공격 1타만 타격 성공이라면 특수기술 1이 반 확정, 특수기술 2는 상대 다운상태에서 1타 헛치고 기상 패턴기로 들어갈 수 있다.[100] 또한 특수기술2 가 가드하던 타격하던 모두 다 시전된다는 점도 깨알같은 장점.[101] 그 외 크게 캐릭터에 상성을 타지않는 평범한 캐릭터이며, 기력 흡수가 주된 딜러인 애들만 조심하면서 특수기술1로 깽판을 치도록 하는 것이 주요 전술. 이외 버프 개념으로도 자주 선택한다(수어사이드 스쿼드만 적용)
특수기술 1이 할리와 비슷하나, 버그나 꼼수도 많이 발생하지 않는 편으로, 이는 조커의 특수기술 1이 후딜이 짧아서 그런 것. 또한, 조커 자체적으로도 딜이 잘 나오지는 않아 온라인 매치에서 보기는 힘든 캐릭터.후술 할 정신이상 조커와 성능적으로도 그리 큰 차이는 없다. 패시브가 다를 뿐.
51. 레이븐 / 틴 타이탄즈
◾기본 공격력 : 1,400 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 틴 타이탄즈 레이븐 얼리 엑세스 패키지 /
아포칼립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 래드랜턴 챌린지 패키지[102]
◾승격조건 : 426,000 크레딧
◾패시브 : 악마의 포옹
1.레이븐을 특수공격은 상대의 타격/가드 여부에 상관없이 상대의 생명력과 파워를 25%(절대수치)흡수함.
2. 빼앗긴 상대의 체력과 기력은 레이븐에게 적용됨.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 트와일라잇 엔드 / 빠른 스와이프 (2회)
특수기술 2 : 다크 하프 / 빠른 탭(원)
특수기술 3 : 치명적인 죄 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 아자라시안의 망토(악마의 망토) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력회복 x% 증가
레이븐 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확율로 라이프 드레인
진화 효과 : X% 확율로 특수기술 2 사용시 치명타
프라임 레이븐과 함께 악마 라는 말이 어울리는 사악한 카드 그 두번째. 공격모션에 비해 너무나도 공격적인 패시브를 가지고 있다. 모든 레이븐 캐릭터가 어마어마한 패시브를 가지고 있다.~ 정부군 레이븐의 완벽한 상위호환.[103]
패시브가 어마어마한데, 특수기술 사용시 상대 가드 여부에 상관없이 상대 생명력의 25% / 기력 25%를 흡수한다. 특수기술 1, 2를 구분하지 않으며, 카산드라 케인과 달리 상대의 생명력이 25%미만이라면 패시브가 발동하는 것 만으로도 녹아웃이며[104], 상대방이 특수 기술로 녹아웃 될 경우 다음 태그 인 캐릭터가 흡수당한다.마더박스나 리들러의 지방이로 블링크를 적용받더라도 패시브가 발동된다(...) 심지어 상대방의 기력이 없을 때 발동하더라도 레이븐은 패시브 발동 즉시 최대 체력의 1/4를 획득하며, 기력은 0.75를 흡수한다. 기력 충전을 지원하는 캐릭터와 덱을 짜는 것이 유리하며, 배트걸 프라임과 한 팀일 경우 시작부터 특수 기술을 사용할 수 있다. 라스알굴의 단검과 기력 충전 장비를 맞춰서 최대한 특수기술을 많이 쓰는 것이 전략이며, 자신의 고유 장비에 붙은 특수기술 2 치명타는 자신의 특수기술을 슈퍼무브급 대미지로 만들어주니 특수기술 1을 주력으로 쓰다가 틈틈히 기력이 모이면 써주도록 하자.[105]
기초체력이 높은 캐릭터일 수록 레이븐에게 유리하기 때문에 체력이 많은 상대일 수록 레이븐에게 취약해지며 , 래드랜턴 할 조던은 레이븐에게 특수기술을 맞으면 자신의 특수기술을 사용할 수 없을 정도로 엉망진창이 된다.
의외로 상대가 어려운 캐릭터가 둠스데이/견제로, 낮은 체력과 부활, 충전되는 기력으로 레이븐의 패시브에서 비교적 자유롭다. 또한 포스월드 장비를 착용한 캐릭터도 상대하기 까다로운 편. 또한, 킬러프로스트와는 최악의 역상성을 자랑한다. 팀 구성시 킬러프로스트를 대항 할 수 있는 수단이 필요하다.
52. 솔로몬 그런디 / 어스 2
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 어스2 솔로몬 그런디 얼리 엑세스 패키지 /
아포칼립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 래드랜턴 챌린지 패키지[106]
◾승격조건 : 336,000 크레딧
◾패시브 : 죽음의 기운
1. 솔로몬 그런디가 태그 인 할 경우 상대는 지속적으로 대미지를 입음.
2. 솔로몬 그런디가 태그 인 할 경우 상대의 장비를 랜덤으로 매치 내내 못쓰게 함[107]
3. 솔로몬 그런디 혹은 팀내 어스 2 캐릭과 대전하는 상대는 파워 충전량이 두배로 느리게 충전됨.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 클리버 스핀 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 누구도 그런디를 막을 수 없다 / 빠른 스와이프, 빠른 탭(원)
특수기술 3 : 그레이브 디거 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 도살자의 칼(그런디의 나이프 컬렉션) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 x% 증가
솔로몬 그런디 장착효과 : 기본 공격시 X% 확율로 치명타
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 체력 회복
탱커 카드. 원래 2.9업데이트 이후 출시되었으나 패시브가 적용이 안되는 버그와 똥통같은 밸런스로 보완이 예정되어 있었으며, 2.11업데이트를 통해
53. 호크걸 / 가장 어두운 밤[112]
◾기본 공격력 : 1,240 / 기본 체력 : 1,360
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 가장 어두운 밤 호크걸 얼리 엑세스 패키지 / 가장 어두운 밤 부스터 패키지 /
아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지[113]
◾승격조건 : 426,000 크레딧
◾패시브 : 죽음을 부르는 생명력[114]
1. 매치 내 녹아웃 하는 캐릭당 생명력 15% 회복
2. 팀 내 블래키스트 나이트 캐릭터가 체력이 0이 되면 20%의 체력으로 1번 부활함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 메이스 차지 / 빠른 스와이프 / 타격시 일정 확율로 기절
특수기술 2 : 엔스의 어둠[115]] / 래피드 탭 , 목표점 도달 탭)
특수기술 3 : 엔스의 힘[116] / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 배틀메이스(엔스 메탈 모닝스타) / 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격 대미지 x% 증가
호크걸 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 의 상대 팀 스플래시 대미지
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 스턴
블래키스트 나이트 공인 탱커이자 유틸러. 카드 자체의 대미지와 방어 밸런스가 매우 뛰어난데 패시브도 블래키스트 나이트 캐릭터 한정으로 사기인 제한적 최강캐릭 2. 심지어 특수기 2는 전용 아이템을 착용하면 스플래시 딜이며, 특수기 1은 자체적 스턴인데 아이템 진화에도 붙어있다. 매치 내 어느 누가 죽던 자신의 체력15% 회복은 전화위복의 기회가 되기도 하며[117], 부활 패시브는 애초에 자신에겐 적용되지 않다가 수정되어 자신도 적용할 수 있게 되었다.
부활이라는 패시브 자체가 희귀하다보니 역전의 기회로써 좋기도 하고, 포스월드를 착용한 캐릭터는 두번 부활하니 더 좋다. 실수로 컨트롤을 못했다거나, AI 가 대놓고 꼬장 부렸거나[118] 하는 경우에 부활이 있다면 체력은 적더라도 다시한번 승리 할 기회를 갖게 되는 것. 특수기술 1 스턴, 특수기술 2는 광역기 등의 유틸성도 대단히 뛰어나서 블래키스트 캐릭터들이 주력인 유저들은 무조건 최대로 승급 찍어놔야 하는 캐릭이라고 할 수 있겠다.
패시브부터가 악의로 가득찬 기력 2칸 배트맨 블래키스트, 혹은 체력회복버프 상태에서 기력 2칸 있는
마산청년 등 일발역전을 노리기 일보직전 타이밍에서 이 케릭터의 특수기술 1 스턴이 터졌다면 그야말로 잭팟. 동급 대전으로 이런 상황이라면 10초도 안걸려서 승리하는 덜덜한 상황을 보여주기도 한다. 만약, 저 위의 상황에서 호크걸이 기력3개라면? 특수기 1로 스턴 → 특수기 2로 광역딜 후 태그 → 배트맨 특수기2 발동 → 피격 혹은 가드 후 마샨 맨헌터로 태그 → 특수기 2 발동 → 호크걸 태그 후 다시 특수기 1 발동 이라는 미친 연계가 성립된다. 호크걸로 광역딜 후 태그했을 때 상대가 가드한다? 팀내 블래키스트 나이트 배트맨 이 있을 시 블래키스트 나이트 캐릭터 한정으로 가드 브레이크 확율 30%인데 , 저 연계동안 가드 브레이크가 안터질 것 같은가...장비에 가드 브레이크 확율이 달린 장비나 소울테이커 소드를 들고 있다면
그야말로 가드를 확 찢어버린다. 이 점은 AI가 더 흉악한데, 호크걸이 기력이 두칸 정도 차있는 상태에서 메이스 차지를 맞을 경우 그 캐릭터는 죽는다고 봐야 한다.[119] 보통 덱 구성은 (블래키스트)배트맨(팀내 클래키스트 멤버 당 가드불가확율 증가) / 마산청년(기력 충전 및 체력 흡수 유틸러) / 호크걸(고정) 혹은 배트맨의 포지션을 수퍼맨이나 둠스데이로 바꾸기도 한다. 자체적으로 이 캐럭터와 매치 시 루차도르 베인이나 아레스 프라임, 정신이상 조커 혹은 프라임 아쿠아맨은 패시브의 장점을 살릴 수 없다.[120] 또한 생각보다 평타 모션이 구려서 대전 시 유리한 상황을 본 캐릭터가 스스로 이끌기 어렵다. 참고할 것 54. 그린 랜턴 / 제시카 크루즈 리버스
◾기본 공격력 : 1,325 / 기본 체력 : 1,325
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 제시카 크루즈 리버스 얼리 엑세스 패키지 /레드 랜턴 챌린지 패키지 /
아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지
◾승격조건 : 445,000 크레딧
◾패시브 : 랜턴의 힘
1. 약공격 확정타 시 일정 확율로 킬로웍 소환, 킬로웍은 상대를 묶어 스턴상태로 만듬.
2. 팀 내 그린랜턴[121] 팀 메이트 1명당 특수기술 2 추가 공격 모션 및 대미지 증가.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 공성망치[122] / 빠른 스와이프, 빠른 탭(원)
특수기술 2 : 요령터득[123] / 빠른 탭(원), 목표점 도달 탭)
특수기술 3 : 내 힘을 조심해라 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 녹색 파워 링(과충전 된 녹색 파워 링) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
그린랜턴 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 특수기술 비활성화
DC 리버스 이후 인기 절정을 달리는 캐릭터로, 인저스티스 모바일 첫번째 리버스 캐릭터이다. 그러나 후술 할 리버스 캐릭터와는 상성이 최악인 편.' 상당히 강력한 캐릭터 카드로 개캐의 정석(평타 확정타가 다단히트 / 평타 확정타 시 스턴, 연타수 높은 특수기, 지속대미지, 높은 기초 대미지/체력)이다. 다만, 이 캐릭터의 진정한 효과를 보기 위해선 현질을 하거나 참조] 약한 캐릭터들로 덱을 구성해야 한다는 단점 같지않은 단점이 존재한다.[124]
패시브가 깡패라서, 가드 불능 장비와 특수기술 2 대미지 증가 장비를 맞추고 시작하면 어지간한 탱커들도 녹아내리는 절정의 딜링을 맛볼 수 있다. 특히, 특수기 2 의 첫타가 연발 사격인데, 데스스트로크 및 데드샷과 비슷하게 다단히트이기 때문에 더욱 많이 줄어든다. 특수기 2의 추가 효과를 먼저 나열하자면
1. 팀 내 그린랜턴이 없을 경우 - 1타 연발 사격 후 채찍 1타, 이후 공을 허공에 던져 배트로 맞춰서 적을 가격
2. 팀 내 그린랜턴이 1명일 경우 - 공을 가격 한 후 브론즈 그린랜턴의 특수기 2 로켓을 한발 맞춰서 넉백(쓰러지지 않음)
3. 팀 전체 그린랜턴 - 로켓 타격 후 지면에 대형 원형 톱을 설치하여 왔다갔다 하면서 적을 공격 하며 적이 쓰러짐(출혈효과가 붙음)
위 세가지 콤보 특수기를 다 맞았을 경우 정말 녹아내린다. 문제는 후술 할 패시브 1의 스턴효과와 겹치면 클린히트 된다는 점. 대미지는1타 연발사격이 제일 높고, 이후 대형톱 - 로켓 - 볼 - 채찍 순으로 시전시간이 제일 길기 때문에 장비는 뭘 끼던간에 이득이고, 리그 오브 어쌔신, 엑스코프 등등 어느 하나 안어울리는 게 없다. 팀 전체가 그린랜턴이며 가드불가 장비로 맞춰줄 경우 장비를 다 착용한 상태라면 3인 원턴킬이 가능한 무시무시한 특수기술이다. [125] 결국 제시카에게 최우선 셋팅 전략은 팀 내 특수기술 2를 적용받는 골드 그린랜턴을 구하는 점이라 할 수 있겠다.
