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엘소드/영웅던전

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1. 개요2. 특징3. 영웅 던전 장비4. 영웅의 마법석5. 평가
5.1. 2017년 9월 28일 이전5.2. 2017년 9월 28일 이후5.3. 2019년 10월 10일 이후
6. 공략

1. 개요

2016년 3월 10일 패치로 추가된 새로운 던전 컨텐츠.

2016년 3월 10일부터 3월 24일까지는 일종의 '베타' 개념으로 운영되었고,[1]2016년 4월 7일에 정식으로 패치되었다.

2. 특징

  • 벨더부터 엘리시온(솔레스의 요새와 멈춰버린 태양의 기억 제외)의 던전들 중 하나로 랜덤 입장한다.
  • 2021년 7월 8일 패치로 벨더 이후의 사라진 던전들도 입장 가능하다.[목록1] 또한 살아남은 던전들은 7월 8일 변경된 구조를 따른다.[목록2]
  • 입장권(영웅의 초대장)은 99레벨 이후 던전에서만 드랍되며, 유저간 거래와 계정창고 보관이 가능하다. 입장 시에는 3장의 초대장이 소모된다.
  • 무자비한 수식어가 붙은 네임드 몹이 텔레포트를 한다. 식물일지라도 멀리있으니 안전하겠지 하다가는 텔레포트한 영약몹에게 스치고 죽을수도 있으니 조심하자.
  • 일반몹에게서 가끔 쐐기 재료 아이템이 드랍된다.
  • 총 2개의 퀘스트가 존재하며 일일 퀘스트 1개와 주간 퀘스트 1개가 있다.
  • 2019년 10월 10일 이전까지는 근성도가 소모되지 않았으나[4] 2019년 10월 10일 이후로는 근성도를 소모하게 바뀌었다.
  • 특정 시기에만 열리는 영웅던전 드랍률 2배 이벤트를 제외하면 드랍률이 적용되지 않는다.
  • 부활 횟수는 무한이지만 컨티뉴 카운트가 끝나기 전까지 부활하지 않으면 더 이상 부활하지 못한다.

3. 영웅 던전 장비

2019년 10월 10일 패치 이후 더 이상 드랍되지않는다.

영웅던전 내에서 드랍되는 영웅의 무구 파편을 모아 글레이브에게서 영웅던전 장비를 얻을 수 있다. 등급은 엘리트(격노/총명/통찰)와 유니크(영웅의 격노/총명/통찰)가 있는데, 당연한 소리겠지만 유니크를 획득하는 것이 더 어렵다.

영웅던전 장비만의 특징이 하나 있는데, 바로 고정 효과에 랜덤으로 결정되는 주황색 효과가 27개가[5]있다는 것. 한 줄은 말 그대로 여러가지 효과가 랜덤으로 따라오며, 나머지 한 줄은 캐릭터의 스킬 중 하나의 공격력을 n%[6] 올려준다. 당장 무기만 해도 '타 직업 스킬 데미지 + n% 가 걸려버리면 깡뎀만 보고 눈물을 머금으며 쓰든지, 팔든지 밖에 할 수가 없다. 거기다가, 상의/하의/장갑/신발은 공용이라 '내 캐릭터 스킬 대미지 + n%' 가 나오면 정말로 고마워 해야 할 정도. 고정 효과이기 때문에 재감정 주문서를 이용해 변경 할 수도 없다.
여담으로 저 스킬 대미지를 올려주는 옵션 덕분에 로제 출시와 맞물려 크로니클 장비라고 까인 적도 있었다(...)[7]

2017년 9월 28일자 패치로 장비레벨 제한이 130으로 낮아지고, 영웅던전 난이도가 헬모드로 통합되며 하향 조정되었다. 그로 인해 수호자/구원자 세트는 자연스레 단종되었다.[8]

2018년 11월 14일 패치로 20레벨 이하의 영웅 장비가 나오지 않게 변경되었다.

