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오리진 시스템즈

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We Create Worlds (우리는 세상을 창조한다)

1. 개요2. 역사3. 유명한 개발자4. 제작 게임

1. 개요

울티마 시리즈의 제작자 리처드 개리엇이 자신의 형 로버트 개리엇과 같이 세운 게임 제작사. 회사의 정식 명칭은 오리진 시스템즈지만, 줄여서 오리진으로 많이 불렸다.

CRPG 장르의 전설인 울티마 시리즈를 비롯하여 우주 비행 시뮬레이션이란 장르를 개척한 윙커맨더 시리즈, 크루세이더 시리즈 등 1990년대 초중반까지 PC 게임의 선두주자 역할을 해 왔으나 일렉트로닉 아츠에 인수된 이후 빛이 바래다가 사라지고 만다.

스타 시티즌에 오리진 점프웍스라는 회사로 오마쥬되어 등장한다. 우주선계의 BMW같은 이미지.

2. 역사

리처드 개리엇은 아칼라베스와 울티마 1, 2를 캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터 컴퍼니와 배급 계약을 해서 팔고 있었다. 그런데 그 회사가 제대로 로열티를 지급하지 않았고, 자기 게임으로 번 돈을 마약 사는 데 쓰고 있다는 걸 알게 되자 자기가 직접 회사를 차려 게임을 팔아야겠다고 생각하게 된다. 그래서 경영학을 전공한 형 로버트 개리엇, 동창이었던 척 부치와 함께 1983년 오리진 시스템즈를 세운다. 오리진 이름으로 처음 출시한 게임은 울티마 3.

회사 초창기인 1980년대 중후반에는 RPG에 주력했지만 울티마 시리즈로만 먹고 산 것은 아니다. 1985년에 내놓은 《오토 듀얼(AutoDuel)》은 자동차를 소재로 한 액션 RPG였고, 1987년에 내놓은 《2400 AD》는 포스트 아포칼립스 RPG였다.[1] 이외에도 《타임즈 오브 로어(Times Of Lore)》, 《나이츠 오브 레전드(Knights Of Legend)》 같은 여러가지 RPG를 만들었다. RPG 이외의 분야로는 미니어처 게임을 PC로 옮긴 《 오우거(Ogre)》나 전차의 인공지능을 제작해서 사용자 조작 없이 인공지능끼리 결투를 벌이는 게임인 《오메가(Omega)》, RPG와 우주 비행 시뮬레이션을 접목시킨 《스페이스 로그(Space Rogue)》 등을 내놓았다.

1990년에 발매한 윙커맨더가 큰 인기를 얻자 오리진은 울티마 시리즈와 윙커맨더 시리즈를 집중해서 밀어주기 시작한다. 그리고 이 무렵부터 당대 최고의 PC 사양을 추구하여 게임을 개발하기 시작한다. 윙커맨더가 고사양으로 악명을 떨쳤지만, 이미 1987년 등장한 울티마 5도 게임의 사운드를 들으려면 당시 무지 비쌌던 애플 II의 사운드카드인 머킹보드를 사야 했고, 더 미려한 사운드를 들으려면 머킹보드 2개를 사서 끼워야 했다(...). 윙커맨더 1부터는 사운드에 이어 그래픽도 당대 최고 사양으로 맞춘 것일 뿐이다. 이렇듯 회사에서 발매한 게임들이 항상 요구 사양의 최전선에 있었기에 한계를 극복하기 위해 부두 메모리 같은 악명 높은 전용 메모리 관리자를 만들기도 했다. 심지어 1997년에는 미국 게임 잡지 CGW에서 "윙 커맨더 5는 메인프레임이 권장 사양이다"라고 만우절 개그를 했는데, 제법 많은 독자들이 이를 믿었을 정도였다.

