울피아누스 Ulpianus 乌尔比安 | ウルピアヌス |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/가드| 가드 | 대검사 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
어비설 헌터스 |
레어도 | 6★ | 성별 | 남 |
성우 | 오노 다이스케 | 일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 유전공학, 열상 입히기, 잠행, 기습, 작곡 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 22년 | ||
출신지 | 에기르 | 생일 | 4월 13일 |
종족 | 에기르 | 신장 | 189cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 월등 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[심연으로 가라앉은 닻] //울피아누스 "또 얼굴을 보게 될 줄이야. 이번의 정보 교환, 이러한 방법을 택한 건 로도스 아일랜드의 규칙에 의해서인가? 아니면, 나의 자기 인식이 변함 없는지 확인하기 위해서인가? 뭐 됐다, 어비설 헌터 울피아누스다." ____ 사냥꾼이 심해 속으로 걸어간다♪ 그의 고향은 뒤에 있고, 곁에는 그의 동료가 있다♪ 그의 체력은 얼마나 강건한가♪ 그의 걸음걸이는 해류에 흔들리지 않는다♪ 사냥꾼이 심해 속으로 걸어간다♪ 그의 고향은 뒤에 햇빛이 찬란하다♪ 그의 몸은 암초 위에서 바람에 말려졌다♪ 그의 이름은 해류에 실려 돌아왔다♪ 사냥꾼이 심해 속으로 걸어간다♪ 그의 여정은 길고, 그의 노랫소리는 사라진다♪ 그는 추종자가 어디에 있는지 묻지 않는다♪ 그는 자신의 앞만 본다♪ "뭘 흥얼거리고 있는 거야? 꽤 듣기 좋은데." "방금 갑판을 지나다가 누가 노래하는 소리가 들렸는데, 에기르어라 알아듣지는 못하겠고 대충 외웠어." "누구였는데?" "몰라. 지나갔을 땐 이미 보이지 않았는데…… 어쨌든 허스키한 남자 목소리였어." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 2641 → 3569 → 4697 → 6022 (+500) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 739 → 1027 → 1317 → 1569 (+80) | 배치 코스트 | 20 → 22 → 24 |
방어 | 0 | 저지 가능 수 | 2 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 느림 (2.5초) |
특성 | |||
저지 중인 모든 적 동시 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 최대 HP +250 | 공격력 +45 |
제2재능 강화 (최대 중첩 +1회) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 생존형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
본성 고수 (本性的坚守) |
1차 정예화 | 대미지를 입을 때마다 80 HP 회복, HP가 50% 미만인 경우 120 HP 회복 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
본성 고수 (本性的坚守) |
2차 정예화 | 대미지를 입을 때마다 100 HP 회복, HP가 50% 미만인 경우 160 HP 회복 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
혈족 수양 (血脉的哺养) |
2차 정예화 | 적 1명 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30 (최대 9회 중첩), 다른 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에게는 50%의 효과로 공유 |
3.3. 스킬
성사시켜야 할 접촉 (必须促成的接触) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
2 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
3 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
4 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 185%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
5 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
6 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
7 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
8 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
9 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
10 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 적 2명을 어느 정도 (1) 끌어당기며 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
스킬 범위 |
유지되어야 할 경계 (必须维系的界限) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 90 | - |
제1재능의 효과가 1.5배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +20%, 공격력 +100% 무한 지속 |
2 | 0 | 88 | - |
