프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 153cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 45kg |
나이 | 14세 | 생일 | 9월 7일 |
별자리 | 처녀자리 | 혈액형 | AB형 |
종족 | 휴먼족 | ||
길드 | 카르미나 | ||
취미 | 재봉 | ||
성우 | 키도 이부키 |
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1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 2성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 프린세스 아레나/사이드 스토리:울려라! 절규! 할로윈 고스트 페스티벌(HARD): 1-2, 1-4 |
저는 한 눈에 상대방의
쓰리사이즈를 알 수 있어요!
몸은 거짓말 안 하거든요.
몸은 거짓말 안 하거든요.
"私の糸からは逃げられませんよぉ!(取って置きです! フェイタリティバインド!)"
"제 실에게서는 도망갈 수 없어요! (비장의 한 수예요! 페이탈리티 바인드!)"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
"제 실에게서는 도망갈 수 없어요! (비장의 한 수예요! 페이탈리티 바인드!)"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
この力で、最高のオートクチュールを!
이 힘으로, 최고의 오트쿠튀르를!
- 6성 개화 시 문구
이 힘으로, 최고의 오트쿠튀르를!
- 6성 개화 시 문구
"今なら、美装の服が作れる気がします!"
"지금이라면, 아름답게 꾸민 옷을 만들 수 있을것 같아요!"
- 6성 개화 시 대사
"지금이라면, 아름답게 꾸민 옷을 만들 수 있을것 같아요!"
- 6성 개화 시 대사
"この糸は切れませんよ!行きますよ!一網打尽です!エンドドレステーラー!"
"이 실은 끊을 수 없어요! 갑니다! 일망타진이에요! 엔드 드레스 테일러!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"이 실은 끊을 수 없어요! 갑니다! 일망타진이에요! 엔드 드레스 테일러!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
랜드솔에서 재봉가게를 운영하는 소녀. 한눈에 상대의 신체 사이즈를 알 수 있는 능력이 있다고 한다.
아이돌 길드 카르미나의 스태프 겸 아이돌로써 의상 제작과 무대 관리 등을 총관리하고 있다. 자기 의상에 대해 상당한 집착이 있어서 무대에서 최대한 빛을 낼 수 있게 하기 위해 노조미와 치카를 엄격하게 지도하고 있다. 하지만, 정작 자신은 춤과 노래 등 아이돌 활동은 둘에 비해 재능이 없다고 느낀다. 그것을 걱정해서인지 다른 멤버 몰래 몰래 레슨을 하고 있다고 한다.
또한 레이의 광팬이며, 그녀와 친한 주인공을 경계하기도 한다. 그래도 레이와 얽히지 않으면 주인공을 여러 가지로 보살펴주기도 하는 이러니 저러니 해도 부드러운 성격이다.
2023년 6월 25일 6성 재능개화가 결정되었다. 실장일은 7월 7일.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
페이탈리티 바인드 엔드 드레스 테일러 |
범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지 대상을 속박 상태로 만듦 가장 멀리 있는 적을 많이 끌어오고 가장 가까운 적을 많이 밀어냄 |
UB+ |
범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지 대상을 속박 상태로 만듦 가장 멀리 있는 적을 많이 끌어오고 가장 가까운 적을 많이 밀어냄 범위 내 적의 수에 따라 입히는 데미지 증가 |
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스킬1 |
캡쳐 스트링(+) |
앞에서 두 번째 적 하나에게 물리 (중) 데미지 대상을 조금 끌어당김 |
스킬1+ |
앞에서 두 번째 적 하나에게 물리 (중) 데미지 대상을 조금 끌어당겨 스턴 상태로 만듦 자신의 물리 공격력 (중) 증가 물리 방어력 (소) 증가 |
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스킬2 |
스파이럴 얀 |
범위 내 적 전체에게 물리 (소) 데미지 대상의 이동 속도 및 행동 속도 (소) 감소 |
EX |
테일러 거츠(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 |
1:
캡쳐 스트링 |
2:
스파이럴 얀 |
시작 패턴 |
1: → → 2: |
반복 패턴 |
→ → 2: → → → 2: → → 1: |
1.3. 전용 장비
하이 쿠튀리에 벨트 | |||
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아이템 상세 | ||
츠무기가 착용하고 있는, 실패를 격납한 특제 포터블 벨트. 실패에서 빠르게 뽑혀진 마법의 실이 적을 묶어올려, 눈 깜짝할 새에 의식을 빼앗는다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 50 / 398 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 6 / 48 |
마법 방어력 | 4 / 32 | 물리 크리티컬 | 4 / 32 |
강화 스킬 | 캡쳐 스트링+ |
기존의 성능을 크게 바꾸지 않으면서 원래 역할을 더욱 강화하는 방향으로 설정되었다. 장비 자체의 스탯으로 좀 더 튼튼해지고, 공격력 버프의 효과로 UB를 통해 딜러들의 체력을 깎아먹는 능력이 더욱 강화되었다. 끌어당기기에 스턴이 붙은것도 공략하는 입장에서 까다로운 효과.
1.4. 성능
【물리】전열에서 적의 방해에 특화된 재단사 소녀.
적을 강제적으로 이동시켜 진형을 무너뜨리는데다 이동·행동 속도를 저하시켜 상대의 반격을 늦춘다.
적을 강제적으로 이동시켜 진형을 무너뜨리는데다 이동·행동 속도를 저하시켜 상대의 반격을 늦춘다.
1.4.1. 6성 이전
모든 스킬셋이 상대 진영파괴에 집중되어 있다.
1스킬은 전방에서 2번째 상대를 앞으로 끌어오며, 2스킬은 전방 범위에 이속, 행동속도 감소를 붙인다. 그리고 UB로 먼 적은 가까이 옮기고 가까운 적은 먼 곳으로 밀어내는, 노골적으로 아레나에서만 쓰라고 만든 캐릭터. 스킬셋이 굉장히 특이해서, 츠무기 상대로 1분 30초 게임을 하다보면 어디가 아군이고 어디가 적인지 모를 정도로 혼잡한 난전으로 변하게 된다.[2][3]
거기에 생각보다는 탱킹도 되는 편이어서, 서로 딜러나 탱커 둘셋만 남았을 때는 혼자 딜 다 받아내며 일망타진하는 모습도 자주 연출된다. UB의 딜 계수도 전문 딜러에는 못미치더라도 나름 되는 편으로, 마딜팟 상대로는 사렌 TP버프 받으며 UB 3번쯤 때리면 마딜러 전원 몰살시키는 것도 가능하다. 루나의 탑에서 적으로 나오면 스턴이나 진영파괴 따위 필요 없고 UB의 딜량으로만 탱커 빼고 일격에 전멸시키는 상황이 발생해서 울화통 터지게 만들기도 한다.
