## 제목 배경색 틀
- [ SSR등급 ]
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다이텐구 주천동자 아라카와 염라 양면불 시시오 자목동자 청행등 요도히메 일목련 화조풍월 카구야히메 스사비 피안화 설동자 타마모 미케츠 야마카제 약장수 호오즈키 누라 리쿠오 멘레이키 오니키리 이누야샤 셋쇼마루 백장주 키쿄우 오로치 시라누이 오오타케마루 쿠로사키 이치고 타키야샤히메 운외경 키도마루 엔무스비노카미 스즈카고젠 긴나라 센히메 카마도 탄지로 카마도 네즈코 제석천 아수라 식령 반사 야토노카미 스즈히코 히메 불견악 아가츠마 젠이츠 하시비라 이노스케 스사노오 심향행 계 츠쿠요미 언령 사카타
긴토키카구라&
사다하루공작명왕 문인익현 아마테라스 이자나미 타키 하츠네 미쿠 카가미네
린&렌신도자야 묘천 화진신 - - - - - -
- [ SR등급 ]
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모모카 설녀 백무상 흑무상 맹파 이누가미 골녀 모미지 첫째강시 인형사 우미보즈 판관 봉황화 흡혈귀 요호 요악사 바쿠 키요히메 낫족제비 고획조 후타쿠치 백랑 사쿠라 에비스 거미마녀 반야 아오보즈 만년청 야차 흑동자 백동자 엔엔라 킨교히메 짐조 이츠마데 자개소녀 코마츠마루 서옹 도도메키 오이츠키신 히요리 기성 카오루 오코 네코오카미 오키쿠무시 무명귀 납관사 인면수 바케쿠지라 카이닌 쿠지라 카니히메 쿠치키루키아 카미마이 성웅동자 풍리 전갈녀 입내작 이세공 천원 가루다 분파파 영해접 천역매 혜명등 도인신 - - - - -
아라카와 荒川の主 / 荒川之主 / Lord Arakawa |
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기본 | 각성 | ||||||||
CV: 코야스 타케히토 / 권성혁 | |||||||||
공격 | 체력 | 방어력 | 속도 | 치명타 | |||||
A(128) → S(3002) | C(928) → B(11051) | C(61) → B(401) | B(101) → S(111) | S(10%) → S(10%) | |||||
각성 시 추가효과 | 한국 서버 출시일 | ||||||||
치명타+10% | 최초 8인의 SSR |
1. 개요
먼 동쪽에 있는 강의 수호자.
시간이 흘러 세상이 바뀌어도 아라카와 강 주변은 언제나 평화롭고 번영했다.
오만한 폭군이지만 그 실력은 강의 주인, 왕이라고 불리기에 부족함이 없다.
허나 도통 웃는 얼굴을 보이지 않는 것으로 보아 권력을 가지는 것도 그리 즐거운 일은 아닌 모양이다.
시간이 흘러 세상이 바뀌어도 아라카와 강 주변은 언제나 평화롭고 번영했다.
오만한 폭군이지만 그 실력은 강의 주인, 왕이라고 불리기에 부족함이 없다.
허나 도통 웃는 얼굴을 보이지 않는 것으로 보아 권력을 가지는 것도 그리 즐거운 일은 아닌 모양이다.
음양사에 등장하는 SSR급 식신.
모티브는 실존하는 강 아라카와 강. 일본 서버에서의 명칭은 荒川の主, 즉 '아라카와( 황천)의 주인'이다.
2. 스킬
2.1. 흑유어
나약한 자는 전장에서 물러나거라! 검은 요력으로 물을 물고기 형태로 만들어 대상에게 공격력 100%의 피해를 입힙니다. |
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Lv.2 | 피해 105%로 증가 |
Lv.3 | 피해 110%로 증가 |
Lv.4 | 피해 115%로 증가 |
Lv.5 | 피해 125%로 증가 |
2.2. 표류
진정한 물의 힘을 보여주마. 치명타 시, 추가로 20%의 피해를 입히는 동시에 자신에게 1턴간 표류를 부여합니다.
