프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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동국의 신비, 가르쳐주세요입니다! 니논 ニノン Ninon |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 163cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 51kg |
나이 | 16세 | 생일 | 8월 31일 |
별자리 | 처녀자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 휴먼족 | ||
길드 | 바이스플뤼겔 랜드솔 지부 | ||
취미 | 인법개발 | ||
성우 | 사토 사토미 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 4-3, 10-3, 20-3 | ||
퓨어 메모리 피스 | 메인 퀘스트(VERY HARD): 24-1 |
앞으로 잘 부탁하마입니다!
장군, 저와 함께 천하통일한다입니다!
장군, 저와 함께 천하통일한다입니다!
チューシンの生き様をご覧アーレーデス!
충신의 삶의 방식을 잘 봐주세요 입니다!
- 6성 개화 시 문구
충신의 삶의 방식을 잘 봐주세요 입니다!
- 6성 개화 시 문구
"忍びの道極めたりデス"
"닌자의 길의 극에 달했다 입니다."
- 6성 개화 시 대사
"닌자의 길의 극에 달했다 입니다."
- 6성 개화 시 대사
"秘伝奥義デス!忍法!烈火之紅蓮旋風!"
"비전오의입니다! 인법! 열화의 홍련선풍!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"비전오의입니다! 인법! 열화의 홍련선풍!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
주인공을 쇼군이라 부르고 프랑스어 억양의 일본어를 쓰는, 전형적인 와패니즈풍 외국인 소녀. 창작물에서 흔히 나오는 '서양인이 어설프게 발음하는 일본어' 식의 말투를 쓴다. 행동거지도 어설픔의 연속으로, 본인은 닌자라고 칭하는데 걸치고 있는 복장이나 행동은 닌자가 아니라 사무라이 식이다.[2] 그리고 무기는 지휘용 부채. 이 부분에 대해서는 인연 스토리 7에서 그 이유가 나오는데, 니논이 닌자와 사무라이를 좋아하는 이유는 어릴 적에 본 공연에서 닌자와 사무라이가 나온 것을 보고 둘 다 동경하고 있기 때문이다.
일본 문화를 좋아하고 여러가지로 공부하고 있지만, 이런 류의 캐릭터들이 으레 그렇듯이 그 지식은 어딘가 심각하게 어긋나 있으며, 때때로 잘못된 속담이나 시대극의 대사를 일상 회화에 넣기도 하고, 요리를 만들 때 책에 실려 있었던 알몸 에이프런을 실천하려고 했던 적도 있다. 결국 부끄러움을 이기지 못하고 포기했지만.[3]
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
인법 작열지옥 인법 열화지홍련선풍 |
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지 |
UB+ |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 데미지 자신의 물리 공격력을 (대) 증가, TP를 (소) 회복 이 스킬로 쓰러트린 적의 수에 따라 물리공격력의 상승치와 TP의 회복량이 증가[4] |
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스킬1 |
선풍격(+) |
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (소) 데미지 이 스킬로 적을 쓰러트리면 자신의 TP (중) 회복 |
스킬1+ |
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지 이 스킬로 적을 쓰러트리면 자신의 TP (특대) 회복 |
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스킬2 |
화염선 |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 대상을 조금 밀어냄 |
EX |
HONNOUJI BURST(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 1: 선풍격 | 2: 화염선 |
시작 패턴 |
2: → 1: |
반복 패턴 |
→ → 2: → → 1: |
1.3. 전용 장비
홍련폭염선 | |||
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아이템 상세 | ||
니논이 애용하는 군바이(軍配). 붉게 물든 군바이가 일으키는 바람은 폭염을 두르고, 앞을 막는 모든 것을 태워버릴 때까지 꺼지지 않는다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 95 / 1136 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 15 / 180 |
강화 스킬 | 선풍격+ |
1스킬의 위력이 약 1.66배 강화되고, 회복되는 TP가 150에서 최대치인 1000으로 상승하여, 효과가 발동되면 바로 UB를 사용할 수 있게 된다.
1.4. 성능
【물리】 중열에서 강력한 범위 공격을 하는 인술 사용자.
범위 공격 스킬로 적을 쓰러뜨려 자신의 TP를 회복하고
강력한 유니온 버스트의 발동 빈도를 높인다.
범위 공격 스킬로 적을 쓰러뜨려 자신의 TP를 회복하고
강력한 유니온 버스트의 발동 빈도를 높인다.
