최근 수정 시각 : 2024-03-24 19:51:55

이터널시티/튜닝


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1. 개요2. 부품 개조3. 무기
3.1. 무기 강화3.2. 유니크 개조
4. 방어구
4.1. 플러스업4.2. 방어구 조합
5. 둘러보기

1. 개요

온라인게임 이터널시티에 등장하는 튜닝 시스템을 정리하는 페이지이다.

게임 내에 존재하는 튜닝 시스템은 부품 개조, 강화, 유니크 개조, 방어구 조합, 플러스업으로 총 다섯 가지가 있다. 모든 튜닝 작업은 기술상 NPC를 통해서 진행할 수 있다. 부품 개조는 무기와 방어구 둘 다 가능하며, 강화와 유니크 개조는 무기만, 조합과 플러스업은 방어구에만 가능하다.

실제 게임 플레이와는 아무런 상관없는 이야기지만, 설정상 게임 내에서 등장하는 모든 무기들은 불법무기를 제외하고 정부에 등록된 관리대상 물품이다. 불법무기라는 명칭부터가 그런 설정에서 비롯된 것이다. 그리고 무기를 개조하는 행위는 종류를 불문하고 모두 금지되어 있는데, 실제로 경찰서 무기상 NPC한테 무기 개조를 주제로 대화를 시도하면 '무기 개조는 불법이니 할 생각도 말고, 혹시라도 개조된 무기를 가지고 있으면 남몰래 처분하는 게 좋을 것'이라는 답변을 들을 수 있다. 물론 실제로 무기를 개조한다고 해서 경찰한테 잡혀갈 일은 없으며, 심지어 각종 개조를 한 무기라도 아무런 문제없이 상점에 판매할 수 있다.

2. 부품 개조

모든 무기와 방어구는 각자 4개의 부품으로 구성돼 있다. 원하는 아이템과 해당 아이템에 맞는 부품을 조합하며, 개조 단계는 초보, 숙련, 전문, 장인, 명인, O.T의 총 여섯 단계로 이루어져 있다. 각 개조는 초보 단계부터 순서대로 진행해야 하며, 전문 단계 개조에 성공하면 장인 또는 명인 업그레이드를 시도할 수 있다. 마지막으로 O.T는 해당 부품이 이미 명인 단계까지 개조가 되어 있어야만 시도할 수 있다.

아이템의 상세정보를 열람하면 해당 무기의 부품 개조상태를 확인할 수 있다. 기본 상태의 부품은 회색 글자로 나오며, 이후 해당 부품의 개조 단계에 따라서 부품의 글자색이 달라진다.

장인 등급 개조부턴 실패할 경우 아이템이 얄짤없이 증발한다. 또한 O.T.를 제외한 장인, 명인 개조는 아이템의 등급이 올라갈수록 성공확률이 크게 떨어진다. 단 O.T. 업그레이드는 명인 업글과는 반대로 등급이 높을수록 성공확률이 높기 때문에, 결과적으로 6등급이건 10등급이건 명인~O.T.를 다 성공할 확률은 동일하다.

부품 개조 단계별 성능 증가량과 성공확률은 이러하다.
개조 단계별 성능 증가량
단계 증가량 비고
초보 <colbgcolor=white> 10% <colbgcolor=white>
숙련 30%
전문 50% 장인 또는 명인 업그레이드 시도 가능
장인 100% 명인 업그레이드 시도 가능
명인 200% O.T. 업그레이드 시도 가능
O.T 300%
개조 성공 확률
등급 초보 숙련 전문 장인 명인 O.T
1등급 <colbgcolor=white> 90% <colbgcolor=white> 70% <colbgcolor=white> 50% <colbgcolor=white> 30% <colbgcolor=white> 3% <colbgcolor=white> 1.6%
2등급 90% 70% 50% 30% 3% 1.6%
3등급 90% 70% 50% 30% 3% 1.6%
4등급 90% 70% 50% 30% 3% 1.6%
5등급 90% 70% 50% 30% 3% 1.6%
6등급 90% 70% 50% 25% 2.5% 2%
7등급 90% 70% 50% 15% 1.5% 3.3%
8등급 90% 70% 50% 5% 0.5% 10%
9등급 90% 70% 50% 5% 0.5% 10%
10등급 90% 70% 50% 5% 0.5% 10%
11등급 90% 70% 50% 5% 0.5% 10%
12등급 90% 70% 50% 5% 0.5% 10%

