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오토슈 |
<colbgcolor=#ddd,#333> 제작 | <colbgcolor=#f5f5f5,#222> EZDAEMON |
플랫폼 |
ALL.Net P-ras MULTI 아케이드 |
출시일 |
: 2019년 4월 13일 : 2019년 4월 13일 ALL.Net P-ras MULTI 아케이드 : 2020년 3월 5일 |
장르 | 노트 낙하형 리듬 게임 + 2D 횡스크롤 슈팅 게임 |
지원 언어 | 영어,일본어 |
요구 사항 |
: 안드로이드 4.4 이상 : iOS 9.0 이상 |
사이트 | EZDAEMON 홈페이지 |
가격 |
부분 유료(어플) 3곡 100엔 (아케이드) |
다운로드 |
구글 플레이 App Store |
[clearfix]
1. 개요
オトシュー / Sound Shooting
모바일 동인 게임 제작자 EZDAEMON[1] 이 제작한 2D 횡스크롤 슈팅 게임 + 리듬 게임.
2019년 4월 13일에 처음 출시되었으며 2020년 3월 5일부터 오토슈 DX라는 이름으로 ALL.Net P-ras MULTI 아케이드 센터에서도 가동중이며 Aime 및 바나패스포트 카드를 이용해 유저 데이터를 저장한다.
2. 상세
플레이 방식은 기본적으로 2D 횡스크롤 탄막 슈팅이지만 곡마다 가끔씩 게임이 멈추고 내려오는 노트들을 치는 요소가 있다. 곡 난이도는 노멀, 하드, 익스트림까지 존재한다. 온게키 시리즈와 비슷하지만 이쪽은 슈팅이 주력이다. 곡의 길이는 2~3분이기 때문에 재시도가 용이하고 집중 시간이 꽤나 짧은편이다.
다운로드 자체는 무료이지만 게임 전체를 즐기려면 OXYGEN FLAME 스테이지를 클리어한뒤에 해금되는 인앱 결제[2]를 해야 한다. 아케이드판은 따로 추가 결제는 없고 후술할 멜로디 런으로 해금할 수 있는 곡 기능은 남아있다.
아케이드판은 어플과 차이점이 있는데 정리하면 아래와 같다.
- [ 아케이드판 변경사항{클릭시 펼침} ]
- - 레버로 조작 가능. 더불어 샷 버튼도 따로 생겼는데 터치 조작으로 플레이한다면 별 필요는 없으며 총을 안 쏠 이유가 없다.
- 저속 버튼을 통한 저속 모드 사용 가능
- 하드 난이도 이상에선 리듬 게임 레인이 7레인에서 9레인으로 늘어난다. 그에 따라서 일부 곡들도 노트 채보가 변경된 부분이 있다.
- JUST PERFECT 판정 추가. 다만 판정 자체는 기존의 PERFECT와 거의 동일하다.
- 재시도 기능과 하자드 모드 기능 삭제. 100엔에 3곡이므로 쓸모가 없어 삭제한 것으로 보인다.
- 설정 버튼이 스테이지 선택 화면의 왼쪽 아래로 옮겨졌다.
- 이제 멜로디 런은 스테이지 클리어마다 나오는 게 아니라 제한시간이 다 되거나 3곡을 플레이하면 나온다. 일일 보너스 카드도 멀쩡히 남아있다.
- 오토뷰 기능이 삭제되었다.
- 일부 음악의 난이도 표기가 달라졌다. 하드부터 9레인으로 늘어난것을 따른 난이도 변경 때문으로 보인다.
@nother day
Fanatic Triathlon
Synchronous Idle
OPA! OPA! OTOSYU MIX
PROME OTOSYU MIX
5ATELLITE GALAXY
0VERDOSE
6IGA SLASHER
- 아래의 3곡이 아케이드로 이식되지 않고 삭제되었다.
8eginning of order
CIRCUMFLEX
Flavor Of Romance
- 상점에서 구입하는 일일 보너스 카드로 해금되는 것이 다음으로 바뀌었다.
The Sun Gear (취득 1 회)
Under The Moonlight (2 회)
<lam Marmalade (3 회)
Quartz Wedge (4 회)
2 the orbit of Jupiter (5 회)
Venus Smiles (6 회)
Little Satan (7 회)
다만 원래도 요일 스테이지였으므로 변한 것은 거의 없다.
