최근 수정 시각 : 2024-12-18 10:22:32

샤론(파이어 엠블렘 히어로즈)

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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬2.3. 설명
3. 부활절
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 신년(비익)5. 웨딩(비익)
5.1. 능력치5.2. 스킬

[clearfix]

1. 개요

파이어 엠블렘 히어로즈의 주인공인 샤론의 게임 상 성능을 정리한 문서.

2. 통상

샤론 Sharena
파일:Sharena_Princess_of_Askr_Face.webp
등급 ★4 (스토리)
병과 청 / 창 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 우치다 마아야 / 줄리 클라이워 일러스트 코자키 유스케
인게임
스프라이트
파일:Sharena_Princess_of_Askr_Mini_Unit_Idle.webp

2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 아스크 왕국의 왕녀

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 17/18/19 7/8/9 7/8/9 6/7/8 4/5/6
5 18/19/20 7/8/9 7/8/9 6/7/8 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 37/40/43 27/30/33 27/30/33 23/26/29 17/20/23
5 40/43/46 29/32/35 29/32/35 25/29/32 19/22/25

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
펜살리르 16 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지). 400 5
펜살리르(연성) 16 1 +3 HP.
전투 중 적의 강화를 무효화.[전용연성]
400 무기연성
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
공격의 응원 1 대상의 공격 +4 (1턴). 150 2
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
속도 1 속도 +1. 30 1 A
속도 2 속도 +2. 60 2
속도 3 속도 +3. 120 4
수비의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴). 50 3 C
수비의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴). 100 4
수비의 고무 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴). 200 5

2.3. 설명

안나 및 알폰스와 마찬가지로 기본 지급되는 주인공 랜스 파이터. 알폰스나 안나 보다는 좀 더 스탯이 골고루 오르기 때문에 안정적인 느낌을 준다. 4성으로 등장하는 만큼 초반 공격력은 별로지만 아군 하나에게 공격+4 버프를 줄 수 있어서 대미지가 살짝 모자를 때 확실히 적을 격파하도록 도움을 준다. 5성 각성 후의 스탯 합계는 특무기관 3인방 중에서 가장 높으며, 적당한 공격력과 속도, 부족하지 않은 방어력 등 골고루 무난한 스탯을 보유한다. 특무기관 캐릭터 중에서 가장 쓸만하다고 평가받았고, 무기연성도 괜찮게 받았지만 한계돌파가 안되고 인플레가 많이 진행된 현재 시점에서 주력으로 굴리긴 무리가 있는 유닛이다.

추천 스킬은, 오의는 무난하게 월홍 or 월광. 무기연성 효과를 고려해 수비에 비례한 대미지를 추가하는 화염류도 생각해볼만 하다. A스킬은 샤론의 공격과 속도를 올려줄 사선이나 사자분신, 또는 연성 효과에 맞춰 인연류를 달아줘 아군과 인접 시 큰 폭의 스탯 상승을 노릴 수도 있다. B스킬은 속도가 준수한 유닛들이 대부분 채용하는 연속 공격이나 애매한 동속성 상대 능력을 보완해줄 창 킬러 정도가 추천된다.

3. 부활절

샤론 Sharena
파일:Sharena_Spring_Princess_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 녹 / 마도 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 우치다 마아야 / 줄리 클라이워 일러스트 코자키 유스케
인게임
스프라이트
파일:Sharena_Spring_Princess_Mini_Unit_Idle.webp
저는 아스크 왕국의 공주 샤론입니다! 자... 봄축제, 열심히 하겠습니다!
소환 대사.

2018년 3월 22일 출시. 고유 타이틀은 봄빛의 아스크 왕녀

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 7/8/9 9/10/11 2/3/4 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 34/37/41 29/32/35 33/36/39 12/16/19 27/30/33

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
윈드 4 2 없음 50 -
엘윈드 6 2 없음 100 -
렉스칼리버 9 2 없음 200 -
무닌의 마란 14 2 마방 +3.
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지).
400 5
무닌의 마란(연성) 14 2 마방 +3.
턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높거나 마방이 높은 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여.[전용연성(부활절)]
400 무기연성
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
속도의 응원 1 대상의 속도 +4 (1턴). 150 3
공격속도의 응원 1 대상의 공격/속도 +3 (1턴). 300 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 3 A
비연명경의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. 120 4
비연명경의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. 240 5
풍요의 기쁨 자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 결정 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 100 4 B
마방의 지휘 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. 60 1 C
마방의 지휘 2 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. 120 2
마방의 지휘 3 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. 240 4

4. 신년(비익)

항목 참조.

5. 웨딩(비익)

샤론 Sharena
파일:Sharena_Pillars_of_Peace_Face.webp
등급 ★5
병과 청 / 창 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 우치다 마아야 / 줄리 클라이워 (샤론)
히다카 리나 / 웬디 리 ( 베로니카)
일러스트 하네코토
인게임
스프라이트
파일:Sharena_Pillars_of_Peace_Mini_Unit_Idle.webp
당신의 샤론, 신부 차림으로 등장이에요! 자자, 베로니카 황녀도 빙긋이 웃어주세요~!
소환 대사.

2024년 5월 20일 출시. 고유 타이틀은 축복의 쌍륜

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 13/14/15 7/8/9 5/6/7 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 41/44/48 44/47/51 29/32/35 18/21/24

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
두 나라의 신부의 부케 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 +5, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 12, 가한 대미지라 0이라도 발동)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용렬 3 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 200 4
차현 3 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 적이 중장이라면, 공격의 40%를 대미지에 추가.
오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 격돌 1 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) 60 2 A
공격속도의 격돌 2 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) 120 3
공격속도의 격돌 3 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 240 4
공격속도의 돌파 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
300 5
신속 1 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10) 60 2 B
신속 2 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20)
120 3
신속 3 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30)
240 4
신속 4 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40)
300 5
당신의 샤론 【재이동(이동+1, 최대 4)】【재이동(이동 +1, 최대 4)】[재이동(이동_+1,_최대_4)] 발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신의 행동 종료 후, 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다.)
300 5 C
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 205보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 205로 취급.
자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(자신이 행동 종료했고, 현재 턴에서 자신의 3칸 이내에 이미 전투를 행한 아군이 있어여만 발동 가능.)
(비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)


[전용연성] 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. [전용연성(부활절)] 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여. [신속추격_X%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
[신속추격_X%] [신속추격_X%] [신속추격_X%] [재이동(이동_+1,_최대_4)] 【재이동(이동+1, 최대 4)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)