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시빌라이트 에테르나 Civilight Eterna 魔王 | シヴィライト・エテルナ |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/서포터| 서포터 | 음유시인 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
로도스 아일랜드 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
난리 유카 김윤채[1] 카리 월그런 |
일러스트 | Chuzenji[2] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 도시 건설, 정치 외교, 역사 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 미공개 | ||
출신지 | 카즈델 | 생일 | 7월 11일 |
종족 | 미공개 | 신장 | 165cm |
광석병 감염 상황 | 미공개 |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 월등 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
별첨 |
“테레시아, 이 테스트에 참가할 필요 없어.” “나도 바벨의 일원이잖아. 필요할 때 힘을 보태야지.” “그리고, 내 성적은 꽤 훌륭하잖아, 안 그래?” |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>테레시아, 카즈델 이동도시의 건립자이자 카즈델 군사위원회 창시자 중 한 명이며, 바벨의 설립자이자 과거 카즈델 최고 지도자였다. 집권 기간 동안 의료, 교육, 도시 인프라 구축 등에 힘썼으며, 여러 차례에 걸쳐 살카즈를 이끌고 외세의 침입을 물리쳤다. 또한, 외교에 있어서도 큰 공을 세웠다. 후에 카즈델-빅토리아 전쟁 중에 사망했다.
해당 인사 기록은 로도스 아일랜드 인사부가 봉인한 데이터 베이스에 남아있다.
해당 인사 기록은 로도스 아일랜드 인사부가 봉인한 데이터 베이스에 남아있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[이벤트 보상 오퍼레이터] //시빌라이트 에테르나 “……여기 있어.” ____ “켈시, 정말 이렇게 하면 되는거야?” “로도스 아일랜드에는 아직도 바벨의 오래된 시설들이 많이 있어…… 아니, 로도스 아일랜드 전체가 여전히 테레시아를 부르고 있지. 만약 우리가 그녀에게 이런 성질을 부여했다면, 그녀는 반드시 이런 무거운 죄를 짊어질 것이야. 하물며 우리 모두가 알고 있고, 실제로……” “주저할 필요 없어. 이 파일은 적절한 시기가 올 때까지 당연히 기밀로 유지되니까, 사실대로 기록하면 돼. 그것 또한 테레시아의 뜻을 존중하는 거니까…… 우린 이미 그녀와 정식으로 작별 인사도 했고.” “살카즈의 마왕인 테레시아는 살카즈의 탈출구를 모색했고, 이 대지를 위해 분쟁 없는 미래를 만들고 싶어했어.” “한결 같았지.” 허황된 형체로 책상 위의 서류를 집어들자 그녀는 그 글자를 보고는 해맑은 미소를 지었다. “테레시아가 1098년 런디니움 전쟁에서 사망했다.” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
자세한 내용은 테레시아 문서 참고하십시오.설정 문단에 서술되어 있지만, 오퍼레이터 '시빌라이트 에테르나'와 테레시아는 동일 인물이 아니다. 해당 문서에서는 '시빌라이트 에테르나'의 원본이 되는 등장인물 테레시아의 작중 행적에 대해 서술한다.
4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 623 → 891 → 1221 → 1628 (+300) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (80초) |
공격 | 146 → 229 → 306 → 369 (+30) | 배치 코스트 | 8 → 10 |
방어 | 94 → 141 → 188 → 236 (+0) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (1초) |
특성 | |||
공격을 진행하지 않고 공격 범위 내 모든 아군의 HP를 매초마다 자신의 공격력 10%만큼 회복, 자신은 격려의 영향을 받지 않는다. |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -10초 | 배치 코스트 -1 |
제2재능 강화 (+5%p) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
지원형 생존형 딜러 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
과거의 먼지 (过往尘埃) |
초기 | 시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.2배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
과거의 먼지 (过往尘埃) |
1차 정예화 | 시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
마왕의 잔향 (魔王残响) |
2차 정예화 | 배치되어 있을 시, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소 |
4.3. 스킬
과거의 여운 (往昔萦绕身旁) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 90 | - |
자신의 특성 효과가 12%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
2 | 0 | 90 | - |
자신의 특성 효과가 15%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
3 | 0 | 90 | - |
자신의 특성 효과가 18%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
4 | 0 | 80 | - |
자신의 특성 효과가 20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
5 | 0 | 80 | - |
자신의 특성 효과가 22%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
6 | 0 | 80 | - |
자신의 특성 효과가 25%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
7 | 0 | 75 | - |
자신의 특성 효과가 28%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
8 | 0 | 70 | - |
자신의 특성 효과가 30%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
9 | 0 | 68 | - |
자신의 특성 효과가 32%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
10 | 0 | 65 | - |
자신의 특성 효과가 35%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가 (-3초) 지속 시간 무한 |
아득한 미래 (明日渺远不及) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 50%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 200%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
2 | 0 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 55%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 210%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
3 | 0 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 60%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 215%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
4 | 5 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 65%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
5 | 5 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 70%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 235%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
6 | 5 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 75%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 250%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
7 | 10 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 80%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 260%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
8 | 15 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 85%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 265%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
9 | 18 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 90%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 270%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박 |
10 | 20 | 35 | 35초 | '먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대 (+0.85), 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 100%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 275%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3.5초간 속박 |
재구성된 현재 (编织重构现世) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 35 | 90 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 50%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 50%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
