최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:40:39

엘소드/밸런스/업데이트 역사/2018년

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1. 2018년 11월 1일 밸런스 패치
1.1. 엘소드1.2. 아이샤1.3. 레나1.4. 레이븐1.5. 이브1.6. 청1.7. 아라1.8. 엘리시스1.9. 애드1.10. 루시엘
2. 2018년 10월 11일 밸런스 패치3. 2018년 9월 20일 밸런스 패치
3.1. 엘소드3.2. 아이샤3.3. 레나3.4. 레이븐3.5. 이브3.6. 청3.7. 아라3.8. 엘리시스3.9. 애드3.10. 루시엘3.11. 로제3.12. 아인
4. 2018년 4월 5일 밸런스 패치
4.1. 엘소드4.2. 아이샤4.3. 레나4.4. 레이븐4.5. 이브4.6. 청4.7. 아라4.8. 엘리시스4.9. 애드4.10. 루시엘4.11. 로제4.12. 아인
5. 2018년 2월 22일 밸런스 패치
5.1. 문제점 및 논란5.2. 1차(2월 22일)
5.2.1. 공동 사항5.2.2. 엘소드5.2.3. 아이샤5.2.4. 레나5.2.5. 레이븐5.2.6. 이브5.2.7. 청5.2.8. 아라5.2.9. 엘리시스5.2.10. 애드5.2.11. 루시엘5.2.12. 로제5.2.13. 아인
5.3. 2차(2월22일)5.4. 3차(2월 23일)
5.4.1. 엘소드

1. 2018년 11월 1일 밸런스 패치

처음에는 버프 중복 불가 내용이 있었으나 유저들의 엄청난 반발로 삭제되었다.

9월 20일 밸런스 패치에서 대거 상향된 공격력 증가 패시브들이 계산식 오류인지 점감을 받는 컨텐츠(대전, 에르다 등)에서 미친듯한 데미지를 뽑아냈기에[1] 10월 11일 패치로 하향했으나 여전했고 결국 이번 패치로 퍼센트(%)로 바뀌게 되었다.

참고로 패치노트에는 가속의 문장과 아이레린나와 중복 적용이 불가능하다고 나왔으나 이전에도 중복적용이 안돼서 둘을 겹쳐쓰면 오히려 동속증가 버프가 사라지는 문제가 있었다. 패치후엔 중복적용이 가능하게 돼서 오즈와 아네유저들끼리 서로 눈치볼 필요가 없어졌다.

붉은색은 추가된 기능, 푸른색은 제거된 기능, 취소선은 삭제된 내용이다.

1.1. 엘소드

  • 소드 나이트 / 로드 나이트 / 나이트 엠퍼러=
    • 집념
      • [집념]
        공격력 증가 : 3%→2% (던전)
  • 매직 나이트 / 룬 슬레이어 / 룬 마스터=
    • 발상의 전환
      • 마법 공격력 증가 : 1600→6% (던전), 640→2.4% (대전)

1.2. 아이샤

  • 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터 / 에테르 세이지
    • 지혜의 문장
      • 지혜의 문장, 가속의 문장, 섬멸의 문장, 아이레린나 버프 중복 적용 불가
  • 다크 매지션 / 보이드 프린세스 / 오즈 소서러
    • 가속의 문장
      • 지혜의 문장, 가속의 문장, 힘의 문장, 섬멸의 문장, 아이레린나 버프 중복 적용 불가
  • 배틀 매지션 / 디멘션 위치 / 메타모르피=
    • 신체 단련
      • 물리 공격력 증가 : 1600→6% (던전), 640→2.4% (대전)
    • 힘의 문장
      • 가속의 문장, 힘의 문장, 섬멸의 문장, 아이레린나 버프 중복 적용 불가

1.3. 레나

  • 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 / 아네모스=
    • 날렵한 발차기
      • 물리 공격력 증가 : 2400→10% (던전), 960→4% (대전)
    • 아이레린나
      • 지혜의 문장, 가속의 문장, 힘의 문장, 섬멸의 문장, 아이레린나 버프 중복 적용 불가

1.4. 레이븐

  • 레이븐 =
    • 힘의 집중
      • 공격력 증가 : 7%→6% (던전), 7%→2.4% (대전)
  • 오버 테이커 / 레크리스 피스트 / 레이지 하츠 = 나도 이제 던전 평타극딜캐야?
    • 타오르는 나소드 핸드
      • 나소드 핸드 스킬 공격력 증가 : 20%→12% (던전), 10%→4.8% (대전)
    • 폭발하는 나소드 핸드
      • 폭발 타격(마법) : 296%→1200% (던전)

1.5. 이브

  • 이브
    • 섬멸의 문장
      • 지혜의 문장, 가속의 문장, 힘의 문장, 섬멸의 문장, 아이레린나 버프 중복 적용 불가
  • 코드: 엑조틱 / 코드: 네메시스 / 코드: 얼티메이트
    • 아토믹 실드
      • 아토믹 실드, 택티컬 필드, [체인지] 택티컬 필드, 원더 월, [체인지] 원더 월 버프 중복 적용 불가

1.6.

  • 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 / 코멧 크루세이더
    • 원더 월
      • 아토믹 실드, 택티컬 필드, [체인지] 택티컬 필드, 원더 월, [체인지] 원더 월 버프 중복 적용 불가
    • [체인지] 원더 월
      • 아토믹 실드, 택티컬 필드, [체인지] 택티컬 필드, 원더 월, [체인지] 원더 월 버프 중복 적용 불가
  • 슈팅 가디언 / 데들리 체이서 / 페이탈 팬텀 = 왜 또 던전까지..
    • [체인지] 버닝 퍼니셔
      • 마법탄(마법) : 146%→131% 연타 (던전), 45%→41% 연타 (대전)
  • 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 / 센츄리온
    • 택티컬 필드
      • 아토믹 실드, 택티컬 필드, [체인지] 택티컬 필드, 원더 월, [체인지] 원더 월 버프 중복 적용 불가
    • 헤비 필드
      • 헤비 필드, [체인지] 택티컬 필드 중복 적용 불가
    • [체인지] 헤비 필드
      • 헤비 필드, [체인지] 택티컬 필드 중복 적용 불가
    • [체인지] 택티컬 필드
      • 아토믹 실드, 택티컬 필드, [체인지] 택티컬 필드, 원더 월, [체인지] 원더 월, 헤비 필드 버프 중복 적용 불가

1.7. 아라

  • 아라 = 이번 패치 최대 수혜자
    • 기력
      • 각성 시 기력 회복 기능 제거
        어둠의 문 클리어 보상으로 기력 회복 물약이 추가됩니다.

리뉴얼때 추가됐던 각성 시 기력 회복 삭제로 패치노트 공개 당시 아라 유저들 사이에 큰 논란이 있었다. 원인으론 사용시 강제 각성하는 초인의 유기농 사과가 호선경 상태에서 사용시 3각 취급되어 기력이 전부 충전되는 버그가 있었기에, 이 버그를 고치지 못해 삭제해버렸단 의견이 대다수. 물론 유저들의 반응은 냉담했다. 버그를 못고쳐서 아예 기능을 삭제해버려 던전돌기 더 까다로워졌고 특히 범황은 두 전직과 다르게 기력이 없으면 마나가 풀로 있어도 오의 사용조차 못했기에 냉담하기만 했다.

그러나 패치후엔 반응이 180도 달라졌다. 어문 개편후 클리어시 주는 소비 아이템 '마계의 기운' 추가로 기존에 각성해서 90초마다 10개 회복하던 게 30초마다 10개 회복할 수 있게 되었고 초유기농 사과로 채울때보다 가격도 싸며[2] 마나 회복 옵션까지 있다. 물론 포션사용이 안되는 시공(이나 일부 특수던전), 대전은 하향이긴 하나 시공이야 하는사람만 하는 고인물 컨텐츠가 돼버린지 오래고, 기존에 아라가 대전이 강했었기에 반발이 적은편.
  • 소선 / 제천 / 비천 =
    • 비연
      • 난타 추가 타격은 호선경 효과로 획득한 기력으로만 발동됩니다.
    • 깨달음의 시간
      • [깨달음의 시간]
        - 물리 공격력 2.5%→2% 증가 (최대 20중첩. 5중첩씩 감소)
    • 기의 흐름
      • 기력 획득 시 추가 획득 개수 : 1개
        기력 획득 시 추가 획득 확률 : 10%
  • 소마 / 명왕 / 범황 =
    • 기력강화
      • 마법 공격력 증가 : 1600→6% (던전), 640→2.4% (대전)

1.8. 엘리시스

  • 엘리시스 = 엠소를 하향시키려고 했으나 플로와 블퀸만 피를 봤다
    • 기사도 시스템
      • 재사용 대기 시간 감소 : 80%→40% (던전)
  • 파이로 나이트 / 블레이징 하트 / 플레임 로드=
    • 대폭살
      • 디버프에 따른 추가 피해 데미지 감소
      • 주먹 타격(물리) : 241%→191% (대전)
        화염 폭발(마법) : 39%→31% 연타 (대전)
    • [체인지] 대폭살
      • 디버프에 따른 추가 피해 데미지 감소
      • 화염구 생성(마법) : 212%→170% (대전)
        화염구 타격(마법) : 71%→65% 연타 (던전), 28%→20% 연타 (대전)

1.9. 애드

  • 사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커 / 둠 브링어 =
    • 미립자 폭풍
      • 미립자 데미지가 스페셜 액티브로도 발동
      • 미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 20%→10% (던전), 20%→4% (대전)
    • 초월자의 신체
      • 다이너모 구성모드(각성) 시 이동속도 증가 : 25%
      • 각성 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 3초 (던전), 1초 (대전)
        나소드 아머 커맨드 시 변이포인트 획득 확률: 30%→100% (2.5초→10초동안 재발동 되지 않음)
  • 아크 트레이서 / 마스터마인드 / 도미네이터 = 또 대전만 더욱 강해졌다.
    • 인스톨 - 얼티밋 퓨리
      • 연타 횟수 감소
      • 입자분해(물리) : 80%→151% 연타 ×3 (던전), 29%→49% 연타 ×3 (대전)
        유지 시간 : 6초→2.5초
        최대 타격 시간 : 약 4.5초→2.5초
    • 해방된 의지 : 마스터 마인드
      • 다이너모 팩토리 모드 변경 시
        - 변이포인트 획득확률 : 15%→50%
    • 팬텀 시커
      • 드론 타격(물리) : 163%→218% 연타 (던전), 59%→78% 연타 (대전)
        - 디스크 추가 데미지(물리) : 474%→636% (던전), 171%→230% (대전)
    • 에너지 플로우
      • 변이 포인트 미보유 시 DP 획득량 스탯 증가량 : 30%
      • 각성 시 디버프 효과 제거
        재발동 대기 시간 : 20초
      • 변이 포인트 0개일 때 변이포인트 획득 시 추가 획득 : 1개
  • 타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼 / 매드 패러독스 = 외형이 무조건 변하는데...
    • 시간 제어
      • 시간의 문장 사용 시 스킬 재사용 시간 감소 : 30%→100%
        - 발동 확률 : 30%
        동작속도 증가 : 5%
        다운수치 감소 : 25%
        DP소모량 감소 : -10%
    • 마인드 컨트롤
      • 모드에 따른 스킬 사용 시, 코스트 회수량
        - 구성모드(각성) 중 DP 회수 : 50%→100% 확률로 30%→20% 회수 (던전), 5%→100% 확률로 6%→5% 회수 (대전)
        - 해체모드(비각성) 중 MP 회수 : 50%→100% 확률로 30%→20% 회수 (던전), 5%→100% 확률로 6%→5% 회수 (대전)
    • 초감각적 지각
      • 데미지 감소 : 50%→5%
        - 발동 확률 : 8%→100%
    • 감각의 확장
      • 구성 모드(각성) 중 MP 물약 사용 시 MP를 회복하지 않고, 동일한 양의 DP 회복
      • MP 회복량에 대한 DP 회복 비율 : 25%
      • [시공의 사념체]
        - 외형 변화 확률 : 50%→100% (던전), 25%→100% (대전)
        - 물리/마법 공격력 증가량 : 25%→10% (던전), 15%→10% (대전)
        초당 MP 회복량 : 10 (던전), MP 2 (대전)

1.10. 루시엘

  • 루시엘 = 패시브의 디메리트가 드디어 제거되다.
    • 콤비네이션 게이지
      • 어둠의 문 클리어 보상으로 콤비네이션 게이지 회복 물약이 추가됩니다.
    • 해방된 의지 패시브
      • 빛 저항 감소 : 100(제거됨)

2. 2018년 10월 11일 밸런스 패치

패치노트

9월 20일 패치에서 말이 많았던 부분들이 일부 수정됐다.
  • 모든 전직 공통 적용 사항.
    • 재생하는(2) 특성 효과 : 발동 시 일정 확률로 쿨타임이 일정 시간 짧아집니다. → 발동 시 50% 확률로 쿨타임이 60% 로 짧아집니다.
    • 커맨드 사용시 나오는 잔상류 패시브들 데미지가 커멘트 판정으로 변경.
    • 기본공격력 증가 패시브들 소폭 너프. 계산식 오류로 데미지가 비정상정으로 세지는 문제가 있어서인듯.