1.4.1. 6성 이전
전방 적을 살살 밀면서 광역공격으로 쓸어담는 컨셉으로, 그에 반비례한 너무나 약한 대인 딜링 능력이 치명적인 단점이다. UB 데미지도 애매한 편이었기에 초창기에는 대표적인 꽝캐릭터로 뽑혔으나, 별이 올라가면서 애매한 딜을 어느 정도 메우자 꽤 쓸만하다는 것이 드러났다. 패니논[5] 으로 탱커를 제외한 상대의 딜러들을 자르는 식으로 프린세스 아레나에서 종종 기용됐고, 츠무기가 나오기 전까진 그나마 쓸만한 밀쳐내기 능력의 소유자다 보니[6] 상대가 원탱일 경우 탱커를 밀어내서 딜러를 자르는 식으로도 유용했고, 이를 이용해서 상대가 원탱으로 공격하기 힘들게 하기 위해서 초창기 존버덱에도 간간히 기용되는 등 초반의 인색한 평가가 무안하게 꽤 잘 사용됐다.
그러다가 이리야가 나온 이후 이리야덱의 카운터로 급부상했다. 거의 모든 이리야덱이 사렌, 모니카를 이용해 빠르게 UB를 사용하는 패스트 이리야 덱으로 운용되고 있는데, 타마키와 아리사, 시오리로 저격하기엔 카운터가 많다보니[7] 오히려 맞불 개념으로 패니논 덱이 부상하고 있다. 이리야 본인의 체력은 그야말로 종잇장보다 못한데다 UB발동 직전에는 반피도 안되는지라 평소엔 약한 니논의 데미지라도 잡아내기엔 거뜬하다. 패스트 니논의 바리에이션으로 리마 대신 노조미를 넣어 탱과 유지력을 확보하여 쓰는 반니논이 있다. 그 외에도 타마키 시오리 미츠키를 조합해서 아예 유버가 아니라 일반 스킬만으로 잡아내는 조합도 있는 등, 다양한 방식으로 쓰였다. 방덱에서도 미츠키와 니논 둘만 있어도 상대의 딜러진을 끊어내서 타임아웃을 노리기 꽤 유용하다는 이유로 자주 쓰였다.
1주년이 넘은 일섭 시점에서는 광역딜 메타는 할노부와 이리야가 차지했고, 니논 자신은 주로 할노부를 주축으로 한 광역딜팟의 서브딜러 정도로 역할이 축소됐다. 미미(할로윈)가 천루패당근을 뽑아들자 그 서브딜 위치마저 위험해진 상황.
반대로 이리야덱에 서브딜러로 쓰이는 경우도 있다. 이리야가 마딜 저격으로 인해 당하더라도 다른 캐릭터들이 TP 수급에 집중된 조합이다 보니 그 조합을 그대로 이어받기에 유리한 니논을 서브로 넣는 것. 또한 상대의 수페코가 4성일 경우 탱커 하나에 유카리 니논 이리야 사렌의 조합으로 순식간에 상대의 수페코를 삭제해버린다. 여러모로 이리야의 추가로 설 자리가 많이 생긴 캐릭터다.
전용장비 착용 이후에는 1스킬의 데미지가 대폭 상승해 흔히 니할미라 부르는 니논, 할노부, 미츠키 조합이 배틀 아레나에서 성행하게 된다. 본래도 종종 쓰이곤 하는 조합이지만 니논의 딜이 처참해 니논을 빼고 다른 캐릭터를 넣는게 더 유용하곤 했다. 하지만 전장으로 인해 1스킬의 딜이 올라가고 원래도 강한 할노부의 광역딜에 미츠키의 장판이 더해지니 전열-일부 중열 딜러들은 손쓸틈도 없이 잘려나가게 된다. 더군다나 타이밍 맞게 1스킬에 누군가 죽어주기라도 하면 바로 UB 발동이라 순간딜량이 크게 상승한다. 여담으로 이시기 아리사 역시 전용장비가 추가되어 안그래도 할노부에 시달리던 이리야덱은 니논에 아리사까지 거의 확정사살이 가능해져 사실상 이시기부터 방덱으로서 힘을 완전히 잃는다. 패가 공개되는 아레나 방덱으로는 공략법이 많아 자주 기용되진 않지만 프레나에서는 변수를 창출하기에 아주 유리한 덱이고 공덱으로서 활용도도 높다.