일부 부품은 총기와 근접무기의 부품 명칭이 다르다. 또한 같은 몸체 부품이라도 총기용, 근접무기용 부품이 따로 존재한다. 또한, 모든 부품은 일반, 가공, 정밀가공, 특수가공, 파손방지 효과가 붙은 채로 나오는데, 가공은 성공확률이 10%, 정밀가공은 30%, 특수가공은 50% 증가[1] 하며 파손방지는 문자 그대로 업그레이드에 실패해도 부품이 파손되지 않는다.

전문 단계까지는 앱솔루트 튜닝을 이용할 수 있는데, 앱솔 튜닝은 개조 수수료가 대폭[2] 늘어나는 대신 반드시 성공한다. 따라서 전문 이하 단계 부품은 가공이건 특수가공이건 별다른 의미가 없다. 그냥 속편하게 앱솔튜닝으로 100% 성공하는 게 훨씬 싸게 치기 때문.

파손방지 부품은 특성상 초보~전문 단계에만 존재한다. 초보~전문 단계에서 개조에 실패한 부품은 파손 상태가 되어 해당 부품이 빨간 글자로 표시되는데, 이 상태에선 해당 부품의 효과가 10% 저하된다. 두께의 경우 반대로 방어구의 무게가 10% 증가한다.

최종 개조 단계인 O.T.는 게임이 서비스를 시작하고도 10년도 더 지난 2017년 4월에 루마니아 전장 맵과 O.T. 부품들이 업데이트 되면서 개조가 가능해졌다. 서비스 초창기에 드랍된 극소수의 O.T. 부품이 존재하기는 했으나, 당시에는 개조 시도 자체가 불가능했다. 또한 O.T. 부품은 최대 10등급까지만 드랍되기 때문에 11등급 이상의 O.T. 개조 아이템은 존재하지 않는다.

명인 이하의 모든 개조 단계 명칭은 한글로 이루어져 있는데, O.T.만이 로마자로 된 표기를 사용해서 유달리 튀어 보이기도 한다. 또한 O.T. 업그레이드는 형형색색의 다른 개조 단계들과 다르게 게임 내에서 심플한 흰색 글자로 나오는 등, 이래저래 아래의 개조 단계들과는 차별화된 요소가 많다. 거기다가 O.T. 개조 부품은 2004년 루마니아 전장 맵에서만 드랍된다.

O.T.의 뜻에 대해서는 Over Technology의 줄임말이라는 이야기도 있는데, 일본 만화 시티 헌터에서 유래한 One of Thousand의 줄임말일 가능성이 더욱 크다. 다만 실제로 게임 내 O.T.의 성공확률은 1/1000보다 훨씬 낮다.

모든 개조는 초>숙>전>장>명>O.T. 순서를 따르지만 예외적으로 명인 업그레이드는 전문 또는 장인 단계에서 시도 가능하다. 때문에 유저들 사이에선 전문에서 명인 업글을 시도하는 것보다, 장인에서 명인으로 업글을 시도하는 게 성공확률이 더 높다는 식의 소문이 퍼져 있기도 하였다.

하지만 실제로 명인 개조 성공 확률에 전/장 개조 여부는 영향을 끼치지 않는다. 개발사가 공개한 상세확률 표에도 이와 관련된 내용은 존재하지 않는다. 명인 개조 확률에 관여하는 요소는 단 두 가지로, 개조하려는 장비의 등급과 작업에 투입한 부품의 가공여부다. 따라서 그 자체로도 전업 템보다 훨씬 가치가 높은 장업 템을 명질할 이유는 없다. 꼬접하려는 유저가 홧김에 던진 것이라면 모를까.

