최근 수정 시각 : 2022-10-23 00:27:06

유니티짱의 액션슈팅


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문서가 있는 EZDAEMON 게임
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링고씨의 점프 액션
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모에드로이드JUMP!!
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더블 점프! 링고씨!
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유니티짱의 액션슈팅
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오토슈


1. 개요2. 상세3. 캐릭터, 스테이지4. 적들
4.1. 인간형4.2. 무인 기계형4.3. 특수형 적,방해물

1. 개요

모바일 동인 게임 제작자 EZDAEMON 유니티짱을 베이스로 제작한 록맨 클래식 시리즈풍 2D 슈팅 게임.

2. 상세

록맨처럼 직선으로 나가는 샷을 난사하면서 보스를 죽이면 해당 보스의 샷을 획득하며, 각 샷마다 특징이 있고 무기들의 탄환은 시간이 지나면 자동으로 차오르는 방식을 가졌다.

후반 스테이지로 가면 갈 수록 장애물 피하기와 더불어 탄막도 꽤나 많아진다. 스테이지는 에셋과 요일 스테이지를 합쳐서 일반적인 스테이지가 10개 있으며, 모든 보스를 S 랭크로 클리어하면 엑스트라 8 보스 스테이지가 추가로 생긴다. 그러나 전부 S랭크를 딴다고 해도 엔딩은 따로 존재하지 않는다.

랭킹 경쟁용으로 스테이지를 클리어할때 피격 횟수, 아이템을 모은 양이 점수에 반영되어서 피격 횟수 0, 최대 100점에 도달하면 S 랭크를 얻는다. 랭킹 경쟁용이라 별 용도는 없지만, 이걸 노리라는듯이 2017년 7월 20일에 하자드 모드가 새로 생겼다. 하자드 모드를 키면 한 대라도 맞으면 처음부터 다시 시작한다. 이걸 키고 보스전을 하면 마치 아이워너비더가이를 하는것 처럼 느껴질것이다.

플레이어 랭크의 경우 리듬 게임에 흔히 쓰이는 단위인정을 사용한다. 유니티짱의 액션슈팅의 최대 점수는 6200점[1]이며, 최대 랭크인 개전(皆伝)은 6200점에 달성된다.

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약간 좁은 플레이어의 몸통 판정 덕분에 이런식으로 발판 끝부분에 걸친다면 가시나 경비 장치 같은 장애물에 닿지 않는다. 이건 다른 EZDAEMON의 게임들도 공유하는 사양.

3. 캐릭터, 스테이지

유니티짱에서부터 시작해 언어 프로그램에서 따온듯한 이름의 오리지널 캐릭터들이 보스로 출연한다.

각 보스마다 약점이 있으며 EXTRA에서도 통하는 약점은 볼드체로 표기했다.

참고로 히이라기 마후유와 모리노 메구무 성우 둘이서 모든 캐릭터를 번갈아가며 녹음했다.

3.1. 유니티짱

본작의 플레이어블 캐릭터로서 버스터에 해당하는 기본 샷을 난사한다.

이전 작품인 링고씨 점프 액션 시리즈의 주인공인 링고와 겹치는 대사가 꽤나 많다.

성우는 히이라기 마후유(시이나 아마네)[2].

3.2. 베이직짱


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베이직짱의 스테이지의 테마는 일반적인 고층 빌딩 도시. 스테이지 자체는 첫판이라 그런지 어렵지 않다.

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가장 처음으로 접하는 보스. 이름의 유래는 프로그램 언어 BASIC, 탄막으로 자석을 날려댄다. 첫판이라 몇번만 해보면 노대미지 클리어도 어렵지 않다. 쓰러뜨릴시 유도기능이 있는 마그넷 샷(통칭)을 얻는다. 두 발씩 날리는데 앞에 잠시 멈췄다가 적에게 궤도를 바꿔서 날아가는게 아무래도 마그넷맨의 능력인 마그넷 미사일의 패러디로 추정된다. 마그넷 샷은 특히 기계형 적들을 대상으로는 유도 기능이 생긴다. 그런데 가장 큰 문제는 대상의 이동 속도가 매우 빠르면 모조리 그 녀석만 쫒아갈뿐만 아니라, 무적 아이템[3]을 제외하고 죽일수 없는 대지 청소기와 경비 장치에게까지 달려들어서 문제.

