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1. 개요
{{{+5 '꼬마유령'}}} ''' 캐릭터 '''
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드라키 동생의 유품인 방울 속, 남겨진 생명의 불꽃에서 태어난 꼬마유령. 장난기와 부끄러움이 많아 항상 머리에 무언가를 뒤집어쓰고 있으며 숨어 있다 놀래는 것을 좋아한다. 드라키의 여동생과 닮은 몇 가지 특징을 지니고 있지만 본인에 대한 기억이 없다. "나아~? 나두 몰랑?" |
2. 캐릭터 스킬
아이템전 스킬 | ||
투명화 ''' 액티브 '''중급자 추천 잔상을 남기고 자신은 투명해지며, 투명한 상태에서는 상대 레이서의 타겟팅 회피 투명화 지속시간 동안 기본 속도 상승 |
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재사용 대기시간 일반 19초 '''고급 ''' 18초 '''희귀 ''' 17초 '''영웅 ''' 16초 '''전설 ''' 15초
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최초 사용 대기시간 일반 9.5초 '''고급 ''' 9초 '''희귀 ''' 8.5초 '''영웅 ''' 8초 '''전설 ''' 7.5초
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2.1. 스킬 설명 및 평가
캐릭터 외형만 숨기게 하는 것 뿐이지 무적이 아니므로 물풍선 같은 논타겟 공격은 그대로 맞고, 벽 및 다른 레이서와 충돌하거나 스킬 사용 중 공격 아이템을 맞게 되면 스킬이 바로 해제되니 주의. 꼬마유령 잔상에 공격 아이템을 사용할 경우 효과 없이 소멸된다. 또한 투명화가 됐다 해도 자세히 보면 발 밑에 그림자가 보이며 어두운 곳을 지나는 상황이면 허공에서 헤드라이트가 나오는(...) 모양새가 되기 때문에 논타겟 기술에 당하기 쉽다.카드맆 최대 암흑기인 시즌 4에 레이싱 패스 중반 보상 및 K-COIN 상품으로만 출시된 이후 한동안 신규 코스튬이 출시되지 않았던 탓에 잘 보이지 않는 캐릭터다. 또한 투명화 시 기본 속도 상승폭이 크지 않아 하위권에 밀리면 다오나 데릭보다 순위 회복이 힘들다.
하지만 꼬마유령이 다오나 데릭에 비해 적합한 상황이 있는데, 상대팀에 미소, 투탑, 토비, 우니와 같이 타겟팅형 공격 스킬을 가진 캐릭터가 2개 이상이라면 투명화 상태의 꼬마유령한테는 타겟팅을 할 수 없으므로 다오나 데릭에 비해 순위를 지키기 유리해진다.
2024년 5월 패치로 다오와 데릭이 너프를 당하면서 상대적으로 꼬마유령의 티어가 올라갔다. 원래부터 범용성은 좋았던 데다가 새로 추가된 우니[1]의 스킬에 어느정도 저항력이 있기 때문. 그리고 거듭된 연구로 중요 구간에서 견제를 흘려보내기 좋다는 점이 발견되고, 결정적으로 투명화가 풀려도 가속은 무조건 6초동안 온전히 받는다는 점이 발견되며 티어가 급부상하여 최상위 티어가 되었다! 기존의 개인전 최상위 티어 캐릭터인 다오, 브로디, 우니, 루시드와 어깨를 나란히 할 수 있게 되었으며, 이제 무지개 장갑 영역은 절반 가까이 꼬마유령인 광경을 볼 수 있다.
2024년 7월 25일 패치로 신규 캐릭터 타냐의 등장으로 티어가 더 올랐다. 타냐의 스킬인 백발백중은 조준점 내부의 적을 모두 록온하여 공격하는 범위지정 타겟팅인데 투명화된 꼬마유령은 이 타겟팅에 걸리지 않기 때문에 타냐의 스킬을 헛방으로 빼거나[2] 그대로 도주할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 타냐의 등장으로 인해 꼬마유령을 제외한 모든 러너 캐릭터들이 관짝으로 들어갔기 때문에 현 메타에서 살아남은 러너 캐릭터는 꼬마유령 혼자가 되었다.
현 메타에서 이렇다 할 카운터픽이 없다는 것도 꼬마유령의 티어를 높이는 데에 한몫한다. 그나마 카운터픽에 가까운 배찌나 에띠는 하자가 명확하기 때문에[3] 실전에서 카운터픽으로 기능하기가 힘들다.
최상위권의 성능과는 별개로 매우 재미없기 때문에[4] 승리보다 자신의 즐거움이 더 중요한 개인전에서는 기피되는 캐릭터이다. 즉 오직 승리만을 위해 플레이하는 빡겜러들 전용 캐릭터.
2024년 9월 12일 패치로 너프를 먹었다. 쿨타임이 증가했으며, 이제는 레이서끼리의 충돌뿐만 아니라 벽이랑 충돌해도 투명화가 바로 풀리도록 변경되었다. 쿨타임이 증가한건 아쉽지만 벽 충돌 시 투명화 해제는 유의미한 너프는 아닌데, 어차피 꼬마유령은 러너 운용밖에 못하는 캐릭터라서 벽에 자주 박을 정도로 주행력이 떨어지는 유저는 애초에 사용을 안하기 때문이다.
2.2. 성능
장점 |
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단점 |
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총합 |
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2.3. 패치노트
- 2024. 02. 15
- RISE 업데이트로 아이템전 전용 스킬인 "투명화"가 추가되었다.
- 2024. 09. 12
- 기본 재사용 대기시간이 17초에서 19초로 증가했으며, 투명화 상태에서 벽에 충돌 시, 효과가 해제되도록 너프되었다.
