최근 수정 시각 : 2024-11-26 09:49:34

ELONA

엘로나에서 넘어옴
Elona - Eternal League of Nefia

1. 설명2. 관련 사이트3. 게임 관련 정보

1. 설명

Noa라는 닉네임을 쓰는 일본의 프로그래머가 2006년 처음 발표한 로그라이크 형식 게임으로, 최신 안정화 버전은 2009년 12월에 발표한 1.16rfix2b 크리스마스 버전이며, 베타 버전은 2010년 5월에 발표한 1.22까지 나와 있다.

2011년 3월을 기점으로 개발자인 Noa가 개발중지 및 소스코드의 양도선언을 했다.[1]

프리 게임이라서 사용된 소재들은 전부 프리소스인데 여기에 관련된 저작권 문제만 해결할 수 있다면 자유롭게 독자적인 변형판을 만들어도 된다는 허가가 떨어져서 일부 유저들은 낙담, 일부 유저들은 끓어오르는 중. 이후로, 단순히 난이도를 낮추거나 공식 Elona의 버그만을 고친 버전부터, 각종 추가요소를 잔뜩 집어넣은 ELM 버전, Omake 버전, Ore Hack 버전, 심지어 2부, 3부까지 추가한 Elona+ 등의 포크 배리언트들이 개발되며 명맥을 이어가고 있다. 대부분은 1.22 개발판이 베이스이다. 국내에서 지명도가 높은 배리언트 3종류의 특징을 요약한 로그라이크 갤러리 게시물

그러나 그 덕에 중국에서 데이터를 가지고 자기네들이 개발한 것처럼 위장한 포크버전이 나돌고 있는 상태이다. 일본측에서도 이것을 어떻게 할 수 없기 때문에 자체적으로 중국측의 로그[2]가 흘러들어오지 않는 패치를 제작해서 배포 중. 단지 이 패치도 공인받은 것은 아니라서 대놓고 배포하지는 않는다.

한창 전성기 때에는 로그가 쉴새없이 흐를 정도로 유저가 많았었다. 특히 니코니코 동화에서 한 동방유정천 계열 실황 플레이 영상이 큰 인기를 끌던 시절에 이 게임의 음양철계통 실황을 매개로 동방 프로젝트 파이널 판타지 11 팬덤 쪽에서 엄청난 유입이 있었다 대부분 곧 썰물같이 쓸려나갔지만. 그리고 이 영향으로 일부 동프까들이 Elona를 까는 사태도 발생했다. 2018년 현재는 전성기에 비하면 비교적 유저는 적어졌으나 아직도 Elona 전용 판이 존재하는 등 유저는 일정 수 존재한다. 근근히 신규 유저 유입이 되고는 있으나 대부분은 오랫동안 해온 고참 유저들이다.

제작자의 닉네임 Noa는 제작자의 고양이 이름이기도 하다. 그래서 그런지 Elona에는 고양이 신이 등장하고 비 적대적인 고양이를 먹으면 캐릭터의 카르마 수치가 떨어지며 수녀들도 '방황하는 어린 고양이' 라고 한다.

제작자가 상당한 로그라이크 마니아인지 다른 로그라이크 게임들에서 영향을 받은 부분이나 다른 게임들의 패러디가 상당히 많이 보인다.

예를 들어 앞 문단의 고양이 부분은 ADOM에서도 등장하는 요소이며[3], 에테르에 의한 돌연변이[4], 강아지 동굴 등도 ADOM의 영향을 받은 것으로 보인다. 그 외에도 던전 클리너, 다르=이=사리온, 이크 등의 요소는 Angband계열에서 따온 것으로 보이며, 축복/저주 시스템이나 관광객 등은 NetHack이 원본. 적대적인 몬스터임에도 오히려 플레이어를 치료해주는 간호사나 저마다 정해진 속성의 브레스를 뿜는 속성 하운드 등 일부 몬스터에서도 넷핵의 영향이 보인다.

또한 크툴루 신화와 아즈텍 신화에서 따온 요소도 많다. 이스의 위대한 종족이나 슈브 니구라스는 크툴루 신화에서 그대로 따온 것이고 에헤카틀 이츠파로틀은 아즈텍 신화의 신의 이름이다. 그 외에도 몬스터 헌터 울티마 온라인같은 것에서 등장하는 아이템도 일부 있으며 소설 '고양이의 요람' 등에서 차용해온 요소도 있다. 빅 대디 리틀 시스터 바이오쇼크의 패러디도 있다.