진영파괴 뿐만 아니라 적들을 중심으로 몰아넣는 특성 때문에 전방 광역기를 갖춘 프린세스와 함께 편성하면 좋은 시너지를 볼 수 있다. 무이미와 덱을 짜도 무이미가 상대팀을 한번에 쓸어버리게 모아주는 역할을 맡길 수도 있다.
1스킬은 원체 2열만 저격하고 2스킬은 디버프%가 낮아 즉각적으론 별 효과는 없어보이나, 원체 아레나가 누가 먼저 UB 및 특수 스킬을 쓰는지에 따라 승패가 갈리다 보니 변수를 만들기에는 충분하다. 또한, 미츠키와 같이 행속(디)버프는 가장 최신것으로 덮어씌워 지기 때문에, 모니카나 콧코로 등의 행속버프를 삭제하는 식으로도 쓸 수 있다.[4] 2스킬의 범위가 700이기 때문에 리마탱 등으로 최전열에 배치하면 후열 앞쪽(네네카 등)까지 닿는다. 권 캐릭터 특유의 높은 TP상승으로 빠른 범위UB를 돌려 상대를 구속하는 범위 서브딜러 겸 서포터라고 보면 좋을 듯. 2021년 11월 기준 아레나 및 프레나에서는 한명의 단단한 6성 범위딜러가 주된 메타기 때문에, 츠무기 혼자서는 UB의 연속사용으로 상대 팀을 전멸시키기 어렵다. 따라서 UB시전 후 곧바로 아군의 주력 범위딜러와 같이 마무리를 하는게 중요하다.
츠무기는 튼튼해보여도 전열 물리딜러답게 낮은 HP와 마방 때문에 마딜에 취약하다. 전열의 중간쯤에 위치되어 있어 린의 1스킬의 범위에 들어오니, 린과 조합할 수도 있다.
반면, PVE에서는 활용하기가 까다롭다. 2번자리에 원거리 공격형 몬스터가 나오는 스테이지에 데려가서 적 원거리 공격형 몬스터를 우선적으로 처치하여 아군을 보호하거나 UB로 특정 몬스터를 앞에 데려와 우선적으로 처리하고 싶을 때 등의 한정적인 운용은 가능하지만, 그보다 제대로 된 조합을 갖춰서 범위딜 혹은 극딜로 밀어버리는 게 더 나은 경우가 많다. 당장 루나의 탑이나 하드모드 처럼 보스 몬스터 뒤에 숨은 적 섀도우들을 상대 할 때, 보스 몬스터는 자리 이동에 면역이라 기껏 섀도우들을 앞으로 끌어와도 여전히 보스가 대신 몸빵을 한다.
아레나에서는 그 능력이 탁월하고, 적은 투자로도 캐릭터를 굴릴 수 있기 때문에, 프린세스 아레나 코인으로 사는 것이 추천된다. 코인으로 살 수 있는 다른 캐릭터들과 비교하자면, 미야코는 물딜에는 하드 카운터인 크리스티나가, 마딜에는 기본적으로 회피가 적용되지 않는 식으로 약점이 강하게 찔려서 범용성이 적다. 미야코의 현재 사용처는 던전 존버팟으로 스테미나 가구를 조금 낮은 레벨에서 얻을때 적당히 육성하는 정도니, 6성이 나올때까지 기다려보자. 또, 아레나에서 유명한 6성 하츠네는 (6성)유카리, 수사렌과 루나같은 캐릭터들의 TP회복스킬("주유")이 필요한데, 이들의 주유량은 스킬 레벨(=캐릭터 레벨=계정 레벨)에 따라 주유량이 늘어나기 때문에[5] 하츠네를 초반부터 육성해도 쓰기가 힘들다.
츠무기의 UB는 도발의 영향을 받기 때문에 쿠우카 등에게 걸리면 상대 진형을 제대로 붕괴시킬 수 없다. 도발탱을 이용해서 츠무기 UB에 딜러진이 맨 앞으로 끌려와서 횡사하거나 츠무기 UB + 상대 범위딜러 연계에 후열 딜러까지 모조리 쓸려나가는 걸 방지할 수 있다. 그래도 츠무기의 UB 딜은 상당히 아프기 때문에 방치하면 패배 확정이므로, 도발탱을 기용했더라도 최대한 빠르게 끊어주거나 회복수단을 준비해야 한다. 신년 콧코로가 도발과 전체힐을 동시에 부여할 수 있다.
수오리를 필두로하는 범위딜링 메타 이후로는 아레나에서도 힘을 잃은 모양새. 메타 초창기까지야 프레나에서라도 복병같이 깜짝 활약하긴 했지만, 네네카같은 마딜러에게 쉽게 썰려버리는 내구도 문제는 둘째쳐도 조건만 갖춘다면야 적 전체를 충분히 덮칠 수 있는 범위기가 다수 생겼기에 진영교란 자체가 무용해져버린 원인이 크다. 비슷한 진영교란 역할의 아야네와 마히루마저 6성을 받고도 별 활약 보이지 못한게 그 증거. 카르미나 동료들처럼 6성 수혜가 생기려면 UB에 진영교란 외 효능도 추가된다던지 메타를 진영교란이 유효하도록 신캐릭터 물꼬를 트는 방도가 있을텐데, 후자가 이뤄지기엔 요원해 보인다.
그래도 아메스가 등장하고선 나름 유지력도 보완되고 진영 붕괴로선 츠무기만한 자원이 4주년되도록 없다보니 어쩌다가 한번씩 튀어나와 의외의 사용처를 찾아내곤 한다. #
1.4.2. 6성 이후
6성 개화를 통해 내구력과 TP 상승 쪽에서 대폭 상향받았고, UB에 범위 내 적의 수에 따라 위력이 증가되는 효과가 추가되었다. 속박 시간도 2.5초에서 4초로 증가한 것은 덤.