상술한 그린랜턴의 문제점으로 특수기술 2를 아이에 포기하고 유틸러로서 전향하는 것도 나쁘지 않은 선택인데, 이때는 특수기술 1에 잔뜩 몰빵하거나 라스알굴의 단검 / 기본 대미지 증가 템으로 도배하고 스턴 콤보 한방 원턴킬 , 혹은 스턴콤보 후 특수기술 1로 원턴킬을 노리기도 한다.[126] 핵심은 제시카의 콤보 확정타와 패시브 1에 있는데, 글러브 훅 3타 타격 후 슬라이드시 하늘에서 화살이 6개 떨어지며 전타히트 한다.(콤보 확정타) 또한, 일정 확율로 화살을 맞은 적에게 킬로웍이 난입하여 반지의 힘으로 상대를 기절시킨다. 약공격 콤보 한번으로 0.9 정도의 기력회복이 되는 점은 덤이며[127] 킬로웍 패시브가 발동 하면 특수기술1로 바로 연계하거나 태그 후 팀 메이트의 특수기술로 연계가 가능하기 때문에 매우 강력하다.
기초체력이 낮은 편은 아나나 상술한 패시브와 연계가 넘사벽급 사기인 관계로 보통은 탱커로 쓰이지 않으며, 매우 강력한 캐릭터이나 역상성[128]도 의외로 많아서 하다보면 보완해야 할 점이 보이며,[129] 보통은 이 보완점을 덱 구성이나 장비로 해결한다.[130] 여러모로 생각해야 할 점이 많은 재미있는 캐릭터.
온라인 매치 보너스 임무나 도전 과제 모드 중 팀에 그린 랜턴을 포함해야 하는 조건이 있는 경우, 제시카 크루즈도 해당 조건을 충족할 수 있다.
55. 레이븐 / 리버스
◾기본 공격력 : 1,300 / 기본 체력 : 1,350
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 리버스 레이븐 얼리 엑세스 패키지 /레드 랜턴 챌린지 패키지 /
아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지
◾승격조건 : 445,000 크레딧
◾패시브 : 악마의 조약
1. 레이븐이 태그인 할 때 상대가 레이븐보다 기력 게이지가 높으면 상대의 기력을 흡수한다.
2. 리버스 팀메이트로 팀을 구성하면 레이븐이 명중시킨 치명타 공격 당 3배의 파워를 더 얻는다.[131]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 트와일라잇 엔드 / 빠른 스와이프[132]
특수기술 2 : 텅 빈 공허 / 최대점 도달시 탭 , 래피드 탭 / 주력기
특수기술 3 : 치명적인 죄 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 아자라시안의 망토(악마의 망토) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력회복 x% 증가
레이븐 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 확율로 라이프 드레인
진화 효과 : X% 확율로 특수기술 2 사용시 치명타
레이븐은 정부군 레이븐을 제외하면 전부 다 사기캐릭터로 등장한다는 법칙을 어김없이 보여준 캐릭터. 리버스 그린랜턴이 팀 그린랜턴을 만들어야 빛을 보는 것도 있고, 현재 패시브 2가 적용되지 않는 버그가 있어 보통은 리버스가 아닌 캐릭터와 덱을 짜는 경우가 높다. 혹여 리버스 캐릭으로 팀을 짜게 된다고 해도 월리 웨스트 정도? 이마저도 월리는 온라인 배틀모드 도전보상인데다 드럽게 랭크올리기가 힘들어서 덱 구성을 짜기가 쉽지 않은 캐릭터. 다만, 월리웨스트와 덱을 짜면 유사시 AI 가 기력을 낭비하는 것을 높은 확율로 볼 수 있다.[133] 또한, 팀 내 맴버가 2인만 남았을 경우에도 기력을 뺏어 특수기술을 사용할 수 없게 한다는 점이 역전에 대한 단초가 되기도 하며, 위기 상황일 경우 특수기를 한번 안맞고 한번 더 지를 수 있다는 점은 명백한 사기 패시브이다. 안티매터 시네스트로와 대전 시 매우 상성으로 태그 족족 기가 빨린다. 또한, 킬링조크의 패시브에 대항할 수 있는 몇 안되는 패시브[134]이기도 하며, 강려크한 아캄오리진 배트맨의 역상성이기도 하다. (물론 아캄나이트 배트맨에게는 밀리지만) 이렇게 흡수한 파워는 전부 특수기술 2로 바로바로 소모하는 것이 좋다.[135]
샤잠, 렉스코프 풀셋 착용캐릭터, 로보, 스태틱의 경우 상대방은 기력흡수가 면역되지만 내 기력은 흡수한 만큼 충전되는 괴이한 현상을 목도할 수 있다(...) 레드랜턴 또한 마찬가지. 또한 아캄나이트 할리가 팀에 있을 경우 태그인 했다가 개털되는 경우가 다반사이니 신중하게 할 것. 특수기술 2대미지 증가템과 아이비스틱, 블랙 다이아몬드를 강화하여 장비하여 주자. 월리 웨스트한테는 마더박스와 리들러의 지팡이를 쥐어주면 금상 첨화. 이외 체력이 낮으므로 체력 보완을 위한 장비를 맞추거나 증강을 해주어 끈질기게 살아남는 것이 중요하다. 패시브2 를 생각하지 말고[136] 호크걸 조합으로 미친듯한 태그를 해 주자. 추천 덱은 호크걸 프라임(렉스코프) / 리버스 레이븐(리그오브어새신) / 인저스티스2 수퍼맨.(포스월드) 혹은 월리웨스트. 사족으로 역대 레이븐 중 두번째로 체력 가지고 장난 안치는 레이븐이다.
56. 배트맨 / 플래시포인트
◾기본 공격력 : 1,500 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
도전모드 / 플래시포인트 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾승격조건 : 491,000 크레딧
◾패시브 : 다크 저스티스
1. 특수공격이 일정 시간동안 적의 모든 치료 효과를 무효화시킴.
2. 팀 내 모든 플래시포인트 캐릭터는 공격 중 일정 확율로 파괴적인 강타가 시전됨[137]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 폭발 베터랭 / 빠른 스와이프, 목표점 도달시 탭[138]
특수기술 2 : 내손에 묻은 피 / 빠른 탭(원), 목표점 도달시 탭
특수기술 3 : 다크나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 방탄 배트수트(탄화규소 배트수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 특수기술 1사용시 X% 확율로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾ 전용장비 : 배트모빌(군용 배트모빌) / 4성(5성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 슈퍼 무브 대미지 X% 증가
배트맨 진화 효과 1 : 슈퍼 무브 활성화 시 상대팀에 X% 광역대미지
배트맨 진화 효과 2 : 슈퍼무브가 끝난 후 X초 동안 무적
입수경로 : 온라인 도전모드 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾ 전용장비 : 배트맨의 두건(배트맨의 카울) 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 태그 인 시 20 ~ 40% 확율로 적 기절
진화 효과 : 특수기술 2사용시 40% 확율로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커[139]
◾ 전용장비 : 센고쿠 헬멧(배트맨 닌자 투구) 4성(5성) - 2.20업데이트 이후
장비 효과 :
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
배트맨 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확율 증가 1 ~ 3%
진화 효과 : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확율로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
팀의 개막장 사기덱에 일조하는 행동대장
모든 캐릭터 중에 단연 최고의 죽창
플래시포인트의 배트맨.
브루스 웨인 이 아닌
토머스 웨인이다.[140] 원작에서도 짱짱맨이었지만 게임 버전에선 사기도 이런 사기가 없다. 기본 공격력으로만 보면 이것만 있으면 그래도 이 캐릭터가 그리 빛을 보지는 못했겠지만 후에 플래시포인트 데스스트로크 와 아쿠아맨의 등장으로 필수 픽이 되었다.
현존 최고의 캐릭터. 깨알같지만 미친 장점 중에 스페셜 카드가 아니라서 상점 승급이 가능하다는 점 이 있다. 어디에 조합해서 내놔도 믿고 맡기는 1티어 삼대장 중 하나. 장단점 설명 할 필요도 없고 딱히 상성이 있는 것도 아니다. 체력이 좀 불안한 점도 플래시포인트 아쿠아 맨의 패시브를 통하여 보완 가능. 상성이 있다면 타기전에 눕혀버리면 된다. 물론 아캄나이트 배트맨에 비하면 그래도 유틸성이 많이 떨어지는 편이라 한수 아래 캐릭터로 평가받지만, 이 캐릭터의 진가는 올인한 평타에서 잭팟이 터지는 때이므로 적절한 스타일에 맞춰서 쓰자.
플래시포인트 데스스트로크가 주로 사용하는 카드라면 무조건 1티어 확정캐릭이니 함께 덱을 구성해야 한다. 아니, 전 덱을 플래시 포인트로 구성해주면 미친듯한 시너지가 발동하니 꼭 3개의 캐릭을 함께 키우는 것이 좋다.
뱀발 붙여서 해당 시리즈의 캐릭터가 배트맨 이외 아쿠아맨 과 데스스트로크[144]라는 점은 좀 뜬금없으며, 이 시리즈의 조커가 캐릭터로 나오지 않는 점이 안타까운 부분.
57. 킬러 크록 / 아캄
◾기본 공격력 : 1,240 / 기본 체력 : 1,360
◾입수조건 :
도전모드 / 보너스 배틀 8 / 아캄 킬러크록 얼리엑세스 번들 패키지
◾승격조건 : 495,000 크레딧
◾패시브 : 최상위
1. 킬러크록이 태그인 하거나, 특수기술을 사용할 때 생명력과 개념이 비슷한 갑옷을 생성함.(게이지 바에 악어 가죽 모양으로 덧씌워짐)
2. 아캄 캐릭터들로 덱을 구성시 아캄 캐릭터들이 특수기술을 사용해도 킬러크록에게 갑옷이 생성됨
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 놀이 용품[145] / 빠른 탭(원)
특수기술 2 : 데스 롤 / 빠른 스와이프 , 빠른 탭(원)
특수기술 3 : 냄새를 찾았다 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 날카로운 이빨 (거대한 날카로운 이빨) 3성(4성)
장비 효과 : 기본 공격시 X% 확율로 방어불가
킬러크록 장착효과 : 특수기술 2의 치명타 확율 X% 증가
진화 효과 : 약공격 확정타 시 X% 확율로 기절
할리퀸 / 아캄 에 이은 아캄 어사일럼 킬러크록. 본 편에서는 그리 크게 활약하지 못했는데 뜬금없이 탱커 전용으로 등장했다. 그런데 기초 생명력은 탱커치고 그리 높지 않은편.
일단 기본공격이 미친듯이 느려서 기를 자력으로 모으는 것이 거의 불가능 하며, 후딜이 아무리 긴 캐릭터보다도 미친듯이 길어서 공격한번 성공해도 쳐맞기 일쑤이다. 태그인 시, 특수기술 사용시 증가하는 갑옷은 광역대미지 및 생명력 흡수, 특정 캐릭터의 특수 대미지에 무력하며, 슈퍼맨 / 인저스티스 2 처럼 특수기술을 방어할 수 있는 패시브도 아닌데다 데드샷과 함께 한계돌파가 불가능 한 2인 중 하나이다. 당연히 다른 탱커보다 최대생명력에서부터 밀린다.
요약하자면 기본 공속 느려, 특수기 사용요건도 안되고, 기초 체력도 적은데 특수 대미지에 무력하고, 거기에 최대 생명력도 구리다. 심지어 승급에 필요한 크레딧도 최대라서 캐릭터 카드 하나 사기도 쉽지않다. 대체 어느부분에서 이 캐릭터를 활용하라는 건지 막막하다. 더 심각한 것은 시스템 빨을 전혀 못받는다는 것이다. 빠른 속도로 대전하고 기력을 모아 특수기술로 녹아웃 시키는 게 이 게임의 핵심인데, 이 캐릭터는 그것을 전면 부정한다. 어쩌라는 것 인지... 오히려 이 캐릭터 자체 보다 장비가 더 쓸모있을 정도. 챌린지 모드에서 나오는 빈도가 매우 잦으니 최대 수용한계(7장)까지 모아놓고 나머지는 전부 팔아서 다른 캐릭터를 사도록 하자. 콜렉터 기질이 없다면 1장 외는 다 팔아버리자.