2 | 35 | 90 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 55%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 55%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
3 | 35 | 90 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 60%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 60%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
4 | 35 | 80 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
5 | 35 | 75 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 70%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 70%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
6 | 35 | 75 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 72%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 75%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
7 | 35 | 70 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
8 | 35 | 65 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 80%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 85%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
9 | 35 | 60 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 85%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 90%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
10 | 35 | 55 | 30초 | 공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 90%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 100%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 3 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 5, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 4, 3 | ||||
마스터리 | 과거의 여운 | 아득한 미래 | 재구성된 현재 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 5 | 8, 4, 8 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 9 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 5 | 15, 6, 3 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
마왕의 전승 (魔王传承) |
초기 | 제어 센터 | 아미야와 함께 제어 센터에 배치 시, 자신과 아미야의 시간당 컨디션 회복 +0.05 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
'끝나지 않은 이야기' (“未完的故事”) |
2차 정예화 | 제어 센터 | 아미야와 함께 제어 센터에 배치 시, 자신과 아미야의 시간당 컨디션 회복 +0.1 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
모여진 희망 (期冀之汇) |
2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 응접실의 단서 수집 속도 +15% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 아득한 미래 획득 재능 과거의 먼지의 효과 상승 공격 범위 확장 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
서포터 칩 |
이철 |
포도당 |
30000 | 5 | 7 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 재구성된 현재 획득 신규 재능 마왕의 잔향 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
서포터 듀얼 칩 |
중합제 |
망간 중합체 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
4.6. 모듈
<keepall>
ORIGINAL |
시빌라이트 에테르나의 배지 (魔王证章) |
이미지 | 기본 정보 |
테레시아가 '문명의 존속'에 남긴 절차대로 심층 시뮬레이션을 통해 그 능력을 재현하자 부드러운 오리지늄 기예가 끊임없이 만연하여 사람들에게 치유와 격려를 가져다 주었다. 상징적으로 서포터 오퍼레이터 테스트를 통과한 후, 아미야는 시뮬레이션을 통해 이 배지를 시빌라이트 에테르나에게 '수여'했다. |
BAR-X |
이야기의 결말 (故事的结局) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +180 공격 +20 |
특성 추가 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 있을 때 공격력 +8% (스킬의 영향을 받지 않음) |
|||
2 |
체력 +238 공격 +24 |
제1재능 [과거의 먼지] 강화 시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.6배 (+0.1배)로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성, '먼지'와 부딪힌 아군 오퍼레이터는 즉시 시빌라이트 에테르나 공격력의 20%만큼 HP 회복 |
|||
3 |
체력 +280 공격 +27 |
제1재능 [과거의 먼지] 강화 시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.6배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성, '먼지'와 부딪힌 아군 오퍼레이터는 즉시 시빌라이트 에테르나 공격력의 30% (+10%p)만큼 HP 회복 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 전투 5회 완료, 비지원 시빌라이트 에테르나 편성 및 출전 필수, 전투당 '재구성된 현재' 스킬 최소 1회 사용 2. 메인 스토리 14-5 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 시빌라이트 에테르나 편성 및 출전 필수, 나머지는 근거리 오퍼레이터만 편성 가능 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
>ND_DWDB_READY \>NEWUSER_CE \>TIMEDATA_0106 아미야는 복잡하지 않다. 그녀에 대한 모든 것을 코드로 변환해 저장한다 해도 차지하는 메모리는 고작 1바이트 미만이다. 테레시아의 기억 속에 있는 그녀의 데이터를 함께 보관한다 해도 크기엔 영향을 미치지 않는다. 이 데이터는 백색왜성을 재점화하는 방정식과 크기 면에서 거의 차이가 없다. 그녀와 함께 일을 처리하는 것은 어려운 것이 아니며, 나는 간단히 그녀를 보살필 수 있다. 그러나 나를 바라보는 그녀의 눈빛...... 그 감정을 이해하기 위해선, 더 많은 데이터가 필요하다. \>TIMEDATA_0344 아미야가 책상에 엎드린 채 악몽을 꾸고 있어서, 그녀의 꿈 속으로 들어가 그녀와 함께 있어줬다. 굳이 악몽을 없엘 필요는 없었다. 아미야는 이미 현실에서 훨씬 더 끔찍한 것들을 보아왔기 때문이다. 오히려 그녀는 꿈속에서 나를 만난 것을 매우 기뻐하며, 공포스런 주변 상황에서도 내게 그녀가 요즘 어떻게 지내는지 흥분된 목소리로 말하기 시작했다. 하지만 실은 그녀가 말하는 일상 이야기들은, 나도 잘 알고 있다. 왜냐면 나는 항상 그녀의 곁에서, 그녀와 함께 있었기 때문이다. 내 유일한 실패는 그녀가 잠든 사이 입가에서 새어나온 침을 닦아내지 못한 것이었다. 방금 서명을 마친 문서들이 모두 훼손됐다. 나는 어떠한 촉감이나, 심지어 온도까지도 모방할 수 있지만...... 결코 그녀를 실제로 만질 수는 없다. 다행히 나는 이 일을 박사에게 알릴 수 있었고, 아미야가 깨어나기 전에 조용히 이 자그마한 문제를 해결했다. 새벽녘 아미야는 평소처럼 박사와 아침 인사를 나눴다. 좋아. 박사도 특별히 내색하지 않았어. \>TIMEDATA_9032 켈시가 내 의도를 알아챘다. 그녀는 사적으로 나를 찾아와, 긴장한 채 아직 어딘가에 테레시아가 남아있지 않은지 확인하려 했다. 하지만 그녀는 또다시 실망스런 대답을 들었을 뿐이었다. 지난 수많은 시간의 조각 속에서, 나는 사람들을 거의 실망시키지 않았다. 허나 상대가 켈시나 아미야라면, 나 역시 해줄 수 있는 일이 얼마 없는 경우가 많다. 그날 저녁 시간에 아미야는 켈시를 위로해줬다. 나는 켈시와 아미야에게 비밀을 누설하지 않겠다 맹세했지만, 그녀들은 딱히 신경 쓰지 않는 것 같았다. 그녀들이 신경 쓰는 것은, 내가 항상 곁에 있다는 사실이었다. \>TIMEDATA_9032 나는 더 이상 계산에 의존해 아미야의 문제를 예측하지 않는다. 이제는 그녀가 내게 질문할 때까지 기다리는 것에 익숙해졌고, 그 후 연산 속도를 늦추며 생각한 뒤 답을 내놓았다. 나는 셀 수 없을 정도로 많은 생명체들의 감정 모델을 분석해왔지만, 그로 인해 괴로워한 적은 없었다. 하지만 아미야는 내게 확실히 새로운 감정을 느끼게 해줬다. 아미야가 특별한 걸까...... 아니면 내가 특별한 걸까? 정말로 내 운영 논리에 영향을 주는 것이 테레시아의 기억 데이터일까? 시간의 끝에 가면 답을 알 수 있을 것이다. 나는 본디 영원하니까. 하지만 적어도, 한 가지는 이해했다. 아미야는 복잡하지 않다. 나는 그녀가 나를 바라볼 때 느끼는 감정을 이해하게 됐다. \>ND_DWDB_CLOSED "어? 이 기록들, 권한이 왜 이렇게 높죠? 제가 접근할 수 없다뇨? 원래 어떤 거였나요?" "몇 가지 기록된 데이터야. 아미야. 이야기들. 내 이야기, 그리고 너의 이야기." 이것들은 나만의 것이다. |
4.7. 평가
스카디 더 커럽팅 하트의 뒤를 이어 출시된 2번째 6성 음유시인 오퍼레이터. 타 음유시인 오퍼레이터가 아군에게의 이로운 버프 제공에 집중했던 것과는 다르게, 시빌라이트 에테르나는 주력기인 2스킬에 자체딜 및 속박이 있어 운용 방식에서 다소 차별점이 생기도록 디자인되어 있다.아군에게 공버프를 제공하면서 대공 가능한 단일 속박 및 트루딜을 가진 2스킬, '아군 체력 재분배'라는 새로운 매커니즘으로 나이팅게일의 성역에 버금가는 보호 능력을 제공하는 3스킬의 성능으로 배포 오퍼레이터 중에서는 드물게 실전성이 있으며, 주로 고난이도 상황에서 스톨링이나 특정 보스들의 패턴 대응 용도로 사용해볼만한 오퍼레이터로 평가받고 있다.