소드 나이트 / 로드 니이트 / 나이트 엠퍼러 = 약속된 하향
  • 바람을 가르는 검
    • X축 거리 감소
    • 커맨드 판정으로 변경
    • 던대전 공통으로 확률이 50%에서 45%로 하향.
    • 재발동 대기 시간 2초 추가
    • 데미지 변경
      • 던전 5850% → 5200%
      • 대전 292% → 260%
던전에서 커맨드만으로 각종던전들을 깨먹고 다녔기에 결국 하향. 커맨드 판정으로 바뀌어 더이상 모스뎀 장갑의 데미지증가 효율을 받지 못하게 되었다.

매직 나이트 / 룬 슬레이어 / 룬 마스터
  • 발상의 전환 마법 공격력 증가치 하향.
    • 던전 2000 → 1600
    • 대전 800 → 640
  • 깨달음의 경지
    • 커맨드 판정으로 변경.
    • 데미지 변경.
      • 던전 600% → 480%
      • 대전 240% → 192%

시스 나이트 / 인피니티 소드 / 임모탈
  • 검의 기억
    • 콘웰 타격 커맨드 판정으로 변경
    • 재발동 대기 시간 2초 추가
    • 데미지 변경.
      • 던전 600% → 480%
      • 대전 240% → 192%

배틀 매지션 / 디멘션 위치 / 메타모르피
  • 신체 단련
    • 물리 공격력 증가치 하향
      • 던전 2000 → 1600
      • 대전 800 → 640
  • 해방된 의지 : 디멘션 위치
    • 방어력 감소 공식 변경.

컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 / 아네모스
  • 날렵한 발차기
    • 물리 공격력 증가치 하향
      • 던전 3000 → 2400
      • 대전 1200 → 960
  • 해방된 의지 : 윈드 스니커
    • 새 기능 추가 : 자연의 기운이 최대치 일 때 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 13%

3. 2018년 9월 20일 밸런스 패치

스킬의 계수가 변경된 전직이 존재하긴하나, 거의 없으며 공통적으로 모두 변경된 사항이 공통적으로 존재한다.

이례적으로 이번 밸런스 패치는 스킬들은 거의 패치를 하지않고 패시브들만 패치하였으며, 일부 캐릭터를 제외하면 전체적으로 상향에 가깝다. 패시브의 효과와 발동조건, 묵직해진, 유용해진 특성의 효과가 패치 이전과 달리 많이 좋아졌다. 이번 패치는 묵직해진 특성의 효과 상향이 제일 많으므로 묵직해진 특성을 많이가진 전직은 상향의 체감이 크며, 묵직해진 특성을 적게가진 전직은 상향의 체감이 적다.

이번 패치로 인하여 엘소드와 레이븐, 아라의 입지가 매우 큰폭으로 올라갔고 상대적으로 애드와 루시엘은 나락으로 떨어졌다.
  • 모든 전직 공통 적용 사항.
  • 묵직해진 특성 효과 : 공격력 증가, 쿨타임 증가 효과를 모두 144%, 120%로 통일시켰다.
  • 패시브의 공격력 수치 증가 효과 상향

묵직해진 특성의 효과가 간혹 전직마다 수치가 달랐는데, 이번에 효과를 통일화하였다. 공격력 증가량은 4%가 증가되었는데, 4% 증가는 수치가 미미해 기존과 비교시엔 공격력 증가량이 큰 차이가없지만 쿨타임 증가량이 기존 효과대비 20% 감소해 상향으로 보면된다. 단 이노센트의 섀도우 볼트의 경우는 오히려 하향이라는 평가.

그리고 1차전직 패시브에 내장된 공격력 증가 효과가 만렙기준 기존 +400에서 +2000으로 대폭 상향되어 약간이나마 전투력 상승과 딜링 상승을 기대할 수 있게되었다. 다만 컴뱃 레인저만 유일하게 3000이 증가하며, 레이븐 전직업은 유일하게 4000이 증가한다.

3.1. 엘소드

  • 엘소드 =
    • 플레임 게이저
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
    • 언리미티드 블레이드
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
    • 트리플 게이저
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
  • 소드 나이트 / 로드 나이트 / 나이트 엠퍼러 = 무슨 마약하시길레 이런 패시브 상향을 했어요?
    • 활력
      • 스페셜 액티브 스킬을 제외한 공격→스페셜 액티브를 포함한 모든 타격의 MP 획득량 증가
    • 샌드 스톰
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
    • 그랜드 크로스
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
    • 바람을 가르는 검
      • 확률 : 20%→50%
        검풍(물리) : 296%→5850% (던전), 296%→292% (대전)
      • 검풍 발동 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 7초 (던전), 3초 (대전)
재발동 대기 시간 : 10초
  • 근골 체질
    • 피해 감소 : 6%→18%
      최대HP 증가 : 6%→24%
  • 역전의 인내
    • 지속시간 : 20초→30초 (최대 5중첩)
  • 해방된 의지 : 로드 나이트
    • 3피격마다 물리/마법방어력 10%증가(최대 3중첩) 5초유지
      (20초간 재발동 되지 않음)

      5회 피격 시 방어력 증가 : 30% (던전), 10% (대전)
      지속 시간: 30초 (던전), 10초 (대전)
  • 투신
    • 바람을 가르는 검 발동 확률 2배 증가
      아마겟돈 블레이드 소모마나 -20%
      아머 브레이크의 물리 방어력 감소량 1.5배 증가
      극기 필요 MP 10 감소
    • 스킬 소모 MP 감소 : 10%
      크리티컬 확률 증가 : 10%
      크리티컬 데미지 증가 : 8%
활력 패시브 변경으로 스킬타격 MP 획득량이 증가했으며, 해방된 의지 : 로드 나이트에 물마공 증가옵션이 달렸다. 그리고 그중에서 제일 눈에띄는건 바람을 가르는 검의 상향(...) 데미지가 어마어마하게 높아진데다가 확률도 상향받아 어중간히 스킬쓰는것보다 평타질하는게 더 나을지경이다. 참고로 모스뎀으로 취급돼 모스뎀장갑 사용중이라면 데미지가 더세진다.
  • 매직 나이트 / 룬 슬레이어 / 룬 마스터
    • 스톰 블레이드
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
      • 소모 MP : 250→300
        재사용 시간 : 18초→21초
        마나 브레이크 불가
      • [진]스킬 효과
        - 짧은 시간동안 극대화 확률 20% 증가→재사용 시간 4초 감소
      • 칼날 폭풍(마법) : 196%→235% 연타 (던전), 56%→54% 연타(대전)
    • 발상의 전환
      • 마법 공격력 +1000→+2000
    • 마력의 사슬
      • 스페셜 액티브에도 효과가 발동되도록 변경
      • 마법 방어력 감소 : 30%→12%
        지속 시간 : 6초→10초
    • 루나 블레이드
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
    • 오버스 게이저
      • 묵직해진 특성
        - 공격력이 140%→144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%→120% 로 길어집니다.
    • 해방된 의지 : 룬 슬레이어
      • 극대화 확률 증가 : 13%
      • [해방된 의지 : 룬 슬레이어]
        자연 MP 회복량 증가 : 1초당 +3→1초당 +30 (던전)
        모든 속성 저항 증가 : +150→+200
        지속 시간 : 4초→10초
    • 매직 코팅
      • 마력의 사슬 효과가 스페셜 액티브에도 발동되는 기능 제거
        극기 상태일 때 마법 발사체 피해 무시 및 MP 회복 기능 제거
      • 피해 감소 증가 : 19%
        최대 MP 증가 : 150
    • 깨달음의 경지
      • 커맨드 룬 공격 타격 성공 시 룬 생성(5회 타격 시 사라짐)
        - 데미지 : 196%→600% (던전), 78%→240% (대전)
      • 룬 2개 생성 및 유지 시 모든 스킬 재사용 시간 감소
        - 재사용 시간 감소 : 2초 (하이퍼 액티브/천상지애 제외)→스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 14초 (던전), 2초 (대전)

3.2. 아이샤

아이샤 = 현상 유지.

이번 패치로 변경된 점은 전혀 없다.
하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터 / 에테르 세이지 = 현상 유지 2.
  • 체인 버스트 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 서클 플레임 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.

묵직해진 특성의 효과가 상향을 받았으나, 정작 현재로선 쓰이지않는 스킬들에 특성으로 묵직해진이 있는지라 현상 유지에 가깝다.
다크 매지션 / 보이드 프린세스 / 오즈 소서러 = 하향받은 것이 전혀 없어 계속 이어지는 대전 사기 캐릭터라는 지위.

* 에이징 - 스킬 시전 종료까지 무적 상태.
* 플라즈마 커터 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* 파멸 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* [체인지] 에이징 - 스킬 시전 종료까지 무적 상태.

묵직해진 특성의 효과가 상향을 받았는데, 주력기들에 특성으로 묵직해진이 있어 상향의 체감이 클 것 으로 보인다. 추가로 원본 에이징과 체인지 - 에이징이 완전 무적으로 바뀌었다. 대전에서 여전히 강력한데도 하향이 없는건 의문.
배틀 매지션 / 디멘션 위치 / 메타모르피 = 하향없는 깔끔한 상향.
  • 길로틴 프레스 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 신체 단련 - 던대전 툴팁분리, 던전 한정으로 물리 공격력이 기존 600 증가에서 2000 증가로 대폭 상향, 대전 한정으로 기존 600 증가에서 800 증가로 상향.
  • 크레이지 웜 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 임팩트 존 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 해방된 의지 : 디멘션 위치 - 스페셜 액티브로도 에너지 소진 효과가 발동하는 효과 추가.
  • 부서져볼래?! - 스페셜 액티브로도 에너지 소진 효과가 발동하는 효과 제거, 크리티컬 대미지가 7% 증가하는 효과 추가.

묵직해진 특성의 효과가 상향되었으며, 신체 단련으로 증가하는 물리 공격력 증가량이 증가하여 약간이나마 전투력 및 딜링 상승을 체감할 수 있게되었다. 추가로 '해방된 의지 : 디멘션 위치' 패시브가 상향을 받아 초월 구간의 육성 난이도가 조금이나마 감소하였다[3]. 3차전직 패시브에 크리티컬 대미지가 너무 낮지만 7% 증가하는 효과가 추가된건 덤.

3.3. 레나

레나 = 어느정도 숨통트는중
  • 에어로 토네이도 - 묵직해진 특성의 효과가 상향됨.
  • NF 시스템 - 3각성 중 한정으로 각성 지속시간 동안 NF를 소모하지않게 변경되었으며 NF 보유수에 따라 이동속도가 증가함. 이동속도는 NF 1개당 4% 증가.

3각성 중 한정으로 NF 시스템이 대폭 상향되고 NF 보유수에 따라 이동속도가 증가되는 효과가 추가되어 숨통이 어느정도 트였다.

아네모스의 패시브 능력이 모든 레나에게 적용되록 상향되었다. 지속시간도 각성시간에 따라 적용되기에 오히려 아네모스 패시브의 상위호환. 이제 NF 시스템의 효과인 크리티컬 확률 증가 및 크리티컬 대미지 증가를 데브와 트와도 활용할만해졌다. 이동속도 증가도 추가되어 약간이나마 레나 특유의 느린 이속을 커버할 수 있게되었다. 다만 여전히 NF의 풀차지이던 시절의 동속 패널티[4]와 점프 속도많은 추가되지 않아 여전히 레나는 아네모스를 제외하고 느린 동작속도를 갖게 되었다.

NF 시스템이 3각성 한정이지만 아네모스 효과의 상위호환으로 변경되었기에 아네모스의 특징이 사라져서 그런가 아네모스의 패시브에 추가효과가 붙었는데 이는 아래를 참고하자.
컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 / 아네모스 = 입지가 더 확고해진 3레나의 희망.
  • 다이브 킥 봄잉 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 날렵한 발차기 - 던대전 툴팁분리, MP 회복량 증가 효과 삭제, 물리 공격력 증가량이 던전은 기존 600 증가에서 3000 증가로 대폭 상향, 대전은 기존 600 증가에서 1200 증가로 상향.
  • 스피닝 크레센트 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 템페스트 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 자연과의 친화 - 영구적용 패시브로 변경, 대미지 감소 기능 삭제, MP 회수율 증가 및 모든 속성 저항 증가 효과가 소폭 하향.
  • 끈질긴 정신력 - 던대전 툴팁분리, 모든 스킬 쿨타임 감소 효과가 스페셜 액티브 쿨타임 감소 효과로 변경, 쿨타임 감소 효과의 재발동 대기 시간 추가.
  • 네이처 포스 - MP 회수율 감소 효과 삭제, [진] 효과가 지속시간 3초 증가로 변경.
  • 자연과의 동화 - 버프 지속 시간동안 크리티컬 확률이 15%, 극대화 확률이 15%, 방어력이 20% 증가하는 효과가 추가.

3차전직 출시이후부터 3레나들 중에서 가장 좋은 전직이었으나, 어째선지 이번 패치로도 3레나들 중 가장 많은 상향을 받아서 나머지 2레나들인 데브, 트와와는 비교가 거의 불가능해졌을 정도로 매우 좋아졌다. 이에비해 데브나 트와는 상향을 받아도 여전히 그대로인지라 "코그측에서 아네모스만 살리려는게 아닌가"라는 의견도 나올정도다. 이번 패치로 크리티컬 확률 증가가 추가되었는데 이로인해 아네모스는 3레나들 중 크리티컬 확률과 크리티털 대미지가 가장 높은건 덤. 9월 14일 저녁즈음 자연과의 동화에 추가되는 효과가 대전에도 적용되도록 수정되었다. 현재 여러측면에서 현재 3레나들 중 가장 좋을 수밖에없다. 일시적으로나마 방어력이 20% 증가해 패치 이전과 비교 시에는 탱킹도 어느정도 가능해지며, 극대화가 15% 증가해 딜량도 어느정도 높아진다.
스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 / 데이브레이커 = 무슨 마약하시길레 이런 패시브 상향을 했어요?(2)
  • 래피드 샷 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 호크 아이 - 대미지 증가 효과가 3% 상향, 대미지 증가 효과가 하이퍼 액티브를 제외한 모든 스킬에 적용.
  • 진동 사격 - 던대전 툴팁분리, 발동확률이 35%로 상향, 던전은 계수가 대폭 상향, 대전은 소폭 하향.
  • 난사의 쾌감 - 궁그닐 범위 내 MP 회수량 증가율이 100%로 상향, 화살 스킬 재사용 시간 감소율이 33%로 상향.