많은 로그라이크 게임이 텍스트 기반으로 이루어진 반면 (물론 요즘은 타일판도 많이 생기고 있기는 하지만) Elona는 그래픽 기반이다. 또 로그라이크의 특징과 일본식 RPG의 특징이 적절히 섞여 있어서 다른 로그라이크 게임에 비해 부담이 적게 좀 더 넓은 유저층이 접근하기 쉬워 보인다. 예를 들어, 캐릭터의 배가 고프면 방금 죽인 몬스터의 시체의 고기를 먹는 등 다른 로그라이크에서 보여주는 자유도는 있지만, 캐릭터가 영구적 죽음에 빠지는 많은 로그라이크 게임과는 달리 죽어서 무덤에 묻혀도 다시 기어나올 수 있다. 부활 패널티는 존재하기는 하지만 영구적인 죽음에 비하면 양반이다. 그러나 실제로는 기어올라올 경우 아이템을 드랍하거나 능력치의 손실이 크기 때문에 보통은 프로그램을 리셋하는 것이 보통. 아예 일본 Elona 전용 위키는 이것을 권장하고 있고 제작자도 이것을 인정하는지 게임자체는 자동세이브 기능이 있음에도 죽는 것만으로는 세이브가 되지 않는다. 다만 지나치게 리로드를 할 경우 당연히 게임의 재미가 없어지므로 적절히 할 것.

다만 그래픽 기반이어서 다른 로그라이크 게임들에 비해 접근성은 낫다고 해도 로그라이크는 로그라이크라서 여전히 초보자들의 접근이 어려운 편. 게임 내에서 지원하는 기능이 다양해서 반대로 단축키 조작이나 스킬 트랙 등 기능을 전부 알기 어려운 편이라서 메인 퀘스트 클리어 할 때 까지가 튜토리얼이라는 말도 있다. 실제로 플레이 시간 몇백시간은 훌쩍 넘기는 사람도 많다(...)

Elona에는 다양한 플레이 요소가 있는데, 자신의 집을 꾸미고 자신의 집에 방문하는 다른 NPC들과 파티를 맺거나 거래를 한다든지, 자신의 상점이나 박물관 등을 만들어 이득을 내거나 허브 농장을 만들어 능력치 상승을 꾀할수도 있다, 또한 살아있는 무기라고 해서 키우는데 손이 대단히 많이 가며 나중에는 흡혈 인챈트가 반드시 붙지만, 그 만큼 강력해지는 무기들도 있으며, 자기가 데리고 키우던 펫들을 합체시켜 더 강한 펫으로 만들든지, 펫하고 결혼을 해서 자신의 2세 유전자 파일을 만들어[5] 그것으로 새로운 캐릭터를 작성할 수도 있다. 2세 유전자 파일로 게임을 시작하면 부모가 가지고 있던 마테리얼을 그대로 인계받으며 집에 있는 상속 물품함에 부모가 가지고 있던 물건[6]이 들어있어, 유산 상속의 권리서를 읽을 때마다 일정 갯수만큼 전 회차의 아이템을 가져올 수 있다. 그것뿐이다.

캐릭터의 능력은 크게 주 능력과 스킬로 나누어지는데, 레벨을 제외한 모든 능력에는 잠재능력이 있어서 그에 따라 성장률이 달라진다. 주 능력은 그 능력을 필요로 하는 모든 스킬에 영향을 끼치며, 스킬은 해당하는 능력에 영향을 끼치고 사용할 때 마다 관련된 주 능력도 조금씩 올라간다. 레벨은 오직 캐릭터의 HP와 MP의 최대치에만 영향을 끼치며[7], 그 외 레벨 수치 자체가 능력에 영향끼치는 바가 전혀 없다. 즉 레벨은 플레이어의 강함과는 그다지 관계가 없다.

잠재능력 시스템 상 특히 마법사로 플레이 할 경우 시스템상 플레이어보다 펫이 훨씬더 강력해 진다. 플레이어의 기본치 잠재능력은 수면시 자동 상승, 길드 가입 시 가끔가다 집에 들르는 교관이나 비싸고 구하기 어려운 잠재능력의 포션 등의 효과로만[8] 올라가나 펫의 경우 돈만 주면 알아서 능력치의 잠재능력까지 올려버린다. 또한 음식물의 능력치 상승량이 플레이어보다 월등히 높다.