한편, 몸체 개조로 상승한 공격력은 가드 같은 기물을 공격할 때엔 아무런 영향도 끼치지 않는다. 오로지 기본 몸체 + 아래의 무기 강화로 상승한 공격력만 적응된다. 따라서 같은 표기 공격력이라도 장~명인 단계로 개조한 무기보다는, 몸체는 전업이라도 강화수치가 높은 무기가 가드 철거 속도는 더 빠르다. 이는 곧 노업 상태에서도 정규 무기보다 깡공격력이 높은 불법무기가 가드를 잘 부수는 이유이기도 하다. 동시에 체력 스탯을 투자하지 않는 총캐는 주무장이 맥강 10불화방 같은 게 아닌 이상은, 해머 3자루를 돌려가면서 던지는 것이 더 빠르다.

무기와 방어구의 부품 목록은 다음과 같다.
무기 방어구
명칭 효과 명칭 효과
몸체 <colbgcolor=white> 공격력 재질 <colbgcolor=white> 방어력
총열/칼날 치명타 코팅 회피율
손잡이 사격 및 투척 탄착률 두께 무게 감소[3]
조준경/버팀쇠 명중률 디자인 만족도(미구현)[4]

3. 무기

3.1. 무기 강화

필드에서 드랍되는 무기 강화 아이템, 그리고 사이버샵에서 판매하는 특수 무기 강화 아이템, 마지막으로 EP로 구매할 수 있는 EP 무기 강화 / MAX 무기 강화 아이템을 사용해서 무기의 공격력을 올리는 시스템이다. 장인/명인 부품 업그레이드를 장질, 명질이라 부르듯 무기 강화 부품을 사용하는 걸 무강질이라고 칭한다.

노강에서 1강을 가는 것조차 성공/실패 확률이 정확히 반반이다. 거기다 실패할 경우엔 강화 수치가 쭉 떨어지는 대참사가 벌어지는데, 그래도 장인 이상의 업그레이드와는 달리 백날 강화를 실패해 봐야 무기가 아예 박살나는 일은 없다. 장/명질이 한방에 멘탈을 박살내는 쪽이라면, 무강질은 조금씩 야금야금 도전자의 정신력을 갉아먹는다.

필드에서 드랍하는 일반 무강은 실패시 최대 -8[5], 사이버샵제 특무강은 -3, EP무강은 -1까지 강화수치가 내려갈 수 있다. 이중 EP무강은 실패시 하락폭도 적지만, 거기어 더해서 5강 아래로는 수치가 절대로 내려가지 않는다. 즉 5강 이하에선 실패해도 강화 수치가 유지된다. 따라서 5강까지는 일반 무강으로 띄우더라도 6강부턴 EP무강을 사용하는 것이 정신건강에 이롭다. 성공확률 자체는 특무강 쪽이 EP무강보다 더 높다고 알려져 있지만, 앞서 언급했듯 특무강은 실패 페널티가 최대 -3까지 이르는데다 5강 아래로는 떨어지지 않는다는 완충장치도 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다.

강화 단계는 노강부터 MAX 9까지 총 20단계로 이루어져 있는데, 이는 용병 강화 시스템과 동일하다. 9강을 달성한 무기를 MAX 변환 아이템과 조합하면 MAX 노강이 되며, 이후론 EP로 구매 가능한 MAX무강을 사용해서 강화를 진행해야 한다. 또한, 한번 MAX단계를 달성한 무기는 백날 강화를 실패해도 MAX 노강 아래로 떨어지지 않는다.

오로지 노업 상태의 공격력에 비례해 파워가 오르는 부품 업글과는 달리, 강화로 오르는 공격력은 몸체 업그레이드, 그리고 이전 강화 단계로 상승한 최종 표기 공격력에 일정 퍼센트를 곱하여 파워가 오른다. 구체적인 각 강화 단계별 공격력 상승폭은 다음과 같다.
단계 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
상승폭 - 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109%
MAX MAX 1 MAX 2 MAX 3 MAX 4 MAX 5 MAX 6 MAX 7 MAX 8 MAX 9
101% 101% 101% 103% 103% 103% 106% 106% 106% 110%
9강화를 달성하면 노강 대비 54% 정도의 공격력이 증가한다. 앞서 언급했듯, 각 강화 단계별 상승 퍼센트는 모두 곱셈으로 계산하기 때문이다. 따라서 최종 단계인 MAX 9강화를 한 장인 몸체 무기는 노강 노업 대비 4배 이상의 파워를 뽑아낸다.