울티마 시리즈와 윙 커맨더 시리즈는 확장을 지속하여 울티마는 울티마 6 엔진을 기반으로 한 월드 오브 울티마 시리즈, 울티마 8에서 비난받았던 마리오액션 엔진을 역발상으로 살려서 개발한 명작 액션 게임인 크루세이더 시리즈, 오리진 출신 폴 뉴라스가 설립한 루킹 글래스에서 개발한 울티마 언더월드 시리즈로 가지를 쳐 나갔고, 윙 커맨더도 여러가지 외전격인 게임을 내놓았다. 또한 윙 커맨더의 제작 경험을 살려 비행 시뮬레이션 분야에도 뛰어들어서 '스트라이크 커맨더' 시리즈나 '퍼시픽 스트라이크', '윙스 오브 글로리', '제인스 롱보우(Jane's Longbow)' 시리즈 등 여러 명작을 내놓았다.

그러나 갑작스럽게 1992년 일렉트로닉 아츠가 오리진을 3500만 달러라는 헐값에 인수하면서 슬슬 먹구름이 끼기 시작한다. 1994년 윙 커맨더의 제작자인 크리스 로버츠가 퇴사하면서 윙 커맨더 시리즈는 그 후속편을 끝으로 중지되었고[2], 1990년대 중반부터는 울티마 시리즈를 제외한 게임 제작을 중지시키고 게임 유통업을 하면서 돈을 벌었다. 이 시기에 오리진이 퍼블리싱한 게임들로는 루킹 글래스의 시스템 쇼크 시리즈, 바이오포지, 사이버메이지[3] 등이 있다.

그나마 1997년 내놓은 울티마 온라인이 대성공을 거두었지만, 1999년 울티마 9가 실패하고 EA 경영진과의 마찰 끝에 리차드 개리엇이 오리진을 떠나면서 울티마 온라인만 운영하는 회사가 되었다가 결국 2004년 EA가 오리진을 없애고 울티마 온라인의 개발을 당시 새로 인수한 미씩 엔터테인먼트에 넘기면서 역사 속으로 사라졌다.

이렇게 오리진이 몰락한 것에 대해 EA도 양심의 가책은 느꼈는지, 2008년 EA의 존 리치티엘로(John Riccitiello) 회장은 불프로그(Bullfrog), 웨스트우드(Westwood), 오리진(Origin)의 인수에 대해서 “우리 EA가 그들을 망쳐놓았다. 상당한 기간 동안 나는 이들 기업의 인수에 직접 관여하고 있었다. 그래서 나는 그들을 망쳤다고 말할 수 있다.”며 불프로그, 웨스트우드, 오리진의 인수는 큰 실패였다고 자평했다.

