최근 수정 시각 : 2024-02-29 22:13:05

소티스(파이어 엠블렘 히어로즈)

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛
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에델가르트 베르나데타
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디미트리
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클로드
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 보유 스킬2.3. 설명
3. 크리스마스
3.1. 능력치3.2. 보유 스킬3.3. 설명
4. 할로윈(비익)
4.1. 능력치4.2. 보유 스킬4.3. 설명
5. 관련 문서

1. 개요

파이어 엠블렘 풍화설월에 등장하는 수수께기의 소녀. 풍화설월 시즌에 맞춰 신계 영웅으로 등장하였다. 분류 상 용족인데도 불구하고, 현재까지의 배리에이션들은 전부 용 특효를 무시하는 특성을 지니고 있다.

2. 통상

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 신계 영웅
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미라 나가 스라실
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뤼미에르 베일
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마방
+5
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에일 소티스 아스타르테 루피너스
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다그 엠블라 헤이드 아르발
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가토
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소티스 Sothis
파일:Sothis_Heroes.png
등급 ★5 - 신계 영웅
병과 적 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 쿠로사와 토모요 / 커샌드라 리 모리슨 일러스트 마이퐁퐁 INTELLIGENT SYSTEMS
인게임
스프라이트
파일:sothis_girl_enthroned.png
나의 이름은 소티스. "태초의 존재"라고도 불리우지. 갑자기 부르다니... 어쩔 수 없는 녀석이로구나!
소환 대사.
고유 타이틀은 옥좌의 소녀

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격력 속도 수비 마방
5 16/17/18 21/22/23 8/9/10 5/6/7 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격력 속도 수비 마방
5 38/41/44 31/34/37 36/39/42 29/32/35 24/27/30

2.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬 포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 - -
화염의 브레스 8 1 없음 - -
화염의 브레스 11 1 없음 - -
천제의
파동
16 1 용 특효 무효
적에게 공격 당했을 시, 거리에 관계 없이 반격
,사정 2의 적에게, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
- 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬 포인트 해금
양영 4 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 - -
석양 3 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 200 -
천랑 2 속도의 30% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 500 5
천랑 신 2 자신에게 부여되는 오의카운트 변동량 -를 무효화
속도의 35% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 35% 가량 자신을 회복
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬 포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 고군 1 인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +2 60 - A
공격속도의 고군 2 인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +4 120 -
공격속도의 고군 3 인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +6 240 5
분노 1 자신의 HP가 25% 이하에, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시 오의 카운트 -1, 오의에 의한 대미지 +10
60 - B
분노 2 자신의 HP가 50% 이하에, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시 오의 카운트 -1, 오의에 의한 대미지 +10
120 -
분노 3 자신의 HP가 75% 이하에, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시 오의 카운트 -1, 오의에 의한 대미지 +10
240 5
간파 반격불가 1 전투 개시 시 자신의 hp가 100% 이상이라면 전투 중 자신의 반격불가를 무효 60 -
간파 반격불가 2 전투 개시 시 자신의 hp가 50% 이상이라면 전투 중 자신의 반격불가를 무효 120 -
간파 반격불가 3 전투 중 자신의 반격불가를 무효 240 5
시작의 고동 1 3턴에 1회, 턴 개시 시, 오의 발동 카운트가 최대치라면, 오의 발동 카운트 -1 60 - C
시작의 고동 2 2턴에 1회, 턴 개시 시, 오의 발동 카운트가 최대치라면, 오의 발동 카운트 -1 120 -
시작의 고동 3 턴 개시 시, 오의 발동 카운트가 최대치라면, 오의 발동 카운트 -1 240 5

2.3. 설명

용족. 파이어 엠블렘 풍화설월 발매 이후 홍보 차원에서 벨레스, 에델가르트, 디미트리, 클로드 등의 신 캐릭터가 등장하고 얼마 안 지나 신계 영웅으로 등장하게 되었다.

용족임에도 불구하고, 전용 무기의 효과로 용 특효 공격이 무효화 되고, 원거리 반격 까지도 내장되어 있다보니 투기장이나 비공성 등에선 가급적 만나고 싶지 않은 유닛으로 취급되기도 했다. A 스킬로 공격속도의 고군 스킬이 있어 왠만해선 추격을 잘 안 맞고, 체력을 매우 어중간하게 깎은 상태에선 B 스킬 분노가 발동되기 때문에 바로 다음 턴에 천랑을 맞고 유닛이 한 명 삭제될 수 있다. C 스킬인 시작의 고동은 오의 발동 상태가 최대치인 상태에서 오의 발동 카운트를 1 줄여주는 스킬이라, 분노와의 시너지로 천랑발동 후 바로 카운트가 채워져서 다음 공격에 쓸 수 있는 경우마저 생길 수 있다.