한편, MAX 강화는 일반 강화와 달리 단계별 상승폭이 일정하지 않은 것을 볼 수 있다. MAX 5강까지는 상승폭이 영 시원찮으며, 8에서 9로 가는 순간 단번에 10%나 화끈하게 공격력이 상승한다. 이전 강화 단계로 상승한 총 공격력이 10% 상승하는 만큼, MAX 8강과 9강 사이의 간격은 상당히 크며, 가격차이도 매우 심하다. 물론, 맥스 강화도 단계가 올라갈수록 성공확률은 내려갈뿐더러, 일반 강화와는 달리 5강 아래로는 떨어지지 않는다는 안전망조차 존재하지 않는다. 예컨대 MAX 7강 무기를 8강 시도했다가 4강으로 뚝 떨어지는 대참사도 얼마든지 벌어질 수 있다.

3.2. 유니크 개조

노강 상태의 무기와 유니크 개조 부품을 조합하여, 유니크 옵션이 부여된 무기를 만든다. 장인 이상의 업글과 마찬가지로 실패할 경우엔 무기가 흔적도 없이 증발한다. 단, 유니크 개조는 무기의 등급이 높건 낮건 성공확률이 달라지지 않는다. 구체적인 유니크 개조 확률은 다음과 같다.

아이템 개조를 시도할 경우, 우선은 어떤 속성/클래스로 시도할지를 동일한 확률로 굴린다. 예를 들어서 접두사가 3종류에 S클래스 유니크 옵션이 3종류 있는 화염방사기로 개조를 할 때 경우의 수는 다음과 같다.
접두사 클래스 가짓수
파워형 <colbgcolor=white> C,B,A,S1,S2,S3 <colbgcolor=white> 6
경량형 C,B,A,S1,S2,S3 6
치명형 C,B,A,S1,S2,S3 6

이 경우 파워형 화염난사 옵션(S2)로 개조를 시도할 확률은 1/18이 된다. 그리고 각 클래스별 개조 성공 확률은 이하와 같다.
클래스 C B A S1 S2 S3
확률 41% 13.3% 6.25% 0.89% 0.89% 0.89%

따라서 파워형 화염난사 옵션이 등장할 최종 확률은 0.049444…%가 된다.

유니크 개조를 성공한 아이템엔 유니크 속성, 클래스가 적힌 접두사가 붙어 일반 아이템과 구분되며, 동시에 위 단락에서 설명한 무기 강화를 시도할 수 없다. 반대로 무기강화가 이미 된 무기는 유니크 개조가 불가능하다. 더불어 CL 무기와 불법무기는 유니크 강화 자체가 아예 불가능하다. 즉, 유니크 개조는 상점에서 EL로 판매하는 일반 무기만 가능하다. 단, 부품의 업그레이드 상태는 유니크 개조와 아무런 상관이 없다. 물론, 그렇다고 장인 이상 업글이 된 무기를 유닠질 시도했다가 날려먹는 짓을 범하지는 말자.

이러한 이유로 다른 두 튜닝 시스템과는 달리, 유니크 개조는 실제로는 거의 안 쓰이는 튜닝 시스템이다. 게임의 밸런스 자체가 CL무기, 그리고 CL불법무기를 기준으로 잡혀 있기 때문에, 유니크 무기는 대부분이 장난감이나 특정 목적용[6]으로 만드는 경우가 대다수다.

