1. 공통 유닛2. 보병(병영 생산)
2.1. 선사 시대2.2. 석기 시대2.3. 순동기 시대2.4. 청동기 시대2.5. 암흑 시대2.6. 중세 시대2.7. 르네상스 시대2.8. 제국 시대2.9. 산업 시대2.10. 원자 시대-WW12.11. 원자 시대-WW22.12. 원자 시대-근대2.13. 디지털 시대2.14. 나노 시대2.15. 우주 시대 (확장팩)2.16. 기타
3. 궁병(궁술 연습장 생산)4. 기병(마구간 생산)5. 시즈 유닛(시즈 팩토리 생산)6. 탱크(탱크 팩토리 생산)7. 사이버(Combat) 유닛 (사이버 팩토리 생산)8. 사이버(Ultra) 유닛 (사이버 연구소)9. 캠페인 유닛1. 공통 유닛
- 시민(Citizen) - 일꾼 유닛. 타운 센터/캐피탈에서 생산. 자원 채취, 건물 짓기, 수리[1]등을 수행한다. 시대가 발전함에 따라 겉모습이 변하며, 공격 모션도 변한다.[2] 유닛 대사도 원시인의 그 우가우가(...)급의 대사에서 말쑥한 영어 음성으로 바뀌다가 우주시대에는 대사가 없다. 유독 사망 사운드는 원시인스러운 "꾸웨엑!"(...) 사운드에서 전혀 변하지 않는다. 필요한 자원은 식량 50이며 공격력 5(+18), 사정거리는 2+(3), 속도 9+(6)
- 캐나인 스카우트(Canine Scout) - 타운 센터/캐피탈에서 생산. 정찰용 사냥개로 필요한 자원은 시민과 동일하며 나무를 통과할 수 있으며 공격력은 없다.
- 성직자(Priest) - 마법 유닛. 사원에서 생산. 적을 개종시켜 아군으로 만드는 능력이 있다. 르네상스시대에 사원에서 ' 인쇄술'을 업그레이드하여 적 성직자를 아군으로 만들 수 있으며 제국시대일때 ' 선교사'를 업그레이드하며 적의 건물까지 자기것으로 만들수도 있다! 하지만 로봇, 적군 대학교 범위내의 유닛과 건물 및 농장같은 일부 건물(예 : 타워 등)은 개종이 불가능하다. 필요한 자원은 식량 50, 금 125이지만 공격력은 절대로 없다. 속도는 9(+5)
- 예언자(Prophet) - 마법 유닛. 인구수를 무려 5나 잡아먹는 유일한 유닛이다. 공격력이 없으며 속도는 9(+4), 사정거리6(+4)이며마나가 100 한도로 다양한 재난을 사용할 수 있다. 적의 사원 범위내에는 시전할 수 없다. 필요한 자원은 식량과 금 모두 200. 시대별로 바뀌는 유닛 디자인이 인상적인데, 선사시대때는 일반적으로 생각 할 수 있는 가면을 쓴 주술사의 형태를 하고 있다가 청동기 시대에는 그리스 철학자 처럼 토가를 입고있고 르네상스 이후에는 카톨릭의 주교의 형태를 하고 있다가 현대시대로 넘어오면 알몸으로 'End is Near' ( 종말이 다가온다)라고 적힌 입간판을 입고 있는 미디어에서 묘사하는 전형적인 미치광이 예언자의 모습을 하고 있다. 유닛과 건물들의 체력이 낮은 초반에는 예언자의 능력이 매우 위협적이지만 시대가 발전할 수록 건물과 유닛들의 체력이 높아지고 병원의 치료 속도와 치료 범위도 증가하기 때문에 급속도로 약해지는 모습을 보인다. 사용가능한 재난은 다음과 같다.
- 말라리아 : 파워 100소모. 범위내 적군 생명체 유닛의 체력을 5~99% 감소하게 만든다. 디파일러의 플레이그가 순간적으로 일어나는 거라 생각하면 된다. 다만 플레이그랑은 달리 건물, 선박, 전투기, 로봇에는 절대 통하질 않는다.
- 전염병 : 파워 100 소모. 적군 1명에게만 걸수 있지만 주변 생명체 유닛과 전차들에게 옮으며 체력을 지속적으로 깎는다. 얼핏 과학선의 방사선 오염과 비슷해 보일 수도 있으나, 효과가 전염되는 탓에 잘못 걸리면 한방 병력 전체가 소실될 수도 있는 능력이다. 로봇, 선박, 건물, 전투기는 통하지 않는다.