58. 배트걸 / 아캄 나이트
◾기본 공격력 : 1,375 / 기본 체력 : 1,325
◾입수조건 :
도전모드 / 아캄나이트 배트걸 얼리엑세스 번들 패키지
◾승격조건 : 495,000 크레딧
◾패시브 : 뒤는 맡겨둬
1. 특수기술 1, 2 가 일정 확율로 가드 불가능해짐.
2. 아캄 캐릭터들이 녹아웃 될 때 연막탄을 뿌리며 해당 캐릭터를 KO시키지 않은 상태로 자동 태그인 함
3. 해당 패시브 발동시 상대캐릭터는 연막탄이 가드가 불가능하며, 일정 확율로 기절함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 속임수의 예술 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 꾸준한 노력 / 빠른 탭(원) (마지막 타격시 확율적으로 기절)
특수기술 3 : 줄 타기 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 탐소섬유 마스크(나노카본 마스크) / 3성(4성)
장비 효과 : X% 체력 증가
배트걸 장착효과 : 치명타 공격에 X% 추가 피해
진화 효과 : 특수기술 1에 X% 치명타 확율
상기한 킬러크록에 비해 너무 우월한 캐릭터. 유틸러로써의 가치가 엄청난데 캐릭터 구원도 시켜주는 효녀 캐릭터로, 옆동네엔 특수부대 스콜피온이 동일한 패시브를 가지고 있다.(물론 패시브는 이쪽이 더 우월하다.) 일단 깨알같은 특수기술 가드불가 확율 패시브는 다른 장비와도 중첩되며, 특수기술 2가 대미지가 그리 크지는 않지만 스턴(다른 특수기술 2에 비해), 특수기술 1은 고대미지(다른 특수기술 1에 비해)의 특징을 가지고 있다. 약공격 1타의 발동 속도가 빨라 육탄전에서도 그리 크게 밀리지 않으며, 강공격은 상대방을 멀리 날려버리는 공격이다.
특수기술 1이 전통의 모션으로, 연막 후 뒤로 빠짐(연막탄에 스턴) → 원거리 공격 후 대시 의 구성으로, 3개의 기탄을 날리는 카산드라 케인 과 손에 달린 투사체를 쏘는 1기 배트걸 바바라 고든 보다 더 뛰어난 5연발 드롭 폭탄으로, 맞은 상태는 꼬꾸라지며 구석일 경우 타이밍 맞춰 약공격이 연속으로 들어간다. 또한, 특수기술 2는 연속형 타격기이며 마지막 타격에 확율적으로 스턴이 걸린다. 여기까지만 해도 충분히 유틸러로써의 성능은 좋은데, 패시브를 통해 정점을 찍는다.
이 캐릭터와 팀을 구성한 아캄 캐릭터는 녹다운 시 일정 확율로
1. 배트걸과 자동 태그가 된다.
2. 배트걸이 등장 → 연막탄을 뿌리며, 상대방 캐릭터는 평타 중이던 특수기술 중이던 연막을 맞으며 경직에 걸린다.
(슈퍼무브는 무브 컷인 이후 KO 전에 배트걸이 등장함)
3.연막을 맞은 적이 일정 확율로 스턴에 걸린다. 배트걸과 태그한 캐릭은 체력 1을 남기고 태그아웃.
이라는 슈퍼필살 구세주 패시브다.
위 상황들이 이행후 체력이 부족한 캐릭터는 체력 회복 / 생명력을 흡수한 후 다시 태그인 하면 재 대전이 가능해진다. 구원캐의 역할 때문에 배트걸은 생명력 흡수, 회복(및 광역 회복) 이 가능한 장비를 착용하는 것이 유리하며, 특수기술 1이 강려크 하기 때문에 특수기술을 위주로 플레이하는 것이 편하다. 또한, 이 캐릭터와 덱을 구성하는 팀 메이트가 아캄 캐릭 전체라는 점 에서 이 캐릭터의 특수성이 더욱 사기스러워 진다.[146] 이외 아캄나이트나 아캄나이트 배트맨을 확정 녹다운이 가능한 상황에서 이 캐릭 덕분에 녹다운 시키지 못하고 대전이 꼬이는 경우가 허다하며 아캄나이트 할리 대신하여 배트걸이 나와서 내 캐릭터를 죽이고 다음 캐릭터가 들어오는데 아캄나이트 할리의 패시브가 터졌다면...그냥 묵념.[147] 사기태릭터 답게 장비도 뭘로 맞추던 다 좋은 게 또 하나의 장점. 덱 구성은 아캄캐릭으로만 구성한다면 어떤캐릭이던 나쁘지 않다.
59. 그린 랜턴 / 옐로우 랜턴 할 조던[148]
◾기본 공격력 : 1,400 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
도전모드 / 옐로우 랜턴 할 조던 얼리엑세스 번들 패키지
◾승격조건 : 495,000 크레딧
◾패시브 : 공포 주입
1. 상대가 태그아웃 할 때 상대의 파워를 25% 흡수하고, 태그아웃 상대가 랜턴일 경우 추가로 20%를 더 흡수함
2. 다른 모든 랜턴 캐릭터 카드는 이 캐릭터의 대미지에 10% 를 추가로 받음
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 터빈 스매시 / 래피드 탭
특수기술 2 : 중무장 무기[149] / 빠른 스와이프 , 빠른 탭 (원)
특수기술 3 : 내 힘을 조심해라 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 녹색 파워 링(과충전 된 녹색 파워 링) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
그린랜턴 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 적 특수기술 비활성화
배트걸 이후 추가된 랜턴 캐릭으로, 인저스티스 프리퀄 코믹스와 원본 게임인 인저스티스: 갓즈 어몽 어스에 등장하는 평행세계 할 조던. 기초공격력 및 체력을 기반으로 공격 / 탱킹 어디든 쓸모 있으며 패시브로 인해 랜턴 한정으로는 안티메터 시네스트로 만큼 강력한 캐릭터.
일반적인 특징은 리그 오브 어쌔신 2세트와 비슷한 효과. 이외 몇가지 특징을 제외하면 그린랜턴 할 조던과 완벽히 똑같은 판정을 자랑한다.
타 그린랜턴과 다른점으로는
1. 특수기술 1에 출혈효과가 붙는다.[150]
2. 약공격 확정타가 2타로, 배트로 1타 타격 후 하늘에서 모루를 생성하여 떨어뜨린다.
3. 특수기술 2의 모션이 좀 더 간지난다는 것 정도.
하지만 자잘한 단점이 어마무시하게 많아서 이게 쓸만 한 캐릭인지 어떤지 고개가 갸우뚱 해질 때가 많다.
단점을 설명하자면.
1. 패시브가 모든 시네스트로를 인식 못한다.[]근데 그린랜턴 시네스트로는 인식한다!''']
2. 할 조던(저스티스 리그 맴버)인데 저스티스 리그 원더우먼 패시브 적용이 안된다.
3. 할 조던인데 제시카 크루즈의 특수기술 2의 적용을 받지 못한다.[152]
4. 이런 주제에 챌린지 그린랜턴 추가 조건을 만족한다(...) 온라인매치 일일 도전 조건도 만족한다(......)
5. 특수기술 2에 마지막 타격전에 상대가 엎어진 상태에서 마지막 타격이 안 들어가는 버그가 존재한다.
딱히 쓸모없는 캐릭터는 아니지만 색깔놀이 때문에 헷갈려서 잘 안쓴다. 의외로 랜턴 캐릭들에게 강하고, 시네스트로에게 약한 모습을 보인다. 도전 모드1차 이후 아직 한번도 나온적 없는 캐릭터. 추가로, 모든 색깔 놀이 랜턴들도 가슴문양과 슈퍼무브 시 중앙 배터리는 각 랜턴마다 다르다. 슈퍼무브 쓸 때 간혹 한번씩 확인해보자.
60. 스콜피온 / 클래식
◾기본 공격력 : 1,400 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 클래식 스콜피온 얼리엑세스 번들 패키지
◾승격조건 : 491,000 크레딧
◾패시브 : 지옥의 불꽃
1. 태그인 시 10초간 지속되는 지옥의 불꽃을 몸에 두른 채로 싸움. 불꽃이 활성화 되어있을 때 특수공격 피해를 입을 경우 피해량의 절반을 반사하고 6초간 적 캐릭터에게 화염 지속 대미지를 입힘
2. 스콜피온은 화염 대미지 면역임
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플립 킥 / 빠른 스와이프 ,(화염대미지 없음)
특수기술 2 : 이리와! / 래피드 탭
특수기술 3 : Netherrealm / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 카마(네더렐름 카마) 3성(4성)
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[스콜피온] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 35~45%
모탈 컴뱃 의 간판캐릭터. 인저스티스 버전과 X 버전 이외 클래식 버전이 추가되었다. 이전 버전들과 달리 클래식 버전은 지속적 압박용 캐릭이라고 불러야 할 듯. 여타 스콜피온과 같이 기본 공격은 엉망이다.
사실상 패시브는 MKX 다음으로 쓸만하며, MKX 스콜피온이 좀 더 공격적인 패시브였다면 클래식 스콜피온은 방어에 좀 더 치중되어 있다. 일반공격 및 지속대미지에 치중된 오리지널 스콜피온보다는 좋은 편.[153] 그래서인지 해당 스콜피온의 패시브는 태그인 후 특수공격을 막아주는 종이갑옷 역할이다. 사실 10초 내라면 3~4번 특수기술을 맞아도 불꽃이 사라지지는 않으나, 10초라는 시간이 야속한 편.[154]
특수기술 1은 보통의 스콜피온과 다를 것 없는 플립 킥인데, 여타 캐릭들과 달리 특수기술 시 화염대미지가 적용되지 않는다. 특수기술 2는 역사와 전통의 컴오버히어!!. 사실 인저스티스 모바일에서 처음으로 나오는 모션이다!!
기본기에서 매우 특이한 점으로 강공격이 총 3타의 발차기 모션에 1타 앞 돌려차기후 2타 3타가 옆차기로 빠른 편이다. 스와이프 타이밍에 상관없이 1타 2타가 맞은 이후 계속 1 ,2타만 나올 확율이 존재하며, 자체 확율적으로 50%기회로 콤보가 유지되고, 50%기회로 마지막 타수가 나간다고 한다. 쉽게 풀이하자면 강공격 콤보 최대 히트 수가 11대 까지 나온다는 것. 다만 1 , 2타만 계속 나올 확율은 콤보 막타가 나올 확율보다 점점 낮아진다고 하니 보기 어려울 듯 하다. 만약 AI가 강공격 10대를 연속으로 맞았다면 지체없이 일반 약공격으로 연계하거나(약공격 3타 → 확정타 2타) 혹은 특수기술 2로 연계해주자. 막던 맞던 녹아웃이다. 이외 화염 특수기 장비(아이비스틱 등)를 같이 줘도 대미지 중복이 되지 않으니 주의할 것.
61. 플래시 / 어스 2
◾기본 공격력 :1,350/ 기본 체력 : 1,350
◾입수조건 :
도전모드 / 플래시 어스 2 번들 패키지
◾승격조건 : 486,000 크레딧
◾패시브 : 슈퍼소닉
1. 플래시의 특수기술1, 2 는 상태방 가드 /피격 여부 상관없이 8초간 상대방의 움직임을 느리게 함.[155]
2. 플래시와 팀 내의 어스 2 캐릭터들은 태그 시 일정 확율로 플래시가 가드 불가능한 스턴 공격을 함.(공격후 그대로 나감)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 번개 킥 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 속도의 소용돌이/ 빠른스와이프
특수기술 3 : 스피드 존 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 하이퍼 스피드 수트 ( 하이퍼 스피어 스피드 수트) 3성(4성)
장비 효과 : 기력 증가 X% 증가
플래시 장착효과 : 기본 공격시 X% 확율로 방어불가
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
DC 유니버스(코믹스)상의 또 다른 지구 어스-2 의 저스티스리그 저스티스 소사이어티의 플래시.
인게임 내에서 패시브는 특수기술 사용시 대전자가 느려지는 것으로, 느낌은 킬러 프로스트의 특수기술 1과 비슷하다. 다만 이 패시브, 하자가 좀 있다.
1.특수기술 후 상대가 느려진 시점에서도 상대의 일반 공격을 가드/피격 당할 시 끊을 방법이 없다. 물론 맞고 날라가서 일어난 다음 다시 일어나서 후딜 때 때리면 되긴 한다.
2.상대가 느려진 상태에서 특수기술 사용시 느려지지않는다. 덕분에 상대방의 기력이 2칸 정도만 돼도 특수기술 1을 2번 사용하여 패시브의 효과에서 벗어날 수 있다.