다만 고렙의 펫은 훈련비가 비싸고 유전자 합성을 할 경우 스킬 레벨을 높게 요구하므로 성장을 막는 장비[9]나 하락의 포션[10][11]등으로 낮은 레벨을 유지해주는 편이 좋다. 다만 스킬의 경우 플레이어보다 성장이 느린데 이는 올리고자하는 스킬만 훈련을 받는게 아니라 랜덤으로 올리는데다가 능력치의 잠재능력도 같이 올리기에 원하는 스킬의 잠재능력 성장은 꽤나 힘들다. 성장의 두루마리등을 이용하여 이걸 보충해 줄 수 있다.

가장 큰 특징은 에테르 바람이라는 것이 주기적[12]으로 부는데 여기에 노출되면 에테르 질병에 걸려서 능력치, 신체 등에 큰 변화[13]를 얻게 되며 그 병이 20개를 넘으면 죽는다. 물론 죽어서는 게임이 안되기 때문에 질병을 고치는 포션이 존재하지만 가끔 특정 능력치를 높여주는 등의 이점을 가진 변화도 있기 때문에 골라서 걸리는 수고를 사서 하기도 한다. 또한 에테르 바람이 부는 중에는 월드맵 이동이 2배로 빨라지며 생성 품질 고품질 이상의[14] 몬스터의 생성 확률이 높다.

모든 장비에는 재질이 있는데, 재질별로 다이스 면의 수(다이스 개수는 무기 종류에 의존), 데미지 수정, 명중 보정, DV(회피력), PV(방어력) 등이 모두 다르며 무게와 재질 고유의 속성이 모두 다르기 때문에 알맞은 재질로 바꾸기 위해 노력하게 된다. 몇 가지 예를 들면, 유리제 방어구는 무조건 PV가 0이며, 은제 장비는 암흑 내성을 준다. 음식제 장비는 장비로서의 효용성은 최하급이지만 '먹을 수 있다'는 특징이 있으며, 개발판에서는 더 나아가 특정 인챈트가 붙은 음식제 장비를 먹으면 캐릭터의 능력치에 보너스를 받을 수 있다. 아다만타이트 장비는 무겁지만 방어력이나 공격력이 최상급이며, 에테르 장비는 가볍고 다이스 면 수와 데미지 수정, DV는 최고이나 명중 보정률이나 PV는 최하급에, 끼고 있으면 에테르 병이 평소의 배로 빨리 진행된다.

공식 지원되는 언어로는 일본어와 영어가 있는데, 일본어판의 원문과 영어판의 번역문이 크게 다른 용어가 일부 있으며[15] 특히 일본어판에만 메인 스토리가 존재한다. 영문 번역판은 제작자가 로그라이크 게임으로써 스토리가 크게 중요하지 않은 것 같다 하여번역하기 귀찮다 하여 메인 퀘스트 진행은 가능하지만 스토리 관련 이벤트가 크게 축소되었다[16].

스토리를 진행하는 것으로 일부 캐릭터가 게임에서 완전 퇴장하는 경우가 있기 때문에 카드나 박제를 수집하는 플레이어는 주의해야 한다. 게임 상에서가 아닌 스토리 진행 상에서 죽은 캐릭터는 게임 상에 흔적을 남기지 않는 관계로, 이미 퇴장한 NPC의 수집 요소를 얻기 위해선 소원으로 빌거나 스쿠츠에서 랜덤하게 등장하는 복사 버전을 노리는 방법밖에 없다.

한국 로그라이크 커뮤니티 NETHACK에서 영문판을 기반으로 한 한글화 시도가 있었으나, 문장의 줄이 어긋나면 번역이 되지 않는 등의 이런저런 버그와 번역 참여자 개개인의 사정으로 인해 부진하다가 이후 아랄트랜스를 사용하는 방법이 퍼지면서 xmas 버전 기반의 Ver 0.5를 마지막으로 미완성 상태로 사실상 중단되었다.

제작자의 다른 게임으로는 제목과 소스만 공유하는 정도인 Elona Shooter와 세계관을 공유하는 Elin 등이 있다. Elin의 경우 앞서 각주에서 서술된 바와 같이 제작자가 이전 개발 중이었던 Elona의 후속작 격 작품과 이름만 같은 별개의 게임이며, 스팀 얼리 엑세스에 등록하는 것을 목표로 개발 중이라는 것이 홈페이지를 통해 예고 없이 고지되었다. #1

Elin이 스팀 얼리엑세스로 출시 되었다.