우선 수사렌/리조미[6]의 주유 한 번에 UB 발동이 가능해졌으며, 수사렌/리조미의 편성이 아니더라도 기본적으로 츠무기가 탱커 못지 않은 내구도를 자랑하기 때문에 초동 고화력덱으로 츠무기를 잡지 못할 경우 츠무기가 UB를 발동하면서 순식간에 난장판이 벌어진다. 츠무기가 6성 이전에 주류픽에서 밀려난 이유가 화력 부족이었는데, 사실상 상시로 최대딜의 UB를 기반으로 배리어는 간단히 뚫어버리고 진영 붕괴와 4초 동안의 스턴을 유발할 수 있는 오버스펙의 캐릭터가 되어버렸다. 거기에 1스킬과 2스킬도 진영 교란에 상당한 기여를 하는 만큼 모든 스킬이 서로 시너지를 이루는 최강의 아레나 캐릭 중 하나로 다시금 악명을 떨치게 되었다.
첫 출시 당시에도 아레나의 판도를 뒤흔들 정도로 상당한 고성능픽이었던만큼, 츠무기가 6성을 받으면 바로 부활할 가능성이 높다는 예측이 많았고, 그 예상은 그대로 맞아떨어져서 화려하게 아레나 주요픽으로 복귀하는 데 성공했다. 실질적으로 아유미를 능가하는 변수창출의 신으로 평가받으며, 아유미가 경직되는 조합편성과 물리 배리어에 쉽게 무력화된다는 점으로 인해 방덱 전용픽으로 굳어진 반면 츠무기는 배리어를 그대로 뚫어버리기에 공방 양면으로 상당히 강력한 모습을 자랑한다. 6성 개화가 출시된 지 시간이 지난 이후에도 츠무기는 최강의 아레나 캐릭터 중 하나로 평가받는다.[7]
그나마 츠무기에게 남은 최후의 양심이라고 하면 결정력이 매우 떨어진다는 점이다. 6성 츠무기의 유버는 적의 수가 많을수록 위력이 증가하는데, 역으로 말하면 적의 수가 얼마 남지 않았을 경우 위력이 상당히 떨어지기 때문에 공덱에 츠무기를 쓸 경우 반드시 츠무기로부터 바통을 이어받아 적을 마무리할 수 있는 딜러와의 조합이 필수적이다. 대표적인 캐릭터가 프레이나 스즈나.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 물리 공격력 +40 |
제6화 | 6 |
물리 공격력 +40 물리 크리티컬 +10 |
제7화 | 7 |
물리 공격력 +40 물리 크리티컬 +10 |
제8화 | 8 |
물리 공격력 +60 물리 크리티컬 +15 |
합계 |
물리 공격력 +240 물리 크리티컬 +35 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
마유미야 츠무기(繭宮つむぎ)
인연 스토리에서 처음엔 본업대로 옷을 수선해주는 관계로 유우키와 얽힌다. 그런데 레이와 유우키가 친한데다 레이가 다른 이들에게는 안 보여주는 밝은 미소를 유우키에게만 보여주자 질투한다. 그 때문에 함정을 파서 유우키의 일을 망친 뒤 레이에게 보이게 하여 실망해서 멀어지게 하려 하지만... 유우키는 다른 사람들을 돕는다고 츠무기의 함정 근처에도 오지 못하게 했고 그걸 본 츠무기가 유우키의 본성이 착한 것임을 자책하며 함정을 치우다 오히려 자기가 빠진다. 그리고 지나가던 유우키가 그것을 구해준 뒤 같이 온 레이에게 문책 당한다.
또한 그저 스태프 역할이던 츠무기를 무대로 이끈 것도 유우키. 몰래 무대 위에서 춤을 추던 츠무기를 보고 어울린다고 해주자 그것을 계기로 카르미나에 같이 데뷔하게 된다.
현실 세계에서는 마찬가지로 레이의 스토커 겸 유우키를 경계하는 모습으로 등장. 레이와 다정하게 얘기하는 유우키를 보고 스토커라 매도하지만 오히려 츠무기가 스토커 아니냐고 반박당하고 당황해서 피하려는 유우키를 기술로 묶는다. 그런데 이 기술 아스트룸에서 당한 적 있다며 게임 내의 기사가 현실의 유우키임을 알고 왜 여기서도 레이랑 친한 거냐며 당황하던 차 레이가 돌아와서 다시 설교를 듣는다.
그래도 레이 문제로 엮이지 않으면 편하게 대할 수 있는 사람이 유우키다보니 쇼핑에 동행할 사람으로 유우키를 불러내기도 한다. 이는 츠무기가 다니는 학교가 워낙 얌전한 부잣집 아가씨들 투성이다보니 터놓고 친하게 지낼 만한 사람이 하필 바쁜 초등생 동창뿐이기도 해서 그런 것. 막상 옷가게 점원에게 유우키의 여자친구로 오해받자 당황해서 횡설수설하는 모습이 압권.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 잘 아셨죠, 기사 씨 레이 님에게 이상한 짓 하시면 가만두지 않을 거예요! |
기사 씨가 레이 님에게 이상한 짓 하지 않도록 제가 똑똑히 지켜볼 거예요! | |
아아, 또 옷이⋯ 잠깐만 이쪽으로 와주세요 금방 고쳐드릴 테니까요 | |
저기⋯ 기사 씨는 역시 레이 님을⋯ 아, 아무것도 아니에요! 잊어주세요! | |
어째서 기사 씨는 심한 짓을 한 저에게 이렇게까지 자상하게 대해 주시는 거예요? 설마⋯ 또 묶이고 싶다거나?! | |
메인 화면 (3~5성) | 몇 마리가 와도 괜찮아요! 기사 씨가 옆에 있어 줄 테니까요!⋯ 이상한 뜻은 아니에요?! |
거기는 역시 너무 가까워요 조금만 더 물러나 주세요 그렇지 않으면 쌓아둔 울분을 터뜨려버릴 거예요? | |
재료가 남으면 기사 씨에게도 뭔가 만들어 드릴까요 그럼⋯ 어떤 게 좋으세요? | |
최근에도⋯ 변함없이 레이 님과 사이가 좋으신가요⋯? 무, 물어본 것뿐이에요! | |
기사 씨는 제가 도와줬으면 하는 일이 있나요? 보수는 딱히 안 주셔도 돼요 | |
생일 대사 (1~2성) | 새, 생일이시죠? 일단 축하해요! …어디서 알았는지 상관없잖아! |
생일 대사 (3~5성) | 저기, 축하해요… 기사님의 생일이요!! 이거… 손수건이에요… 네? 선물이라고요! 바보! |
감사 | 감사해요! |
환호 | 훌륭해요! |
전투 돌입 (입장) | 싸우자고요! |
전투 돌입 (1웨이브) | 한다면 전력으로 가요! |
전투 돌입 (2웨이브) | 팍팍 가자고요! |
전투 돌입 (3웨이브) | 아직도 있나요? |
공격 | 야앗! |
타앗! | |
에잇! | |
피격 | 아야얏! |
아으으... | |
으읏...! | |
유니온 버스트 (컷인) | 제 실에게서는 도망갈 수 없어요! |
유니온 버스트 (행동) | 비장의 한 수예요! 페이탈리티 바인드! |
스킬1 | 구속하겠어요! |
스킬2 | 거기거기~! |