약점은 JS짱의 커트샷과 C샵씨의 샤프 부메랑, 그리고 웃기게도 자신의 무기인 마그넷 샷이다.[4]

3.3. JS짱


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JS짱의 스테이지의 테마는 숲에 가려져 있는 성. 베이직짱의 스테이지와 난이도가 별반 다른게 없다.

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두번째 보스로 반달 형태의 커터 탄막을 날려댄다. 이름의 유래는 JavaScript인 듯. 이렇게 보면 컷맨같아보이겠으나 정작 쓰러뜨려서 얻은 커트 샷(통칭)은 에어맨의 에어슈터처럼 날아간다. 공중을 체공하는 적들에게 특히 강하다.

약점은 X-CODE짱의 하드 캐논과 코코스짱의 트리플 버스터로 약점공격을 맞으면 알 수 없는 비명을 지르며 상당하게 괴로워한다.

대사도 그렇고 장난기가 많은 캐릭터로 보인다.

3.4. X-CODE짱


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X-CODE짱의 스테이지의 테마는 물에 잠긴 도시. 얕은 물 때문에 점프력이 낮아지는 경우가 있다. 이 때부터 적들의 탄이 조금씩 많아지기 시작한다.

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세번째 보스. 이름의 유래는 Xcode. 캡콤 마냥 아도하드 캐논이라는 것을 날린다 거기에 덧붙여 승룡열파를 패러디 한듯한 승룡버스터를 시전한다.[5] 쓰러뜨릴 시 하드 캐논[6]이라는 것을 얻는데, 대략 차징없이 바로 쏘는 차지샷이라고 생각하면 될 듯 하다. 대미지가 강하고 약체 적들은 관통해서 날아가지만, 그만큼 연사력도 매우 떨어지며, 후반부의 다른 무기들보다 위력이 떨어지기 때문에 거의 쓸모 없어지는 무기.

약점은 베이직짱의 마그넷 샷과, 이클립스씨의 다크볼로 상당한 고통을 느낀다.

3.5. C샵씨

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C샵씨의 스테이지의 테마는 생태관 안이다. 가시가 많이 나오며, 가시벽 뒤에서 총알을 뿌려대는 프로펠러가 은근히 거슬린다.

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풀잎같은 탄막을 뿌리는 보스. 이름의 유래는 언어프로그램 C# 날린 탄막은 화면상에서 사라지지 않는 범위까지만 닿았을 경우 부메랑 처럼 뒤로 날아간다. 쓰러뜨려서 얻는 샤프 부메랑(통칭)은 퀵맨의 퀵부매랑처럼 발사된다. EXTRA에서는 이동속도도 빠르고 획득시 능력까지 이런 것 보면 확실히 퀵맨 포지션인듯 하다.

약점은 U-R엔진씨의 개틀링 버스터과 코코스짱의 트리플 버스터로 맞으면 곤란한 느낌으로 괴로워한다.

3.6. 이클립스씨

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이클립스씨의 스테이지의 테마는 밤 풍경의 도시. 땅바닥이 얼음이라서 이동하면 미끄러진다. 이 스테이지부터 경비 장치도 슬슬 움직이면서 전격을 뿜기 시작한다.

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이름의 유래는 언어프로그램 Eclipse. 여기서 부터 상당히 어려워진다. 불규칙인적인 움직임의 자색 탄막을 쏘아내는데 이게 상당히 대미지가 큰편이며 도중에 분신까지 만들어내어 정신 없다.[7] 쓰러뜨릴 시 얻는 다크볼(통칭)은 갤럭시맨의 블랙홀 봄과 비슷한 느낌인데, 블랙홀 봄과는 다르게 원하는 곳에 깔아두는게 아닌 근거리에 깔아두는 형식이라 근접전을 요하기에 사용하기 까다롭다.

약점은 X-CODE짱의 하드 캐논과 HTML 파이브씨의 봄버샷으로 이것에 맞는 이클립스는 강력한 한방을 먹이는 공격에 허약한듯한 느낌을 준다.