제1재능의 효과가 1.5배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +20%, 공격력 +105% 무한 지속 |
3 | 0 | 86 | - |
제1재능의 효과가 1.5배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +20%, 공격력 +110% 무한 지속 |
4 | 0 | 84 | - |
제1재능의 효과가 1.6배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +115% 무한 지속 |
5 | 0 | 82 | - |
제1재능의 효과가 1.6배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +120% 무한 지속 |
6 | 0 | 80 | - |
제1재능의 효과가 1.6배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +125% 무한 지속 |
7 | 0 | 78 | - |
제1재능의 효과가 1.8배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +40%, 공격력 +130% 무한 지속 |
8 | 0 | 76 | - |
제1재능의 효과가 1.8배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +140% 무한 지속 |
9 | 0 | 74 | - |
제1재능의 효과가 1.8배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +50%, 공격력 +150% 무한 지속 |
10 | 0 | 70 | - |
제1재능의 효과가 2배까지 상승, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +60%, 공격력 +160% 무한 지속 |
개척해야 할 길 (必须开辟的通路) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | 25초 |
최대 HP +20%, 공격력 +170%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
2 | 0 | 30 | 25초 |
최대 HP +20%, 공격력 +180%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
3 | 0 | 30 | 25초 |
최대 HP +20%, 공격력 +190%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
4 | 10 | 29 | 25초 |
최대 HP +40%, 공격력 +200%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
5 | 10 | 29 | 25초 |
최대 HP +40%, 공격력 +210%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
6 | 10 | 29 | 25초 |
최대 HP +40%, 공격력 +220%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
7 | 15 | 28 | 25초 |
최대 HP +60%, 공격력 +230%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
8 | 16 | 27 | 25초 |
최대 HP +60%, 공격력 +240%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
9 | 18 | 26 | 25초 |
최대 HP +60%, 공격력 +250%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
10 | 20 | 25 | 25초 |
최대 HP +80%, 공격력 +260%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 닻이 적중 또는 최장 거리 이동 시 정지하며 주변의 모든 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시키며, 닻이 배치 가능 구역에서 정지할 경우 울피아누스는 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 성사시켜야 할 접촉 | 유지되어야 할 경계 | 개척해야 할 길 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 11 | 8, 4, 6 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 5 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 2 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
'질문은 명확하게' (“问题应当准确”) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 가드 및 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
'효율적인 방법으로' (“手段应当有效”) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 시간당 컨디션 소모 +1, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터마다 스킬 훈련 속도 +10% (최대 5명 적용) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 유지되어야 할 경계 획득 신규 재능 본성 고수 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
가드 칩 |
포도당 |
원암 큐브 |
30000 | 5 | 10 | 6 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 개척해야 할 길 획득 재능 본성 고수의 효과 상승 신규 재능 혈족 수양 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