3. 코스튬
캐릭터 요소 획득 경로 | |
<colbgcolor=#4ba3da><colcolor=white> 엠블럼 |
|
추가 이모션 |
레이싱 패스 플러스 박스(화남, 놀람, 호감) 레이싱 패스 프리미엄 플러스 박스(졸림, 준비, 기타, 박수, 댄스) |
이모티콘 | 퍼스널 아울렛 |
| 귀염둥이 꼬마유령 |<tablewidth=100%><width=125><|2> ||
걸을 때마다 딸랑딸랑 방울소리가 나는 꼬마유령 "우웅? 걸을 때마다 이상한 소리 나아~" |
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유령인지라 이모션 중에 목을 돌리거나 머리와 몸이 분리되는 모습이 많이 있다.
| 호박등 꼬마유령 |<tablewidth=100%><width=125><|2> || 퍼스널 아울렛 ||<bgcolor=#58ac06><color=#fff><width=30%> 고급 ||
호박등을 뒤집어쓴 꼬마유령 "나능 뭐든 될 수 있어!" |
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첫 출시 당시에는 그다지 주목받지 못했으나, 퍼스널 아울렛에서 복각 중인 유일한 꼬마유령 코스튬이기 때문에 꼬마유령이 없는 수많은 유저들에게 인기가 많은 상품이다.
| 전파 레이서 꼬마유령 |<tablewidth=100%><width=125><|2> ||
PC방 전용
전파의 속도로 달려나가는 꼬마유령 "슝~ 슈슈슝~ 빛이 빠르게, 내가 빠르게~" |
2024년 5월 23일부터 7월 18일까지 1,500 K-COIN으로 상점에서 판매. 캐릭터 스킬 도입 이후 처음 판매되는 꼬마유령 코스튬이자 첫 희귀 코스튬이다.
극악의 경로로 획득해야 하는 스카이 레이서 다오와 다르게 상점에서 쉽게 얻을 수 있어 상당히 자주 보인다.
| 생일케이크 꼬마유령 |<tablewidth=100%><width=125><|2> || 생일케이크 꼬마유령 코스튬 ||<bgcolor=#4ba3da><color=#fff><width=30%> 희귀 ||
레이서의 생일을 축하하기 위해 나타난 꼬마유령 "우와아~ 생일 축하해요오~" |
비록 아이템전의 수명이 한 달 남았지만, 전파 레이서 꼬마유령이 없다면 구매해서 한달동안 대체품으로 기용할 수 있다.
4. 기타
- 스킬 사용시 BGM이 음소거에 가깝게 매우 작게 들리며 투명화 해제 시 다시 정상음량으로 흐른다.
- 드라키의 여동생의 유품에서 태어난 존재라는 점, 어느 정도 기억을 공유한다는 점 때문에 실질적으로 드라키의 여동생[7]으로 취급되고 있다. 참고로 실제 여동생의 모습은 공동묘지 어둠의 박쥐성 트랙에 사진으로 남아 있는데, 반묶음한 흑갈색 장발에 로리타 드레스를 착용한 미소녀이다. 정작 본인은 생전의 기억이 없어 자신이 드라키의 여동생인걸 모르지만 드라키는 꼬마유령의 모습에 어색해 하면서도 어딘가 익숙한 여동생의 느낌에 혼란스러워 하는 모습을 보여줬다.
- 드라키 여동생의 영혼 중 일부에서 태어나긴 했지만 그게 극히 일부분이고 부활한 모습이 생전 모습과는 전혀 딴판이라 그 남아있던 영혼의 일부는 외모가 아닌 성격이었던 것으로 추측된다. 장난치는걸 좋아하는 꼬마유령의 성격으로 보아 생전 여동생도 장난기 많은 성격이었을 것으로 보인다.
- 살아있는 생명체가 아닌 유령이기 때문에 목이 360도 돌아가거나 머리만 따로 분리되거나 아니면 몸이 사라지고 머리만 떠다니는 모습을 볼 수 있다. 많은 유저들이 생전 귀여운 모습 때문에 생전 모습이 스킨으로 나오길 원하지만 그게 나온다면 그거대로 공포스러울 것이 예상된다.
[1]
투명화 상태의 꼬마유령에겐 우니 스킬 타겟팅이 불가능하다.
[2]
타냐의 스킬은 2번 들어가기 때문에 패링으로 1타를 방어할 수 있는 지피시장을 제외하면 무조건 실드 2개를 강요하는데 투명화 하나로 이 스킬을 헛방치게 하면 실드나 천사 2개를 아끼는 엄청난 이득을 볼 수 있다.
[3]
배찌는 팀킬 가능성이 매우 높으며, 에띠는 템이 안뜨면 말짱 도루묵이다.
[4]
공격형 캐릭터들은 상대를 패는 맛이 있고, 다른 러너형 캐릭터들은 순간 가속으로 치고나가는 맛이 있으나 꼬마유령은 둘 다 해당사항이 없다.
[5]
물론 트랙에 따라 지름길을 넘어가기 위해 타이밍을 조절하거나 중요한 구간을 피격당하지 않고 넘기기 위한 용도로 아낄 필요도 있지만 기본적으론 쿨타임이 돌때마다 연타하는 식으로 스킬을 사용하게 된다.
[6]
데릭의 경우 3단계의 속력이 너무 빨라 컨트롤에 애로사항이 꽃피는데 비해서 상대적으로 느린 꼬마유령의 스킬은 컨트롤 실수가 일어날 여지가 적다.
[7]
영문판 인칭대명사도 'she(그녀)'. 즉 여캐다.