이쯤되면 어디서나 쓸 수 있는 엘스월드 플래시 패시브의 하위호환이라고 봐야 할 것이다. 딱 계륵. 이 패시브를 잘 써먹으려면 패시브 2가 터지는 어스 2 호크걸에 아즈리엘의 건틀릿과 유니크 알약을 쥐어주고 팀을 짠 후, 플래시 특수기술 사용 → 호크걸과 태그 → 플래시 패시브 발동 → 호크걸 일반 공격 확정타 → 기력흡수 체력흡수→ 다시 플래시 태그 패시브 발동의 패턴이 필요하며, 이 패턴공격은 플래시의 패시브2가 발동하지 않으면 무쓸모 가 된다(....) 태그 시 터지는 패시브 2는 성능이 매우 괜찮아서
62. 호크걸 / 어스 2
◾기본 공격력 :1,400/ 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
도전모드 / 호크걸 어스 2 번들 패키지
◾승격조건 : 486,000 크레딧
◾패시브 : 협곡 타격
1. 호크걸의 특수기술과 약공격 확정타는 상대를 30%확율로 기절 시킬 수 있음
2. 기절한 상대에게 호크걸이 주는 피해 +100%증가, 지구2 팀원과 한 팀 일 때 어스2 팀메이트당 추가로 25% 대미지가 상승.(총 150%)
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 메이스 차지 / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 중포병 / 목표점 도달시 탭
특수기술 3 : 엔스의 힘 / 슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 배틀 메이스 ( 엔스 메탈 모닝스타) 3성(4성)
장비 효과 : 기본 대미지 X% 증가
호크걸 장착효과 : 특수기술 2 시전 시 X% 의 광역 피해
진화 효과 : 특수기술 1 시전 시 X% 확율로 스턴
DC 유니버스(코믹스)상의 또 다른 지구 어스-2 의 저스티스리그 저스티스 소사이어티의 호크걸. 자세한 내역은 해당 내역들을 참고할 것.
어스2 캐릭터 중 패시브 킹으로 기절 공격이 들어가기만 하면 대미지가 껑충 뛴다. 사실 그런디가 지구2 캐릭터들과 상성이 좋지는 않으나 호크걸 패시브가 다 씹어먹기 때문에 같이 덱을 구성해도 좋다. 또한, 운명의 망토 장비와 미친듯한 시너지가 발생하므로 기절 후 대미지 상승을 위해 장비 슬롯 한개는 꼭 비워둬야 할 정도. 특수기술 1과 확정타에 기절확율이 붙어있어 노리기도 쉬우며, 킬러크록의 전용장비에 붙어있는 특수기술 1 사용시 기절 효과와 중첩 되므로 껴주도록 하자. 카드 승급이 많이 되지 않았다면 플래시 어스2의 패시브를 통해 태그 공격 후 상대가 기절한 상태에서 특수기술 2를 노리는 것도 좋다.특수기술 2가 상당히 고성능으로, 어지간하게 키운 이 캐릭터와 탄투 토템만 가지고 있어도 15초 안에 게임이 마무리 되기도 한다. 특수기 자체 무적 능력도 괜찮아서 아캄나이트 배트걸의 난입 패시브는 이 기술의 마지막 타격에만 등장이 가능하기때문에 백 덤블링으로 한명 잡고 총알 두발 사이에 한명을 더 잡았다면 배트걸이 난입할 수 없게 된다. 기절이 아이에 없는 그린랜턴과 배트맨 비욘드는 역상성이라고 할 수 있으나, 캐릭터의 기술 효용이나 장비 구성, 전략에 따라 기절따위 안 걸려도 맹공격이 가능하며 최고 효율의 덱 구성은 호크걸 어스2 / 플래시 어스2 / 스테틱(특수기술 1 타격시 100% 기절)이다. 또한, 간혹 AI가 버그를 남발하기도 하는데, AI의 약공격 확정타를 맞았을 때 죽을 때 까지 스턴이 안풀린다 현재 스턴을 가지고 있는 캐릭터 대부분의 AI 전용 버그인듯 하다. 참고하도록 하자.
63. 슈퍼맨 / NEW 52
파일:Superman_-_New_52.png◾기본 공격력 : 1300 / 기본 체력 : 1500
◾입수조건 :
도전모드 / 슈퍼맨 NEW52 번들 패키지
◾승격조건 : 495,000 크레딧
◾패시브 : 크립톤의 분노
1. 슈퍼맨의 파워가 2칸 충전되면 기본 공격 +100%의 버프를 받는다. 이 효과는 3번 중첩되며, 사라지지 않음
2. 저스티스 리그 동료와 팀을 구성할 경우 대미지의 15% 가 경감된다.[156]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플라잉 펀치(슈퍼맨 전체 공통, 전체 3히트 공격) / 시간 내 신속하게 탭(원형)
특수기술 2 : 지구의 수호자 / 빠르게 스와이프(스와이프 당 대미지5% 추가, 총 200%)
특수기술 3 : 크립톤 스매시(수퍼맨 전체 공통)(가드불가)
◾ 전용장비 :
전용장비 1. 크립톤 수트(크립톤 배틀수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 체력 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 상대의 특수기술 2 방어시 X%확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 X%로 자신을 회복
전용장비 2. 안경(클라크켄트의 안경) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력 충전량 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 상대의 특수기술을 무력화시킴[34]
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 치명타 확율 X%
공격형 탱커. 슈퍼맨의 패시브 자체가 저스티스 리그와 팀을 짤 시 매우 강력해지게 설계되어 있다. 반드시 저스티스 리그와 팀을 짜도록 하자.
추천 팀 캐릭터는 원더우먼 / 저스티스 리그(NEW52) / 배트맨 / 아캄나이트, 배트맨 대신 아쿠아맨 / 인저스티스2 도 괜찮다. 슈퍼맨과 팀을 짜도 체력을 받게 되어 있으니 입맛대로 정하도록 하자.
기본 공격 대미지가 올라가는 패시브 1은 기력의 총 용량으로 적용받기 때문에 기력흡수 및 사용에 구애되지 않는다. 즉, 기력이 6번만 찰 정도의 게이지 량이면 무조건 패시브 3단계가 발동한다는 소리. 이로인해 원더우먼 / 저스티스 리그의 패시브와 환상의 조화를 이룬다. 또한, 아이비 스틱, 어둠의 심장, 리그 오브 어쌔신 세트와도 환상의 조화를 자랑한다. 또한 위치가 탱커이니만큼 제 4세계 셋트도 매우 좋다.
이외 여타 슈퍼맨과 동일하며, 후상황을 고려해서 기본대미지 증가셋트로 도배해주는 것도 나쁘지 않다. 치명타만 신경써 주자.
사족으로 NEW52 캐릭터로 덱을 짜면 나이트윙이 저스티스 리그가 아니라서 패시브를 못받는다 뭐지 이거...
64. 그린 애로우 / 리버스
◾기본 공격력 : 1,300 / 기본 체력 : 1,350
◾입수조건 :
도전모드 / 리버스 그린 애로우 번들 패키지
◾승격조건 : 486,000 크레딧
◾패시브 : 트릭 애로우
1. 태그인 시 임의의 맞을 시 효과를 발생하는 화살을 적에게 발사함[157]
2. 다른 리버스 캐릭터와 태그아웃시 특정한 적의 행동에 작동하는 무작위 트랩 화살을 발사하며, (적이 특정 행동을 하지않아)작동이 안될 시 5초 후 사라짐
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 일렉트릭 애로우 / 목표점 도달시 탭(기력 흡수)
특수기술 2 : 불스 아이 / 빠른 스와이프 , 목표점 도달시 탭
특수기술 3 : 아스널 어썰트 (전체 공통) (가드불가)
◾ 전용장비 : 롱보우(커스터마이즈드 밀리터리 보우) 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 X% 대미지 증가
그린 애로우 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 광역대미지
진화 효과 : 특수기술 1 치명타 확율 X% 증가
리버스 3번째 캐릭. .
외견은 간지가 좀 나는 편인데 패시브가 외견을 못 따라간다. 트릭 화살 중에서는 그나마 기력흡수가 유틸성이 뛰어난 편이며, 태그 인 시엔 바로 발형되는 화살을 쏘고, 리버스 캐릭터가 있을 때 태그 아웃시엔 대전 상대가 일정 액션을 해야 발동하는 화살을 던진다.
태그아웃시 나가는 화살은 일정 액션을 AI가 취해야 발동되는데, 이것도 임의로 던지는 거라서 상대가 행동을 안 하면 그냥 없어져버린다.
1. 붉은색 화살 → 상대방이 태그를 한다 : 폭발 화살
2. 녹색 화살 → 상대방 가드시 : 독 화살
3. 파란색 화살 → 상대방이 특수기술을 사용하려할 때 : 기력흡수
유저의 캐릭터에 리버스가 한명 더 있어야 하는 관계로 해당 패시브 효과를 만족하려면 리버스 레이븐이 있어야 한다. 그런데 오히려 상성이 안좋아서 레이븐이 태그인 했을 때 기력이 흡수 된 상태면 레이븐의 강력한 패시브 효과를 버리게 된다. 고로 태그인 시 발생하는 효과로 만족하는 게 이득.
또한, 평타 확정타가 실버 그린 애로우 특수기술2의 다단히트 라서, 아즈리엘의 건틀릿과 유니크 알약이 매우 시너지가 좋다. 특수기술 1은 전통의 기력흡수. 특수 2는 그저 그런 연속 공격. 전체적으로 이 캐릭은 얼음 화살 하나만 있었어도 고평가 받을 수 있었는데 그게 없네... 정도로 봐야 할 것 같다.
65. 배트맨: 가스라이트
◾기본 공격력 : 1,400 / 기본 체력 : 1,400
◾입수조건 :
도전모드 / 가스라이트 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾승격조건 : 495,000 크레딧
◾패시브 : 가디언 엔젤
1. 배트맨이 태그인 중일 경우 적이 태그인 할 시, 배트맨은 화염피해를 주는 수류탄을 던저 적에게 지속 화염대미지를 줌.
2. 구성 팀원이 태그인 시, 박쥐떼 이펙트가 적에게 붙으며 6초간 일정 확율로 적의 공격 및 대미지 미스를 유발함.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 어둠을 뚫고[158] / 빠른 스와이프, 목표점 도달시 탭[159] / 출혈 효과
특수기술 2 : 최악의 시대 / 빠른 스와이프 / 빠른 탭
특수기술 3 : 다크나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 방탄 배트수트(탄화규소 배트수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 특수기술 1사용시 X% 확율로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾ 전용장비 : 배트모빌(군용 배트모빌) / 4성(5성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 슈퍼 무브 대미지 X% 증가
배트맨 진화 효과 1 : 슈퍼 무브 활성화 시 상대팀에 X% 광역대미지
배트맨 진화 효과 2 : 슈퍼무브가 끝난 후 X초 동안 무적
입수경로 : 온라인 도전모드 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾ 전용장비 : 배트맨의 두건(배트맨의 카울) 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 태그 인 시 20 ~ 40% 확율로 적 기절
진화 효과 : 특수기술 2사용시 40% 확율로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커[160]
◾ 전용장비 : 센고쿠 헬멧(배트맨 닌자 투구) 4성(5성) - 2.20업데이트 이후
장비 효과 :
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
배트맨 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확율 증가 1 ~ 3%
진화 효과 : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확율로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
오랜만의 업데이트로 출시된 새로운 시리즈, 새로운 코스튬, 새로운 전략을 요구하는 멀티버스 어스-19의 배트맨 캐릭터.
전체적인 면에서 바라보자면 일단 미묘. 패시브가 극한의 방어형으로 태그인 한 상대에게 가드 불가능의 효과를 묻히는 점에서 아캄나이트 할리나 배트걸 등의 유틸캐를 떠올리게 한다. 허나, 실제 대전시엔 매우 효과가 미약하여 확 들어오지는 않는다. 기본공격 3타가 드롭킥으로 매우 육중하여 빈틈이 많고, 강공격3타는 여전히 하이킥이므로 드롭킥보다도 선,후딜이 쩐다. 유저 입장에선 안맞추자니 대미지가 아쉽고 맞추자니 다음 적의 공격이 가드 안될까봐 두렵고..
패시브 속성이 전부 태그에 기인하는, 그것도 본인 태그가 메인이 아닌 상대방에게 기인하는 내용이기 때문에 매우 방어적이고 수동적인 전투를 요구한다. 업데이트 3버전 초반의 속전속결 매타와는 어울리지 않는 캐릭터이나 속전속결 매타가 어느 정도 너프를 먹으며 꽤나 쓸만함이 돋보이게 된 캐릭터이기도 하다.
특수기술 1은 상대방의 태그에서 기인하는 수동 패시브이기 때문에 일단 상성이 매우 많은편으로 루차도르 베인,호크걸 프라임, 카산드라 케인,리버스 레이븐, 안티메터 시네스트로 등 태그와 동시에 이득을 얻는 캐릭터의 효과는 모조리 이 캐릭터의 효과가 끝나야만 적용이 되며, 베인 / 레이븐 같은 기전 / 기흡수의 경우 아이에 시전이 안되기도 한다. 해당 캐릭터들이 만나면 매우 피곤해진다.
