최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:48:46

마이(이터널 리턴)

이리 마이에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
블랙서바이벌의 캐릭터 마이에 대한 내용은 마이(블랙서바이벌) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 45번째 실험체
에키온 마이 에이든


<colcolor=#fff> 18M-RFT34 마이
Mai
파일:이터널 리턴 마이 전신.png
"정말 하기 싫다니까요?"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 트란 퀸 마이[1]
Trần Quỳnh Mai
나이 20세
성별 여성
166cm
국적 파일:베트남 국기.svg 베트남
직업 패션 디자이너
출시일 2022년 1월 6일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 200 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 소연[2]
파일:일본 국기.svg 사이렌지 아키
파일:미국 국기.svg 켈시 메어

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 오뜨꾸뛰르4.2. Q - 드레이프4.3. W - 숄 장막4.4. E - 캣 워크 / 피날레4.5. R - 익스클루시브4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 채찍
7. 특성
7.1. 채찍 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 전학생 마이8.3. 사관후보생 마이8.4. 엘레강트 썸머 마이8.5. 아이돌 마이
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

하기 싫은데요.
패셔니스타들이 새롭게 주목하고 있는 브랜드 <다비드>의 메인 디자이너.

제멋대로 구는 성격 때문에 일을 요청하기는 까다롭지만, 투덜대면서 도와주는 타입이라 그녀를 잘 아는 지인들의 평가는 나쁘지 않다.

믿기 어렵지만 한때 웃음이 많았던 적이 있었다고 한다.
누군가 그녀의 곁을 든든하게 지켜주던 그 시절, 지금은 기억에서 지워버리고 싶은 그 시절에 말이다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=채찍,
난이도=3, 피해=2, 방어=5, 군중제어=4, 이동=3, 보조=4)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 30 110 +4.2
방어력 48 107 +3.1
체력 980 2500 +80
체력 재생 2.25 4.397 +0.113
스태미나 440 744 +16
스태미나 재생 2.9 3.28 +0.02
공격 속도 0.13
이동 속도 3.45
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 채찍
공격 속도 3.6% 72%
스킬 증폭 4.4% 88% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 채찍
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 98%
주는 보호막 112%
받는 피해 97%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
마이는 공수 전환이 뛰어난 패션 디자이너입니다. 아군은 안전하게 보호하면서 동시에 예측하기 어려운 움직임으로 적을 방해합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 오뜨꾸뛰르

파일:Mai_P.png 마이는 기본 공격을 할 때마다 방어력의 일부 만큼의 스킬 피해를 입힙니다.
방어력 추가 피해량 비율 : 25/30/35%​
두 가지 효과를 지닌 패시브다.
첫 번째로, 매 평타마다 방어력 계수의 스킬 피해를 입힌다. 전작의 '패턴수집'과 '오트쿠튀르'의 일부 효과를 합쳐 재해석한 패시브. 패시브 레벨이 오르면 추가 피해량 비율이 5%씩 증가한다.

아무리 좋게 보려고 해도 좋게 볼 수가 없는 효과다. 탱커 태생에 탱커 빌드를 타는 마이 특성상 효율이 나온다고 생각할 수도 있지만 마이는 애초에 깡스탯이 아니라 스킬 유틸리티로 탱킹을 하는 탱커라 생각보다 방어력 뻥튀기가 높게 되지 않으며, 공격 속도를 올릴 일도 없어 딜 효율이 극악에 가깝다.

물론 탱킹 아이템만 올려도 딜이 올라가기 때문에 없는 것보다야 낫긴 하다. 어차피 숄 장막(W)의 쿨다운을 줄이기 위해서라도 어거지로 평타를 우겨넣는 것이 좋아, 결국 활용을 하긴 하게 된다.
두 번째로, 자신을 포함한 아군의 전설 등급 이상의 옷 장비를 강화시킬 수 있다. 강화된 옷은 [다비드]라는 이름이 붙으며, 추가 능력치를 얻게 된다. 일정 레벨마다 한 번씩 옷을 단 한 번 강화해줄 수 있다. 프리시즌 6 패치로 변경되었다.

아군의 밸류를 올릴 수 있는 패시브. 과거에는 직접 마이가 옷을 만들고, 옷을 받아입는 아군도 재료를 따로 준비해야 하는 귀찮음이 있었지만 변경 이후 조건이 단순화되었다. 또한 마이 전용 옷의 가짓수가 적어 활용할 수 있는 실험체가 한정되었던 것과는 달리 조합의 유동성이 크게 늘어난 것도 플러스 요소. 하지만 이전의 초월적인 스탯 증가분이 그대로 계승된 것은 아니라서 조합을 제대로 맞췄을 때의 파괴력은 이전보다야 줄긴 했다.

그래도 어쨌든 아군의 밸류를 올린다는 기본적인 면은 변하지 않아서 여전히 마이를 픽할 이유가 될 수 있다. 게다가 초월 장비까지도 업그레이드해줄 수 있는 만큼 마이의 활용도가 더욱 올라간 셈.
일반적으로 가장 마지막으로 마스터한다. 레벨을 투자해서 얻을 수 있는 이득은 탱커의 본분과 관련없는 평타 피해밖에 없고, 옷 장비 강화는 스킬 레벨과 관계없는 성능을 자랑하기에 굳이 포인트를 넣을 필요가 없다.

정식 출시 이전에는 패턴 스택이 포함되었다.[3] 이후 실험체 단순화 과정에서 패턴이 삭제되고 패턴을 요구하는 각종 효과가 변경되었지만, 당시 패턴을 쌓을 때마다 증가하던 평타 피해는 현재의 첫 번째 패시브로 남게 되었다.

유래는 디자이너의 예술성이 극대화된 패션쇼인 오뜨꾸뛰르(Haute Couture).

4.2. Q - 드레이프

파일:Mai_Q.png 마이가 양 손의 숄을 크게 펼쳐 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 5초 동안 패턴을 부여합니다.
피해량 : 40/90/140/190/240(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+자신 최대 체력의 7%)
이동 속도 감소량 : 10/15/20/25/30%
범위 : 반지름 2m
스태미너 소모 : 70/65/60/55/50
쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초
"비켜요."
적중한 적에게 피해를 주고 패턴을 부여한다. 패턴이 새겨진 적에게 다시 드레이프를 맞히면 이동 속도를 1초간 감소시킨다.

마이의 주력기. 쿨다운이 짧고 적당한 피해량을 가졌으며, 적을 지속적으로 둔화시킬 수 있어 꾸준히 사용하게 된다. 광역으로 적에게 둔화를 가할 수 있고, 마이의 일반 스킬 중 유일하게 가할 수 있는 유의미한 공격 수단인지라 포인트 투자 순위가 높은 편.