주황색 옵션 중 랜덤 효과의 종류들이다. 영웅던전 파밍에서 꼭 구하고 넘어가야 하는 효과는 볼드체 처리하였다.
  • 디버프 효과 지속시간 - n% [9]
  • 물리 / 마법 방어력 무시 + n% (최대 20%)[10]
  • 10회 타격시 다음 공격 데미지 + n% / 10회 타격 시 스킬 쿨타임 감소 n%[11]
  • 양극화 +n%(최대 10%)[12]
  • MP 소모량 - n% (최대 20%)[13]
  • 회복 아이템 효과 + n%[14]
  • 타격시 n% 확률로 불바다 / 얼음지대 / 독안개 / 돌풍 생성 (중복안됨)[15]
  • 보스 몬스터에게 입히는 데미지 + n% / 보스 몬스터에게 입는 데미지 - n%[16]
  • 아이템 드랍율 + n%[17]
  • 타격 시 10초간 모든 속성 저항력 - n (10중첩)[18]
  • 체력이 30% 이하인 적 공격시 데미지 + n%
  • 유연한 / 강인한 / 강렬한 / 초월한 스킬 쿨타임 - n% (최대 20%)[19]
  • 모든 스킬 데미지 증가 [20]
  • 절대자 몬스터 처치 시 스킬 쿨타임 - n%[21]
  • 파티 버프 - 속한 파티의 특정 스탯(물리 공격력, 마법 공격력, 극대화, 동작속도)을 n% 올려준다.(중복안됨) [22]

참고로, 가운댓줄 옵션은 파티 버프를 제외하면 모두 던전에서만 적용이 된다. 영웅던전 졸업급의 파밍이 되는 기준 아이템의 옵션을 아래 나열하였다.[23]
  • 무기 : 유니크 27등급 이상[24] + 보스 몬스터에게 입히는 대미지 또는 물리 / 마법 방어력 무시(주력 스킬의 종류에 따라 변화)
  • 상의 : 양극화(8% 이상) 또는 MP 소모량 감소
  • 하의 : 파티 버프(물리, 마법 공격력, 동작속도)
  • 장갑 : 모든 스킬 대미지 증가
  • 신발 : MP소모량 감소 또는 보스 몬스터에게 입히는 대미지 증가

위의 장비 효과로 셋팅해야 다음 단계인 엘리아노드 파밍을 시작 할 수 있다.[25] 엘리아노드 지역 이후 부터는 몬스터의 체력과 난이도가 급증하기 때문에 최대한의 딜링을 뽑아 낼 수 있는 효과 만 착용하고 나머지는 버려야 한다.

2019년 10월 10일 패치로 영웅던전 장비는 단종되고[26] 영웅의 마법석으로 대처되었다.

참고로 영웅던전 장비는 라비 캐릭터까지만 입을 수 있고, 노아부터는 입을 수 없다.

4. 영웅의 마법석

2019년 10월 10일 패치로 영웅던전 장비를 대체하는 보상으로 추가되었다.

5. 평가

5.1. 2017년 9월 28일 이전

적어도 강비던 세트 8강으로 풀셋을 맞춰야 겨우 템레벨이 맞는데, 이마저도 컨이 부족하면 쉽게 죽는다. 그리고 솔플은 가능하긴 한데, 문제는 답이 없는 난이도다. 솔플을 하게 되면 엄청나게 긴 시간을 투자해야 하며, 자신의 컨트롤이 안좋다면 그순간 비명횡사에 부활석 다 쓰고 중도 탈락해서 클리어 실패다. 평균적인 스펙(8~9강)으로 무난한 클리어는 매우 힘들다는 이야기.

