최근 수정 시각 : 2024-12-17 13:49:08

에리니


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1. 개요2. 선호하는 아이템전 스킬
2.1. 스킬 설명 및 평가2.2. 성능2.3. 패치노트
3. 코스튬4. 스킬 모션5. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:카드립-에리니.png {{{+5 '에리니'}}} '''
캐릭터
'''
타키의 소꿉친구. 공감 능력과 감정표현이 풍부한 타키를 약한 존재로 인식하며 지켜줘야 하는 존재로 인식한다. 귀여운 외모와 달리 무뚝뚝한 성격이지만 타키와 관련된 일이라면 언제나 빠르게 반응한다. 타키보다 늦게 레이싱을 시작했지만 실력이 뛰어나 종종 타키의 질투를 사며, 타키를 통해 감정을 배우고 폭을 넓혀나가고 있다.
"좋아해..? 내가 타키를..?"

2. 선호하는 아이템전 스킬

아이템전 스킬
파일:카트라이더 드리프트 에리니 스킬 아이콘.png 라이팅 실드 '''
액티브
'''
초보자 추천
자신이 바라보는 방향에 실드존 설치
같은팀은 실드 효과 부여, 상대팀은 실드 및 천사 효과 해제
재사용 대기시간
15초
최초 사용 대기시간
7.5초
  • 사용 카트바디: 울트라 라이트

2.1. 스킬 설명 및 평가

설명과 달리 개인 실드처럼 사용해야 한다. 브로디처럼 자신의 앞에 실드존을 설치하는데, 실드 존에 들어가면 실드를 한 번 부여받는다.

쉬움으로 쓰여 있지만 소피아나 브로디처럼 활용법이 비슷해서 생각보다 쓰기 까다롭다. 사용 시 실드를 바로 켜는 게 아니라 브로디의 스킬구조와 동일하게 실드를 받는 구역을 자신 바로 앞에 만드는 개념이라 공격 신호가 들어올 때 미리 사용해 둬야 하며, 코너 구간에서는 지형지물이나 방향에 의해 씹히기 쉽기 때문에 상황도 많이 탄다. 숙련되면 15초마다 공짜 실드를 사용하는 느낌으로 쓸 수 있다.

전체적으로 렉이 없는 상황에서는 지피시장보다 쿨타임이 길기 때문에 이론상으로는 하위호환 느낌[1]이지만 사용 난이도는 더 낮아서 지피시장과 마찬가지로 혼자 멀리 치고 나가면 그대로 게임을 끝내버릴 수 있다. 다만 지피시장과 달리 스킬 구조상 미소의 스킬이나 물폭탄을 즉각적으로 막는 데는 쓸 수 없다. 사용 예시

1등에서 유리하나 한번 하위권으로 떨어지면 답이 없다. 물폭탄, 사이렌, 네오, 토비 같이 갑작스럽게 발동되는 공격이 에리니의 천적이다.

2.2. 성능

장점
  • 안정적인 방어 포지션
    • 시간이 되는 대로 공짜 실드를 얻을 수 있기 때문에 사실상 실드 3개를 가지고 러너 포지션으로도 출중하다. 아이템에 실드가 없어도 스킬로도 막아낼 수 있기 때문에 방어 대용으로써는 큰 장점. 팀전일 때 스킬 하나만 믿고 공격 아이템 두 개로도 디펜스 역할로 나름 충실히 수행할 수 있다.
  • 자주 쓸 수 있는 능력
    • 희귀 등급 기준으로 13.4초밖에 안되어서 실드를 자주 쓸 수 있다. 그러다 보니 주위 아군을 보호해야 하는 상황에서 벼락, 투탑, 타냐 등 상대로 천사 대용으로 나름 쓸 수 있으며, 적군 실드도 해제시킬 수 있어서 서포터형으로는 적합한 포지션이다.

단점
  • 하위권 약세
    • 오직 방어에만 치중된 스킬이다 보니 하위권에 뒤처질수록 할 수 있는게 없다. 때문에 아군에게 도와주고 싶어도 멀리 뒤처질수록 지원해줄 수가 없어서 스킬로 고점을 지킬 수 있다는 장점을 살리지 못한다.
  • 특정 상황에서 무력한 포지션
    • 스킬을 썼을 경우 바로 실드에 적용되는 것이 아니라 주위 앞에 설치된 후 실드존에 닿아야지 실드가 발동된다. 때문에 사이렌, 우니의 공격, 네오 등의 기습적인 공격 포지션 상대로는 무력하다. 그리고 무엇보다도 곡선 구간에서는 공격에 취약하다. 에리니가 커브 구간에서 드리프트를 한 상태에서 스킬을 쓸 경우 카메라 시점 앞에서 실드존을 설치하는 것이 아닌 에리니가 바라보는 시선 쪽으로 실드존을 설치한다. 때문에 엉뚱한 구간에 실드존을 설치하다 보니 제대로 실동 발동하기에는 쉽지 않다.