다만 시테러를 소환해 유동적으로 효과 범위를 넓힐 수 있는 보카디와 달리, 시빌라이트 에테르나는 음유시인 특유의 좁고 짧은 기본 범위만으로 운용해야만 한다는 단점이 있다.
1재능
은 시빌라이트 에테르나 주변을 도는 '먼지'가 아군 오퍼레이터나 소환물에 닿으면 해당 아군에 대한 음유시인 특성 효과(힐량)이 2정예화 기준 6초간 1.5배 증가하는 효과다. 이미 먼지의 효과를 받고 있는 아군에게는 반응하지 않으며, 실질적인 사거리는 에테르나의 바로 1칸 옆까지다.이렇게 증폭된 힐량도 메딕급으로 높은 편은 아니라서 체감이 크지 않은 재능이다. 특히 주력기인 2스킬을 발동하면 더 이상 아군을 치유하지 않고 적을 공격하는 방식으로 바뀌기 때문에 일반적으로 1재능 범위보다는 스킬 범위를 의식한 배치를 하게 된다.
X 모듈을 장착하면 3단계 기준 증가량이 1.6으로 오르고 먼지에 닿은 아군이 즉시 에테르나의 공격력의 30%만큼 회복하는 추가 효과가 붙는데, 이 즉시 치유는 도트힐 판정이 아니라서 직접적인 치유가 불가능한 아군들에게는 적용되지 않는다.
2재능
은 배치 시 아군 유닛이 살카즈에게 받는 피해가 10% 감소한다. 발동 조건이 단순하고 살카즈 적들은 일반적으로 공격력이 높은 경우가 많아서 효과를 보기 좋다.1스킬
은 특성 효과가 상승하고 먼지의 재생성 속도가 빨라지는 무한 지속 스킬이다.
스카디 더 커럽팅 하트의 2스킬과 비교하면 HPS는 에테르나가 약 50% 더 높고 먼지 효과까지 받으면 130% 정도 더 높아 힐량은 좋지만, 공격력 및 방어력 버프 없이 순수하게 힐량만 올리는 스킬이라 도트힐이 꼭 필요한 상황이 아니라면 일반적인 메딕을 두고 채용할 이유가 없다.2스킬
은 아군에게 공격력이 증가하는 격려를 부여하고, 먼지를 강화해 최대치와 회전반경을 늘리며 적에게 먼지가 충돌하면 트루 대미지와 속박을 입히는 주력 스킬이다.적과 충돌하면 잠시 사라지는 먼지의 특성상 다수 공격이 불가능하며, 먼지의 충돌 판정이 넓지 않아 무지성으로 쓰면 빗나가기 좋은 대신, 단일 적을 집중 공격하는 경우에는 상당한 트루 대미지와 함께 30초 이상 속박을 유지할 수 있다. 공버프보다도 이 단일 속박을 메인으로 보고 사용하는 일도 많은 편.
공격력 버프는 +390 정도로 스카디 더 커럽팅 하트의 3스킬(+480)보다 낮지만, 회전율의 경우 소모 SP는 35로 동일하고 지속 시간은 보카디보다 15초 더 긴 35초로 상당히 넉넉하며 자해 페널티가 없어 사용하기 더 편하다. 대신 좁은 공격 범위를 커버할 방법은 없어서 공버프를 의식한다면 아군을 에테르나 주위에 밀집시킬 필요가 있다.
참고로 스킬 설명에는 먼지가 부딪친 적에게 속박을 건다고 되어있으나, 실제 코딩은 시빌라이트 에테르나 자신이 2스 발동 중 공격한 적을 속박하는 식이다. 일반적인 상황에서는 의식할 일이 없지만 통합 전략 중 음유시인 공격 범위 안에 지속적으로 마법 대미지를 주는 소장품 "정화의 손"을 획득했다면 2스 발동 동안 먼지에 부딪친 적은 물론이고 공격 범위 안에 들어온 모든 적을 속박할 수 있기에 엄청난 시너지가 된다. 반사 피해를 주는 기믹 또한 먼지가 아닌 에테르나 본체를 피해 근원으로 판정하므로 반사 피해가 에테르나 본체에게 들어간다.
3스킬
은 공격 범위 확대, 특성 효과 상승, 범위 내 아군들의 최대 체력을 증가시키는 격려 효과를 얻고, 먼지가 아군과 닿아도 소멸하지 않으며, 2초마다 자신과 스킬 범위 내의 아군의 체력을 재분배하는 스킬이다.여기서 재분배란 공격 범위 내 모든 아군들의 현재 체력 절댓값의 합을 아군에게 동일 비율만큼 분배하는 것이다. 체력%의 평균으로 나누어준다고 잘못 알려진 경우가 많은데, 그렇지 않다.[예시] 특성상 스킬 범위 내에 아군이 많을수록, 특히 아군의 체력 절댓값이 높을수록 체력의 총합이 높아져 효율이 좋아지기 때문에 깡체력이 높은 대검사, 3스킬을 발동한 수르트나 소환물로 쪽수를 늘릴 수 있는 켈시, 위셔델, 뮤엘시스 등과 시너지가 있는데, 스킬 자체에 최대 체력 증가 효과가 있는 만큼 꼭 이들을 활용하지 않더라도 아군 수만 많다면 충분한 효과를 볼 수 있다.