표류 【디버프, 상태】 방어력을 20% 감소시킵니다. 피해를 입힐 때마다, 대상의 방어력이 아라카와보다 높을 경우, 해당 피해는 쌍방의 방어력 차이 50%만큼의 방어력을 무시합니다. |
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레벨업할 수 없는 스킬입니다. |
2.3. 탐식
칠흑같은 심해에서 마음껏 발버둥쳐라. 검은 요력으로 물고기 떼를 형성하여 대상을 2번 공격합니다. 1차 공격 시 공격력 53%의 피해를 입히는 동시에 100%의 기초확률로 2턴간 고립을 부여하며, 2차 공격 시 공격력 211%의 피해를 입힙니다. 1차 공격 시, 랜덤으로 대상의 버프 상태를 1~2개 제거하며, 제거 1개당 2차 공격의 피해를 5% 증가시킵니다.
기초확률 해당 확률은 효과적중 속성의 영향을 받습니다. 고립 받은 피해는 다른 효과에 의해 분담되거나 대신 받을 수 없습니다. 백장주의 [몽산호영], 꽃조개의 [생명 연결], 어혼 「치혼」 등을 예로 들 수 있습니다. |
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Lv.2 | 두번 째 피해는 226%로 증가 |
Lv.3 | 두번 째 피해는 241%로 증가 |
Lv.4 | 두번 째 피해는 256%로 증가 |
Lv.5 | 두번 째 피해는 270%로 증가 |
3. 성능
극한의 하이리스크, 하이리턴 컨셉을 가진 PVP용 식신.기본 치명타가 20%이기 때문에 다른 식신들에 비하면 치명타 세팅 허들이 낮으므로 극한의 치피 세팅을 해준 후, [탐식]으로 적을 하나씩 끊어먹는 것이 주된 전략이다. 치명타 발동시 추가 피해가 붙지만 방어력이 깎이는 페널티도 받기 때문에 최소한 자기 턴에서 하나의 적은 반드시 잡을 수 있도록 해야 한다.
아라카와를 잘 활용하기 위해서는 거의 반드시 더블게이지 조합이 강제 된다. 그렇지만 아라카와의 세팅도 어려운데 낫족제비 등 속도잡이 식신의 속도 세팅은 더더욱 어렵기 때문에 나머지 컨텐츠용 식신들을 대부분 키운 다음, 도전하는 게 좋다. 아라카와 조합은 적의 반격에 아라카와가 죽어버리면 더 이상의 플레이가 불가능해질 정도로 아라카와에 대한 의존도가 높으므로 다음 턴이 돌아올 때까지 아라카와를 안전하게 보호해줄 방법이 필요한데 일반적으로 바쿠를 함께 사용해서 이 문제를 해결한다.
세팅은 기본적으로 치명타 100%, 속도는 128보다 높게, 치명피해는 최소한 200% 이상, 최대한 높게 맞추는 것을 추천한다. 속도가 128보다 높아야 하는 이유는 음양사를 카구라로 해서 아라카와에게 재행동을 줘 최소한 하나 이상의 적을 확실하게 잡기 위해서다. 카구라의 수호신이 36레벨 이상이면 속도가 128이기 때문에 아라카와가 먼저 행동해야 한다. 만약 수호신의 레벨을 올리지 않았다면 아라카와의 속도도 그만큼 낮출 수 있다. 물론 이런 세팅은 이상적인 목표로, 맞추기가 상당히 어렵고 현실적으로 하되 최대한 수치를 높이면 된다.
어혼은 파세를 사용하면 된다.
오니키리가 나온 후로는 거의 사용되지 않고 있는데 오니키리를 위와 같은 방법으로 사용할 경우 아라카와보다 더 강해 상위호환격이 되기 때문이다.