너무 어렵다는 평가도 있으나, 제작사에서 의도한 엔드컨텐츠이기 때문에 대부분 납득하는 편이다. 헬모드 기준 아이템 레벨(150) 제한[27]과 극한의 난이도 운운하는 캐치프레이즈를 볼때 하드코어 최종컨텐츠를 의도한 것은 분명해보이며, 2016년 6월 11일 열린 유저간담회에서도 이 점을 밝힌 바가 있다. 다만 그동안의 던전이 너무 쉬워서 사실상 방치되었던 던전밸런스, 캐릭터간 격차가 영던의 추가로 다시 심화될 가능성이 크고 이는 영던의 흥행을 위해서 가장 먼저 해결해야할 문제이다.

5.2. 2017년 9월 28일 이후

상술되었듯 영웅던전의 난이도가 헬 난이도로 고정되고 아이템 레벨 제한은 일반 모드에 맞췄다. 그에 따라 난이도를 하향조정했는데 어렵던 컨텐츠를 수월하게 해줘서 좋다는 의견과 너무 쉬워져서 재미가 없어졌다는 의견이 갈리고 있다. 하지만 영웅 던전 장비의 상위 호환인 엘리아노드 장비가 나온 이상 영웅 던전은 하향할 수 밖에 없었다. 이미 상위 호환격 던전이 있는데 영웅 던전까지 이렇게 어려워야 할 필요는 없기 때문.

물론 고대 수로처럼 특정 직업군에게 불리[28]한 던전이 있는가 하면 물의 전당과 아틀라스 시티를 제외한 엘리시온 지역의 모든 던전들처럼 (구) 마굴이라 불렸던 던전들은 여전히 악랄한 난이도를 자랑하니 주의. 특히 아드리안의 거처는 여전히 뜨자마자 유저들의 한숨을 부르는 던전으로 악명이 높다.

2018년 11월 14일 패치로 영웅 던전 몬스터의 HP가 일괄적으로 30% 하향되었다. 또한, 제한 전투력이 25000으로 책정되었다.

차후 패치로 부활석 제한이 사라져서 엘리시온 타워나 아드리안의 거처 같은 마굴 취급받던 던전이 걸려도 실수해서 부활석이 몇 개 날아가는 걸 빼면 클리어에 실패할 일은 없게 되었다.

5.3. 2019년 10월 10일 이후

2019년 10월 10일 패치로 영웅던전의 보상이 변경되고 제한 전투력이 25000에서 150000으로 대폭 상승되었다. 이에맞춰 던전에서 등장하는 몬스터들도 매우 강력해졌으며, 근성도를 소모하게 되었다. 그나마 부활석 제한은 없어진 상태이기에 본인이 강화된 몬스터의 공격에 손쉽게 죽는다 싶다면 포션과 부활석을 넉넉히 챙기는 것이 좋다.

2021년 7월 8일 성장구간 개편의 명목으로 일부 던전이 사라지고 살아남은 던전들은 방 구성이 개편되었는데, 영웅던전에서는 길드 토벌대와 함께 사라진 던전들이 여전히 나온다. 다만 살아남은 던전들의 경우 개편 이후의 구성을 따른다.

6. 공략

우선 영웅던전에 입장하기 앞서 속성 저항 중에 불속성이나 물속성 수치, 자연속성 수치를 500, 즉 면역 상태로 입장하는 것이 매우 바람직하다.[29] 권장하는 면역 속성은 물속성이다. 불속성의 로쏘와 불구슬은 공존의 축제 파이, 활력의 포션류, 위그드라실의 잎 외 상태이상 회복 소비 아이템에 회복이 된다. 그에 반해 물속성인 데니프는 이러한 상태이상 회복 소비 아이템에 회복이 되지 않는다[30]. 그리고 로쏘나 불구슬의 중첩 데미지는 어느 정도 물약 쿨타임을 신경쓰면서 회복하거나 상태이상 회복류의 소비 아이템을 먹으면 바로 회복되지만 데니프의 중첩 데미지는 차원이 다르다. 데니프는 최대 수치까지 소환되어 중첩으로 맞기 시작하면 정확히 1초 안에 자신의 캐릭터가 눕는걸 볼 수 있다. 그리고 중첩으로 맞았다면 지속 데미지 또한 날뛰게 돼서 냉기 디버프가 풀릴때까지 물약 쿨타임이나 hp 회복이 안되면 그대로 부활석 하나 소모. 게다가 패치 이후 정식 영웅 던전에선 영약몹이 텔레포트까지 하니 영약몹 신경안쓰고 잡몹부터 잡다가 자신의 곁으로 텔레포트를 한다면...흠좀무 그리고 퀵슬롯과 스킬 세팅도 고려할 필요가 있다. 기본적으로 퀵슬롯엔 hp 50% 이상을 회복시켜주는 아이템이 4개 이상이면 좋다.