- 파이어스톰 : 파워 75 소모. 적 건물이나 선박에 벼락을 내려서 체력을 3/4깎으며, 체력이 적다면 부술수도 있다. 이후 무시무시한 속도로 근처 선박이나 건물에 화염이 번진다. 생명체(전차 포함), 로봇, 전투기에는 통하지 않는다.[3]
- 지진 : 파워 50 소모. 지진을 일으켜 범위내 건물의 체력을 깎는다. 시대가 지날수록 건물 체력이 높아져 옛날 시대보다는 위력이 떨어지는 감이있다. 생명체, 로봇, 전투기, 선박에는 통하지 않는다.[4]
- 화산 : 파워 60 소모. 지표면이 솟아오르며 화산 활동을 일으킨다. 솟아오른 화산은 분화구에서 불붙은 돌덩이를 뿜어내 건물이나 지상, 공중유닛, 적군, 아군 가리지 않고 공격한다. 방해물이 있는 땅과 바다에서도 사용 가능하며, 경사진 부분에서도 시전 가능, 지표면이 완전히 솟아오르기 전까지 같은곳 화산을 계속 시전할 수 있는 버그아닌 버그가 있다. 예언자를 모아 중첩 시전한다면 분화구에서 십 수개씩 날리는 불덩이의 장관을 볼 수 있다. 범위공격으로 데미지는 300가량이며, 랜덤으로 날리는거라 안맞을 수도 있고 잠수함은 통하지 않는다.[5]
- 허리케인 : 파워 100 소모. 해상에만 사용 가능한 재난이며, 허리케인을 소환하여 범위 내 선박, 잠수함, 헬리콥터을 공격한다.
- 유성우: 파워 100소모하며 확장판에서 등장한다. 우주 맵에서만 사용이 가능하지만 위치만 잘 잡으면 우주 뿐만아니라 공중, 해상, 지상 공격하기 때문에 전투 비행기, 로봇, 잠수함도 공격이 가능하다.
2. 보병(병영 생산)
근접 도검병, 창병은 각각 필요한 자원은 식량과 철이 각 30이 필요하다.다만 장거리 보병유닛, 즉 소화기(예 : 영국 보병, 마린, 가디언 등)만은 필요한 자원이 식량과 철이 40이지만 다른 장거리 보병 경우 종병에 따라 필요한 자원 금액은 다르다.
표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.
2.1. 선사 시대
- 클럽맨(Clubman) - 쇼크 무기, 메이스맨으로 업그레이드. 공: 8(+4), 속: 12(+4), 체: 135
- 락 쓰로워(Rock Thrower) - 쇼크 무기, 원거리 공격, 업그레이드 없음, 순동기 시대에 사라짐. 공5(+3), 체75, 화살 방어2, 방어(갑옷)2, 공격 범위2(+3)
2.2. 석기 시대
- 스피어맨(Spearman) - 찌르기 무기, 밀집군으로 업그레이드, 체85, 공15, 방어(갑옷)6, 속도12(+6) 비용 식량/철 30
- 샘슨(Sampson) - 공성 무기, 유닛 공격 불가, 청동기 시대에 사라짐, 체105, 공10, 속10, 비용 목재/금 65, 차지 비율1
2.3. 순동기 시대
- 메이스맨(Maceman) - 쇼크 무기, 숏 스워드로 업그레이드 공13, 화살 방어4, 속도12(+6), 체150 비용 식량/철 30
2.4. 청동기 시대
- 숏 스워드(Short Sword) - 쇼크 무기, 롱 스워드로 업그레이드
- 밀집군( Phalanx) - 찌르기 무기, 파이크맨으로 업그레이드
2.5. 암흑 시대
- 바바리안(Barbarian) - 쇼크 무기, 숲 통과 능력, 업그레이드 없음, 르네상스 시대에 사라짐, 공16, 속16(+6), 화살 방어4, 찌르기 방어2, 체325
- 바이킹(Viking) - 쇼크 무기, 스텔스, 업그레이드 없음, 르네상스 시대에 사라짐
2.6. 중세 시대
- 롱 스워드(Long Sword) - 쇼크 무기, 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐, 화살 방어6, 속도12(+6), 공29, 체400, 비용 철/식량 30, 차지 비율1
- 파이크맨(Pikeman) - 찌르기 무기, 할버디어로 업그레이드, 공24, 찌르기 방어6, 방어(갑옷)4, 체240, 비용 철/식량 30, 차지 비율1
2.7. 르네상스 시대
- 아케버스(Arquebus) - 소화기, 머스키티어로 업그레이드, 44(+19), 공격 범위6(+3), 속12(+6),비용 철/식량 40, 차지 비율1
2.8. 제국 시대
- 머스키티어(Musketeer) - 소화기, 그레너디어로 업그레이드, 공44(+19), 공격 범위6(+3), 속12(+6),비용 철/식량 40, 차지 비율1
- 엘리트 가드(Elite Guard) - 소화기, 보병 공격 보너스, 업그레이드 없음, WW1 시대에 사라짐, 공35, 방탄(총)10, 공격 범위5(+3), 체350, 차지 비율1