3. 유명한 개발자

리처드 개리엇과 크리스 로버츠가 가장 유명하지만, 오리진 리즈 시절에 이 회사를 거쳐간 유명한 개발자들이 상당히 많다. 몇 명만 추려보면,
  • 존 로메로: 1987~88년에 오리진에서 잠깐 몸담았다.
  • 폴 뉴라스: 오리진 초창기에 스페이스 로그 등을 만들다가 퇴사해서 보스턴에 블루 스카이 프로덕션을 설립하고 1인칭 던전 RPG를 개발하기 시작했다. 오리진과의 인연으로 이 게임은 울티마 언더월드라는 이름으로 발매되었고 게임이 성공하자 회사 이름을 루킹 글래스로 바꾸고 본격적으로 직원들을 고용하여 시스템 쇼크, 시프 시리즈 등 명작을 차례로 발표했다. 2000년에 재정 문제로 문을 닫을 때까지 루킹 글래스는 오리진 못지 않게 게임계에 지대한 영향을 미치고 많은 인재를 배출했다.
  • 워렌 스펙터: 울티마 6부터 오리진에 합류했다. 울티마 시리즈의 스토리, 문학성에 큰 기여를 한 것으로 유명하다. 이후 같은 오리진 출신인 폴 뉴라스가 설립한 루킹 글래스에서 울티마 언더월드 시리즈와 시스템 쇼크, 사이버메이지 등의 프로듀서로 활약했다. 2000년, 루킹글래스 스튜디오가 재정 문제로 문을 닫은 이후에는 존 로메로에게 스카우트되어 이온 스톰 오스틴을 설립, 데이어스 엑스 시리즈를 만들었다.
  • 하비 스미스: 오리진에 테스터로 입사해서 게임업계에 데뷔했다. 이후 워렌 스펙터 밑에서 프로듀서로 활동하다가 나중에는 스펙터와 함께 이온 스톰에서 데이어스 엑스 시리즈를 이끌었다. 디스아너드의 디렉터이기도 하다.
  • 라프 코스터(Raph Koster) : 초창기 울티마 온라인의 메인 기획자로 이후 베란트라는 회사로 이직해서 스타워즈: 갤럭시즈 에버퀘스트 2를 개발했다.
  • 레이먼드 벤슨(Raymond Benson): 울티마 7의 시나리오 담당으로 이후 어드벤처 게임을 몇 편 제작한 후 [4] 소설가로 전직 [5], 007 시리즈 영화판, 메탈 기어 솔리드, 스플린터 셀의 소설화를 담당했다.
  • 폴 스티드(Paul Steed): 윙 커맨더 시리즈의 리드 아티스트로 이후 이드 소프트웨어에서 퀘이크 시리즈의 상징적인 아트 디자인에 기여했다. 2012년 사망했다.
  • 롭 코렐(Rob Corell): 윙 커맨더 시리즈와 울티마 8, 크루세이더의 그래픽 작업에 참여했다. 이후 심텍스사로 이직, 마스터 오브 오리온 2 제작에 참여했다. 이후 어도비 시스템즈로 이직하여 어도비 브릿지[6] 포토샵 익스프레스를 만들었다.
  • 톰 칠튼 (Tom Chilton): 울티마 온라인의 확장팩 "암흑의 시대(Age Of Shadow)"의 메인 기획을 담당했다. 이후 월드 오브 워크래프트에 참여했다.
  • 브릿 다니엘 (Britt Daniel): 인디 록 밴드 스푼의 리더. 무명 시절 사운드 디자이너 및 작곡자로 일했다고 한다. 참여한 게임은 윙커맨더 1 리메이크, 윙커맨더 3라고.

4. 제작 게임

파일:Ultima Logo Color.png
울티마 시리즈
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아칼라베스: 파멸의 세계 (1979)
암흑기 I (1981) · II (1982) · III (1983)
계몽기 IV (1985) · V (1988) · VI (1990)
아마겟돈기 VII (1992) · VII-2 (1993) · VIII (1994) · IX (1999)
월드 오브
울티마
야만 제국 (1990) · 화성의 꿈 (1991)
울티마
언더월드
새까만 심연 (1992) · 세계의 미궁 (1993)
울티마 온라인 (1997)
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윙 커맨더 시리즈
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크리스 로버츠 감독 윙 커맨더(1990)
· 확장팩 1 - 비밀 임무
· 확장팩 2 - 비밀 임무 2: 크루세이드
윙 커맨더 II: 킬라시의 복수(1991)
· 확장팩 1 - 특수 작전 1
· 확장팩 2 - 특수 작전 2
윙 커맨더 III: 하트 오브 더 타이거(1995)
윙 커맨더 IV: 자유의 대가(1996)
크리스 로버츠 퇴사 이후 윙 커맨더: 예언(1997)
}}}}}}}}} ||

  • 오토 듀얼 (1985)
  • 뫼비우스 (1985)

    • 동양풍 세계관을 가진 액션 RPG. 상중하 3단 강약 공격이 있는 검 대결과 무술 대결로 적을 쓰러뜨려야 하는 방식으로 최초의 액션 RPG 중 하나다. 상당한 인기를 끌어 속편도 제작되었다(윈드워커).
  • 오우거 (1986)
  • 2400 AD (1987)

    • 외계인 정복자들이 남겨두고 간 로봇 군대에게 지배당하는 암울한 미래 사회에서 저항 활동을 하는 주인공을 그린 SF RPG. 무기가 전부 총이라 모든 전투가 원거리에서 벌어진다.
  • 타임즈 오브 로어 (1988)

    • 단순한 탑다운뷰 판타지 액션 RPG.
  • 탱글드 테일즈 (1989)

    • 아기자기한 판타지 어드벤처/RPG.
  • 윈드워커 (1989)