3.7. HTML 파이브씨

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HTML FIVE씨의 스테이지의 테마는 성 안이다. 성 안이라서 그런지 유니티짱과 적의 모습을 제외하고는 맵이 전혀 안 보인다. 폭탄을 던지는 인간형 적이나 불꽃돌이가 튀어오를때만 맵이 밝혀진다. 이것도 HTML FIVE씨를 쓰러뜨려서 봄버 샷을 얻으면 폭탄을 막 던질수 있어서 상당히 쉬워진다.

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이름의 유래는 HTML5. 봄버맨처럼 폭탄을 날린다. 방패를 앞세워 돌진하는 패턴도 있다. 폭탄은 터지기전까지는 피해를 입지는 않지만 워낙 많이 던지기에 무의식적으로 점프하게 되는 경향이 많다. 거의 줄넘기 하듯이 피한다고 생각하면 된다. 방패를 사용하기에 일반적으로 공격을 먹이기 쉽지가 않지만 JS짱과 이클립스 씨의 능력을 사용하면 좀 편하게 잡을 수 있고, 제자리에서 폭탄만 던지는 패턴도 있어서 이클립스씨의 다크볼은 치명적으로 잘먹힌다. 쓰러뜨릴 시 봄버 샷(통칭)을 얻는다.

약점은 JS짱의 커트 샷[8]과 이클립스씨의 다크볼로 X-CODE짱하고 비슷한 반응으로 상당한 고통을 느낀다.

EXTRA모드에서는 이 HTML FIVE부터 미친듯이 어려워진다. 다른 보스들은 여러번 연습하면 S랭크가 되지만 여기서부턴 진짜로 패턴과 고도의 컨트롤 그리고 딜 타임을 외우지 않으면 S랭크가 안 된다.

3.8. U-R엔진씨

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U-R엔진씨의 스테이지의 테마는 바다에서 보는 도시인듯 하다. U-R 엔진이 공중을 체공하는걸 생각하면 꽤나 잘 맞는 테마. 때문인지 공중형 적들이 많이 나온다. 또한 스테이지가 강제스크롤이다.[9] 이 테마 발판에 어울리지 않는 초록 풀이 자라나있는 발판이 있는데, 폭탄이나 유니티짱이 위에 올라가면 고속으로 밑으로 떨어져버린다. 특히 봄버 샷은 잘못 쓰면 진행 자체가 불가능해지니 주의.

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이름에 유래는 다른캐릭터들 이름이 프로그래밍 언어나 게임 제작 프로그램인 것을 생각하면 언리얼 엔진인 듯. 여기서 부터 게임이 탄막슈팅으로 바뀐다! 이클립스나 HTML 파이브도 난관이였지만 그것은 그저 애들 장난이라고 느껴질 정도다. 탄막도 탄막이지만 이리저리 빠르게 움직여서 공격을 제대로 맞추기도 쉽지 않다. 쓰러뜨릴 시에 =모양의 총알처럼 생긴 개틀링 버스터(통칭)이란 탄막을 얻는데 탄환을 난사하기에 이것을 얻으면 기본샷은 이 무기가 통하지 않는 보스전을 제외하면 버려지는 수준. 하지만 기본샷보다 높은 게이지에 비해 소모량이 심한점 때문에 기본샷보다 압도적으로 좋다 하기도 조금은 애매한편.

약점은 베이직짱의 마그넷 샷과 JS짱의 커트 샷으로 맞으면 믿을 수 없다는 듯한 어투를 날린다.

3.9. 코코스짱

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코코스짱의 스테이지의 테마는 비밀기지. 용암이 모든 스테이지에 존재하는데, 보스가 어려운건 둘째치고 용암에 닿으면 데미지가 장난 아니게 들어오기 때문에 꽤 어렵다. 스테이지마다 용암이 주기적으로 올라오는 높이가 다르다.

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이름의 유래는 Cocos2d. 통상적인 진행으로 만나는 보스들 중 가장 어렵다. 여러 패턴 중 불을 던져서 불기둥을 만든 후 돌진하는 패턴은 영락없는 히트맨의 패턴.[10] 쓰러뜨릴 시 트리플 버스터(통칭)를 얻으며 첫타에 불덩이 두발이 나가는데 여기서 버튼을 연타하면 2발 → 3발 → 4발 이런식으로 발사한다. 날릴 때 마다 대사가 있는데 퍼스트!→세컨드!→서드! 라고 발음한다.