- 상술한 All Net 아케이드 계정을 위한 연동 사이트가 추가되었다. 역시나 랭킹 경쟁용이다.
2.1. 슈팅 관련
슈팅 파트에서는 적의 총알에 한 번 맞아도 죽지 않고 왼쪽 위의 체력이 깎이면서 특정 적을 제외한 화면 전체의 적을 죽이고 부활한다. 다만 샷 파워가 하나 깎인다. 체력이 없을 때 죽으면 게임 오버가 된다. 공격은 터치 조작을 할 때 자동으로 한다. 특수한 샷도 존재하지만 곡마다 정해져있다.
튜토리얼에서도 설명하듯이 가까이 붙을수록 DPS가 크게 증가하며 데미지도 1.5배로 커진다. DPS가 높을수록 적을 공격했을 때 얻는 점수가 높아진다. 또한 적을 죽였을 때 현재 DPS에 따라서 점수도 높아진다. 자세한 것은 밑의 점수 계산 항목 참조.
적들의 탄막은 플레이어 위치로 날아오는 지정탄과 일부러 플레이어 위치를 벗어나게 쏘는 분리탄만 존재한다. 기합 회피를 요구하는 랜덤형 탄막은 없다.
중간에 나오는 파워는 최대 4~5개까지 먹을 수 있으며, 전부 먹으면 멜로디가 이제 풀파워라는 대사를 날린다. 이 상태에서 나오는 최대 DPS는 1080이다. 도플러 샷[3]을 한다면 더 많이 나오긴 하지만 대부분의 상황에선 총알 패턴 파악하기 바쁘므로 도플러 샷은 익숙해지면 써먹는 게 좋다.
2.1.1. 특수 샷 모음
특정 스테이지마다 샷의 파워를 증가시키는 파워를 제외하고도 다른 샷 아이템이 나오며, 이것을 먹으면 해당 샷으로 바뀌게 된다. 안 쓰는 것보다 훨씬 더 나으므로 먹는 게 좋다.- 래피드 파이어
- 와이드 샷
- 미사일
- 레이저
- 하이 텐션 모드
하지만 유일하게 시간 제한이 있어서 오른쪽 위의 무지개 게이지가 전부 소모되면 다시 기본 샷으로 돌아오며, 너무 적이랑 붙으면 적의 총알을 제거하는 게 불가능해서 탄막에 맞고 죽는다.
- 플라잉 토피드
그런데 미사일마냥 한번에 여러개가 아니라 하나씩 발사되는 것이라 도플러 샷으로 써먹는 것도 어렵다.
- 스프레드 봄
그런데 이 무기가 등장하는 곡은 8eginning of order, Misty Rain뿐으로 고작 2개밖에 되지 않고, 심지어 아케이드판에서는 곡 하나가 짤려서 이제 곡 하나 외엔 나오지 않는 존재감 없는 무기가 되었다(...)
2.2. 리듬 관련
7레인에서 내려오는 전형적인 기본 노트 낙하형 리듬 게임이며 판정은 Perfect와 Great, Good, Miss까지 존재한다.
아케이드판 오토슈 DX는 기존 퍼펙트의 상위호환으로 Just Perfect가 새로 추가되었고 하드 이상에선 9레인으로 늘어난다. 노트를 많이 맞출수록 획득 점수가 높아지며, 끝났을 때 노트를 얼마나 맞췄느냐에 따라서 추가 점수를 준다. 추가 점수 보너스는 0%~100%까지 존재하며 50% 이하는 OK...라는 글자만 뜨고 점수는 그리 높게 주지 않는다.
리듬 게임이 끝나면 화면 전체에 있는 적들이 전부 죽고 적의 총알들이 전부 점수 아이템인 동전으로 바뀌게 된다. 리듬 게임을 아예 안 한다고 해도 게임 오버가 되거나 체력이 깎이진 않는다.
2.3. 멜로디 런
곡 하나를 클리어하면 자동으로 이 미니게임으로 넘어온다. 캐릭터가 자동으로 빠르게 앞으로 달리며 터치하면 점프한다. 길에 놓여져 있는 플로피 디스크나 CD, 하드 디스크 같은 아이템들을 먹으면 게임에서 사용하는 돈인 데이터(MB)가 늘어난다. 그리고 일정 거리 이상을 달릴때마다 새로운 곡이 해금된다.