1.4.2. 6성 이후
2020년 9월 27일 6성 추가가 예고됐다. 1스킬에 붙어 있던 처치시 TP 회복 옵션이 유버에도 붙었다. 게임 시스템상 원래 처치시 TP 회복이 있으므로 아레나에서 니논은 유버로 상대방을 처치할 때 1명만 처치할 경우 750[8], 2명을 처치할 경우 1350을 회복(두명이상 처치시 연속해서 유버를 쓴다)해서 유버를 써서 적을 처치하고, TP를 회복해서 다시 유버를 써서 처치하여 연속으로 유버를 발동하면서 적을 처치해서 적진을 초토화시킬 수 있다. 심지어 그 때마다 공격력 버프 또한 처치수에 비례해 중첩되어 유버의 위력이 계속 증가한다.
아레나에서는 과거 초패스트 니논이 부활했다는 평가. 탱커와 후열 서포터나 힐러에 집중하는 존버덱이나 후열 마공 파티를 공략하는, 즉 후열을 순식간에 무력화 시키며 탱커까지 몰살시키기 좋다는 평. 아군에게 TP 서포터가 만땅으로 곁들여진다면 리마, 시즈루 등으로 떡칠된 물리 배리어까지 전부 뚫어버리는 기세를 갖추었다. 이처럼 적 후열이 정리되고 나오는 중첩된 공격력은 탱커조차도 큰 피해를 줄 만큼 강력해진다. 공덱이 강한 아레나에서 하츠네, 요리와 더불어 강세를 보이는 중.
방덱에서는 다소 힘이 빠지는 편인데, 2번째 UB에는 최소 적을 1명을 잘라야 다음 3번째 UB가 올 수 있고 TP가 곧 딜량으로 직결되는 만큼 TP를 못 채울경우에 취약하다. 작정하고 니논덱을 카운터치기 위해 카스미, 렘, 이노리 등으로 전방을 초동부터 마비시켜 TP 충전 타이밍을 꼬아버리거나 물딜이라 하츠네 편성에도 약한편으로 방덱으로 기용시에는 저격당하기 쉬운 아레나보다는 프레나 블라인드덱에 쓰기 적합하다.
주의할 점이 있다면 상술했듯 상대를 처치하는 조건 하에서 위력이 쌓이므로 원턴킬이 사실상 불가능한 탱커는 차치하더라도 상대 중열, 후열정도는 UB 한방에 처지 가능하도록 공격력 육성과 사정거리가 확보되는 조합은 필수적이다. 상대 처치가 누적되지 않는 UB는 앵간한 중후열 정도는 한방에 처리가 가능하지만, 그래도 탱커에게는 간지러운 수준. 거기다 상대 유이의 피격 TP를 채워줘 방어 배리어 역스노우볼이라도 허용시키면 간지러운 공격으로 허우적대다 타임아웃만 당하는 니논이 그려지게 될 것이다. 또한 피통이 낮고 위칫값도 상대 범위딜러 사정거리에 들 공산높은 니논으로선 선빵이라도 당한다면 웬만해선 바로 리타이어 확정이라 선제권을 강탈시키는 렘, 이노리, 카스미, 마스미 등도 각광받기 시작했고 정 선제권을 가져올 수 없다면 수치카나 린, 쿠루미 같은 초동 방어력을 챙기는 조합이라도 필수적이다.
유버도 1스킬도 적을 한두턴으로 처치해야 효과가 발동하기 때문에 이 효과를 사실상 볼 수 없는 클랜전이나 적들의 피통이 심하게 뻥튀기되어 있는 루나의 탑에서의 활용도는 거의 없다봐도 무방하다. 그래도 이벤트 스페셜 보스 중 일부 있는 잡졸을 여럿 처리하는 페이즈에선 나름 이용 가치가 있는 편.
달도 차면 기우는 법이라고 니논의 중흥기도 크레짓타 출시를 기점으로 저물어가는 중이다. 초동 UB 안정감에선 크레짓타에게 밀리는데다 같은 물리 공격 특성상 서포터덱도 겹치는게 많기에 공존조차 불가능해 밥그릇을 내주고 말았던 것이다.[9] 물리 공격 덱을 비트는 조커로라도 당분간 쓰이기도 했지만, 미야코의 득세 이후 거리놀이 메타에선 니논 예열의 필요조건인 상대 뒷마당 털기도 상당히 까다로워진데다 미야코 본인도 니논의 공격을 완강하게 버텨내는 내열성을 지니고 있고, 무엇보다 조합이 상당히 경직된다는 점으로 인해[10] 카운터를 맞기가 매우 쉽다는 게 니논덱의 가장 큰 단점. 니논이 메타픽에서 멀어진 이후에는 간혹 상성상 우위를 가지는 크레짓타덱이나 미사키덱을 저격하기 위해 프레나 방덱에서 사용되고 있다.