가드 듀얼 칩 |
결정 전자 장치 |
절삭유 원액 |
180000 | 4 | 4 | 2 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 울피아누스의 배지
(乌尔比安证章) ||
ORIGINAL || 울피아누스의 배지
(乌尔比安证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 울피아누스는 적과 대치해 무겁고 강력한 무기를 사용하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 대검사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CRU-X |
울피아누스의 옷장 (乌尔比安的衣橱) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +330 공격 +84 |
특성 추가 받는 치료 효과 +20% |
|||
2 |
체력 +430 공격 +107 |
제1재능 [본성 고수] 강화 대미지를 입을 때마다 120(+20) HP 회복, HP가 50% 미만인 경우 170(+10) HP 회복 |
|||
3 |
체력 +510 공격 +120 |
제1재능 [본성 고수] 강화 대미지를 입을 때마다 130(+30) HP 회복, HP가 60%(+10%) 미만인 경우 175(+15) HP 회복 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 전투 중 비지원 울피아누스로 '개척해야 할 길' 누적 10회 사용 2. 에피소드 SV-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 울피아누스 편성 및 출전 필수, 울피아누스로 낭해의 저항자 최소 2명 섬멸 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
“로렌티나, 오늘도 옷이 참 예쁜걸.” 브란도스의 목소리가 칸막이 유리를 통해 들려왔다. 로렌티나는 고개를 돌려 미소를 지었고, 실험실을 떠나며 고맙다는 말을 남겼다. 다른 한 쪽에서, 시쿤다가 갑자기 서류 선반 뒤에서 일어나 울피아누스의 뒷모습을 주시했다. “선생님, 개인적인 질문이 있습니다.” 잠시 뒤, 시쿤다가 결연하게 말을 꺼냈다. “물어봐라.” 울피아누스는 고개를 돌리지 않았다. “어째서 항상 똑같은 옷을 입고 계시는 겁니까? 제가 당신을 알게된 이후로 언제나 그러셨습니다.” “사실 학생 시절부터 거의 그랬어. 몇 년 동안 울피아누스가 입어본 다른 옷을 한 손으로 셀 수 있을 정도야. 하나하나 빈틈없이 싸맨 스타일이지. 그래도 너무 궁금해하지 않는 게 좋을 거야.” 브란도스가 끼어들었다. “잘못된 질문이다.” 울피아누스는 여전히 고개를 돌리지 않았으며, 그의 목소리는 차갑고 굳세었다. “알겠습니다!” 시쿤다는 맑은 목소리로 대답하고 빠른 걸음으로 실험실을 떠났다. 20분 뒤, 시쿤다가 다시 실험실 문 앞에 나타났다. “선생님, 다시 질문하겠습니다. 어째서 겉모습은 똑같지만 소재, 공정, 무게, 질감이 미세하게 구분되는 옷을 교대로 입으시는 겁니까?” “아직 질문이 완벽하지 않다.” 울피아누스는 문 옆에 서 있는 시쿤다를 힐끗 바라보고는, 다시 산더미같이 쌓인 시본 조직 표본 정리에 집중했다. 또 20분이 지나고, 시쿤다가 다시 한 번 실험실의 문 앞에 나타났다. 그녀가 들고 있는 펜의 속기 장치가 날카롭게 귀를 찌르는 소리를 냈다. “선생님, 제가 옷들 사이의 차이점과 신체 데이터의 변화를 비교하여 기본적인 대응 관계를 찾아냈습니다. 사냥꾼의 움직임에 영향을 주는 전투복의 조화 작용을 고려했을 때, 저는 당신이 복장의 세부 사항을 변경함을 통해서 신체 상태의 변화에 대응하고, 어떤 상황에서도 최적의 상태를 유지할 수 있도록 한 것이라고 기초적인 가설을 세웠습니다.” 잠시 침묵이 흘렀고, 울피아누스는 시쿤다에게 계속 말해보라고 지시하듯이 귀를 눈치채기 어렵게 움직였다. “하지만 선생님, 이러한 가설을 통해 분석한 결과에는 어느정도의 결함이 있었습니다. 옷 선택에 영향을 미치는 다른 변수가 있는 겁니까?” “그래, 시쿤다.” 드디어 울피아누스가 돌아섰다. “너는 내가 매 전투 전에 작곡하는 곡과 선택하는 옷 사이에 대응 관계가 존재한다는 것을 눈치채지 못했다. 하지만 그 곡들은 문서로 기록된 적이 없으니, 네가 떠올리지 못한 것도 참작할 수 있지.” “그렇다면 다른 변수는......” “그때의 내 기분이다.” “잠깐!” 어느샌가 브란도스가 칸막이를 지나와 있었다. “울피아누스, 나한테 설명할 때는 그렇게 말 안 했잖아! 나한테는 주의를 끌고 싶지 않다며——” “브란도스, 이유는 언제나 다양할 수 있다.” 울피아누스는 단호하게 그의 말을 끊었다. “네게 말한 것은 네가 알아야 할 것이고, 그녀에게 말한 것은 그녀가 알아야할 것이지. 그것 뿐이다.” |
3.7. 평가
외드레르에 이어 두 번째로 출시된 6성 대검사 오퍼레이터. 기절과 가호 효과를 통해 대검사 세부 분류의 단점을 보완한 외드레르와는 달리, 울피아누스는 본인의 스펙을 더욱 무식하게 올리는 방식으로 단점을 타파했다.평범하게 운용해도 괜찮은 편이지만 울피아누스의 진가는 어비설 헌터스 진영 버프를 받을 때 드러난다. 글래디아를 주축으로 한 어비 설 헌터 스는 자기들끼리 공유하는 후한 수치의 버프로 인해 체급이 상당히 높아지는데, 이러한 버프가 원래 기본 체급이 높은 대검사와 시너지를 일으켜 울피아누스는 다른 가드나 디펜더 오퍼레이터로는 상상조차 할 수 없는 무지막지하게 높은 스펙을 갖게 된다. 게다가 어비셜 헌터들의 버프를 전부 받는다면 그 패트리어트 행군모드를 저지하면서 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 깡스펙이 괴물이 된다.