단점으로는, 회복기능이 있는 오의 천랑과 기존의 피가 깎이면 각성하는 분노 스킬이 충돌해 역효과를 볼 수 있고 연성하면 생기는 첫 타 피해감소만 믿기에도 내구가 그리 높지 않은데 연성 없이 쓰기에는 그조차도 없어서, 특히 마방이 낮아 반격으로는 그다지 힘을 쓰지 못한다. 이외에도 용 특효만 넣지 못할 뿐이지 일단 용족 분류라 파천 오의의 용족 특효도 그대로 먹히고, 전승 마르스의 용족 한정 절대 추격 및 반격 불가도 막아내지 못한다. 또한 시간이 흘러 암속성 신계 풀에 천구의 길로 머리 아픈 변수를 만들어내는 노트, 광역 디버프를 부여하는 무용수 스카비오사, 수호불가와 암투를 부여하는 엠블라 등 전투에 이어 서포팅까지 수행해내는 라이벌들이 늘어나 지금은 타 암신계가 없을 때나 잠깐 쓰는 수준.

이후 무기연성과 신계 리믹스를 받게 되었는데, B스킬에 간파 반격불가가 추가되었고, 천랑에 박절이 붙어서 캔슬을 무시할 수 있게 되었으며 천제의 파동은 특수효과 연성시 자신의 HP가 25% 이상일 때 모든 스탯 +4와 첫 타 피해 40% 감소로 어느 정도 안정성이 생겼다.

3. 크리스마스

소티스 Sothis
파일:Sothis_Silver_Specter_Heroes.png
등급 ★5(★4 특수 초영웅)
병과 녹 / 용 이동 타입 중장
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 쿠로사와 토모요 / 커샌드라 리 모리슨 일러스트 마이퐁퐁 INTELLIGENT SYSTEMS
인게임
스프라이트
파일:sothis_silver_specter.png
나는 "태초의 존재" 소티스. 이 모습은... 과연, 겨울 축제를 만끽하라는 것이로구나!
소환 대사.
고유 타이틀은 설야의 환상

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격력 속도 수비 마방
5 17/18/19 20/21/22 10/11/12 7/8/9 8/9/10
레벨 40
등급 HP 공격력 속도 수비 마방
5 41/44/47 32/35/39 37/41/44 26/30/33 32/35/38

3.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬 포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 - -
화염의 브레스 8 1 없음 - -
화염의 브레스 11 1 없음 - -
신조의 은총 16 1 용 특효 무효, 속도 +3 전투 개시 시, 자신의 HP가 50%
이상이라면, 전투 중 공격, 속도, 수비, 마방 +5
사정 2의 적에게, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
- 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬 포인트 해금
양영 4 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 - -
석양 3 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 200 -
천랑 2 속도의 30% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬 포인트 해금 스킬 슬롯
오의대형 1 전투 개시 시, 자신의 HP가 90% 이상일 시, 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1
적의 오의 발동 카운트 변동량 -1 (동계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
60 - B
오의대형 2 전투 개시 시, 자신의 HP가 70% 이상일 시, 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1
적의 오의 발동 카운트 변동량 -1 (동계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
120 -
오의대형 3 전투 개시 시, 자신의 HP가 50% 이상일 시, 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1
적의 오의 발동 카운트 변동량 -1 (동계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
240 5
마방의 위협 1 턴 개시 시, 주변 2마스 이내의 적의 마방 -3(적의 다음 행동 종료까지) 50 - C
공격마방의 위협 1 턴 개시 시, 주변 2마스 이내의 적의 공격, 마방 -3(적의 다음 행동 종료까지) 100 -
공격마방의 위협 2 턴 개시 시, 주변 2마스 이내의 적의 공격, 마방 -4(적의 다음 행동 종료까지) 200 -
공격마방의 위협 3 턴 개시 시, 주변 2마스 이내에 적이 있을 경우,
자신의 공격, 마방 +5(1턴), 그리고,주변 2마스 이내의 적의 공격, 마방 -5(적의 다음 행동 종료까지)
300 5