- 할버디어(Halberdier) - 찌르기 무기, 업그레이드 없음, WW1 시대에 사라짐, 공44, 찌르기 방어4, 체350, 비용 철/식량 30, 차지 비율1
- 샤프슈터(Sharpshooter) - 스텔스, 노업 보병 원샷 원킬[6], 건물에 100%의 대미지를 입힘, 스나이퍼로 업그레이드
- 핸드 캐논병(Hand Cannoneer) - 박격포병. 트렌치 모타르로 업그레이드
- 메딕-제국(Medics-Imperial) - 치료 유닛. 메딕-원자로 업그레이드
2.9. 산업 시대
- 그레너디어(Grenadier) - 소화기, 다우보이로 업그레이드, 공44(+19), 공격 범위6(+3), 속12(+6),비용 철/식량 40, 차지 비율1
- 유격병(Partisan) - 숲 통과 능력, 공중 공격 능력, 건물에 100% 데미지, 업그레이드 없음, WW2 시대에 사라짐, 공20, 공격 범위6(+3), 체325
2.10. 원자 시대-WW1
- 다우보이(Doughboy) - 소화기, 마린으로 업그레이드, 비용 철/식량 40, 차지 비율1, 공44, 속도12(+6), 공격 범위6(+3), 체370
- 그레네이드 런처(Grenade Launcher) - 대전차 무기. 바주카로 업그레이드
- 스나이퍼(Sniper) - 스텔스, 노업 보병 원샷 원킬[7], 건물에 100%의 대미지를 입힘, 업그레이드 없음, 디지털 시대에 사라짐, 체405, 공60, 속도9(+3), 범위9(+4) 비용 식량/금 150, 차지 비율1
- 트렌치 모타르(Trench Mortar) - 박격포병, 헤비 모르타르로 업그레이드
- 머신 건(Machine Gunner, 기관총병) - 높은 연사력, 대보병 특화, 업그레이드 없음, 디지털 시대에 사라짐
2.11. 원자 시대-WW2
- 마린(Marine) - 소화기, 센티널로 업그레이드, 비용 철/식량 40, 차지 비율1, 공52(+27), 속도12(+6), 공격 범위6(+3), 체470
- 바주카(Bazooka) - 대전차 무기, 업그레이드 없음, 디지털 시대에 사라짐
- 메딕-원자(Medic-Atomic) 힐링 유닛. 메딕-디지털로 업그레이드
- 플레임 스로워(Flame Thrower) - 화염방사병, 건물에 추가 대미지, 업그레이드 없음, 디지털 시대에 사라짐
2.12. 원자 시대-근대
- 스팅어 솔져(Stinger Soldier) - 대공 보병, 업그레이드 없음
- 헤비 모르타르(Heavy Mortar) - 박격포병, 업그레이드 없음
2.13. 디지털 시대
- 센티널(Sentinel) - 소화기, 가디언으로 업그레이드, 비용 철/식량 40, 차지 비율1, 공62, 속도12(+6), 공격 범위6(+3), 체600
- 메딕-디지털(Medic-Digital) - 치료 유닛, 업그레이드 없음
2.14. 나노 시대
- 가디언(Guardian) - 소화기, 최종 버전 유닛.
2.15. 우주 시대 (확장팩)
- 워치맨(Watchman) - 가디언에서 업그레이드 된 유닛으로 인간이 아닌 로봇이다.
2.16. 기타
- 쇼크 트루퍼(Shock Trooper) - 스나이퍼의 레이저 버전. 모습은 센티넬과 똑같이 생겼지만, 은폐 유닛이며 저격수 속성이라서 발사속도가 엄청 느리다. 레이저 색깔도 센티넬은 녹색인데, 이 친구는 파란 색이다. 다른 캠페인 유닛과 달리 캠페인에서도 등장하지 않고 오로지 편집기를 통해서만 볼 수 있다. 당연히 커스텀 게임에서는 못 생산하고 트리거로 설정해줘야 생산이 가능한데, 막상 그렇게 하고 나서 보면 단축키가 없다(...). 스나이퍼의 업그레이드 버전으로 만드는 중 취소한 것으로 추정되는데, 모든 스펙이 스나이퍼랑 똑같기 때문이다. 체력, 공격력, 이동속도, 심지어 방어구까지(둘다 Gun). 그런데 트리거로 잘 설정하면, 스나이퍼랑 동시에 생산이 가능하다. 둘의 생산버튼 위치가 다르기 때문. 쇼크 트루퍼의 생산위치는 원래 엘리트 가드/스팅거 솔져가 생산되는 위치이다.
3. 궁병(궁술 연습장 생산)
석기~르네상스에 운용되는 원거리 유닛을 생산할 수 있으며 최종 업그레이드는 중세에 끝나고 제국시대부터는 아예 도태되어 건물에서 아무것도 생산할 수 없게 된다.표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.