퀵슬롯에서 수정구를 고르는 방법은
  • 자신이 딜러 포지션에 적합하고 공격들을 회피할만한 컨트롤이 된다 하면 바람의 수정구[31]
  • 아직 컨트롤에 미숙하거나 회피기, 무적기가 애매하고 파티원들이 피격당하는 것을 막고 싶거나 던전 자체에서 몹들이 너무 많이 나온다 싶으면 자연의 수정구
  • 그냥 얻어맞고 죽는 정도의 컨트롤이거나 회피기가 딱히 없고 던전에서 중보나 보스의 패턴들이 거의 5프레임 내지 3프레임안에 원킬을 내는 곳이다 싶으면 어둠의 수정구로 데미지를 깎아주면 된다.[32]
  • 보스가 디버프 내성이 있고 이리저리 돌아다니는 타입이라면 불의 수정구
  • 도트 데미지를 지속적으로 받는 곳에서는 빛의 수정구
  • 단독으로는 트롤이지만 속성 내성을 깎는 장비나 스킬을 조합하여 100%의 빙결성능을 발휘하는 물의 수정구[33]
현재로서는 상황과 조건에 맞춰서 각 수정구를 활용할 방도가 다 있다. 단지 그것을 판단하지 않고 쓰면 트롤이 될 뿐이다.

던전 내에서도 던전 필드에서 쓸 스킬세팅과 보스전에서 써야될 스킬세팅을 고려해야 된다. 각각 상황에 맞춰서 잘 짜 가자.
기본적으로 몬스터들의 속성 저항이 500 이상으로 면역 상태이지만, 이 속성을 깎을 수 있는 방법이 존재한다. 예를 들어 영약 중에서 '데니프의 얼음 구슬' 영약을 복용하면 몬스터의 것 보다 50배는 약한 얼음 구슬이 복용자 주위에 생기는데, 이들 구슬은 단순히 데미지만 주는 것이 아니라 물 속성도 깎아 먹기 때문에 빙결스킬을 가진 엘마, 그아, 프레이야, 스톰 트루퍼에게 유용한 방법 중 하나다. 또 다른방법은,룬 슬레이어 한정으로 속성 방어력을 5초간 0으로 만들 수 있는 스킬이 존재하는데, 엘마,그아,프레 등 빙결캐의 빙결스킬과 룬슬 인챈트 브레이크와 함께하면 그야말로 찰떡궁합이다.

60~65 만렙당시에 시공에서나 쓰였던 지역별 몬스터 추뎀 칭호[34]가 재조명받고 있다. 대표적인 예로 7전 8기는 칼루소 부족 마을의 난이도를 대폭 감소시켜주므로 파티를 모아 장갑,조각파밍을 쉽게 해준다.

여담이지만 영웅던전에서 소환하는 NPC카드, 몬스터카드 등등은 영웅던전에 스탯이 맞춰져서 소환이 된다. 엠프레스 같은경우 스탯보정이 따로 들어가지 않아서 이글이글이나 대화륜 몬스터에 그대로 녹는다.. 특히 NPC 같은 경우엔 HP가 유저의 9~11배 이상으로 늘어난데다가 속도는 영웅던전 몬스터 취급을 하는지 30%에 공격력은 소환된 유저를 따라간다. 문제는 공격력이 유저를 따라가도 AI가 멍청해서 몇몇 NPC는 소환하면 안된다 간혹 솔플이나 2인플때 인원이 많이 필요한 부분이라면 쓸만한 NPC 하나 소환해놓고 싸우게 만드는것도 좋다.