지난번 패치로 큰 너프를 먹은 궁그닐은 건드리지도않았으며, 에인홀도 건드리지않아 달라진 점은 거의없다. 호크 아이의 대미지 증가 효과가 하액을 제외한 모든 스킬에 적용되면서 스킬들의 대미지는 어느정도 높아진다. 여담으로 이번 패치로 여러 스킬들 중 래피드 샷만 상향을 받다보니 코그가 데브는 중첩이나 스킬 대미지 증가를 '유연한'으로 사용하라는 뜻이 아닌가라는 소리까지 나오고있다. 여러모로 개편이 시급한 전직. 생존력도 최하위권이라 아네모스와 여러측면에서 비교된다. 다만 이번 패치로 진동 사격의 계수가 대폭 증가되어 4286%의 대미지를 35% 확률로 박을 수 있게되어 나이트 엠퍼러의 바람을 가르는 검과 같이 의견이 많은 패시브 스킬이 되었다.
트래핑 레인저 / 나이트 와처 / 트와일라잇 = 문제점은 고쳐지지않았지만 데브보다는 나은 패치.
  • 카르마 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 이보크 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 콜 오브 루인 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 글라이딩 스트라이크 - 유용해진 특성의 효과가 상향.
  • 이래디케이션 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 계산된 일격 - 기존 효과 삭제, 던대전 툴팁분리, 영구적으로 크리티컬 확률과 극대화 확률이 10% 증가, 에렌딜 스킬 사용 시 스페셜 액티브 재사용 시간이 감소함, 쿨타임 감소 효과의 재발동 대기시간 추가.
  • 영혼의 기억 - 에렌딜 기운 발사 확률이 50%로 상향, 물리 공격력 증가율이 10%로 상향, 추가 타격 계수 던전 대폭 상향, 대전 상향.

패시브들을 제외한 스킬들은 상향된 것이 전혀 없다. 데브와 비슷한 패치. 역시나 데브와 마찬가지로 문제점은 건드리지않아 패치를 하나마나 위치는 그대로인 상태. 다만 아네모스와 같이 크리티컬 확률과 극대화 확률이 영구적으로 증가하는 효과가 추가되어 유일하게 데브만 크리티컬 확률과 극대화 확률이 증가하지않는다. 공식 아싸

3.4. 레이븐

레이븐 = 이번 패치 최고 수혜자.

3.5. 이브

이브 = 변경된 점이 없어 현상 유지.
  • 디멘션 링크 - 가디언 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.

실질적으로 변경된 점은 전혀 없고, 가디언의 특성인 묵직해진이 상향을 받아 쿨타임 증가량이 줄어들어 3이브의 주력기 중 하나인 가디언을 자주자주 써줄 수 있게되었다.
코드: 엑조틱 / 코드: 네메시스 / 코드: 얼티메이트 = 변경된 점이 없어 현상 유지 2.
  • 아토믹 블래스터 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 어설트 스피어 - 저지먼트 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 사이커 키네시스 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.

역시나 실질적으로 변경된 점은 전혀 없다. 주력기인 사이커 키네시스의 묵직해진 특성으로 증가되는 쿨타임 증가량이 감소되어 주력기를 자주자주 사용해줄 수 있게되었다.
코드: 아키텍처 / 코드: 엠프레스 / 코드: 에센시아 = 실질적으로 변경된 점은 없으나 소환수가 더 오래동안 강력해지도록 상향되었다.
  • 헤븐즈 피스트 - 스위퍼 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 제노사이드 리퍼 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 어설트 스피어 - 버스터 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 스페이스 렌치 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 치트 코드 : 룰 브레이크 - 던대전 툴팁분리, 던전 한정으로 소환수의 공격력 증가 지속시간이 30초로 대폭 상향.
현재 에센의 주력기들 중 2개가 패치 대상에 포함되었는데, 2개 모두 묵직해진 특성의 쿨타임 증가량이 감소되어 자주자주 사용해줄 수 있게되었다. 다만 에센시아는 '충전 추진기'라는 어마한 메리트가 존재하기에 크게 체감되지는 않는다. 그리고 던전 한정으로 소환수의 공격력 증가 지속시간이 30초로 대폭 상향되어 던전에서 버프 유지를 위해 V키를 수시로 누를 필요가 사라졌다.
코드: 일렉트라 / 코드: 배틀 세라프 / 코드: 사리엘 = 변경된 점이 없어 현상 유지 2.
  • 기가 스트림 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 리니어 디바이더 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 테슬라 쇼크 - 스피어 : 묵직해진 특성의 효과가 상향. [5]
  • 테이저 필라 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 초광학 연구 - 역장 사용 시 크리티컬 확률 증가율이 3% 상향, 역장 사용 시 극대화 확률 증가율이 13% 증가되는 효과 추가, 하이퍼 액티브가 적용 대상에 포함됨.

역시나 실질적으로 변경된 점은 전혀 없다. 주력기인 기가 스트림과 리니어 디바이더의 묵직해진 특성으로 증가되는 쿨타임 증가량이 감소되어 주력기를 자주자주 사용해줄 수 있게되었다. 그리고 역장 사용 시 극대화 확률이 증가되는 효과가 추가되어 딜량이 어느정도 높아진다[6]. 추가로 하이퍼 액티브가 초광학 연구 적용 대상에 포함되어 사이킥 아틸러리의 대미지가 높아진다[7].

3.6.

청 = 묵직해진 특성 효과 상향으로 크게 받은 간접 상향.
  • 루나틱 블로우 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.

페팬의 체인지 샤프슈터 신드롬을 제외한 묵직해진 특성의 효과 상향 외에는 변경 사항이 없다. 하지만 묵직해진 특성을 가진 스킬을 상당히 많이 가지고있는 청의 특성상 간접상향된 부분이 꽤나 크다.
퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 / 코멧 크루세이더 = 현상 유지 2.
  • 브루탈 스윙 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 원더 월 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 크랙 크래셔 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 레이지 오브 가디언 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.

묵직해진 특성의 효과 상향 외에는 변경 사항이 없다.
슈팅 가디언 / 데들리 체이서 / 페이탈 팬텀 = 드디어 생긴 파티 시너지.
  • 데들리 샷 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 슈팅 스타 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 카밋 크래셔 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 익사이팅 크래시 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 버닝 퍼니셔 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 래피드 캐논 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • [체인지] 샤프슈터 신드롬 - [명사수의 눈] 버프가 범위 내 파티원에게도 적용되도록 변경.

나머지 청들이 묵직해진 특성의 효과만 상향을 받았을 때 유일하게 변경된 사항이 존재한다.
쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 / 센츄리온 = 묵직해진 특성 효과 상향의 큰 수혜자 중 한 명.
  • 드레드 체이스 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 임팩트 디토네이션 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 카오스 캐논 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 카펫 바밍 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 바밍 아틸러리 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 헤비 필드 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.

묵직해진 특성의 효과 상향 외에는 변경 사항이 없다.

3.7. 아라

아라 = 비천의 대폭 상향, 범황과 대라도 소폭 상향
  • 용아 2식 : 빨래 널기 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 강룡추 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 귀살 3식 : 그림자 매듭 - 유용해진 특성의 효과가 상향.

소선 / 제천 / 비천 = 이번 패치의 큰 수혜자중 한명

* 비연 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* 맹호 비무 - 연투 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* 만월 베기 - 기존 효과 3개 중 2개 삭제, 용아 초식 대미지가 30% 증가하는 효과 추가, 용아 초식 연계 속도가 20% 증가하는 효과 추가, 용아 오의 - 폭쇄 타격 성공 시 기력이 2개 회복되는 효과 추가.
* 맹호의 힘 - 기존 효과 2개 중 1개 삭제, 크리티컬 확률 증가량이 10% 하향, 크리티컬 대미지가 30% 증가하는 효과 추가, 맹호 초식 대미지가 30% 증가하는 효과 추가.
* 해방된 의지 : 제천 - 기존 효과 삭제, 던대전 툴팁분리, 기력이 최대치일 때 [공격 태세] 버프가 10초간 지속되는 효과 추가, 기력이 최소치일 때 [방어 태세] 버프가 10초간 지속되는 효과 추가.
* 용맹정진 - 기존 효과 삭제, 초월한 스킬 사용 시 [용맹정진] 버프가 30초간 지속되는 효과 추가.
* 깨달음의 시간 - 맹호, 용아 초식의 재사용 대기 시간이 감소하는 효과 삭제, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소하는 효과가 추가, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소하는 효과의 재발동 대기시간 추가.
* 기의 흐름 - 모든 스킬에 [기의 흐름] 버프가 적용되도록 변경.

3아라들 중 이번 밸런스 패치로 인해 변경된 점이 제일 많다. 기존 패시브들의 데미지뻥튀기능력이 매우 좋아졌고, 쿨타임 감소능력까지 얻었으며, 묵직해진 특성의 효과가 상향되어 밥줄기인 비연을 자주자주 사용해줄 수 있게되었다.
소마 / 명왕 / 범황 = 마공증가로 인한 대폭 상향
  • 나찰 3식 : 창살감옥 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 기력강화 - 던대전 툴팁분리, 던전은 마법 공격력이 기존 600 증가에서 2000 증가로 대폭 상향, 대전은 기존 600 증가에서 800 증가로 상향.
  • 해방된 의지 : 명왕 - 던대전 툴팁분리, 나찰령의 다운수치 감소 기능과 MP가 감소하는 기능 삭제.
  • 반선지경 - 던대전 툴팁분리, MP가 감소하는 기능 삭제, 선기탄 중첩에 필요 타격 횟수가 기존 8회에서 3회로 대폭 감소, 유랑과 연령의 던전 계수 대폭 상향, 대전 계수는 소폭 하향.
  • 늑대의 울부짖음 - 낭아 초식의 대미지가 증가하는 효과 추가, 낭아 오의 대미지가 80% 증가하는 효과 삭제, 낭아 초식과 낭아 오의의 대미지가 40% 증가하는 효과 추가.
  • 지옥 초래 - 나찰 초식의 대미지가 증가하는 효과 추가.

소요 / 수라 / 대라 = 자잘한 상향

* 요호 3식 : 급습 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* 술법 : 영안 - 던대전 툴팁분리, 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 추가, 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 효과에 재발동 대기시간이 추가.
* 진혼 - 귀살 초식의 대미지도 증가되도록 변경.
* 여우 웃음 - 요호 초식의 대미지도 증가되도록 변경.
* 요력 각성 - 버프 지속시간이 30초로 상향.

3.8. 엘리시스

엘리시스 = 현상 유지.
  • 스파이럴 블래스트 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 소닉 어설트 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 언리미티드 블레이드 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.

묵직해진 특성의 효과가 상향된 것을 제외하면 변경된 점은 없다.
세이버 나이트 / 그랜드 마스터 / 엠파이어 소드 = 하향없는 깔끔한 상향.
  • 심판의 검 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 러싱 소드 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 소닉 블레이드 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 저거넛 버스터 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 기가 블래스트 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 왕국의 검 - 수호의 검 발동 조건이 스페셜 액티브 5회 사용으로 감소, 재발동 대기시간이 30초로 감소, 왕국 검술의 더블 어택 발동 확률이 2%로 상향, 왕국 검술이 패치 이전에는 10중첩까지 가능했었으나 패치 이후에는 5중첩까지 가능하도록 변경.
  • 명경지수 - 발동 조건이 던전 한정으로 커맨드 3콤보로 감소.

패치 대상에 포함된 스킬들 모두 상향을 받았다. 특히 3차전직 패시브라고 보기에는 여전히 성능이 많이 애매했던 왕국의 검과 명경지수도 약간이나마 상향을 받았다.
파이로 나이트 / 블레이징 하트 / 플레임 로드 =

* 소드 파이어 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* 불놀이 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* 불꽃 개화 - 던대전 툴팁분리, 던전 한정으로 공격력 증가량이 15%로 상향, 던전 한정으로 초당 MP 회복량이 5로 상향.
* 업화 - 크리티컬, 극대화 계산 방식 변경.

다크 나이트 / 크림슨 어벤저 / 블러디 퀸 = 상향을 가장한 하향.
  • 브랜디시 브레이커 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 혈기 폭주 - 던대전 툴팁분리, 던전 한정으로 HP가 50% 이하일 때 블러드 히트로 HP가 감소되는 수치가 90%로 감소, 대전 한정으로 버프 지속시간이 15초로 상향.

여러 블퀸유저들이 바라는 스킬 무적 추가는 전혀 없으며, 코그 기준에서는 상향을 해줬다는 의견이 많은 혈기 폭주는 말그대로 상향을 가장한 하향을 받았다. 오히려 패치 이후에는 패시브들이 각각 방해를한다는 의견까지 있을정도다.

3.9. 애드

3.10. 루시엘

루시엘 = 상향을 가장한 하향과 여전히 개선되지않는 캐릭터 고유의 문제점들.
  • 트리플 샷 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.