3.1. 선사 시대
- 슬링어(Slinger)- 화살, 궁수로 업그레이드[8],공9(+4), 체70, 속11(+4), 공격 범위3(+3), 방어(갑옷)2
3.2. 순동기 시대
- 궁수(Simple Bowman) - 화살, 컴포짓 보우로 업그레이드
3.3. 청동기 시대
- 마차 궁수(Chariot Archer) - 화살, 인구 2, 캐벌리 아처로 업그레이드
- 엘리펀트 아처(Elephant Archer) - 화살, 인구 2, 업그레이드 없음, 중세 시대에 사라짐, 공25(+8), 공격 범위4(+3), 찌르기 방어4, 방어(갑옷)5, 체600
- 자벨린(Javelin) - 찌르기 무기, 원거리 공격, 필럼으로 업그레이드, 공11(+3), 체 130, 찌르기 방어4 속도11(+3), 공격 범위4(+3)
3.4. 암흑 시대
- 컴포짓 보우(Composite Bowman) - 화살, 롱 보우로 업그레이드
- 필럼(Pilum) - 찌르기 무기, 원거리 공격, 업그레이드 없음, 르네상스 시대에 사라짐, 공13, 체155, 공격 범위4 찌르기 방어4 속도11, 공격 범위4(+3)
- 크로스보우(Crossbow) - 보병 원샷 원킬[9], 건물에 100%의 대미지를 입힘, 업그레이드 없음, 제국시대에 사라짐
3.5. 중세 시대
- 롱 보우(Long Bow) - 화살, 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐 공17, 화살 방어7 방어(갑옷)3 속11, 공격 범위6(+3)
- 캐벌리 아쳐(Cavalry Archer) - 화살, 인구 2, 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐 공23, 체275, 속16, 찌르기 방어6, 방어(갑옷)4
4. 기병(마구간 생산)
모든 기병은 인구 수치 2를 먹는다. 코끼리를 제외한 모든 기병은 기본 이동속도가 16으로 일반 보병들의 기본 이동속도인 12보다 더 빠르다. 대신 일반 보병들에 비해 체력, 공격력의 가격대 성능비는 떨어진다. 기병의 가격이 동종 보병의 2배 정도인 만큼 기병 1기는 당연히 보병 1기보다 강하지만 보병 2기보다는 약하다.총기 개발 이전에는 찌르기와 쇼크 무기를 쓰는 기병으로 이원화되어 있으며, 총기 개발 이후 시대부터는 소화기를 쓰는 총기병과 쇼크 무기를 쓰는 근접 기병으로 나뉜다.
실제 역사에서는 2차 대전 초반까지 기병이 사용되었으나 여기에선 WW1 시대 진입과 동시에 기병 생산이 불가능해진다.
표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.
4.1. 순동기 시대
- 호스맨(Horseman) - 쇼크 무기, 캐터프랙트로 업그레이드, 체240, 공17(+9), 속도 16(+6), 화살 방어6(+3)
4.2. 청동기 시대
- 브론즈 채리엇(Bronze Cavalry) - 찌르기 무기, 나이트로 업그레이드. 정발판에선 캐벌리를 채리엇으로 잘못 써 놨다.
- 워 엘리펀트(War Elephant) - 쇼크 무기, 업그레이드 없음, 중세 시대에 사라짐, 스플래시 데미지,
4.3. 암흑 시대
- 캐터프랙트(Cataphract) - 쇼크 무기, 로열 쿼러시어로 업그레이드 공 16, 화살 방어8, 방어(갑옷)2, 방탄(총)20, 속도24, 체440
- 페르시안 캐벌리(Persian Cavalry) - 찌르기 무기, 원거리 공격, 업그레이드 없음, 중세 시대에 사라짐, 공18(+5), 체225, 찌르기 방어7, 속도16(+6), 공격 범위5(+3)
4.4. 중세 시대
- 나이트(Knight) - 찌르기 무기, 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐, 공 38, 속도16, 방어(갑옷): 8, 찌르기 방어 10, 체400
4.5. 르네상스 시대
- 로열 쿼러시어(Royal Cuirassier) - 쇼크 무기, 임페리얼 쿼러시어로 업그레이드 공40, 속 16(+4), 체605, 방탄(총)20 화살 방어 8(+2)
- 캐러비니어(Carabineer) - 소화기, 드라군으로 업그레이드, 필요한 자원은 식량 및 금이 모두 65, 찌르기 방어 20, 공55, 속16(+4) 공격 범위 4(+3), 체 425
4.6. 산업 시대
- 임페리얼 퀴러시어(Imperial Cuirassier) - 쇼크 무기, 업그레이드 없음, WW1 시대에 사라짐 공60, 속 16(+6), 체655, 방탄(총)31(+19)
- 드라군(Dragoon) - 소화기, 업그레이드 없음, WW1 시대에 사라짐 찌르기 방어 25, 공65, 속16(+6) 공격 범위 5(+3), 체 480
5. 시즈 유닛(시즈 팩토리 생산)
크게 원거리 보병에게 강한 야포 유닛, 건물에 강한 공성 유닛, 전차에 강한 대전차포 유닛으로 나뉜다.표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.