여담으로 판정이 꽤 기묘해서[4] 많이 써 보고 감을 익히는 편이 낫다.

유래는 패션 디자인에서 천을 사용해 걸치거나 자연스러운 주름 등을 연출하는 기법 드레이프(Drape).

4.3. W - 숄 장막

파일:Mai_W.png 마이가 숄로 몸을 감싸 장막을 형성하여, 1.25초 동안, 기본 공격의 피해를 1만 받는 상태가 되며 이동 속도가 서서히 증가하고, 방어력이 증가합니다.
피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 45%)(+방어력의 40%)
방어력 증가량 : 8/10/12/14/16%
이동 속도 증가량 : 5/8/11/14/17%
범위 : 반지름 2.25m (안쪽 1.25m 제외)
스태미너 소모 : 50
충전 시간 : 28/26.5/25/23.5/22초
1.25초 동안 기본 공격 피해를 1로 줄이며 방어력과 이동 속도가 증가한다. 이동 속도는 피해를 입히기 직전 가장 빨라지며, 피해를 입히고 난 후에는 원래 이동 속도로 서서히 돌아온다. 별다른 모션이 없기 때문에 행동을 봉인하는 CC기에 걸리지 않는 한 언제나 사용할 수 있다. 참고로 마이 주변 2.25m가 전부 스킬 범위인 것 같지만 마이의 바로 주변 1m는 스킬 범위에 해당하지 않아 피해를 줄 수 없다. 그래서 너무 딱 붙어 있으면 적에게 피해를 주기 어려워 거리 조절을 조금 하는 것이 좋다.

마이가 기본 공격을 기반으로 하는 실험체 상대로 강한 이유이자 메인 탱킹 기제. 1.25초 동안 묻지도 따지지도 않고 기본 공격을 사실상 무력화하기 때문에 기본 공격을 통해 매우 높은 DPS나 폭딜을 뽑아내는 실험체라도 숄 장막을 발동한 마이에게는 유의미한 피해를 줄 수 없다. 이 덕분에 마이는 기본 스탯이 탱커치고 꽤 부실한 편임에도 타 탱커보다 단단한 모습을 보여줄 때가 많은데, 기본 공격은 꾸준히 높은 DPS를 쏟아붓기 때문에 탱커의 천적이라고 볼 수 있지만 마이는 그러한 상성에서 자유롭기 때문이다. 이 스킬로 적 메인 딜러의 딜을 얼마나 흡수하냐가 중요한 숙련도 중 하나다.

다만 2회 충전되는 것의 반대급부로 4초 이내에 재사용이 불가능하다는 제약이 있으며, 이 내부 쿨다운은 쿨다운 감소로도 줄일 수 없다. 또한 쿨다운 자체가 일반 스킬치고 꽤 길어, 꾸준히 평타를 우겨넣으며 사이클을 빨리 돌려놓아야 한다.

여담으로, W 발동 도중 평타를 맞으면 패치 이전의 보호막 타격음처럼 허공을 때리는 듯한 소리가 들린다. 사기 저하 기술

유래는 고대 페르시아의 전통 의상 중 하나로 어깨에 둘러 몸을 감싸는 의상인 숄(Shawl).

4.4. E - 캣 워크 / 피날레

파일:Mai_E.png 마이가 지정한 적 실험체, 아군, 야생동물, 카메라로 빠르게 이동하며 자신에게 2.5초 동안 지속되는 보호막을 생성합니다. 대상이 아군이면 아군에게도 동일한 보호막을 생성합니다.
파일:Mai_E2.png 3초 이내에 방향을 지정하여 스킬을 다시 사용하면 마이가 빠르게 이동하며, 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 도발에 걸리게 합니다.
보호막 양 : 60/95/130/165/200(+방어력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)
피날레 피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 55%)
피날레 도발 지속시간 : 0.7/0.8/0.9/1/1.1초
사거리 : 5m
재사용 범위 : 3.5m * 1.2m
스태미너 소모 : 65/70/75/80/85
쿨다운 : 19/18/17/16/15초
"자, 받아요."
대상이 필요한 타겟팅 이동기. 사용 즉시 보호막을 얻으며, 아군 실험체에게 사용 시 같은 양의 보호막을 부여한다. 루크처럼 카메라류에도 사용할 수 있으나 카메라를 부수지는 않는다. 재사용 시에는 3초 이내로 논타겟 이동기 피날레를 사용할 수 있는데,[5] 조금 짧은 거리를 이동하는 대신 경로상의 적에게 피해를 주고 하드 CC기인 도발을 부여한다. 두 이동 모두 벽을 넘을 수 있으며 유닛에 방해받지 않는다.

활용성이 높은 이동기. 기본적으로는 타겟팅 이동기지만 카메라나 각종 유닛에 탈 수 있다는 특성상 사실상 논타겟 이동기처럼 운용이 가능하다. 약 10m에 육박하는 총 이동 거리 덕분에 이니시나 도주에도 탁월하고, 2번 이동하기 때문에 마이의 빠른 공수 전환에도 도움을 준다. 타겟팅 보호막과 도발을 부여한다는 점에서 아군 보호에 박차를 가할 수 있는 것도 포인트.

패턴 스택이 남아있던 당시엔 두 번째 돌진에 패턴 2스택이 필요했다.

유래는 런웨이에서 모델의 걸음걸이를 뜻하는 캣 워크(Cat Walk).

4.5. R - 익스클루시브

파일:Mai_R.png 지정한 아군 또는 자신을 숄로 묶어 0.5초 동안 어떠한 피해도 받지 않는 제압 상태로 만들고, 풀릴 때 체력을 회복시킵니다.
회복량 : 100/200/300(+스킬 증폭의 60%)(+방어력의 50%)
사거리: 6m
스태미너 소모 : 100/120/140
쿨다운 : 90/75/60초
"벗어날 생각은 말아요."
자신을 포함한 아군에게 사용 가능한 스킬. 사용 즉시 0.5초 동안 대상에게 무적과 제압 상태를[6] 부여하고 체력을 회복시킨다. 자신에게 사용 시 제압이 풀릴 때 추가로 숄 장막(W) 효과를 부여하며, 아군에게 사용 시 숄 장막은 부여하지 않지만 자신의 앞으로 끌어온다. 아군에게 사용할 경우 시전 시간이 약간 존재해 끌어오기 직전 아군이 죽어버릴 수 있으니 조금 일찍 쓰는 습관을 들이는 것이 낫다. 당연하게도 저지 불가 상태의 아군은 끌어올 수 없다.

후속으로 발동하는 숄 장막은 마이가 숄 장막을 배웠어야만 발동한다. 또한 마이의 숄 장막 스킬 레벨과는 별개로 궁극기 스킬 레벨에 따라 2레벨/3레벨/4레벨 숄 장막이 발동한다. 해당 숄 장막의 대미지는 마이의 스킬 증폭과 방어력에 비례하며, 아군의 스탯은 영향을 주지 않는다. 자기 자신에게 사용해도 동일한 법칙을 따른다.