시간은 더더욱 흘러 와리스, 6성 미츠키, 6성 아유미 등 신규 물리 자원들의 위력 앞에서 니논은 침묵할 수 밖에 없었지만, 잡졸 여럿만 확실히 잡아내면 스테이터스가 대폭 상승하여 스테이지를 통째로 불질러버릴 수 있다는 잠재력은 의외의 컨텐츠에서 발현되곤 한다. 일부 이벤트 스페셜 보스, 차원단층 5인팟 상대, 배틀 스타디움 등 이제는 곁가지 컨텐츠 등지에서 특기를 십분 발휘하는 자원으로 생존 신고를 알리곤 한다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 물리 공격력 +40 |
제6화 | 6 |
물리 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제7화 | 7 |
물리 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제8화 | 8 |
물리 공격력 +60 물리 방어력 +6 물리 크리티컬 +10 |
합계 |
물리 공격력 +240 물리 방어력 +14 물리 크리티컬 +10 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
니논 쥬베르(ニノン・ジュベール/Ninon Joubert)[11]
시죠 레이, 마유미야 츠무기와 같은 오린도 고등학교의 학생이다. 인연 스토리가 상당히 재미있는데 인연 4 스토리에서 보면 길에 우연히 주운 종이가 있는데 그 종이는 사실 강도들의 비밀 지도 같은 것이며 강도가 니논과 주인공을 묶는다. 그런데 니논이 주인공을 부르는 호칭인 '쇼군'을 외치는데 이에 강도들은 어째서 자신들의 보스의 코드네임을 아는지 놀라고 이에 암호를 대라고 하는데 니논은 자신의 말 버릇인 '천하통일'이라고 말하자 강도들은 니논을 자신들의 보스로 착각하고 겨우 풀러난다.
프랑스인으로 본작에서는 직접적인 언급이 없지만 전작에서는 확실히 언급된다. 성인 '주베르(Joubert)도 프랑스의 성씨. 미국식으로는 '주버트'라 발음한다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 동쪽 나라의 아름다운 여성⋯ 니논의 나라에도 알려진 정도입니다! 제가 그렇게 꾸미면 쇼군도 푹 빠질 거입니다? |
두구두구두구둥! 이 니논, 쇼군을 위해서 충의를 다하리로다입니다! 지켜봐 주시어요입니다! | |
큰일입니다! 아쿠다이칸이 나타났사옵니다! 함께 처벌하시어요! | |
아ㅡ 쇼군! 그곳에서 뭘⋯ 앗?! 설마 인법 수련이옵니까?! 니논도 한다입니다! | |
쇼군을 위해서라면 불속에도 물속에도 뛰어들겠다입니다! 왜냐면⋯ 제 목숨은 쇼군의 것이길래입니다! | |
메인 화면 (3~5성) | 쇼군! 식사하다입니까? 목욕하다입니까? 아니면⋯ 니•노•온⋯? 부, 부끄럽다입니다⋯[12] |
언젠가⋯ 쇼군과 함께 천하통일하자스라입니다! 그게 니논의 꿈인저입니다! | |
니논한테 벨 수 없는 것은 없느니라입니다! 쇼군은 놀잇배라도 탔다 생각하고 안심해주시어요입니다! | |
니논이 쇼군의 신발 품어서 따뜻하게 데워뒀다입니다! 함께 외출하시어요입니다~! | |
쇼군, 손 잡아입니다! 에헤헤⋯ 이걸로 니논과 쇼군은 끈끈한 인연으로 맺어졌도다입니다! | |
메인 화면 (6성) | 충신 니논, 부름을 받고 달립니다, 파바바밧~! 이 목숨 불태워 쇼군을 지킬진저입니다! |
침략하는 것은 불과 같이입니다. 자자, 쇼군, 명령을! 최고의 전투를 보여드리겠나이다입니다! | |
쇼군, 보십시오! 활활 타오르는 궁극 인법입니다! 이걸로 짚신도 따뜻하게⋯ 아아~! 타, 타버린다입니다~! | |
파바바밧! 이 도장 솜씨는 어떻습니까? 어, 소, 손가락이 예뻐? 으으⋯ 기습하다니 치사하다입니다⋯ | |
쇼군 곁에 있는 것만으로도 저는 웃는 얼굴이 됩니다! 그것이야말로 제게 최고의 상입니다~! | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하한다입니다! 선물로 홍백 만쥬를 준비했다입니다! 둘이 하나의 옷을 입고 먹여주는 겁니다! |
생일 대사 (3~5성) | 쇼군의 축하 파티한다입니다! 생일은 접대 놀이로 슈라~슈슈슈입니다! 야단법석입니다! |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
2. 니논(오에도)[13]
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 29-3/사이드 스토리:일리걸 오에도 카르테 Dr. 미츠키의 진찰실(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
ニンニンデス!世にはびこる悪を一掃デス!