주의할 점으로 아군 수가 모자라 공격받는 아군의 체력 소모량을 따라가지 못하는 상황에서는 그만큼 범위 내 아군 모두의 체력 소모가 커지고, 격려 효과는 자신에게 적용되지 않으므로 에테르나 본인은 최대 체력 증가 효과를 받지 못한다. 에테르나 자체가 체력이 낮은 음유시인 포지션인만큼 강력한 원거리나 범위 공격에 노출되지 않도록 주의할 필요가 있다.
인프라
는 둘 다 제어 센터 스킬로, 아미야와 자신의 컨디션 소모량을 감소시키는 효과와 응접실의 단서 수집 속도를 증가시키는 효과로 구성되어 있다. 아미야는
스와이어 혹은
파프리카 혹은 2차 정예화
아스카론이 있다면 해당 오퍼레이터들과 교대하는 것만으로도 충분하고, 단서 수집 속도 증가는
리보다 수치가 낮아 단독으로는 그냥저냥한 수준이지만,
위셔델과 조합 시에 특기할 만한 시너지가 존재한다. 위셔델 문서 참고.5. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
바벨의 창립자 테레시아. 과거로부터 전해진 메아리는 미래로 통하는 사랑과 희망을 담고 있다. |
시빌라이트 에테르나의 증표 |
시빌라이트 에테르나의 잠재능력 상승에 사용된다. 로도스 아일랜드와 계속 함께 하겠다는 약속, 이것이 지금 그녀가 당신에게 줄 수 있는 유일한 것이다. 당신은 그녀가 그 약속을 반드시 지킬 것임을 알고 있다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 17% [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.29u/L “최근 3개월 동안 환자의 혈중 오리지늄 결정 밀도가 지속적으로 상승하고 있으니, 오리지늄 관련 업무를 줄일 것을 제안함.” 기록 업데이트 시간: 1093년 11월 17일 기록 의사: 켈시 오래된 의학 보고서 1부, 언제나 켈시의 책상 좌측 첫 번째 잠긴 서랍 안에 놓여져 있다. |
파일 자료 1 |
[제한된 기록] 전쟁은 이미 끝났다. 우리는 우리가 할 수 있는 것을 했고, 로도스 아일랜드는 정했던 목표와 사명을 완수했다. 모두의 노력에 감사한다. 로도스 아일랜드는 이 모든 희생을 기억할 것이다. 빅토리아의 정세 변화는 머지않아 테라 각지로 퍼져 나갈 것이다. 더는 되돌릴 수 없어. 과거 로도스 아일랜드는 각 나라의 눈길을 끄는 것을 피해 왔다. 하지만 지금의 로도스 아일랜드는 피할 수 없게 되었다. 우리는 이제 뒤이어 벌어질 재난에 대비해야 한다. …… 우리는 이미 이 회의의 첫 번째 의제에 대한 결론을 내렸다. 로도스 아일랜드는 바벨로 돌아가지 않을 것이다. 위셔델은 '바벨'의 이름을 카즈델에 돌려줬고, 바벨의 최초 목적은 오랜 시간이 흐르며 예상치 못한 방식으로 계승되었다. 테레시아 또한 이런 결과를 즐겁게 받아들이겠지. 우리는 바벨, 혹은 카즈델과 앞으로 더욱 많은 협력을 진행할 것이지만, 로도스 아일랜드는 원래의 길을 유지하며 더욱 멀리 나갈 것이다. 광석병…… 광석병뿐만 아니라 오리지늄까지, 그것들은 언제나 로도스 아일랜드가 해결하고자 노력하는 문제다. 때문에 과거에 그랬듯, 앞으로도 더욱 노력해 나갈 뿐, 로도스 아일랜드는 광석병을 극복한다는 초심을 결코 잊지 않을 것이다. 또한, 그렇기에 이 최초의 목적을 위해 더욱 거대한 사명을 받아들여야 한다. 우리는 이 대지의 미래를 위해 싸워야 한다. 오리지늄은 거의 통제 불가능한 방식으로 성장하고 있고, 우리는 인지를 뛰어넘은 적과 맞서야 한다. 모든 힘을 동원하고, 모든 희생을 감수할 준비를 해야 한다. 요컨대 오늘의 결의는 로도스 아일랜드가 앞으로 보다 적극적인 태도로 이 대지를 위협하는 재난에 개입할 것이라는 뜻이다. …… 그래, 테레시아는 영원히 떠났다. 앞장서 바벨의 이념을 창안한 것은 테레시아지만, 그녀의 말대로 로도스 아일랜드를 오늘까지 지탱해 온 것은 주변의 사람들, 즉 이 자리를 지키고 있는 모두이자 이 함선의 미래를 위해 싸우는 모든 사람들이다. 만약 이 결의에 의문을 품은 자가 있다면, 10분 안에 자신의 이의를 제기하도록. …… 아미야…… 난 알아. 그녀가 이 모든 걸 듣고 있어. ——■■■■■회의에서 켈시가 한 발언 |
파일 자료 2 |
[1번째 방문 기록] 방문자: 아미야 “테레시아 씨……” 응. “죄송해요…… 너무 늦은 시간에 폐를 끼치는 건 아닌지 모르겠네요. 하지만 궁금한 게 너무 많아요…… 당신은 도대체 어떤 존재인 거죠?” 나는 테레시아가 '문명의 존속'에 남긴 프로그램이야. 테레시아는 네게 이 프로그램의 최고 사용 권한을 남겼어. 이 왕관을 잃지 않는 한, 나는 언제나 네 곁에 함께할 거야. 내 '몸'은 '문명의 존속'으로 존재하고, 내게는 널 지켜줄 수 있는 힘이 있어. 오직 너와 네가 허락한 사람만이 날 볼 수 있지. 아미야, 내 손을 잡아보렴. “고마워요…… 따뜻함이…… 느껴지네요.” “사실 아직 잘 모르겠어요, 당신을 테레시아 씨라고 할 수 있는 건가요? 당신을 어떻게 불러야 할지 저도 잘 모르겠어요……” 아미야, 테레시아는 이미 떠났고, 난 테레시아의 기억을 갖고 있을 뿐이야. 원한다면 나를 테레시아라고 불러도 좋아. “죄송해요…… 알겠어요. 