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야토노카미 夜刀神 / 夜刀神 / Yato No Kami |
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기본 | 각성 | ||||||||
CV: 이시카와 카이토 | |||||||||
공격 | 체력 | 방어력 | 속도 | 치명타 | |||||
A(131) → S(3028) | A(939) → S(11051) | C(61) → B(397) | S(103) → S(113) | A(9%) → A(9%) | |||||
각성 시 추가효과 | 서버 출시일 | ||||||||
7층을 쌓은 후, 자신이 행동불가 상태가 아니라면 모든 융합의 춤을 소모하여 적 소환물에게 밤의 장막을 2턴간 씌운다. 적의 소환물이 없다면, 체력이 가장 낮은 상대목표에게 공격력 77%의 고정 피해를 입힌다. |
CN : 2021년 12월 29일 TW/JP/GL : 2022년 1월 26일 |
1. 개요
모바일 게임 음양사의 한정 콜라보 SSR급 식신.디자이너 겸 요괴 연구가이자 일본풍 지괴소설가인 교고쿠 나츠히코의 소설 교고쿠도 시리즈 백귀야행과 넷이즈의 합작으로 출시
- 야토노카미는 전설상의 용이나 뱀으로 표현되나 음양사에서는 박쥐를 컨셉으로 출시 됨
적월지봉을 5개 모으면 소환가능, 40회 소환마다 1개 획득 최대200회 소환으로 확정획득가능(올콜유저는 적월지봉을 1개주기 때문에 최대 160회로 획득가능)
야토노카미 소환 후 적월지봉을 1개 획득할 때마다 스킬 1회레벨업가능, 스킬 레벨이 만렙인 경우
적월지봉 1개마다 야토노카미 조각10장으로 변환됨.
2. 스킬
2.1. 적자 (Crimson Child, 赤子)
This is only the first of many invites. 박쥐 한 마리를 내보내 적을 물어뜯어 공격력 100%의 피해를 입힙니다. 융합의 춤 (Waltz, 共舞) 【일반, 인장】 상한 7층. 1층마다 야토노카미의 속도 10% 증가 |
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Lv.2 | 피해 105%로 증가 |
Lv.3 | 피해 110%로 증가 |
Lv.4 | 피해 115%로 증가 |
Lv.5 | 피해 125%로 증가, 50% 확률로 융합의 춤 1층 획득 |
2.2. 야지요약 (Invite of the Night, 夜の邀約)
Let's play a game, shall we? 야토노카미가 공격 할 때, 데미지의 15%를 회복한다. 매번 박쥐 한마리를 내보낼 때마다 융합의 춤 1층을 획득한다. 누적 7층 획득 시, 행동 불능 상태가 아닐 경우 모든 융합의 춤을 소비하고 HP가 가장 낮은 적을 목표로 공격력 77%상당의 고정 피해를 입힌다. * 각성 시 추가효과 : 모든 융합의 춤을 소비하고 적 소환물에 2턴간 밤의 장막을 부여한다. 적의 소환물이 없으면 HP가 가장 낮은 적을 목표로 공격력 77%상당의 고정 피해를 입힌다. 융합의 춤 (Waltz, 共舞) 【일반, 인장】 상한 7층. 1층마다 야토노카미의 속도 10% 증가 밤의 장막 (Nightfall, 夜幕) 소환 위치에 있는 소환물을 일시적으로 무효화하는 것으로 간주. 행동 불능이며 행동 게이지 고정, 모든 효과를 잃은 상태로 만든다. 이 효과는 비소환물인 식신에게는 무효로 판정. 행동 불가 (Unable to Take Actions) 추방 또는 빙결, 상급 빙결, 수면, 기절, 변형, 영박과 같은 제어 효과로 인해 행동게이지 변화효과를 받을 수 없습니다. 유지 밤의 장막 표시의 지속 턴 수는 적의 턴 수가 아닌 야토노카미의 턴 수로 키운팅 고정 피해 피해의 일종, 방어력 무시, 치명타는 발동하지 않음 |
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레벨업할 수 없는 스킬입니다. |
2.3. 칠야비의 (Seven-Night Ritual, 七夜秘儀)
Curtains fall seven times and life ends in 7 ways.