닌닌입니다! 세상에 만연한 악을 쓸어버린다입니다!
- 획득 시 문구
닌닌입니다! 세상에 만연한 악을 쓸어버린다입니다!
- 획득 시 문구
"必殺忍法で天下統一を目指します!"
"필살인법으로 천하통일을 노려봅시다!"
- 획득 시 대사
"필살인법으로 천하통일을 노려봅시다!"
- 획득 시 대사
"覚悟スルデース!忍法・フジヤマシュリケーンッ!"
"각오하는겁니다! 인법, 후지산 수리검!"
- 유니온 버스트 사용 시
"각오하는겁니다! 인법, 후지산 수리검!"
- 유니온 버스트 사용 시
2019년 5월 17일 바이스플뤼겔 길드의 신규 스토리 이벤트 종료 후에 추가된 캐릭터. 일명 忍논. 드디어 사무라이가 아닌 제대로 된 닌자 복장을 입었다. 닌자 복장이 꽤 예쁘게 디자인 된데다가, UB 스킬 컷인이 인술의 수인마냥 그림자 놀이의 손모양을 취하는 모션으로 귀엽게 나와서 호평. 굵은 선을 쓰고 빠르고 정확한 동세로 유니온 버스트의 특징인 생동감을 완벽한 만화적 표현으로 채워넣었다.
1, 2스킬도 만만찮은데 째비 베기는 시전 시 1컷 만화에 나온대로 태클 걸듯이 손으로 내리치고 그림자 분신술(?)은 시전 시 열심히 앞뒤로 뛰어다닌다.
한국 서버에서는 출시 이후 인연 스토리에서 BGM이 출력되지 않는 버그가 있었으나 8월 중순 이후로 해결됐다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
인법 후지야마수리검 |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 이 스킬이 크리티컬 시 피해량은 2배가 아닌 3배가 된다. |
스킬1 |
인법 째비 베기(+)[14] |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 대상의 물리 방어력 (소) 감소 |
스킬1+ |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 대상의 물리 방어력 (소) 감소 이 스킬이 크리티컬 시 피해량은 2배가 아닌 3배가 된다. |
|
스킬2 |
인법 그림자 분신술[15](+) |
자신의 물리 공격력 (중) 증가 자신의 행동속도 (대) 증가 |
스킬2+ |
자신의 물리 공격력 (특대) 증가 자신의 행동속도 (대) 증가 크리티컬 데미지 (소) 상승 TP (대) 회복 |
|
EX |
인법 강력 허슬의 극의(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
2스킬 그림자 분신술의 행동속도 증가치는 100%
2.1.1. 행동 패턴
평타 | 인법 째비 베기 | 인법 그림자 분신술 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → → |
평타보다 1스킬의 사용빈도가 높기 때문에 방어력 감소 효과가 끊기지 않고 표기치의 최대 3배까지 중첩된다.
2.2. 전용 장비
닌자놀이 세트 | |||
|
아이템 상세 | ||
니논이 오에도 마을에서 산 닌자가 되기 위한 장비. 무기 자체엔 특별한 힘이 없지만, 이걸 갖춘 니논은 어째서인지 쿠노이치로서 각성한다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 85 / 1016 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 40 / 478 |
강화 스킬 | 인법 째비 베기+ |
스킬들의 특성과 맞물리는 장비의 높은 물리 크리티컬 수치 덕분에 상한해방 최대강화가 권장. 스킬 강화는 표시는 그대로지만 위력이 1.5배, 방어력 감소치는 1.8배 증가하여 3회 중첩 시 루카의 UB에 필적하는 특대급의 방어력 감소를 유지할 수 있다. 또한 UB에 있던 크리티컬 배율 증폭 옵션이 빈도높은 1스킬에도 적용되어 크리티컬 여하에 따라 방어 디버프와 함께 높은 딜량을 기대할 수 있게되었다.
2.3. 성능
【물리】 최전열에서 인술을 구사해 적과 싸우는 닌자.
유니온 버스트는 크리티컬이 발생했을 때 대미지를 1. 5배
로 만드는 특성이 있어, 제대로 타이밍이 맞았을 때 발군의 위력을 발휘한다.
유니온 버스트는 크리티컬이 발생했을 때 대미지를 1. 5배
로 만드는 특성이 있어, 제대로 타이밍이 맞았을 때 발군의 위력을 발휘한다.