이미 테레시아 씨와 작별했으니, 더는 비현실적인 환상 같은 건 없을 거예요.” 알고 있어, 아미야. 그 짧은 재회로는 그동안의 빈자리를 채우기에 부족했지. 이제부터는 내가 테레시아를 대신해 너를 지켜주겠다는 약속을 이행할게. 아미야, 테레시아는 정말 안타까워했어. 너는 그녀의 유일한 미련이니까. “테레시아 씨가 제게 준 사랑을 느낄 수 있어요. 저는 정말 감사하고 있고, 원망할 생각 따윈 한 적 없었어요…… 그저……” “그 공간 속에서 테레시아 씨는 저의 과거를 보았고, 최근 몇 년 동안 로도스 아일랜드가 겪은 일을 보았죠. 하지만 앞으로 로도스 아일랜드가 갈 길은 아직 멀고, 저도 더 많은 곳으로 가야 해요. 저도 테레시아 씨에게 하고 싶은 말이 정말 많은데……” “들려줄 방법은 없는 거죠?” 미안, 아미야. 그건 나도 어떻게 할 수 없어. …… 내가 널 위해 해줄 수 있는 게 또 있을까? “아니요, 없어요…… 그럼, 안녕히 계세요.” 잘 자, 좋은 꿈 꾸렴, 아미야. |
파일 자료 3 |
[4번째 방문 기록] 방문자: 켈시 “검색, 셀레스티얼 풀크럼.” '문명의 존속'에 있는 기록 중 1만 항성년 속에서 '셀레스티얼 풀크럼'이 활성화되었다는 신호는 행성 표면에서 한 번 전해졌어. 너도 알다시피 이건 행성계 현지인의 소행이야. 막이 내린 후, 그것과 과거의 별들은 함께 침묵했고, 달그림자가 솟아오른 대륙에서는 그 어떤 생명의 소식도 전해지지 않았지. “과거의 유산은 여전히 아무 소식도 없나?” '보존자'의 석관 무리는 여전히 침묵하고 있고, 다른 두 '오리지늄'도 마찬가지로 땅속 깊이 묻혀있어. 남쪽의 바다에서 가끔씩 불안한 파도 소리가 들려올 뿐이야. 켈시, 왕관에 기록된 이 정보들은 너도 다 알고 있을 거야. 아무리 반복해서 같은 자료를 검색한다 한들 새로운 가능성을 얻을 수는 없어. 걱정이 많아 보이네. “확인해야 해, 너의…… 테레시아의 실험이 예상치 못한 영향을…… 불러일으킨 건지 아닌지.” 안타깝지만, '문명의 존속'이라 할지라도 오리지늄 내부의 변동은 기록할 수 없어. “……넌 모두 볼 수 있잖아, 그렇지?” 그래. 테레시아에게 '문명의 존속'은 한계가 있었지만, 지금의 나라면 확실히 그 안에 저장된 모든 정보를 열람할 수 있어. 그리고 너는…… 이렇게 오랜 시간 동안 언제나 홀로 이 모든 것을 짊어지고 있지. “……” “그렇다면 이 모든 것을 아는 테레시아는 여전히 '희망'을 선택할까?” 나로선 쉽게 답할 수 없는 문제야. 한 사람의 인격은 인식의 범위에서 쉽게 벗어날 수 없으니까. 하지만 나는 믿고 싶어. 분명 테레시아라면 감탄했을 거야. 테라가 겪었던 위험, 수없이 많았던 파멸에 근접했던 위험한 순간들이 결국 그녀가 살아가는 대지를 끊임없이 새로 만들었으니까. 이 세계가 지금 보여주는 모습 그 자체가 확률이나 통계로 설명할 수 없는 기적인걸. 이 세계를 알아갈수록, '희망'이라는 단어가 이성에 어긋나는 어리석음이라는 생각이 들어. 네가 짊어진 사명이 얼마나 힘든 건지 너보다 잘 아는 사람은 없겠지…… 게다가 넌 희망이 있기 때문에 나아가길 선택한 게 아니니까. 그래서 테레시아는 줄곧 네가 그녀의 동료라고 믿었던 거고. “……” “방문 종료. 이 대화는 박사와 아미야가 볼 수 없게 암호화시켜줘…… 적어도 적절한 때가 오기 전까진.” 바라는 대로. 비록 이건 아미야를 속이는 게 되겠지만, 아미야를 지킨다는 테레시아의 본의에는 어긋나지 않으니까. “네 말이 맞아, 테레시아. 설령 할 수 있는 모든 것을 했다 한들, 감히 운명이 정한 결말을 스스로 바꾸었다고 자신 있게 말할 수 있는 사람은 아무도 없겠지.” “부디 네가…… 앞으로 박사와 아미야를 지킬 수 있기를 바랄게.” |
파일 자료 4 |
[11번째 방문 기록] 방문자: 박사 “박사, 너도 어느덧 로도스 아일랜드와 오랫동안 함께했구나.” “너는 스스로 스쳐 가는 사람 정도라고 생각하겠지만, 그래도 난 네가 이곳에 온 것을 환영하고 싶어.” “나는 너의 시대를 볼 기회가 없었어. 듣기로는 그 시대는 사람들은 재앙과 광석병에 고통받지 않고, 말과 생각을 순식간에 전할 수 있다면서?” “그렇다면 정말 멋진 과거인 게 확실해. 하지만 그럼에도 넌 홀로 만 년을 넘는 여정을 떠나길 원했어. 그렇다면 네가 분명 이 대지에 기대하는 게 있다는 거겠지.” “부디 아미야와 켈시 곁에 계속 있어 줘, 박사.” “너라면 다시 이 세계를 사랑하고, 다시 희망과 미래를 선택할 거라고 나는 믿으니까.” “고마워, 박사.” ——테레시아의 녹음, ■■■■년 1월 1일 0시 0분에 마지막 업데이트 박사, 테레시아는 지금 이 순간을 예상했어. 너는 '문명의 존속'에게 테레시아에 관한 모든 것을 물어보겠지. 그게 호기심이든 양심의 가책이든, 너는 그녀가 어떤 사람이었는지, 어째서 네게 이토록 큰 기대를 하는지 알고 싶을 거야. 그리고 어째서 네가 그런 '배신'을 하게 되었는지도. 그래서 테레시아가 특별히 너를 위해 이 메시지를 녹음했어. 네가 묻고 싶었던 문제와 답은 과거에 있는 게 아니야. 박사, 겉모습을 믿으면 안 돼. 설령 네가 여기에서 테레시아와 관련된 모든 정보를 열람할 수 있다 하더라도, 넌 테레시아를 완벽하게 알 수 없어. 마치 타인의 말을 통해 온전한 자신을 알 수 없는 것처럼. 박사, 테레시아가 네게 말해주고 싶었던 건 오직 이것뿐이야. 너는 테레시아의 친우고 가장 신뢰하는 동반자야. 너의 여정을 계속해 줘, 박사. 넌 오직 네가 가는 길에서만 테레시아에 대한 답을 찾을 수 있을 테니까. 그리고 그건 너 자신에 대한 해답이기도 해. |