상점에서 MEDIA QUALITY UP 업그레이드를 해주면 가치가 높은 아이템이 많이 나오게 되고, RUNNING SPEED UP 업글을 해주면 곡의 해금이 빨라지고 달리는 거리도 늘어난다. 최고 가치 아이템은 하드 디스크 드라이브이며 4테라 분량만큼의 데이터(3,814,697MB)를 준다.
2.3.1. 상점
여길 해금하려면 OXYGEN FLAME 스테이지를 클리어해야 한다.
멜로디 런에서 모은 돈은 여기서 사용한다. 구입할 수 있는 아이템은 최대 체력 증가와 MEDIA QUALITY UP, RUNNING SPEED UP, 일일 보너스 카드가 존재한다.
최대 돈은 999999999MB이며, 최대 체력 증가는 5업, 나머지 업글은 8업이 끝이다. 보너스 카드는 999개가 끝이며 카드는 특정한 곡 해금에 쓰이긴 하지만 해금하는데 카드를 소모하진 않는다. 그냥 출석 체크용.
3. 점수 계산
점수 획득은 4가지가 존재하는데, 공격을 적에게 맞췄을 때와 적을 파괴했을 때, 리듬 게임이 끝났을 때의 폭발(이하 폭발 보너스), 동전을 얻었을 때이다.
공격을 적에게 맞췄을 때는 말 그대로 적에게 공격이 히트했을 때 점수를 얻으며 현재 DPS가 높을수록 얻는 점수도 높아진다. 상술했듯이 근접하면 DPS가 1.5배 더 빨리 증가한다.
적을 파괴했을 때는 샷으로 적을 죽였을 때 점수를 얻을 수 있으며 당연하지만 오래 냅둬서 그냥 도망가면 점수는 못 얻는다. 적의 크기에 따라서 획득 점수가 커지며 현재 DPS가 높을수록 획득 점수가 커진다.
폭발 보너스는 리듬 게임이 끝났을 때 화면이 폭발하면서 화면 내에 있는 모든 적군을 파괴하는데 이때 점수가 크게 증가한다. 또한 위의 파괴 점수와 연계되는 부분으로 중형~대형 적을 파괴했을 때 DPS가 높을수록 얻는 점수가 많아진다.
또한 두 경우 모두 적 탄막이 동전으로 변환되었을 때의 동전의 숫자가 많을수록 점수가 높아진다.
동전을 얻었을 때는 화면 내의 적 탄막이 동전으로 변환되었을 때와 슈팅 게임 파트에서 배치되어있는 동전을 얻었을 때이다. 다만 후자의 경우로 배치되어있는 동전이 더 점수 가치가 높다. 일반적으로는 동전 하나당 100점이지만, 큰 동전은 동전 10개로 계산되며 후술할 총합 점수에서는 동전 하나당 200점이 더 추가되어 총 300점이 된다.
3.1. TOTAL SCORE, Skill Point(SP)
스테이지가 끝난 후 총합 점수를 계산한다. 이 점수는 후술할 스킬 포인트(SP)에 큰 영향을 미친다.
총합 점수는 일반 점수(SCORE) + 남은 체력(LIFE BONUS) + 동전(COIN BONUS) + 최대 DPS(MAX DPS BONUS) + 리듬 판정(RHYTHM BONUS)을 합쳐서 계산된다.
남은 체력(LIFE BONUS)은 말 그대로 남은 체력에 따라 결정되는 점수이다. 적에게 맞고 죽었을 때 남은 체력이 따라서 1만점씩 깎인다. 즉 노미스일 때는 10만점이 최대.
동전(COIN BONUS)은 상술한 동전 획득량에 따라서 결정되는 점수이며 점수 계산식은 동전 획득 수+200점이다. 그래서 폭발시에 변환되는 동전을 많이 먹으려면 적탄이 화면에 많이 남아있어야 한다.
최대 DPS(MAX DPS BONUS)는 플레이 도중에 찍힌 최대 DPS(MAX DPS)와 관련된 점수이다. 점수 계산식은 MAX DPS X 50이다. 즉 MAX DPS가 2000이라면 100000점이며 3000이라면 150000점이다.
리듬 판정(RHYTHM BONUS)은 리듬 게임 파트에서 노트 판정 총합 점수이다. 계산식은 아래와 같다. 미스는 0점이므로 계산이 안 된다.