묵직해진 특성의 효과가 상향된 것을 제외하면 변경된 점은 없기에 현상 유지에 가깝다.
킬리아크 / 드레드로드 / 카타스트로피 = 일부 소량의 상향. 허나 정작 중요한 문제점은 고쳐지지 못해 여전히 현상유지.
  • 아폴리온 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 교감 - 증폭 : 최대 MP 증가량이 50으로 상향.
  • 공포의 위협 - 던대전 툴팁분리, 스킬의 재사용 시간이 2초 감소하는 효과 삭제, 스킬의 재사용 시간이 2초 감소하는 효과의 재발동 대기시간 삭제, 스페셜 액티브의 재사용 시간이 감소하는 효과 추가, 스페셜 액티브의 재사용 시간이 감소하는 효과의 재발동 대기시간 추가.
  • 해방된 의지 : 드레드로드 - 콤비네이션 게이지 개수에 상관없이 효과가 발동되도록 상향.

로열가드 / 노블레스 / 이노센트 = 상향을 가장한 하향.
  • 데모닉 브레스 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 마르바스의 사선 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 영혼 수집가 - 던대전 툴팁분리, 3각성 중에는 수집한 영혼이 소모되지 않도록 변경, 던전 한정으로 1타격마다 영혼 획득, 대전 한정으로 5타격마다 영혼 획득.
  • 섀도우 볼트 - 묵직해진 특성의 효과의 변경으로 인한 하향.
  • 스펙트럴 스피어 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 트리뷰트 - 던대전 툴팁분리, 고귀한 존재의 버프 중첩 기능이 삭제, 제물의 효과 삭제, 고귀한 존재의 효과가 던전 한정으로 마법 공격력 20% 증가로 변경, 대전 한정으로 마법 공격력 5% 증가로 변경.
  • 노블리티 - 콤비네이션 게이지 획득 시 게이지를 추가 획득하는 확률이 20%로 상향.
  • 해방된 의지: 노블레스 - 콤비네이션 게이지 개수에 상관없이 효과가 발동되도록 상향.
  • 귀족의 헌신 - 제물의 효과 발동 시 콤비네이션 게이지와 MP가 회복되는 기능 삭제, 스위칭 스킬을 스위칭해서 사용 시 스킬 대미지가 23% 증가하는 효과 추가.
  • 교감: 듀엣 - 크리티컬 대미지 계산 방식의 변경. (곱연산 → 합연산)

이번패치에서 유일하게 큰폭으로 하향을 먹은 캐릭터이다. 일단 3루시엘들 중 이번 패치로 변경된 점이 제일 많다. 영혼 수급의 조건이 어느정도 완화되고 고귀한 존재의 중첩이 삭제되고, 귀족의 헌신의 효과가 변경됐다. 교감 : 듀엣의 계산방식의 변경으로 큰 하향을 당하여 DPS에 큰 손실을 보았다. 스위칭 스킬 대미지 증가 23%를 사용하고도 이전보다 더 대미지가 약해졌다. 묵직해진 특성의 변경으로 섀도우 볼트의 간접 하향또한 영향이 크다. 이번 패치를 후로 이전보다 대미지가 좋아진 스킬은 기존에 영혼을 소모하기 때문에 크리티컬 대미지 증가 효과를 못받고있던 에스카톤과 스팩트럴 스피어, 스위프트 스매시뿐이다.

섀도우 볼트는 다른 묵직해진 특성과 다르게 이전의 효과가 공격력이 150%, 쿨타임이 160% 증가하는 효과였기에 피해량이 더 떨어졌다. 쿨타임이 줄어들긴 했지만 이노센트는 본래 패시브에 쿨타임 감소 효과가 있으며, 효과도 충분히 좋아서 쿨타임에 크게 목을매는 캐릭터가 아니었기에 오히려 대미지만 줄어들게되었다.

교감 : 듀엣의 크뎀증 계산방식의 변경이 얼마나 크냐면 크리티컬 데미지 스텟이 0인 경우를 기준으로 이전보다 크리티컬 대미지 스텟을 약 29.2% 손실을 보게 된다. 자신의 크리티컬 대미지 스텟이 높을수록 이는 기하급수적으로 증가하는데 엘티어 장비에 36%를 모두 맞출 경우 43.6%의 손실을 보게 된다.
디아블라 / 데모니오 / 디앙겔리온 = 여전히 개선되지 않는 문제점.
  • 랜드 크래셔 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 시니스터 마인드 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 데모닉 러시 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 어비스 익스팅션 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 폭주 - 파괴: 재사용 대기시간이 감소하는 효과 삭제, 디버프 지속시간이 감소하는 효과 삭제, 폭주 상태가 종료될 경우 '폭주 - 파괴' 버프가 생성 및 유지되도록 변경, 크리티컬 증가량이 13%로 상향되고 버프의 효과에서 떨어져나와 영구 적용되도록 변경, '폭주 - 파괴' 버프의 효과가 변경 = 크리티컬 대미지 7% 증가, 극대화 13% 증가, 버프 지속 시간 : 30초.
  • 해방된 의지: 데모니오 - 콤비네이션 게이지 개수에 상관없이 효과가 발동하도록 상향.

묵직해진 특성의 효과 상향으로 간접 상향을 받았다. 허나 더 이상 폭주스킬을 이용한 연속적인 필드쓸이가 불가능해졌다.

3.11. 로제

로제 = 현상 유지.

* 바베-큐: 묵직해진 특성의 효과가 상향.
* M-3 화염방사기: 묵직해진 특성의 효과가 상향.

묵직해진 특성의 효과가 상향된 것을 제외하면 변경된 점은 없어 현상 유지에 가깝다.
해비 배럴 / 스톰 트루퍼 / 템페스트 버스터 = 하향없는 깔끔한 상향.
  • 화염 강타 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 양자 폭탄 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 시어 플레이트 - 스킬의 재사용 시간 감소율이 2초로 상향.
  • 중화기 마스터리 - 버프의 지속시간이 15초로 상향.
  • 이글스 레이더 - 크리티컬 발생 확률이 20%로 상향.
  • 신경 집중 - 크리티컬, 극대화 계산 방식이 변경.

묵직해진 특성의 효과가 상향되었으며, 템버 운용의 핵심인 시어 플레이트가 상향을 받았고, 중화기 마스터리의 짧은 버프 지속시간이 5초 늘어나 약간이나마 지속시간이 길어졌다. 이글스 레이더의 크리터컬 발생 확률이 10% 증가한건 덤.
블러디아 / 크림슨 로제 / 블랙 매서커 = 핵심 버프들의 지속시간이 대폭 증가되어 버프 지속 난이도가 낮아졌다.
  • 소닉 스파이크 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 이동사격 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 권총의 춤 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 리볼버 마스터리 - 체인 리볼버 및 블레이드 연계 스킬의 대미지가 13% 증가하는 효과 추가.
  • 블러디 카니발 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 멀티 헤드샷 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 퍼니시먼트 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 블러디 액션 - [피의 축제] 버프 지속 시간이 15초로 상향.
  • 해방된 의지: 크림슨 로제 - [피의 사자] 버프 지속시간이 15초로 상향.
  • 광란 - 액티브 스킬의 대미지가 5% 증가하는 효과 삭제, 스페셜 액티브의 대미지가 13% 증가하는 효과 추가, 크리티컬 대미지가 7% 증가하는 효과 추가.
  • 표적 제거 - 던전 한정으로 체인 스킬에 피격된 대상의 즉사 발동 조건이 피격자 HP가 시전자 공격력의 3000% 이하일 때로 변경, 던전 한정으로 피의 폭발 계수가 대폭 상향, 던전 한정으로 피의 폭발 재발동 대기시간이 5초로 감소.

피의 축제와 피의 사자의 버프 지속시간이 15초로 기존 1.5초에서 10배나 증가되어 버프 풀중첩 유지를 위해 손이 바빠지는 현상이 줄어들었다.
발키리 / 프레이야 / 미네르바 =
  • EMP 스톰 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 닐 스나이핑 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 스파이럴 샷 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 쿼터 마스터 - 류탄의 장전 개수가 증가하는 효과 삭제, 류탄의 대미지가 20% 증가하는 효과 추가, 류탄의 폭발 범위가 20% 증가하는 효과 추가.

메탈 하트 / 옵티머스 / 프라임 오퍼레이터 =
  • Ez-8 카운트 다운 : 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 스패로우 팩토리 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • 메카 드롭 - 묵직해진 특성의 효과가 상향.
  • G-익스텐션: 'G-익스텐션' 버프가 최대 중첩이더라도 버프 시간이 계속 갱신되도록 변경.
  • G-마스터리: 스킬 소모 자원 감소량이 스킬 소모 MP 감소량으로 변경. 오타 수정인가?

3.12. 아인

4. 2018년 4월 5일 밸런스 패치

전주에 미리 내역을 공개하고, 약 1주동안 건의 게시판을 통해 유저들의 의견을 수렴하여 패치 전 유저들의 의견을 어느정도 수렴한 후 유저들의 의견을 적용하여 패치가 적용될 예정이다. 그렇게 해서 임팩트 존의 과도한 떡락이 밸패에 추가되었다고 한다

4.1. 엘소드

4.2. 아이샤

4.3. 레나

레나 = 던전 상향은 좋은데 왜 피닉스는 쏙 빼놓고..
  • 레일 스팅어의 데미지가 상향.
  • 퍼펙트 스톰의 데미지가 상향.
  • 에어로 토네이도의 데미지가 상향. 추가로 스킬 시전 종료까지 무적으로 변경되었다.
  • 어설트 킥의 던전 데미지가 상향, 대전 데미지는 소폭 상향.
  • 피닉스 스트라이크의 대전 데미지가 소폭 상향. 던전 데미지 상향은 어쩌고
  • 백덤블링 샷의 던전 데미지가 총 6% 하향, 대전 데미지는 소폭 상향.
  • 시즈모드의 던전 데미지가 타당 각각 2%, 1% 하향, 대전 데미지는 소폭 상향.

던전 주력기들이 상향을 받았다. 레일 스팅어는 고레벨존에서도 사용하는 유저들이 간간히 보일정도로 무난한 성능을 보여주고, 에어로 토네이도의 데미지가 상향되어서 레나 특유의 보스전에서의 걱정을 조금이나마 덜었다.[8] 다만 피닉스는 여전히 옛날에 비해 약한 데미지를 보여준다.
컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 / 아네모스 = 던대전 골고루 상하향.
  • 크레센트 킥의 데미지가 상향.
  • 스피닝 킥의 데미지가 상향.
  • 다이브킥 봄잉의 던전 데미지가 상향, 대전 데미지는 소폭 하향.
  • 라이징 팔콘의 데미지가 소폭 상향.
  • 백 킥의 던전 데미지가 '60%' 하향, 대전 데미지는 '65%' 상향.
  • 로우 킥의 던전 데미지가 2% 하향, 대전 데미지는 '28%' 상향.
  • 어설트 임팩트의 데미지가 소폭 상향.
  • 바이올런트 어택의 던전 데미지가 상향, 대전 데미지는 하향.
  • 샤프 폴의 대전 데미지가 상향.
  • 슬라이드 더블 킥의 데미지가 상향.
  • 스피닝 크레센트의 던전 데미지가 소폭 하향, 대전 데미지는 소폭 상향.
  • 자이로 킥의 대전 데미지가 상향.
  • 템페스트의 데미지가 소폭 상향.

던전에서 자주 쓰이는 스킬들이 상향을 받았다. 다만 대전 쪽에서도 많이 상향을 받은편. 다만 데이브레이커가 여전히 던전에서 약한 모습을 보여주는데 반해 아네모스는 던전에서 강한 모습을 보여주어서 대부분의 데이브레이커 유저들이 아네모스로 넘어왔다. 옛날의 던전고인 윈스는 잊어라 엘생 역전
스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 / 데이브레이커 = 이 쯤되니 옛날이 그리워진다..
  • 가이드 애로우의 [진] 효과가 변경되었다.[9] 추가로 던전 데미지가 엄청난 하향을 받았고, 대전 데미지는 소폭 하향을 받았다. 거기에 유도 범위까지 감소되었다. 던전 주력기가 한순간에 죽어버렸다
  • 윈드 워드의 던전 데미지가 상향.
  • 크레이지 샷의 데미지가 상향.
  • 아크 샷의 데미지가 하향.
  • 슈팅 매그넘의 데미지가 소폭 상향.
  • 래피드 샷의 던전 데미지가 타당 2% 하향, 대전 데미지는 타당 '14%' 상향.
  • 궁그닐의 대전 데미지가 소폭 하향.
  • 윈드 블래스트의 데미지가 하향.
  • 에어로 스트레이프의 데미지가 상향.
  • 프리징 애로우의 던전 데미지가 하향, 대전 데미지는 상향.
  • 블래스트 애로우의 데미지가 하향.
  • 커틀러스 윈드의 던전 데미지가 하향, 대전 데미지는 소폭 상향.
  • 에이스 인 더 홀의 대전 데미지가 소폭 상향. 필요없어

아네모스와 마찬가지로 던대전 모두 골고루 상하향을 받은이나... 여전히 코그는 레나를 던전에서 살려줄 생각이 없는 듯하다. 가이드 애로우가 심각한 하향을 받아서 채용하는 유저가 급격히 줄어들었으며, 마지막으로 남은 거의 유일한 던전 주력기인 에이스 인 더 홀의 던전 데미지는 건들지도않아서 데이브레이커 유저들의 원성을 자아내는 중. 그래서 그런가 옛날에 그랜드 아처가 엘리멘탈 마스터와 같이 엘소드 최강자 자리에 있던 시절을 그리워하는 유저도 생겨났다. 참고로 해당 밸런스 패치 후 직업변경권을 주는 이벤트를 진행했었는데, 이 때 대부분의 데이브레이커 유저가 아네모스로 넘어왔다. 레나 전직들 중 던전 최강이었던 그아는 어디로
트래핑 레인저 / 나이트 와처 / 트와일라잇 =
  • 페이탈리티의 데미지가 상향.
  • 허밍 윈드의 데미지가 상향.
  • 카르마의 데미지가 상향.
  • 폭발의 덫 데미지가 소폭 하향.
  • 찔레 덫의 데미지가 상향.
  • 엘드랏실의 분노 데미지가 소폭 상향.
  • 이보크의 데미지가 소폭 상향.
  • 콜 오브 루인의 던전 데미지가 상향, 대전 데미지는 소폭 상향.
  • 글라이딩 스트라이크의 데미지가 하향.
  • 트래핑 애로우 - 펑거스의 데미지가 상향.
  • 퓨리어스 인게이지의 데미지가 상향.
  • 진노의 씨앗 : 고드름의 던전 데미지가 하향, 대전 데미지는 소폭 하향.
  • 레이지 펑거스의 대전 데미지가 상향.
  • 이래디케이션의 데미지가 상향.
    거의 다 상향인데 아무도 안쓴다. 심지어 아무 코멘트도 없었다.