전투 불능 | 아직... 끝낼 순 없는데... |
죄송합니다... | |
분해애~ | |
전투 승리 | 이 정돈 여유롭다고요! |
상대가 나쁘셨네요. | |
제 실에게서는 도망갈 수 없어요! | |
전투 패배 | 으으... 레, 레이 님... |
다음엔... 이길 거에요! | |
기, 기억해 두라고요! |
1.6.1. 상호 대사(노조미)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 힘낼게요! |
환호 | 계속해요! |
전투 돌입 (입장) | 가실까요. |
전투 돌입 (1웨이브) | 호흡을 맞춰요. |
전투 돌입 (2웨이브) | 순조롭네요! |
전투 돌입 (3웨이브) | 뭔가 위험해보여요. |
유니온 버스트 (컷인) | 갑니다! |
전투 승리 (3성) | (노조미)좋았어! 라이브 대성공이야, 츠무기! → 노조미 씨는 어느 때에도 아이돌이네요! 공부가 돼요. |
전투 승리 (2성) | 저희들 잘 해냈네요, 노조미 씨! → (노조미)응, 츠무기 덕분이야~ |
전투 승리 (1성) | 싸우는 아이돌이란 건 쉽지 않네요. → (노조미)기 죽으면 안 돼, 다음엔 더 잘할 수 있어. |
패배 | 저... 포기하고 싶지 않아요. |
1.6.2. 상호 대사(치카)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 좋은 소리에요~ |
환호 | 굉장해요! |
전투 돌입 (입장) | 본방 시작이네요. |
전투 돌입 (1웨이브) | 접근 금지에요. |
전투 돌입 (2웨이브) | 따라와 주세요. |
전투 돌입 (3웨이브) | 조심하도록 해요. |
유니온 버스트 (컷인) | 움직이지 마요! |
전투 승리 (3성) | (치카)좋은 느낌이었어요. 한 번 더 가실까요. → 레슨인 것마냥 가볍게 말씀하시지 마세요. |
전투 승리 (2성) | 치카 씨에겐 손가락 하나 못 대게 할 거에요! → (치카)츠무기는, 자기 자신도 소중히 해주세요. |
전투 승리 (1성) | 벼... 별거 아니네요! → (치카)츠무기... 너무 무리하진 말아요. |
패배 | 죄송합니다... 저 때문에... |
1.6.3. 상호 대사(레이)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 행복해~ |
환호 | 역시나세요! |
전투 돌입 (입장) | 지금 갈게요! |
전투 돌입 (1웨이브) | 지켜드릴게요, 레이 님! |
전투 돌입 (2웨이브) | 가요, 레이 님! |
전투 돌입 (3웨이브) | 뭔가 있어요! |
유니온 버스트 (컷인) | 방해된다고요! |
전투 승리 (3성) | (레이)이 정돈가. 상대가 되질 않는군. → 꺄아~ 레이 님 멋져~!! |
전투 승리 (2성) | (레이)츠무기의 싸움 방식, 조금 더 개선 가능할 것 같은데. → 레이 님께서 날 보고 계셔~ 행복해라~ |
전투 승리 (1성) | 해, 해냈어요, 레이 님. 헥... 헥... → (레이)그래그래, 열심히 했구나. 잘했어, 츠무기. |
패배 | 레이 님... 죄송해요... |
2. 츠무기(할로윈)
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
どうです? この仮装、私の自信作なんですよ!
어때요? 이 분장, 저의 자신작이에요!
- 획득 시 문구
어때요? 이 분장, 저의 자신작이에요!
- 획득 시 문구
"私がハロウィンを飾り付けてあげますよ!"
"제가 할로윈을 꾸미겠어요!"
- 획득 시 대사
"제가 할로윈을 꾸미겠어요!"
- 획득 시 대사
"素敵な夜にご招待!縫い付けてあげますっ!ストリングカーニバルッ!"
"멋진 밤에 초대를! 꿰메주겠어요! 스트링 카니발!"
- 유니온 버스트 사용 시
"멋진 밤에 초대를! 꿰메주겠어요! 스트링 카니발!"
- 유니온 버스트 사용 시
2020년 일섭에서 할로윈 이벤트를 맞아 나온 츠무기의 파생캐릭터.
의상 컨셉이 흡혈귀여서 이 복장에선 송곳니가 유독 강조되는 편이다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
스트링 카니발 |
물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 물리 (대) 대미지 피해를 준 대상의 물리 공격력 / 행동 속도 (대) 감소 |
스킬 1 |
테일러드 할로윈 (+) |
자신에게 물리 무효 베리어 전개 자신의 물리 방어력 (대) 증가 |
스킬 1 + |
자신에게 물리 무효 배리어 전개 자신의 물리 방어력 (대) 증가 자신에게 지속적 HP 회복 상태 부여 |
|
스킬 2 |
피어 어텐션 |
적 전체를 도발 자신의 체력 (중) 회복 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 패닉 상태 부여 |
EX |
테러 데코레이션(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가 |
2.1.1. 행동 패턴
평타 |
테일러드 할로윈 |
피어 어텐션 |
시작 패턴 |
→ → → |
반복 패턴 |
→ → → → → → |
2.2. 전용 장비
할로윈 나이트 드레스(ハロウィンナイトドレス) | |||
|
아이템 상세 | ||
흡혈귀를 상징화시킨 츠무기의 수제 드레스. 쿨과 큐트를 양립한 매콤달콤 코디를 통해 공격적인 자세를 어필한다 | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 75 / 897 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 9 / 108 |
마법 방어력 | 9 / 108 | TP 상승 | 1 / 12 |
강화 스킬 | 테일러드 할로윈 + |
2.3. 성능
【물리】전열에서 적의 물리 공격을 방해하는 흡혈귀 재단사.
도발과 물리 무효 배리어, 그리고 가장 물리 공격력이 높은 적을 노리는 방어스킬을 이용해 철벽의 방어를 펼친다.
도발과 물리 무효 배리어, 그리고 가장 물리 공격력이 높은 적을 노리는 방어스킬을 이용해 철벽의 방어를 펼친다.