적의 방어력을 떨어뜨리는 공격스킬과 자신의 행속과 물공을 올리는 버프스킬의 조합으로 크리스티나와 비슷한 구성을 가지고 있다. UB는 크리티컬 배율 1.5배를 받는 공격을 하는데, 6타의 다단히트 UB고 각 히트에 크리율이 적용된다. 자신의 버프에 물리크리율 보정은 없지만 3단검 캐릭터라서 기본 크리율이 높은 편이다. 발렌타인 시즈루 등 크리버프를 주는 버퍼와 시너지도 생각해볼 수 있다.
방어 감소 스킬은 전장 레이와 크리스의 68에 비교하면 감소량이 27에 불과하기 때문에 감소량 자체는 낮다. 하지만 스킬 사이클상 자주 사용하는데다 속도 버프까지 있어서 거의 항상 2중첩이 유지된다. 타임라인상 특정 타이밍에는 3중첩이 약 1초간 유지되는 구간이 있으므로 54~81의 방깍을 유지할 수 있다.
여러모로 크리스티나의 대용, 크리스가 있다면 2군 크리스로 활용할 수 있는 스펙이다. 전장을 단 레이와도 비슷한 선택지로 사용할 수 있다.
일섭에서는 전용장비가 추가되면서 큰 폭으로 성능이 올라 클랜전 물리 1군이 되었다. 오에도 니논이 물리 1군이 된 것에는 몇가지 이유가 있다. 첫번째로는 전용장비의 효과로 1스킬에 크리티컬시 대미지 상승을 받은 상태에서 전용장비 스탯으로 물리 크리티컬이 대량으로 올라 딜량이 많이 오른 것이 있다. 두번째로는 1스킬의 방깍수치가 크게 올라가서 마코토를 대체하게 되었다는 것이다. 오에도 니논의 방깍 능력은 마코토보다 낮지만 딜량에서는 마코토보다 훨씬 높다. 여기에 최근 일섭 물리팟의 최강딜러이자 필수요원인 전장 크리스와 6성 레이 둘 다 높은 방깍 능력을 가지고 있기 때문에 마코토의 방깍은 과잉한 경우가 많아졌다. 그래서 전장 오에도 니논 정도면 방깍이 충분히 들어가는 경우가 많은데 순수 딜량에서 오에도 니논이 마코토보다 훨씬 뛰어나기 때문에 마코토보다 더 많이 사용하게 되었다.
마코토가 1군선에서 물러나 이월팟 전용이 될 정도로 인플레가 진행된 후에는 설 자리를 잃었다. 이월팟에서도 초반에 높은 수치의 방깎을 제공하는 마코토를 쓰지 얘를 쓰진 않고, 나머지 자리엔 수사렌이나 카야, 방깎이 더 필요하면 레인저 린을 투입한다. 물리팟에서는 시간이 지남에 따라 6레이, 크리스 말고도 프코로, 전장 수즈나, 전장 수코토, 전장 무이미, 라비리스타, 전장 편오이, 6키노, 6사렌(라비 보조용), 프요리, 뉴페코 등 세기도 힘든 경쟁자들이 나타나면서 오니논은 1군은 커녕 2군도 안 쓰게 되었다.
전장2의 차례가 되어 자체 버프가 강화되어 딜에 많은 투자를 쏟아냈고 행속버프의 계산방식이 변경되는 간접상향을 받았지만, 원래도 부족함이 없는 불속성에 닌논이 입성하기에는 턱없이 부족했다. 대놓고 덱의 핵심인 크리스티나나 무이미에게는 발끝도 미치지 못하는게 현실이며, 서포터로서도 불속성의 주전들인 6성 쥰, 사사렌, 할토모, 아요리 조차 넘기를 버거워하고 있다. 방깎 수요가 워낙 없는 속성이기도하고 그나마 필요하더라도 벤치에서 나올까말까 신세인 프요리에게[16] 밀릴 정도라면 닌논이 전력외 취급당하는건 당연한 수순이었다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 몰래 외출한다면 좋은 곳을 알고 있다입니다 다음에 제가 안내하리라입니다! 분명히 즐거울 것이어요~! |
단풍도 좋아하지만 단풍 만주도 좋아한다입니다 떠올리니 배가 고픕니다⋯ 금강산도 식후경이죠! | |
하나를 던지는 건 천하통일을 위해서⋯ 둘을 던지는 것도 천하통일을 위해⋯ 쇼군도 수리검 던지기 특훈을 하실래요? 마음껏 던질 수 있다입니다! | |
이 여우 가면은 오에도 마을의 축제 때 샀습니다. 걸으면 방울이 울려서 무척 귀엽다입니다 꺙꺙입니다~! | |
인법•결빙지옥을 생각해냈다입니다 차가운 빙수를 적에게 억지로 먹여서 머리를 띵~ |
|
메인 화면 (3~5성) | 쇼군께 대항하는 적에게는 천벌을 내린다입니다! 천하통일을 할 때까지 멈출 수 없습니다! 필살 인법으로 이겨나가겠다입니다! |
훗훗훗⋯ 비장의 새로운 인법을 선보일 땐저입니다! 으윽, 아직 사용하면 안 된다곱쇼? 쇼군은 짓궃사와요입니다⋯ | |
쇼군은 태평성대한 세상을 만들 겁니다! 저는 그런 도읍을 평생 지키고 싶다입니다! | |
저의 활약, 확실히 지켜봐 주시어요! 언젠가 충신이라고 불릴 그날까지 언제나 옆에 있겠다입니다 | |
쇼군을 위해서라면 어떠한 적과도 싸울 것이야입니다! 충성심이야말로 천하통일의 비책이라고 믿고 있길래입니다! | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
3. 니논(할로윈)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석/사이드 스토리:할로윈 세이버즈 스크램블! 복슬복슬 포획 대작전(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
"無礼講デース。集まれください!ヒャッキ有頂天の宴!"