2. 관련 사이트

3. 게임 관련 정보



[1] 2012년 5월 초에 후속작인 Elin용 홈페이지를 작성하는 등 복귀의 조짐이 보였으나 아래에 소개할 공식 설정 자료집 사이트 관리자 겸 plus 배리언트 일러스트레이터 겸 plus 전용 위키 관리자가 2014년에 사망한 사건으로 인해 개발자가 마음의 상처를 크게 받아 개발을 완전히 포기하였으며, 작성하였던 사이트도 도메인 만료되었다. 2016년 8월에 개발 소식이 발표된 Elin은 제작자가 공식적으로 이전의 Elin과 다른 작품이며 Elona의 후속작이 아니라고 명시하였다. [2] 2016년 10월까지 임의의 플레이어가 죽거나 소원을 빌면 유언과 소원으로 빈 문구가 다른 플레이어들에게도 전파되는 시스템이 있었다. 2016년 11월 10일 이후 공식 서버 지원이 종료되었기 때문에 자체적으로 서버를 운영하는 배리언트가 아니라면 이 시스템은 자연히 사멸된 상태. [3] ADOM에서는 고양이 계열 몬스터를 한 마리라도 죽이면 캣 로드와 싸워야 할 뿐만 아니라 아티팩트 반지를 얻을 수 없다. [4] ADOM의 corruption. 그래서 에테르 항체 포션의 영어 명에 corruption이 들어 있다. [5] 특정 펫과 결혼해서 유전자를 계승한다고 해서 펫의 몬스터 능력이나 능력치가 유전되진 않는다. [6] 유전자를 이을 당시 플레이어의 배낭에 들어있던 물건. 고정 아티팩트나 저금통, 박제나 카드와 권리서 계열 아이템은 상속되지 않는다. [7] 레벨이 오르는 순간 스킬 경험치로 바꿀 수 있는 보너스 포인트가 주어지는 등 레벨업에 따른 변동이 있긴 하나 레벨 '수치' 자체가 '직접적'으로 영향을 끼치는 것은 세금의 양과 HP와 MP 뿐이다. [8] 그 외에도 각종 허브를 먹으면 약간 올라간다. 후반 되면 필연적으로 허브 농장을 차려야 하는 이유. [9] '성장' 이란 경험치(=레벨)에만 영향을 끼치며 기본치와 스킬의 성장에는 영향을 끼치지 않는다. [10] 축복받지 않은 것을 마시면 경험 레벨 하락. 물론 저주받지 않은 이상 스킬과 기본치에는 전혀 영향을 끼치지 않는다. [11] 하지만 포획하기 전에는 레벨이 오르면 능력치와 스킬 모두 올라가므로 지배마법으로 잡을경우 축복받은 하락의 포션을 던져서 레벨을 올려잡으면 스킬치가 높은 상태로 잡을수 있다. [12] 3의 배수가 되는 3월, 6월, 9월, 12월 초반 1~10일 중 랜덤한 며칠 간. 보통 3일 정도로 끝나지만 재수가 없으면 열흘 이상 불기도 한다. [13] 예를 들어 눈이 4개가 되거나 머리가 거대해지는 등 [14] 잡으면 반드시 시체를 떨구고 박제나 카드 드랍률이 높은 [15] 예를 들어 대상을 사용자 근처로 잡아당기는 기능 이차원의 손(異次元の手)은 영어판에서 그림자 당기기(Draw Shadow)로 번역되었고, 화살 계열 최상위 마법 마력의 집합(魔力の集積)은 레후딥의 수정창(Crystal Spear)으로 번역되었다. 인명이나 종족 같은 고유 명사 계통에는 이렇게 원문과 번역이 크게 달라지는 경우가 많지 않으나 유독 기능이나 마법 관련으로 이러한 의역이 많다. [16] 일례로 자비 왕은 화면이 잠시 암전된 사이 어떤 언급도 암시도 없이 고인이 되어버리고, 혼돈의 자식 오르페는 일어판에선 중요한 대사를 몇 줄 읊지만 영문판에선 벙어리가 되는 등. [17] 사이트 접속불가 [18] 사이트 접속불가 [19] 사이트 접속불가 [20] 사이트 접속불가

분류