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이자나미 イザナミ / 伊邪那美 / Izanami |
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기본 | 각성 | ||||||||
CV: 하라 유미 | |||||||||
공격 | 체력 | 방어력 | 속도 | 치명타 |
S(159) → SS(3618) | B(1024) → A(11053) | B(69) → A(450) | A(106) → S(116) | S(15%) → SS(20%) | |||||
각성 시 추가효과 | 서버 출시일 | ||||||||
공격 시 훼멸의 방어 무시 효과를 가진 아군을 사용할 수 있음 |
CN : 2023년 10월 18일 TW/JP/GL : 2023년 11월 22일 |
1. 개요
모바일 게임 음양사에 등장하는 SSR급 식신.2. 스킬
2.1. 인멸 (湮滅, 湮灭, Annihilation!)
수확의 시간이 도래하였으니 내 품으로 돌아오렴 이자나미가 뱀무리를 소환하여 적 목표에게 공격력 100%에 해당하는 피해를 입힌다. 조령 (Wither, 凋零, 凋零) 【공통,인장】 방어 100포인트 감소하고, 턴 종료 시 시전자는 이자나미 공격력의 120%만큼 간접 피해를 받습니다. 기초확률 (Base Chance, 基础概率, 基礎確率) 해당 확률은 효과적중 속성의 영향을 받습니다. |
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Lv.2 | 피해 105%로 증가 |
Lv.3 | 피해 110%로 증가 |
Lv.4 | 피해 115%로 증가 |
Lv.5 | 피해 125%로 증가하고, 25%의 기초확률로 조령 시전하며 1턴간 지속 |
2.2. 신사지문 (神賜の吻, 神赐之吻, Divine Kiss)
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죽음을 경외하고 찬미하라! 유니크 효과. 이자나미가 자신 이외의 지정 아군목표에게 훼멸을 부여합니다. 만약 이 목표가 이미 훼멸을 가지고 있다면, 최대 체력의 50%를 잃습니다. 이자나미가 전장에 존재하는 동안, 훼멸을 부여받은 아군목표가 죽음에 이르는 피해를 입으면 체력 1포인트를 남기고 생존합니다. (목표의 다음 턴 시작 전, 최대 1회 발동합니다. 훼멸을 다시 부여받을 시, 최대 3회까지만 누적 발동 가능합니다.)
유니크 효과 동일한 식신이 여러 명 있을 경우, 그중 한 명의 스킬만 효력을 발휘합니다. 훼멸 (Destroyed, 毁滅, 毁灭) 【버프,인장】 피해를 입힐 때 방어 100포인트 무시합니다. 자신의 턴이 시작할 때마다 훼멸의 등급이 증가하며, 1급마다 방어 100포인트씩 증가합니다. 최대 5급까지 증가하며, 최대 1명의 아군에게 부여할 수 있습니다. 기선 (Upper Hand, 先机, 先手) 전투 또는 턴 시작 시 자동으로 적용됩니다. |
Lv.2 | 훼멸을 부여받은 아군목표의 체력이 1포인트 남았을 때, 속도 50% 상승하며 2턴간 지속 |
Lv.3 | 훼멸을 부여받은 아군목표의 체력이 1포인트 남았을 때, 치명피해 50% 상승하며 2턴간 지속 |
Lv.4 | 아군이 훼멸의 방어력 감소 100포인트 효과를 받을 때마다, 추가로 방어 40포인트 무시하며 최대 200포인트 방어 무시 |
Lv.5 |
기선 : 전투 시작 시, 공격력이 가장 높은 아군 목표에게 신사지문 무소모 시전 |
2.3. 멸세지무 (滅世の舞, 灭世之舞, Annihilation Dance)
하늘을 무너뜨리는 것이야말로 만물의 숙명이다! 이자나미가 종언을 불러 적군 전체에게 공격력 120%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 25% 기초확률로 조령을 시전하며 1턴간 지속됩니다. 뒤이어 거대한 뱀을 불러 지정 적군 목표에게 공격력의 120%에 해당하는 피해를 입히고 추가로 황홀을 발동합니다.