다용도로 사용할 수 있는 궁극기. 단순하게 위험에 처한 아군을 끌어오는 수비적인 용도로 사용이 가능하며, 마이가 먼저 돌진한 후 아군을 당겨 전선을 순식간에 앞으로 밀거나 아군이 먼저 진입한 후 위험하다 싶을 때 마이가 당겨 전열을 재정비하는 공격적인 사용도 가능하다. 혹은 자신에게 사용해 1선에서 어그로를 받고 무사하게 핑퐁을 하는 용도로도 쏠쏠한 성능을 보여준다.

다만 아군이 하고 있는 행동을 막고 마이의 앞으로 위치를 강제시키기 때문에 트롤이 될 수도 있다. 이 때문에 마이는 포지셔닝 능력과 한타를 크게 보는 눈이 상당히 중요해지는데, 항상 궁극기를 어떻게든 썼을 때 최소한 쪽박을 치지 않을 자리에 자신을 위치시켜야 하며 공격적으로 사용할지 수비적으로 사용할지 혹은 어그로 흡수 용도로 사용할지도 시시각각 생각해둬야 한다.

흔히 지렁이라고 불리는 빈사 상태의 아군에게도 사용 가능하다. 멀리서 몰래 아군을 부활시킬 때 굉장히 유용하다.

패턴 스택이 남아 있던 당시엔 패턴을 2스택 소모하여 상대에게도 사용할 수 있었다. 타게팅 제압이라는 나름 괜찮은 효과긴 했으나, 대체할 수 없는 슈퍼 세이브와는 달리 제압은 팀원들의 CC기로 어느 정도 대체할 수 있었기 때문에 자주 쓰이진 않았다.

유래는 패션 디자이너가 자신이 원하는 모델에게 시즌 독점 계약을 할 때 쓰는 익스클루시브(Exclusive) .

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:a hook.png
바람 가르기

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 강력한 아이템 밸류
    마이의 스쿼드는 오뜨꾸뛰르(P)의 존재로 추가적인 스탯을 적용받을 수 있다. 사실상 아군의 근본적인 체급을 올릴 수 있는 유일한 실험체라서, 마이가 존재하는 스쿼드의 아이템 밸류는 같은 아이템을 올린 타 스쿼드에 비해 우월성을 보장받는다.
  • 다양한 스킬 유틸리티
    마이는 이터널 리턴의 모든 실험체를 통틀어도 비교를 불허하는 스킬 유틸리티를 가졌다. 메인 탱커의 자격요건인 효율 좋은 탱킹기와 소프트 CC / 하드 CC를 모두 가졌으며, 도합 9m에 근접하는 성능 좋은 이동기와 궁극기가 전부 아군 보호기와 어그로 핑퐁기로 작용할 수 있기도 하다. 요약하면 광역 CC - 아군/자신 보호 - 중장거리 이동기가 전부 갖춰진 완소에 가깝다는 것.
이러한 스킬 유틸리티 덕분에 마이는 탱커 중에서도 교전 중 선택지가 매우 넓은 편에 속해 교전 주도권을 가지기 편하고, 공수 전환과 포지셔닝이 아주 자유롭다는 특유의 장점을 가진다.[7] 또한 버릴 것 하나 없는 스킬셋 덕분에 실험체 구조 상의 맹점을 채우기 위해 채용하는 전술 스킬을 선택하는 것에 있어서도 큰 자유도를 얻는다.
  • 매우 높은 실험체 밸류
    마이가 최상위권 대회의 베스트 픽으로 기용되는 이유. 없는 게 없는 스킬 구조로 극단적인 돌진 조합이나 받아치기 조합이 아닌 이상 어느 조합에 들어가도 중박 이상의 성능을 뽑아낼 수 있고, 자체적인 유틸리티가 풍부해 크레딧 효율이 매우 높다. 인게임에서도 특유의 유틸성 덕분에 유연한 판단과 교전이 가능하고, 최소한의 변수 창출 능력도 갖춰 전략의 다양성이 높다. 소위 말하는 '할 수 있는' 것이 매우 많은 실험체기 때문에 마이는 자칫 단순해 보일 수 있는 스킬 구성임에도 범용성이 매우 높아 저점도 고점도 굉장히 높은 편에 속한다.

