상위 문서: 와유
파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
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유닛 속성 | |||
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
히어로즈 | ||||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
창염의 궤적과 새벽의 여신의 조연. 현재 총 5종류가 나왔다.2. 통상
와유 Mia | |||
|
|||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 적 / 검사 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | ||
성우 | 아사카와 유우 / 라니 미넬라[1] | 일러스트 |
요네야마 마이 칸자와 요(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
난 그레일 용병단의 검사, 와유야. 내 검 솜씨를 보여줄게!
소환 대사.
소환 대사.
2017년 11월 15일 출시. 고유 타이틀은 정상에 오른 검사
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 7/8/9 | 11/12/13 | 5/6/7 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/38/41 | 29/32/35 | 37/40/43 | 24/28/31 | 22/25/29 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
기예 와유의 검 | 16 | 1 | 공격 +3. 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 400 | 5 |
기예 와유의 검(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 공격 +3. 오의 발동 시 대미지 +10 가산.[전용연성] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
유검 1 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 3 | A |
유검 2 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 4 | |
유검 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 5 | |
매복 1 | 자신의 HP ≤ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 50 | 1 | B |
매복 2 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 100 | 2 | |
매복 3 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 200 | 4 |
3. 할로윈
와유 Mia | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 무 / 지팡이 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 아사카와 유우 / 라니 미넬라 | 일러스트 | 요네야마 마이 |
인게임 스프라이트 |
트릭 오어 트릿! 장난이냐, 과자냐! 숙명의 대결! 앗, 나는 와유, 용병이야.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 10월 10일 출시. 고유 타이틀은 달에 오른 마녀
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 5/6/7 | 9/10/11 | 4/5/6 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 33/36/40 | 27/30/33 | 31/34/37 | 19/22/25 | 24/28/31 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
어설트 | 10 | 2 | 없음 | 50 | - |
캔디 지팡이 | 8 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
캔디 지팡이+ | 12 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | - |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
라이브 | 1 | 대상의 HP를 5 회복. | 50 | 1 |
리라이브 | 1 | 대상의 HP를 10 회복. | 100 | 2 |
리커버 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다(오의 카운트 +1). 대상의 HP를 15 회복. | 200 | 3 |
리커버+ | 1 | 공격의 50% + 10만큼 대상을 회복 (최소 15). | 300 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
치료 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, HP 10 추가로 회복. | 50 | 2 |
선조 | 2 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 HP 10 회복. | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. | 60 | 3 | A |
속도마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 120 | 4 | |
속도마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 240 | 5 | |
속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). | 50 | 1 | B |
속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). | 100 | 2 | |
비인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | 4 |
4. 여름
와유 Mia | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 무 / 암기 | 이동 타입 | 기병 |
출신작 |
파이어 엠블렘 새벽의 여신 파이어 엠블렘 각성 |
||
성우 |
아사카와 유우 / 로빈 벨 (와유) 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 ( 루키나)[3] |
일러스트 | 요네야마 마이 |
인게임 스프라이트 |
나는 와유, 이쪽은 마르스씨! 우리 서로 뭔가 연이 있거든. 여름 바다를 잔뜩 즐겨 주겠어!
소환 대사.
소환 대사.
2020년 06월 18일 출시. 고유 타이틀은 쌍계의 소녀 검사
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 6/7/8 | 10/11/12 | 3/4/5 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/38/41 | 32/35/38 | 38/41/45 | 13/17/20 | 22/25/29 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
은의 암기 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
한여름의 신보 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. 효과【암기 7】.[암기_7] | 400 | 5 |
한여름의 신보(연성) | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 효과【암기 7】[암기_7]. [전용연성(여름)] | 400 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
되돌리기 | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동. | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | 2 | A |
귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | 3 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | 4 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7. | 300 | 5 | |
속도수비의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | 3 | B |
속도수비의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | 4 | |
속도수비의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | 5 | |
공격속도의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | 1 | C |
공격속도의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | 2 | |
공격속도의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | 4 |
쌍계 스킬 |
새벽의 여신 /
각성 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】[쌍계효과_인]을 부여 (1턴). 3의 배수 +1번째 턴 개시 시, 쌍계스킬 재사용 가능. |
5. 꼬마
와유 Mia | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 적 / 검사 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | ||
성우 | 아사카와 유우 / 앤 얏코 | 일러스트 | 사쿠라시오리 |
인게임 스프라이트 |
나는 와유야! 검 수행을 하고 있어! 있지, 나랑 승부해보지 않을래?
소환 대사.
소환 대사.
2022년 4월 6일 출시. 고유 타이틀은 검심의 맹아
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 10/11/12 | 9/10/11 | 9/10/11 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 38/41/45 | 39/43/46 | 28/32/35 | 23/27/30 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
전신의 예검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과], 【회피】[회피]를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용천 | 4 | 공격의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
유검 1 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 2 | A |
유검 2 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 3 | |
유검 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 4 | |
유검 4 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | 5 | |
속도수비의 박절 1 | 전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | 3 | B |
속도수비의 박절 2 | 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | 4 | |
속도수비의 박절 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | 5 | |
신뢰풍렬 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 1 | C |
신뢰풍렬 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 2 | |
신뢰풍렬 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 4 |
6. 유카타
와유 Mia | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | ||
성우 | 아사카와 유우 / 앤 얏코 | 일러스트 | kainown |
인게임 스프라이트 |
나는 와유! 유카타 입는 방법은 이건가? 여름 축제, 온 힘을 다해 즐길거야!
소환 대사.
소환 대사.
2024년 8월 7일 출시. 고유 타이틀은 일도양단 여름축제
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 10/11/12 | 9/10/11 | 9/10/11 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 38/41/45 | 39/43/46 | 28/32/35 | 23/27/30 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
기세등등한 여름축제의 도끼 | 16 | 1 | 【재이동(나머지+1)】[재이동(나머지+1)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +5. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 속도/수비/마방 +5, "비행 특효 무효", "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】[보너스] 수의 합, 최대 6, 스탯 강화는 제외) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | 2 | A |
속도수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | 3 | |
속도수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | 4 | |
속도수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | |
천마행공 1 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3). | 60 | 3 | B |
천마행공 2 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5). | 120 | 4 | |
천마행공 3 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7). | 240 | 5 | |
천마열공 | 전투 중 적의 공격/속도 -4. 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 -10 이라면 (【허세】[허세]의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방 - 30, 최소 0, 최대 10), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | 5 | |
공격속도의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2. | 60 | 2 | C |
공격속도의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3. | 120 | 3 | |
공격속도의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 240 | 4 | |
공속견제 운반수 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) | 300 | 5 |
[1]
신장 영음은
앤 얏코가 맡았다.
[전용연성]
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.)
[3]
마르스로 변장
[암기_7]
【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
[암기_7]
[전용연성(여름)]
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 자신의 공격/속도에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무호화.
[쌍계효과_인]
【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4. (쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)
[간파_추격효과]
【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
[회피]
【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
[재이동(나머지+1)]
【재이동(나머지+1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[보너스]
【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)
[보너스]
[보너스]
[보너스]
[보너스]
[보너스]
[보너스]
[보너스]
[보너스]
[허세]
【허세】: 스탯의 차이를 비교하는 비교 판정 시 자신의 스탯을 +하여 판정하는 효과.