4.4. 레이븐

4.5. 이브

이브 = 전체적으로 현상 유지.
  • 디멘션 링크 - 센트리의 소환 시 데미지가 증가.
  • 일루전 스팅어의 데미지가 증가.
  • 디멘션 링크 - 가디언의 첫 타격 데미지 하향.
  • 점멸의 대전 데미지가 상향.[10]
  • 메가 일렉트론 볼의 데미지가 소폭 하향.
전체적으로는 상향이나, 디멘션 링크 - 가디언의 하향이 있다. 첫 타격 데미지를 하향받아 전과는 달리 초반 데미지가 시원치 않다. 다만 첫 타격 데미지만 하향받아서 후반 데미지는 차이가 없다. 추가로 메가 일렉트론 볼이 소폭 하향받았으나 큰 차이는 없다.
코드:액조틱 / 코드:네메시스 / 코드:얼티메이트 =
  • 퀸스 쓰론의 데미지가 증가.
  • 익스플로전 임팩트의 데미지가 증가.
  • 아토믹 블래스터의 데미지가 증가.
  • 호넷 스팅의 데미지가 증가.
  • 제너레이트 블랙홀의 던전 데미지가 대폭 증가.
  • 메탈 더스트 오라의 던전 데미지가 증가, 대전 데미지는 소폭 증가.
  • 정크 브레이크의 던전 데미지가 증가.
  • 어설트 스피어 - 저지먼트의 던전 데미지가 대폭 증가, 대전 데미지는 소폭 증가.
  • 아이언 스크랩스의 데미지가 증가.
  • 일루저닉 쏜즈의 던전 데미지가 소폭 하향, 대전 데미지는 증가.
  • 익스트리밍 커팅의 데미지가 하향.
  • 사이커 키네시스의 데미지가 하향.

익스트리밍 커팅이 하향을 받았으나 그 대신인지 제너레이트 블랙홀이 상향을 받았다.
코드:아키텍처 / 코드:엠프레스 / 코드:에센시아 = 이브의 전직들 중 던전 최강이 되었다.
  • 헤븐즈 피스트 - 프레셔의 데미지가 소폭 증가.
  • 소닉 웨이브의 데미지가 소폭 증가.
  • 오베론 가드의 데미지가 증가.
  • 서피스 커팅의 데미지가 증가.
  • 헤븐즈 피스트 - 스위퍼의 던전 데미지가 대폭 증가, 대전 데미지는 소폭 증가.
  • 파에이너의 데미지가 소폭 하향.
  • 제노사이드 리퍼의 던전 데미지가 대폭 증가, 대전 데미지는 소폭 증가.
  • 어설트 스피어 - 버스터의 데미지가 소폭 증가.
  • 스페이스 렌치의 던전 데미지가 대폭 증가, 대전 데미지는 소폭 증가.
  • 일렉트로닉 필드의 데미지가 증가.
  • 테슬라 플레어의 던전 데미지가 하향, 대전 데미지는 소폭 증가.
  • 일렉트로닉 썬더의 데미지가 증가.
  • 리즌 프라이드의 대전 데미지가 소폭 증가.
  • 패시브 - 여왕의 지배력 효과 중 하나인 '소환수 스킬 데미지 증가'가 마스터 레벨 기준으로 10% 하향되었다.
  • 패시브 - 여왕의 위엄 효과 중 하나인 '유대로 강화된 스킬의 데미지 증가'가 마스터 레벨 기준으로 10% 하향되었다.

전체적으로 던전 주력기들이 상향을 크게 받았다. 안그래도 강한 스위퍼가 던전에서 또 상향을 받았고, 제노사이드 리퍼의 데미지가 상향되었다. 옛날 그 시절 리퍼 데미지까지는 아니어도 이제 어느정도 데미지를 잘 뽑아낸다. 추가로 스페이스 렌치의 데미지가 상향을 받았다. 다만 '소환수 데미지 증가'와 '유대로 강화된 스킬의 데미지 증가'가 소폭 너프를 받았다.
코드:일렉트라 / 코드:배틀 세라프 / 코드:사리엘 = 맵청소 능력은 상향이나 보스딜링은 하향.
  • 스위프 롤링의 데미지가 증가.
  • 포톤 플레어의 던전 데미지가 대폭 증가, 대전 데미지는 소폭 하향.
  • 파티 클레이의 던전 데미지가 대폭 증가, 대전 데미지는 소폭 증가.
  • 쿠글블릿츠의 데미지가 증가.
  • 기가 스트림의 데미지가 증가.
  • 리니어 디바이더의 데미지가 증가.
  • 에너지 니들스의 던전 데미지가 소폭 하향, 대전 데미지는 증가.
  • 사우전드 스타의 데미지가 증가.
  • 니들스 커팅의 던전 데미지가 하향.
  • 익스트림 버추얼의 데미지가 상향.
  • [체인지] 기가 스트림의 데미지가 상향되었으나, 그 대가로 데미지가 중복 적용되지않도록 바뀌었다.
던전 주력기들이 대부분 상향을 받았다. 추가로 또 파티 클레이가 상향되었으나 여전히 저레벨대를 제외하고는 잘 사용되지 않는다. 이번 밸런스 패치로인해 드디어 사리엘이 던전에서 다시 제구실을 하기 시작했다는 소리가 들린다. 다만 보스딜링기였던 [체인지] 기가 스트림이 심각한 하향을 받아서 보스딜링측면에서는 하향이라고 평가받는다. 그러나 [체인지] 기가 스트림만큼은 아니어도 여전히 하트리니어나 하트기가는 1:1에서 큰 딜링을 보여주기에 큰 문제는 아니다.

4.6.

4.7. 아라

4.8. 엘리시스

4.9. 애드

4.10. 루시엘

4.11. 로제

4.12. 아인

5. 2018년 2월 22일 밸런스 패치

대전 새 시즌 전에 시작한 밸런스 패치. 코그에서 안좋은캐릭터에 평균을 맞추고 전체적으로 주력기의 하향을 한 밸런스 패치다. 막말로 이럴꺼면 왜 던/대전 스킬툴팁을 왜 나눈걸까? 보여주기쇼한거지 유저들 사이에서의 약칭은 패치날짜에서 따온 222패치.

5.1. 문제점 및 논란

분명 하향 평준화 인데도 오히려 주력기가 상향이 된 캐릭터도 있고, 성능이 떨어지긴 했어도 여전히 강캐라인에 머물러 있는 캐릭터, 이번 밸런스 패치로 완전히 무너져내린 캐릭터도 있다.

이번 밸런스 패치는 이렇게 밸런스를 맞추겠다고 적용한 패치인데, 문제는 그것이 자신들 맘대로 강행한, 패치 하루 전에나 겨우 알려준 패치, 그것도 지금까지와는 다르게 고칠게 있으면 고치고, 강한 캐릭터는 약간 약하게해서 밸런스를 맞추는 그런 방식이 아닌, 그저 어떤 캐릭터든 던전을 약하게 만들어서 컨텐츠의 난이도를 올리는 무식한 방법을 사용한 것이다. 이런 패치를 알려주지도 않고있다가 갑자기 알려주면 당연히 유저들은 열받을수 밖에 없다. 미리 예고를 하면 차라리 그것에 미리 대응책을 만들어 건의를 넣든, 혹은 자신만의 방법으로 대처할수 있는데 갑자기 밸런스패치를 한다고 하며 게임의 전반적인 난이도를 올려버린것이다.

거기다가 특정 스킬들은 대거 칼질이 가해져, 사용 마나에 맞지않게 하향된 스킬들도 대거 있는편. 헤르셔의 압그룬트일 경우 풀타가 1800%퍼도 되지않을 정도였다. 비싼 값을 들면서 파괴 엘티어를 산 유저들은 땅을 치고 운다.

밸런스 패치전에 강화데이가 진행중이었고, 2주나 밀린 3라인 3차전직, 무엇보다 이전에 진행해왔던 밸런스 패치에 대한 분노 등 그동안 게임사에 쌓여왔던 악감정, 분이 많았던 유저들이 이번일을 계기로 폭발하여 많은 유저들이 화를 내기도 하고, 또 게임을 접기도 하며, 심지어 어떤 이는 청와대 사이트에 이동신 디렉터를 사퇴를 시켜달라고 청원을 넣기까지 했다. 결과적으로 이 밸런스 패치 하나로 논란이 터진 게 아닌 상술한대로 쌓이고 쌓여서 터질게 다 터진셈.

이번 패치가 가장 욕먹는 이유는 아포무와 엘티어 장비,육참골단 등의 출시로 걷잡을 수 없이 커진 파워 인플레를 애꿎은 스킬 퍼뎀 하향으로 해결했다는 것이다.

떨어진 딜을 회복하기 위해선 그만큼 더 장비에 돈을 쏟아부어야하며,장비가 좋지도 않은 뉴비들은 퍼뎀만 날라가버렸으니 피해가 막심해, 날이 갈수록 더 노골적인 현질 유도와 망패치를 토요일 날 공짜로 지급한 투명 한벌압으로 때우려는게 아니냐는 소리도 나올 정도. 1만원 씩이나 하는 투명 한벌압을 이동신이 뿌린다고 할 때부터 조짐을 예지했어야 했다.

여담이지만 이 패치 후로 에센을 포함한 이브 캐릭터 자체가 이동신 디렉터의 편애를 받는게 아니냐는 의혹이 있다. 특히 에센시아는 가디언을 제외하고 하향먹은것들은 다 주력기가 아닌데다가 일부 3필은 상향까지 받았다.

또 여담이지만 3월 27일이 넘어가는데도 현재 북미서버에서는 이 패치가 적용되지 않고 있다. 보통 북미서버의 밸런스 패치들은 한국서버와 최대한 빨리 맞춰서 1~2주일 내에 적용하는 반면 이번엔 한달이 넘어서 적용되지 않고 있다. 본섭인 한국에서 유저들의 반감이 너무나 컷기에 사리는 것일 수 있다.

북미 엘소드도 4월 18일에 결국 패치가 되었다.

5.2. 1차(2월 22일)

5.2.1. 공동 사항

  • 칭호 이클립스
    • 개편 전
사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과
(대전에서는 스킬 재사용 시간 발동)
(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)
  • 개편 후
사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과
(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)
(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음)
  • 녹턴 오브 하르니에
    • 개편 전
타격 시 10% 확률로 엘의 기운 효과
(5중첩 시, 엘의 가호 - 최대체력의 30%회복)(쿨타임 120초)
  • 개편 후
[던전]
타격 시 10% 확률로 엘의 기운 효과(5중첩 시, 엘의 가호 - 최대체력의 30%회복(쿨타임 120초)

[대전]
타격 시 10% 확률로 엘의 기운 효과(5중첩 시, 엘의 가호 - 최대체력의 10%회복(쿨타임 120초)

전체적으로 대전에서 사기였던 칭호와 아이템에 대한 칼질이 이루어졌다. 그러나 여전히 이클로 부활가능한건 여전하기때문에 차라리 이클 부활을 없애거나 아님 이클을 다시 오픈하게 해달라는 반응이 대다수.

5.2.2. 엘소드

엘소드 = 주인공 보정 때문인지 비교적 약한 하향.
  • 플레임 게이저는 650%연타에서 392%연타로 하향.
  • 언리미티드 블레이드의 데미지 상향

던전 주력기이던 플게는 거의 반토막 가까이 하향당해버려서 주력기 하나가 날아갔다. 언리는 상향되긴 했지만 여전히 초월중첩용으로 쓰이지 데미지용으로 별로인데다가 주력메타인 연구소에서도 판넬을 지나쳐버려서 써먹기 힘들다.
소드 나이트 / 로드 나이트 / 나이트 엠페러 = 그크상향은 없고 샌톰은 반토막났고..
  • 임펙트 스매시 타격판정 증가
  • 자질한 액티브들의 데미지가 하향됐지만 대부분 디버프기 아님 대전용이라 신경쓸 부분은 아니다
  • 샌드스톰 첫타 데미지 반토막
  • 그랜드 크로스 하향
  • 윈드밀은 하향당했으나 4%밖에 안깎여 큰 부분은 아니다.