5.2. 단점

  • 저열한 전투력으로 인한 높은 팀 의존도
    강력한 스킬 유틸리티와 반비례하는 마이 최대의 단점. 마이는 매그너스 레녹스처럼 자체적인 깡딜과 높은 체급을 앞세워 전투 자체에 강점을 갖는 것이 아니라 다양하게 활용할 수 있는 유틸리티를 활용해 선택지를 이리저리 늘려 유연한 싸움을 하는 것에 강점을 가진다. 반대로 말하면 마이가 탱킹하고 도발하고 어그로 핑퐁하고 아군을 살리는 동안 아군이 딜을 가하지 못하면 그 교전은 졌다고 봐도 될 정도로 자체적인 전투력이 저열한 편이라서 결국 아군이 잘하길 비는 픽에 가까워진다. 마이가 탱커의 탈을 쓴 서포터라는 소리를 듣는 이유.
  • 어려운 포지셔닝 난이도
    마이는 탱커인 만큼 스킬셋이 전열에서 상대와 근접해서 싸우도록 설계되어 있다. 문제는 아군 보호의 핵심인 궁극기 때문에 무작정 전열에서 싸울 수만은 없다. 대상으로 삼을 아군을 사거리 안에 두는 것을 염두에 두면서 싸워야 하며, 적과 인접한 채 전투를 이어갈 경우 궁극기가 오히려 아군을 사지로 끌어들일 수 있다. 그렇다고 아군 보호에만 집중하자니 나머지 스킬들을 활용하기가 어려워져서 포지셔닝이 까다롭다. 상술했듯 공수전환이 꽤 유연한 것은 맞지만, 그 난이도가 쉬운 편은 결코 아니다.
  • 번외: 대회의 희생양
    공식 대회에서는 선수들에게 사랑받는 픽이지만 정작 랭크 게임에서는 중박을 넘어서는 성능을 가진 적이 드물다.[8] 이는 매번 대회에서 과할 정도로 강력한 효율을 내뿜어 개발진들이 항상 주시하고 있는 픽이기 때문이다. 랭크 게임에서의 성적이 좋지 않아도 대회에서 활약한다는 이유로 너프 패치가 가해지고, 대회에서도 못 써먹을 정도로 나락을 가면 다시 버프를 가해 대회에서 재등장시키는 굴레에 갇혀 있다 보니 일반적인 마이 유저라면 대회 위주의 패치에 이리저리 흔들릴 수밖에 없다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 마이로 상대하기 힘든 실험체
    • 강력한 스킬 딜러 실험체: 아야(권총, 저격총), 아디나, 헤이즈
      스킬 딜러들은 마이의 주요 탱킹 수단인 W에 구애받지 않고 큰 피해를 입힐 수 있다. 단지 그것만으로도 체급이 낮은 마이에게는 위협적이다.
    • 교전거리가 긴 원거리 실험체: 헤이즈, 이바
      대치 상황에서 강력한 포킹으로 마이를 손쓸 수 없게 괴롭힐 수 있는 실험체들이 해당하며, 웬만하면 상기한 스킬 딜러 실험체와도 스펙트럼이 겹쳐 더욱 취약한 상성이다. 그나마 이 타입의 실험체들은 대개 체급이 마이 이상으로 낮은 편이어서 E를 적에게 사용해 깜짝 이니시를 걸어 물면 순식간에 터트릴 수도 있지만, 자칫하면 마이가 홀로 빨려들어가는 모양새가 되므로 주의할 필요가 있다.
    • 전투 유지력이 뛰어난 실험체: 마커스, 키아라, 수아
      자신의 유지력에 기여하는 스킬이 없는데다 딜이 강하지도 않기에 근접전이 길게 이어질수록 힘이 빠지기 쉽다. 특히 상대의 흡혈이 강한 경우 혈액팩이 되기 십상이다.
  • 마이로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기동성이 낮은 근거리 실험체: 재키, 유키
      뚜벅이들은 물론이고 기껏해야 직선적인 돌진기 하나 정도밖에 갖지 못한 근딜러들이 해당한다. 우선 마이를 지나쳐 후열의 딜러들에게 접근하기 어렵고, 이동기를 사용해 원딜에게 들러붙더라도 마이가 E와 궁극기로 떼어내주면 낙동강 오리알 신세가 되기 일쑤다.
    • 평타에 크게 의존하는 실험체: 버니스, 카밀로
      W로 대부분의 딜링을 받아낼 수 있기 때문에 상대의 메인 딜러가 평타 딜러 타입일 경우 마이가 보다 적극적으로 앞에 나설 수 있다. 물론 W의 지속시간과 쿨타임은 제한되어 있고, 극후반에는 그 이상으로 위협적인 지속딜을 뿜어내기 때문에 비교적 상대하기가 용이할 뿐 결코 방심할 수는 없다.
    • 강력한 한 방에 의존하는 실험체: 현우(톤파), 아델라, 키아라
      아군을 무적 상태로 만들어 자신 쪽으로 끌고 오는 궁극기의 존재 덕분에 아군을 케어하기 쉽다. 특히 강력한 한 방 이후 뒤가 없거나 긴 예열이 필요한 실험체라면 완전히 고지를 점할 수 있다.
  • 기타
    • 키아라: 특이한 상성. 강력한 스킬 딜러 실험체면서 근접 전투 유지력이 뛰어나 상대하기 힘들지만, 키아라의 궁극기 2타를 마이의 궁극기로 카운터칠 수 있다. 보통 키아라의 성장 정도에 따라 승패가 갈리는 편.

5.4. 콤보

  • 감시카메라-E1-E2-W-Q-D-평-Q
    원거리에서 강제로 도발을 적중시킬 수 있는 콤보. 감시카메라도 마이가 탈 수 있기 때문에 마이가 감시카메라를 항상 들고 있어야 하는 이유다.

5.5. 총평

유틸리티로 가득찬 스킬 구조를 가졌음에 더불어 오뜨꾸뛰르(P)를 통한 아군의 밸류 상승까지 책임지는 서포터형 탱커. 스킬 하나하나가 탱커라는 포지션에 최적화되어 있어 자체적인 밸류가 매우 높아, 탱커 포지션의 역할로만 치면 사실상의 육각형에 가깝다. 이러한 점 때문에 저점과 고점을 동시에 책임질 수 있으면서도 유연한 운영이 가능해 대회 등지에서는 그야말로 압도적인 지위를 차지하고 있고, 랭크 게임에서도 아군과 합이 잘 맞거나 마이에 대한 이해도가 높은 상위 랭크라면 활약도가 높아지는 모습을 보인다.

하지만 각 패치 버전의 랭크 성능과는 별개로 대회의 메타를 고착화시킨 범인이라는 딱지가 붙어 있어 항상 개발진들의 주시를 받고 있는 캐릭터이기도 하다. 대회에서는 사실상 암살자나 기본 공격 기반의 브루저가 멸종하다시피 하고, 기본 공격 기반의 원거리 딜러 또한 몇몇을 제외하면[9] 조커 픽으로 간혹 나오는 정도인데 그 이유인즉슨 마이가 전부 틀어막고 있기 때문. 마이의 특성상 교전 주도와 선택이 마이 스쿼드에게 있어 마이에게서 주도권을 빼앗아오기 어렵고, 마이를 뚫자니 기본 공격으로 마이를 뚫는다는 전제 자체가 말이 안 되는 수준이라서 절대로 제 성능을 내지 못한다. 암살자는 애초에 마이의 익스클루시브를 무시할 수 없어 채용 고려조차도 되지 않는다. 이 때문에 스킬 기반의 브루저나 딜러가 마이를 카운터치기 위해 등장하며 메타가 굳어진 것.[10] 그래서 매 대회마다 마이 픽 - 마이 밴이 거듭되며 마이를 활용한 조합 + 그렇지 않은 2군 조합으로 메타가 갈리게 된다.

마이 자리를 대체하는 탱커 쪽으로 넘어가면 상황이 더 심해서, 순위 방어 + 밸류 상승 + 공수 전환에 대한 자유도 + 크레딧 효율이 높음 + 메타에 맞는 전술 스킬 사용이 전부 가능한 건 탱커 중에서는 마이밖에 없다. 대회에서 얼굴을 자주 비추는 탱커들만 봐도 알론소는 순방 능력이 극도로 부족해 교전을 지는 순간 사출당하는 그림이 자주 나오고, 레녹스는 순방 능력이 알론소보다는 낫지만 여전히 낮은데다 탱킹에 변수가 없어 마이보다 크레딧을 많이 먹는다. 엘레나 마커스는 전술 스킬이 거의 고정되어 있어 아군에게 전술 스킬 변경을 요구하고, 에키온은 조합 유동성이 높지 않다. 그나마 마이와 비슷한 장점을 공유하는 에스텔조차도 아군 밸류업을 시킬 방법이 전무하고 핵심 이니시 스킬인 E2 방패돌진은 앞라인 탱커가 맞아주면 그만이니 적 원딜에게 위협을 가하는게 쉽지 않다.