5.1. 청동기 시대
- 램(Ram) - 공성추, 유닛 공격 불가, 헤비 램으로 업그레이드
- 스톤 쓰로워(Stone Thrower) - 작은 투석기, 유닛 공격 특화, 발리스타로 업그레이드
- 시즈 타워(Siege Tower) - 벽 너머로 유닛 드랍 가능, 헤비 시즈 타워로 업그레이드
- 캐터펄트(Catapult) - 큰 투석기, 건물 공격 특화, 트레부쉐로 업그레이드
5.2. 중세 시대
- 헤비 램(Heavy Ram) - 공성추, 유닛 공격 불가, 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐
- 발리스타(Ballista) - 유닛 공격 특화, 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐
- 헤비 시즈 타워(Heavy Siege Tower) - 벽 너머로 유닛 드랍 가능[10], 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐
- 트레뷰셋(Trebuchet) - 건물 공격 특화, 업그레이드 없음, 제국 시대에 사라짐
5.3. 르네상스 시대 ~ 제국 시대
- 바실리스크(Basilisk) - 건물 공격 특화, 서펜타인으로 업그레이드. 정작 게임에서는 사석포의 형태를 하고 있다.
- 컬버린(Culverin) - 유닛 공격 특화, 브론즈 캐논으로 업그레이드
- 폭격(Bombard)[11] - 장거리 곡사포. 아티럴리로 업그레이드. 정작 게임에서는 구포의 형태를 하고 있다.
5.4. 산업 시대
- 서펜타인(Serpentine) - 건물 공격 특화, 하우잇쳐 캐논으로 업그레이드
- 브론즈 캐논(Bronze Cannon) - 유닛 공격 특화, 업그레이드 없음, WW1 시대에 사라짐
5.5. 원자 시대-WW1
- 하우잇쳐 캐논(Howitzer Cannon) - 건물 공격 특화이긴 하나 모습은 영락없는 야포. 사정거리도 아틸러리보다 짧다. 팔라딘 캐논으로 업그레이드
- 57mm 대전차포(57mm AT Gun) - 대전차포, 120mm 대전차포로 업그레이드
- 아틸러리(Artillery) - 곡사포, 콜로서스 아티럴리로 업그레이드. 원래 아틸러리로 읽어야 되는 걸 정발판에선 아티럴리라고 써놨다.
5.6. 원자 시대-근대
- 120mm 대전차포(120mm AT Gun) - 대전차포, 토르 대전차포로 업그레이드
5.7. 디지털 시대
- 팔라딘 캐논(Paladin Cannon) - 건물 공격 특화
- 콜로서스 아티럴리(Colossus Artillery) - 곡사포
- 토르 대전차포(Thor AT Gun) - 헤라클레스 대전차포로 업그레이드
5.8. 나노 시대
- 헤라클레스 대전차포(Hercules AT Gun)
6. 탱크(탱크 팩토리 생산)
탱크는 보병에 강한 타입(HE)과 기갑에 강한 타입(AP) 2가지로 나뉜다. ...라고 게임 설명에 써 있다. 그러나 AP도 보병을 학살하는 것은 마찬가지이며 AP 계열이 30% 비싼 것을 고려하면 그냥 좀 더 강한 전차라고 생각하고 운용하면 된다. 대신 AP 전차는 디지털 시대부터 도태된다. 전차는 기병과 마찬가지로 인구 2를 먹는다. 그리고 다른 지상 유닛들과는 달리 메딕이나 전략가 영웅의 힐을 받지 못하고 오로지 병원에 가야만 체력을 회복할 수 있다.통합되는 디지털 시대 이전까지 HE 계열은 1차대전의 영국산 Mark V를 제외하면 모두 미군 전차이고, AP 계열은 모두 독일 전차다. 그래서 밀덕들은 서로 전쟁하던 양 진영의 전차를 동시에 몰아보는 진귀한 체험을 하게 된다.
표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.
6.1. 원자 시대-WW1
- MkV 탱크(MkV Tank) - HE[12], M4 셔먼으로 업그레이드
- A7V 탱크 - AP[13], 팬저 탱크로 업그레이드
- 플랙 하프트랙(Flak Halftrack) 대공포 차량. 디지털 시대에 스카이와처 AA로 업그레이드. 4연장포인 것을 보면 Flakvierling인데 이 무기는 1938~1940년에 개발된, 즉 2차 세계대전 물건이다.