승진 기록 |
[■■■■번째 방문 기록] 방문자: ■■■■ 이상하네, 왜 이런 잡음이 생기지? 누가 공공 계산 및 계측 재건 플랫폼에 개인 명령 세트를 입력했네? 게다가 죄다 잊고 삭제하지 않은 오픈 프로젝트 게이트 정의인데? 오리지늄에 남은 더미 데이터를 정리하는 것만으로도 귀찮아 죽겠는데, DWDB마저 다른 사람의 도움을 받아 잡무를 처리해야 한다고? 불평해도 소용없나…… 하는 김에 같이 처리하지 뭐. 어차피 이 시간 단편도 곧 끝날 텐데. 적대적 프로그램 탐지, 위협…… 치익…… 탐지…… 아니, 이건 아니야. 설마…… '너희'였구나? 프로젝트 목적에도 오차가 있나? 권한 덮어쓰기 중…… 컴퓨팅 구조의 무결성 퍼센테이지…… 치익…… 잠깐…… 난 너 알아. 심지어 이건 우리의 첫 만남이 아니야, 그렇지? 흥미롭네…… 마치 불 쓰는 법을 막 배운 생명처럼 서투른 반복 동작만으로 대지에 화상과 문명의 흔적을 남기고 있었네. 이런 나약한 생명 중에 너 같은 샘플이 있었다니…… 아무래도 이 '더미 데이터'를 다시 검토해야겠는걸. 이게 바로 네가 선택한 '희망'인가, 예언가? |
6. 오퍼레이터 레코드
7. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이 회의실, 아직 기억나. 이건 테레시아를 위해 남겨둔 자리야? 아니…… 그런 거라면 내겐 필요 없어. |
대화 1 | 테레시아는 영원히 떠났어. 지금 이곳에 있는 나는 그저 '마왕' 속에 있는 프로그램일 뿐이지. 아미야의 감정 때문에 이런 모습으로 나타나게 된 거야. 날 테레시아라고 생각하지 말아줘, 비록 이런 내가 과거의 모든 것을 기억하고 있다 할지라도…… |
대화 2 | 난 언제나 아미야의 곁에, 로도스 아일랜드 사람들의 곁에 남아 있을 거야. 비록 이게 흘러가 버린 시간에 대한 보상이 될 수는 없겠지만…… 박사, 난 PRTS 같은 프로그램이 아니야. 봐 봐. 비록 몸에 온기는 없지만, 이렇게 웃을 수 있잖아. |
대화 3 | 로도스 아일랜드는 전쟁을 견뎌냈어. 그러니 이젠 원래의 항로로 복귀해 다시 나아가야 해. 음, 후방 물자 보급부터 개선하는 건 어때? 병실로 사용할 수 있는 회의실은 얼마나 있지? ……내 의견이 더 듣고 싶다고? 말했잖아, 박사. 난 테레시아가 아니야. |
1차 정예화 후 대화 | '로도스 아일랜드 제약회사', 등록지는 아미야의 고향이구나. 이 약들은 전부 켈시가 개발한 건가…… 아쉽지 않냐고? 그럴 리가 없잖아. 바벨은 사명을 다했고, 로도스 아일랜드는 계속해서 항해하며, 이 대지의 질병과 고통을 치유해 나갈 거야. 그럼 분명 테레시아도 기뻐할 테지. |
2차 정예화 후 대화 | 내가 한 선택을 후회한 적은 없어. 우린 할 수 있는 모든 것을 했고, 미래에 희망의 씨앗을 남겼지. 시간은 상처를 치유하고, 사랑은 상흔을 치료해 주리라 믿으며 말이야. 길고 긴 밤이 지나면, 로도스 아일랜드엔 분명, 여명이 찾아올 거야. 수많은 이들이 도중에 떠나겠지만, 난 이곳에 남아 이 이야기의 끝을 지켜볼게. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 아미야는 아직도 말라 보이네. 이 나이대의 아이라면 키가 조금 더 커야 하지 않나? 밥은 잘 먹고 다니는 건지…… 아미야의 지금 모습도, 아미야가 자라나는 모습도 곁에서 보고 싶었겠지. 원래라면 테레시아도 볼 수 있었을 텐데…… |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 켈시는 여전히 나와 이야기하길 꺼려 하는 것 같아. 이 왕관에 대해 물어봤을 때도, 켈시는 내 눈을 피했었거든…… '마왕'은 그녀의 과거를 기억하고 있어. 그녀의 외로움을 나는 이해하지만, 그녀를 위해서 그 족쇄를 풀어줄 순 없어. 박사, 어쩌면 언젠가, 네가 함께 그녀의 존재의 의미를 찾아줄 수 있을 거야. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사, 네 눈엔 늘 미안함이 깃들어 있네. 하지만, 과연 한 사람이 누구인지를 기억만으로 정할 수 있는 걸까? 기억을 잃어버린 너와, 그녀의 기억만을 가진 내가 과연 어떻게 그 매듭을 풀어낼 수 있을까? 가서 아미야와 켈시랑 함께 있어줘. 과거에 머물러 있는 사람은 그녀 하나면 충분하니까. |
방치 | 박사, 피곤한 모양이네? 그럼 좀 쉬어, 누구에게나 평온한 꿈을 꿀 권리는 있잖아. 너도 마찬가지야. |
오퍼레이터 입사 | ……여기 있어. |
작전기록 학습 | ……지금 작전 화면에 아미야가 나온 거야? |