약점은 C샵씨의 샤프 부메랑과 U-R엔진씨의 개틀링 버스터로 맞으면 생명의 위협을 느낀다.

3.10. 에셋씨

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에셋의 스테이지 테마는 극비 연구기지. 낭떠러지가 정말 엄청나게 크면서 발판은 제대로 안 주고, 적들은 총알을 자주 뿌리는데다 4번째 스테이지 에서는 코코스짱의 맵에서 나왔던 용암이 또 다시 나오기 때문에 매우 어렵다.
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이름의 유래는 게임에서 작업하여 완성된 작업물을 칭하는 의미의 Asset. 유니티짱을 도와주는 서포트 역할을 해주는 캐릭터로 에셋의 얼굴이 그려진 아이템을 먹으면 에셋이 등장하여 길을 만들어준다. 그 외에 진행에 있어 상점에서 돈[11]을 받고 유니티짱을 업그레이드 시키거나 데일리 및 에셋 스테이지를 개방해주는 역할을 한다. 이렇게 해서 개방한 에셋 스테이지의 보스이기도 하며 그 난이도는 지금까지 상대한 캐릭터들과는 비교도 안되는 흉악함을 자랑한다. [12] 유니티짱이 모아준 데이터를 베이스로 두고 있는지 지금까지 상대한 캐릭터들의 모든 공격을 사용한다. 최종보스였던건가...

약점은 X-CODE짱의 하드 캐논 이클립스씨의 다크볼, HTML 파이브씨의 봄버샷으로 상당히 아파한다.

성우는 모리노 메구무[13].

4. 적들

적들의 공통점으로, 닿아도 데미지를 입는다. 다만, 기타 적들 항목에 있는 날개돌이 종류는 제외.

기본 컬러 이외에는 내구도, 이동 속도, 패턴이 조금씩 달라진다.

EZDAEMON은 작품에 나오는 적들의 명칭이나 설정을 정해두지 않았기 때문에 이 항목에 있는 이름은 전부 가칭이다.[14]

4.1. 인간형

모덴군처럼 가장 많이 나오는 적들. 사망시 약간의 음성도 있다.

파일:unitychan enemy1.jpg 파일:unitychan enemy8.jpg 파일:unitychan enemy7.jpg

* 기본형
가장 자주 보이는 적. 그냥 돌아다니거나, 전진하거나, 제자리 점프를 하는 행동이 대부분. 여기서 추가되어서 가만히 서서 유니티짱에게 총알을 쏘거나, 플레이어가 점프키를 누르는걸 인식해서 같이 점프하는 녀석도 있고, 점프하면서 전진하는 녀석도 있다.
색은 갈색, 파란색, 빨간색이 있다.


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* 공중형
색은 갈색, 파란색, 빨간색, 보라색이 있다.

이들도 마찬가지로 가장 자주 보이는 적. JS짱의 커트샷에 약하다. 천천히 공중을 체공하면서 유니티짱에게 접근한다. 그러나 이동하다가 중간에 멈추고 다시 이동하는 방식이라서 이동 속도는 생각보다 느리다. 대신, 후반 스테이지에서는 가만히 있으면서 총알을 쏘거나 이동하고 멈출때 총알을 쏘는 패턴도 추가된다.

보라색은 내구도도 가장 높고, 총알을 가장 많이 뿌리기 때문에 위협적이다. 그러나 한 명씩 등장하기 때문에 큰 위협이 되지 않는다.

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* 뜀뛰기형
말 그대로 점프를 하면서 유니티짱에게 접근한다. 점프력도 그리 높지 않다.

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* 돌진형
그냥 화면 왼쪽, 오른쪽으로 빠르게 돌진한다.