또한, 대부분의 도트캐릭터, 특히 아캄나이트 캣우먼과 아캄나이트 할리, 호크걸 프라임 및 배트맨 리턴즈 캣우먼 과의 팀구성이 매우 강력하여 토드 피말리기 구성이 쉬운 편으로 후술 할 속성 및 특수기술 1의 출혈 및 각 팀메이트의 패시브를 끼얹어서 높은 성능으로 만들어 줄 수 있다. 다만, 확실히 역상성도 존재하여 인저스티스 2 아쿠아맨의 확실한 역상성이며 특수 및 일반공격 성공시 가드불가능의 기절을 기지고 있는 배트맨 : 반란, 스태틱, 아캄나이트 배트맨 (지속대미지 면역), 클래식 스콜피온(화염대미지 면역), 호크걸 / 플래시 : 어스2 등에게 약한 모습을 보인다.
상술한 내용은 일반적인 이야기이며 이캐릭에게 장비 속성을 맞춰준다면 이야기가 달라지고 상술한 인저스티스 2 아쿠아맨, 플래시포인트 아쿠아맨, 아캄나이트 캣우먼과 동일하게 특수기술 1에 출혈 효과가 붙어있는지라 태그인 시 화염 + 특수기술 1 출혈 + 아스트로 하네스 전격 + 어둠의심장 마법대미지 등과 중첩시키면 순식간에 태그인 한 상대가 녹는다. 아이비스틱을 끼워주었다면 태그인 후 6초 동안 지속된 화염대미지가 끝나자마자 또 화염대미지가 붙는 셈. 이쯤되면 지속대미지가 태그인부터 태그 아웃까지 이어진다고봐도 좋을 정도다. 또한, 특수기술 1이 주력인 배트맨에게 출혈과 함께 기절이 붙었다는 것이 주요 장점중 하나로 운명의 망토와도 궁합이 좋으며, 탄투 토템을 이용하여 상대방에게 참능욕을 안겨주기도 매우 쉽고, 상대방 캐릭터로썬 이 캐릭이 화면에 안보여도 짜증, 보여도 짜증이 나게 되는 상황이 강제적으로[161] 유발된다는 점에서 방어형 1등공신 캐릭터이기도 하다. 실제로, 출시이후 레이븐 프라임 + 킬러프로스트 프라임 + 가스라이트 배트맨 + 인저스티스2 슈퍼맨 조합이 방어형으로 가장 흔한 조합인 걸 생각해보면 입지는 굳건한 듯. 크래딧이 역시 50만에 육박하며 장비의 선택지가 넓은 것은 모든 배트맨 캐릭터의 장점이다.
66. 배트맨 / 배트맨 닌자
◾기본 공격력 : 1,300 / 기본 체력 : 1,500
◾입수조건 : 도전모드 / 영원한 적 배트맨 대 조커 패키지
◾승격조건 : 500,000 크레딧
◾패시브 : 닌자의 비상
1. 배트맨 팀원이 다운되어 적보다 수가 적은 경우, 배트맨의 방어력에 50% 보너스 및 기력흡수 면역효과 부여
2. 배트맨 닌자 팀원은 치명타 확율이 20% 증가, 모든 팀 동료는 치명타 공격을 받을 시 기력 50% 회복
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 어둠을 뚫고 / 목표점 도달시 탭 (1타) / 출혈
특수기술 2 : 검의 길 / 빠른 스와이프 / 빠른 스와이프(스와이프 당 0.5% 추가대미지)
특수기술 3 : 다크나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 방탄 배트수트(탄화규소 배트수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 치명타 대미지 X% 증가
진화 효과 : 특수기술 1사용시 X% 확율로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 배트맨 얼리 엑세스 패키지
◾ 전용장비 : 배트모빌(군용 배트모빌) / 4성(5성)
장비 효과 : 최대 체력 X% 증가
배트맨 장착효과 : 슈퍼 무브 대미지 X% 증가
배트맨 진화 효과 1 : 슈퍼 무브 활성화 시 상대팀에 X% 광역대미지
배트맨 진화 효과 2 : 슈퍼무브가 끝난 후 X초 동안 무적
입수경로 : 온라인 도전모드 시즌 보상 (상위 5% 이상)
◾ 전용장비 : 배트맨의 두건(배트맨의 카울) 3성(4성)
장비 효과 : 최대 체력X% 증가
배트맨 장착효과 : 태그 인 시 20 ~ 40% 확율로 적 기절
진화 효과 : 특수기술 2사용시 40% 확율로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커
◾ 전용장비 : 센고쿠 헬멧(배트맨 닌자 투구) 4성(5성) - 2.20업데이트 이후
장비 효과 :
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
배트맨 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확율 증가 1 ~ 3%
진화 효과 : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확율로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
배트맨의 새로운 시리즈인 배트맨 닌자의 배트맨으로 인저스티스 모바일 사상 최고치를 모두 갱신하는 놀라운 모습을 보여주는 캐릭터이다. 외형부터 병맛의 최고봉을 찍는 이 게임에서 외형만으로도 dc의 배트맨 사랑을 절절히 느낄 수 있다.
반대로 게임면에선 배트맨 캐릭터가 다 사기라서 좀 후퇴한 감이 없지않아 있는데 이는 2.0 업데이트 중반 이후 강공격 스와이프 후 우겨넣기로 들어가던 특수기술이 강공격 3타가 강제 다운으로 바뀌면서 전부 불가능하게 되어 발생한 너프. 다만 A.I 한정으로 따지면 배트맨 만한 사기캐릭터가 없다.[162] 그래도 이 너프를 겪고도 최강자리에 (그것도 나오자마자) 등극하였으니 가히 패시브 및 능력치가 사기라서 그렇다.
패시브는 역시 신 메타시스템에 맞게 존버에 특화되어 있으며, 선빵을 굳이 날리지 않아도 자연스럽게 배트맨 편으로 게임의 흐름이 유지되는 편. 뻘짓만 안하거나 막을 타이밍만 안놓치면
패시브 효과중 특이한 것에 팀원이 없을 경우라는 제약이 붙는 것을 이용하여 킬링 조크 조커와 상성이 좋은 편. 이를 이용하여 2 : 2 상황에서 조커 다운 → 배트맨 등장하자마자 상대 순삭 → 슈퍼무브로 순삭 하는 패턴이 꽤 편하며, 이를 위해 탄투 토템, 아스트로 하네스 등 버틸 수 있게 해주는 템들은 전부 배트맨쪽으로 몰빵된다. 패시브가 사기급이라 상대가 두 캐릭터 죽고 마지막으로 태그인 한 배트맨은 정말 무식하게 안죽으니 조심할 것. 어지간한 피뻥 방어뻥을 미친듯이 받은 탱커가 입장하는 순간이 된다. 여기에 배트맨 닌자 투구가 장비되어 있다면... 자세한 설명은 생략한다.
다만 단점도 없지는 않은데 존버메타가 현실성있게 다가오는 편으로 특수기술 1,2 모두 하이리스크 하이리턴으로 진행되어 막히면 내가 죽고 맞추면 상대가 죽는 실로 사무라이다운 면모를 보여준다. 이것은 모든 배트맨 및 강력했던 공용 캐릭터들 전체 너프이니 할말 없지마는.. 특수기술 1은 후딜이 미친듯이 늘어나서, 전과 달리 5~6타 째에 상대가 K.O 당한 상태에서는 태그인 한 상대에게 100% 확정반격이 들어온다. 이 확정반격은 평타일 수도 있고 슈퍼무브일 수도 있다보니 특수기술 1을 쓰는데 부담이 가중된다. 심지어는 특수기술 1을 쓰면 상대가 100% 죽는 상황에서도 대미지 반사 장비를 가진 상대에게 쓰면 상대가 죽지 않아서 내가 죽는 어이없는 사태가 업데이트 이전보다 확실히 늘었다.
또한 믿고쓰는 특수기술 2의 경우 거리 잘못 재면 딱 하오마루 강베기 미스의 그것(...) 과 같아서 너무 가까히서 맞춰도 문제, 너무 멀리서 맞춰도 문제다. 너무 가까히서 쓰면 맞은 상대는 반드시 죽겠지만 후딜이 미친듯이 길어서 태그인 한 상대에게 내가 죽는다. 또한, 기본 공격에서 캔슬로 쓰거나, 상대가 조금이라도 떨어져있는 상태에서 쓸 경우 허공 베기가 되어버려 심히 골룸해진다. 기력이야 탄투토템이면 해결된다지만 후딜은 해결이 불가능하기 때문에 결국 죽는다.. 게다가 안타깝게도 기절 1타와 강베기 1타가 완전 동일한 셋트이기 때문에 기절공격에 상대가 죽을 만큼 체력이 없더라도 무조건 특수기술 2의 모션이 전부 끝나야(강베기가 시전되어야) 상대가 K.O 된다. 이 말인 즉슨 탄투 토템을 끼우지 않으면 게이지 낭비가 심하다는 이야기이며, 심지어는 레이븐 프라임의 체력전환도 기절 1타로 적용된다는 것. 부활 또한 모두 끝나고 시전되기 때문에 당하는 쪽 입장에선 이득이다. 게다가 특수기술 2호 상대를 녹아웃 시킬 시 발생하는 묘한 무적판정도 문제라서 감으로 익히지않았다가는 호되게 쳐맞고 퇴장하는 배트맨을 볼 수 있다.
1차 특수기술에는 당연한 듯이 배터랭 대신 쿠나이를 던지며 출혈이 붙어있고, 너프로 인해 후딜이 길어졌지만 여전히 피가 간당간당한 상대를 가댐사 시키는 전법도 유효하며, 새로 추가된 특수기술 2는 연출도 대미지도 전부 사기로 당하는 입장에서는 와패니즈와 사무라이 쇼다운 2 하오마루 오의 강베기의 정수를(...) 맛볼 수 있다. 슈퍼무브는 전통의 뺑소니. 배트모빌은 따로 변하지 않는 게 아쉬운 정도[163]
장비 면에서도 배트맨은 실보다 득이 많은데, 무엇보다 배트맨 공용 5성 장비가 하나 더 추가되었다,
여담으로 배트맨 : 아캄나이트 와 그린 랜턴 : 레드선의 완벽한 역상성으로, 배트맨이 치명타 면역을 사용하면 배트맨 닌자의 두번째 패시브가 완벽히 무력화되고, 지속대미지 면역을 선택할 경우 배트맨의 특수기술 1이 봉인된다. 또한 솔로몬 그런디 어스-2 와 킬러 프로스트 : 프라임과도 상성 상 고역.
67. 로드 조커 / 배트맨 닌자
◾기본 공격력 : 1,500 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 : 도전모드 / 영원한 적 배트맨 대 조커 패키지 / 악마왕 배트맨 닌자 로드 조커 번들 패키지
◾승격조건 : 500,000 크레딧
◾패시브 : 악마왕의 추종자
1. 조저가 적을 k.o시킬 경우, 10초간 공격에 100% 생명력을 흡수효과가 생김.
2. 적의 생명력 흡수효과 무효 : 조커가 치유됨
3. 사격계열 동료와 팀을 구성할 경우 팀 동료의 사격기술이 총 대미지의 20% 스플래시 대미지를 일으킴
적용캐릭터 : 데드샷 / 데스스트로크 / 할리 퀸 / 로보 / 조커
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 빵! / 빠른 스와이프 / 목표점 도달 탭 / 중독
특수기술 2 : 토막치기[164] / 빠른 탭 (원) / 래피드 탭(막대)[165]
특수기술 3 : 조커의 장난 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 권총 / (코믹하게 긴 권총)
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 X% 증가
조커 장착효과 : 특수기술 2 사용시 X% 파워 흡수
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 상대 특수기술 사용 불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 수어사이드 스쿼드 조커 얼리 엑세스 패키지, 온라인매치 정신이상 조커 상위 5% 이상 달성.
◾ 전용장비 : 타임 캡슐 / (퀘이크엔진)[166]
장비 효과 :
1. X% 확율로 특수기술 2가 소모하는 양의 100%를 파워스틸
2. 적의 파워게이지가 1개보다 적을 시, 적에게 특수공격 및 지속대미지의 X% 증가
조커 장착효과 : 적 교대 대기시간 X%초 증가
진화 효과 : 현재 적용된 지속대미지가 끝날 때, X% 확율로 지속대미지를 현재 상대에게 적용
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
외형은 한층 더 기괴해져 나왔다. 그나마 원작에서는 조커 원샷도 자주 나오고 미친 성격을 잘 보여줄 수 있는 컷들이 많아 그러려니 할 수도 있고, 총체적으로 원작 시대가 시대이다보니(...) 다들 나루토 뺨치게 독특한 의상 및 스타일로 나오지만 배트맨 닌자를 보지 않고 해당 캐릭터만 봤을 때의 기괴함이 일품으로 녹색의 오다 노부나가 스타일 포니테일 + 대장군 스타일 상의 넥칼라 + 엉덩이 까지 흘러내리는 연미복 스타일의 꼬리깃 + 조끼 + 리본 + 반바지에 흰색 스타킹 + 르네상스 시기의 광대신발 + 해적왕 스타일 커틀라스, 여기에 녹색과 보라색을 적절히 섞으면 완성된다. 써놓고 보니 더 기괴하다. 아무리 기괴한게 조커의 매력이지마는 웃긴 건 이 작품에서 배트맨 / 할리 / 캣우먼과 더불어 그나마 봐줄만 한 스타일이라는 것.