일본 기준 2020년 할로윈 이벤트에 추가된 한정 탱커 캐릭터. 물리공격 덱의 방어용도로 유용하게 쓰일 수 있다. 탱커치고는 높은 대미지를 가지고 있고, 유니온 버스트의 공격력 감소는 자버프가 없는 캐릭터에게는 치명적이므로 유용한 편. TP 몰빵 메타를 견제하고자 강한 물리공격 캐릭터 한명에게 TP 주유를 몰빵을 하며 밀어붙이는[8] 덱을 카운터 치기 알맞은 캐릭터.
그러나 출시 시점에서 일섭 아레나 메타는 히요리,니논 정도를 제외하면 마법캐릭터가 강세인 편인데 마방 관련 특성은 전혀 없는데다 스킬 구성도 물리 디버프에 국한되다 보니 마법덱 상대로는 전혀 쓸모가 없다는 점이 결정적인 단점. 도발 또한 여러 탱커들이 가지고있는 특성이라 딱히 유용할 것도 없거니와, 파워 인플레가 심해지면서 도발이 오히려 꺼려지는 점 또한 무시할 수 없다.
또한 물리 방어력 1000에 육박하는 6성 페코린느조차 자힐기와 배리어, UB의 물방 버프가 있음에도 불구하고 아레나에서 심심찮게 아웃되는 마당에 츠무기가 메인탱커에 설 지는 미지수다. 따라서 서브탱커로 기용해야 하는데, 탱커 특성상 5성 재능개화가 필수라 피스를 수급하기 위해서는 여신의 보석을 사용해야 하는 점도 단점이다. 다만 물리덱은 확실한 카운터가 보장되기 때문에 프린세스 아레나의 블라인드 덱이나 물리 방어덱의 공격용에서 채용할 만 하다.
2021년 10월 전용장비가 추가되었는데 성능에 큰 변화가 없어서 아쉽다는 평가가 다수. 전용장비 스탯은 나쁘지 않으나 체력 회복만 추가된 성능 자체는 그다지 좋다고 보기 어렵다. 물리 방어력 증가수치와 배리어 역시 소폭 상승하긴 했지만 기존 성능에서 폭발적으로 증가하진 않았다. 기존에도 프레나 방덱에서 가끔 보이는 수준이었고 전용장비가 추가된 이후에도 이 입지는 그대로다.
애매하던 입지는 서서히 가라앉다 어느순간 아레나에선 완전히 사장된 자원이 되어갔지만, 긴 세월 후 어둠 속성을 부여받고선 오히려 클랜전이나 심역에서 소일거리를 찾아낸 모습이다. 탱커풀이 없는 어둠 속성에서 그나마 마딜팟을 안정적으로 보호할만한 재목으로 재조명받아 느우카에 이은 2순위 탱커로 약간의 역할을 부여받기도.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 자앗! 에~잇! 뭐하냐니, 그야 당연히 실로 묶는 연습이죠 표적은 물론⋯ 누군지 아시겠죠? |
할로윈이라고 하면 변장이죠 어떤가요, 제 의상은? 역작이니까 마음껏 칭찬하세요 귀여워요? ⋯그, 그렇죠? | |
좋아, 과자 준비는 오케이♪ 기사님이라면 과자를 먹고 싶어할 게 틀림없으니까요 직접 만든 건데⋯ 그건 비밀이에요! | |
기사님, 할로윈이네요⋯ 잠깐 같이 가줬으면 하는데요 차⋯ 착각하지 마세요! 일 도와달라는 말이에요! | |
뭔가요, 빤히 쳐다보고⋯ 혹시 기사님도 변장해보고 싶으세요? 그럼⋯ 어쩔 수 없으니 만들어 드릴게요! | |
메인 화면 (3~5성) | 다양한 변장을 보면 직접 만들어보고 싶어지네요 기사님은 어떤 걸 좋아하세요? ⋯참고하려고 물어 본 것 뿐이에요 |
기사님과 둘이서 할로윈⋯ 주변에는 어떻게 보일까요⋯? 뭐, 아무래도 상관없지만요! 저는 딱히, 신경 안 써요! | |
저기, 기사님 어차피 한가하죠? 그럼 저와 같이 할로윈을⋯ 정말, 어쨌든 가요! | |
후후, 예쁘죠 이 장식♪ 응? 어딜 보는 거에요? ⋯제, 제가 아니라 장식을 보라고요! 하여간! | |
기사님 각오하세요! 지금 저는 무서~운 흡혈귀에요! 덥석 깨물어서, 그러니까⋯ 역시 됐어요! 지금 한 거 취소! [9] | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | 감사해요! |
환호 | 역시! |
전투 돌입 (입장) | 즐겁게 해 드릴게요! |
전투 돌입 (1웨이브) | 늦지 말아주세요! |
전투 돌입 (2웨이브) | 아직 더 할 수 있죠? |
전투 돌입 (3웨이브) | 다음으로 끝내겠어요! |
공격 | 끝내드릴게요! |
에잇! | |
이걸로! | |
피격 | 아, 진짜! |
아파! | |
끄으으...! | |
유니온 버스트 (컷인) | 멋진 밤에 초대를! |
유니온 버스트 (행동) | 꿰메주겠어요! 스트링 카니발! |
스킬1 | 실로 된 방패에요! |
스킬2 | 주목해주세요! |
전투 불능 | 아아, 실이 휘감겨 버렸어... |
칠칠치 못한 꼴, 보여버렸어... | |
하아... 어째서 내가... | |
전투 승리 | 어때요? 흡혈귀 같았나요? |
할로윈을 즐기도록 해요! | |
뭐, 당연한 거네요. | |
전투 패배 | 흡혈귀에 몰입하지 못했어요... |
패배 따위, 인정 못해요! | |
용서하지 않을 거에요...! |
3. 츠무기(여름)
수무기은(는) 여기로 연결됩니다.
던전앤파이터에 등장하는 水 : 오염된 눈의 무기에 대한 내용은
기억의 성단 문서 참고하십시오.
|
|||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 이벤트 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석/사이드 스토리:카르미나 서머 라이브 저스트 어 모먼트!(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
"オンㆍステージ!カルミナサマードーム!"
"온ㆍ스테이지! 카르미나 서머 돔!!"
- 유니온 버스트 사용 시
"온ㆍ스테이지! 카르미나 서머 돔!!"