물론 울피아누스를 제외한 어비설 헌터스 오퍼레이터 모두가 워낙 연식이 오래된[1] 오퍼레이터이고 울피아누스 출시 시점 기준으로는 파워 인플레에 상당히 밀려난 상황이므로 어비설 헌터스 전부를 편성하는 것은 사실상 예능 취급을 받는다. 진지하게 실전에서 활용하고자 한다면 유지력을 큰 폭으로 강화하는 글래디아를 기본으로 두고, 최대 체력과 SP 회복 속도를 높여주는 스펙터 디 언체인드, 최대 체력과 공격력을 높여주는 스카디를 추가로 고려해볼 수 있다. 글래디아 하나만 쓰더라도 어지간한 가드에 메딕을 붙인 것 이상의 유지력을 발휘하므로 조합 가치는 충분히 높다. 글래디아가 기록 복원 상시 배포 오퍼레이터라는 것도 큰 이점.
던전밥 콜라보 이벤트와 함께 X모듈을 받았는데, 공격력 계수도 함께 상향받은 외드레르와 달리 오롯이 생존력만 강화된 것이 특징이다. 원래부터 울피아누스의 딜 성능은 단독 운용 기준으로도 외드레르를 크게 앞서있었기에 약점을 보완하는 쪽으로 가닥을 잡은 것. 수치만 봐서는 1재능의 강화폭이 작다고 느낄 수 있으나, 1재능 역시 '치료 효과'이므로 X모듈 1단계 효과가 적용되어 실제 성능은 표기된 것보다 훨씬 높다. 즉, 체력이 낮을 때 회복량 210, 체력이 높을 때 회복량 156으로 모듈 전에 비해 31~56%의 상승률을 보이며, 특히 2스킬을 사용할 때 생존력이 눈에 띄게 강화된 것을 체감할 수 있다.[2]
1재능
은 피해를 입을 때마다 체력을 회복하며, 체력이 절반 미만이면 더 많이 회복하는 효과이다. 일반적인 상황이라면 회복량만큼의 방어력이 추가되는 정도의 효율이므로 크게 체감될 만한 성능은 아니지만, 이 효과는 '피해'를 입는 것이 조건이므로 공격 주체가 불분명한 자연환경 피해에도 발동하며, 짧은 간격으로 소량의 피해를 받는 상황이라면 도리어 엄청난 속도로 체력이 차오르는 것을 볼 수도 있다.2재능
은 적을 처치할 때마다 체력과 공격력이 증가하며 다른 어비설 헌터스에게도 그 수치의 절반만큼을 부여하는 효과이다. 1잠재 기준 체력 +1080, 공격력 +270의 효과를 받는다. 이 효과로 상승한 스탯은 기초 스탯으로 간주되므로 체력, 공격력 증가 버프에도 고스란히 적용되며, 자신의 스킬은 물론이고 외부에서 들어오는 버프에도 전부 곱연산으로 증가하므로 겉보기보다 훨씬 고성능의 재능이다. 함께 배치한 어비설 오퍼레이터들에게 절반의 버프를 부여하며 생존력도 같이 상승시키는 것 역시 강점.1스킬
은 후크마스터의 1스킬과 유사한 스킬로, 다음 공격의 공격력이 상승하며 최대 2명의 적을 끌어당긴다. 끄는 힘은 스킬 레벨이 올라도 항상 1로 동일하다. 끄는 힘 2인 후크마스터들과 비교하면 변위기로서의 경쟁력은 거의 없으며, 강타 스킬로서도 충전이나 차지 같은 효과가 전혀 없어서 경쟁력이 낮다.2스킬
은 국밥형 무한 지속 스킬이다. 발동 시 최대 HP와 공격력이 증가하며 저지 가능 수가 1만큼 늘어나고 1재능의 배율이 상승한다. 무난한 국밥 가드로서 운용하고자 한다면 채용할 만한 스킬이다. 만렙, 1잠재, 2재능 최대 중첩 기준으로 체력 12163, 공격력 4989가 되며, X 모듈 글래디아로 인한 HPS는 426이다.3스킬의 파격적인 스펙 증가로 인해 약간 묻히는 감은 있지만, 2스킬 역시 상당한 고성능 스킬이다. 우선 1재능이 강화되어 체력이 50% 이하일 시 회복량이 320까지 늘어나 뱅가드들의 방어력과 엇비슷한 수준이 되기 때문에 유지력이 상당히 높아진다. 스킬의 계수 또한 무한 지속 스킬치고는 상당히 높은 편으로, 공체 증가량이 현존하는 국밥류 스킬 중 가장 벨류가 높은 수준이다.