밤의 재계 【디버프, 인장】 유니크 효과. 7종류의 효과가 있고 1턴간 지속된다. 요괴, 소환물, 음양사에게는 무효. 밤의 재계효과를 지닌 대상은 턴 시작전에 랜덤한 효과 두개 중 하나를 선택한다. 선택한 밤의 재계는 다시 얻기 전까지 생기지 않는다. 밤의 재계 7종류가 모두 발동됐을 때, 행동 불가 상태가 아니면 밤의 재계를 초기화하고 랜덤한 적을 목표로 공격력 77%의 고정 피해를 3회 입힌다. 유니크 효과 동일한 식신이 여러 명 있을 경우, 그중 한 명의 스킬만 효력을 발휘합니다. 고정 피해 피해의 일종, 방어력 무시, 치명타는 발동하지 않음 기초 확률 확률은 효과 적중의 영향을 받습니다. 행동 불가 (Unable to Take Actions) 추방 또는 빙결, 상급 빙결, 수면, 기절, 변형, 영박과 같은 제어 효과로 인해 행동게이지 변화효과를 받을 수 없습니다. 회복 치유와 구별되며 치유 감소 효과의 영향을 받지 않고, 치유 관련 효과들을 발동하지 않으며 치명타 가하지 않음 |
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Lv.2 | 피해가 공격력의 270%로 증가 |
Lv.3 | 밤의 재계 초기화 시 공격 횟수가 7회로 증가 |
Lv.4 | 밤의 재계 초기화 시 매 공격마다 목표의 행동게이지 20% 감소 |
Lv.5 | 소모 도깨비불 1개 감소 |
【적은 하나의 효과를 선택】
① 이번 턴을 넘기고, 상대 도깨비불 2개를 감소시킴
② 턴 후 발동, 상대 도깨비불 2개를 감소시키고 상대의 도깨비불 상한을 영구적으로 2개 감소시킴
【적은 하나의 효과를 선택】
① 이번 턴을 넘기고, 행동게이지가 가장 빠른 적의 행동게이지 30% 감소
② 턴 후 발동, 상대 전체 행동게이지 30% 감소, 동시에 아군 행동게이지 30% 증가
【적은 하나의 효과를 선택】
① 이번 턴을 넘기고, 적 전체에 야토노카미 공격력 100%만큼 고정 피해를 입힘
② 턴 후 발동, 적 전체에 야토노카미 공격력 200%만큼 고정 피해를 입히고 피해량의 80%만큼 아군을 골고루 분배하여 회복
【적은 하나의 효과를 선택】
① 이번 턴을 넘기고, 대상의 치명타를 2턴간 80% 감소
② 턴 후 발동, 대상의 치명타를 100% , 그 외의 적군의 치명타를 80%만큼 2턴간 감소
【적은 하나의 효과를 선택】
① 이번 턴을 넘기고, 100%의 기초 확률로 대상의 패시브와 어혼효과를 2턴간 봉인
② 턴 후 발동, 대상과 그 외의 적군3명은 100%의 기초 확률로 패시브와 어혼효과를 2턴간 봉인
【적은 하나의 효과를 선택】
① 이번 턴을 넘기고, 80%의 기초 확률로 대상에게 1턴간 혼란 부여
② 턴 후 발동, 대상에게 100%, 그 외의 적군에게 60%의 기초확률로 2턴간 혼란 부여
【적은 하나의 효과를 선택】
① 이번 턴을 넘기고, 대상의 최대체력의 50%를 영구 감소시킴
② 턴 후 발동, 적군 전체의 최대체력의 30%를 영구 감소시킴
3. 성능
4. 기타
5. 스킨
잔막희진 残幕戏尽 |
획득방법: 이벤트 |
6. 대사
상황 | 대사 |
소환 영상 | |
소환 | |
식신록 터치 | |
평타 | |
스킬 | |
피격 | |
사망 |
7. 스토리
7.1. 일
스토리 개방 조건: 야토노카미 40레벨 달성 보상: 금화 5,000 |
7.2. 이
스토리 개방 조건: 야토노카미 스킬레벨업 8회 보상: 조각 10 |
7.3. 삼
스토리 개방 조건: 대전에나 친구대전에서 밤의 재계 10회 리셋 보상: 곡옥 10 |
7.4. 식신 소개 영상
https://weibo.com/tv/show/1034:4715816676163655?from=old_pc_videoshow
https://weibo.com/tv/show/1034:4717975811588159?mid=4717981810297945
https://weibo.com/tv/show/1034:4717975811588159?mid=4717981810297945