오토슈 (어플)
PERFECT 판정 횟수 + 1000, GREAT 판정 횟수 + 500, GOOD 판정 횟수 + 200
PERFECT 판정 횟수 + 1000, GREAT 판정 횟수 + 500, GOOD 판정 횟수 + 200
오토슈 DX (아케이드)
JUST PERFECT 판정 횟수 + 1000, PERFECT 판정 횟수 + 900, GREAT 판정 횟수 + 500, GOOD 판정 횟수 + 200
JUST PERFECT 판정 횟수 + 1000, PERFECT 판정 횟수 + 900, GREAT 판정 횟수 + 500, GOOD 판정 횟수 + 200
위의 총합 점수를 합쳐서 스킬 포인트(SKill Point, SP)가 계산된다. 이것에 따라서 결과 화면의 랭크가 결정되며, 랭크는 D에서 SSS까지 존재한다. 랭크와 SP의 관계는 아래와 같다.
랭크 | 필요 SP |
SSS | 음악 레벨 X 10 |
SS | 음악 레벨 X 9 |
S | 음악 레벨 X 8 |
A | 음악 레벨 X 7 |
B | 음악 레벨 X 5 |
C | 음악 레벨 X 3 |
D | 음악 레벨 X 1 |
즉 해당 음악의 레벨이 11일 때, SSS랭크를 따려면 SP 110을 달성해야 하고 SS랭크를 따려면 SP 99 이상을 달성해야 하는 방식이다. C랭크부터는 멜로디가 절망하는 모습을 볼 수 있다.
또한 곡의 난이도마다 최대 SP(카운터 스톱)가 정해져있다. 최대 SP 계산식은 해당 곡 난이도의 110%만큼이다. 즉 곡의 난이도가 12라면 해당 곡에서 얻을 수 있는 최대 SP는 132이며, 난이도 11이라면 해당 곡의 최대 SP는 121이 되는 방식이다.
근데 카운터 스톱은 거의 의미가 없는 것이 일부 곡은 탄막의 밀도와 시간 부족 때문에 아예 카운터 스톱이 불가능하게 만들어져있다.
3.2. 단수
위의 스킬 포인트(SP)에 따라서 플레이어 랭크인 단수가 증가하며, 용도는 그냥 랭킹 경쟁용이다. 이전 작품에도 쓰였던 시스템이다. 참고로 동일한 곡인데 난이도가 다르다면 가장 높은 SP를 기록한 쪽이 차트에 올라온다. 즉 한 곡에서 SP를 많이 따려면 익스트림에서 따야 하며, 같은 곡이 차트에 올라오는 건 불가능하다. 아케이드판에서는 데이터 화면에 안 들어가도 3곡 플레이가 끝나면 즉시 차트를 보여준다.더불어 랭킹 경쟁을 하려면 1800 SP를 달성하여 초단이 되어야 랭킹에 올라가기 시작한다.
단수는 리듬게임에서 흔히 쓰이는 단위인정 방식을려면 익스트림에서 따야 하며, 같은 곡이 차트에 올라오는 건 불가능하다. 아케이드판에서는 데이터 화면에 안 들어가도 3곡 플레이가 끝나면 즉시 차트를 보여준다.
더불어 랭킹 경쟁을 하려면 1800 SP를 달성하여 초단이 되어야 랭킹에 올라가기 시작한다.
단수는 리듬게임에서 흔히 쓰이는 단위인정 방식을 거의 그대로 사용하고 있으며, 최저는 10급이고 최대 단수는 개전이다. 개전을 달성하려면 3300 SP가 필요하다.
단수 | 필요 SP |
10급(十級) | 0 |
9급(九級) | 50 |
8급(八級) | 100 |
7급(七級) | 200 |
6급(六級) | 300 |
5급(五級) | 400 |
4급(四級) | 600 |
3급(三級) | 900 |
2급(二級) | 1200 |
1급(一級) | 1500 |
초단(初段) | 1800 |
2단(二段) | 2000 |
3단(三段) | 2200 |
4단(四段) | 2400 |
5단(五段) | 2550 |
6단(六段) | 2700 |
7단(七段) | 2850 |
8단(八段) | 3000 |
9단(九段) | 3100 |
10단(十段) | 3200 |
개전(皆伝) | 3300 |
4. 수록곡
항목 참조.5. 적 모음
EZDAEMON은 작품에 나오는 적들의 명칭을 정하지 않은 게 많지만[4] 데이터 상의 파일에는 간략한 이름이 적혀있다. 적마다 색깔이 많지만 전부 아무런 차이가 없는 색놀이에 불과하며, 공격 패턴도 정해진것이 거의 없다. 같은 색깔에 같은 적군이라고 해도 스테이지에 따라서 공격을 덜 하거나 더 하는 방식이기 때문이다.