3스킬
은 명일방주 최초로 등장한 위치 이동 스킬이며 수동 종료가 가능하다. 발동 시 전방으로 닻을 던지고, 적에게 적중하거나 한계 거리에 도달했을 때 그 타일이 배치 가능 타일이면 해당 타일로 울피아누스가 이동하는 동시에 주변 8칸에 피해 및 기절을 적용한다. 지속 시간 동안 최대 HP와 공격력이 크게 증가하며, 지속 시간이 끝나거나 스킬을 수동으로 종료하면 본래 위치로 돌아온다. 만렙, 1잠재, 2재능 최대 중첩 기준으로 체력 13684, 공격력 6908이 되며, X 모듈 글래디아로 인한 HPS는 479이다.이 스킬의 발동 및 종료로 인해 위치를 이동할 때는 이동 후 타일에 울피아누스가 새로 배치되는 것으로 간주된다.[3] 즉, 울피아누스 자신의 잔존 체력과 재능 및 스킬, 어비설 버프 등의 일부 영속 효과를 제외한 모든 상태 변화가 초기화되며 배치 순서 역시 가장 나중에 배치된 것으로 간주된다. 이로 인해 버프나 디버프는 물론이고 원소 피해 누적량 등도 초기화되며, 일부 적들의 위협적인 공격이나 타겟 지정 패턴을 회피하는 것도 가능하다. 한편 배치 시에 부여되는 효과 역시 발동 및 종료 시마다 꼬박꼬박 받는다.[4]
위치 이동 자체는 벽 너머로 잠깐 이동해서 적들을 처리하고 다시 복귀하는 식으로 트리키한 운용이 가능하지만, 일반적인 상황에서 아무렇게나 발동한다면 아군 진영에서 벗어나서 혼자 노는 경우가 생길 수 있으므로 다소 주의할 필요가 있다. 적을 저지한 상태로 발동한다면 이동 없이 제자리에서 스킬 효과와 상태 초기화를 누릴 수 있고, 혹은 전방에 배치 불가 타일이 들어오도록 위치를 선정해서 일부러 이동하지 않도록 하는 것도 가능하다. 또한 위치를 이동한 도중에 원래 위치가 배치 불가로 변경된 경우에는 스킬 종료 즉시 강제 퇴각된다.
인프라
는 훈련소 스킬이다. 2차 정예화 전까지는 가드/서포터 훈련 속도 30% 증가로 큰 의미가 없지만, 2차 정예화 이후로는 컨디션을 2배로 소모하는 대신 기반시설에 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터 1명당 훈련 속도가 10%씩 증가해 최대 50%까지 증가하는 스킬이 생긴다. 해당 효과가 적용되는 어비설 헌터스 오퍼레이터로는 울피아누스,
스카디,
스펙터,
글래디아,
안드레아나가 있으며,[5] 울피아누스 본인 또한 훈련 교관으로 배치되었을 때 이 효과의 적용 대상이 되므로 실질적으로는 가드/서포터에 대해 최소 40%의 훈련 속도를 보장한다. 결과적으로 가드/서포터에 대해서는 최대 80%에 달하는 훈련 속도가 나오며, 단순히 어비설 헌터스 4명을 숙소에만 배치해도 적용되므로 효과를 보기도 쉽다.다만 훈련 시간 자체를 50% 감소시키는 아이린, 로고스에게는 우위를 점하기 어려우며, 아이린과 로고스의 영향을 덜 받는 마스터리 3 훈련의 경우 가드는 가비알 디 인빈서블, 서포터는 스카디 더 커럽팅 하트가 95%에 달하는 훈련 속도 증가 스킬을 가지고 있어서 이런 오퍼레이터가 모두 갖춰져 있다면 인프라 스킬의 경쟁력은 낮다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
어비설 헌터 울피아누스, 바다의 그림자와 하나가 됩니다. ''그는 홀로 걸어나간다, 그가 최초의 어비설 헌터가 되었을 때처럼.' |
울피아누스의 증표 |