3.3. 설명

2019년 크리스마스의 '행복의 선물' 한정 가챠로 등장. 긴 머리카락과 복장에 트리 장식을 하고 나왔다(...). 기본 스탯합 수치가 185이고, 스킬 효과까지 받으면 평균 기준 215라는 정신나간 수치를 보여 준다. 거기에 기존 소티스와 마찬가지로 용 특효를 무효화하는 브레스를 지니고 있다 보니, 일반적인 유닛들로는 크리스마스 소티스를 상대로 제대로 감당해 내지 못한다. 특히, 크리스마스 소티스가 등장하는 외전 에피소드에선 수비마방의 대개방 스킬을 들고 있는 제필과 시너지를 이루어서, 소티스의 스탯은 더욱더 하늘로 올라가기 때문에, 출시 당시에는 이걸 어떻게 잡냐며 많은 유저들의 어그로를 끌었다. 그나마, 아직 중장 특효가 남아 있어서, 시더, 하나, 셀레나 등의 적속성 중에서 중장 특효 전용 무기를 지닌 유닛들로 어느 정도 대항할 수단은 있긴 하다. 사실상, 상대하는 것 자체가 난센스인 유닛으로, 파엠히의 파워 인플레에 관한 문제점을 여실히 보여주는 유닛이기도 하다.

결국엔 이 캐릭터도 인플레를 피해가지는 못했는지, 온갖 고급 캐릭터들이 피해량 감소와 주는 피해 가산을 달고 나올 때 출시된 지 오래인 본인은 맨몸 스탯업으로 싸우다 보니, 어느새부터인가 특수 4성으로도 나오게 되었다.

크리스마스 연휴엔 이벤트의 일환으로, 파이어 엠블렘 히어로즈의 마스코트인 페를 대신하여, 크리스마스 소티스가 트위터 봇을 맡게 되었고, 이를 본 유저들의 반응은 매우 좋았으며, 끝날 때 그녀의 퇴장을 매우 아쉬워했다. 페를 잘라버려도 좋으니, 소티스가 계속해서 트위터 봇을 맡아달라는 유저들도 있다.

4. 할로윈(비익)

소티스 Sothis
파일:할로윈소티스.png
등급 ★5(초영웅)
병과 청 / 용 이동 타입 비행
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 쿠로사와 토모요(& 코바야시 유스케) /
커샌드라 리 모리슨(& 잭 아귈라)
일러스트 아즈타로
인게임
스프라이트
파일:할티스디.png
내 이름은 소티스! 요 큰 놈은 벨레트다! 그럼, 수확 축제를 시작해 보자꾸나!
소환 대사.
고유 타이틀은 수확제가 이어준 혼

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격력 속도 수비 마방
5 17/18/19 20/21/22 10/11/12 7/8/9 8/9/10
레벨 40
등급 HP 공격력 속도 수비 마방
5 41/44/47 32/35/39 37/41/44 26/30/33 32/35/38

4.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬 포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 - -
화염의 브레스 8 1 없음 - -
화염의 브레스 11 1 없음 - -
기야의 복음 16 1 오의 카운트 -1, 용 특효 무효
적에게 공격 당했을 시, 거리에 관계 없이 반격. 적이 전투를 개시했거나 전투 개시 시, 상대의 HP가 75%
이상이라면, 전투 중 공격, 속도, 수비, 마방 +5
사정 2의 적에게, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
- 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬 포인트 해금
양영 4 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 - -
석양 3 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 200 -
천랑 2 속도의 30% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬 포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 고군 1 인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +2 60 - A
공격속도의 고군 2 인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +4 120 -
공격속도의 고군 3 인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +6 240
공격속도의 고군 4 인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +7 300 5
용의 마린 1 적이 전투를 개시했다면, 상대의 첫 공격의 대미지를 10% 감산하고, 자신의 공격 > 상대의 마방이라면, 자신의 첫 공격의 대미지에 자신의 공격 - 적의 마방 × 10%를 가산 60 - B
용의 마린 2 적이 전투를 개시했다면, 상대의 첫 공격의 대미지를 15% 감산하고, 자신의 공격 > 상대의 마방이라면, 자신의 첫 공격의 대미지에 자신의 공격 - 적의 마방 × 15%를 가산) 120 -
용의 마린 3 적이 전투를 개시했다면, 상대의 첫 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 상대의 마방이라면, 자신의 첫 공격의 대미지에 자신의 공격 - 적의 마방 × 20%를 가산 240 5
공격속도의 견제 1 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -2 60 - C
공격속도의 견제 1 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4 120 -
공격속도의 견제 3 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -6 240 5

4.3. 설명

5. 관련 문서