CL무기 등장 이전에는 원추, 대형화, 발화 등등의 스페셜 옵션이 붙은 S클래스 유니크 무기 수요가 제법 있었지만, 깡공격력이 구 무기와 비교도 안 될 만큼 높은 CL무기가 출시되면서 유니크 개조의 입지는 더더욱 줄어들었다. 예를 들어서 10등급 기관총 G11(10험프)의 상점제 무기 공격력은 3697이며, 여기에 원거리 추가데미지 스페셜 옵션이 붙은 걸 원추 험프라고 부르며 많은 유저들이 잘 써먹었다. 하지만 CL G11은 노업 공격력이 일반 무기의 2배인 7161이나 되는데, 백날 원추 옵션으로 피해량 1.5배 증가 보너스를 받아봐야 CL무기의 공격력엔 못 미쳤기에 원추 험프는 자연스럽게 버려졌다.

유니크 클래스는 C, B, A, S 네 단계가 존재하며, 이중 S클래스는 유니크 속성으로 오르는 값은 A클래스와 동일하다. 하지만 S클래스 전용 스페셜 옵션이 추가로 붙는다.

게임 내에 구현된 유니크 속성은 총 7종류로, 무기별로 붙을 수 있는 속성이 상이하다. 자세한 효과와 적용 무기 종류는 다음과 같다.
명칭 효과 해당 무기
파워형(Pow) <colbgcolor=white> 파워 증가, 무게 증가 <colbgcolor=white> 모든 무기
치명형(Crt) 치명타 확률 증가, 명중률 감소 도검, 도끼, 기관총, 샷건, 화염방사기, 안탱/히트
경량형(Lgt) 무게 감소, 파워 소폭 감소[7] 장창, 미늘창, 권총, 저격총, 지원화기, 돌격소총, 중화기, 화염방사기, 연발샷건
저격형(Snp) 탄착률 증가, 파워 감소 기관총, 지원화기, 안탱/히트
정밀형(Acr) 명중률 증가, 치명타 확률 증가 미늘창(경량), 권총, 중화기
속도형(Rpd) 공격속도 증가(근거리) 둔기
연사형(Rpd) 발사속도 증가(원거리) 돌격소총, 저격총, 샷건
유니크 개조가 된 아이템은 무기 이름 앞에 유니크 속성과 클래스에 따른 접두사가 붙는다. 예를 들어서 파워형 A랭크 무기는 아이템 이름 앞에 Pow/A 접두사가 붙는 식이다.

또한 S클래스 스페셜 옵션은 무기마다 여러 종류가 존재할 수 있는데, 이 경우엔 각 옵션마다 S1, S2, S3 접두사가 붙는 식으로 구분한다. 예를 들어서 지원화기의 S클래스 스페셜 옵션은 전탄창(S1), 전속성(S2), 최대연사(S3)가 있고, 도검은 S클래스 스페셜 옵션이 발화 하나뿐이기에 그냥 Pow/S1 내지는 Crt/S1으로 표기한다.

각 무기군별 S클래스 스페셜 옵션에 대한 내용은 이터널시티/무기 문서의 각 단락을 확인하자.

4. 방어구

4.1. 플러스업

방어구 아이템과 플러스업 아이템을 조합하여 진행한다. 플러스업 아이템은 경찰서 무기상점의 EP 아이템 카테고리에서 찾을 수 있다.

최대 15단계까지 가능하며 인간 여성용 스타킹은 플러스업을 할 수 없다. 여성용 원피스 아이템은 상하의가 합쳐진 부위이기 때문에 플러스업 비용도 2배이며 효과도 2배이다. 마찬가지로 패러사이트 감염체용 전신의상은 비용도 6배에 효과도 6배다. 더불어 플러스업을 진행하고자 하는 방어구 아이템의 재질 부품이 장인 이상 단계로 업그레이드 되어 있어야 한다. 이때문에 기존에 전문 단계까지만 업그레이드하고 사용하던 고성능 CL 방어구 세트 사용자들이 물을 먹었다.

플러스업 단계가 오를 때마다 아이템에 추가 공격력과 방어력이 붙는다. 이렇게 붙은 공격력은 방어구 접두사, 그리고 악세사리에 붙은 공격력 옵션과는 합연산으로 적용된다. 구체적인 추가 공격력 공식은 장비의 재질 부품 업그레이드 단계, 장비 자체의 등급, 그리고 플러스업 수치에 따라 달라진다. 우선은 플러스업을 시도하는 방어구의 등급에 따라서 기본 계수를 정하고, 거기에 재질에 따라서 계수를 일정 비율로 곱한다. 마지막으로 플업 단계에 따라서 추가로 곱한 값이 최종적으로 상승하는 공격력이다. 이때 1~5플, 6~10플, 11~15플 단계별로 상승폭이 1배, 2배, 3배가 된다.