결국 랭크 게임의 성능과 체감과는 관계없이 대회 때문에 떡너프를 먹거나 하는 일이 비일비재한 실험체라는 것이기에 이리저리 흔들리는 신세가 될 수밖에 없다. 게다가 워낙에 유틸리티가 출중하고 대회에서 보여주는 것이 많아서 가려지는 일이 많은 단점이지만, 서포터에 가까운 스킬셋 때문에 자체 전투력이 꽤 낮아 아군 의존도가 높고 유틸리티 활용 난이도가 은근히 높다는 단점이 여실히 존재하기에 단순한 랭크 게임에서는 사용하기 꽤 어려운 픽에 가깝다. 국밥 픽을 찾는다면 다른 탱커를 찾는 것이 더 나은 편.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 ~ 시즌 5 역사 접기/펼치기]
정식출시 직후에는 에스텔, 레녹스, 키아라[11]등에 밀려 잘쳐줘야 A급, 옷싸개(...)등으로 저평가되는 실험체였다. 하지만 이들의 너프, 따지고 보니 없는게 없던 스킬셋의 재평가, 강력한 아군 세이브 능력 그리고 수영복 스킨 출시으로 평가가 수직 상승하여 1.2버전 기준 각종 랭커들이 만든 티어표에서 S급 탱커로 평가받는 위치까지 올라섰으며, 동시에 픽률과 승률 둘 다 수직 상승하여 너프가 유력한 실험체로 자리잡았다.

결국 캣워크(E2) 도발 지속능력과 E2 재사용 가능 유예시간이 3초로 너프를 받으며 심리전 능력이 떨어짐과 동시에 고점이 깎여나가는 너프를 받았다. 그래도 이만한 탱커가 또 없기에 일레븐, 엘레나, 1.3 버전에서 큰 버프를 받은 마커스와 함께 1.3 버전 S급 티어 탱커로 평가받는다.

1.5 버전 기준으로도 여전히 건재하다. 무지막지한 Q 유지력이 사실 버그(...)였다는 버그 픽스 공지와 함께 티어가 하락한 마커스를 제외하고 엘레나, 일레븐과 함께 1티어 탱커 자리를 유지하는 중.

시즌 2에는 잠깐 원딜 메타 때 떠올랐다가 원딜이 진압되자 다시 평범한 자리로 돌아갔다. 옷싸개인 건 여전하다.

시즌 3 초반, 원딜 메타가 다시 찾아옴에 따라 슈퍼 세이브를 밥 먹듯이 가능한 마이의 티어가 또 올라갔다. 이후 q 깡딜이 40까지면서 대회에서도 보기 힘들어졌고, 결국 캠핑가이드 들고 밥에 옷까지 다 만드는 노예로 전락했다.

1.23패치에서 너프 되었다. 내용은 최대 체력이 1010에서 980으로 감소, 기본 방어력이 51에서 48로 감소했다. 너프된 이후에도 여전히 상위권에서 강한 모습을 보여주고 있다. 내구력을 감소 시켰지만, 이걸로는 매우 부족했다.

시즌 4 성법의가 쿠튀리에와 나름 일장일단이 있는 상황[12]에 따라 옷 만드는 장인인 마이가 왜 있는가에 대한 회의감이 생겼다.[13] 결국 패치를 통해 쿠튀리에의 쿨다운 감소를 없애버렸지만 스킬증폭이 성법의를 앞서기 때문에 이제 완전한 상위호환이 되었다. 그러니 이제 마이 앞에서 성법의를 입으면 마이를 더 오열하게 만들 수 있게 되었다!

1.25패치에서 너프 되었다.드레이프(Q)의 피해량이 40/80/120/160/200에서 40/75/110/145/180으로 감소되고, 숄 장막(W)의 방어력 증가량이 전구간 2%가 감소되고, 쿨타운이 4초에서 5초로 증가하였다.

두 번의 너프에도 불구하고 점수 획득량이 애매하지만 오히려 승률은 매우 뛰어난 모습을 보여주고 있다. 특히 소통이 가능한 대회에서는 독보적인 위상을 지녔다.

결국 대회에서 활개친 대가로 1.27패치에 너프 되었다. 숄 장막(W)의 피해량이 전 구간 20 감소되고, 캣 워크(E)의 도발 지속 시간이 0.8/0.9/1/1.1/1.2초에서 0.8/0.85/0.9/0.95/1로 감소되고, 익스클루시브(R)의 사거리가 7m에서 5m로 감소. 추가로 팬텀 자켓의 레벨당 체력까지 28에서 26으로 감소했다.

1.27패치 이후로 약한 모습을 보이자 1.28패치에서 1.27패치때 받았던 캣 워크(E)의 도발 지속 시간이 롤백되는 버프를 받았다.

1.32패치로 캣워크(E)의 쿨다운이 전구간 2초 감소하는 버프를 받았다.

1.34패치로 숄 장막(W)의 피해량이 80~240-> 80~220으로, 캣워크(E)의 피날레(E2) 피해량이 60~220->60~200으로 두 스킬의 후반 피해량을 조금씩 너프하였다.

1.35패치로 숄 장막(W)의 이속 증가치가 8~20%->5->17%로, 방어력 증가치가 10~18%->8~16%로 너프되었고, 캣 워크(E)의 쿨다운을 전구간 1초 늘려 1.32패치를 일부 롤백하는 너프를 하였다.

프리시즌 6에서 활용이 힘들어진 패시브가 변경되었다. 기존 마이가 만들어내는 장비는 스탯과 효과를 바꿔 공용 전설 장비로 리워크되었다.

시즌 6 시작 이후 스킬 증폭 딜러의 약세에 힘입어 다시금 고티어 실험체 자리를 차지했다. 이터런 구간에서 좋은 성능을 내는 중. 결국 1.36.1 패치에서 기본 방어력이 52에서 48로 감소되었다. 그리고 다음 핫픽스로 캣 워크(E)의 피해량과 도발 시간이 감소했다.

이러고도 최상위 점수 획득률을 보여줘 1.37 패치에서 너프를 또 먹었다.
레벨 당 방어력 3.1 → 2.8
오뜨꾸뛰르(P)
[다비드] 아이템 하향 조정 (옷 항목 참조)

캣 워크(E)
쿨다운 19/18/17/16/15초 → 20/19/18/17/16초

익스클루시브(R)
체력 회복량 100/200/300(+스킬 증폭의 60%)(+방어력의 50%) → 50/150/250(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 50%)

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 채찍

목표 아이템
무기 머리
글레이프니르 방화복 성기사의 투구
다리 전술 스킬
소드 스토퍼 타키온 브레이스 프로토콜 위반
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 개울 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 소방서
3 골목길 4
옷과 머리는 각각 배틀 슈트와 기사단장의 투구로 교체가 가능한데, 탱킹이 조금 더 좋아지지만 공속이 빠지고 나무가지를 채집해야 해서 완성이 살짝 느리다. 하지만 인벤토리 관리는 좀 더 수월해지므로 취향에 따라 선택하면 된다.