울피아누스의 잠재능력 상승에 사용된다. 닻 모양으로 조각된 암초. 자세히 보면, 위의 무늬가 일종의 음표처럼 보인다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이견은 없다. 허나, 이런 형태뿐인 육지의 관습으로 우리의 시간을 낭비하면 책임을 져야 되는 건 너다. |
대화 1 | 글래디아의 훈련을 본 적 정도는 있겠지. 그런 건 자학이나 마찬가지다. 심해에서 방향 감각을 유지하는 게 유영 속도를 단련하는 것보다 어려우며, 또 중요하다고 충고를 했거늘, 바꾸지를 않는군…… 확실히, 난 원래부터 그녀들 이상의 방향 감각을 지니고 있지만 말이다. |
대화 2 | 봐도 쓸 데 없다. 육지인이 에기르의 악보를 읽을 수 없을테니. 전쟁에 나설 때, 즉흥으로 한 곡 지어서 대원들에게 기억시키고 전투가 끝난 후, 한 음도 틀림 없이 부르게 하는 게 습관이 되었다. 예술을 이해하지 못하는 시본을 낚아 채는 데 탁월한 수단이기 때문이지. |
대화 3 | 사르곤어, 이베리아어, 림 빌리턴어, 육지에서 지낸 짧은 시간 동안 나는 몇 개의 언어를 익혔다. 시본은 진화를 위해 다른 무리와 적극적으로 의사소통을 취하고 있거늘, 우리들 인간은 변명을 찾아서는 시야를 좁히고만 있지. 부끄러워 해야 한다고 생각하지 않나? |
1차 정예화 후 대화 | 단결력을 높이는 방법은 얼마든지 있다. 파멸의 책임을 모두 같은 적에게 떠넘기는 것, 전황을 바꿀 항로를 열어내는 것, 그리고…… 수치를 모르는 배신자를 추방하는 것. 흥, 그것도 내가 가져올 가치 중 하나라고 할 수 있겠지. |
2차 정예화 후 대화 | 시본에 대한 문제는 더 이상 통제할 수없다. 한 개의 항로나 여러 번의 전쟁으로 녀석들을 절멸시킬 수 있다면 이런 곳까지 협력을 요청하러 왔을 리가. 난 이제 가지만, 연락을 끊지 마라. 놈들에게 섞여 진정으로 멸하는 방법을 찾는 것이 유일하게 남겨진 삶의 길이다. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 헌터들의 상태는 이미 파악이 끝났으니 만날 필요는 없겠지. 그녀들의 건강 상태를 신경 쓰며 제정신으로 있을 수 있도록 노력해 주게. 나도 또 오지. 최초의 어비설 헌터가 최후로 남는 것 따윈 질색이니 말이야. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 꽤나 유전자 기술에 대한 식견이 있나 본데? 시본과 어비설 헌터스 외의 의제는 현 상황에 시간을 소비해서까지 논할 가치는 없다. 박사, 녀석들은 지금 이 순간도 육지로 기어오고 있지만 대답은 아직도 심해 깊은 곳에 잠자고 있다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 헌터들은 탈수 증상으로 정신을 잃는 경우도 있지만 바다로 돌아가기만 한다면 과거까지도 되살아난다. 네가 기억을 되찾기 위해선 어떤 계기가 필요하지? 어째서 기억을 잃고, 그리고 무엇을 잊어버렸지? 한때 바다 밑을 방문했던 너는 거기에 있는 모든 것과 이어져 있다. 기억해 내 주실까, 박사! |
방치 | 꿈을 꾸고 있는건가. 대화 상대는 대체 어떤 너인거지? |
오퍼레이터 입사 | 또 얼굴을 보게 될 줄이야. 이번의 정보 교환, 이러한 방법을 택한 건 로도스 아일랜드의 규칙에 의해서인가? 아니면, 나의 자기 인식이 변함 없는지 확인하기 위해서인가? 뭐 됐다, 어비설 헌터 울피아누스다. |
작전기록 학습 | 무엇을 바탕으로 전쟁을 짜 맞출지 잘 생각해라. |
1차 정예화 (승진) | 어느 길이든 죽음의 세례를 뛰어넘지 않으면 미래는 없다. 이런 표창 따위 전사에겐 무의미하다. |