[1] 이때는 루벤 지역을 제외한, 모든 던전을 유저들이 정해서 갈 수 있었다. 그래서 그 당시 가장 쉬웠던 어둠의 숲부터 들어갔던 유저들이, 생각보다 엄청난 잡몹들의 엄청난 피통과 방어력에 당황하기도 했다. [목록1] 제 3 거주지구, 불타는 희망의 다리, 가라앉은 레시암, 고대수로 중심부, 얼어붙은 물의 신전, 가르파이 기암지대, 트락 소굴, 타버린 숲 [목록2] 희망의 다리, 왕궁 진입로, 제 1 상업지구, 남쪽 게이트, 레시암 외곽, 고대 수로, 물의 전당, 샌틸러스 호, 베히모스 심장부, 몽환의 간헐천, 무너지는 불의 신전, 대공동 : 갈라진 대지의 틈 [4] 단 던전을 들어갈 시 근성도의 유무는 따지므로 근성도가 0%라면 들어갈 수 없다. [5] 아래 랜덤 효과 항목을 보면 알 수 있지만 정말 쓸데없는 효과가 많고 정작 쓸모있는 효과는 고정되어 있는 것을 알 수 있다. 그리고 각 효과마다 n% 가 다르게 붙기 때문에 나오는 효과의 숫자는 수백 가지가 된다. [6] 엘리트 등급의 영웅 장비에는 5% 유니크 등급의 장비에는 10%. [7] 던파의 크로니클 장비의 세트 효과는 특정 스킬의 효율을 수치단위로 증가시켜주는데 엘소드의 영던 무기도 세트효과가 스킬댐 수치강화라는 공통점이 있다. [8] 하향이 얼마나 됐냐면 예전엔 영던 헬 기본스펙이 영던무 9강이라고 하면 이젠 비던무 9강으로도 무난하게 1인분이 가능하다. 물론 파티에 매우 센 사람이있다면 버스지만 동스펙끼리 비던무 9강이면 무난하게 클리어가 된다는 뜻이다. 그리고 영웅던전의 던전몹의 체력,데미지가 패치전 비밀던전보다 약간 센 정도로 바뀌었다. [9] 대전의 경우였다면 고려해 볼 만한 효과였겠지만, 오직 던전에서만 적용이라 버려지는 옵션이다. [10] 무기에 붙을 경우 보스 몬스터에게 입히는 대미지 효과와 비슷하게 졸업급의 아이템으로 볼 수 있다. [11] 커맨드 또는 액티브 타격에만 적용되므로 쓸데없는 옵션이다.애초에 커맨드와 액티브를 10타마다 끊을 수가 없고, 정확히 10회 이후 다음 타격 1회에만 적용된다. [12] 상의에서만 이 옵션이 나온다. 던전에서는 대미지를 올릴 수 있는 수단 중 하나라 8% 이상만 떠도 고가로 거래된다. 다만 피격시 받는 피해까지 늘어나므로 피 관리를 잘 해야 하는 단점이 존재한다. 참고로 저런 효과탓에 참피라는 별명이 생겼다. [13] 이 옵션은 신발에 붙을 경우에만 좋은 아이템 취급을 한다. 나머지 부위는 우선적으로 맞춰야 하는 효과가 있어 선호되지 않기 때문이다. [14] 대표적인 잉여효과중 하나로 회복 아이템의 성능이 상향평준화 된 현재의 엘소드에서는 필요없는 효과다. [15] 위의 10회 타격 시 옵션감소와 마찬가지로 커맨드와 액티브에만 발동되며, 자체 대미지가 낮고 랙만 일으키는 나쁜 효과다. [16] 보스 몬스터에게 입히는 데미지 효과는 취향이나 캐릭터에 따라 다르지만 위의 MP 소모량 감소와 마찬가지로 무기와 신발에 붙을 경우 영웅던전 졸업급 아이템으로 본다. 