개울 - 소방서 - 골목길이 기본 루트지만 골목길 - 소방서 - 개울로 써도 무방하며 소방서를 막 루트로 돌려도 된다. 파밍 도중 주유소나 학교나 병원에 잠깐 들러서 붕대를 찾으면 배달도 필요 없다.

전술 스킬은 프로토콜 위반 외에도 치유의 바람, 초재생, 퀘이크가 쓸 만하다.

7. 특성

7.1. 채찍 특성

추천 특성
주 특성
헌신
보조 특성 1 보조 특성 2
후방 보급 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 견고

주 특성은 헌신 외에도 치유 드론, 초재생이 선택되며 보조 특성으로 후방보급을 들어 E스킬 도발적중에 도움을 주는게 정석이나 가시 덤불을 채용하기도 한다. 부 특성에 대담은 고정이며 견고 외에 특공대, 먹보, 불굴 등을 쓰기도 한다. 숙작자체가 많이 중요하지는 않다보니 아군이 야생동물 잡을 시간에 캠핑가이드를 들어 밥을 해주는 마이도 간혹 보인다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

마이의 경우 전술 스킬 자유도가 매우 높은 편에 가깝다. 스킬셋부터가 유틸 덩어리라서 어느 전술 스킬을 들어도 기본 이상은 써먹을 수 있는 편.
  • 퀘이크
    마이에게 2% 모자란 딜 + 진형 붕괴 능력 + CC를 전부 보충해주는 보편적인 전술 스킬. 2레벨 시 따라오는 파격적인 딜량에 더불어 9m에 육박하는 2단 이동기 덕분에 퀘이크를 묻히기 쉽다. 이니쉬 용도로도 받아치기 용도로도 쏠쏠한 스킬.
  • 강한 결속
    서포팅에 집중한 선택지로 아군이 마이의 약점을 보완할 수 있을 경우 좋은 선택이 된다. 이동 속도 증가와 생명력 흡수 증가는 어느 실험체에게 붙여도 좋은 옵션.
==# 캐릭터 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 정말 하기 싫다니까요?
실험 시작 그냥 서있어도 잔소리하기 없기예요?
누가 시키는 대로 한대요?
후... 도망가고 싶네요.
하이퍼 루프 이용 움직이기 귀찮았는데, 잘 됐네요.
어후... 어지러워요. 멀미가 나네요.
보안 콘솔 이용 흠, 어디 한번 볼까요?
엿보는 것 같아서 기분이 좀, 그렇네요?
트랩 설치 열심히 만들었어요. 효과가 있으려나?
비겁한 방법인 건 저도 잘 알고 있다고요.
휴식 어휴, 더는 못 움직여요... 쉬었다 갈래요.
해킹 시도[더미] 뭐가 뭔지 정말 모르겠어요.
흠... 제대로 되길 바랄 뿐이에요.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 의자는 없으려나?
옷에 먼지가 묻겠어요.
다니기 편한 곳은 아니네요.
양궁장 화살이 있다면 장식으로 쓸 수 있을 텐데요.
활을 당기려면 힘을 많이 써야 한다는데.
갑자기 화살이 날아오지는 않겠죠?
묘지 흠... 왠지 추운 것 같은데?
소란을 피우면 안될 것 같네요.
죽음은... 아직, 잘 모르겠어요.
성당 멋진 건물이네요?
가끔은 기도라도 하고 싶어요.
뭔가 영감이 떠오를 것 같네요.
번화가 사람이 많았던 거리였겠네요?
옷 가게는 없으려나?
아이스크림이 먹고 싶어요.
공장 윽, 옷에 녹 얼룩이 묻으면 안 되는데 말이에요.
날카로운 물건들이 보여요.
여기서 다치긴 싫어요.
흠, 벌레가 없으면 좋겠네요.
풀냄새가 싱그럽네요?
길을 잃지는 않겠죠?
항구 배가 오지 않는 항구네요.
탈출은... 불가능하겠죠...
시설들이 많네요?
병원 의사는 없겠죠?
챙길 건 챙겨야 하는데...
병원 특유의 냄새는 좋아하지 않아요.
호텔 관리가 안 된 호텔은 최악이에요.
침대가 그립긴 하지만, 여긴 아니에요.
호텔로 휴가를 갔던 게 생각나요.
연못 마실 수 있는 물인가요?
손이라도 씻어야겠네요.
잠깐 쉬었다 가고 싶네요.
모래사장 으... 신발에 모래가...
비치룩도 디자인 한 적 있어요.
모래가 입에 들어와요.
학교 학교라... 인상적인 기억은 없어요.
학생 때도 옷 만드는 것에만 집중했어요.
학교가 이렇게 조용할 수도 있군요.
마음이 차분해지네요.
독특한 향이 나네요? 나쁘지 않아요.
조용한 곳에 있으면, 생각이 많아져요.
고급 주택가 내 집은... 어떻게 되었을까...?
괜찮은 집들이네요.
원래 살던 사람들은 어떻게 되었을까요?
연구소[더미] 초대했다면 들어가야겠죠.
할 말이 좀 많이 쌓였어요.
숨어있지 말고 나와요.
금지 구역 이곳을 벗어나야겠어요!
서둘러야겠어요!
더 있으면 위험할 것 같아요!
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 음... 잘 모르겠네요.
이렇게... 만드는 건가?
몰라요, 어떻게든 쓸 수 있겠죠.
희귀 등급 아이템 제작 이 정도면 나쁘지 않잖아요?
귀찮았지만, 어떻게든 끝냈어요.
워밍업은 한 것 같네요.
영웅 등급 아이템 제작 어때요? 꽤 괜찮죠?
후, 집중해서 만들었어요.
이 정도면 작품 소리 들어도 된다니까요?
전설 등급 아이템 제작 제가 만들었지만... 감탄이 나오네요!
이게 바로 제 능력이라고요.
또 하나의 작품이 탄생하는군요.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 도망갈 생각은 말아요.
멀리 가지 마세요. 귀찮아진다고요.
Q 스킬 시전 (기합 소리)[16]
비켜요.
W 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전 자, 받아요.
귀찮네요.
이제 됐죠?
R 스킬 적 대상 시전 벗어날 생각은 말아요.
놓치지 않겠어요.
움직이지 못할 걸요?
R 스킬 아군 대상 시전 (기합 소리)[목소리]
무기 스킬 습득
채찍 - 바람 가르기 조금 익숙해졌어요.
뭐, 그렇게 어려운 건 아니네요.
이제 제법 다룰 수 있겠어요.
좋아요. 제 실력을 보고 감탄이나 하라고요.
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 달려들지 말랬잖아요!
정말 귀찮게 하네요!
2명 처치 시 옷이 엉망이네요!
3명 처치 시 정말, 죽은 거예요?
4명 처치 시 정말 어쩔 수 없었다고요!
5명 처치 시 정당방위라니까요?!
6명 처치 시 마냥 유쾌하지는 않네요.
7명 처치 시 아직도 안 끝난 건가요?
8명 처치 시 하고 싶어서 하는 일은 아니에요.
9명 처치 시 슬슬... 피곤해요...
10명 처치 시 살인도... 익숙해지는 거였군요.
11명 처치 시 열한 명이라... 숫자 세는 것도 의미가 없네요.
12명 처치 시 피투성이 패션 디자이너네요...
13명 처치 시 돌이키고 싶다는 생각도, 사치겠어요...
14명 처치 시 자, 모두 끝내버렸어요. 이제 날 놔둬요...!
야생동물 처치 시 마음이 좋지는 않네요.
필요한 일이었지만, 찜찜해요.
윽... 기분이 별로예요.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 쓰레기가 들어있지는 않겠죠?
뭐가 들었을라나~?
열어도 되는 거겠죠?
항공 보급 수색 음~ 쓸만한 게 들어있겠죠?
볼 때마다 신기하긴 해요.
꼭, 마법상자 같아요.
나뭇가지 채집 왠지 여러모로 쓸모가 있을 것 같네요.
붕어 채집 여기 물고기... 먹어도 되는 거죠?
대구 채집 낚시는 많이 안 해봤는데, 귀찮네요.
감자 채집 감자요리는 다 맛있죠.
돌멩이 채집 던지면 무기로 쓸 수 있겠죠?
물 채집 어후... 목이 너무 말랐어요.
시체 발견 이런 건, 적응이 안 되는데요...?
자신이 처치한 시체 수색 미안해요, 좀 빌릴게요.
타인이 처치한 시체 수색 어흐, 이런 일까지 해야 하다니...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 이래 봬도, 한다면 하는 사람이라고요.
어때요? 칭찬받을 준비는 되어있으니까, 마음껏 하세요~
상위권 다음엔 좀 더 부지런해야 하는 걸까요...? 귀찮은데.
아흐, 겨우 한 끗 차이 같은데 말이에요!
패배 거봐요... 난 이렇게 될 줄 알았어요...
이제... 저를 내버려 둬요.
해킹으로 인한 패배[더미] 어...? 이게, 도대체 무슨 일이죠?
항복 전, 싸울 생각 없어요!
정말이지 그만 좀 해요!
전 그냥 패션 디자이너라고요!
알았아요! 진정해요!
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 혹시, 옷으로 농담하는 거 아니죠? 제 머리로는 그 패션이 이해가 안 되는데요~?
패션 디자인도 마감과의 싸움이죠. 항상 미룰 수 있을 때까지 미루다가~ 밤샘 작업하고~ 쓰러지고~ 그러다가 마감기한 늘려달라고 하고~... 헉, 이건 대외비인데...
영감을 얻기 위해서는 가끔 훌쩍 떠날 때도 필요한 법이에요. 일하기 싫어서 '탈주'하는 게 아니라니까요?
저도 편한 기성품 옷을 입을 때가 있어요~ 집에서 뒹굴 때는 편한 옷이 최고라고요.
도발 싸우기 싫어요? 그럼 저야 좋죠~?
겁먹었나 봐요?
설마, 제가 무서운 거예요?
어린애처럼 굴지 마세요.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 마이 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 1월 5일
가격 기본 지급
전작과 비교해보면 상의, 귀걸이, 신발의 디자인이 달라졌고 상의와 목의 스카프의 무늬가 바뀌었으며 목도리의 디자인이 바뀌었다. 팔의 스카프의 디자인과 크기가 약간 바뀌었으며 치마도 디자인이 달라지고 길이도 더 짧아졌다. 외모도 어려진 느낌이 있으며 눈이 커졌고 눈의 색이 갈색에서 주황색으로 바뀌었다.