2차 정예화 (승진) | 만물을 다스리는 자가 진정 존재한다면, 현재 팽배하는 재앙의 원흉으로서 그 목을 내줘야 할거다. |
팀 배치 | 흥, 네가 바라는 결과를 보여주지. |
팀장 임명 | 스카디는 폭력의 전문가나 마찬가지였지만, 이 팀 녀석들에게 그게 가능한가? |
작전 출발 | 간다. |
작전 개시 | 풍기는 냄새가 변하고 있다. |
오퍼레이터 선택 1 | 들었다. |
오퍼레이터 선택 2 | 내가 하지. |
배치 1 | 녀석들이 쓸모 있는 정보를 내뱉게 하겠다. |
배치 2 | 이런 처형식은 누구도 볼 가치조차 없는 일이지. |
작전 중 1 | 방정맞게 춤추는 쓰레기는 어디 있나? |
작전 중 2 | 흉측한 상처를 새겨 주지. |
작전 중 3 | 심연이 너의 시체를 삼키리라. |
작전 중 4 | 이런 시시한 잔재주를 부려 봤자, 네 명줄이 짧아질 뿐이지. |
고난이도 작전 종료 | 좋아, 우리들에게도 아직 시간이 남아있다는 거군. |
3★ 작전 종료 | 아무래도 글래디아와 전쟁 설계에 관해 의견 교환을 한 적이 있는 모양이군. 몇 가지 공통적인 이념을 볼 수 있었다. |
비 3★ 작전 종료 | 단 한 번의 승리를 줍는 것과, 마지막에 존속을 쟁취하는 것. 네가 향하는 건 어느 쪽이지? |
작전 실패 | 다 함께 승리를 맞이할 보장은 없지만, 실패의 대가는 모름지기 전원에게 덮쳐 온다. |
시설에 배치 | 어디서 연락을 주고 받든 상관없지만, 나에 대한 건 아무도 눈치 못 채게 해라. 알고 있을텐데? |
터치 | 너…… 손이 대체 몇 개 있다고 생각하는 거지? |
신뢰도 터치 | 육지에서 지난 시간은 정말 얼마 안 되지만, 이게 너희들의 인사치레가 아니란 것 정도는 알고 있다. |
새해 | 새로운 해의 건설, 새로운 예술의 탄생, 그리고 새로운 사상의 발흥. 어느 것도 축하할 가치는 있지만, 시간의 흐름 그 자체에는 의미가 없다. 하지만 지금 이 순간만큼은 너와 함께 축하하지. 조류는 아직도 해양에 붙잡힌 채 완전한 파멸의 도래까지 유예가 남아있는 것에 대해 말이지. |
인사 | 뒤돌아보지 마라. 몇 마디만 하면 돼. |
기념일 | 어비설 헌터스는 시본 절멸을 위해 태어났다. 그렇다면, 로도스 아일랜드는 무엇을 위해 태어났지? 너희들은 이 굼뜬 배로 한 순간도 멈추지 않고 여기까지 계속 걸어왔다. 헌터 못지 않는 강인함으로 말이지. 과연 너희들은 무엇을 위해 태어나고 어디로 향하지? |
6. 기타
울피아누스 EP - Vows of the Sea |
- 모티브가 된 동물은 혹등고래. 울피아누스의 모자 모양을 잘 살펴보면 혹등고래의 목주름과 비슷하며, 2정예 일러스트에 나오는 고래 역시 혹등고래라는 걸 알수 있다.
- 스툴티페라 나비스에서 첫 등장한 NPC로, 어비설 헌터스의 집정관이자 스카디가 속한 제3대대의 대대장이다. 여러모로 미친 존재감을 드러냈던지라 플레이어블로 출시될 것이라는 예측이 많았고, 에기르 사이드 스토리인 <삶의 길>에서 출시되었다.
- 스툴티페라 나비스에서의 분량을 제외하면 미즈키 & 카이룰라 아버에서 조각상이 된 채 등장한 것이 등장 분량의 전부지만, 워낙 인상 깊은 행적을 보였기에 울피아누스가 출시된다는 것이 알려지자 유저들의 반응은 상당히 좋은 편이다. 스토리에서의 행적 외에도, 신규 어비설 헌터스 오퍼레이터인 울피아누스가 등장하면 어비설 헌터스 조합이 더욱 강력해질 것이라는 예측 때문에 울피아누스의 출시를 바라는 반응도 많았다.