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* 방패형
공중형과 이동 패턴이 똑같지만 방패를 들고 있다. 그래서 방패쪽으로 날아오는 총알을 방어한다. 다만, JS씨의 커트샷이나 이클립스씨의 다크볼, HTML 파이브씨의 봄버샷에 무력화되기 때문에 딱히 어려울건 없다.[15]

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* 전차형
제자리에서 총알을 발사하면서 움직이지 않는다. 다만, 총알을 발사하지 않고 이동하는 경우도 간간히 있다. 내구도는 꽤나 튼튼한 편.

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* 비행기형
다양한 패턴의 총알을 한 번 쏘고 유니티짱을 지나치거나, 제자리에서 총알을 쏘는 패턴이 존재한다.

4.2. 무인 기계형


파일:unitychan  mech1.jpg 파일:unitychan  mech5.jpg
* 기계 다리
그냥 돌아다닌다. 초록색은 점프하면서 전진한다. 오히려 인간형 기본형보다 스탯이 조금 떨어져서 큰 위협은 되지 않는다.

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* 장난감 헬리콥터
공중을 떠다니면서 전진한다. 다만, 전진하다가 갑자기 오른쪽 아래로 빠지더니 다시 전진하는 경우도 있으며, 후반 스테이지들부터는 낭떠러지에서 무한대로 계속 소환되어서 유니티짱에게 돌진한다.

파일:unitychan  mech3.jpg
* 튤립 전투기
꽃처럼 생긴 전투기. 그냥 화면을 U자 모양으로 쓸고 지나가는것 뿐이다.

파일:unitychan  mech4.jpg 파일:unitychan  mech6.jpg 파일:unitychan mech11.jpg
* 탱크
1-1 스테이지처럼 조금씩 이동하는 개체도 있지만, 대부분은 그냥 가만히 있으면서 총알을 쏘아댄다. 색이 다른 초록색도 마찬가지. 보라색은 요일 스테이지에서만 등장한다.
파일:unitychan  mech7.jpg 파일:unitychan  mech8.jpg
* 프로펠러
+ 모양과 X 모양으로 되어있으며, 그 방향으로 총알을 발사한다. X자 모양은 대각선 4방향으로 총알을 발사하기 때문에 총알의 양은 X자가 더 많다. 보통 가시벽 뒤에 있거나 유리한 지형에서 총알을 발사한다.

4.3. 특수형 적,방해물

이들은 대부분이 무적이거나 공격이 불가능해 적들이라고 보기에는 애매하다.

여담으로, 대지 청소기를 제외한 오브젝트들은 전부 이전 작품에 있던걸 재활용한것이다. 그래서인지 도착점을 통과했을때 적들이 죽은 상태로 날아가는데, 이 항목에 있는 적들은 잡몹 판정이 삭제되지 않은탓인지 같이 죽어서 날아간다(...)

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* 가시
모에드로이드 점프부터 계속 등장해온 장애물. 무적 아이템을 제외하고 공격에 완전 무적이다. 플레이어의 모든 공격은 가시를 통과할 수 없다.


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* 날개돌이
첫 작품부터 계속 등장한 고참 캐릭터. 밟으면 위로 튕겨준다. 일반 점프 한 칸 높이이며 이미 2단 점프를 썼어도 날개돌이를 밟았다면 점프가 가능해진다.

파일:unitychan guitar9.jpg
* 가시돋힌 날개돌이
날개돌이의 변형판. 날개가 없는 상태로 체공하며 주기적으로 가시를 몸에서 돋힌다. 이 상태에서 닿으면 데미지를 입는다.
이번 작품에서는 3월드와 요일 스테이지 몇몇을 제외하면 거의 나오지 않는다. 전작들처럼 여러 고난이도 스테이지에 배치되었다면 비중이 좀 더 살았겠지만 이번 작품에선 가시돌이와 함께 그 혜택을 받지 못 했다.

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* 가시돌이
날개돌이, 불꽃돌이와 함께 고참형 캐릭터지만 이번 작품에서는 대지 청소기의 존재 덕분에 비중도 사라져버린 묻힌 적이 되었다. 점프를 하는 개체도 있지만, 점프력이 매우 낮아 위협이 안 된다.

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* 불꽃돌이
낭떠러지에서 위로 한 번 튀어오르고 다시 낭떠러지로 들어가는 전형적인 슈퍼 마리오 형식의 방해물.
HTML-FIVE의 스테이지에서는 이 녀석이 주기적으로 튀어오를때 맵이 보이기 때문에 꽤나 중요하다.