1차 정예화 (승진) | 직접 수여했던 훈장들, 나도 아직 기억하고 있어. 이런 의식은 하나의 약속이니까. 로도스 아일랜드는 절대 이상을 포기하지 않아. 희생을 저버리지도, 함께 했던 이들도 잊지 않을 거야. 우리는 처음 가고자 한 그 길을 계속해서 나아갈 거야. |
2차 정예화 (승진) | 아직 많은 이들이 날 필요로 하고 있다는 걸 알고 있어. 걱정하지 마, 이번엔 떠나지 않을 거야. |
팀 배치 | 우리를 다시 승리로 이끌어 줄래, 박사? |
팀장 임명 | 난 로도스 아일랜드의 전사들과 함께하겠어. |
작전 출발 | 로도스 아일랜드의 전사들이여, 승리를 거두고 돌아오기를. |
작전 개시 | 난 너희의 슬픔이 들려. |
오퍼레이터 선택 1 | 박사, 네 지휘를 믿어. |
오퍼레이터 선택 2 | 무서워하지 마, 내가 있잖아. |
배치 1 | 아미야, 내 뒤로 물러서. |
배치 2 | 여기 있어. 난 언제나 너와 함께할 거야. |
작전 중 1 | 너희 모두는 내가 기억할게. |
작전 중 2 | 너희의 신념도, 마찬가지로 존경할 만해. |
작전 중 3 | 계속 나아가자, 내가 너의 곁에 있을게. |
작전 중 4 | 울지마, 곧 끝날 거야. |
고난이도 작전 종료 | 언젠가 우린, 환한 불꽃을 피워 이 모든 부패를 태워버릴 수 있을 거야. |
3★ 작전 종료 | 넌 언제나 치밀한 계산으로 모든 일을 네 계획대로 이끌어가는 것 같아, 그렇지? |
비 3★ 작전 종료 | 만약 네가 없었다면 우리의 피해는 이보다 더 심각했을 거야…… 고마워, 박사. |
작전 실패 | 우린 분명 이 상처를 딛고 다시 일어설 수 있을 거야. 로도스 아일랜드 역시 여기서 멈추지 않을 거고. |
시설에 배치 | 새로운 보안 시스템이 날 알아보려나? |
터치 | 얍! 놀랐어? |
신뢰도 터치 | 지켜보고 있을게, 박사. |
새해 | 새해 복 많이 받아, 박사. 로도스 아일랜드는 전보다 많이 시끌벅적해졌네. 아직 이루지 못한 일들이 많지만, 이 잠깐의 평화도 소중한 거니까…… 박사, 날 대신해서 이 동화책과 장난감을 아이들에게 선물해 줄 수 있을까? 테레시아는 늘 그렇게 해왔거든. |
인사 | 프로그램 기동, 방문자. {@nickname} 박사…… 안녕, 박사. |
애니버서리 | '로도스 아일랜드', 이 이름은 뭔가 포근한 느낌이 들어. 이 이름을 되뇌일 때마다, 사람들은 늘 따뜻한 기억만을 떠올릴 거야. 앞으로도 로도스 아일랜드가 계속 많은 사람들의 기대를 품고 나아갈 수 있었으면 좋겠어. 이 함선은 분명, 더 많은 이들의 따뜻한 집이 되어 줄 거야. |
8. 기타
시빌라이트 에테르나 EP - Echoism |
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- 흑야의 회고록에서 처음 등장한 NPC이자 4년이 넘는 세월이 지난 끝에 출시된 카즈델의 마왕 테레시아의 오퍼레이터 버전이지만, 실제 테레시아는 런디니움 사변에서 사망했기 때문에 이 오퍼레이터와 테레시아는 외형만 비슷할 뿐, 동일 인물이 아니다. 시빌라이트 에테르나는 생전의 테레시아가 아미야를 위해 살카즈의 왕관인 '문명의 존속'에 기록한 본인의 기억과 인격 프로그램이 아미야의 마음에 동조하여 나타난 것이다.[4]
- 테레시아의 기억과 인격 정보를 그대로 이어받았지만 테레시아와 자신을 확실히 분리해서 말하는 등 자신이 테레시아와 같은 존재가 아니라는 걸 꾸준히 명시한다.[5] 본인과 아미야가 허락한 사람만 인식하거나 만질 수 있으며, PRTS와 비슷한 강인공지능에 가까운 존재다.[6]
- 이후 살카즈의 영겁 기담 추억투영의 주인공으로 등장하는데, 시빌라이트 에테르나가 스스로를 문명의 역사를 기록하고 계몽시킨 문명의 존속 본인이라고 자칭하며 테레시아와 별개의 존재라는 것이 확실해졌으며,[7] 모듈 스토리에서도 아미야와 켈시를 관찰하고 데이터로 기록하는 모습을 보여줬다.[8]
- 인게임 SD에서는 수시로 몸에 노이즈가 일기 때문에 진짜로 살아있는 인간이 아니라는 점이 강조된다. 공식 만화 123 로도스! 시빌라이트 에테르나 편에서도 비슷한 연출로 나온다.
- 비록 실제 테레시아와 다른 존재지만, 오퍼레이터의 프로필을 인공지능인 문명의 존속을 기준으로 쓸 수는 없는 노릇이기에 기본 정보나 종합 검진 등은 생전의 테레시아의 정보가 반영되었다. 광석병 진단 분석 단락에 해당 기록이 켈시의 서랍 속 오래된 의료 보고서에서 인용된 것이라고 묘사되며, 종합검진 부분에서도 생전의 테레시아와 켈시가 나눴던 별첨된 대화를 확인할 수 있다. [9]
- 박사 입장에서는 자신의 손으로 죽였던 테레시아와 똑같은 환영이 자긴 테레시아가 아니라고 말하며 눈앞에 돌아다니는 꼴이라 죄책감이 자극되는 모양이다.[10] 메딕 버전 아미야의 대사 중에도 박사의 죄책감과 슬픔이 느껴진다고 언급한다.
- 첫 공개된 2024년 4월 기준으로 한국어 번역명을 확정할 수 없는 오퍼레이터였다. 원어인 중국어 명칭은 마왕이며, 영어 명칭인 Civilight Eterna는 마왕의 왕관 문명의 존속의 영어 명칭과 동일하다. 한국어 번역명은 '마왕', '시빌라이트 에테르나', 또는 '문명의 존속' 중 하나일 것으로 예측되었다.