- 스카디의 상관이자 그녀를 직접 훈련시킨 사람이고, 생김새부터 성격까지 남자 스카디라 해도 좋을 만큼 판박이라 유저들에게는 스카디의 아빠 정도로 인식되고 있다.[6] 그런데 스카디가 바보 밈으로 유명한 오퍼레이터라서 울피아누스가 딸 교육을 잘못 시켰다는 식으로 음해하는 밈이 도는 중이다.
- 특이하게도 닻을 무기로 사용하는데, 울피아누스 외에 닻을 무기로 쓰는 오퍼레이터로는 스킨을 장착한 스카디가 있다. 어떻게 보면 이마저도 닮은 셈.[7] 한 유저가 울피아누스의 무기를 돛이라고 말하면서 '돛단배'를 '닻단배'로 바꿔 부른 게시물이 인기를 끌기도 했다. #
-
종합검진 결과가 동료인
글래디아처럼 굉장히 우수하다. 3월등 2우수 1부족으로, 전장 기동력이 측정불가로 표기된 글래디아와 달리 우수라는 것만 제외하면 결과가 글래디아와 동일하며,
데겐블레허와 완전히 동일하다. 다만 다른 어비셜 헌터즈와 달리 측정불가급의 수치는 없는데, 이는 울피아누스는 어비셜 프로젝트 중 프로토타입에 해당하는 인물이기에, 신체 강화를 약하게 받았음에도 이를 지능과 노련함으로 만회하고 있음을 내포한다.
- 스툴티페라 나비스에서 글래디아와 대치하던 장면이 죠죠의 기묘한 모험에서 쿠죠 죠타로와 DIO가 대치하는 장면과 비슷하다는 얘기가 나왔었는데, 울피아누스의 성우가 죠타로를 담당한 오노 다이스케라서 노린 것이 아니냐는 드립이 나왔다. 심지어 해당 구도에서 울피아누스와 죠타로의 포지션이 동일하다.[8]
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
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[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
가장 최신인 스펙터 디 언체인드도
3주년 이벤트에서 출시되었으며, 그 다음으로 최신인 것은
2주년 이벤트에서 출시된 글래디아고, 나머지는 서비스 개시 초창기부터 있었다.
[2]
외드레르와 울피아누스는 각각 기절 효과와 무식한 체급으로 차별화된 부분이 있고, 자힐 방식도 다르기 때문에 단독으로 두었을 때의 강점이 분화되는 모습을 보여준다.
H8-3맵 모듈 대검사 2인클 영상을 보면 2스킬이 켜진 울피아누스가 메피스토의 독가스에 오히려 피가 차는 모습을 확인할 수 있으며, 외드레르는 3스킬의 기절 효과 덕분에 숙주병을 상대로 울피아누스보다 안정적인 딜링을 하는 걸 볼 수 있다.
[3]
이동하지 않고 제자리에 남는 경우에도 마찬가지.
[4]
예를 들어 통합 전략의 초기 SP 유물은 스킬이 종료될 때마다 효과를 받아서
이런 것도 가능해지며, 반대로 배치 시 빙결 디버프가 적용되었을 때 스킬이 켜지고 꺼질 때마다 얼어버리는 모습을 보여주기도 한다. 원래는 신경 쇠퇴 같은 배치 시 체력 감소 디버프도 매번 적용되었지만 이쪽은 패치 후 적용이 안 되게 수정되었다.
[5]
글래디아의 인프라 스킬과 마찬가지로 얼터네이트 오퍼레이터인
스펙터 디 언체인드는 효과 대상이 아니다.
[6]
이와 비슷한 이유로
글래디아는
스펙터의 엄마로 인식되고 있다.
[7]
심지어 공격 모션도 똑같이 올려베기인데, 아무래도 스승인 만큼 울피아누스 쪽이 더 절도있고 안정적인 자세로 때린다.
[8]
6부 시점 쿠죠 죠타로의 직업은 '해양생물학 박사'라는 것도 아이러니. 그리고 글래디아와는 이혼 부부로 인식되는 밈이 있는데 글래디아의 성우
나바타메 히토미는 죠죠 6부 애니에서
죠린의 어머니이자 죠타로의 전처의 성우를 담당한 적이 있어 이런 밈이 더 강해졌다.