- 유니온 버스트 사용 시
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
카르미나 서머 돔 |
눈앞의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 피해를 준 대상의 행동 속도 (대) 감소 |
스킬 1 |
스플래시 스트링 (+) |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 대상을 속박시킴 |
스킬 1 + |
전방의 적 중 물리 / 마법 공격력이 가장 높은 적 하나에게 물리 (대) 데미지 대상을 속박시킴 대상의 TP (중) 감소 |
|
스킬 2 |
서머 바인드 액션 |
전방의 적 중 물리·마법 공격력이 가장 높은 적에게 물리 (소) 데미지 피해를 준 적을 속박시키고 츠무기의 앞으로 끌어옴 |
EX |
테일러 이미지네이션(+) |
전투 시작시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
스플래시 스트링 |
서머 바인드 액션 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → → → → → |
3.2. 전용 장비
서머 테일러 글러브 | |||
|
아이템 상세 | ||
카르미나 서머 라이브 무대용으로 장식되어있는 츠무기의 글러브. 의상에 맞춰져있는 가련한 꽃은 관객들의 시선을 사로잡는다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.250) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 57 / 767 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 15 / 202 |
HP | 300 / 4035 | 강화 스킬 | 스플래시 스트링 + |
3.3. 성능
이벤트 배포로 출시된 캐릭터. 원본과 같이 진형붕괴 스킬을 보유하고 있다.
원본 범위 공격과는 다른 점은 종합 공격력이 가장 높은 적 단일을 자신의 바로 앞가지 끌어다 올 수 있다는 것. 순수 딜러인만큼 리마의 초동 베리어 정도는 뚫는 모습까지 보여준다. 보통 총합 공격력이 높다면 방어력을 할애시킨 물몸 딜러이기 때문에 탱커보다 앞에 끌려오게 된다면 집중 포화를 맞게되어 사실상 아웃 확정이라해도 무방. 후열에서 스택을 쌓아 점점 강해지는 프유이라던가 프캬루 등의 1인 딜러 몰아주기 조합에는 강한 모습을 보여준다.
상태이상을 주력으로 쓰는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 아레나에서 밖에 활약할 수 밖에 없는데 원본과는 달리 광역 스턴이 아니라 한개체만 노리는 스킬이기 때문에 애매해진다. 또한 선딜이 길어서 신레이의 도발같은 빠른 초동이나 마스미의 스턴, 렘의 동결, 전장 레인저 린과 이노리의 조합 등등 견제할 방법은 무수하게 존재한다. 굳이 쓴다면 블라인드 덱에 넣어서 사용할법하나 블라인드 덱에서도 상기한 마스미, 렘, 레인저 린, 이노리 등을 만나지 않기를 기도해야하며, 또한 상대가 패스트 요리덱 혹은 패스트 니논덱이지 않기를 기도해야한다. 결국에는 딱 배포캐 수준이라는 평가.
전용장비를 받으면서 1스킬에 공격력이 높은 적을 저격하는 기능이 생겼고 TP를 없애는 효과 또한 생겼지만, 근본적인 딜러 저격수 역할론은 변함없고 전장 시점에서도 이 능력은 여전히 아레나 메타에서 환영받지 못하는 형국이다.
3.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
3.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 하나 둘 셋⋯ 어? 뭘 하냐고요 라이브 연습이에요 기사님도 같이 할래요? |
레이 님이랑 바다에 오고 싶었는데⋯ 아, 딱히 기사님과 함께인 게 불만이란 건 아니에요!? 오히려 상당히 즐기고 있으니까요!! | |
기사님 벌써 지쳤어요? 참, 칠칠지 못하네요 정말, 더위 먹으면 큰일이니까 이쪽에서 같이 바람을 쐴까요 | |
오늘은 일을 잊고 놀 거에요! ⋯어라, 저 아이 수영복 귀엽다 다음 디자인에 참고해야지⋯ | |
아까부터 뭘 보는 거에요? 하고 싶은 말은 제대로⋯ 아, 그래도 이상한 말을 하면 묶어버릴 테니까요! | |
메인 화면 (3~5성) | 기사님, 수영 못 해요? 그럼 얕은 곳으로 가죠 ⋯혼자서 헤엄치면 기사님과 온 의미가 없으니⋯ |
어라? 이 해변 잘 보면 커플투성이잖아요⋯ 그렇다는 건 저희도⋯ 그렇다고 해도 저는 신경 안 써요! | |
어때요, 이 수영복! 서머 라이브를 위해 제가 만든 의상이에요! 귀엽죠?! | |
어때요? 아이돌과 함께 보내는 여름은? ⋯굉장히 즐겁다니 정말 기사님은 솔직하네요 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | 덕분에 살았어요! |
환호 | 굉장해요! |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | 스탠바이 됐어요! |
전투 돌입 (2웨이브) | 다음 라이브로 가요! |
전투 돌입 (3웨이브) | 이걸로 라스트 스테이지에요! |
공격 | 에잇! |
지금이에요! | |
거기! | |
피격 | 크읏! |
와앗! | |
아팟! | |
유니온 버스트 (컷인) | 온ㆍ스테이지! |
유니온 버스트 (행동) | 카르미나 서머 돔! |
스킬1 | 얌전히 굴어주세요! |
스킬2 | 놓치지 않아요! |
전투 불능 | 반드시 복수하겠어요... |
여, 역시 분해애~ | |
지고 싶지 않은데... | |
전투 승리 | 여름의 추억이 될 것 같네요! |
서머 라이브를 달아오르게 해주겠어요! | |
라이브에 비교하면 낙승이죠! | |
전투 패배 | 모처럼의 라이브 의상이... |
잘도 진흙투성이로... | |
분하거나 하지 않아요! |
4. 애니메이션
4.1. 2기
2화에서 옷감에 쓸 누에실을 가지고 온 유우키를 내부에서 기다리고 있다 기습하여 움직이지 못하게 한 후 아이돌 의상을 입히고 엄청 좋아하다가 페코린느와 콧코로가 오자 뒤이어 온 길드원들과 함께 정식 소개를 하고 두 사람에게도 입힌 뒤 마지막에 온 캬루까지 입혀버리며 의상이 잘 나왔다고 하악하억 거린다.페코린느가 알바하는 식당에 가 다시 간략한 이야기를 나누고서 'Call Me Darling' 일부를 부르는 즉석 미니콘서트를 하여 의도하지 않게 밖에 잠시 손을 씻으러 나간 유우키가 팬클럽을 자처하는 험악한 형님들과 대치하다 노래에 마음이 풀어지고 유우키의 무용담까지 듣자 순식간에 친구먹게 만든다.