6.2. 원자 시대-WW2
- M4 셔먼(M4 Sherman) - HE. M1 탱크로 업그레이드
- 팬저 탱크(Panzer Tank) - AP. 레오파드로 업그레이드. 외형상 쉬르첸을 장착하지 않은 1942년 생산분 4호 전차 G형에 제일 가깝다. Panzer가 독일어로 전차라는 뜻이기 때문에 사실 틀린 말이지만 당시 미군들 사이에선 종종 쓰이는 말이기도 했다.
6.3. 원자 시대-근대
6.4. 디지털 시대
- 글래디에이터 탱크(Gladiator Tank) - HE. 센츄리온으로 업그레이드
- 스카이와처 AA(Skywatcher AA)
6.5. 나노 시대
-
센츄리온(Centurion Tank)
근대 이전으로 퇴보해버렸다- HE, 체750, 방탄(총)75, 레이저 방어82, 속16(+6), 공격 범위6(+3)
7. 사이버(Combat) 유닛 (사이버 팩토리 생산)
비싸지만 강력한 유닛이다. 인구 수는 2를 먹는다. 필요한 자원은 로봇 종별로 다르다.표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.
7.1. 디지털 시대
- 하이페리온(Hyperion) - ATV라고 생각하면 된다. 다른 유닛은 못올라가는 절벽도 올라가며, 물도 그냥 물 속으로 들어간다. 다만 물속에 오래 있는 것은 좋은 선택이 아닌데, 잠수함과 상성이 매우 좋지 않기 때문이다.[14] 다른 사이버 유닛에게 강하지만 다른 유닛보다 생산비용이 좀 많다. 식량과 금이 각각 230이 필요, 체2,300, 공105, 레이저 방어46, 방탄(총)35, 속16
- 아레스(Ares) - 지상 유닛 문서지만 유일한 공중 유닛. 헬기와 완전히 같은 취급이며 공중 유닛이라 겹치기가 잘 돼서 화력 집중이 용이하다. DPS가 상당하며 딱히 레이저 방어가 존재하지 않는 타워에 대미지가 그대로 꽂히기 때문에 겹치기가 잘되는 특성과 합쳐져 타워 철거가 매우 빠르다. 공중 유닛이긴 하지만 보병, 다른 사이버 유닛의 원거리 지상 공격 등 온갖 지상 공격에 맞는다. 그나마 탱크나 공성 병기의 공격은 받지 않는다는 게 위안거리. 생산비용은 각각 식량, 금 200. 체1,200, 공65, 속18(+6), 공격 범위5(+3)
- 판도라(Pandora) - 대보병 특화 유닛이다. 대포와 같은 스플래쉬 공격을 하는데 덕분에 여럿 유닛을 죽일 수 있다. 동그란 링을 여러개 발사하는 형태이다. 체력이 사이버 유닛 중에서는 낮기 때문에 파괴되기 매우 쉬워 보이지만 사실 탱크랑 방어력이 비슷하기 때문에 같은 로봇류가 상대가 아니면 생각보다 잘 버틴다. 디지털 시대부터 대부분의 공격이 레이저 공격으로 바뀌는데 판도라는 레이저 아머가 상당히 높아서 실질 체력은 꽤 높다. 사이버 유닛이라 스펙 자체가 비 사이버 유닛에 비해 우월한데 공격이 스플래시 공격이라 숫자가 모이면 대부분의 지상 유닛 상대로는 굉장히 강력해 역상성 유닛에게조차 큰 피해를 입힌다. 심지어 사이버 킬러라는 제우스조차 다수 대 다수로 싸우면 제우스 쪽이 큰 피해를 입는다. 생산 비용은 식량과 금은 각각 180.
- 미노타우르스(Minotaur) - 미사일 공격을 하여 탱크에 강하긴 하지만 하이페리온도 상대할 수 있는 대전차포에 비해 미노타우르스는 하이페리온에 약하기 때문에 손해보는 감은 있다. 생산 비용은 식량과 금은 각각 180. 체1,800, 공72, 방탄(총)30, 레이저 방어 40, 속16, 공격 범위 7(+4)
7.2. 나노 시대
새로 디자인하기 귀찮았는지 그냥 도색만 바뀐다. 이름 짓기도 귀찮았나 보다.- 하이페리온 II(Hyperion II)
- 아레스 II(Ares II)
- 판도라 II (Pandora II)
- 미노타우르스 II (Minotaur II)
-
제우스(Zeus) - 대 사이버 특화 유닛이다. 지상유닛이면서도 아레스를 공격할 수 있다. 대전차포에게도 강력하지만 보병과 탱크에는 약하다. 레이저 아머가 낮아서 자신이 상성상 우위를 점해야 할 다른 사이버 유닛들에게도 큰 피해를 입어서 쓰다 보면 허당 느낌도 난다. 다만 보병에게도 피해가 100%는 들어가서 러시아 캠페인 2편에서 신경쓰지 않으면 그리거가 제우스한테 털려서 패배 화면을 보기 일쑤다. 디자인을 보면 골리앗과 비슷하며 생산비용은 식량과 금은 280이다. 제우스2(ZeusII)도 에디터 상에 있으나 본 게임에서는 볼 수 없고 확장판에서 아시아 캠폐인에서 등장한다.