"축제입니다. 모여주십시오! 백귀 유정천의 연회!"
- 유니온 버스트 사용 시
"축제입니다. 모여주십시오! 백귀 유정천의 연회!"
- 유니온 버스트 사용 시
캐릭터 설명
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
요인법•백귀 유정천의 연회 |
물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 (특대) 증가 물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 크리티컬 (대) 증가 |
스킬 1 |
요인법•환영 그림자의 술(+) |
물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 / 행동속도 (대) 증가 |
스킬 1 + |
물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 (특대) 증가 행동속도 (대) 증가 물리 크리티컬 (중) 증가 |
|
스킬 2 |
요인법•호박 돌격의 술 |
물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 (중) 증가 전방 범위 내 모든 적에게 물리 (소) 데미지 |
EX |
요인법•황홀한 호박 춤(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
요인법•환영 그림자의 술 |
요인법•호박 돌격의 술 |
시작 패턴 |
→ → → |
반복 패턴 |
→ → → → |
3.2. 성능
【물리/마법】캐릭터 요약 설명.
물리 파티의 공격력과 행동속도, 크리티컬을 올려주는 물리 딜포터. 1스킬은 물리 딜러들의 공격력과 행동속도를 올려주고 2스킬은 물리 공격력을 올리며 범위 공격을 시전한다. UB는 물리 공격력과 크리티컬을 크게 올려준다.
방어력 감소는 없지만 단순 버프력만으로 상당히 주목받는 배포 캐릭터로, 본인의 딜은 2스킬을 제외하곤 없는데다 2스킬의 사용빈도도 5번의 행동중 1번뿐이라 높지 않다. 하지만 3개의 스킬 모두에 버프가 있다는 점은 특이할 부분으로, 버프력만 따지면 그 라비리스타보다 우세한 수준. 심지어 라비리스타는 유버 발동 이후에 제 위력이 발휘되는데 할니논은 별도의 예열이 필요없다는 점에서 우위를 지닌다.
버프를 통한 물리 공격력 상승량이 순간적으로 5자리수를 넘길수 있다는 점으로 인해 이목을 끌었던 캐릭터. 게다가 행동 패턴도 행동속도 버프가 들어간 1스킬을 자주 쓰는 패턴이라 버프 자체가 아주 자주, 또 빨리 돌아가게 된다. 다만 방어력 감소가 없다는 것이 약점이라 조합의 영향을 상당히 많이 받을것으로 보인다.
비록 성유니의 출시 이후 2군으로 탈락하긴 했지만, 원본 성능이 전장 이전 라비리스타의 입지를 뒤흔들 정도로 준수한 배포캐였기 때문에 이에 대한 반동으로 전용 장비를 통한 1스킬 강화가 상당히 짜게 주어졌다. 거기에다 동일 시기에 6성 개화를 마친 토모가 전장 할니논을 상회하는 아군 강화능력을 지녔기에, 할니논은 캐릭터 풀이 갖춰지지 않았을 경우 써먹기 좋은 배포캐의 입지가 굳어졌다.