병신같은 외모는 둘째치고 성능이 하나같이 나사빠져있다. 일단 후술할 패시브 3 효과는 건너뛰고 1만 봤을 때 조커가 적을 KO 시키는 것 자체가 힘들다. 평타 판정이 암울하고 특수기술 1의 대미지는 지속대미지가 관건이기 때문에 생명력 회복의 효과를 받기가 쉽지않고, 2패시브 효과인 생명력 회복 무효 또한 생명력을 회복 하는 장비 중 악명 높은 거 쳐봐야 슈퍼파워 알약인데, 해당 장비와 제일 궁합이 잘 맞는 캐릭터는 사실상 플래시포인트 배트맨이기 때문에 생명력이 회복되는 게 의미없다. 평타 한대한대가 1K인데 추가타 안쓰고 슬라이드 강공격으로도 조커는 녹는다.
일반공격으로 넘어오면 상황은 더욱 심각한데 조커의 콤보 마무리공격은 롱테이크 슬로우 애니메이션으로(!) 제작되어 매우 부드러운 연결을 보여주기는 개뿔 이 슬로우 모션에 판정이 병맛이 넘쳐서 뚫고 들어오는 건 기본이요 거리 계산 및 타격 판정 처리가 안되어 조금만 떨어저서 시전해도 상대가 막타를 맞지않아 넘어지지 않는다(!) 그뿐인가, 막타는 접이식 부채를 1. 펴서 2. 던저 3. 허공에서 돌리며 맞추는 시전에 브레이크가 3번 걸리는 총 3타인데, 1과 2의 시전시간 동안 전신무적도 아닌지라 상대의 슈퍼무브 및 특정 특수기술에 여유롭게 뚫린다(...) 거기에 라스알굴의 단검 및 슈퍼파워 알약의 효과가 마지막 1번밖에 적용되지 않는 건 덤. 또한, 강공격은 자살닦이 조커의 지랄 앞차기 2타이다[167](...) 그야말로 총체적 난국. 그나마 대미지가 타 조커보다 강하기에 쓰지 평타는 좋게 말해줘도 쓰기 어렵다는 말밖에 할 수 없는 캐릭터. 그나마 타 조커와 차별점이자 장점이라면 칼이 길어서(...) 다른 조커보다[168] 좀 더 멀리있는 적도 일반공격으로[169] 맞추기 쉽다 정도인데, 이런 상황이 오면 100% 막타가 안맞는 어처구니 없는 사태를 유발한다. 막타가 안맞은 상대는 무엇을 할까?
이런 정신나간 판정에 비해 특수기술도 뭔가 나사가 한두개 빠져있으며, 사실상 특수기술 판정이나 거리, 효과를 봤을 때 딱 일반 자살조커와 똑같다고 볼 수 있다. 아니 하위호환이라고 해야 할지..
일단 특수기술 1의 효과가 다 다른 조커와 달리 무조건 중독으로 고정이며 중독 자체는 시간이 짧기 때문에 의미 없지만 대미지 자체는 준수한 편, 조커의 주력기는 특수기술 1로 사실상 기낭비인 특수기술 2에 비하면 번개같은 판정의 1타, 200%찍기 힘들지만 맞추면 나쁘지 않은 총 2타에 중독 3타가 합쳐서 성능 자체는 준수하다. 자살닦이 조커의 특수기술 1이 미친듯한 막타 판정오류로[170] 사람 짜증나게 하는 것에 비교하면 시간 및 효과도 깔끔하다. 안타까운 점은 출혈효과에 비해 지속 시간이 짧아 특수기술 1을 주력으로 삼기 위해선 지속대미지를 강화하는 장비로 도배해 주어야 한다는 것. 이 때문에 조커는 퀘이크엔진 장비가 거의 고정화된다.
특수기술 2는 그야말로 기낭비로, 스플래시 효과가 붙은 것도 아닌데 중간에 적의 KO판정이 나오지 않아서 탄투 토템으로 쓰는 것이 나닌 이상 포스 월드 및 부활, 리버스 플래시의 회복을 막을 수 없다. 리버스플래시는 모든 대미지의 상위효과이니 그렇다고 하지만, 포스월드 부활도 적용이 안되기 때문에 포스셋을 끼고 있는 상대에게 사용할 경우 상대의 체력이 매우 높지 않은 이상 완벽한 삽질. 뭐 자신보다 상대의 수준이 너무 높다면 기낭비고 뭐고 그냥 써야 하는 건 맞는데, 지속대미지 3대장[171]을 끼고 특수기술 1을 두번 사용하는 것이 대미지상으로 훨씬 이득이다. 게다가 퀘이크엔진이라는 5성 장비가 나왔으니...특수기술 1이 아득히 이득. 특수기술 2는 비슷한 상황에서 상대의 기력 게이지가 높을 때 사용하는 것 이외는 자제하자. 타격잡기 판정(수어사이드 정신이상 조커의 특수기술 2와 동일) 때문에 빛을 못 보는 특수기술. 압살용으로 쓰면 칼에도 스플래시 판정이 있으니 써보는 것도 좋다. 상대의 체력을 갉아 먹으며 대전하는 캐릭터를 아웃시킬 때 쓰면 좋다.
여기까지만 읽으면 대체 무엇때문에 이 캐릭터가 좋은건가 싶겠지만 이 캐릭터의 진가는 패시브3 으로, 조커와 함께있는 캐릭터 중 화기를 사용하는 특정 캐릭터는 대미지가 스플래시 고정이 된다. 유명한 건 아캄 데드샷의 평타로, 평타가 적에게 20% 추가대미지 + 평타가 무한히 발생할 가능성이 있는 데드샷의 숨겨진 패시브+ 조커의 패시브3 을 합쳐 운 좋을 경우 평타대미지의 40%가 스플래시로 꾸준히 들어가는 상황이 발생한다.
그뿐인가. 이 게임에는 사기중의 사기인 데스스트로크 가 있다. 어느 데스스트로크건 간에 조커와 물려주면 사기.
아캄 데스에게 리볼버장비를 쥐어주고 특수기술 200%를 찍으면 한 캐릭터 잡았는데 다음 캐릭터의 피가 10%도 안남아있어 연달아 줄줄히 잡히는 진풍경이 연출된다. 플래시포인트 데스스트로크는 일반 공격부터 연타형이기 때문에 슈퍼알약 및 일반공격강화 장비를 쥐어주고 팀을 짜 보자. 어지간한 상대는 30초안에 게임이 끝나는 어이없는 사태가 발생한다.
자살 데드샷과도 좋은 궁합을 자랑하며 총 대미지의 250%대미지를 입히는 데드샷의 특수기술 2를 조커와 함께 있을 경우 시전시 상대가 녹아내리는 풍경이 연출된다. 탄투토템을 데드샷에게 주었다면 3연속 특수기술 2로 상대방 농락 플레이가 가능하다.
이외 할리의 폭탄 대미지가 스플래시로 들어가기 때문에 시작 - 할리 태그 - 특수기술 2 기력 - 특수기술 2 기력 - 특수기술 2 폭탄 - 특수기술 2 폭탄 등의 아침드라마 급 막장플레이도 가능하며 정신이상 조커 / 킬링조크 조커 / 로드 조커의 3조커 변태플레이 도 가능. 여러모로 보완점이 많은만큼 재미있는 빌드를 생각해 볼 수 있는 캐릭터. 조커의 카드 전체가 이런식으로 나사하나 빠지는 대신 전술적으로 유리한 부분을 이끌어내는 플레이기 필요하다. 초심자형 캐릭터가 아니니 플레이에서 먼저 충분히 사용해보고 사용하는 게 좋다.
[1]
브론즈캐릭터만 사용가능, 특정 캐릭터를 덱 구성에 꼭 넣어야 함 등..
[2]
브론즈 부스터 / 실버부스터 / 15,000 크레딧이 보통이다.
[3]
랜덤 태그, 방사능, 기력 충전속도 감소 등
[4]
캐릭터 카드는 최소 한 장 이상은 원래 가지고 있었어야 판매할 수 있다. 서포트 카드는 원래 한 장 이상 가지고 있었거나, 해당 서포트 카드를 적용받는 캐릭터가 없을 때 판매 가능.
[5]
물론 스킨과 함께 모든 모션 및 능력치가 바뀌는 모바일버전은 그저 카드 구분 용도라고 보면 된다.
[6]
이후 정부군 레이븐의 완벽한 상위 호환 캐릭터인 레이븐 / 틴 타이탄즈가 나오게 된다.
[7]
원문 : Surging darkness
[8]
밤 7시에서 12시 사이에 20%의 추가 데미지 적용
[9]
정확히는 상대의 체력이 낮아질 수록 평타 대미지가 증가한다.
[10]
OVERPOWER 5-U-93-R - 인저스티스에서 등장하는 민간인을 초인으로 만드는 알약으로 렉스루터 & 슈퍼맨이 고독의 요새에서 제작. 자세한 사항은
인저스티스: 갓즈 어몽 어스/스토리의 26화 및
인저스티스(모바일)/장비 참조
[11]
보통 한 캐릭터를 녹아웃 시킬 때 항상 파워 게이지 1칸이 모자르거나, 후딜 / 거리 때문에 대미지를 두대 정도 더 못때려서 생존한다. 후에 그 캐릭터는 장시간 태그아웃 상태로 있기 때문에 파워 게이지가 2칸 이상 또는 체력이 많이 회복되어버려 역전 당하는 경우도 종종 있다
[12]
DC 유니버스에 정식으로 편입하지 못한 세계
[13]
마지막 공격은 상대를 다운시키지 않는다.
[14]
옆 동네 샤오린
쿵 라오의 패시브와 동일.
[15]
만약 처음 2번의 피해로 상대가 녹아웃 됐다면 또 거기서 공격이 끊긴다. 태그인한 다음 상대에게 세번째 피해를 먹이는 게 아니다.
[16]
다중 정체성으로 오역.
[17]
600화 부터 복장이 바뀌었다.
[18]
오역이다. 원문은 Justice Javelin으로, 번역하면 정의의 창.
[19]
보정을 받아 공격 1000상회에 체력 1100, 파워회복속도 30% 상승은 단독으로 가지고 있는 패시브라고 해도 상당히 강력하다.
[20]
부활 하자마자 다운 → 부활 → 다운 →부활 → 다운 →끝
[21]
원문 : One Foot in the Grave
[22]
상대하는 입장에서 상당히 불쾌할 수 있는 것이, 파워와 체력 회복을 사실상 차단하는 것도 모자라 본인의 모든 회복량은 있는 대로 끌어올리고 있다.
[23]
인저스티스2 슈퍼맨과 완벽히 똑같은 번역이다. 의역하자면 처박혀있어라 정도.
[24]
사실 이 패시브가 너무 구린게 기 두칸을 사용하여 자신과 영웅을 같이 소환할 수 있는 것도 아니거니와 영웅의 체력이 높아도 결국 한명의 캐릭터이기 때문에 쉽게 처리가 가능하다.
[25]
DC 코믹스 역사상 최초의 슈퍼 히어로인 슈퍼맨이 최초 등장한 작품
액션 코믹스 참조. 갓 폴은 액션 코믹스 812화에 나온 슈퍼맨을 기반으로 제작된 캐릭터이다.
[26]
장비에 의한 반사효과도 이와 똑같이 데미지 절반 감소 + 감소된 데미지 반사이다. 원래 이 게임에서 반사라는 뜻이 이런듯 싶다.
[27]
한국측 번역 실수
[28]
모탈컴뱃 x 의 스콜피온은 동양인이 맞다.
하사시 한조 참고
[29]
원문 : SHANK! 오역
[30]
원문 : Bane Barrage
[31]
유튜브의 한 영상에서 데이터를 뚫은 결과 아캄오리진 데드샷이 나온 영상이 있지만 확실하지는 않다. 결국 2017년 12월 온라인 시즌 보상으로 아캄오리진 데드샷이 출현했다.
[32]
원문 : Hooked
[스포일러]
결국 이녀석 이었다.
[34]
나무위키 항목에 두 가지가 모두 있으므로
아캄 나이트 와
이 인물을 다 보는 것이 좋다.
[35]
실버 골드 브론즈 각각의 할리마다 회복력이 다르다. 이는 캐릭터 내장 수치로 적용되는 듯. 즉, 폭탄 대미지를 올린다고 해서 체력이 회복되는 게 아니라는말.
[36]
사진 파일의 저스티스 리그는 이전 버전이었던 듯 하며,
현재는 NEW52 원더우먼으로 나옴(영어주의)
[37]
히어로 사이드 그린 랜턴인 브론즈 / 실버 그린 랜턴, 존 스튜어트, 레드 선, 제시카 크루즈에 적용된다. 옐로 랜턴 / 레드 랜턴 할 조던은 각각의 랜턴이 빌런 군단이고, 그린 랜턴 시네스트로는 그린 랜턴이기는 하나 캐릭터가 빌런인 시네스트로이기에 적용되지 않는 듯.