    • 뫼비우스의 후속작인 동양풍 액션 RPG.
  • 오메가 (1989)

    • 전차의 인공지능을 설계하여 적과 대전하는 시뮬레이션.
  • 스페이스 로그 (1989)
  • 나이츠 오브 레전드 (1990)

    • 판타지 RPG. 울티마 시리즈에 카메오 출연하기도 하는 세갈리온(Seggallion)이 이 작품 출신 캐릭터.
  • 배드 블러드 (1990)

    • 포스트 아포칼립스 액션 RPG.
  • 월드 오브 울티마: 새비지 엠파이어 (1990)

    • 울티마 시리즈와 세계관이 공유되며 주인공 또한 울티마 시리즈의 주인공(아바타)이다. 허나 배경은 소사리아 브리타니아가 아니라 전혀 다른 세계로, 공룡과 원시 부족들이 사는 세계이다.
  • 울티마 월드 오브 어드벤처 2: 마션 드림즈 (1991)

    • 새비지 엠파이어의 속편으로 배경은 화성. 우주 포탄에 올라타고 화성을 탐험하는 RPG로, 시대 배경이 빅토리아 시대라 당시의 역사적 유명인들이 캐릭터로 등장한다.
  • 윙 커맨더: 프라이버티어 (1993) - 확장팩 Righteous Fire (1994)
  • 스트라이크 커맨더 (1993) - 확장팩 Tactical Operation (1993)

    • 윙 커맨더와 달리 SF가 아니라, 근미래를 배경으로 현대의 전투기들로 구성된 용병단을 이끄는 전투 비행 시뮬레이션 RPG.
  • 퍼시픽 스트라이크 (1994)

    • 제 2차 세계대전을 배경으로 하는 전투 비행 시뮬레이션.
  • 윙스 오브 글로리 (1994)

    • 제 1차 세계대전을 배경으로 하는 전투 비행 시뮬레이션.
  • 시스템 쇼크 (1994)
  • 크루세이더 시리즈 (1995~1996)
  • 사이버메이지 (1995)

    • SF/판타지 일인칭 슈팅 게임.
  • 프라이버티어 2: 더 다크닝 (1996)



[1] 다만 일반적으로 생각하는 포스트 아포칼립스는 아니고, 외계 제국에게 점령당해 점령군으로 진주 중인 로봇들의 통제를 받는 미래풍의 도시가 배경이다. [2] 크리스 로버츠는 퇴사 후 디지털 앤빌이라는 개발사를 설립하였고, 스타랜서, 프리랜서 등을 개발했다. 후에 이 회사는 마이크로소프트 게임 스튜디오의 일원으로 흡수되었지만 2006년에 사라졌다. [3] 아메리칸 코믹스 풍의 캐릭터가 나오는 게임으로 당시로서는 선구적인 탑승물 시스템을 활용한 FPS 게임 중 하나였다. (시스템 쇼크보다는 FPS에 더욱 가까웠던 게임이다.) 하지만 2.5D FPS치고 수준 높은 그래픽 때문에 고사양으로 유명했고 어렵기도 해서 크게 흥행하지는 못했다. 그래픽이 어느정도냐면 1995년 게임 주제에 고해상도 스프라이트로 된 적들이 나왔었다. (당시 FPS 게임의 그래픽은 둠에 비비려고 하지도 못한 경우가 많았으며, 그 빌드 엔진조차 초창기에 불과했었다. 고해상도 스프라이트를 전면에 내세운 2.5D FPS인 레드넥 램페이지가 1997년작이다.) 이것도 워런 스펙터가 개발지휘한 게임이었지만 다만 엄밀히 말하면 사이버메이지는 개발이 오리진이었고 발매가 EA였다. [4] 어둠의 씨앗 2가 벤슨의 마지막 게임 참여작이다. [5] 사실 원래는 연극/영화 음악 담당이었고, 게임계에 뛰어든 건 논픽션 작가 데뷔 직후인 1985년이었다. 꽤 다방면으로 활동하던 사람. [6] 어도비의 제품에 딸려오는 파일 브라우징 프로그램.