던전에선 그야말로 망했어요. 샌드스톰은 반토막가까이 깎여 액티브와 1필보다 데미지가 안나올 지경이고 그크는 시전속도 상향은 없을지언정 그 데미지마저도 깎아내버렸다.
매직 나이트 / 룬 슬레이어 / 룬 마스터 = 데미지 깎인것도 모자라 판정까지 하향이라고?
  • 주력 2필이던 라이징 슬레시, 오버스 게이저 하향, 라이징 슬레시는 Y축 타격 판정 범위 변경
  • 소파는 균열데미지가 690%에서 829%로 상향되었다.

라이징 슬래시는 데미지도 데미지거니와, 하단판정이 거의 없어질 정도가 되었다. 데미지도 문제지만 사실상 빌드를 바꿔야할 정도의 치명적 하향요인중 하나.
시스 나이트 / 인피니티 소드 / 임모탈 = 3초딩중 유일한 상향
  • 블레이드 써클의 데미지가 100%가량 깎였지만 다른 전직들의 스킬들이 깎여나간 데미지에 비하면 위안이라는 평가.
  • 미미하긴 하지만 소드 풀과 레이지 커터는 상향
  • 파스는 375%연타 1907% 막타에서 561%연타 2150%막타로 상향, 스킬 시전 종료까지 무적으로 변경.

다 깎인 3초딩 중에서 유일하게 상향을 대거받았다. 특히 파스는 10000%가 넘어갈 정도. 이 때문에 강렬중첩 대신 초월중첩 임모탈을 하는 유저가 늘어났다.

5.2.3. 아이샤

아이샤 = 코그딸 어디 안간다.
  • 거스트 스톰 상향
  • 거스트 스크류 상향
  • 메콜 낙하뎀 하향. 그러나 주로 필드클린을 목적으로 쓴데다가 폭발데미지는 소폭 상향먹어서 그대로.

하이 메지션 / 엘리멘탈 마스터 / 에테르 세이지 = 저기요, 패치 핀트를 잘못 짚으신거 같은데요?
  • 블리자드 샤워의 얼음 폭발 데미지가 까였다.
  • 2필주제에 30000%를 넘보던 프엣은 반토막이 나버렸다. 같은 얼음계 스킬이던 아이시클 스피어 역시 1/3정도 토막났다.
  • 블레이즈 스텝도 데미지 하향을 피할수 없었다. 아직도 연구소에서 블텝런이 되는걸 막기 위함인듯. 그러나 뜬금없이 타오르는 화염(첫타 이후 추가타)가 678%로 기존 170%에서 4배나 상향먹은 데다가 블텝의 특성에는 첫타를 줄이고 후속타 뎀지를 늘려주는 유용해진이 있다.

블텝의 데미지가 다시 깎였다. 아직도 연구소에서 블텝런이 되는것을 막으려고 한거같은데 블텝은 텔포해서 몹에게 닿으면 첫타랑 추가타가 같이 들어가서 실질적인 하향은 200%밖에 안되는데다가 뜬금없이 추가타 상향에 안쓰던 유용해진 특성 재발견으로 데미지가 2만%가 넘게 올라가 보스 딜링으로도 쓸만해지고 기존에 톡 치고 가던 연구소 필드에서는 몹에게 붙어 부비부비 하는 매타로 바뀌게 된 그야말로 상향이라 불리는 중이다.

그러나 블텝에 묻혀서 그렇지 이쪽도 만만치않게 하향도 당했다. 특히 강렬중첩을 사용하던 에세들에겐 최대 너프로, 초월칸에 주로넣던 프엣과 블샤 하향으로 데미지가 전보다 반토막이 나버렸는데 사이클론을 제외하면 중첩용으로 쓰이던 라볼, 매미, 라샤 중에서 그나마 라볼과 상향받은 거스트 스크류를 제외하면 다 데미지가 시원찮기 때문. 그 거스트 스크류도 스킬자체가 안정성이 떨어지고 범위도 낮은 걸 생각하면...
다크 매지션 / 보이드 프린세스 / 오즈 소서러 = 하향이긴 한데 다른 전직들에 비하면 세발의 피
  • 주력기이던 플라즈마 커터는 112%연타에서 65%연타로 하향. 체인지 플커역시 280% 연타에서 135% 연타로 하향당했다.
  • 뜬금없이 데필의 던전데미지가 하향먹었다.
  • 어비스 필드의 데미지 200% 하향.
  • 에이징도 하향당했으나 폭발데미지가 11%밖에 안내려갔고 무엇보다 던전에서 주로 쓰이는 체인지 에이징은 그대로다.

배틀 매지션 / 디멘션 위치 / 메타모르피 = 어금니 꽉깨물어!
  • 임펙트 존의 데미지가 하향먹었다. 초월뎀증작+중첩 장갑 상태에서 구석에서 쓰면 미친 데미지를 뿜었기에 적절한 하향이라는 평. 그리고 무엇보다 필드및 대전에서 깽판부리던 체인지 임펙트 존은 그대로다.
  • 슈퍼 노바의 마력폭발 데미지가 2771% ~ 4156%에서 3048% ~ 4572%로 상향.
  • 애너지 스퍼트의 데미지가 4462%에서 3609%로 하향.

하향 평준화 중에서도 눈에띄지 않는 전직. 슈노는 시전시간 문제가 그대로 있지만 대신 데미지가 올랐고, 체인지 임존은 그대로. 다만 스퍼트의 하향이 조금 아프다. 던전 디위들이 주로 파괴엘티어로 스퍼트를 골랐기 때문.

5.2.4. 레나

레나 = 오랜만에 코그 엘프 안티설 드러내는 중.
  • 에어로 토네이도가 소폭 상향먹었다.
  • 피닉스 스트라이크의 시간에 따라 데미지 감소하는 기능이 제거된 대신 5060% ~ 2530%에서 2571%로 하향.

피닉스의 하향이 매우 뼈아프다. 던전에서 유용한 필드클린기였는데 사실상 마나 300먹고 2필보다도 데미지가 안나오게 되어 잉어가 돼버렸기 때문.
컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 / 아네모스 = 주력기 자이로킥의 하향 그러나 그외엔 이상 무.
  • 다이브킥 봄잉의 옆차기와 돌려차기 데미지가 증가.
  • 바이올런트 어택의 데미지 증가.
  • 주력기 완소 2필 자이로 킥의 데미지가  5775%에서 3804%로 총 1900% 하향
  • 샤프 폴의 [진] 스킬 효과 최대 50% 데미지 증가 제한 제거, 내려찍기 120% 충격파 3170%애서 내려찍기 520% 충격파 2047%로 변경. 따지고 보면 하향이지만 던전애선 보통 체인지하고 쓰는데다가 체인지 샾폴은 건드리지 않아서 변한건 없다.

던전 아네들의 완소 스킬이던 자이로킥에 칼질이 가해졌다. 그나마 다른 전직들마냥 3천퍼 이하로 안떨어졌지만... 그래도 체인지 샤프 폴이 살은거에 위안을 삼자.
스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 / 데이브레이커 = 이번 패치 최대 피해자
  • 궁그닐 데미지 하향
  • 에이스 인 더 홀 화살 데미지 반토막, 집중화살 데미지 5337%에서 1931%로 대거 칼질

레나 전직중 제일 피해가 심하다. 특히 에이스 인 더 홀은 자이로킥 이상으로 막타 데미지가 3400%나 깎여 도저히 3필 맞나?라고 의문이 들정도로 깎여나갔으며, 패치후에는 [체인지]프리징 애로우 > 에이스 인 더 홀 드립이 생겨나는 중이다.
트래핑 레인저 / 나이트 와처 / 트와일라잇 = 3레나 중에서 그나마 상향 같은 상향
  • 카르마 마법 → 물리로 변경.
  • 레이지 펑거스 하향
  • 콜 오브 루인 데미지 상향
  • 영혼의 기억 효과에 물리공격력 증가 5%가 새로 추가.

3차 전직후 물마공계수 변경때문인지 쭉 마공데미지였던 카르마는 물공으로 바뀌었다. 레이지 펑거스가 하향당하긴 했지만, 나머지 스킬들은 무사하고 콜 오브 루인 데미지 상향에 물공 5%까지 얻었다.

5.2.5. 레이븐

레이븐 = 그렇습니다 우리는 전직 가릴 것 없이 전원 골고루 평등하게 하향됐습니다.
  • 파워 어설트 데미지 하향

소드 테이커 / 블레이드 마스터 / 퓨리어스 블레이드 = 이번 패치 최대 피해자(2)
  • 쇼크 웨이브 - 디바이더 데미지 하향.
  • 블러디 액셀의 시전데미지가 4855%에서 1860%으로 하향.
  • 샤프트 차지 데미지가 5842%에서 3715%로 하향.
  • 슈트업 제노사이드 데미지가 찌르기 960% 검기 647% 연타에서 찌르기 625% 검기 343% 연타로 하향
  • 기가 드라이브 - 리미터의 회전칼날과 폭발 데미지가 싹다 하향
  • 쇼크 웨이브 - 커터는 12% 상향.

망했다. 주력기들의 데미지가 싹다 깎여나가 버렸다. 블액은 원래 데미지자체보다 버프를 보고 쓰다만은 초월 1필인 섬광보다도 데미지가 약해졌고, 연구소는 패치전 현인 3분 3초까지 나오던게 6분 55초가 나올정도로 처참해졌다.
오버 테이커 / 레크리스 피스트 / 레이지 하츠 = 하향이긴 한데 다른 전직들에 비하면 세발의 피(2)
  • 웨폰 크래시의 데미지 하향. 그러나 디버프기를 주로 보고 쓰는 스킬이라 타격 무.
  • 발카리스 자벨린 소폭 상향, 물공에서 마공으로 변경.
  • 데버스테이팅 스트라이크 9444%에서 5503%로 하향.
  • 아크 에너미 창 데미지 증가.
  • 와일드 차지 데미지 소폭 하향. 다른 단타기들이 1000%이상 깎여나갈때 혼자서 77% 깎였다.
  • 파워 밤 4353%에서 1946%로 하향.

이쪽역시 전체적으로 하향당했다. 특히 필드주력기던 파워 밤의 하향이 치명적. 다만 그외 2필들이 살아남았고 연구소에서는 새 빌드로 3분 10초가 나올정도로 아직 건재하며 무엇보다 대전에서 무지막한 데미지는 그대로다.
웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더 / 노바 임퍼레이터 = 이제 진짜 노바 뿐이야...
  • 하푼 스피어 화염탄 직격 데미지가 소폭 하향당했지만 미미하고 무엇보다 최초폭발 데미지는 400% 상향.
  • 멘탈 크래시 데미지 소폭하향.
  • 이그니션 크로우 - 네이팜의 데미지는 소폭 하향, 인시너그레이션은 상향.
  • 이프리트 플레임 반토막

5.2.6. 이브

이브 = 비교적 현상유지.
  • 디멘션 링크 - 가디언의 구조 변화. 시간에 따라 데미지 감소하는 기능이 제거되었고, 연타데미지가 하향당한 대신 첫타 추가피해 데미지가 550% 가량 늘었다.

디링가의 변화에 하향이라는 반응이 대다수였다. 후속타의 데미지가 보스딜에서 쏠쏠했던지라. 결과적으로 필드는 상향, 보딜은 하향이란 평가가 주.

하향평준화 중에서 사리엘을 제외하면 제일 패치의 영향을 덜받았으며, 특히 에센시아는 저자본으로도 높은 데미지를 뽑을수있는 캐릭터가 되었다.
코드:액조틱 / 코드:네메시스 / 코드:얼티메이트 = 난 살아 있다구! 이 허접한 쩌리들아!
  • 제너레이트 블랙홀의 데미지 하향. 그러나 보통 몹물이 용으로 썼던데다가 가디언에 밀려 사실상 의미없다.
  • 어설트 스피어 - 저지먼트의 시간에 따라 데미지 감소하는 기능 제거 및 강습창 데미지가 4014% → 2022%에서 3854%로 변경.
  • 익스트로밍 커팅은 던전 데미지가 610%가량 하향먹었다. 정작 하향여론이 많았던 대전에선 1411%에서 1773%로 상향.
  • 정크 브레이크 데미지 상향.

익스트로밍 커팅의 데미지가 하향된거 빼면 그대로. 어설트 스피어는 200%밖에 안깎였고 오히려 시간에 따라 데미지 감소기능이 삭제돼 직선맵에서는 상향이며 주력 2필이던 아이언 스크랩스 또한 데미지가 그대로이다.
코드:아키텍처 / 코드:엠프레스 / 코드:에센시아 = 나소드 최고의 여왕
  • 헤븐즈 피스트 - 프레셔의 데미지가 반토막났다. 그러나 리뉴얼
후로 2필로 내려온 후엔 안쓰이게 돼서 딱히 신경쓸 요손 아니다.
  • 헤븐즈 피스트 - 스위퍼의 시간에 따라 데미지 감소하는 기능이 제거되었고 이에따라 기존 [진] 효과[11]는 데미지 1.2배로 변경. 바닥 쓸기 데미지가 3592% ~ 1796%에서 3842% 고정으로 변경.
  • 어설트 스피어 - 버스터의 데미지 하향.
  • 리즌 프라이드 데미지가 6698%에서 3855%로 하향.
  • 일렉트로닉 썬더의 데미지 하향. 대전 데미지는 7% 상향,

리즌 프라이드와 가디언이 하향을 맞었지만 되려 스위퍼가 상향을 먹었다. 무엇보다 조건만족시 7000%를 넘기는 테슬라 플레어는 그대로인데다가 체인지 제노사이드 리퍼 역시 그대로다.