또한 자주 나오는 대형 기계들은 자세히 보면 다른 적들이나 파츠를 몸에 붙인 상태이다. 즉 새로 만든게 아니라 그래픽 재사용이다. 이는 아래의 보스 캐릭터들도 동일해서 일부는 이펙트 전용으로 특정 적을 장식으로 달고 다니기도 한다.
2018년 6월 27일부터 약 3달마다 홈페이지에 2장씩 올라오기 시작한 개발 진행도 스크린샷 내에서는 다른 사람들을 위해서 우선 땅을 점령한 이 자식들을 전부 몰아내자는 리즈의 대사가 있었으며, 해당 대사로만 따지면 여기 나오는 적들은 주인공 팀을 포함한 다른 자들에게 적대적인 조직이란걸 알 수 있었다. 하지만 현재는 오토슈 내에서 해당 대사를 찾아볼 수 없으며, 출시 이후에는 게임의 설정은커녕 오프닝이나 엔딩, 짤막한 스토리 한 줄조차도 없기 때문에 모든게 불명이 되었다.
- [ 적 외형 갤러리 {클릭시 펼침} ]
인간형 / 탑승형
이 인간형 잡몹들은 사망시 대사가 약간 존재한다. 사망 대사는 랜덤으로 나온다. 성우는 아래에 적힌 히이라기 마후유, 모리노 메구무, 오오야마 치로루 3명끼리 돌아가면서 담당했다.
코어 배터리
탐사정
프롭기
대공포
함재기
다굼 캡슐[5]
소형 전차
워커
다목적 기관포대
트루퍼
정찰기
부스터
다목적 헬퍼
전차
거대 대공포
바퀴(Tire)
다목적 포탑
타워
요격기
쉘 벙커
거대 다목적 포탑
거대 탐사정
전투순양함[6]
다목적 공격함
무장헬기(Gunship)
호크 트루퍼
거대 부스터
거대 다목적 공격함
거대 프롭기
배틀 슈트
거대 타워
대형 전차
호위함
고속함
다목적 호위기
대형 요격기
이 비행기는 원본인 어플판에서는 아예 안 쓰였고[7] 아케이드판 Fanatic Triathlon에서 한 번 나온것 외엔 본체의 등장이 없는 적이다.
6. 등장 캐릭터
멜로디의 성우인 나나히라를 제외한 나머지는 히이라기 마후유, 모리노 메구무, 오오야마 치로루 3명끼리 돌아가면서 담당했다. 즉 성우 중복이 매우 심하다... 그리고 주인공 팀 3인방 대사의 반절은 이전 작품에서 쓰였던 대사를 재활용한 것이다.멜로디(メロディ)
- CV : 나나히라
주인공.
모니카(モニカ)
- CV : 모리노 메구무
조력자 1. 주인공인 멜로디랑 가장 많이 엮인다. 상점에도 모니카가 있고 특정 곡에서는 모니카가 특수 샷을 떨구고 간다. 성격은 매우 순하다.
리즈(リズ)
- CV : 히이라기 마후유
조력자 2. 특정 곡에서 총알들을 막아내는 배리어를 펼치는 걸 보아서는 선봉 역할인것으로 보인다.
이 캐릭터는 유일하게 인게임 내에서 EZDAEMON 특유의 2D 전신 일러스트를 보는 게 불가능하다.
신스(シンセ)
- CV : 모리노 메구무
대사로 보아서는 멜로디를 라이벌 취급하며 남한테 지기 싫어하는 성격으로 보인다. 전용 테마곡 도중에 버닝 히트라는 필살기 이름을 외치는데 이름만 거창하고 딱히 폼은 안 난다.
클라시카(クラシカ)
- CV : 모리노 메구무
드릴 머리다. 거라지와 더불어서 이 캐릭터가 주인공 팀과 무슨 관계인지는 불명이다. 다른 보스 캐릭터들과는 달리 곡 중에 Reset Marathon과 Fanatic Triathlon에서는 주인공 팀 3인방이랑 같이 행동하고 있기 때문.
여담으로 게임 내에서는 왼쪽의 일러스트를 정상적으로 볼 수 없다. 게임에서는 오른쪽의 일러스트만 나온다.