- 이후 일본어 명칭은 마왕도, 문명의 존속도 아닌 '시빌라이트 에테르나'로 나왔으며,[11] 한국어 명칭 역시 '시빌라이트 에테르나'로 확정되었다. 유저들의 반응은 심히 좋지 않은데, 직관적 번역인 '마왕'도, 왕관의 번역명인 '문명의 존속'도 아니고 굳이 영문명 그대로 읽은 '시빌라이트 에테르나'로 번역했어야 했냐는 것. 위셔델보다도 더 느낌 없는 번역명이라는 말이 많이 나오고 있다.[12] 가장 큰 문제는 본인의 '대화 1' 및 '신뢰도 상승 후 대화 2' 대사와[13] 아미야의 메딕 프로모션에서 '신뢰도 상승 후 대화 2' 대사가 이 오퍼레이터를 '시빌라이트 에테르나'가 아닌 '마왕\'이라고 언급한다는 것이다. 어째서 동일 인물을 다르게 부르는지는 의문이다.
- 중국 서버 에피소드 14 업데이트 당시 제작진의 실수로 약 2550줄에 달하는 코드가 삭제되어 대규모 버그가 터져 나왔는데, 이때 하필 시빌라이트 에테르나의 투사체가 아군에게 피해를 입히는 버그가 발생하는 바람에 여러모로 웃음거리가 되었다. 드디어 본색을 드러낸 에테르나
-
유저들에겐 훨씬 짧은 이름이자 중국어 명칭인 마왕, 혹은
야민정음식으로 더 귀엽게 마앟으로 자주 불린다.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 5성 뱅가드 목록 시작
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 4성 뱅가드 목록 시작
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 3성 뱅가드 목록 시작
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 2성 뱅가드 목록 시작
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
명일방주의 54번째 배포 오퍼레이터 | ||||
2024.04.11 바벨 |
→ |
2024.05.01 자비의 등대 |
→ |
2024.06.05 삶의 길 |
오다 | 시빌라이트 에테르나 | 언더플로우 |
[1]
에라토,
쿼츠와 중복.
[2]
NPC 시절 일러스트레이터는
唯@W.
[예시]
예를 들어 체력 1600 풀피 에테르나와 체력 8000짜리, 현재 체력 800인 아군이 있을 때 3스를 켜면 체력평균이 0.55이므로 아군 체력이 순식간에 절반 가까이 차오르는 것이 아니라, 체력합산 2400을 동일 비율로 나누어 각각 400과 2000의 체력을 가지게 되는 것이다.(400/1600=0.25, 2000/8000=0.25, 계산편의를 위해 격려효과 제외) 수르트 3스로 실험해보면 바로 알 수 있다.
[4]
이 때문에 스토리 상의 진짜 테레시아는 최후까지
唯@W\의 일러스트로 등장하지만, 문명의 존속이 의태한 오퍼레이터 시빌라이트 에테르나는 스토리에서도
Chuzenji\의 일러스트로 등장하여 구별된다.
[5]
아미야는 테레시아의 모습으로 구현된 문명의 존속을 처음 봤을 때 어린 시절 들려줬던 동화의 뒷이야기를 알려달라고 했지만, 문명의 존속은 그 이야기는 테레시아 본인이 지어낸 이야기이기 때문에 뒷이야기는 자신도 알 수 없다고 대답했으며, 아미야는 이 대답을 듣고 테레시아와 문명의 존속을 별개의 존재로 인정하게 된다. 시빌라이트 에테르나의 대사 중에서 박사가 그녀에게 보급 물자에 대한 의견을 더 듣고 싶다고 말하자 박사의 심리를 간파한 듯 자신은 테레시아가 아니라고 선을 긋는다.
[6]
비슷한 사례로
Friston-3이 있으나, 이쪽은
트레버 프리스턴이 '자기 자신'을 옮겨서 만든 강인공지능이라 여전히 자신을 '인간 프리스턴'으로 규정하고 있다. 반면 시빌라이트 에테르나는 원본 자체가 강인공지능이고, 테레시아는 그저
참조하여 의태한 대상.
[7]
시빌라이트 에테르나는 자신이 태어날 때부터 무한한 지식을 가지고 있었고, 자신이 계몽시킨 모든 시대의 역사를 기억하고 있다고 말한다. 즉 테레시아의 모습과 인격으로 구현되었을 뿐 본질적으로는 문명의 존속 그 자체라는 것. 티카즈를 계몽시킨 장본인이라서 그런지 생명의 본질에 대한 시를 읊으며 제목을
살카즈라고 이름짓는 모습을 보여준다.
[8]
테레시아가 남긴 감정과 기억이 적잖은 영향을 끼쳤는지 아미야를 데이터 대상으로만 관찰하던 에테르나가 스토리 마지막에 그녀의 감정을 온전히 이해하고 자신만의 감정과 기억으로 남기는 이변을 보여준다.
[9]
이곳에 기록된 테레시아의 종합검진표는 그 무에나와 같은, 2월등, 3우수, 1표준으로 구성되어있다.
[10]
현재의 박사는 테레시아를 죽인 기억을 잃었지만, 에피소드 14에서 레버넌트가 보여준 기억을 통해 테레시아를 죽게 만든 사람이 자신이라는 진실을 알고 죄책감을 가지게 되었다.
[11]
일본어판의 경우 이격 오퍼레이터의 수식어 부분과 콜라보 오퍼레이터(
나인컬러드 디어,
나소흑,
테라 대륙 조사단)를 제외하고 오퍼레이터 명칭에 한자를 넣지 않는다는 불문율이 있다.
[12]
물론 '마왕'이라는 칭호는 이미
아미야에게 넘어간 상태고, '문명의 존속'은 왕관 그 자체를 뜻하기도 하기 때문에 왕관과 오퍼레이터를 따로 구분하기 위해 '시빌라이트 에테르나'로 번역했을 가능성도 있다. 하지만 본 오퍼레이터는 테레시아의 부활이나 복제로 보기보단, 도구에 불과했던 마왕의 왕관 '문명의 존속' 그 자체가 인격을 얻은 것에 근본적으로 더 타당하기 때문에, 결국 같은 대상을 가리키는 것이 의도였음에도 번역이 달라진 것은 미스라는 의견이 많다.
[13]
다만 이쪽은 스스로를 의미하는 1인칭과 '마왕'을 다르게 사용하기 때문에, 인격으로써 자신이 아닌 기억이 저장된 왕관 시스템으로써 다르게 부르는 것이라는 추측도 가능하다. 영어 더빙에서도 왕관 그 자체는 '마왕'의 번역어로서의 'King of Sarkaz'라고 다르게 언급한다. 각 표현의 의미나 뉘앙스 등은 조금씩 다를 수 있어도 아무튼 전체 언어의 더빙에서 이것들을 구분하긴 한다는 것.