헤어스타일도 모양이 바뀌었고 색깔도 비교적 옅은 갈색에서 주황 빛 색상으로 변경이 되었다.

다만 캐릭터 자체가 크게 바뀌었다기 보단 이터널 리턴 일러스트에 알맞게 특정 부분이 간소화 되거나 색상에서 일부 차이가 날 뿐 전반적인 디자인은 그대로 유지되었다.

8.2. 전학생 마이

학교 스킨 시리즈
반항아 리 다이린 전학생 마이 학생회장 엘레나
전학생 비앙카
반항아 매그너스
파일:전학생마이(수정).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 4월 28일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
그래서, 제 자리가 어디죠?
전작의 전학생 마이 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 상의, 치마, 신발, 벨트, 상의 쪽의 스카프, 팔지의 디자인이 바뀌었으며 머리에 리본 모양의 머리띠가 추가되었다. 일러스트는 물론 인게임 모델링도 준수해 호평받는 편.

스킬 이펙트가 전체적으로 붉은 계열의 진한 분홍색 이펙트로 변경되었다.

8.3. 사관후보생 마이

사관후보생 스킨 시리즈[20]
EA S6: 썸머
EA S7: 네온
EA S8: 파자마
사관후보생 루크 사관후보생 마이 사관후보생 에키온
파일:사관후보생 마이.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 1월 5일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 EA 시즌 7 골드 서브젝트 이상 달성
옷이 날개라는 말. 딱 이럴 때를 두고 하는 말이죠.
이터널 리턴 오리지널 스킨으로 시즌 7에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨. 스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.

오랜만에 등장한 고퀄리티 사관 스킨으로, 시즌5, 6 보상이었던 사관 이바와 사관 루크의 스킨 퀄리티가 워낙 안 좋았는지라 호평받고 있다.[21]

닥지지 통계 기준으로 스킨 픽률이 압도적으로 낮은데, 원인이야 엘레강트 섬머 마이는 시즌1 바캉스 패스 무료스킨이라 보유율이 높고, 전학생 마이는 구매 가능한 스킨인데, 이 스킨은 한정판인 사관이라 기간이 지나면 얻을 수가 없기 때문이다. 특히나 마이 스킨은 7시즌에 떴는데, 이 시즌은 이터널 리턴이 침몰해가던 시절이라 당시 플레이한 유저 수 자체가 적다.

스킨의 종합적인 평가는 사관스킨 있으면 무조건 사관 쓴다는 말이 많을 정도로 잘 나왔다. 특히 모션 하나하나가 우아한 느낌에 가까운 마이라 금색 이펙트가 매우 어울리고, 일러스트와 모델링 역시 매우 뛰어나서 더더욱.