개러지(ガラージュ)
- CV : 히이라기 마후유
매우 조용한 성격이다. 전투 중간에 멜로디에게 이게 당신의 숙명이라는 대사와 이것이 이 세계의 숙명이라는 대사를 날리는데 상술했듯이 이 게임은 설정이 하나도 없어서 세계관이 어떻게 되먹은건지는 불명.
의외로 C~D랭크를 받았을 때와 게임 오버 화면에서 낮은 확률로 등장하기도 한다.[8] C~D랭크에선 이전에도 말했지만 당신한텐 무리라거나 그건 당신의 소감이었다는[9] 말을 하고 게임 오버시에는 언제부터 총알이 직선으로 나갈거라 생각했냐거나 위치 지정탄과 고정형 탄막을 분간 못한다면 탄막 슈팅은 어려울거라는 말을 한다. 클라시카와 비슷하게 상대 팀인데도 주인공과 크게 관련이 있다.
루틸(ルチル)
- CV : 오오야마 치로루
예의바른 큰언니 계열이다. 근데 지속적으로 공격을 맞추고 있을 때 대사가 매우 이상하다(...) 뭔가를 느끼는 것처럼 보인다. 그 외엔 평범하다.
애쉬(アーシェ)
- CV : 히이라기 마후유
아이 같은 성격이다.
폴크로레(フォルクロー)
- CV : 히이라기 마후유
남성적이다. 그래서 말투도 남성들이 쓰는 말투를 자주 쓴다. 그래서인지 곡도 전부 미국풍 컨트리 음악이다.
일렉트라(エレクトラ)
- CV : 오오야마 치로루
신스와 비슷하게 전용 테마곡에서 중간에 일렉트라 스트라이커라는 필살기 이름을 대는데 신스와는 달리 그나마 폼이 좀 난다.
디즈(ディズ)
- CV : 오오야마 치로루
호칭이 바바이다(...) 외형과는 달리 성인인것으로 보인다. 그 때문인지 연기 톤도 성인 여성스러운데 대사들도 매우 가학적이며 뭔가를 느끼는듯한 대사다.
7. 트로피
도전 과제 시스템. 이전 작품들에도 주구장창 쓰였던 시스템이다. 근데 이전 작품들마냥 해금 조건을 알려주지 않는 것도 그대로 따와서 매우 답답한편이다. 도전 과제가 그렇듯이 딱히 용도는 없고 그냥 과시용이다.돈을 주긴 하는데 그닥 크게 도움은 안 되며[10] 상점에서는 사실상 체력 업글 3~4번만 해주면 충분하다.
여담으로 오른쪽 맨 밑(3번째줄 맨 밑)은 아무것도 없는 빈 공간이다. 뭔가를 하나 더 넣으려다가 깜빡한 것인지는 불명.
트로피 이름 | 해금 조건 | 보상 MB |
신스를 쓰러뜨리다 | OXYGEN FLAME 클리어 | 10000 |
클라시카를 쓰러뜨리다 | Invention No.13 클리어 | 10000 |
거라지를 쓰러뜨리다 | DESTRUCTIVE STORM 클리어 | 300000 |
루틸을 쓰러뜨리다 | PUNITIVE JUSTICE 클리어 | 300000 |
애쉬를 쓰러뜨리다 | $AMBA DEL AMIGA 클리어 | 300000 |
폴크로레를 쓰러뜨리다 | ZEST or VIGOR 클리어 | 300000 |
일렉트라를 쓰러뜨리다 | END OF MEDIUM 클리어 | 5000000 |
디즈를 쓰러뜨리다 | 3IRROR BALL 2019 클리어 | 5000000 |
모니카를 쓰러뜨리다 | Synchronous Idle 클리어[11] | 5000000 |
첫 클리어 | 1st Tutorial 클리어 | 10000 |
하지만 폭살 행위는 NO! | Naze Otoge Hajimatta? 클리어 | 10000 |
탈 초심자 | 단수 8급(六級) 달성 | 10000 |
중급자의 길 | 단수 초단(初段) 달성 | 300000 |
오늘부터 상급자 | 단수 8단(八段) 달성 | 5000000 |
전일이다!! | 단수 개전(皆伝) 달성 | 5000000 |
레트로 콜렉터 | 플로피 디스크 100개 획득 | 10000 |
MO 콜렉터 | 광자기 디스크 100개 획득 | 10000 |
음악 CD 콜렉터 | 컴팩트 디스크 100개 획득 | 300000 |
영화 DVD 콜렉터 | DVD 100개 획득 | 300000 |
애니 BD 콜렉터 | 블루레이 디스크 100개 획득 | 300000 |
가제트 클러스터 | SD 카드 100개 획득 | 5000000 |
스피드 데몬 | SSD 100개 획득 | 5000000 |
안티 클라우드 | 하드 디스크 100개 획득 | 5000000 |
브론즈 멤버 | 상점에서 물품 3개 구입 | 10000 |
실버 멤버 | 상점에서 물품 8개 구입 | 300000 |
골드 멤버 | 상점에서 물품 12개 구입 | 5000000 |
플래티넘 멤버 | 상점에서 물품 18개 구입 | 5000000 |
즐겜러(エンジョイ勢) | Normal 난이도 10개 클리어 | 10000 |