[38]
블랙아담의 고향. 해당 캐릭터 링크 참조
[39]
반물질 해당 항목 참조.
[40]
예시) 브론즈 캣우먼의 고양이 발톱 특수기술 가드 OR 피격시 태그
[41]
도트데미지가 매우 무섭게 적용 된다. 당장 출혈로 적용되는 도트데미지도 결정적인데 장비를 이용하여 화염, 전기, 마법 대미지를 함께 입한다고 가정할 경우 특수기술은 막았는데 지속대미지로 죽기 일보직전인 상황이 발생한다. 물론, 도트대미지로 캐릭터가 리타이어 하지는 않지만 체력이 도트1 게이지 남은 캐릭터가 기사회생 할 수 있는 방법이 그렇게 많지 않다.
[42]
아스트로하네스 및 추가적인 지속대미지 장비를 착용했을 경우 상대가 태그아웃 할 수 없도록 1인이 남았을 때 태그하거나, 상대가 막 태그한 상태일 때 캣우먼에게 특수기술 게이지가 1칸 이라도 있을 경우 태그인 하는 것이 전투에 매우 유리하다.
[43]
맞카운터, 지속대미지와 회복 대미지가 비등하여 forth world 효과도 보지 못하고, 지속대미지로 인한 체력 고갈을 못시킨다.해당 전투 상황에 따라 카운터가 다르다.
[44]
엘리트 7등급 기준 체력 72K, 이는 조커보다 10K 높으며 아캄 오리진 데스스트로크보다 10K 낮은 수치이다. 비단 캣우먼 뿐 아니라 진화장비 및 한계돌파가 완료된 몇몇 캐릭들은 특수기술2 만으로 어지간한 HP는 다 녹일 수 있다.
[45]
정확히는 게임의 특성
[46]
100크래딧,1일1회구매,기간한정(2017.6.12~18)
[47]
오역, 불굴의 크립톤인 정도가 무난할듯 (Kyptonian Fortitude)
[48]
태그 인 이라고 썼지만, 선봉에 서는 경우도 적용된다. 또한 태그아웃 후 다시 태그인 하면 해당 효과가 발휘된다. 즉 매치당 수퍼맨이 태그인 할 때 마다 특수기술을 무력화시킬 수 있다
[49]
진정한 유틸러라고 불리는 이유이다. 카드를 최대로 강화했을 경우 총 대미지와 체력을 50%를 보너스로 받는다는 이야기.
[50]
직역. 의역하자면 처박혀 있어라! 정도가 무난할듯
[51]
원문 : Kryptonian Smash
[52]
피격시,타격시 둘 다 적용됨
[53]
특수기술 게이지가 비활성화되며(X 표시가 생김) 특수기술을 사용할 수 없게 변경되며 특수기술3 은 효과를 받지 않는다.
[54]
승격 보너스까지 적용하면 1순위, 대미지도 마찬가지다.
[55]
특수기술 게이지가 차는 속도가 다르다. 1은 금방차고 2는 그거보다 좀 더 걸리며 3은 정말 안찬다. 리버스 레이븐의 기력 스틸이 아니고서야 일반 캐릭터들은 장비 내 기력충전량 증가를 풀로 착용하고 때려야 어느 정도 차오르는 게 보인다
[56]
심지어 이 패시브는 적용되면 특수기술 이후 도트데미지 및 기력흡수도 씹는 효과는 업데이트 이후 삭제되었다 수퍼맨 지못미...
[57]
100크래딧,1일1회구매,기간한정(2017.6.12~18)
[58]
도트캐릭터(캣우먼/전체, 블랙아담/칸다크 스콜피온/전체 등)의 완벽한 카운터. 도트대미지가 붙어있는 상태에서 아쿠아맨이 특수기술1을 사용 할 경우 아쿠아맨에게 적용되던 도트효과 가 사라지고, 대적하는 상대에게 두배의 대미지로 되돌린다!
[59]
시간내에 빠르게 탭하여 올린 게이지량 만큼 대미지 증가
[60]
아캄나이트 캣우먼의 완벽한 카운터로 캣우먼의 출혈디버프에 걸린 상태에서 상대에게 돌려버리면 상대가 태그아웃하더라도 지속대미지가 유지된다!
[61]
기력 게이지를 모으기 제일 쉬운 특수기술1에 효과가 적용되는 점은 이 장비와 아쿠아맨의 숨겨진 강점이다.
[62]
일정 시간동안 상대방의 태그를 막는다.
[63]
약공격 마무리가 기력을 조금 감소 / 특수기술 2가 큰 기력감소 효과
[64]
랜덤 보상 중 하나
[65]
영어 원문 : Nasty Scratch
[66]
원문 : Pouncing Blows
[67]
캣우먼 간의 비교이다.
[68]
출혈에 걸리면 태그아웃하면 된다.
[69]
원문 : I Never Miss
[70]
인저스티스2 모바일보다 슈퍼 무브가 먼저 나왔다! 슈퍼기술 시 클로즈업(장전) 후 점프하여 총으로 후려패는 모션이 삭제 된 채로 슈퍼기술이 진행된다.
[71]
원문 :
Balaclava
[72]
원문 : Deadshot's Ballistic Mask
[73]
원래 구석이 아닐 경우 확정타를 맞으면 비틀거리며 뒤로 밀려나는데 밀려날 공간이 없고, 바로 앞에 데드샷이 있기 때문에 비틀거리면서 문워킹을 한다. 비틀거릴 때 데드샷은 공격이 가능하기 때문에 가드가 불가능해지는 것이다.
[74]
라스알굴의 단검 최고 효율. 덧붙여 막타는 원거리공격으로 상대가 멀리 있어도 피격됨.
[75]
가드는 가능, 간혹 프레임이 맞으면AI 조차 막지못하는 가드불능기로 변신한다!
[76]
미니게임상 게이지 바 중간의 최대대미지 도달점이 커지며, 타 캐릭(데스스트로크라던가..데스스트로크 라던가..) 보다 최대점을 탭 하기 쉬워진다.
[77]
사진의 왼쪽은 일반 캐릭의 특수기술, 오른쪽은 데드샷의 특수기술이다.
[78]
인저스티스2 슈퍼맨, 플래시포인트 아쿠아맨 등 실드가 있는 캐릭의 효과를 관통하지는 않는다. 가드가 불가능 해질 뿐 패시브 효과를 뚫는 게 아니라는 이야기.
[79]
해당 캐릭터가 진화가 가능했다고 가정해보면, 아캄 킬러크록은 최고의 탱커로, 데드샷은 최고의 딜러 및 유틸러로 활약했을 것 이다.
[80]
간접적인 할리 하향이라고 볼 수 있겠다.
[81]
평타 속도가 느려서 다른 캐릭들의 확정타를 못막는 경우가 허다했기에 평타 속도의 상향은 사실 상향이라고 보기힘든데, 체력까지 낮으니 반쪽이나 다름없다고 할 정도. 이 패치 이후 데드샷의 셀렉율이 바닥을 치기 시작했으며, 사실상 사기템이 많은 요즘의 온라인 매치에서도 잘 픽하지 않는다.
[82]
시사회 체력 1,550에서 이유불명으로 100 하락
[83]
팀 메이트 전체 기력1칸 충전. 자신도 찬다. 즉, 기2개짜리 특수기술을 기1개로 쓰는 셈.
[84]
꽤 복잡하다. 조커 사진의 실제 능력은 대미지 부스트로, 원래 조커가 있던 없던 일정 시간 동안 팀원 대미지가 올라간다. 그러나 수어사이드 조커, 정신이상 조커가 팀메이트라면, 이 사진을 선택했을 때,
하라는 대미지 부스트는 발동하지 않고 조커가 등장하여 권총 한발을 100%의 대미지로 발사한다. 피해 공식도 꽤 특이해서 블랙아담 및 레이븐, 슈퍼맨의 피해반사도 공격자인 조커에게 돌아간다. 또한, 조커가 팀 내에 없거나, 조커가 녹아웃 되었을 때만 정상적으로 대미지 부스트가 된다. 자세한 내용은 하단 참조.
[85]
시간에 따라 룰렛 돌아가듯 지나가는 마크 중 하나를 선택.
[86]
이 기능에 체력 회복 커맨드가 같이 뜰 경우 다 깎아놓은 상대 팀 체력이 풀 가까히 차는 기이한 광경을 목격 할 수 있다.
[87]
기 게이지가 두개 있는 할리는 5지선다가 가능하다. 특수기1을 두번 쓸 수도 있고, 체력회복으로 역전을 노릴 수도 있으며, 폭탄으로 대미지 및 광역 대미지를 줘서 예봉을 꺾거나 마무리 공격이 가능하다. 기력을 선택해서 팀 메이트의 특수기술 2를 더 많이 사용하도록 유도도 가능. 기력 충전 후 다시 특수1을 사용하여 스턴을 만들 수도 있고, 스와이프 공격으로 게이지를 채워 다시 5지선다 모드로 돌입등의
장기적인 패턴을 보고 선택하는 것도 가능. 적의 패턴을 보고 그때그때 선택해주면 된다.
[88]
적의 입장에선 기2개 짜리 할리는 무슨짓을 할 지 모르는 정신나간 싸이코라고 할 수 있다. 진화 된 리볼버의 특수기술 1 대미지와 스턴을 무시하자니 자체 대미지에 혹시 스턴이라도 걸리면 캐릭 하나를 내주는 꼴이기에 너무 뼈 아프고, 기 2개가 모여있으니 무슨 깡패짓을 하던 노답이다. 그나마 다행인 건 AI가 그리 똑똑하지 않아서 특정 기술을 자주 사용한다는 데 있다.
[89]
1타는 총을 모아 쏘면서 타격, 나머지 3타는 뱅글뱅글 훨윈드 돌며 총알 난사
[90]
아캄 킬러크록 / 견제 둠스데이 같은 경우 좀 맞추기가 빡빡하지만 연속기 판정이기 때문에 너무 일찍 쓰지만 않으면 다 맞는다. 1타가
뻥발이기 때문에 상대를 바닥부터 퍼올려서(데빌진의 뻥발과 모션이 비슷하다 아니, 똑같다.) 보스고 이벤트 케릭이고 지랄없이 다 평등하게 쳐맞는다.(한계돌파 보스 아레스는 무효화 가능) 진화된 리볼버의 효과로 특수기술 1 사용 후 기절시 게이지가 1개 더 있다면
절명콤보다! 어지간한 탱커도 바로 태그아웃 해야 할 정도로 고대미지 콤보이며, 아이비스틱과 특수기술 1을 강화해주는 렉스코프 건틀릿, 특수기 대미지를 올려주는 장비를 풀로 강화하면 지속대미지 + 콤보대미지 + 특수기대미지(뻥튀기된) 이 합쳐진 종합선물세트를 볼 수 있다. 덕분에 할리 한 캐릭터만 남아도 역전의 가능성이 충분하다.
[91]
더욱 더 충격적인 것은 어지간하면 다 막아제끼는AI필드 AI 조차도 막지 못하는 패턴기가 아닌 연속기 라는 점이다.
[92]
중반 무적, 후반 무적, 무적 후 파워실드, 포스월드 셋트효과로 회복, 부활, 특수기술2로 체력회복 등등등 열거하자면 입만 아프다. 거기에 포스월드 셋의 대미지 반사로 공격형 탱커로 거듭나는 건 덤이다. 증강효과까지 더하면 필드의 파괴자로 거듭난다. 오오 할리신 오오
[93]
이쯤 되면 일부러 이렇게 만들어놓은 것 아닌가 싶기도 하다..
[94]
그래서 아스트로 하네스가 필수로 고정되며, 리볼버까지 고정하고 나면 슬롯이 1개 남는다. 혹은 포스워드셋을 선택하고 멀리 밀어낸 후 특수기를 사용하는 방법도 존재.
[95]
이외 스테틱의 특수기술 1 테이져 트랩, 배트걸의 특수기술 1 속임수의 예술 처럼 타격 후 스턴이 걸리는 공격은 주의해야 한다. 자칫하면 스턴 풀리기 전에 동 특수기와 통상기를 풀히트 당한뒤 사망하는 사태가 발생한다.
[96]
앞서 서술한대로 할리는 특수기에 모든 후딜레이가 몰빵되어있기 때문에 각 성향별로 거리를 재가며 싸워야 한다. 예를 들어 폭탄은 초 근접, 대미지 부스트는 초 원거리에서 쓰는 편이 현명하다.
[97]
5초간 중독, 특수기술1 대미지 만큼의 생명력 흡수, 게이지 바 1개 파워드레인, 게이지 바 1.5개 파워 충전,
[98]
기력충전 - 기력충전 - 기력흡수 - 기력충전 - 중독 - 기력충전 등등..
[99]
특수기술 1이 광역이었으면 그것도 사기였을 것 이다.
[100]
둘 다 안맞는 캐릭터가 존재한다
[101]
물론 가드하면 대미지도 후딜도 똥이다. 연속기 한셋트 각오해야 한다.