방어구 등급에 따른 기본 계수는 다음과 같다.
등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
기본 계수 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5

재질과 부위에 따라서 추가로 곱하는 계수와 보정값은 다음과 같다.
재질 추가 계수 종류 보정값
장인 <colbgcolor=white> 1.11 CL방어구 <colbgcolor=white> ×1.1
명인 1.66 원피스 ×2
O.T 2.5 전신의상 ×6
추가로 장인 1.11, 명인 1.66, O.T 2.5를 곱하고, 거기에 방어구의 CL 여부에 따라서 다시 1.1을 곱하면 최종 계수가 나온다. 따라서, 논CL 6등급 O.T 재질 방어구의 최종 계수는 2.5가 된다. 이 경우 1~5플 구간에는 1플업당 2.5%의 공격력이 붙고, 6~10플 구간에는 1플업당 5%의 공격력이 붙는다. 예시로 든 6등급 O.T 재질 방어구가 7플을 달성할 경우 붙는 공격력은 22.5%가 된다. 마지막으로 원피스라면 거기에 2를 곱하고, 전신의상이라면 6을 곱하면 된다.

총 6부위의 명인 재질을 띄워야 하는 인간용 의상 세트와 달리, 감염체용 전신의상은 단 하나만 명인을 띄우면 되니 패러사이트 감염체용 전신의상이 인간용 의상 세트보다 제작하기가 더 쉽다. 그래서 명인 재질의 고플업 옷은 같은 플업에 같은 등급이라면 인간용 의상 세트가 더욱 비싸고 매물 자체도 드물다. 총 여섯 부위의 명인 방어구를 만드는 것부터가 변이옷 제작과는 비교를 불허하는 난관이기 때문이다. 이는 다르게 말해서 같은 가격이면 전신의상의 공격력 퍼센트가 더욱 높다(= 가성비가 더 좋다)는 의미이다. 거기다가 패러사이트 감염체는 최종 공격력이 30% 증가하는 보너스가 있어서, 고자본 캐릭터들은 열에 아홉 정도가 변이캐릭이다. 이는 인간용 고플업 방어구 매물이 적은 또다른 이유이기도 하다. 고플업 명인 인간용 방어구 세트는 수요 자체도 적으며, 제작 비용도 높다.

특이사항으로 플러스업은 게임 내에 존재하는 모든 튜닝 시스템을 통틀어서 유일하게 확정 업그레이드가 가능한 시스템이다. 바로 EP 상점에서 플업 패키지를 구매하면 사은품으로 증정하는 완벽한 플러스업 아이템을 사용하는 것이다. 부품 업그레이드는 무기 몸체에 한정해서 장인/명인 개조 티켓이 있기는 하지만, 최종 단계인 O.T.는 파괴 리스크를 짊어지고 직접 지르는 수밖에 없다. 방어구 개조 또한 사이버샵에서 판매하는 물질안정제를 사용하면 방어구의 접두사를 무조건 변경할 수 있지만, 본인이 원하는 특정 접두사를 확정적으로 뽑는 방법은 없다.

완플작을 할 경우 인간용 방어구 기준 0단계에서 1단계로 가는 데에 완플 1개가 소요되며, 이후 단계로 올라갈 때마다 요구 수량이 2배씩 늘어나서 고플업으로 갈수록 투자해야 하는 비용이 무지막지해진다. 또한 유저들 사이에서 플업작이 된 방어구의 시세는 일플로 대박을 친 매물이 존재하기 때문에 완플 비용보다는 저렴하게 책정되므로, 완플작을 직접 할 경우 무조건 손해를 보는 구조임을 주의해야 한다.