물론 뒤의 효과인 보스 몬스터에게 입는 대미지는 버리는 효과다. [17] 엘소드/문제점항목에서 설명했듯이 아이템 드랍률은 공명도로 보충이 되며 애초에 자체 아이템 드롭률이 낮아 체감이 안되는 효과다. [18] 아래의 체력이 30% 이하인 적 공격시 대미지 효과와 마찬가지로 스킬난사로 순삭 메타가 되어버린 엘소드의 던전에서 사장된 효과다. [19] 아래 모든 스킬 대미지 증가 효과처럼 통일이 되어야 하나 현재는 각각의 스킬 유형 별로 분리가 되어있어 효율이 매우 떨어진다. 역시 버리는 효과. [20] 원래는 각 스킬 유형별 중첩 장갑이 드롭되었으나, 중첩 장갑의 삭제로 모스댐이라 불리는 지금의 옵션으로 변경되었다. 캐릭터의 전투력을 뻥튀기 시키는 1등공신 옵션. 36%, 40%, 44%의 효과가 나올 수 있다. [21] 절대자 몬스터의 숫자가 작고 나오는 곳이 한정되어 있어 전혀 체감 할 수 없는 잉여 옵션이다. [22] 이 스텟은 유일하게 던전 대전을 가리지 않아 인기가 많다. 구 린나처럼 피격판정인지 몇몇 피격 옵션이 강제발동 된다하의에서만 이 옵션이 나온다. [23] 자신의 캐릭터에게 맞는 스킬 대미지 증가 효과는 등장할 확률이 매우 낮기 때문에 현실적으로 보너스를 받을 수 있는 가능성이 없어 제외하였다. 만약 스킬 대미지 증가 효과까지 고려한다면. 행운을 빈다... [24] 무기의 기본 공격력이 등급에 의하여 결정되기 때문에 아무리 랜덤 옵션이 좋아도 등급이 낮으면 안된다. [25] 특정 강캐의 경우 효과의 선택에 여유는 있으나, 위에서 서술한 효과가 최고의 효과다. [26] 패치 이전에 얻어놓은 영웅던전 장비들은 삭제되지않고 그대로 남아있다. [27] 사실 이 제한은 매우 낮다고 할 수 있는것이, 강비던무기 8강과 방어구 7강이면 150을 겨우 넘긴다. 하지만 그 정도로는 영던에서 택도 없는 수준이라 민폐 끼치기 딱이다. 레이드 유니크 9강(시공 2차원 10강정도)정도면 어려운 몇몇던전을 제외하고 1인매칭 버프만 받는다면 실력이 받쳐줄때 클리어 할 수 있는 경우라고 보면 될 듯 싶다. [28] 발사체 반사 패턴을 가진 고대 나소드나 빛의 타란바슈를 조심해야 한다. [29] 하지만 이마저도 불/물 속성은 영약몬스터의 영약효과에 의해 최소한의 피해는 받아야 한다 [30] 없진 않다. 그런데 문제는 옛날의 일반 퀘스트로 단 한번, 30개밖에 구할 수 없는 귀한 물건이다 [31] 글리터 뱅가드/데칼/헤르바온 전에서는 사용 불가 [32] 데칼과 헤르바온, 진 카리스에게는 무용지물이므로 다른 방법으로 생존방법을 마련할 것 [33] 영던 장비중 타격시 10회 중첩으로 상대의 속저를 깎는 옵션이 존재하는데 이를 동해 빙결을 걸 수는 있다. 물론 빙결 시간은 기대하지 않는게 좋다.. [34] 7전8기, 생선이 좋아 >ㅁ<!, 밴드 오브 트락, 하피하피 등등 여러가지

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