라이브 전날 밤 늦게까지 연습에 몰두하다 찾아온 캬루에게 자긴 동료들보다 재능이 부족해 그만큼 더 노력하면서 자기가 만든 의상으로 동료들이 더 빛나고 누군가 좋아하면 기쁘다는 자기만의 이야기를 한다. 그리고 라이브 당일에는 'Shining Future'를 불러 성공적으로 무대를 마친다.[10]
카르미나 멤버들 중 가장 많은 분량과 유일한 개인 이벤트를 받았으며, 원작과 달리 애니에서 유우키와 만난 시점에 둘이 투닥거리게 만든 원인이 된 레이는 전혀 나오지 않고 있어 그런 이벤트가 나오지 않았다.
허나, 2화 버프의 반작용인지 7화에서는 다른 카르미나 멤버 둘이 나온 가운데 혼자서만 얼굴도 안 비쳤다. 막판에 "츠무기 씨한테도 안부 전해주세요."라고 한 줄 언급되는 걸로 끝.[11]
5. 기타
이름인 츠무기는 일본어로 명주실을 의미한다, 제단사에 실을 무기로 쓰는 츠무기에겐 잘 어울리는 이름.전작에선 말을 직설적으로 하거나 가문의 도움이 아닌 자신 실력으로 아가씨 학교에 입학했다는 자부심이 있었다. 또한, 레이에 대한 집착이 매우 강해서 아예 묶을려고 해버리니 레이가 변태 취급을 했었다. 그만큼 레이에 대한 팬심만큼은 매우 강렬해서, 자신의 꼴사나운 모습을 보고서 레이가 자신을 경멸하게 되는 것을 매우 두려워한다. 그런데 레이에 대한 첫인상은 오히려 좋지 못했는데, 명문가 출신[12]에 남앞에서 착한척 하고 다닌다고 생각하기 때문. 츠무기가 길거리를 걷다가 불량배랑 부딪혀 시비가 걸리는데, 츠무기 성격상 물러서지 않고 쏘아붙이자 자신이 공들여 만든 손수건을 뺏긴다. 그 상황을 보던 레이가 끼어들어 대신 불량배에게 정중하게 사과하나 불량배는 손수건을 찢어버린다. 화가난 레이가 불량배의 머리를 자르자[13] 불량배는 겁을먹고 도망간다. 레이가 찢어진 손수건을 돌려주려고 하나 츠무기는 이미 찢어진 것이라며 필요없다고 하고 헤어진다. 다음날, 레이가 츠무기를 직접 불러내서[14] 너에게 소중한 것이 아니냐고 하면서 찢어진 손수건을 기워서 돌려준다. 가정 수업때 기웠다고 하는데, 바느질에 서툴러서인지 손가락이 상처투성이었다. 레이는 펜싱하다 다친것이라고 얼버무리지만, 의상을 다루는 츠무기가 그것을 모를리 없기에 펜싱칼에 찔린것이 아님을 바로 간파한다. 착한 척이 아닌 진심으로 상냥한 사람임을 깨달은 츠무기는 이전까지의 무례를 사과하면서 본격적으로 집착이 시작된다.
리노(원더)의 인연 스토리에서도 직접 등장했다. 2화에서 풀죽은 리노를 위해 주인공이 불러서 등장하고 3화에선 일이 끝나고 난 뒤에 등장하면서 뜻밖의 반전을 말하는 등 리노 못지않게 비중이 큰 편이다.[15]
같은 카르미나의 멤버인 노조미와 치카하고는 대비되는 모습들이 많다. 노조미와 치카는 주인공과 동갑이며 자신의 마음을 솔직하게 고백하는 성향인 반면, 츠무기는 주인공보다 3살 연하인 데다가 틱틱 쏘아붙이면서 자신의 감정을 솔직하게 고백하지 못하는 편이다. 츠무기 본인도 이러한 점을 의식하고 있는데, 솔로 캐릭터송인 <장난꾸러기의 마음!>[16]의 가사도 늘 주인공에게 마음에도 없는 독설을 내뱉는 자신을 힐난하면서도 최선을 다하는 자신을 주인공이 봐줬으면 하는 마음을 강하게 피력하고 있다. 얀데레 조짐이 있는 노조미와 메가데레인 치카와 달리 이쪽은 전형적인 츤데레인 셈.[17] 현실세계에서도 둘은 음악계에 종사하는 반면[18] 츠무기는 음악과는 딱히 접점이 없으며, 여름 바리에이션에선 카르미나 멤버 중에서 유일하게 수영복을 입은 모습으로 등장한다.[19]
리노가 츠무기가 만든 옷의 디자인을 좋아하는데 정작 카르미나로서의 츠무기는 잘 모르는 모양이다.
14세라는 나이 치고 유독 크게 묘사되는 가슴으로 은근 자주 회자되고 있다. 당장 다른 동갑내기 캐릭터들도 츠무기만큼 크게 묘사되지 않는 데다가[20] 하필 같은 길드에 프리코네에서 빈유의 대명사로 놀림받는 치카가 있다 보니 더더욱 부각된다. 나이를 넉넉잡아 16세까지 본다 하더라도 기본폼의 디자인이나, 할로윈 버전의 모습 등 다른 캐릭터들에 비해 특히 강조되는 편이다. 더 어린 아카리의 경우도 강조되는 편이긴 하나 아카리는 애초에 섹드립을 비롯해 노리고 나온 캐릭터인 반면에 츠무기는 기본 디자인에서 보이듯 영 애매모호한 포지션임에도 유독 동갑 캐릭터들에 비해 강조되고 있다. 일반 츠무기의 경우 사실 일러스트에서 크게 강조되는 편은 아니지만, 할로윈 복장부터 갑자기 강조된 편이다.
할로윈 츠무기의 경우 준수한 성능 + 한정 뽑기에도 불구하고 매출이 역대급으로 망했다는 점 때문에[21] 일부 커뮤니티에선 매출을 망친 추녀, 줄여서 매망추라고 부르며 놀리곤 한다.[22] 2021년 11월 현재는 당시로부터 시간이 꽤 많이 흐르기도 했고 할무기 픽업 매출 정도는 애교로 보일 정도로 폭망한 매출값이 여러 번 등장했기 때문에 매망추는 진짜 매출을 망쳤다는 의미보다는 단순히 별명으로 정착이 되었다.
보통 다른 히로인들이 주인공과 가까워지는 묘사를 보이면 유저들이 고멘 유이를 외치게 되지만 츠무기의 경우 레이의 광팬이다 보니[23] 자신이 그렇게 좋아하는 레이를 놔두고 주인공과 가까워지는 묘사를 보이면 유저들이 고멘 레이라고 외치는 경우가 잦다. 같은 이유로 팬덤에서는 아예 패션 레즈 취급이다.