한편 플러스업은 업적과 더불어서 용터널시티 메타를 끝장낸 시스템이라는 평가를 받는다. 실제로 이전까지는 고강 코스튬과 최고급 액세서리 등으로 영끌을 해야 4~50대를 찍는 게 고작이었던 방어구 공격력이, 플러스업의 추가로 인해 100%는 우습고 자본에 따라서 2~300%까지 찍을 수 있게 되었으니 딱히 틀린 말이 아니다.

플러스업의 성공 및 실패확률은 다음과 같다.
단계 성공확률 실패확률 초기화 확률
0 <colbgcolor=white> 21% <colbgcolor=white> 79% <colbgcolor=white> -
1 20% 65% 15%
2 19% 65.2% 15.8%
3 18.1% 65.3% 16.6%
4 17.2% 65.4% 17.4%
5 16.3% 65.4% 18.3%
6 15.5% 65.3% 19.2%
7 14.7% 65.1% 20.2%
8 14% 64.8% 21.2%
9 13.3% 64.4% 22.3%
10 12.6% 64% 23.4%
11 12% 63.4% 24.6%
12 11.4% 62.8% 25.8%
13 10.8% 62.1% 27.1%
14 10.3% 61.2% 28.5%

4.2. 방어구 조합

사냥터에서 드랍되는 알 수 없는 결정체와 NPC가 판매하는 결정체 감정서를 조합하여 얻은 불안정한 결정체, 또는 캐시샵에서 판매하는 물질 안정제 키트와 조합해 만드는 반짝이는 결정체를 방어구와 조합한다. 불안정한 결정체는 낮은 확률로, 반짝이는 결정체는 100%의 확률로 방어구에 새로운 추가 옵션을 부여해 준다. 불결로 옵션이 바뀔 확률은 매우 낮은데, 8등급 이하 방어구는 80%, 9등급 이상 방어구는 90%로 아무런 변동이 없다. 따라서 불결질은 장비가 한방에 박살나거나 성공하는 부품 업그레이드와 달리, 하나의 아이템에 수십~수백개의 결정체를 꼬라박는 물량전의 양상을 띤다.

기본적으로 매번 조합 시도시 결정체 아이템과 장비의 상점 판매가에 비례한 EL이 소비된다. 이때 전신의상이나 원피스는 각각 5배, 2배의 결정체가 들어간다. 전신의상용 및 원피스용 결정체는 NPC를 통해서 추가비용 없이 교환할 수 있다. 더불어 CL 장비는 매번 시도시 장비의 등급과는 무관하게 100EP가 추가로 소비된다. 전신의상은 500EP.

신발과 여성용 속옷(스타킹)은 방어구 조합이 불가능하다.

휴먼용 일반/CL 방어구에 붙을 수 있는 추가 효과는 다음과 같다.
명칭 효과 비고
근성의 <colbgcolor=white> 지구력 증가 <colbgcolor=white>
신속의 이동속도 증가 최대 150
생명의 생명력 증가
민첩의 회피율 증가
의지의 방어력 증가 아래의 고대/전설보다 수치 더 높음
고대의 공격력/방어력 증가
전설의 공격력/방어력/회피율 증가
영생의 생명력/방어력 증가 CL 전용, 생명+의지와 동일
용기의 치명타/방어력 증가 CL 전용, 방어력 상승 수치는 고대/전설과 동일
초월의 공격력/치명타 증가 CL 전용, 해당 방어구의 방어력이 0으로 감소

휴먼용 고대와 전설 효과는 추가 공격력/방어력 수치가 동일하고, 회피율은 이터널시티 내에서 일부 예외를 제외하곤 거의 없는 옵션인 탓에 굳이 두 접두사의 우열을 가리지는 않는다. 기껏해야 전설 접두사로 방어구를 통일하고 싶은 사람이 전설템을 고대템보다 약간 더 높은 가격에 구매하는 식. 게임 시스템 상으로는 전설 접두사가 고대 접두사보다 가치가 더 높은데, 5~8등급 상의 기준 전설 접두사의 등장 확률은 0.4%이지만 고대 접두사는 등장 확률이 0.7%로 비교적 높은 편이다.