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* 경비 장치
벽에 붙어서 화염을 뿜거나, 전기를 쏘는 장치. 무적 아이템과 도착점 통과로도 절대 죽일수 없다.[16]이 녀석도 베이직짱의 마그넷 샷이 기계로 인식하기 때문에 곤란하다.
역시 후반 스테이지로 가면 갈수록 벽에 붙은 상태로 움직이면서 전기와 불을 내뿜는다.

파일:unitychan guitar5.jpg 파일:unitychan guitar6.jpg 파일:unitychan guitar7.jpg
* 대지 청소기
이번 작품에서 유일하게 새로 추가된 장애물이다. 지면을 돌아다니며 유니티짱이 대지 청소기와 같은 Y좌표[17]에 있으면 속도가 매우 빨라진다. 파란색이 가장 이동 속도가 빠르다. 역시나 공격에 완전 무적이며, 무적 아이템이나 도착점 통과로만 죽일수 있다. 사망 모션은 없고 그냥 이펙트만 나오면서 사라진다. 마그넷 샷이 이녀석도 기계로 인식해서 꽤 성가시다.




[1] 월드 하나당 5개의 하위 스테이지가 있으므로 총 500점이며, 9월드 4500+요일 스테이지 9개(900)+엑스트라 8 보스(800) = 총 6200이다. [2] 이름이 다른데 닉네임이 매우 자주 바뀌었다... 해당 이름은 이전 가명. 또한 모리노 메구무, 오오야마 치로루와 함께 19금 성인물 관련 성우다. [3] 유니티짱은 이것을 유니큐브라고 부른다. [4] 이 게임에서 유일하게 자기무기가 자신의 약점인 캐릭터로 다른 캐릭터들은 자신의 무기에 맞으면 기본샷을 맞은것 같은 평범한 대미지를 받는다. HTML 파이브씨만 유일하게 자신의 무기인 봄버샷에 내성이 있다. [5] 발음상 영어 Hard(하드)를 일본식으로 발음하면 하도라고 하고 파동권의 일본식 발음이 하도겐인지라 일종의 발음 장난. 더구나 승룡열파까지 시전하는 것을 보면 확실히 노린듯. [6] 이 게임에서 나오는 능력중 직접 "하드 캐논!"이라고 외치면서 사용하는 지라 유일하게 제대로 명칭이 있다. [7] 분신을 때린다고 데미지가 들어가는것도 아니다. [8] 후술할 방패형 적군 마냥 방패를 관통한다. [9] 여담으로 7-4는 슈퍼 마리오 3의 8월드 비행기 부대에서 나오는 지형과 완전히 동일한 지형도 나온다. 패러디가 많은 이 게임 특성상 이 부분도 패러디로 보인다. [10] 여담으로 8-4 스테이지는 낙사구간만 없어졌을 뿐 나타났다 사라지는 발판들을 보고 있자니 히트맨 스테이지와 거의 판박이다. [11] 자고로 이 게임에서는 데이터가 돈개념을 하고있어 금액 수치가 MB로 표시되어있다. [12] 엑스트라 8 보스 난이도가 새로 업데이트 되었어도 에셋의 난이도는 그들과 맞먹거나 그 이상이다. [13] 히이라기 마후유, 오오야마 치로루와 함께 19금 성인물 관련 성우다. [14] 게임 내 데이터 파일에는 모든 잡몹 스프라이트의 이름이 M01, M02, M03 같은 형식으로만 되어있다. M은 몬스터의 약자. [15] 커트샷을 그냥 정면으로 맞춰도 한 방에 죽는다. [16] 다만, 앱을 뜯어보면 사망 모션이 있긴 있다. 사망 모션은 경비 장치의 앞쪽이 부서져있는것. 해당 스프라이트는 링고씨 시절에도 쓰이지 않은 더미 데이터다. [17] 같은 Y좌표이다. 꼭 같은 땅(이어진 땅)이 아니더라도 빨라지고, 심지어 그냥 점프로 같은 Y좌표에 있기만 해도 속도가 빨라진다.