가뜩이나 3차 출시후 평가가 좋았던 에센시아는 더욱 날아올르게 되었고, 이때문에 주력기들이 날아간 타 전직 유저들에게 쓴소리를 많이 듣기도 하였다.
코드:일렉트라 / 코드:배틀 세라프 / 코드:사리엘 = 사리엘은 생각하는 것을 그만두었다.
  • 파티클 레이의 데미지가 대폭 증가.
  • 익스트림 버추얼의 데미지가 1500%가량 하향. 대전은 250퍼%가량 상승.
  • 리니어 디바이더 데미지가 소폭 하향먹었다.
  • 치트 코드: 일렉트로닉의 효과 변경 (블릿츠 범위 내 시전자 마나회복 : 1초당 5 → 스킬 효과 중 쿠글블릿츠의 범위 내 시전자 마나 회복 효과가 쿠글블릿츠 타격 성공 시 MP 추가 회복으로 변경됩니다.)
  • 과출력 스킬 데미지 증가시간이 10초로 변경.
  • 에볼루션 효과에 에볼루션 발동 효과에 동작속도 10% 증가가 새로 추가.

주력기인 기가 스트림과 리니어 디바이더가 너프를 받았고, 익스트림 버추얼 역시 너프를 받아서 이브의 전직들 중 가장 유저이탈이 많았다. 빠져나온 유저 대부분은 에센시아로 옮겨왔다. 다만 파티클 레이는 상향을 받아 당시 사리엘 유저들의 의문을 자아냈다. 당시엔 파티클 레이만 상향을 받자 "이젠 파티클 레이로만 맵청소하나 ㅋㅋ?"등의 반응이 많았다. 잘쓰이던 스킬들이 너프받고 갑자기 쓰이지않던 스킬이 상향받으니 어쩌면 당연할지도.

5.2.7.

청: 그렇습니다 우리는 전직 가릴 것 없이 전원 골고루 평등하게 하향됐습니다(2).
  • 루나틱 블로우 데미지 상향, 마나 브레이크 기능 제거.[12]
  • 아겔다마 데미지 상향.

이쪽역시 전직스킬들의 2필과 3필류 데미지의 데미지 하향폭이 큰편. 그런데 하향여론이 많았던 아겔다마가 정작 상향을 먹어 게임 재대로 해보냐고 말을 들었다.
퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 / 코멧 크루세이더 = 하향
  • 판데모니움 함성 데미지가 3107%에서 1690%로 하향. 대전 데미지도 반토막났다.
  • 루나틱 퓨리의 마나 브레이크 기능 제거, 데미지는 두배가까이 상향.
  • 원더월은 데미지가 하향됐지만 본기능인 방어기능은 그대로다. 그외에 툴팁이 바뀌었다.[13] 체인지 원더월 역시 이하동문.
  • 레이지 오브 가디언 강타데미지 5863%에서 3937%로 하향.
  • 칼라드볼그 페인 데미지가 4954%에서 4317%로 하향.
  • 레피드 가디언의 함성데미지가 5288%에서 2748%로 하향.

슈팅 가디언 / 데들리 체이서 / 페이탈 팬텀 = 이번 패치 최대 피해자(3)'
  • 샤프슈터 신드롬의 데미지 하향,. 효과는 그대로.
  • 데들리 샷의 데미지가 1323~3277%에서 1657~2534%로 하향.
  • 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타의 데미지가 5868%에서 4092%로 하향.
  • 버닝 퍼니셔는 16% 상향. 대전 데미지가 99%가량 올랐다.
  • 슈팅 스타 추적탄 폭발 데미지가 526% ×12 (각성 시 ×15)에서 330% ×12 (각성 시 ×15)로 하향.
  • 익사이팅 크래시의 데미지가 4992%에서 3726%로 하향. 대전 데미지는 상향.
  • [체인지]슈팅 스타의 마나브레이크 기능 제거및 데미지 하향.

주력 필드 쓸이 스킬인 슈팅 스타의 퍼뎀 하향도 타격이 큰데 보조 맵클린을 담당하던 핵틸과 익사이팅 크래시까지 깎여나가 맵쓸이가 정말 힘들어졌다.
쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 / 센츄리온 =
  • 드레드 체이스의 데미지 하향.
  • 카오스 캐논 데미지 소폭 상향. 대전도 마찬가지
  • 헤비 필드의 데미지가 8519%에서 2423%로 2/3나 깎였다.
  • 아틸라리 스트라이크 - 미슬 샤워의 데미지가 늘었다.
  • 바밍 아틸러리의 데미지가 소폭 하향. 그러나 체인지는 그대로.
  • 펄스 리로드의 툴팁 변경(보유한 강화 캐논볼 개수에 따라 센츄리온의 능력이 상승한다 → 보유한 일반 캐논볼 개수에 따라 센츄리온의 능력이 상승한다.)
  • [체인지]택티컬 필드 시전중 무적 상태에서 슈퍼아머 상태로 하향.

5.2.8. 아라

아라 = 던전상향 대전하향을 요청했더니 정작 돌아온건 대전상향 던전하향..
  • 귀살 3식 : 그림자 매듭 던전 데미지가 하향. 대전 데미지는 상향.
  • 강룡추는 던대전 데미지가 모두 상향먹었다.

소선 / 제천 / 비천 =
  • 제압 : 정의 데미지가 4940%에서 2700%로 하향.
  • 달빛 베기 초승달 베기의 데미지가 소폭 하향, 보름달 베기는 3305% ~ 4296%에서 3945% ~ 5129%로 상향. 대전 데미지 역시 상향, 다만 폭쇄의 데미지가 2400%가량 깎였다.
  • 비연 첫타 데미지는 소폭 상향, 난타데미지 하향,
  • 맹호 비무 - 연투 데미지가 휘두르기 3703%, 투척 2075%에서 휘두르기 2920%. 투척 1417%로 하향.

소마 / 명왕 / 범황 = 나찰염화가 죽었다.. 이제 남은건 강렬중첩뿐
  • 제압 : 기 데미지가 4872%에서 2130%로 하향.
  • 기공파는 거리비례 점감이 삭제되었고 2926% ~ 965%에서 2741%로 변경.
  • 초진공장 데미지 상향, 역장폭발 데미지가 3.5배나 늘었다.
  • 나찰 염화 데미지 하향.
  • [체인지]기공파 2660%에서 2895% 상향.

그림자 매듭의 하향과 더붙여 나찰 염화와 제압 : 기의 데미지까지 하향돼버려 초월 중첩을 사용하던 범황들이 피해를 입었다. 다만 강렬 중첩을 주로쓰던 범황들에겐 큰 피해는 없다. 무엇보다 주력기이던 기공파는 상향이기때문.
소요 / 수라 / 대라 =
  • 제압 귀의 데미지가 1241% ×4에서 439% ×4로 하향.
  • 귀살 4식 : 어둠가르기 데미지가 소폭 하향, 귀살오의 백귀야행은 소폭 상향.
  • 술법 : 비도 데미지 소폭 하향.
  • 여우 환영 데미지 소폭 하향
  • 요력 각성의 효과에 공격력 증가 6%가 새로 생겼다.

5.2.9. 엘리시스

  • 와일드 쇼크 첫타데미지가 1200%가량 깎였다. 그외 데미지는 상향.
  • 언리미티드 블레이드 연속베기 데미지가 두배나 상향먹었다. 그러나 엘리시스 전직중 초월중첩은 블퀸밖에 없는데다가 그 블퀸마저도 강렬중첩으로 메타가 바뀔려는 중이라 사실상 의미없다.

세이버 나이트 / 그랜드 마스터 / 엠파이어 소드 = 일단 살은건가..?
  • 세이버 - 익스팅션의 데미지가 소폭 하향.
  • 러싱 소드 데미지는 상향.

파이로 나이트 / 블레이징 하트 / 플레임 로드 =
  • 블레이징 댄스 데미지 상향.
  • 이그니스 크래셔 데미지 소폭 하향
  • 블레이즈 윙 첫타 데미지가 190%가량 하향. 연속 타격 데미지도 150%가량 하향먹었다.
  • 소울 이그니션의 데미지가 1300%가량 하향.

주력기 블윙이 칼질이 가해저 플로 유저들의 불만이 이만저만이 아니다. 그나마 체인지 블윙이 살았다는게 다행이지만...
다크 나이트 / 크림슨 어밴저 / 블러디 퀸 = 초월 주력기들의 하향
  • 이젝션 버스터 데미지 하향.
  • 브랜디시 브레이커 공간 가르기 데미지 상향. HP 추가시 데미지는 103% 하향.
  • 블러드 폴즈 데미지가 4453%에서 2821%로 하향.
  • 블러드 커터 데미지 소폭 상향.
  • 역류 패시브 툴팁 변경(던전] 최대 HP의 50%를 초과하는 데미지를 1회 무효화 [대전] 최대 HP의 25%를 초과하는 데미지를 1회 무효화 → [던전] 최대 HP의 10%를 초과하는 데미지를 1회 무효화 [대전] 최대 HP의 10%를 초과하는 데미지를 1회 무효화)

필드 주력기던 블러드 폴즈 데미지 하향이 영 시원찮지 않다. 때문에 체인지 블러드 커터의 데미지 발견과 덫붙여 강렬블퀸이 재림할거란 의견이 대다수.

5.2.10. 애드

애드 = 코그아들 몰락의 시작
  • 뉴트란 밤의 데미지 구조 변경. 심도 폭발 873%+155% 연타 광역 폭발 155% 연타에서 심도 폭발 688%+306% 연타 광역 폭발 306% 연타로 변경.
  • 파티클 액셀러레이터 데미지가 5005%에서 3295%로 하향.

사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커 / 둠 브링어 = 저기요 내 버그는요?
  • 스테이시스 필드의 전자기 방출 데미지가 4641%~9283%에서 4965%~7448%로 하향.
  • 퀘이크 버스터 데미지 하향. 체인지 퀘버는 그대로.
  • 퀀커러 강타 데미지가 6471%에서 4927%로 하향.

주력기들의 데미지가 깎여나갔다. 사실 (타캐릭터 대비)데미지가 많이 깎여나가진 않았지만 둠브유저들이 많이 화나있는데 둠브 출시후로 오류들이 수도없이 많은데 이를 밸런스 패치후 아직까지도 방치중이기 때문.
아크 트레이서 / 마스터마인드 / 도미네이터 = 시커가 죽었슴다..ㅡㅡ;
  • 팬저 버스터의 데미지가 2958%에서 3862%로 상향먹었다.
  • 포스 필드 더미방출 데미지가 반토막 났다.
  • 팬텀 시커 드론 타격 데미지가 90% 하향, 디스크 추가 데미지 200%가랑 하향.
  • 익스트림 체이서 데미지 반토막
  • 얼티밋 퓨리 데미지 8% 하향.
  • 인스톨 - 스타폴 데미지는 상향. [체인지] 스타폴은 데미지가 반토막 나버렸다.

팬텀 시커로 연구소를 돌던 초월 도미들이 피해를 입었다. 강렬도미들도 시전속도때문에 체인지 스타폴을 썻었는데 데미지를 하향먹어서 강제로 노체인지로 바꿔야될판.
타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼 / 매드 패러독스 = 강렬중접의 몰락
  • 그라비티 버스터의 데미지가 30%가량 하향먹었다. 대전은 5% 상향.
  • 디멘션 브레이커 데미지가 소폭 상향먹었다.
  • 문라이트 랩소디 데미지가 하향. 대전은 에스퍼 방출데미지 빼곤 상향. 체인지 역시 마찬가지.
  • 문라이트 브레이커 데미지 하향.
  • [체인지]스타더스트 샤워 데미지가 구체 낙하 338% 구체 폭발 470%에서 구체 낙하 155% 구체 폭발 239%로 하향.
  • [체인지]멕시멈 스트라이크 광통 데미지가 810%가량 하향. 폭발데미지는 200%상향.
  • 사이드 이펙트의 툴팁 변경(문라이트 랩소디의 디버프 이펙트가 사이드 이펙트 디버프를 부여함 → 문라이트 랩소디의 디버프 이펙트가 사이드 이펙트 디버프를 부여하지 않음)

5.2.11. 루시엘

  • 소울 인페스트 데미지 13% 상향.
  • 플릭 샷 데미지 하향.

킬리아크 / 드레드로드 / 카타스트로피 = 던전 주력기들의 상향, 문제는 흉악하던 대전도 상향
  • 아폴리온 마수 등장 데미지가 1134% ~ 1247%에서 1944% ~ 2138%로, 마수 내려치기 데미지가 2609% ~ 2870%에서 3889% ~ 4278%로 상향. 구아폴이 돌아왔다는 평가가 지배적이다. 그리고 구 아폴시절에 비해서 엘티어등으로 뎀뻥이 늘어난 현재 전성기 이상급으로 데미지가 흉악해질거란 여론이 대다수.
  • 데드 크로스 데미지 소폭 하향
  • 데모닉 캐논 데미지 소폭 상향.
  • 오블리비언 데미지 5690%에서 6654%로 상향. 대전 데미지도 1820%에서 2242%로 상향.