CL 장비는 일반 장비와 비교하여 추가 효과의 수치가 조금 더 높다. 예를 들어서 일반 장비의 고대/전설 풀세트 착용시 공격력은 20%가 상승하지만, CL 고대/전설 풀세트 착용시엔 24%가 상승한다. 단, 가발 부위는 CL이건 일반이건 고대/전설로 오르는 공격력이 2%로 동일하다. 거기에 더해서 CL 장비는 일반 장비에선 등장하지 않는 고성능 접두사가 등장할 수 있다. 영생과 용기는 등장 확률이 제법 높은 편이지만, 초월 접두사는 확률 공개 전에도 그 등장 확률이 극악할 것이라는 의견이 지배적이었고, 실제로 공개된 확률표를 통해서 독보적으로 등장 확률이 낮다는 것이 밝혀졌다. 고대나 전설, 영생과 용기 같은 고성능 접두사는 그래도 등장 확률이 0.x%인데, 초월 접두사 혼자 등장 확률이 0.0x%다.

감염체용 전신의상에 붙을 수 있는 추가 효과는 다음과 같다.
명칭 효과 비고
광채의 <colbgcolor=white> 방어/회피/이동속도 증가 <colbgcolor=white>
화려한 방어/회피 증가
신비한 방어/이동속도 증가
빛나는 회피/이동속도 증가
용기의 회피/치명타 증가
고대의 회피/공격력 증가
전설의 방어/회피/공격력 증가
영웅의 방어/공격력 증가 CL 전용, 전설보다 공격력 상승량 높음
영생의 방어/생명력 증가 CL 전용
초월의 공격/치명타 증가 CL 전용, 해당 방어구의 방어력이 0으로 감소

감염체용 전신의상은 용기와 고대 옵션에 방어력 대신 회피율이 붙어 있다. 방어력을 올리려면 전설이나 영웅템을 입어야 한다. 그래서 고대와 전설을 사실상 동급 취급하는 휴먼 방어구와 달리, 변이체용 방어구의 고대 접두사는 뜨면 욕하면서 다시 돌리는 접두사로 취급한다. 영웅 접두사는 기본적으로 등장 확률은 전설과 같지만, CL 전용이라 매우 귀하다. 거기다 전설옵을 띄우는 것조차 상당한 자본과 멘탈을 요구하기 때문에, 굳이 영웅 접두사를 노리고 불결작을 하는 플레이어는 잘 없다. 그리고 초월 옵션의 경우 휴먼용 장비와 달리 명백한 함정 옵션이다. 전신의상인 만큼 방어도가 0이 되면 다른 파츠를 통해 메꿀 수가 없기 때문.

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[1] 예를 들어서 8등급 이상 아이템의 장인 업그레이드 성공확률은 5%p이지만, 특수가공 부품을 사용하면 50% 증가한 7.5%p가 된다. [2] 숙련 > 전문 튜닝 기준 상점가의 240%. 일반 개조시 수수료가 상점가의 50%임을 생각하면 5배 가까이 되는 셈이다. [3] 전업시 무게가 절반, 장인 이상 업글을 하면 아이템의 무게가 0이 된다. 따라서 장인 이후로는 아무런 차이가 없다. [4] 만족도 스탯이 존재하기는 하는데, 디자인 부품 업그레이드 아이템은 드랍도 되지 않으며 만족도 스탯은 아무런 의미가 없는 미구현 스탯이다. 다만, 초창기에 디자인 부품이 드랍이 되었던 적이 있는데, 이 부품 가격은 소장용으로 많이 비싼 편이다. 굳이 디자인까지 전업을 해주고 싶다면 프리 가공부품 손잡이/디자인을 구하면 된다. 이쪽은 랜덤박스에서 곧잘 나오기 때문에 구하기가 쉽다. [5] 즉, 8강 무기를 9강 시도하다가 실패할 경우 노강이 될 수도 있다. 물론 실제 확률은 약 2%로 매우 낮으며, 절대다수의 유저들은 무기 100% 강화 부품을 사용하거나 ep무강을 사용한다. [6] 대놓고 말하자면 하수도 잠수 킬작용. [7] 저격형과 달리, A클래스 이상이면 파워 감소 페널티가 사라진다.