제우스(Zeus) 공350, 체2300, 공격 범위6(+3), 레이저 방어40, 방탄(총)35, 속16
제우스2(ZeusII) 공375, 체2900, 공격범위7(+3), 레이저 방어31, 방탄(총)49, 속16. 어째 기존 모델보다 레이저 아머가 낮아졌다.
8. 사이버(Ultra) 유닛 (사이버 연구소)
이곳에서 생산되는 유닛들은 이 시대에 맞는 공격은 하지 않는다. 공격을 하지 않거나, 주먹이나 칼로 때린다. 다만 과학으로 상대의 혈압을 올린다. 이름은 그리스 로마 신화에서 따왔다.표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.
8.1. 디지털 시대
- 아폴로(Apollo) - 사이버 유닛의 회복을 담당한다. 사실 병원에서 체력회복이 안되는 사이버 유닛은 아폴로 외에는 치료 방법이 없다. [15] 자기가 로봇인 주제 또 컴퓨터 두들기고 있는 디자인. 스킬로는 보호막과 이온 펄스가 있다. 보호막은 모든 유닛에게 걸 수 있으며, 피해를 10% 아래로 줄인다. 쓰는 방법에 따라 상대를 미치게 만들 수 있다. 사이버 유닛의 경우, 아폴로 서너대로 거의 무적을 만들 수 있다. 핵폭격기에 보호막 걸면... 이온 펄스는 걸린 유닛이 더 많은 데미지를 입게 만든다. 생산비용은 각각 식량 , 철 180이다.
- 퓨리어스(Furies) - 주먹으로 때리다가 죽으면 자폭한다. 물론 중간에 자폭할 수도 있다. (트라이던트 미사일과 똑같은 효과다) 로봇 중에서 가장 작다. 생산비용은 각각 식량, 철은 180이다., 체900, 공150, 속18
- 템페스트(Tempest) - 이상한 문자가 새겨진 칼을 들고 있다. 칼로 베는 느낌보다는 중력으로 때리는다는 느낌. 스킬은 두 개로 반물질 폭풍과 공진기가 있다. 반물질 폭풍은 예언자의 토네이도와 달리 아무데나 발생시켜서 공중유닛에 큰 피해를 입힌다.[16] 사실 디자인은 토네이도와 색깔만 바뀐 것이지 똑같다. 공진기는 목표지점에 레이저를 쏘면 근처에 퍼지면서 주변 유닛들에게 대미지[17]를 입힌다. 주로 체력이 낮고 공격력이 높은 기계유닛에게 강력한 대미지를 자랑하며 특히 잠수함에게는 어마어마한 위력을 발휘한다. 다만 보병에게는 약한 감이 적잖이 있다. 그리고 근거리 유닛인데 생체유닛 계열이나 일부 건물을 한 방에 훅 보낼 수 있으며[18] 생산비용은 각각 식량과 철은 200이다. 공115, 레이저 45, 속도19, 마법 한도100(+50), 체800
8.2. 나노 시대
- 포세이돈(Poseidon) - 물 위를 지나다닌다. 기본적으로 은폐유닛이며(물론 이 게임의 은폐유닛들은 접근하게 되면 보인다.)자신뿐만 아니라 주변 유닛까지 가려준다. 기능은 성직자와 동일한데, 그냥 로봇만을 개종시키는 유닛이라 보면 된다. 스킬 이름은 동화(Assimilate). 생산비용은 식량과 철이 180이다.
- 하데스(Hades) - 총 세가지 스킬을 가지고 있다. 그 중 나노 바이러스는 사이버 유닛에게만 통하지만 예언자의 페스트와 같으며 효과는 당연히 월등하다. 애초에 페스트가 로봇한테 안 통하지만. 순간 이동은 체력의 반도 함께 소모되며, 나타나는 시간이 생각보다 길기 때문에 기습하기에는 무리가 있다. 시간 여행은 상대를 잠시동안 사라지게 만드는데, 그 뿐이다. 범위 공격도 아니다. (마나가 25밖에 안 닳긴 한다.)생산비용은 식량 140, 철 240이다.
9. 캠페인 유닛
9.1. 그리스 캠페인
- 로열 가드(Royal Guard) - 숏 스워드 기반. 석기~순동기 시대의 정예 전사들로 묘사됨.
- 동료 캐벌리(Companion Cavalry) - 브론즈 채리엇 기반. 헤타이로이 참고.