총합
  • 개인전 총합
    • 고작 15초쿨의 실드 하나 가지고는 개인전에서 살아남기 쉽지 않다.
  • 팀전 총합
    • 팀전은 개인전에 비해 상대적으로 공격이 덜 들어오기 때문에 팀원의 케어를 받아 째는 러너로 사용할 수 있다.

2.3. 패치노트

  • 2024. 03. 21
    • 아이템전 전용 스킬인 "라이팅 실드"가 추가되었다.
  • 2024. 07. 25
    • 기본 재사용 대기시간이 20초(최초 10초)에서 15초(최초 7.5초)로 감소되었다.
  • 2024. 09. 12
    • 실드존의 크기가 커졌다.

3. 코스튬

캐릭터 요소 획득 경로
<colbgcolor=#4ba3da><colcolor=white> 엠블럼 ?
추가 이모션 에리니 이모션 세트(기본)
에리니 특별 이모션 세트(박수, 댄스)
이모티콘 에리니 이모티콘 세트

| 노르테유 에리니 |<tablewidth=100%><width=125><|2> 파일:빈 정사각형 이미지.svg || 웰컴! 노르테유 에리니 패키지
노르테유 에리니 단품 ||<bgcolor=#58ac06><color=#fff><width=30%> 고급 ||
타키를 예의주시하는 에리니
"타키야. 그건... 좀 위험하지 않을까?"
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2023년 3월 21일부터 4월 4일까지 인펙터 카트바디가 포함된 패키지 구성품으로 700 K-COIN으로 판매 후, 4월 4일부터 5월 30일까지 코스튬 단품으로 10,000 루찌로 판매. 이질감이 그렇게 심하지 않은 타키와는 다르게 전작의 에리니와는 성격도 그렇고 머리, 눈매 등의 모델링 복장 면에서 매우 다른 모습을 보이고 있다.

| 우주 전사 에리니 |<tablewidth=100%><width=125><|2> 파일:우주 전사 에리니.png || 24년 3차 레이싱 패스 프리미엄 보상 ||<bgcolor=#4ba3da><color=#fff><width=30%> 희귀 ||
우주의 평화를 지키기 위해 전투에 나서는 에리니
"우주의 평화를 지키기 위해서라면... 난 할 수 있어."
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트로피 14개로 교환 가능.

안면부가 넓은 바이저와 두터운 강화복의 외형이 프레이터 전투복이나 묠니르 전투복을 연상시킨다.

| 밤하늘 별빛 레이서 에리니 |<tablewidth=100%><width=125><|2> 파일:밤하늘 에리니.png || 24년 4차 레이싱 패스 프리미엄 보상 ||<bgcolor=#4ba3da><color=#fff><width=30%> 희귀 ||
밤하늘을 별빛으로 수놓는 에리니
"내가 가는 길이 별의 길이야."
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프리미엄 패스에서 누적 획득 트로피 60개 이상일 때 트로피 14개로 교환 가능. 특이하게 2연속으로 희귀 에리니가 출시되었다.

| 웨딩 에리니 |<tablewidth=100%><width=125><|2> 파일:빈 정사각형 이미지.svg || 우주 웨딩 타키와 에리니 패키지 ||<bgcolor=#58ac06><color=#fff><width=30%> 고급 ||
신부 입장 5분 전 떨리는 자신이 이상한 에리니
"왜... 심장이 빨리 뛰는 거지?"
2024년 5월 9일부터 7월 4일까지 1,700 K-COIN으로 상점에서 판매.

원작의 웨딩드레스 에리니를 기반으로 제작된 코스튬으로, 원작처럼 주황색 머리카락이 있다.


| 우주교복 에리니 |<tablewidth=100%><width=125><|2> 파일:빈 정사각형 이미지.svg || 누적 주행 거리 홈페이지 이벤트 ||<bgcolor=#4ba3da><color=#fff><width=30%> 희귀 ||
지구 유학을 위해 공부하는 에리니
" 노르테유 말과 달라 서로 통하지 아니하여서... 공부!"

4. 스킬 모션

파일:에리니 스킬 모션.gif
  • 어울리는 스킬[2]: 다함께 부스트!, 바나나 체인저, 에띠의 추천 도서, 눈덩이사태, 도와줘 스위퍼!, 헥사 드로우, 프레티온의 축복, 공포의 시한폭탄, 라이팅 부스트, 라이팅 실드
라이트스톤을 위로 던져올린다. 기존 스킬이었던 라이팅 실드와 동일한 모션이다.

5. 기타

원작에서 드리프트로 넘어오면서 외형이나 서사가 완전히 달라진 캐릭터. 원작에서는 발랄한 성격과는 다르게 드리프트에서는 감정을 잘 느끼지 못하는 설정인지 작중 매번 이성적이고 냉정한 성격을 띠고 있다. 이모션에는 항상 침착하고 냉정을 유지하는 듯한 액션을 취하고 있다.



[1] 지피시장의 스킬은 발동효과시간이 굉장히 짧아 각 유저들의 인터넷 상태 등 외부환경의 영향을 많이 받는다. [2] 만들어내는 스킬이나 버프형, 저격형 스킬과 잘 어울린다.