4. 기타
챕터 17에 모습을 드러내는데 인간의 삶에 관심이 없다는 말과 다르게 흑세이메이를 돕기 위해 멀리서 찾아왔다.[1] 강을 범람시켜서 도성을 공격한다는 스토리와 다르게 연출의 문제로 다소 심심하게 등장. 그러나 세이메이에게도 우호적인 편이기 때문에 세이메이의 실력을 보고 '그대들의 운명의 강이 어디로 흘러가는지 보겠다'라고 말하며 바로 물러난다. 자신의 능력을 보여준 적은 없으나 주천동자의 스토리에 언급되는 것을 보면 상당한 실력자인 듯 하다.오오타케마루와는 과거에 면식이 있으며, 이 때 모습이 SP 노도 아라카와로 나온다.
애니판에선 외전에서처럼 킨교히메를 어린애취급한다.
5. 비밀 던전 - 아라카와의 분노 (Arakawa's Fury, 荒川の怒り)
비밀 던전 | |||||
요도히메 | 모미지 | 산토끼 | 고획조 | 다이텐구 | 우녀 |
갓파 | 아라카와 | 낫족제비 | 시시오 | 우미보즈 | 청행등 |
흡혈귀 | 요호 | 피안화 | 키요히메 | 설동자 | 킨교히메 |
개굴자기 | 바쿠 | 이누가미 | 창풍 일목련 | 설녀 | 노도 아라카와 |
코소데 | 맹파 | 카이닌 | 인형사 | 충요사 | 저주소녀 |
전갈녀 | 백무상 |
난이도 ★★★★ |
- 1층
- 1라운드 : 적설귀, 등롱귀X3
- 2라운드 : 유령무사, 기생혼X3
- 3라운드 : 아라카와, 도굴귀신X3
- 초회 클리어 보상 - 금화 10,000
- 2층
- 1라운드 : 적설귀, 등롱귀X3
- 2라운드 : 유령무사, 기생혼X3
- 3라운드 : 아라카와, 토리코X3
- 초회 클리어 보상 - 곡옥 50개
- 3층
- 1라운드 : 적설귀, 등롱귀X3
- 2라운드 : 유령무사, 기생혼X3
- 3라운드 : 아라카와, 대롱여우X3
- 초회 클리어 보상 - 금화 50,000
- 4층
- 1라운드 : 잉어요정, 갓파X3
- 2라운드 : 우미보즈, 나비요정X3
- 3라운드 : 아라카와, 쇼텐구X4
- 초회 클리어 보상 - 곡옥 100개
- 5층
- 1라운드 : 잉어요정, 갓파X3
- 2라운드 : 우미보즈, 나비요정X3
- 3라운드 : 아라카와, 산토끼X4
- 초회 클리어 보상 - 파란 달마 1개
- 6층
- 1라운드 : 잉어요정, 갓파X3
- 2라운드 : 우미보즈, 나비요정X3
- 3라운드 : 아라카와, 설녀X4
- 초회 클리어 보상 - 금화 200,000
- 7층
- 1라운드 : 킨교히메, 등불깨비X3
- 2라운드 : 꽃조개, 야차X4
- 3라운드 : 아라카와, 키요히메X4
- 초회 클리어 보상 - 신비한 부적 1개
- 8층
- 1라운드 : 킨교히메, 등불깨비X3
- 2라운드 : 에비스(거울공주), 야차X4
- 3라운드 : 아라카와, 우미보즈X5
- 초회 클리어 보상 - 4성 하얀 달마 1개
- 9층
- 1라운드 : 킨교히메, 등불깨비X3
- 2라운드 : 아라카와, 엔엔라X2, 야차X2
- 3라운드 : 문어
- 초회 클리어 보상 - 랜덤 6성 어혼 1개
- 10층
- 1라운드 : 킨교히메, 등불깨비X5
- 2라운드 : 다이텐구, 야차X4
- 3라운드 : 아라카와, 청행등, 고획조, 설녀, 모모카, 에비스
- 초회 클리어 보상 - 스킨 : 성난 파도
8번째로 만들어진 비밀 던전이다. 여기서부터 비밀 던전이 본격적으로 어려워지기 시작한다. 먼저 아라카와가 등장하는 라운드에서 함께 나오는 요괴들은 황금색의 고유 버프를 하나씩 가지고 나오는데 이 버프는 처치한 상대에게 이동한다. 특정 식신에게 주고 싶은 버프가 있다면 딜조절을 해서 막타를 칠 수 있도록 해야한다. 또 아라카와는 상대가 도깨비불을 소모하면 분노라는 스킬을 사용해 반격한다.