[1]
괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력
[2]
아군이 적진영에서 내쪽을 보며 딜하는 모습도 자주 보게 될 것이다.
[3]
게다가 UB가 츠무기 기준 전방이다 보니 적을 너무 끌어들여서 적이 츠무기 본인보다 뒤에 있을 경우, 츠무기가 뒤를 바라보고 있어서 적군 진영이 아니라 아군 진영에 있는 적 한 명을 향해서 UB를 쓰는 괴악한 광경도 나온다. 이 특성 때문에, 적진에 난입한
마츠리,
할푸딩에게 제대로 카운터 당하기도 한다.
[4]
물론 특수한 예외로서
레인저 린같이 상대의 디버프를 줄여주는 경우도 있다. 이럴 경우엔 공덱쪽에서 노리고 쓸 수 있을수도 모르겠다.
[5]
대략 Lv 130 중반정도 쯤에나 3번 연속 UB같은 걸 할 수 있다.
[6]
츠무기도 물리 캐릭터라 리조미의 주유를 받는다.
[7]
24년 기준 아레나의 OP픽으로 평가받는 캐릭터 라인업은
수사렌,
아메스,
마스미,
유카리, 전용장비 2
할사키, 그리고 츠무기다.
[8]
히요리, 리노, 니논 등
[9]
츠무기가 당황한 이유는
하츠네의 인연스토리 부분 참고
[10]
그 사이 섀도우들이 콘서트장을 덮치려고 했으나 이 섀도우들은 패동황제의 제어를 벗어난 상태였기에 캬루와 크리스티나가 몰래 처리하였다. 게임 본편 스토리에서도 애니에서도 카르미나가 콘서트 때 마물들이 자주 나타난다고 언급했고, 게임에서는 진짜 직접 상대했지만 여기선 제대로 콘서트를 끝까지 완수했다. 그리고 섀도우를 전부 처리하고 몰래 콘서트를 지켜본 캬루는 츠무기에게 너도 빛나고 있다며 칭찬해준다.
[11]
게다가 7화는 망각의 캐럴 이벤트를 바탕으로 만든 이야기인데 스토리 고증을 잘 살렸다고 볼 수 있다. 망각의 캐럴에서는 츠무기의 비중이 그렇게 크지 않았다.
[12]
자신의 힘이 아니라 가문의 도움을 받는 존재라고 생각했다.
[13]
리젠트 컷이었는데 정황상 맨손으로 자른것으로 보인다.(후에 리다이브 4컷만화에서 손날로 나무를 자르는 장면이 있었다...)
[14]
츠무기의 이름 부르는데, 서로 통성명을 한적이 없기 때문에 레이가 다른사람을 통해서 츠무기의 이름을 알아본 듯 하다.
[15]
디자이너 양성학교의 선생님으로 일해볼 생각이 없냐는 제의를 받기도 했지만 거절하는데 이유가 가관이다. 하나는 '카르미나의 활동으로 바쁘기 때문에' 그리고 또 하나는
레이를 볼 시간이 없어지기 때문에.
[16]
작중 설정상 이 곡은 노조미가 츠무기의 모습에 아이디어를 얻고서 작곡했는데, 이는 제3자가 보기에도 주인공에게 호감이 있는데 표현하기 어려워서 틱틱거리는게 다 보인다는 뜻이기도 하다. 사실 카르미나 멤버들은 주인공을 좋아한다는 걸 서로 인지하고 있는 상태다.
[17]
일례로 츠무기는 캐릭터송에서 자신을
아마노자쿠에 빗대는데, 아마노자쿠는 츤데레를 가리키는 속어로 쓰이기도 한다. 레이와 같이 부르는 캐릭터송 <Paradox>는 제목부터 대놓고
역설을 뜻하고 있다. 이러한 역설적인 모습은 성격이 좀 더 안 좋았던 전작인
프린세스 커넥트!에서도 어필됐는데, 동네 마트에서나 대충 옷 사입는 주인공의
패션 테러리스트 기질에 못 참고 결국 본인이 돈을 대주면서까지 옷을 사주었고, 그마저도 옷값이 비싸자 마침 직원이 넌지시 커플 할인 행사중이라고 하니 결국 할인은 받긴 받았다. 더군다나 무인편 당시의 츠무기는 자신이 유우키를 좋아한다는 것을 인정하지 않으려는 성향이 리다이브 때보다 더 심했다.
[18]
노조미는 현역 아이돌, 치카는 성악가 지망생.
[19]
아무 무늬 없는 하늘색의 비키니 차림. 노조미는 본인이 재학중인 성 요한나 학원의 교복을 입은 채로 수영장에 뛰어들었고, 치카는 반대로 유카타로 더욱 꽁꽁 싸맨 채 불꽃놀이를 즐긴다.
[20]
뿌리부터 여자가 아닌
유키는 제외하더라도
시오리,
아야네,
캬루는 그 나이대에 맞는 평범한 사이즈이다.
[21]
심지어 후일 출시되는
할레이는 썩 좋지 못한 성능에다 통상에도 불구하고 할무기를 매출에 앞질렀던 굴욕까지도 선사하기도 했다. 다만 프린세스 아레나 셔플 등으로 쥬얼이 많이 뿌려졌다는 점은 감안해야 하며 비슷한 조건의
냐루 또한 0티어급 성능에도 불구하고 할무기와 매출에선 의외로 크게 차이나진 않는다. 출시 당시에 무료연이 있었고 나온 직후에는 그다지 연구가 되지 않았기 때문. 나중에 클랜전 1티어 딜러임이 밝혀지긴 했지만 그걸 몰랐어도 무료연으로 대부분 가져갔기 때문이다. 거기다가 일반 캐릭터임에도 프린세스 패스가 적용되어 획득 가능성도 높았다.
[22]
성치카의 경우는 반대로 클배를 망친 추녀,
노조미의 경우는 개념글을 망친 추녀라는 식으로 해서
카르미나를 추녀길드라 놀리는 문화가 있다. 노조미는 여러가지 밈때문에 올라가는 편이고 성치카는 클랜전 운용의 복잡한 매커니즘과 워낙 예민한 육성 조절 때문에 상위 클랜 유저들을 난감한 상황에 자주 봉착시키곤 한다.
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생일 상호작용 선택지 중에 레이의 사진을 생일 선물로 주는 것이 있는데 리액션이 가관이다.