하향 평준화중에서 제일 칼질이 없다. 던전 상향은 그럭저럭 쓸만하다는 평. 오히려 역으로 논란된 것은 아폴리온과 오블리비언의 대전 퍼뎀까지 상향되었던 것이다. 이 두 스킬은 과거에 어마어마한 악명을 떨치던 스킬들이였고 크게 하향을 한 이후에도 오블리비언은 계속해서 주력기로 쓰일 정도로 강력한 대전 스킬이었는데 이들을 대전까지 상향시켜버린것이 문제가 되었다.
로열가드 / 노블레스 / 이노센트 = 하향 칼질
  • 에스카톤의 거리 비레 데미지 점감 삭제및 데미지가 706%에서 665%로 하향,
  • 레인 오브 카오스의 데미지가 하향. 패치후엔 더 심해져서 이번에 상향된 2악장을 들으란 평가가 대다수다.
  • 트와일라잇 저지먼트 데미지 하향.
  • 판타지 임프람투 - 제2악장 데미지 상향.
  • [체인지] 에스카톤 데미지 하향.
  • [체인지]마그도닉 캐논 데미지 하향및 경직 제거

마그도닉 캐논의 경직은 대전과 에르다 아일랜드에서 사기성이 돋보였고 이 때문에 하향된 것으로 보인다. 문제는 에스카톤과 레인
오브 카오스. 레오카의 경우 본래에도 거대몹에게 박아야 풀타가 박힐까 말까 한 스킬인데다가 이전에도 한번 대폭 하향을 먹어서 이미 약해질대로 약해진 스킬이였으나 이 패치로 인하여 완전히 관짝에 들어갔다.

에스카톤은 퍼뎀이 더 낮아져서 맵쓸이를 하기 위한 스텟 조건 상한이 더 늘어나서 고강 유저도 특성화B 스텟을 투자해야 제값을 할 수 있게 되었다.
디아블라 / 데모니오 / 디앙겔리온 =
  • 랜드 크래셔 데미지 상향
  • 나이트메어 데미지 소폭 하향
  • 데스페라토 데미지 상향.

5.2.12. 로제

5.2.13. 아인

  • 슈비어트 플렛츤 데미지 하향
  • 보흐건 · 버가이즌의 Y축 타격 판정 범위 감소

롭티:익스큐터 / 아메 서머타치 / 리히터 = 쓸모있는 3필이 없다...
  • 페슬 하일리히 데미지 하향
  • 브레넨 판타즈마 보덴 데미지 하향.
  • 버바크센 페스트 · 고트 와페 신조병장 데미지 하향. 절반이 깎였다.
  • 아우투수게스티온 데미지 하향.
  • 드라이말 · 슈비어탄즈 데미지 상향.
  • 프라가라흐 데미지 상향. [체인지]프라가라흐 데미지는 하향.

특이하게 2필보단 (비교적)부주류였던 3필쪽에 칼질이 가해졌다.
롭티:엔파서 / 에브루헨 아모치온 / 블루헨 = 그들은 좋은 필드클린기였습니다.
  • 블랏트 블루메 순환영창 전개 데미지가 3556%에서 865%로 하향.
  • 버트라운 멜로디 데미지 소폭 하향.
  • 슈토엄 슈타크 데미지 소폭 하향.
  • 빈트호제 데미지 하향. 거의 절반이 깎였다. 체인지는 그대로.
  • 린트 샤이넨 데미지 하향. 3분의 1 정도가 깎였다.
  • 레퀴엠 빌레, 라인 데미지 하향. 무트 데미지 소폭 상향.
  • 자츠 아우로라 영창 · 발현 데미지가 1800%가량 깎임. 무트와 빌레 데미지는 상향. 라인과 기본 데미지는 하향.

주력기인 레퀴엠이 살아남았고 자잘한 2필들이 하향을 먹었다. 다만 블루메 하향은 좀 골치아퍼진 편인데 버프기인 블루메와 기본 자츠 아우로라가 하향됨으로써 필드기와 서브딜링기 둘을 잃었기때문.
롭티:원더러 / 아포스타시아 / 헤르셔 = 여신을 배반했더니 이런꼴이....(강렬중첩 한정으로)이번 패치 최대 피해자(4)
  • 압그룬트 데미지가 459% x 8에서 165% x 8로 하향,
  • 고트베게쎈 젠즈의 데미지 상향.
  • 베프라이웅 펠드의 데미지가 소폭 하향.
  • 토텐탄츠 데미지 상향
  • [체인지]레플렉시온 데미지 반토막.
  • 혼돈의 결계 툴팁 변경(영역 내 적의 타격/피격시 MP 회복량 증가 스탯이 0으로 고정 → 영역 내 적의 타격/피격시 MP 회복량 증가량이 50%로 감소)

주력기 압그룬트가 칼질을 먹어버렸다. 하향전 3672%였던게 1320%로 1필, 넘어서 액티브보다 못한 수준이 되어버렸다. 특히나 압그룬트 파괴 엘티어를 3억 넘게 주고 산 헤르셔 유저들은 난리가 아니다.

다만 무작정 압그데미지를 깎기 미안했는지 젠즈의 데미지가 상향을 먹었고, 당일후로 블루헨에서 넘어온 유저들이 연구소 신기록을 내는 등 초월 헤르셔가 꽤 연구 중이다.

5.3. 2차(2월22일)

패치노트 당일 클라이언트 패치로 새 조정이 이루어졌다.

유도기들일 경우 화면 밖으로 나갈시 아예 몹을 못때릴 정도로 심각한 너프를 먹었다.

그리고 잠수함 패치로 스킬들의 마나회수가 하향됐는데 마나회수일 경우 이브의 디멘션 링크 가디언은 구석에 여러 몹을 놓고 쓰면 200넘게 회수가 가능했으나 패치후엔 100도 겨우 차는 실험결과가 나올정도이다.[14]

한술 더 떠서 일부 스킬일 경우 한 자릿수의 데미지가 바뀌어서 이럴거면 왜 추가했냐는 비판도 나왔다.
하이 메지션 / 엘리멘탈 마스터 / 에테르 세이지 = 예정된 하향
  • [체인지] 블레이즈 스텝의 타오르는 화염 데미지가 678% 연타에서 350% 연타로 반토막.

체인지 후 유용해진을 찍으면 20000%를 넘기던 블텝이 다시 하향되었다. 사실 후속타가 뜬금없이 4배나 올라서 일부 에세 유저들 사이에서도 너무 심했다는 반응이 대다수기에 하향에 대한 별 말은 없다. 다만 이제 크뎀증 올 3퍼+11강수장갑을 쓰지 않는이상 블텝런하기가 더더욱 힘들어졌다.
코드:일렉트라 / 코드:배틀 세라프 / 코드:사리엘 = 이럴거면 왜 추가했어?
  • 익스트림 버추얼의 융합역장 - 다수 전기장 데미지가 162%에서 164%로 2% 상향. 대전은 1% 상향.

진짜다. 저것말곤 변한게 진짜 없다.
슈팅 가디언 / 데들리 체이서 / 페이탈 팬텀 = 슈스가 고자라니!
  • 슈팅 스타의 발사체 유도 범위 및 거리 감소, 추적탄 폭발 데미지 41% 상향.

데미지를 약간 올려준거 까진 좋았지만. 슈팅 스타의 유이한 장점이었던 강력한 보스 딜링,편하게 질러도 추적하는 유도 성능중에 유도 성능쪽이 화면 안의 적들도 재수좋으면 안맞을 정도로 나빠져버렸다. 덕분에 3차 전직 패치이후 당당히 던전 1티어 캐릭터에 자리매김 되었던 페팬의 성능이 수직낙하 했다. 페팬에 애정어린 투자를 해왔던 유저들까지 떠나게 만든. 사실상 캐릭터 자체를 부숴버린 패치.
쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 / 센츄리온 =
  • 드레드 체이스의 발사체 유도 범위 및 거리 감소, 포탄 공격(물리) 71%에서 120%로 상향. 폭발 데미지는 49% 증가.

소선 / 제천 / 비천 = 왜또..
  • 비연 첫타 데미지가 300%가량 하향. 난타데미지는 200% 상승.

파이로 나이트 / 블레이징 하트 / 플레임 로드 = 블윙이나 좀,,,
  • 블레이징 댄스 데미지가 증가

아크 트레이서 / 마스터마인드 / 도미네이터 = 이럴거면 왜 추가했어?(2)
  • 인스톨 - 스타폴 데미지 소폭 상향
  • 익스트림 체이서 소폭 상향.
  • 인스톨 - 얼티밋 퓨리 1% 상향

타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼 / 매드 패러독스 =
  • 멕시멈 스트라이크 데미지 소폭 증가.

로열가드 / 노블레스 / 이노센트 = 희망 끝의 절망
  • [체인지]마그도닉 캐논 발사체 유도 범위 감소, 영혼 방출 데미지 소폭 상향.

롭티:익스큐터 / 아메 서머타치 / 리히터 = 이럴거면 왜 추가했어?(3)
  • 드라이말 · 슈비어탄즈 대전 투척 데미지가 1% 증가.

롭티:원더러 / 아포스타시아 / 헤르셔 = 데미지는 돌아왔으나 범위가....
  • 레플렉시온 데미지 상향, 발사체 유도 범위 감소
  • 압그룬트 데미지가 165% x 8에서 370% x 8로 상향. 발사체 유도 범위 및 거리 감소
엄청난 유도성능을 자랑하던 압그룬트이기에 얼마나 하향될지 모두의 관심사였는데 결국 슈팅 스타와 친구맺었다. 궁금하면 직접 보자.

5.4. 3차(2월 23일)

패치노트
결국 유저들에 의해 문제점을 인식 한 건지 대부분의 스킬 퍼뎀의 재상향이 이루어졌다.

5.4.1. 엘소드

  • 플레임 게이저가 392% 연타에서 490% 연타로 상향.
하향전까진 아니어도 어느정도 이전 데미지를 되찾는데는 성공했다.

소드 나이트 / 로드 나이트 / 나이트 엠페러 =
  • 샌드 스톰 데미지 상향
  • 윈드밀 데미지 증가(255% 연타에서 319% 연타)
  • 그랜드 크로스 데미지 상향.

원래 데미지만큼은 아니어도 하향당했던 샌드스톰과 그크의 데미지가 올랐다. 다만 윈드밀까지 뜬금없이 오르게 돼서 의문을 갖는 유저들이 늘어났다.

패치후에는 윈드밀의 상향으로 연구소 3분대가 드디어 뚫리는등 상향이라 보는 시선이 강한편.

소드 나이트 / 룬 슬레이어 / 룬 마스터 =
  • 라이징 슬레시 데미지가 324%연타에서 428% 연타로 상향.
  • 소드 파이어의 데미지 상향. 222패치 전보다 더 세지게 되었다.

시스 나이트 / 인피니티 소드 / 임모탈 =
  • 222패치때 상향먹은 파이널 스트라이크가 또 상향먹었다.
  • 블레이드 써클 역시 패치전보다 데미지가 늘어났다.


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[1] 특히 아예 노장으로 시작하는 에르다에서는 핵쓰는급 사기였다. 퓨블이 한대 쳐서 나온 연쇄 번개에 상대가 2방맞고 죽어버린 움짤은 전설. [2] 초인의 유기농 사과는 전문직업 연금술사일때 제조하거나 게시판에서 구매 가능하다. 그러나 재료값도 만만치 않을뿐더러 게시판으로 사기에도 가격이 조금 쌘편. [3] '에너지 소진' 디버프는 적의 물리 방어력이 감소하는 디버프라 없는 것과 있는 것의 차이가 생각보다 크다. [4] NF가 모든 속도를 올려주던 효과를 가지던 시절, 레나만 밸런스 패치라는 목적으로 NF가 꽉 차면 올라오는 모든 속도 15%가 더해져야 타 캐릭터의 평균 속도를 지니게끔 레나의 기본 동,이,점속을 팍 낮춰버렸다. 그런데 8월에 실행된 NF 패치로 NF 속도는 사라졌는데 올려주는 속도만큼 돌려줘야할 기본 동,이점속을 안돌려줬다. 괜히 레나 유저들이 레나 동속 패널티라고 한 게 아닌 것. 자세한 사항은 레나(엘소드)의 NF 문서 참조. [5] 다만 패치 이전의 효과가 공격력이 150%, 쿨타임이 125% 증가하는 효과였기에 어떻게보느냐에 따라 하향으로 볼 수도 있다. [6] 사리엘이 가진 거의 모든 스킬은 역장을 사용하기에 상시 적용 효과로 봐도 된다. [7] 3차전직 하이퍼 액티브인 데토네이션은 역장을 사용하지않기에 효과를 받지 못한다. [8] 레나는 데이브레이커 트와일라잇을 제외한 전직인 아네모스는 보스전에서 쓸만한 스킬이 없다. 그래서 대부분 보스전에서는 에어로 토네이도를 채용한다. 다만 데이브레이커나 트와일라잇도 간간히 채용한다. [9] 기존 - 데미지 감소 구간이 감소된 상태. → 이후 - 데미지가 1.2배 증가된 상태. [10] 던전은 하향 수치가 미미해서 하향이라 보기에도 애매하고, 애초에 던전에선 점멸이 쓰이지않는다. [11] 시간이 지날수록 데미지 감소 효과가 없어진 상태 [12] 다만 주로 쓰는 코크의 시전속도가 매우 빨라 크게 의미 없다고 보는 것이 중론. [13] 기존엔 던전, 대전 툴팁에 70% (대전 50%)가 써져있었지만 바뀌면서 던전 툴팁에는 70%, 대전 툴팁에선 50%로 바뀌었다. [14] 물론 디링가의 마나회수에 대해서는 예전부터 말이 많았어서 하향해야 했다는 반응이 주였다. 그러나 그랬던 유저들마저 저정도로 죽일줄은 몰랐다고 할 정도로 당황스러운 반응이 많다.

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