9층 3라운드의 문어는 일반 문어와 기본 패턴은 동일하고 다만 잠수 상태에서 복귀할 때 강력한 광역 공격을 하기 때문에 잠수 상태일 때 최대한 체력을 빼고, 버틸 수 있도록 정비를 해두는 것이 좋다. 10층 3라운드의 아라카와는 특정 체력 구간에 들어서면 탐식을 사용할 때마다 무작위 적에게 탐식을 추가로 사용하는데 10%까지 체력이 떨어지면 탐식이 최대 5회로 사용되어 사실상 전체 공격이 되기 때문에 버티기가 쉽지 않다. 따라서 아라카와는 건드리지 말고 모모카와 설녀부터 제거한 후 마지막에 아라카와를 공격하면 되는데 위의 이유로 시간이 갈수록 일종의 타임어택 같은 전투가 되기 때문에 잘 준비해야 한다.
6. 스킨
성난 파도 | 산호파도 | |
획득방법: 비밀 던전 - 아라카와의 분노 | 획득방법: 스킨 상점 구입 | |
원천유랑 | ||
획득방법: 스킨 상점 구입 |
7. 대사
상황 | 대사 |
소환 영상 | |
소환 | |
식신록 터치 | |
평타 | |
스킬 | |
피격 | |
사망 |
8. 스토리
8.1. 일
아라카와 강은 코부시가타케에서 발원하여 치치부산의 물길을 모으며 치치부 분지까지 동으로 흐른다. 분지를 넘어 나가토로 계곡을 지나, 북쪽으로 오사토 군, 그리고 요리이 마을을 경유하여 간토 평원으로 통한다. 하류는 구마가야에서 동남쪽으로 방향을 바꿔 가마고에에서 이루마강과 합류한다. 이어 사이타마를 지나 다시 동쪽으로 흐르며 스미다 강과 분리되어, 최종적으로는 에도 만까지 도달한다. |
스토리 개방 조건: 아라카와 각성시키기 보상: 금화 5,000 |
8.2. 이
그 강의 주인은 바로 아라카와라 한다. 오랜 전설에 의하면 아라카와는 성격이 급하고 과격하다고 한다. 그래서인지 물살이 세차서 수중의 요괴들이 함부로 말썽을 피울 수 없었다. 아라카와의 강물이 몇 번이고 마를 뻔했지만, 결코 마르지 않은 이유는 전부 아라카와의 술법 덕분이라 전해진다. 아라카와의 강가에 사는 인간들은 공양으로 신령의 가호를 받는다는 이야기도 전해진다. |
스토리 개방 조건: 아라카와 스킬 6회 레벨업 보상: 아라카와 조각 10 |
8.3. 삼
그러나 사실 아라카와는 성미에 맞게 하고 싶은 행동만 하며, 인간의 공양은 안중에도 없다. 그는 오로지 강의 평안만 생각한다. "나는 아라카와의 주인이니라. 인간들의 축제를 즐길 마음도, 타인을 보살필 뜻도 없으니. 나는 그저 물을 다스릴 뿐!" |
스토리 개방 조건: 아라카와 스킬 8회 레벨업 보상: 곡옥 10 |
9. 관련 문서
[1]
도성(헤이안)은 지금의
교토이고 아라카와강은 에도 만, 즉
도쿄에 있는데 직선거리로 372km다. 덤으로
한강에서
낙동강까지 325km, 한강-
압록강이 337km다.
[2]
처음 업데이트됐을 때는 9층의 문어가 체력이 내려가도 잠수를 하지 않는 버그가 있어서 상당한 난이도를 보여줬었다. 이 버그는 2018년 1월 11일 패치로 수정되었다.