[102]
랜덤 보상 중 하나
[103]
레이븐의 체력이 40%이하일 때, 기본 공격으로 상대방 기력을 6초간 소모시킴 → 자신체력 여부 상관없이 특수기술을 사용하여 체력과 기력 모두 25% 흡수
[104]
특수 기술 사용 후 약 1초~1.5초 이후 발동
[105]
사실 배트모빌 같은 장비가 있지 않고서는 슈퍼무브를 아무리 올려도 효율이 특수기술2에 비해 떨어진다. 바로바로 모이는 2게이지 에 비해 3게이지까지 채우는 시간이 오래 걸리기 때문. 설령 슈퍼무브를 풀업 했다고 했을경우라도, 슈퍼무브는 대미지를 %로 방어가 가능하기 때문에 효율이 떨어지는 편이다.
[106]
랜덤 보상 중 하나
[107]
태그인 시 랜덤으로 한개의 장비를 쓰지 못하게 함. 태그인 마다 랜덤으로 못쓰는 장비가 바뀜
[108]
보통은 어스 2
플래시
[109]
킬러프로스트 프라임이 있다는 것 만으로도 짜증이 나는데 그런디가 있으면 정말 기력충전이 안된다. 심지어 나머지 한개의 캐릭터가 라그알굴의 단검(기력 흡수)/호루스의 클로(태그아웃까지 장비 중 한개를 사용불가) / 오버파워 알약(콤보확정타 시 기력흡수) 를 최대로 강화한 장비를 맞췄다면 그 판에서 특수 기술 1을 두번 쓸 수 있는 기회가 많지 않다고 생각 할 정도로 기력이 안차오른다.스마트폰을 벽에 던저버리고 싶다 AI 가 이 셋팅으로 나왔을 경우 AI에 유리한 진행까지 플러스되어 짜증이 두배로 치솟는다.
[110]
파괴된 장비를 확인 할 수 없고 유추만 가능
[111]
상대가 태그할 때 공격하는 할리의 패시브가 강력하여 태그에 제한이 걸린다.
[112]
원문 : The Blackest Night
[113]
랜덤 보상 중 하나
[114]
원문 : Necrotic Lifeforce
[115]
원문 : Nth Blackness
[116]
DC 세계관에서 존재하는 Nth 금속으로, 호크걸의 밸트와 메이스는 이 Nth Metal 로 이루어져있다는 설정이 존재한다. 그리하여 사실
N 번째 금속 , N번째의 어둠 / N번째의 힘 이라고 해석해야 맞으나 직역해놓았다.(링크 영어주의)
[117]
수어사이드 정신이상 조커 나 아틀란티스 영웅이 녹아웃이 되더라도 체력이 회복된다!
[118]
가드가 충분히 가능한 상황에서 가드가 되지 않거나, 스턴이 풀리지 않거나 등등. 의외로 많이나온다는 게 함정 (...)
[119]
AI는 유저가 쓸 수 없는 콤보를 사용할 수 있다. 매이스 차지 → 일반 공격 2타 캔슬 X 2(스턴이 안풀린다. 가드버튼을 미친듯이 눌러서 그로기를 회복한 후 가드를 탭해도 가드모션이 안나와서(...) 맞을 공격 다 처맞는다. 겪으면 심히 억울해진다) → 강공격 2타 캔슬 메이스 차지→ 가드불가 스턴 → 일반 공격 반복 등의 말도 안되는 막장 콤보를 버젓이 쓴다 시스템도
팔은 안으로 굽는지(...) 저 상황에서 꼭 가드브레이크가 터지며 스턴도 함께 터진다. 해결방법은 아스트로 하네스 뿐이다..
[120]
혹여 같은 팀이라면 소환 된 영웅이 죽을 피 체력이 회복되므로 장점을 살린다고 볼 수 있지만 상대팀에 호크걸이 있을 때 조커로 녹아웃을 시켰다면 상황을 봐서 상대가 유리할 것 같은 시점에 소환 캐릭터를 조커로 교체를 해주어야 한다. 그 타이밍을 잡기가 힘든 게 문제.
[121]
참 미치도록 애매하다. 비단 이 특수기 선정만이 아닌, 모든 버프 캐릭터의 그린랜턴과, 도전과제, 온라인매치 등 그린랜턴으로 조건을 제약하는 모든 것에 랜턴이 군단이라는 점 때문인지 멀쩡한 그린랜턴도 랜턴으로 안쳐주고(그린랜턴 시네스트로), 그럼 원래 그린랜턴인
할 조던은 쳐 줘야 하는데 랜턴 색이 다르다고(...) 안 쳐주고, 심지어 제시카 크루즈 본인도 그린랜턴으로 적용받지 못하는 상황도 있다. 그나마 다행인 점은
존 스튜어트은 그린랜턴으로 인정해 준다는 점과 실버 및 브론즈 그린랜턴은 다 적용 된다는 점.
[122]
원문 :
Battering ram
[123]
원문 : getting the hang of this. 기술 이름 참...
[124]
2018년 1월 현재 골드 그린랜턴 캐릭터를 입수할 수 있는 방법(한장도 없는 골드 그린랜턴 카드)은 챌린지부스터 팩이 전부다. 그마저도 존 스튜어트만 그렇다는 것이고 레드선 패키지로 나오는 그린랜턴은 한 패키지에 400,000크레딧. 거기에 레드선 패키지 그린랜턴은 레드선 캐릭터와의 덱 구성이 유리하여 보통은 실버 정부 그린랜턴을 덱 구성으로 하는 경우가 많다. 그린랜턴인 시네스트로는 효과가 없다 여러모로 덱 구성 딜레마가 큰 캐릭터. 골드 그린랜턴 카드는 존 스튜어트를 제외하면 다 이런 팀 구성 딜레마가 존재한다. 골드 그린랜턴 자체가 얼마 없기도 하고.. (레드랜턴 할 조던과 옐로우 랜턴 할 조던은 그린랜턴 취급을 못 받는다.)
[125]
단, 마지막 원형톱은 1타가 가드당하면 사라진다. 출혈 효과는 타격,가드 상관없이 적용된다.
[126]
보통 이 셋팅이 상술한 특수기술 2 셋팅보다 압도적으로많은 편이다.
[127]
아이비스틱 착용 기준
[128]
수퍼맨 /인저스티스2, 레이븐/프라임, 돈옵저 배트맨, 리버스 월리 웨스트, 리버스 플래시, 스테틱(극단적인 역상성) 원더우먼 프라임
[129]
이 점이 인저스티스2 수퍼맨 , 수어사이드 스쿼드 할리 등의 개캐와 다른 점이다.
[130]
킬러프로스트 프라임, 원더우먼 600, 라스알굴의 단검 및 5성급 장비 등등
[131]
버그로 인게임 적용이 안됨.
[132]
다른 레이븐과 달리 한번의 스와이프로 2번 공격한다.
[133]
특수기를 회피하는 월리와 기력을 흡수하는 레이븐은 사실상 최고의 조합이다. 정부 킬러프로스트로 보조(특수기 1)하거나 기력 흡수캐릭터로 틈틈히 기력 을 흡수해주면 상대는 미치고 환장한다.
[134]
블래키스트 나이트 호크걸 부활, 포스워드, 아스트로 하네스, 기력흡수
[135]
태그인 시 기력이 상대가 높아야 흡수한다. 동일하거나 작으면 흡수하지 않는다. 게다가 레이븐이 나와있는 상태에선 상대가 태그인 하더라도 기력 흡수가 안되니 와일드 카드처럼 써주는 플레이가 중요하다.
[136]
버그로 적용이 안된다는 외국 위키 제보가 있다.
[137]
붉은 색 이펙트로 표시되며, 곱연산 대미지가 적용되는 치명타이다. 특수기술, 평타 어디에서든지 발동되며 확율은 50% 정도로 예상된다
[138]
저스티스의 시작 배트맨 이후 배터링의 모션이 변경되어 이전의 쓰레기같은 2타에서 벗어났으며 대미지도 엄청나게 변화했다.
[139]
현재 입수불가
[140]
자세한 사항은 해당 항목 참조
[141]
인저스티스(모바일)/메탈 캐릭터의 등장으로 더 이상 게임 내 최고 공격력이 아니다.
[142]
정확히는 게임이 멈추지않고 시간도 흐르지않으며, 데스스트로크를 녹아웃 시키던 태그아웃하던 다음 캐릭터가 등장하지 않는다. 유저는 태그인, 특수기술이 불가능하며, 해결 방법은 데스스트로크가 특수기술 1을 쓰기전에 녹아웃시키거나, 매치를 취소하는 수밖에 없다.
[143]
위 덱구성으로 온라인 매치를 설정해놓고 있으면 공격받는 일이 드물다. 다들 나가버리기 때문에 매치 자체가 성사가 안되는 일이 잦다.
[144]
아쿠아맨이야 플래시포인트 내 비중이 있는 캐릭터지만, 데스스트로크는.. 차라리 조커나 슈퍼맨, 원더우먼을 내놓는 게 나았을지도..
[145]
원문 : play thing
[146]
데스스트로크를 녹다운 시키기 위해 특수기술을 퍼부었는데 살아났다고 생각해보자. 다음 데스스트로크가 나왔을 때 특수 공격으로 녹다운 시키지 못하면 유저의 한 캐릭터는 무조건 녹다운이다.
[147]
내 캐릭터가 배트걸에게 죽음 → 두,세번째 캐릭터 태그 인 → 아캄나이트 할리 패시브 발동 → 내 캐릭터 죽음.. 죽지 않았다고 하더라도 할리 패시브가 들어가는 도중에 배트걸이 놀지는 않는다. 물론 배트걸이 놀았다고 해도 패시브 발동으로 기 2칸 채워진 할리는 어떻게 해야 한단 말인가...
[148]
챌린지 도전과제 적용 됨. 이외 온라인 매치 일일미션의 그린 랜턴 포함 승리 조건 충족 가능
[149]
원문 : Heavy Weaponry
[150]
무려 지속 대미지 면역의 아캄 나이트 배트맨도 걸리는출혈이다.
[]
[152]
그린랜턴 시네스트로도 불가능하다! 레드랜턴 할조던도 불가능하다!
[153]
오리지널 스콜피온이 출혈과 화염을 중첩으로 걸 수 있다는 점은 매력적이나, 이 게임은 태그아웃하면 지속 대미지가 사라진다. 아무래도 초기 캐릭터이기 때문에 공격력과 체력 또한 현 2개의 스콜피온보다 밀린다.
[154]
대미지가 강력한 특수기술2 나 1은 으레 시전시간도 긴 편이다. 매치 중간에 잘 타이밍 봐서 태그인으로 방어까지 성공하여 해당 패시브가 발동되었으면 땡큐이지만, 보통은 그딴거없고 맞을 때 패시브가 발현된다.
[155]
특수기술에 녹아웃 한 적은 다음 태그인 하는 적에게 효과가 승계됨.
[156]
저스티스 리그 : 배트맨, 플래시, 그린랜턴, 아쿠아맨, 마샨맨헌터, 사이보그, 원더우먼
[157]
독화살 , 폭발화살, 기력흡수 화살
[158]
원문 : Piercing Darkness
[159]
이전 시리즈의 배트맨들이 대부분 가지고 있던 폭발 배터랭 과 이펙트 및 시전은 동일하나 명칭이 변경되었다.
[160]
현재 입수불가
[161]
태그인 시 가드불가능 패시브이므로
[162]
A.I의 경우 사람의 힘으로 불가능한 콤보가 가능하다. 발동이 빠른 배트맨의 약공격 3타(백스핀 너클 모션 한정) 후 다시 약공격 3타 라던가, 말도안되는 타이밍에 특수기 우겨넣기 라던가... 최근 업데이트 이후엔 대놓고 모션이 큰 기술을 남발하면 후딜 타이밍에 가드도 안되게 특수기술을 우겨넣는 사악한 지거리를 보이기도...
[163]
각 스킨들의 배트맨은 슈퍼무브 진행 시 마지막의 배트모빌이 미묘하게 바뀌는데, 이번 업데이트는 그런 디테일은 없다.
[164]
여태껏 저질러온(?) 번역 센스에 비하면 훌륭한 초월번역. 원문 : slice and dice
[165]
특수기술 중간에 적을 k.o시키지 않는다. 즉, 마지막 타격만 k.o 판정이 붙는 셈. 격투게임에 익숙한 유저는 타격 잡기 판정으로 보면 될듯
[166]
신규 5성 장비
[167]
앞을 보지 않는 앞차기 1타 → 살짝 점프 하며 안쪽 발싸다구2타 택견?
[168]
이것도 다른 조커에 비해 일 뿐, 데드샷 처럼 원거리 공격은 아니다.
[169]
슬라이드 공격은 자살조커/정신이상 조커와 리치가 똑같다. 즉 봉인기(...)
[170]
해당 항목 참조
[171]
아이비스틱 / 블랙 다이아몬드 / 아스트로 하네스