조령 (Wither, 凋零, 凋零) 【공통,인장】 방어 100포인트 감소하고, 턴 종료 시 시전자는 이자나미 공격력의 120%만큼 간접 피해를 받습니다. 기초확률 (Base Chance, 基础概率, 基礎確率) 해당 확률은 효과적중 속성의 영향을 받습니다. 황홀 (Trance, 恍惚, 恍惚) 적들은 즉시 행동불능으로 간주되는 턴을 획득하며, 원래의 행동게이지는 변하지 않고 1턴간 지속됩니다. 그 목표에게 타락 시전 시, 지속시간 1턴 증가합니다. (적중당한 적들은 검붉은 기운에 휩싸입니다.) 제어효과 (Control Effect / Controlling Effect, 制御効果 / 制御効果) 빙결, 수면, 혼란, 조롱, 침묵, 속박, 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼, 타락, 빙면은 제어효과에 속하며 마지막 9가지 효과는 무효화하거나 제거할 수 없습니다. 타락 (Ruined, 沉沦) 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다. 이자나미와 훼멸이 걸린 목표에게 공격 받을 시, 공격자는 피해가 5% 증가하며 1턴간 지속됩니다. |
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Lv.2 | 조령 명중 시, 타락도 적용되며 1턴간 지속 |
Lv.3 | 시전 시, 조령의 지속시간 2턴으로 증가 |
Lv.4 | 몬스터에게 시전 시, 조령 기초확률 80%로 상승 |
Lv.5 | 타락에 걸린 적이 이자나미와 훼멸을 부여받은 목표에게 공격을 받을 시, 공격자의 피해가 10%로 증가 |
3. 성능
넷갤 추천덱수호신/일륜/영생/진로치/협간/수령/도장 추천 덱
4. 기타
5. 스킨
파일:이자나미스킨1.webp |
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획득방법: - |
6. 대사
상황 | 대사 |
소환 영상 | |
소환 | |
식신록 터치 | |
평타 | |
스킬 | |
피격 | |
사망 |
7. 스토리
7.1. 일
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스토리 개방 조건: 레벨 40 달성 보상: 금화 5000 |
7.2. 이
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스토리 개방 조건: 스킬 레벨 12회 업그레이드 보상: 이자나미 조각 10개 |
7.3. 삼
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스토리 개방 조건: 이자나미로 대전 30회 승리 보상: 10곡옥 |
7.4. 식신 소개 영상
-테마곡-
8. 두루마리
두루마리를 보유하고 있는 식신 | ||||||
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타마모 설동자 도도메키 |
야마카제 카오루 충요사 |
멘레이키 | 오니키리 | 백장주 | 오로치 |
이나리 미케츠 창풍 일목련 |
적영 요도히메 | 시라누이 | 나찰반야 | 오오타케마루 | 노도 아라카와 | |
타키야샤히메 신천 타마모 |
귀왕 주천동자 | 천검 오니키리 | 운외경 | 키도마루 | 엔무스비노카미 | |
부세 청행등 | 스즈카고젠 | 박골 키요히메 | 긴나라 |
대소 고획조 녹명 오오타케마루 |
센히메 | |
초령 야마카제 |
두루마리는 신규 식신이 출시될 때 함께 열리는 서버 이벤트로 해당 식신의 조금 더 깊은 스토리를 보여주는 이벤트이다. 처음에는 여러개로 나뉘어져 비활성된 상태로 있으나 유저들이 서버 내에서 각종 활동을 통해 얻은 두루마리 조각을 각각의 두루마리들에 기부하면 해당 두루마리가 복구되어 해당 식신의 스토리가 공개된다.
- [ 이자나미 두루마리 보기 ]