8.4. 엘레강트 썸머 마이

시즌 패스 스킨
EA S9: 학교
S1: 바캉스
S2: 전투 메이드
학생회장 엘레나
전학생 비앙카
반항아 매그너스
챌린지 리퍼 얀
프라이빗 썸머 헤이즈
엘레강트 썸머 마이
썸머 타임 클리너 루크
영원한 서약 아디나
마녀 키아라
하우스키퍼 로지
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 아야
스트리트 파이터 피올로
여행자 실비아
파일:엘레강트 썸머 마이.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 8월 3일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 1: 바캉스
물 좀 안 튀기게 좀 떨어져서 놀면 안 되나요?
정식 출시 이후 진행되는 첫번째 시즌패스 바캉스 50레벨에 획득할 수 있는 무료 지급 스킨. 이정도 퀄리티의 스킨을 왜 무료로 내냐는(...) 평가가 주류.[22]

기존에는 없던 송곳니 속성이 추가되었으며 모자가 너무 커 인게임에서 캐릭터 몸의 대부분을 가리는지라[23] 모자의 크기를 줄이거나 모자 투명화 기능을 추가해달라는 의견이 많다.

8.5. 아이돌 마이

패스 토큰 제작소 교환 스킨
S5: 럭키★
S6: 레기온
S7: ???
러블리 세레나데 일레븐 아이돌 마이
홀로그래프 페어리 바냐
미정

<colcolor=#fff> "선택시 대사"
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2025년 XX월 XX일
등급
Epic (영웅)
가격 레기온 토큰 450개
획득 조건 교환소



전작의 아이돌 마이를 계승한 스킨.

9. 기타

  • 패션 브랜드인 '다비드'의 메인 디자이너이다. 다르코가 이 다비드의 옷을 즐겨 입는다고 하며, 실제로 다르코가 입고 있는 복장에 다비드의 로고가 있다.
  • 전작에서 마이를 맡은 소연 성우가 다시 마이를 연기하게 되었는데, 전작과 목소리가 약간 달라졌다.
  • 버니스와 아드리아나의 상호 대사[24]가 아글라이아 패스 7편에 연결점이 커보인다. 7편 에피소드[25]에는 이 세 명이 주인공으로 등장하는데, 덕분에 마이는 특히 아드리아나와의 2차 창작이 많다.
  • 정식 출시 이후 스쿼드에서 팀원들의 옷을 만들어줘 자체 밸류를 올리는 실험체가 되었는데 간혹 팀이 마이가 있는지 깜박하고 성법의나 미스릴 갑옷을 가면 마이가 오열하거나 화를 내는 경우가 있다.미갑 조은뎅 # #
    그나마 시즌 6때부턴 마이만 제작할수 있는 옷이 있는 대신, 이미 존재하는 전설 등급 이상 상의를 더 업그레이드 하는 방향으로 바뀌어 이런 일은 없어질 예정.미갑 이제 진짜 좋은뎅

[1] 정확한 베트남식 발음은 쩐 꾸인 마이이며, 한자로 표기하면 陳瓊梅(진경매)다. [2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 수아 성우도 맡았다. [3] 스킬을 적중시키면 패턴이 1스택씩 쌓였다. [4] 이펙트가 생성되는 시점보다 타격 판정이 조금 늦게 들어간다. 그래서 적을 추노하는 상황에서는 마이 기준으로 생성되는 이펙트가 마이와 피격 판정을 따라오지 못해 안 맞을 거리에서 맞는 것처럼 보이고, 도망치면서 뒤로 드레이프를 사용하는 상황에서는 역으로 피격 판정이 이펙트를 따라오지 못해 맞을 거리에서 안 맞는 것처럼 보인다. 결국 이펙트를 보고 판단하는 게 아니라 많이 플레이해 보고 감으로 거리 조절을 하는 것이 더 낫다는 소리. [5] 첫 시전 후 0.5초 후에 두 번째 시전이 가능하며 이는 쿨다운 감소로 줄일 수 없다. 때문에 E 사용 후 바로 E를 사용하는 것은 불가능하다. [6] 사실상 경직에 가깝다. [7] 이러한 특징의 정 반대가 바로 레녹스로, 체급 자체는 매우 높지만 뚜벅이 + 수동적인 스킬 구조 때문에 포지셔닝이 고정되며 공수 전환이 유연하지 않다. [8] 가끔씩 리오 등의 하이퍼 캐리 원딜러가 OP 자리를 먹을 때는 부품 역할로 덩달아 픽률이 오르곤 한다. [9] 스킬 딜의 비중이 높아 유의미한 피해를 줄 수 있는 석궁 나딘, 숄 장막으로 흘릴 딜타임이 존재하지 않고 꾸준히 높은 DPS를 박는 리오 등. [10] 이 때문에 마이 스쿼드를 카운터치기 위한 을 필두로 한 억까 조합, 이바 헤이즈를 채용해 더 긴 사거리와 강한 화력으로 찍어누르는 조합이 등장하기도 했으나 결국 이들도 마이 조합에 흡수되며(...) 의미가 없어졌다. [11] 지금은 브루저이지만, 당시엔 뒤틀린 기도(W)와 전술스킬 초월의 성능이 사기였던지라 탱커로도 활약이 가능했다. [12] 스킬증폭은 성법의가 더 높고 쿠튀리에는 쿨다운 감소 15%와 방어력을 더 제공했다. [13] 여의주, 피안화같이 기존 쿨다운 감소가 없던 무기가 쿨다운 감소가 생기자 쿨다운 감소를 보고 굳이 갈 이유가 없어진 것도 크다. [더미] 더미 데이터 [더미] [16] 두 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [더미] [20] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [21] 사관후보생 마이 스킨 발표 이후 동접자 수가 갑자기 1500명 가량이 껑충 뛸 정도. [22] 밸런스 못잡고 유저수가 떨어질때도 스킨은 좋다. 스킨팀은 죄가 없다는 말은 꼭 나왔을 정도로 스킨은 기가막히게 잘 뽑는다는 평가가 많았는데 그 스킨들을 매우 혜자스럽게 뿌린지라 제발 이런건 팔고 돈이나 더 벌라는 말까지 나오는 중. [23] 하필 탑뷰 시점의 게임이다 보니 인게임에선 거의 모자밖에 안보인다. UFO가 둥둥 떠다니는 것처럼 보인다는 의견이 있을 정도. [24] 버니스에게는 "제발 옷에 대해서 최소한의 관심은 가져줬으면 좋겠네요.", 아드리아나에게는 "추우면 외투라도 만들어드려요?" [25] 버니스와 마이, 아드리아나, 로지, 아이솔이 등장한다. 버니스와 아드리아나의 연관점, 마이와 아드리아나의 관계 등 여러 면에서 호평받는 에피소드 중 하나.