4. 애니메이션
4.1. 2기
6화에서 등장. 퀘스트 성공을 축하하며 폭죽을 터뜨린다는게 과하게 터뜨려서 다리를 날려 먹어 빚을 지게 만든다.5. 기타
어째서인지는 알 수 없지만 루카의 재능개화 이미지에 찬조 출연한다.[17] 또한 루카랑은 루나의 탑 스토리에서 동행하기도 한다.캐릭터의 말투와 행동이 묘하게 중2병이라도 사랑이 하고 싶어! 의 데코모리 사나에가 연상시킨다는 유저도 간혹 있다.
[1]
괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력
[2]
다만 다른 일본 창작물에 나오는 일부 닌자 캐릭터들도 사무라이에 가까운 복장인 경우가 있는데
철권 시리즈의
요시미츠(특히
철권 5)와 그의 먼 조상인
소울 칼리버 시리즈의
요시미츠가 대표적이다. 그리고
슈퍼전대 시리즈에도 비슷한 경우가 있는데,
닌자전대 카쿠레인저의
닌자맨은 평소 모습은 전형적인 닌자이지만 사무라이맨으로 변신하면 사무라이를 닮은 모습이 되며,
인풍전대 허리케인저의
슈리켄저 또한 파이어 모드가 되지 않은 평상시의 모습은 진바오리처럼 생긴 조끼를 입은 모습이라서 사무라이를 연상시킨다.
근육맨 2세의
한조 또한 설정상 닌자 초인이지만 옷의 디자인은 사무라이에 더 가깝다.
[3]
이 때 유우키의 말을 잘 들을테니 버리지 말아달라며 울기 시작하자 쿠우카와 모니카가 달려왔는데, 하필이면 이 때 오열을 그치지 않고 알몸 에이프런만은 참아달라는 말을 한 탓에 둘이 유우키가 니논에게 야한 짓을 하는 걸 강요한다고 오해해서 얼마간 그걸 푸느라 고생했다.
[4]
2명만 잡아도 TP를 바로 전부 회복한다.
[5]
주로 리마, 니논, 사렌, 미츠키, 유키를 조합해서 유키-사렌-니논-미츠키의 연계를 노리는 덱이다. 리마는 등장하는데 시간이 걸리는걸 이용해 적 후열을 끌어들이는데 사용. 리마가 달려오는동안 니논이 타격을 받아 UB게이지를 채운후, 유키와 사렌을 통해 니논의 TP회복을 더욱 도와줘서 정말 엄청 빠르게 니논이 UB를 사용하게 한다. 원래 니논 자체의 데미지는 어정쩡하지만 이렇듯 긁어모아 UB를 미츠키의 방깎과 연계하면 데미지가 수준급이라 한번에 적을 쓸어버리기에 유용하다.
[6]
다른 넉백 캐릭터로는 수페코, 마히루가 있다. 후에 루카, 성야네, 무이미, 람 등이 더 추가되었다.
[7]
타마키와 아리사는 제일 높은 마딜러를 노리다보니 미끼용 쿄우카를 넣어서 이리야를 살리는 방법이 있다. 시오리의 1스킬은 이리야를 4열로 미뤄버리거나 시즈루의 광역 방패면 막힌다. 설령 이 3명이 다 맞추더라도 크리가 안터지면 마호로 살려버리는 방법도 있다.
[8]
일본 서버는 770
[9]
아이러니하게도 크레짓타덱의 대표적인 카운터덱은 니논덱이다. 공유하는 파츠 중 유키가 크레짓타의 유버 시전을 막기 때문이다.
[10]
니논, 사렌, 유키, 유니 조합이 무조건 고정된다. 남는 한 자리는 십중팔구
마스미가 들어가게 되며 간혹 리마, 뉴이미, 수사렌 등이 들어가지만 니논덱에 이 셋을 쓰기엔 수지가 맞지 않는다.
[11]
외래어 표기법 상으로는 '니농 주베르'가 더 정확하나 한국판에서는 '니논 쥬베르'로 번역되었다.
[12]
설명을 원한다면
신혼삼택 문서를 참고할 것.
[13]
번영하던 에도지역을 나타내는 단어인 大江戸(おおえど)를 카타카나로 표기하였다.
[14]
일반 니논 로딩만화에서 사용하던 기술. 이 때는 줴비 베기라고 번역되어서 공식 번역명이 알려지지 않았던 시절엔 줴비 베기로 씌여있었다.
[15]
말만 그림자분신술이지, 그냥 앞뒤로 열심히 뛰어다닐 뿐이다...
[16]
작오이의 경우는 cc기를 목적으로 기용되는 경우라 사용처가 약간 다르다.
[17]
아무래도 루카의 이미지가 사무라이인 것과 닌자와 사무라이를 동경하는 니논의 성격이 함께 반영된 탓으로 추측된다.