It's a true world. | Extreme 난이도 1개 클리어 | 10000 |
Welcome to Underground. | 난이도 12 이상의 스테이지 1개 클리어[12] | 300000 |
빡겜러(ガチ勢) | Extreme 난이도 40개 클리어 | 5000000 |
녹화러(動画勢) | 오토 뷰 모드로 스테이지 1개 클리어[13] | 10000 |
기록 갱신이다! | 이미 클리어한 스테이지를 다시 플레이하여 이전에 얻은 SP 이상으로 SP 획득 | 10000 |
콤보 개쩐다 | 노트 콤보 150~200 이상 + 노미스 달성 | 5000000 |
당신 오토슈 잘하네! | 난이도 12 스테이지에서 랭크 SSS 달성[14] | 5000000 |
대단해, 대단해! 우오! | 노트 100개 이상[15]이 뜨는 리듬 파트에서 점수 보너스 100% 달성 | 5000000 |
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구버전 애플 스토어에는 Masaya Mukae라고 되어있는데 이것이 본명으로 보인다.
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모든 기능을 해금시켜주는 960엔(11000원) VIP 패스와 곡만 따로 해금하는 240엔 EX 시리즈가 있다. 그런데
EX 시리즈의 총 가격도 960엔이므로 게임 기능을 전부 해금시키는 VIP 패스를 사는 게 훨씬 더 좋다. VIP를 사면 EX 시리즈는 비활성화된다.
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ドップラー撃ち. 화면 맨 왼쪽에서 공격하다가 오른쪽으로 빠르게 확 돌진하면서 공격하면 순간적으로 DPS가 더 많이 올라간다. 플레이어의 이동이 자신의 샷보다 더 빠르기 때문에 발생하는 현상.
동방 프로젝트에서도 쓰인다.
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특히 같은 적의 사진인데도 그냥 Zako 1, zako 2로 되어있는 경우가 있다.
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스프라이트 파일 명으로 보아
그라디우스 시리즈의 다굼의 패러디로 보인다.
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실제로 이 대형 병기의 스프라이트 파일 이름이
배틀크루저로 되어있다.
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쓰이긴 쓰였는데 다른 적들과 합체해서 나오며, 하필이면 이 기체가 다른 잡몹들한테 가려질정도로 도배 수준의 합체가 되어있어서 폭파당할 때 외엔 모습이 드러나지 않는다(...) 그것도 요일 스테이지에서 딱 한 번 쓰였다.
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모니카나 리즈는 주연 포지션이라 같이 나오긴 하지만 C~D랭크에선 목소리만 나오고 아예 대사가 없는 경우도 많으며 게임오버 화면은 둘의 일러스트는 있으나 대사가 없는 경우가 있다.
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게임오버나 저랭크 달성시 랜덤으로 멜로디가 이 게임은 무리라거나 왜 이리 어렵냐는 말을 하는데 그것에 대한 답변인것으로 보인다.
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동메달은 1만, 은메달은 30만, 금메달은 5백만을 준다. 어려운 조건을 가진것은 금메달이며, 나머진 동, 은색이다.
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아케이드판 한정. 어플은 모니카 테마곡이 없다.
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아케이드판 한정으로 난이도 13 스테이지 1개 클리어로 바뀌었다.
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어플 버전 한정이다. 아케이드판에선 오토뷰가 없으므로 삭제.
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아케이드판 한정으로 난이도 13 스테이지에서 SSS 랭크 달성으로 바뀌었다.
[15]
아케이드판 한정으로 150개 이상.