- 이모탈(Immortal) - 불사 부대
- 무어 인펀트리(Moor Infantry) - 롱 스워드 기반. 무어인 보병. 영웅 유닛 중 타리크[19]와 엘 시드가 나오고 핼버디어, 캐러비니어 기반의 스페인 유닛들이 있는 것으로 보아 에스파냐 캠페인을 만들다 만 흔적으로 추측된다. 그리스 캠페인 중 페르시아 측의 유닛으로 등장한다.
- 무어 캐벌리(Moor Cavalry) - 캐터프랙트 기반. 무어 인펀트리와 마찬가지.
9.2. 영국 캠페인
- 허스칼(Huscarl) - 바이킹 기반. 허스칼 항목 참고. 헤이스팅스 전투 이벤트에서 적으로 나온다.
- 영국 인펀트리(British Infantry) - 그레너디어 기반. 그레너디어의 유닛 디자인이 프랑스군 척탄병을 기반으로 한 거라서 같은 유닛이지만 레드 코트 디자인으로 만들었다.
9.3. 독일 캠페인
- 독일 인펀트리(German Infantry) - 마린 기반. 유닛 대사도 독일어다.
- 독일 머신 건(German Machine Gun) - 머신 건 기반. 독일 인펀트리와 마찬가지.
9.4. 러시아 캠페인
- 검은 제복단(Black Robes) - 가디언 기반.
- 커맨드 유닛(Command Unit) - 거대한 사이버 로봇. 주력 공격은 미사일을 발사한다. 러시아 캠페인에서는 그리거 2세(Grigor II)로 표기됨.
[1]
다른 게임과 달리
동맹국이나
적군의 건물, 로봇 수리를 못한다.
[2]
암흑시대 이전까지는 투창, 중세부터 산업시대까지는 화살, 원자시대 이후는 총이다. 우주시대에는 로봇으로 소형 레이저 총
[3]
현실에서는 벼락이나 화재의 경우 생명체와 로봇 등에게 타격을 줄 수 있는데 이 게임 한정으로 없는 걸로 처리한걸 보아서 아마도
균형을 위해서
처리한거 같다.
[4]
현실에서는 지진이 생명체와 로봇 등에게 타격을 줄 수 있는데 이 게임 한정으로 없는 걸로 처리한걸 보아서 아마도
균형을 위해서
처리한거 같다.
[5]
공중에 있는 전투기, 헬리콥터, 심지어 바닷속에 있는 로봇도 분화구에 나오는 불붙은 돌덩이에 맞아서 체력이 소모된다.
[6]
정확히는 보병에게는 표기된 공격력의 10배의 대미지를 입힘.
[7]
샤프슈터와 마찬가지로 보병에게 10배의 대미지를 입힘.
[8]
오류인지는 모르겠으나, 슬링어는 유일하게 그 다음 시대 유닛보다 더 싸다. 원래 슬링어의 가격은 30골드 30우드 인데, 그 다음 시대부터 궁병은 30골드 40우드이다. 10우드 차이밖에 나지 않지만 유일하게 이러한 특징(?)을 가지고 있어 따로 서술한다.
[9]
저격수 계열로 보병에게 10배의 대미지를 입힘.
[10]
AOE2 개발 당시에도 이러한 컨셉을 가진 공성탑이라는 유닛이 존재했고, 확장팩인
포가튼에서 정식 등장한다.
[11]
사석포의 오역이다.
[12]
High Explosive의 약자로 보병에게 큰 피해를 입힌다. 특히 영웅 유닛들이 전차를 상대할 때 자신의 피해는 덜 박히고 전차에게 피해를 크게 입어서 체감된다. AP탱크에는 피해가 33%밖에 박히지 않아 상성상 크게 불리하다. 심지어 나노 시대의 센츄리온 탱크가 WW1 시대의 A7V 탱크와 맞붙어도 진다. AP 탱크보다 이동속도가 빠르다.
[13]
Armor Piercer의 약자로 이름답게 탱크를 상대할 때 피해가 두배로 증가해 HE탱크를 크게 압도한다.
[14]
다만 육지에서도 잠수함을 공격할 수 있다. 잠수함도 어뢰를 발사하나 육지에서 그냥 터져버린다.
[15]
자동 수복 기능 있는 아레스 제외
[16]
러시아 캠페인 미션 4에서 폭격기와 전투기, 요격기를 잡을 때는 비행 예상 경로에 대공포를 깔거나 템페스트의 반물질 스톰으로 없애는 방법뿐이다.
[17]
대상 유닛이 지닌 공격력의 7배. 공격력 100의 유닛은 700의 피해를 입는다.
[18]
보병 상대로 피해가 750% 증가한다. 단 탱크 상대로는 평타가 1씩 박힌다.
[19]
타리크 빈 지야드.
이슬람 세력의 이베리아 정복의 주역이다.